Domov Torkemose Realistická maximální rychlost v3.1. Nejrychlejší auta v GTA online po "dni denních cestujících a maximální rychlosti

Realistická maximální rychlost v3.1. Nejrychlejší auta v GTA online po "dni denních cestujících a maximální rychlosti

V tomto článku budeme o některých vlastnostech technických vlastností vozidel Grand. Krádeže auto. PROTI. a Gta online. . Informace budou užitečné pro jezdce v režimech sítě a těch, kteří chtějí vybrat nejrychlejší kolečko ve hře.

Pravidlo číslo 1: Nevěřte tabulky a plány!

GTA V.Na rozdíl od minulých her série poskytuje mnoho informací o vozidlech. V popisech modelů na legendární Motorsport, jižní San Andreas. Super Autos a Bennyho původní motorové práce jsou všechny druhy faktů, v ladění salonů a garáží hrdinů Gta online. Můžete zvážit grafy maximální rychlosti, zrychlení, brzdění a spojky s povrchem. Stejné parametry jsou prezentovány v encyklopedii přepravy na webových stránkách sociálního klubu a stránka Přehled kariéry hráče bude dokonce zobrazit záviděníhodný "maximální tok", kterou vaše postava dosáhla. Jeden problém: To vše je fikce, která nemá nic společného s realitou.

Chcete-li vytvořit takové grafické měřítko s vlastnostmi (mimochodem, jsou v naší sekci o dopravě) Data z handling.met souboru se používají. Musí být známý ten, kdo někdy dal modifikace Gta.: Všechny informace jsou shromažďovány zde, na jejichž základě hra vypočítá model chování způsobu pohybu. Podívejte se například na závodní verzi Mascro:

Závodní masakrová data z handling.met

Masakro2 440010 20002 20 Průměrný průměr

Dopisy a čísla jsou tady hodně, takže se zastavíme, zatímco na jedné lince:

hodnota finitialdrivemaxflatvel \u003d "156.1999977"

Je to tato hodnota (s přípustným zaokrouhlením až 156 km / h) je uvedena v USA jako maximální rychlost pro závodní masakry. Používá také všechny grafy ve hře a společenském klubu: Číslo je rozděleno do určitého předdefinovaného společného koeficientu, který umožňuje získat hodnotu od 0 do 10 (v tomto případě - 8.38) a vizuálně jej zobrazit na grafu.

Pro stejný princip se vypočítají tři další parametry: odpovídající hodnota je považována za základ manipulačního souboru a je rozdělena do podmíněného koeficientu (pro každý typ dat - jeho vlastní).

Kromě zkreslení faktů má tato metoda ještě jednou nevýhodou: často po ladění některých proužků se zmenšují. Určitě máte ve sbírce pár aut, jehož zrychlení je čerpáno až do limitu. V některých případech není ani nutné koupit všechny dostupné upgrady, ale to neznamená, že auto nebude ještě rychlejší: pásy na plány, opakování, mají málo společného s realitou.

A to vše proto, že na rozdíl od zjednodušeného grafického pohledu na herní engine používá pro výpočty současné fyzické hodnoty (například maximální rychlost nebo zrychlení) některé jedno číslo z manipulačního souboru a kombinace několika.

Zde je další příklad "lži" - na výběru obrazovky auta před vstupem Gta online.: Porovnejte možnosti závodů. Všechny stejné masakry a šašek. Pokud si myslíte, že grafika nakreslená hra, lze předpokládat, že "maximální rychlost" z Jesteru je o něco vyšší, ale masakro je přetaktována rychleji.

Co se děje na konci, podívejte se na video níže:

Na videu plynu budou obě vozy pokryty úplně ještě před zahájením odstranění reakční doby. Také jsme testovali možnost, kdy obě vozy zachytily "turbo start" (pro to potřebujete stisknout plyn přesně v době vzhledu nápisy na obrazovce) - Mascro přišel na jeden a půl sekundy rychlejší, a šašek Zlepšil svůj čas na jednu sekundu. Výsledek se tak nezměnil. Tuning na strojích nebyl.

Ukazuje se, opak! Jester se rozpadne z místa více (s ladicí a zejména na mokrém pokrytí, je ještě lepší patrný - pomáhá pohonu čtyřkolek). Ale již na čtvrtém zařízení se masakro rovná soupeři a pak jde vpřed - maximální rychlost Ona má vyšší.

Poznámky

1. Pro rychlost je koeficient 18 63754, pokud je zajímavý.

Maximální rychlost

Jak bylo zmíněno, několik parametrů odpovídá každému ze čtyř hlavních charakteristik vozidla. Zažená cesta byla zjištěna, že tři řádky jsou ovlivněny maximální rychlostí: finitialdragragefeff, finitialdriveforce a finitialdriveMaxflatvel.

První hodnota je čelní odolnost. Čím menší číslo, lepší stroj "Řezy" vzduchu a odpovídajícím způsobem získá větší maximální rychlost. Nevíme, který vzorec vývojáři používali k výpočtu výpočtů, ale tolik pravděpodobně pamatují s poučením fyziky, je velikost odolnosti proti sklonu čelního skla úměrné rychlosti na čtverce a výkon pro jeho překročení - rychlost v Kuba. To je důvod, proč auta nemůže nekonečně urychlit: Každé další km / h je vyžadován více a více energie. Toto je velmi důležitý parametr - Aerodynamika nemůže být zanedbána!

Druhou hodnotou je finitialdriveforce - ve skutečnosti výkonový faktor motoru. To, co je vyšší, tím větší je "koně" v automobilu.

Třetí hodnota finitialdriveMaxflatvel je teoretická maximální rychlost vozidla v km / h. Potřeba tohoto parametru není zcela pochopena, ale má vliv na maximální rychlost: Pokud mají dvě auta stejný čelní sklo a výkon, pak bude teoretická rychlost výše rychlejší. Jak již víte, je to tento parametr, který dává hru pro pravou "maximální rychlost", která je samozřejmě špatná.

Zvažte hodnoty tří vysokorychlostních parametrů v Mascro a Jester Racing Možnosti:

Masakro Racecar.


Jester Racecar.


Zdá se, že teoretická maximální rychlost Jesteru je však vyšší, motor v Mascro je mnohem silnější (mimochodem, mezi všemi závodnicemi pouze na motorem T20 je lepší a jeho koeficient je většinou po celé tisícinu; Průměrný indikátor pro třídu - 0, 3). Pokud by nebylo nadhodnoceno význam masakro - cena by nebyla.

Tuning části, které zvyšují výkon motoru, stačí zvýšit parametr FinitialDriveForce. Ačkoli hra v jeho grafech čerpá pouze zvýšení zrychlení, chceme ukázat, že zcela čerpaná auta stoupá a maximální rychlost. Chcete-li to udělat, editor byl vytvořen stopu na jednom z mála přímých přímých - dálnice Senora-Frieze východně od grapesidu.

Zrychlení začíná před tunelem Braddock a na požadovaný kontrolní bod každé auto jezdí na poslední přenos s maximální rychlostí (o tom, jak jsme změřili rychlost momentového vozidla, řekněme později). Obě videa jsou synchronizována v době cestování na kontrolním stanovišti, což vám umožní vidět rozdíl v úpravě.

Po zkušebních závodech, tucet aut různé třídy Došli jsme k závěru, že ladění zvyšuje maximální rychlost o 5-8%. Stroje, které mají výkon motoru a v tovární verzi vysoko, získávají dobrý nárůst výkonu, ale nestávají raketami. Zdá se, že zákon klesající výnos vstoupí v platnost. Pokud jej překládáte do pravidel hry, lze předpokládat, že výkon motoru po určité hodnotě je již menší než jiné faktory (například odolnost proti čelním skle) ovlivňuje celkový výsledek.

Cestující a maximální rychlost

Je zvědavá, že váha samotného vozu nemá vliv na zrychlení a "maximální rychlost", pokud jste připojili cestující k sobě, obě tyto ukazatele se sníží. A závislost zde je velmi lineární: Každý cestující snižuje stroje TTX na určitou hodnotu. Je nejjednodušší všimnout si tohoto účinku na motocykly, ale také auto se třemi línými lidmi v sousedních židlích se stane pomalejší. Každopádně však v síti závodění jsou všichni účastníci ve stejných podmínkách, takže není nutné se o to starat.

Měření skutečné maximální rychlosti

Přesné měření rychlosti automobilů v GTA V. Můžete zažít pouze. Současně trend směrem k zvýšení rychlosti při zvyšování frekvence rámce hry. Consolers to samozřejmě neovlivní, ale pokud se účastníte dražších na PC - následovně nahoru a odpojte všechny grafické zvony.

Frekvence FPS. Rychlost, km / h
30 193,9
60 195,5
130 200,7

Chcete-li zkontrolovat, jeli jsme zkušební trati pětkrát na třech hodnotách FPS - 30, 60 a 130 (maximum, na které byl počítač schopen). Pro dosažení 30 snímků za sekundu byl aktivován poloviční režim VSYNC (frekvence monitoru - 60 Hz), pro 60 snímků použitých plných VSYNC a stabilní 130 fps se podařilo získat po odpojení vertikální synchronizace a instalaci grafických nastavení na minimum. V testování se zúčastnilo plně tunené gepard Supercar, jeho výsledky - v tabulce vpravo.

Rozdíl není katastrofální, další hry přeneseny na PC a připojují fyziku vůbec na určitou hodnotu FPS a přestávky, když se změní. Rozdíl v zrychlení a rychlosti automobilů GTA V. Je přítomen, takže jsme přijali na standardní 60 fps (jeden nebo druhý nebo jiný k počítači - to je minimum, které byste měli usilovat o) a všechny testy této sekce vynaložené na této frekvenci.

Již jsme zmínili východně od hrozby na východ od grapezidy. Tak snadné. Je důležité, jen to, že dva přesvědčivé, mezi které budeme okupovat čas, byly umístěny na nejpřímější části silnice a start - pryč od nich, protože každé auto by mělo mít čas, aby zcela zrychlil. Editor závodních misí laskavě hlásí vzdálenost mezi značkami, v našem případě - 0,27 mil. Rozhodli jsme se vypnout metrický systém: Je to stále rodák, který by mohl hrát anglický systémový systém, a my nevědí, jak moc byly vývojáři zaokrouhleny na kilometry.

Vzdálenost je, zůstane znát čas a můžete spočítat rychlost. Chcete-li to provést, musíte zapsat do videa (také v 60 fps) několik závodů a pak v libovolném editoru videa naleznete v části Počet rámců, které se podařilo připojit mezi řídicími body. Značka mění barvu šipek v jednom z rámů - to je náš výchozí bod. Skočíme na následující a současně odřízneme videa. Výsledný počet rámů rozděluje na 60 (protože naše video je zaznamenáno s frekvencí 60 snímků za sekundu) a získejte čas mezi dvěma značkami v sekundách. Vzdálenost Delim na chvíli a vynásobte to všechno do 3600 - Jako výsledek dostaneme rychlost v míle za hodinu. Překlad do kilometrů za hodinu již není obtížný.

Od příjezdu do příjezdu se počet zaměstnanců může změnit. Zde jsou tři příjezdu na gepard, například: 480, 481, 479. Někdy rozdíl dosáhne čtyř rámců. S naší frekvenci videa, každý přebytek rámu snižuje konečnou rychlost o 0,4 km / h. Proto je nejpřesnější způsob, jak projít trati třikrát nebo pětkrát a vypočítat aritmetický průměr všech pokusů. Účinek počtu snímků v důsledku výsledku může být snížen, pokud je vzdálenost větší, nicméně, tak dlouhé přímky v GTA V. Ne tolik, a jakékoli změny ve směru pohybu provést vlastní úpravy.

Bohužel nemáme možnost otestovat všechna auta Gta online. - ladění je příliš drahé. Možnosti továrny, které lze přijmout dříve, než začínají zdarma, vážné jezdci nejsou zajímavé a zbytek těchto informací není vůbec nutný. Nakonec, na "Nexgen" a PC v režimu první osoby se můžete podívat na rychloměr, ale často dává 5-7 mil za hodinu.

Zde k záchraně přijde British Brough1322., slavný jezdec ve Společenství Gta.. To test Třídy strojů pro naši schvalující metodu. I když by mělo být uznáno, ne všechny jeho výsledky s konvergují s naším. To je částečně způsobeno tím, že válečky jsou napsány ve hře na PlayStation 4 s frekvencí 30 snímků za sekundu. V souladu s tím, pro každý rám vozidla vrtá dvakrát tolik vzdálenosti než v 60 fps. V důsledku toho jeden Exebe nebo chybějící rám snižuje / zvyšuje vypočtenou rychlost o více než 1 km / h (protože tekutá vzdálenost je menší než naše). Navíc nezapomeňte, že stroje podle výše uvedených závěrů se stávají trochu pomalejší při nižší frekvenci FPS.

Další nuance týkající se výpočetní techniky Brough1322. - Vezme si auto test z jiných jezdců. I když se jedná o osvědčené lidi, nemůže se dohadovat, že jednou nezapomněli dát upgrade na motor nebo něco v takovém duchu.

Nejrychlejší auto ve hře

V tuto chvíli je nejrychlejší stroj ve hře ... * Drum frakce * - Z-typu. Zajímavé je, že zástupce sportovních klasik v maximální rychlosti překročil všechny supercary, i když přidání druhého místa je zcela pomalejší. S úplným seznamem testovaných modelů a jejich výsledky naleznete v tabulce pod spoilerem níže.

Výsledky testování reálné rychlosti přepravy v GTA V (PS4)

Tabulka lze odinstalovat libovolným směrem kliknutím na záhlaví sloupce.
Chcete-li seřadit současně na několika sloupcích, podržte klávesu "Shift".

Jméno modeluRychlost, km / hTřída a odkaz na model
811 213,2
9f.192,3
9f Cabrio.192,3
Zmije201,2
Akuma.195,5
Alfa.189,1
MOŘE.168,2
Asterope.169,0
Pytlák.157,7
Baller (nový)173,8
Baller (starý)160,9
Baller le.174,6
Baller le (obrněný)173,8
Baller le lwb.173,8
Baller le lwb (obrněný)173,0
Banshee.189,1
Banshee topless.189,1
Banshee 900R.210,0
Bati 801.208,4
Bati 801rr.208,4
Beejay XL.156,1
Bestia gts.190,7
BF400.204,4
Bifta.173,0
Bizon.158,5
Čepel177,0
Blejzr158,5
Blazer LifeGuard *126,3
Blista.168,2
Blista Compact.165,8
Bobcat XL.153,7
Bodhi.158,5
Boxville *114,3
Výtržník.189,9
Brioso r / a167,4
Pirát.181,9
Buccaneer Custom.181,9
Buvol.180,2
Buffalo S.180,2
Kulka.191,5
Burger střílel hřebec.182,7
Burrito *145,6
Táborník *117,5
Carbon Rs.199,6
Carbonizzare.192,3
CASCO.193,1
Cavalcade (nový)157,7
Cavalcade (starý)157,7
Gepard193,1
Chino.152,1
Chino Custom.153,7
Cliffhanger.201,2
Klaun van *152,1
Cognoscenti.177,0
Cognoscenti (obrněné)176,2
Cognoscenti 55.181,1
Cognoscenti 55 (obrněný)180,2
Cognoscenti Cabrio.180,2
Kometa.192,3
Uchazeč.175,4
Koketa192,3
Coquette Blackfin.183,5
Coquette Classic.189,9
Coquette Classic Topless.189,9
Coquette topless.192,3
Démon.172,2
Desert Raid.171,4
Diletant.142,4
Dominanta193,9
Double-t.189,9
Drift Tampa.184,3
Dubsta.164,2
Dubsta (Turnel)164,2
Dubsta 6x6.165,8
Duke O'Death.184,3
Dukes.181,1
Duna buggy.161,7
Duneloader.127,9
Elegy RH8.190,7
Císař.145,6
Císař (Rusty)145,6
Enduro.172,2
Entity XF.195,5
ETR1.193,9
Exemplar.185,9
F620.187,5
FRAKCE178,6
Vlastnost Vlastní.178,6
Frakce Custom Donk.156,9
Faggio.165,8
Zločinec182,7
Felon gt.177,8
Feltzer.192,3
FMJ.201,2
FQ 2.167,4
Fränken Stange.171,4
Uprchlík173,8
Furore gt.193,1
Fusilade.189,1
Futo.192,3
Gang burrito.169,8
Gang burrito (ztracený) *145,6
Chrlič.201,2
Rukavice181,9
Glendale.172,2
Go Go Monkey Blista165,8
Granterální163,3
Gresley.161,7
Habanero169,0
Hakuchou210,8
Hexer.168,2
Horký Rod Blazer.158,5
Hotknife.176,2
Huntley S.173,8
Infernus.189,9
Ingot.144,8
Injekce171,4
Inovace177,0
Povstalec.157,7
Povzbuzující pick-up *147,3
Vetřelec170,6
ISSI.168,2
Šakal182,7
JB 700.192,3
Šašek.190,7
Šašek (závodění)192,3
Cesta *119,1
Kalahari.146,4
Khamelion.165,0
Kuruma.180,2
Kumuma (obrněný)177,0
Landstalker.160,1
Lectro.175,4
Lurcher.183,5
Rys195,5
Mamba.188,3
Manana.157,7
Marshall *128,7
Masakro.195,5
Masakro (závodní)195,5
Mesa.152,9
Mesa (merrywewather)160,1
Minivan.152,9
Minivan Custom.153,7
Monroe.196,3
Měsíční paprsek164,2
Měsíční paprsky164,2
Nemesis178,6
Lilek.168,2
Omnis.181,1
Věštec185,1
Oracle XS.183,5
Osiris.196,3
Panto.161,7
Ráj159,3
Vlastenec.158,5
PCJ 600.172,2
Polostín.169,0
Peyote.157,7
Phoenix.181,9
Pikador165,0
Pigalle195,5
Pißwasser Dominator.200,4
Poník *145,6
Prérie166,6
PREMIÉR.169,0
Primo.165,8
Primo Custom.165,8
Poloměr.168,2
Rancher XL.154,5
Rapid gt.192,3
Rapid gt (kabriolet)192,3
Nakladač.165,0
Truck169,8
Redwood Gauntlet.185,9
Re-7b.197,1
ŽACÍ STROJ195,5
Rebel160,9
Regina.139,2
Rapsódie.165,0
Rocoto.173,0
Romero Hearse *144,0
Roosevelt.158,5
Roosevelt Valor.158,5
Surovec.197,1
Ruiner.190,7
Rumpo.160,1
Rumpo Custom.158,5
Saber Turbo.177,8
Saber Turbo Custom.194,7
Sanchez.189,9
Sandking SWB.159,3
Sandking xl.159,3
Schafter.177,8
Schafter LWB.176,2
Schafter LWB (obrněný)172,2
Schafter V12.199,6
Schafter V12 (obrněný)198,8
Schwartzer188,3
Seminol156,9
Stráž180,2
Sentinel XS.187,5
Serrano.163,3
Sedm-70.198,8
Slamvan.173,8
Slamvan (ztracený) *153,7
Slamvan zvyk.193,1
Suverénní.170,6
Space Docker *139,2
Speedo *152,1
Sprunkt Buffalo.185,1
Hřebec.177,0
Stanec174,6
Stinger.180,2
Stinger gt.180,2
Stinger topless.180,2
Stirling gt.180,2
Vrstva.169,0
Protáhnout se *151,3
Sultán.185,9
Sultan Rs.188,3
Super Diamond.179,4
Surano.194,7
Surfař.108,6
Surfař (rezavý)108,6
Přepětí.150,5
T20.196,3
Taco van *114,3
Ocasu.169,0
Tampa.169,8
Technická *149,7
Liberátor *128,7
Tah.189,9
Tornádo.157,7
Tornádo (kabriolet)157,7
Tornádo (rezavý)157,7
Tornádo (Old Maryachi kabriolet) *147,3
Tornado Custom.158,5
Trofejový vůz.172,2
Tropos rallyee.192,3
Turismo R.196,3
Záporová limo *144,0
Tyrus.198,8
VACCA.193,1
Vader.173,8
Verlierer.195,5
Vigero.180,2
Vindicator.195,5
Panna.156,9
Virgo Classic155,3
Virgo Classic Custom.167,4
Voltic.170,6
Voltic topless.170,6
Voodoo.159,3
Voodoo custom.161,7
Warrener.166,6
Washington.173,8
Windsor.189,9
Drop Windsor.189,1
X80 Proto.204,4
XLS.170,6
XLS (obrněné)173,8
Youga.155,3
Zentorno.196,3
Zion.185,1
Zion Cabrio.185,1
Z-Type.202,8

* Vozidla, pro které ladění nelze nainstalovat.

Akcelerace

Zrychlení je obtížným parametrem pro analýzu. Zdá se, že to ovlivňuje všechny stejné významy jako pro maximální rychlost, plus koeficient spojky fclutchchangerateCaleUpshift, který ukazuje, jak rychle přepne převodovku při pohybu vpřed.

Například jsme si vzali čtyři auta. Jester Racecar a masakro představují sportovní auta a T20 a Zenttorno jsou supercary. Jak jsme ukázali výše, na závodní jesterové zrychlení je mírně vyšší než u masakrového závodiště. Obvyklá verze Mascro se účastní tohoto závodu, ale rozdíly od závodů mě meagují a nedotýkejte se testovaných parametrů. T20 a Zentorno jsou dobře vyvážené: oba s plnou pohonem a stejným "maxima". Zvýšená odolnost proti čelním skle T20 je ukazován silnějším motorem a zvýšenou teoretickou rychlostí.

Jester Racecar.
FinitialDragoeff hodnota \u003d "9.500000"
Hodnota finitialdriveforce \u003d "0.310000"
FklutchchangerateCaleUpshift hodnota \u003d "3.300000"
FklutchchangerateCaledownShift hodnota \u003d "3.300000"
Hodnota finitialdrivemaxflatvel \u003d "158.000000"

Masakro.
FinitialDragoeff hodnota \u003d "10.000000"
Hodnota finitialdriveforce \u003d "0.364000"


Hodnota finitialdrivemaxflatvel \u003d "156.1999977"

T20.
Hodnota finitialdragoeffuna \u003d "10.4270"
Hodnota finitialdriveforce \u003d "0.365000"
FklutchchangerateCaleupshift hodnota \u003d "7.000000"

Hodnota finitialdrivemaxflatvel \u003d "159.300000"

Zentorno.
FinitialDragoeff hodnota \u003d "10.000000"
Hodnota finitialdriveforce \u003d "0.354000"
FklutchchangerateCaleUpshift hodnota \u003d "6.000000"
FklutchchangerateCaledownShift hodnota \u003d "6.000000"
Hodnota finitialdrivemaxflatvel \u003d "159.000000"

Obě sportovní auta ztrácejí "maximální rychlost", ale ne tolik, jak se může zdát. Závodní šašek je nejlepší z kvarteta čelního skla a masakro má vynikající motor.

Hlavní rozdíl mezi těmito páry strojů je rychlost převodovky. Mezi třídou sportovních tanků je průměr 2,4. Masakro je 3, a JESTER RACECAR má 3.3. V nejlepších supercars je tato hodnota obvykle 6 nebo 7, to znamená, že musí strávit méně času na přepnutí zařízení. Když T20 a Zentorno, T20 a Zenttorno přemýšlí, zda účinek na výsledek bude mít rozdíl v parametrech jejich krabic.

Všechna auta jsou vybavena kompletní sadou ladění. Plný plyn před začátkem vyloučit reakční čas.

Všechna čtyři auta jsou dostatečně rychlé, budeme analyzovat závod na personálu.

Na prvním segmentu se s jistotou vede T20, Zentorno trochu za sebou. Zde je rozdíl mezi 6 a 7 v rychlostní rychlosti. Mimochodem, 7 pro přepínání již není ve hře žádný stroj, T20 zde je určitě vůdce. Sustaine mezi supercary má gepard, entita XF, infernus, Osiris, Vacca a Zentorno. Závodní šašek předvídatelně vypukl o něco lépe než masakro, kvůli jeho plná cesta A více díky krabici.

Druhý cupid. T20 z Zentorno se trochu zvýšil. Oba sportovní auta mají znatelně předávány pozice, ale šašek je stále před masakrem. Zde stále stiskuje třetí a masakro se již přepnulo na čtvrté.

Obecně platí, že JETER byl mnohem delší než tři další stroje. Na začátku to pomáhá skvělé: zatímco jiní jsou přesunuti z druhé do třetí a čtvrté, japonské sportovní auto drží vysoké revs. Taková taktika mu nepomůže, pokud je spousta přímých a rychle se mění na trati. V tomto případě je lepší zvolit masakrek.


Třetí kontrolní bod zůstává stejnou situaci. Přepínače jsou již méně, takže masakry a Zentorno drží pozice za konkurenty. K čtvrtému markeru, Mascro konečně otočí svůj mocný motor a už je před Jaškem na dvojici skříní. Vzhledem k tomu, že zrychlení je téměř dokončeno, naše modré sportovní auto odejde díky vyšší maximální rychlosti. Zentorno má takovou záviděníhodnou trumfovou kartu proti T20, takže zůstane ve škole do cíle.

ADDER proti T20.

Další zajímavou kontrolu. V našich testech jsme definovali, že adder je nejrychlejší auto od supercarů s maximální rychlostí 205,7 km / h. Zde je jeho parametry:

Zmije
FinitialDragoeff hodnota \u003d "7.800000"
Hodnota finitialdriveforce \u003d "0.320000"
FklutchchangerateCaleUpshift hodnota \u003d "3.000000"
FklutchchangerateCaledownShift hodnota \u003d "3.000000"
Hodnota finitialdrivemaxflatvel \u003d "160.000000"

Jak vidíte, motor je slabší než u T20, ale čelní odolnost je nižší a teoretický "maximální rozsah" je větší. Rychlost krabice je přibližně stejná jako sportovní auto diskutováno dříve. Ovlivňuje zrychlení?

Všechno se stalo přesně tak, jak jsme předpokládali. T20 s důvěrou vyhrál start, a pak Adder postupně předjel a obcházel ji kvůli své maximální rychlosti.

Auto s elektromotorem

Teoreticky by měly být akcelerační králové stroje s elektromotorem. Zatímco motor (motory s vnitřním spalováním) Musí získat hybnost a přepínač transferů pro udržení točivého momentu, elektromotory takového nedostatku jsou zbaveny. Nicméně B. GTA V. Jednoduše neexistují žádná slušná auta tohoto typu: mezi supercary - pouze voltic, a od sportovního připínění - khamelion.

Testovali jsme voltic proti T20 bez ladění: Elektrické auto ztratilo malý start, ale na druhý kontrolní bod téměř způsobil jeho zpoždění, dobře, a pak ho T20 opustil, aby spolkl prach. Současně bude situace ještě horší s ladicím: všechna ostatní auta dostávají upgrade na převodovku a turbodmychadlo motor a elektrická vozidla v důsledku vlastností jejich konstrukcí takové prvky nejsou k dispozici.

Starožitnosti, brzdění a spojka se stopou

Spojka s povrchem dráhy a brzdění je propojena, takže jsme je kombinovali do jedné sekce.

Parametr použitý pro brzdové proužky v manipulaci.META se nazývá fbrakeforce. Nicméně, stejně jako zbytek takových linií, rozšířil z kontextu, neříká celý příběh. Kromě něj existuje další rozložení brzdného úsilí, které uvádíme v našich tabulkách. Na zpomalení vozu ovlivňuje také spojku se stopou. To je rozděleno na dvě hlavní hodnoty: FRTTRIFCURCURVEMAX a FRTTRIFONCURVEMIN. Jména nejsou příliš logická, ale max je zodpovědná za přilnavost s povrchem v otočení a min - na přímce.

Vezměte si například Slamvan. Víme, že brzdy mají - jeden z nejhorších ve hře. Pokusme se zjistit, proč.

Slamvan.
Fbrakeforce hodnota \u003d "0.600000"
Fbrakebiasfront Hodnota \u003d "0.700000"
Hodnota FrtcionCurvemax \u003d "1.650000"
FRTTRACKCURVEMIN Hodnota \u003d "1.250000"

Brzdová síla 0.6 - Ne nejhorší parametr ve hře (střední mezi všemi stroji - 0,66), ale ne nejlepší. Supercary jsou obvykle 1, a mezi ostatními Mascars, hodnoty 0,8 dominují. Rozvod brzdy (fbrakebiasfront) - 0,7. To znamená, že 70% zpomalení práce provádí čápu. To je trochu, standard je považován za distribuci 60/40. Hlavním problémem Slamvanu není však v tomto, ale v spojce s tratí na přímém řádku: 1.25 je jedním z nejnižších parametrů ve hře mezi všemi vozy.

V GTA V. Neexistuje žádný protiblokovací brzdový systém (ABS), ale můžete blokovat kola, pokud má stroj s nízkým parametrem spojky. Skluzové značky budou charakteristickým zvukem, stejně jako vibrace hry GamePad, pokud jej použijete. Můžete se tomu vyhnout modulujícím brzdným úsilím na regulátoru (hráči na klávesnici nebudou moci provést zjevné důvody). Zaznamenali jsme video ze Slamvanu inhibice ze stejné rychlosti. Vlevo je brzda vyčištěna o 100% a vpravo - pouze polovina.

Jak vidíte, gamepad dovoleno snížit čas i detekci brzdění. V závodění je to bezprecedentní přínos. Nicméně, stojí za zmínku, že chování je daleko od všech strojů závisí na tomto, rat-nakladači a Slamvanu - spíše soukromých případech. Možnost gradace plynu, brzd a odchylek řízení bude rychlejší jezdec.

Anti-criml.

V našich popisech dopravy obvykle naznačujeme schopnost instalovat anti-auto na stroji. A to není dobré. Jak pravděpodobně víte, anti-patch 1.14 stále na starých konzolách začala zvyšovat parametr spojky se stopou, což znamená, že ovlivňuje jak průchod otáček a brzdění. S DEVIES je vše jasné: rychlost je vyšší u vchodu a v Apexu a schopnost stlačení plného plynu se objeví dříve. Pokud bylo auto před testovací trasou za jednu minutu, pak bude 3-4 sekund s anti-flimle.

Vliv starožitností na brzdě je však mnohem méně známý fakt. Pro demonstraci jsme udělali Mascro. Zde se zpomaluje až do úplného zastavení s téměř maximální rychlostí:

Dokonce i v tomto ideálním případě, zpomalení vzdálenost bez anti-cyklus zvýšila karoserie automobilu. Při vyšší rychlosti supercar bude rozdíl ještě více. A pokud berete v úvahu, že ne všechny stopy jsou umístěny na hladkém jako hedvábné pokrytí dráhy, jsou na běžných silnicích hrboly a jámy, stává se jasné: méně času stráveného brzdění, lepší výsledek Kruhový průchod.

Zvýšení upínací síly v reálném světě s sebou přináší nevyhnutelným poklesem maximální rychlosti. V GTA V. Není nutné se o to starat, anti-cyklus pomáhá auto lépe zpomalit a vstoupit do zatáčky.

Ladění

Chcete-li "nepochopil" parametry automobilu, musíte si koupit následující podrobnosti v ladění Salon:

  • závodní brzdy
  • upgrade motoru (EMS upgrade, úroveň 4)
  • přenos závodu (přenos závodu)
  • turbaadow (Turbo Tuning)
  • anti-Car (je-li k dispozici)

Tyto úpravy budou vaše auto rychlejší na trati. Všechno ostatní je čistá kosmetika, žádný způsob ovlivňuje technické specifikace Auto a nebude zlepšovat čas kruhu.

Některá auta jsou již prodávána s anti-cyklus na kufru, ale takovéto rozhodnutí Nebude dávat Bonus k spojce se stopou. Vypadá to hloupé, ale pokud si vyberete možnost, která ani nezmění tvar křídla, ale pouze překreslete v sekundární barvě, pak se spojka zvýší. Aby bylo snadnější pamatovat: I když auto má již anti-cyklus, je nutné zaplatit peníze za některou z možností nabízených v kabině. Všechny z nich fungují stejně, bez ohledu na vzhled.

V době psaní článku je jedinou výjimkou z tohoto pravidla T20 SuperCAR. Toto auto má tovární anti-auto stoupá z těla při zrychlení a také hraje roli aerodynamické brzdy při zpomalení. Bonus k spojce s dráhou, kterou poskytuje stejné jako nákup křídla z kabiny. Je však pro další možnosti T20 a není poskytnuta. Zkontrolujte funkci této položky snadno: Pass 4-5násobek zpět do zdi a mechanismus se zlomí. Poté zůstane křídlo v těle, a auto začne zažít dostatečnou soustružení a problémy s brzdění.

Off-road koly

Všechny pneumatiky a ráfky v GTA V. Oni se chovají naprosto stejné, nebudete vyhrát čas, pokud na svém novém supercaru nainstalujete nic. Zajímavý bod je právě v opačném případě - v potenciálním selhání. Faktem je, že off-road disky mnohem hladce vedou auto na Ughabam a hranice. V některých případech může nízko zentorno supercar neočekávaně upustit v mírném úhlu. Ano, takže při přistání bude vyloučeno zvrat.

Off-silniční guma umožňuje minimalizovat takové situace, což znamená, že se můžete zcela soustředit na závod. Zdá se, že vliv je výška pneumatiky: větší objem je lépe kompenzován šoky. Seznam v pořadí kurzů proto vypadá takto:

1. Offroad.
2. Lowrider, sval, tuner (jsou stejné)
3. Sport, SUV
4. High End.

High End Pneumatiky jsou velmi nízké, takže i když se nejlépe dívají na supercary, vážní jezdci si stále vyberou terénní ráfky.

Metody testování strojů v GTA online

Pokud jste někdy sledovali, jak britská televize show top Gear, pak jsem asi viděl tichý závodník Stig. Nese auta na speciální dálnici položenou starým letištěm. Objektivně zjistit data každého stroje GTA V. Jeden může pouze stejným způsobem. Zde se všechny stejné Britem přichází na záchranu Brough1322.které jsme zmínili dříve.

Jako zkušební oblast si vybral původní koroners dálnice a znovu ho přepíná do rozšířené verze, která se nazývá řezání Coroners GP. Myšlenka na trase je zkontrolovat všechny parametry stroje: tam jsou rychlé a pomalé zatáčky, čep a dlouhá rovná. Umístění v Jižním Los Santosu to dělá nebezpečné kvůli špatnému silniční kabát. Řídili jsme kruh na sultánu, abychom vám poskytli vizuální zobrazení trasy:

První obrat k Elgin-Avenue je poměrně jednoduché pro stroje s anti-cyklus, všichni ostatní budou muset ztratit plyn. Banda následujícího stárnutí před náměstím Legion je již složitější: Jak projdete první odbočit vpravo za olympijskou silnicí určí čas prvního sektoru. Nejdříve doporučujeme mírně přeložitnost, ale umožní vám zůstat na pravé straně silnice a vyskočit na Avenue Strojezery za mnohem vyšší rychlost. Můžete se vrátit na ulici Athi u plného plynu, ale je důležité vybrat cestu správně, a budete letět na stromy na chodníku.

Stěhování tohoto nebezpečí, skok přes pár hranic, které chrání parkovací zónu. Venkovské sultan se zabývá úkolem a mimo silniční gumovou pomáhají Supercams zde. Další brzdění na sestupu z policejní stanice je velmi obtížné. Na videu právě dostal chybu: chybí kolem APEX a v důsledku toho - široká cesta ven a malý smyk v pilíři. Naštěstí zde nebylo ztratilo mnoho času. Kopírování cesty města Metro, odbočit vpravo. Umístění vícebarevné pneumatiky vám umožní snížit trochu. Často jsou v tomto místě chyby kvůli demolici zadní osa Po hranici.

Na zatáčku před nemocnicí znovu malou chybou - auto by mělo být alespoň měřič blíže k pneumatikám. To vám umožní rychle projít otočením a dřívem pro spuštění zrychlení. No, pak bude ponecháno jen překonat pomalé vlasy a začít přetaktovat na dlouhou rovnou do hračky. Dále - obrácení, na kterém byste měli jít a laicky, jak je to možné, jak je to možné, a cíl.

Brough1322. Byl jsem schopen běžet na dálnici všechny hry hry, dokonce i ty, které jsou k dispozici pouze v jediném. S výsledky lze nalézt. Nemáme žádný důvod, proč to nedůvěřovat s výzkumem: skutečnost, že náš sultán s časem je 1: 06.99 a malé chyby ukázaly výsledek pro dva desetiny lepší, může být vysvětleno tím, že všechna auta na 60 fps bude trochu rychlejší než jejich analogy o konzolách 30 fps.

Současně, stabilně řezané kruhy s touto dobou, je nutné strávit alespoň několik hodin. Ale všechna auta jsou jiná, je nutné si zvyknout na každého. Ano, tady a ne záznamy jsou důležité (nicméně, můžete se snažit porazit některý z nich), ale skutečnost, že každé auto je testováno jednou osobou, která zná každý kus trať.

Je zvědavá, že T20 řídí trati pro 1: 01 894, a pokud ji protiklákem rozbije, bude 4-5 sekund pomalejší. To se vrátí z prvního místa ve třídě již na konci seznamu. To je způsob, jak je nedostatek dodatečné spojky s traťem vyjádřen v reálném závodě.

Lžíce bít a závěry

Všechny výsledky na této dálnici lze zohlednit, ale neměly by se rozhodnout koupit vozidlo pouze na základě toho, že je to první v seznamu. Pokud nemáte vyčerpávající řidičské dovednosti na několik hodin denně, ale jedete otevřené závody s náhodnými hráči, je zcela bez ohledu na to, co je to, co je T20 rychlejší než Zenttorno, a kulka si nezaslouží právo odkazovat se na supercar. 99 procent závodů prochází systémem dohody, dobře a o touze průměrného GTA-Schnicku tlačit soupeře v prvním kole, kterého jsme taktně výchozí.

Pokud se pokladna prochází přímkou, pak potřebujete vysokou maximální rychlost a do vedoucích představitelů. S RACES na off-road, taky, potíže: jedna věc - létat zadní kolo Sanchez má nejrychlejší kruh v pyšné osamělosti, zcela odlišný - přežít na háčkaných kostech kostí, zatímco šestkoličské monstra Dubsta dýchat vzadu. Dominator mezi Maskovarovem bude nejrychlejší pouze v rukou zkušeným jezdcem, nováčkem zadní pohon a výkonný motor Dejte potíže.

Tato příručka je napsána tak, aby pomohla s vysokorychlostním průchodem. Gta san. Andreas a vhodný pro PC verzi hry, protože ve srovnání s verzí PS2 existuje mnoho rozdílů.

Pohyb pěšky

Skákání o 13% rychleji než běží. Rychlý běh (Sprint) je mnohem rychlejší než obvyklý běh a může být zrychlen. Chcete-li to provést, neovlivněte, ale opakovaně stiskněte klávesu Sprint.

Auta

Mít rušné auto, CJ má cestujícího. Pokud v autě není cestující, bude obvykle rychlejší sedět skrze dveře spolujezdce, protože CJ jednoduše tlačí řidiče. Pokud jsou obě místa zaneprázdněna, doporučuje se střílet včas ušetřit čas čelní sklo A zabít řidiče.

Během vstupu do auta udržujte klíče skoky a sprinty stisknuté tak, aby CJ nezavřela dveře za sebou. Pokud provedete tyto kroky z sedadla spolujezdce, řidič zemře, když ho zatlačíte.

Vychází z auta a stisknutím libovolného tlačítka přesuňte přehrávač, dveře zůstanou otevřené. Otevřené dveře nejsou hmatatelné (CJ prostě projde přes ně), ale jsou vystaveny gravitaci. Pokud si vyberete auto na svahu nebo dokonce někdy na nerovný chodník, dveře mohou houpat nebo naopak. Otevřené dveře se také pohybují při zrychlení / brzdění vozu.

Motocykly

Více stisknutí tlačítka "UP" je motocyklová jízda mnohem rychleji. Tento čip nefunguje, pokud máte cestujícího.

Repawn Cars.

Vozidla jsou vypuštěna na začátku mise, pokud se vozidlo nachází v oblasti, kde se koná kočka scéna. Vozidla jsou také vymazána, pokud jste příliš daleko od nich.

Spawn s nemocnicemi a policejními stanicemi

Když Sigi zemře nebo policie chytit, objeví se v blízkosti nejbližší nemocnice nebo policejní stanice. Tento herní čip může být použit ke snížení času při pohybu po mapě, ale mělo by to být na paměti, že po tom, kdy se budete odstranit celé zbraně arzenál.

Charakteristiky charakteru

Objem světla

Objem plic se zvyšuje pouze v případě, že CJ je pod vodou. Plovoucí na povrchu je stupnice objemu plic regenerovány. Pro rychlejší čerpání této vlastnosti je nutné minimalizovat plavání na povrchu a vyskočit pouze v případě, že zdraví hráče začíná klesat.

Držení zbraně

Držení zbraně je bránila pouze při fotografování cíle. Proto neztrácejte čas na palbu do vzduchu.

Existují tři základní majetek zbraně: začátečník, gangster a hitman. Nováčtější dovednost začíná škrábáním, Hitman je dosažen na známce 1000. Gangster Skill se liší ve všech typech zbraní. Mezi úrovněmi obdržíte zprávy na obrazovce o zvýšení dovednosti zbraně.

Dovednosti / Pokrok / Zkušenosti

Některé dovednosti a statistiky mají určitý pokrok a mezeru mezi aktualizacemi, což zvyšuje provedením vhodných akcí (například objem plic se zvyšuje plachetou pod vodou). Tyto brýle nejsou pro hráče viditelné. Na určitém počtu zkušenostních bodů je dovednost nebo statistika aktualizována a všechny body jsou resetovány na nulu.

Zažijte brýle se obvykle resetují na nulu, když spustíte novou hru prostřednictvím menu nebo stahování, což znamená, že všechny změny v další aktualizaci dovedností a statistiky jsou ztraceny při ukládání a následné načítání této úspory. Nicméně, objem plic, maximální zkušenost zdraví a cyklistiky není resetován, prostě zůstávají v paměti hry, protože to je, a ne ovlivňující hru, když spustíte novou hru prostřednictvím menu nebo stahování. Pouze restartování hry bude resetovat tyto hodnoty.

Limit rámu / závislost fps

Na verzi PC je možnost zakázat limit rámce. V této hře však FPS ovlivňuje mnoho herních mechaniků, takže všechny vysokorychlostní přechody na obecně uznávané normy musí být předány limitem rámu.

Přístroj vypnutí vede k následujícím důsledkům:

* Řezání fyziky se stává další, vozidla, pocity, mají více tah, ale motory na kolech se zdají pomalejší pro urychlení (a to jak pro hráče, tak pro NPC).
CJ Někdy může náhodně zemřít při lezení objektů.
* Koupání / potápění se stává nemožností pomalu.
* Vypadáte rychleji z vysoké výšky.
* "Posunutí" (posuvná závada) se stává obtížnější provést.
* Graphy jsou rychlejší.

Funkce chování AI

Použití vozu je s největší pravděpodobností způsobeno nepřátelským NPC, aby vás lépe vystavit zvýšená úroveň Ochrana hráče. Některé mise, protože to mnohem obtížnější projde, protože NPC není vždy překonfigurován, i když se mise vyskytuje pěšky, a ne na dopravu. Pouze použití kola opět snižuje přesnost střelby.

Existují mise, kde tato funkce způsobuje problémy při průchodu:

* Sweets dívka (v této misi jízdních kol vás nedáš, ale je lepší přijít na určené místo na něm).
* Domov v kopcích (je mnohem obtížnější projít misí, pokud jste byli v autě před vchodem do sídla).
* Zelený goo (mise bude projít mnohem obtížnější, pokud jste použili auto před začátkem mise. Můžete zachránit kolo v garáži, a pak přijít na začátek mise).
* Torenos poslední let (dříve, než budete vystavit kolo, které můžete použít k resetování AI, pokud potřebujete jít tam autem).
* Molo 69.
Vertikální pták (Pokud plavete na lodi do zadní části lodi, budou vojáci pro vás přesnější střílet).
* Porazit na BDUP (nepřátelé, kteří je třeba zabit v úkolu, mají zvýšenou přesnost, kdybyste byli v autě před začátkem mise, a ne na kole).
* Konec řádku (nepřátelé budou přesnější, pokud zemřete po smrti Velké SMUKKA nebo restartujte kontrolní bod mise).

Války za území

* Každé území dává stejné procento ve statistice, toto procento nezávisí na velikosti zachycené oblasti. Spuštění konečné mise potřebujete 35% (přibližně 19 území).
Členové nepřátelských gangů ve všech třech vlnách se objevují v místě, kde se dívá Sidy. To může manipulovat s jejich vzhledem.
Členové nepřátelských gangů se objeví na pevné vzdálenosti od hráče. Pokud existuje příliš málo míst pro potěr, gangstři budou zasahovat do stejné skupiny a budou snazší zabít.
* Pokud se vám zdá, že není možné je dát na jednu skupinu, postavte se na křižovatce nebo jakýkoli jiný otevřený prostor, abyste nemuseli dělat další pohyby, zabíjet je.
* Časový limit mezi vlnami je přibližně 10 sekund. Použijte jej vyzvednout sady první pomoci ve formě srdce nebo brnění.
* Když musíte začít válku za území, hledejte nejen bandité, kteří chodí, ale také gangsteers v autech, které vždy jdou na stejné stroje v závislosti na gangu.


Interakce s policií

* Pokud máte jen jednu požadovanou hvězdu, policie vás střílí pouze tehdy, když držíte zbraň ve svých rukou. Proto má smysl to odložit.
* Použití pípnutí v autě dělá policii na sekundu zpomalovat. Kontinuální lisování automobilového pípnutí snižuje riziko, že vás policista zatýká tím, že vyhazuje z auta. Tato funkce Pracuje i v vrtulníku, když stisknete klávesu BEEP, i když tam není pípnutí.

Úroveň vyhledávání a pics Bribes

Uvnitř hry je pult, který počítá gravitaci vašich trestných činů a ovlivňuje počet hvězd hledání. Existují způsoby, jak snížit tento metr:

* Ve městech, měřič klesá na jeden bod každou sekundu za předpokladu, že nemáte více než jednu hvězdu.
* Ve venkovských oblastech / izolované plochy 2 body za sekundu.

Počasí

Počasí se liší v závislosti na čase stráveném ve hře. Proto bude s největší pravděpodobností stejné počasí, pokud začnete novou hru. Ale rewound hry, že toto počasí nevidíte, protože je to přesně v reálném čase, a ne hazardní hry.

Semafory

Zelené světlo v semaforu 10 sekund a červená - 20,8 sekundy. Zdá se, že tento cyklus funguje podobně jako počasí, takže znovu načtěte úsporu, uvidíte podobné barvy ze semaforů.

Telefonní hovory

Samostatný článek bude věnován tomu, podívejte se na sekci GTA San Andreas, abyste to nechtěli nechat ujít!

Realistické topspeed mod. - Změna maximální rychlosti některých automobilů, konkrétně sportovních automobilů.
Každý ví, že GTA 5 nemá skutečná auta, ale jsou velmi podobné skutečnému super kara.Tento mod mění nastavení strojů přidáním maximální rychlosti vozidla reálný život.
V GTA 5 mnoho super sportovních vozů, které jsou velmi podobné skutečná autav zásadě jsou. Ale není příliš chladné, že téměř všechny tyto stroje mají zhruba stejnou maximální rychlost, která je velmi podceňována, protože například je adder Bugatti Veyron 16.4 V reálném životě má rychlost více než 400 km / hodinu a v Hra to urychluje jen asi 200 km.
Tento mod porovnává stroje ve hře s reálnými stroji a jejich skutečnými maximálními rychlostmi.
Ačkoli jedna věc, některá auta ve hře jsou jasně rychlejší než ve skutečnosti, Bugatti Veyron z nějakého důvodu zrychluje na 500 km / hodinu a entity ( Koenigsegg agera.) Přetaktování a rychlejší než 500 km / hodina, i když ve skutečnosti je maximálně asi 390 km / hod. To, co bylo kouřeno autorem módy, je nepochopitelný.

Obecně platí, že mod také přichází se změnami v destrukci automobilů během nehod, můžete si vybrat nebo pouze horní rychlost nebo maximální rychlost a deformaci.

Při demonstraci videa se zobrazí rychlost.

Video srovnání maximální rychlosti strojů před a po úpravě modelu realistické topspeed mod:

Modifikované stroje a skutečné značky:

Adder (Bugatti Veyron 16.4)
Bullet (FORD GT)
Gepard (GTA SPANO)
Subjekt (Koenigsegg Agera)
Infernus (Lamborghini Murcielago)
VACCA (Lamborghini Galdo / Aventador)
Turismo R (Ferrari laferrari)
Voltic (tesla roadster)
Zentorno (Lamborghini Venereno)
Carbonizzare (Ferrari California T)
Elegy Rh8 ( NISSAN GT-R)
JETER (Acura NSX CONCEPT)
Kuruma / Kuruma Armored (Mitsubishi Lancer EVO)
Masakro (Aston Martin Vanquish)
ObeY 9F (Audi R8 4.2)
Sentinel (BMW M3)
Sultán (Subaru. Impreza wrx. Sti)
Sentinel (BMW M3)
Voltic (tesla roadster)
Bullet (FORD GT)
Věštec
Oracle 2 (různé verze BMW 7er)
Fusilade (Chrysler Crossfire)
Kometa (Porsche gt2)
Penumbra (Mitshubishi Eclipse -with Real Fwd teď!)
Futo.
Coquette (Corvette C7)
Rapid gt (Aston Martin Vanquish)
Buffalo + Buffalo S ( Dodge charger)
Banshee (VIPER)
Schwarzer (MERCEDES C63 AMG BLACK)
Feltzer (Mercedes SL 63 AMG černá)
Khamel (Maserati GranturSimo / Tesla Model S)

Motocykly: (Identifikujte je, zřejmě mnohem obtížnější)
Akuma.
Pytlák.
Bati 800.
Blejzr
Blazer Lifeguard.
Carbonrs.
Démon.
Dvojitý T.
Hakuchou
Hexer.
Lectro.
Nemesis
PCJ-600.
Surovec.
Sanchez.
Tah.
Vader.

Instalace mod pro reálnou maximální rychlost pro GTA 5:
Pozor, modmění mění soubory hry, vytvářet zálohování změn souborů, nezpouštět online se změnou, můžete získat zákaz.
1) Otevřete program

V téměř každé misi v hře GTA 5 se používají auta, v rozmezí od jednoduchých výletů do bodu a končící rychlými popruhy se střelbami a tak dále. Samozřejmě, aby se rychle pohyboval po celém světě. nejlepší autoAle ne mnoho vědí, jaký model si vybrat. V tomto článku řeknete co rychlá auta V GTA 5..


Nepochybně můžeme říci, že nejvíce rychlé auto V GTA 5 je, což je téměř kopie slavného Bugatti Veyrona. Díky přetaktování po dobu kratší než šest sekund na truffade Adder, můžete snadno opustit policii nebo vyhrát závod. Také toto sportovní auto má dobrou manévrovatelnost a brzdění, které se vyskytuje téměř okamžitě i při maximální rychlosti. Ale bohužel někteří hráči prohlašují, že velmi řezání a malý tah může snadno dát auto. Proto je žádoucí trénovat trochu na trati, než se začne účastnit závodů.

V blízkosti obchodu najdete pouze na jednotce Portol, ale neměli byste se snažit třídit, protože je vybaven senzorem sledování. Doporučujeme si koupit truffade Adder, ale pro to musíte stanovit milion dolarů.


Na druhém místě je rychlost auta, což je kopie Koenigsegg CC8S Kara Kara. U rychlosti a brzdění je to trochu horší pro truffade Adder, ale v takových ukazatelích je významně lepší než kontrola a zrychlení. Také toto sportovní auto může být výrazně zlepšeno nahrazením a přidáním nárazníků, spoilerů, nitro, křídlových a výfukových trubek. Můžete si koupit prostřednictvím herních stránek za cenu 795.000 dolarů.


Na tomto autě je nejlepší provést loupež s rychlým odchodem z policie. Díky stejné kombinaci rychlosti, správy a zrychlení je možné pojmenovat nejvhodnější mezi ostatními. Podobnost, toto auto se podobá Ferrari Enzo trochu, si můžete koupit za 650 000 dolarů.


Dobré ukazatele rychlosti, ale spíše špatné v brzdění - vše, o čem lze říci. Stojí za zmínku, že toto auto se objevilo ve čtvrté části hry a prakticky se nic nezměnilo. Má také špatnou sadu vylepšení, což je důvod, proč mohou být přidány pouze výfukové trubky, turbo a spoiler, protože je možné přidat nebo nahradit. Náklady na Pegassi Infernus $ 60,000, co je potřeba pro toto auto.

Je velmi těžké ocenit, jaké auto v GTA online je nejrychlejší. Rychle co, v krátkém dragovém závodě? V kruhových úhlech? To je nejmeznější maximální rychlost? Při jízdě zpět, J-reverzi a zrychlení až 60 mil za hodinu?

Existuje mnoho způsobů, jak měřit rychlost, ale pro tento článek jsem se zaměřil na dva - čas kruhu a maximální rychlost. Níže bude pěti nejrychlejších strojů v kroužcích na standardním kroužku v GTA online (kde kontrola ruční brzdy, řezání rohů a zrychlení ovlivňuje rychlost kruhu). Pak pět nejrychlejších vozů v závodě v přímé linii (kde všichni stlačují maximální rychlost).


Pokud porovneme auto pro tyto dva ukazatele, můžeme zhruba určit, které auto v GTA online je nejrychlejší. Následující výsledky byly získány během podrobných a vědeckých testů, které jsem strávil na tomto Youtube kanálu. Můžete se podívat na dokumenty s časem kruhu a maximální rychlostí pro lepší pochopení mé metodiky.

Tento článek byl doplněn v březnu 2018, aby splňoval změny DLC DOOMSDEN HEIST, a zaměřuje se pouze na třídní stroje "Supercar", kde se můžete zúčastnit závodů. Jediné výjimky jsou raketové voltic, Vifilante a Pariah od třídy "Sport". Máte-li zájem o ukazatele těchto nebo budoucích strojů, stroje jiné třídy a těch, kteří se nedostali do top pěti, viz tato videa s časem kruhu a maximální rychlostí.

Časový kruh

6. místo: Pegassi Zentorno - 1: 00.960

5. místo: PEGASSI TEMPESTA - 1: 00.803

4. místo: overflod autry - 0: 59.960

3 Místo: Ocelot Xa-21 - 0.50.927

2. místo: Annis Re-7b - 0/59.727

1. místo: Dewbauchee Vagner - 0.59.194

Maximální rychlost

6. místo: Dewbauchee Vagner - 126,75 m / h

5. místo: Proggen Itali GTB Custom - 127 m / h

4. místo: Truffade Nero Custom - 127,25 m / h

3 Místo: Grotti X80 Proto - 127,5 m / h

2. místo: BRAVADO BANSHEE 900R - 131 m / h

1. místo: pfister 811 - 132,5 m / h

Z výše uvedených údajů můžete pochopit, jaký stroj potřebujete pro vyzváněcí závody s velkým počtem rohů a jaké závody v přímé rychlosti. Ale nejlepší v jedné situaci není nutně to nejlepší v jiném. Například Tempesta a Zentorno v seznamu nejrychlejších supercars jsou docela nízké (26 a 20. místo), navzdory skutečnosti, že v kruhových závodech obsažených v horních sesterech. Také, 811 a Banshee 900R v kruhové výstavě se sahají bez ohledu na to (24 a 30. místo), ale při maximální rychlosti jsou vůdci.

Co byste měli dělat, pokud potřebujete pouze jedno auto, které bude vyhovovat každé situaci? Auto je mistrem na všech rukou koupit a používat všude. No, podle výsledků je pouze jeden kandidát - auto, které je zahrnuto v šesti nejlepších a tam, a tam: Dewbauchee Vagner.

Pokud se podíváte v době kruhu, mezi Tempesty na 5. pozici a Autry na 4 byl téměř druhý rozdíl. Pro trať, jen minutu je významně. Zejména s ohledem na to, že rozdíl mezi VAGNER na 1 místě a autřešti na 4 je také téměř sekunda. Tak pojďme se podívat na "Velký čtvrtý" a zjistit, proč je Vagner tak s jistotou dominuje.

Maximální rychlost Vagner.

Jak jsme již pochopili, Vagner je jediné auto, které je přítomno v obou seznamech, ale kde jsou zbytek z "velkého čtvrtého"? Pro Vagner s jeho 126,75 m / h je Autry od 125,5, 9. místo ve třídě. Další - Re-7b, 15. místo ve třídě, 123.5. Za ním - Xa-21, 17. místo, 122.5. Ačkoli AutoRche je poměrně blízko, Vagner je obchází všechny parametry.

Vítěz:Vagner.

Hmotnost

Jednou z hlavních vlastností, které skutečně ovlivňují závodní ukazatele - hmotnost. V GTA, hmotnost nemá vliv na chování automobilu, ale je zohledněna v kolizích. Těžký stroj trvá nehoda snadnější než snadnější. Zvláště zvýrazněno XA-21 s hmotností 1 400 kg. Ve srovnání s autrý osobou se svým 1300 se rozdíl nezdá velký, ale na pozadí Vagner s 1000 a nejlehčí v re-7b třídě s 880 je obraz již zcela odlišný. Pokud se soupeř snaží přivézt ze závodu, bude pro něj velmi obtížné, pokud spravujete Xa-21 než Re-7b.

Vítěz:Xa.-21

Úplnost managementu

Někdo se řídí lépe než ostatní, ale pro každou osobu je vždy kontrolnější auto vždy výhodou. Dokonce i top jezdci budou mít stabilnější výsledky na vhodnější auto. Podle tohoto parametru, Vanger ve skutečnosti nejhorší ve čtvrtém, a autrý jazyk (který se často nazývá "malý Vagner") nabízí mnohem stabilnější řízení. Nedaleko druhého místa Xa-21. Je vhodnější pro nováčci, protože má impozantní zrychlení a méně potřebuje potřebu stisknout maximum na rozích, kde ostatní tři vozy přijmou jejich výsledky.

Vítěz:Autry.

Cena

Cena je důležitým faktorem. Vagner je téměř 0,7 sekundy rychleji než AutoRche, RE-7B a XA-21 v kruhovém závodě a má větší maximální rychlost, ale zároveň, pokud je auto mnohem dražší než konkurenty, může být moudřejší zvolit si možnost levnější. A tady opět má Vagner výhodu, protože stojí 1,535,000 dolarů proti 1,955,000 v AUTARCH, 2 375,000 v Xa-21 a 2 475,000 v RE-7B. To vše je to základní náklady, kromě upgrady a vizuálních modifikací, ale tato auta jsou stále stejné. Žádný z aut není levné, ale Vagner nabízí mnohem více než soupeře za svou cenu.

Vítěz:Vagner.

Vítěz následující:Dewbauchee. Vagner.

Vagner vždy vydal jako fantastický supercar s dominantou na trati, dokonce ve srovnání s "velkým čtvrtým" a při užším zkoumání, on pouze posiluje svou pozici nahoře. Ačkoli má problémy ve smluvních závodech, a bude trvat časem na jeho vývoj, není možné poznamenat více vítězné ceny, rychlost a čas kruhu ve srovnání se zbytkem vůdců. Obecně platí, že Vagner se rozhodně stane prioritou ve vašem seznamu nákupů, protože nikdo nemůže odhodit z podstavce.

Novinka na webu

>

Nejpopulárnější