Bahay Torkemose. Makatotohanang maximum na bilis v3.1. Ang pinakamabilis na mga kotse sa GTA online pagkatapos ng "araw ng araw na pasahero at ang pinakamataas na bilis

Makatotohanang maximum na bilis v3.1. Ang pinakamabilis na mga kotse sa GTA online pagkatapos ng "araw ng araw na pasahero at ang pinakamataas na bilis

Sa artikulong ito sasabihin namin ang tungkol sa ilang mga tampok ng mga teknikal na katangian ng mga sasakyan sa Grand. Pagnanakaw Auto. V. at GTA online. . Ang impormasyon ay magiging kapaki-pakinabang para sa mga Rider sa mga mode ng network at ang mga nais pumili ng pinakamabilis na kartilya sa laro.

Rule Number 1: Huwag paniwalaan ang mga talahanayan at mga iskedyul!

GTA V.Hindi tulad ng mga nakaraang laro ng serye, nagbibigay ng maraming impormasyon tungkol sa mga sasakyan. Sa mga paglalarawan ng mga modelo sa maalamat na motorsport, Southern. San Andreas. Ang mga super autos at orihinal na mga gawa ng motor ng Benny ay lahat ng uri ng mga katotohanan, sa mga tuning salon at mga garage ng mga bayani GTA online. Maaari mong isaalang-alang ang mga graph ng maximum na bilis, acceleration, pagpepreno at clutch sa ibabaw. Ang parehong mga parameter ay iniharap sa Encyclopedia ng transportasyon sa website ng social club, at ang pahina ng pangkalahatang-ideya ng karera ng manlalaro ay magpapakita pa rin ng nakakainggit na "maximum na daloy", na naabot ng iyong character. Isang problema: lahat ng ito ay isang gawa-gawa na walang kinalaman sa katotohanan.

Upang bumuo ng tulad ng isang graphical scale na may mga katangian (sa pamamagitan ng ang paraan, ang mga ito ay sa aming seksyon tungkol sa transportasyon) data mula sa handling.Meta file ay ginagamit. Dapat siya ay isang pamilyar sa isa na kailanman ilagay ang mga pagbabago sa Gta.: Ang lahat ng impormasyon ay nakolekta dito, batay sa kung saan kinakalkula ng laro ang modelo ng pag-uugali ng isang paraan ng paggalaw. Tingnan, halimbawa, sa karera ng bersyon ng Massacro:

Karera ng massacro data mula sa handling.meta.

Massacro2 440010 20002 20 Average.

Ang mga titik at numero ay marami dito, kaya hihinto kami habang nasa isang linya:

fINITIALDRIVEMAXFLATVEL VALUE \u003d "156.199997"

Ito ay ang halaga na ito (na may isang pinapahintulutang rounding hanggang sa 156 km / h) ay ipinahiwatig sa amin bilang isang maximum na bilis para sa racing massacro. Ginagamit din nito ang lahat ng mga tsart sa laro at social club: ang numero ay nahahati sa isang tiyak na paunang natukoy na karaniwang koepisyent na nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng isang halaga mula 0 hanggang 10 (sa kasong ito - 8.38) at visually ipakita ito sa tsart.

Para sa parehong prinsipyo, tatlong iba pang mga parameter ay kinakalkula: ang kaukulang halaga ay kinuha bilang batayan ng paghawak ng file at nahahati sa isang kondisyong koepisyent (para sa bawat uri ng data - sarili nito).

Bilang karagdagan sa pagbaluktot ng mga katotohanan, ang pamamaraan na ito ay may isa pang kawalan: madalas pagkatapos ng pag-tune ng ilang mga piraso ay pag-urong. Tiyak na mayroon kang ilang mga kotse sa koleksyon, ang acceleration na kung saan ay pumped hanggang sa limitasyon. Sa ilang mga kaso, hindi ito kinakailangan upang bilhin ang lahat ng magagamit na mga pag-upgrade, ngunit hindi ito nangangahulugan na ang kotse ay hindi magiging mas mabilis: mga piraso sa mga iskedyul, ulitin, ay may kaunting karaniwan sa katotohanan.

At lahat dahil, sa kaibahan sa pinasimple graphical view ng laro engine, gumagamit para sa mga kalkulasyon ng kasalukuyang pisikal na halaga (halimbawa, ang maximum na bilis o acceleration) ay hindi ilang mga solong numero mula sa handling file, at kumbinasyon ng maraming.

Narito ang isa pang halimbawa ng "mga kasinungalingan" - sa pagpili ng screen ng kotse bago pumasok GTA online.: Ihambing ang mga pagpipilian sa karera. Ang lahat ng parehong massacro at jester. Kung naniniwala ka na ang graphics drawn game, maaari itong ipagpalagay na ang "maximum speed" mula sa jester ay bahagyang mas mataas, ngunit ang massacro ay overclocked mas mabilis.

Ano ang mangyayari sa dulo, tingnan ang video sa ibaba:

Sa video ng gas, ang parehong mga kotse ay ganap na sakop kahit bago ang simula upang maalis ang oras ng reaksyon. Sinubukan din namin ang pagpipilian kapag ang parehong mga kotse ay nahuli ang "Turbo Start" (para sa mga ito kailangan mong pindutin ang gas eksakto sa oras ng hitsura ng go pagkakasulat sa screen) - Massacro ay dumating sa isa at kalahating segundo mas mabilis, at jester pinabuting ang kanyang oras para sa isang segundo. Kaya, ang resulta ay hindi nagbago. Ang tuning sa machine ay hindi.

Ito ay lumiliko, ang kabaligtaran! Ang Jester ay lumalabas sa lugar nang higit pa (na may tuning at lalo na sa wet coverage, ito ay mas mahusay na kapansin-pansin - tumutulong ito sa isang four-wheel drive). Ngunit nasa ikaapat na gear, ang massacro ay katumbas ng kalaban, at pagkatapos ay pasulong - pinakamataas na bilis Siya ay mas mataas.

Mga Tala

1. Para sa bilis, ang koepisyent ay 18,63754, kung kawili-wili.

Pinakamataas na bilis

Tulad ng nabanggit, maraming mga parameter tumutugma sa bawat isa sa apat na pangunahing katangian ng sasakyan. Ang isang nakaranas na paraan ay natagpuan na ang tatlong linya ay naiimpluwensyahan ng pinakamataas na bilis: Finitialdragcoeff, FinitialDriveForce at FinitialDrivemaxFlatVel.

Ang unang halaga ay ang frontal resistance. Ang mas maliit ang bilang, ang mas mahusay na makina "Pinutol" hangin at, naaayon, nakakakuha ng mas mataas na pinakamataas na bilis. Hindi namin alam kung aling formula ang ginagamit ng mga developer upang kalkulahin ang mga kalkulasyon, ngunit, tulad ng maraming mga malamang na matandaan sa mga aralin ng pisika, ang magnitude ng windscreen paglaban ay proporsyonal sa bilis sa parisukat, at ang kapangyarihan para sa overcoming - bilis sa Cuba. Iyon ang dahilan kung bakit hindi mapabilis ng mga kotse ang walang hanggan: ang bawat kasunod na KM / H ay nangangailangan ng higit at mas maraming enerhiya. Ito ay lubhang mahalagang parameter. - Aerodynamics ay hindi maaaring napapabayaan!

Ang ikalawang halaga ay FinitialDriveForce - sa katunayan, ang engine power factor. Ano siya ay mas mataas, mas malaki ang "mga kabayo" sa motor ng kotse.

Ang ikatlong halaga ng finitialdrivemaxflatvel ay ang teoretikal na bilis ng sasakyan sa km / h. Ang pangangailangan para sa parameter na ito ay hindi lubos na nauunawaan, ngunit may epekto ito sa pinakamataas na bilis: kung ang dalawang kotse ay may parehong windshield at kapangyarihan, pagkatapos ay ang teoretikal na bilis sa itaas ay magiging mas mabilis. Tulad ng alam mo na, ito ay parameter na nagbibigay sa laro para sa isang tunay na "pinakamataas na bilis", na, siyempre, ay mali.

Isaalang-alang ang mga halaga ng tatlong mataas na bilis ng mga parameter sa massacro at jester racing options:

Massacro racecar.


Jester Racecar.


Tila na ang teoretikal na pinakamataas na bilis ng jester ay mas mataas, gayunpaman, ang engine sa Massacro ay mas malakas (sa pamamagitan ng paraan, bukod sa lahat ng mga karera ng kotse lamang sa T20 motor ay mas mahusay, at ang koepisyent nito ay higit sa lahat ng higit sa isang ikasanlibo; ang average na tagapagpahiwatig para sa klase - 0, 3). Kung walang overestimated kahalagahan ng massacro - ang presyo ay hindi naging.

Pag-tune ng mga bahagi na nagdaragdag ng kapangyarihan ng engine, itaas lamang ang parameter ng FinitialDriveForce. Kahit na ang laro sa mga chart nito ay nakakakuha lamang ng isang pagtaas sa acceleration, gusto naming ipakita na ganap na pumped kotse rises at ang maximum na bilis. Upang gawin ito, ang editor ay nilikha ng isang track sa isa sa ilang direktang - highway senora-frieze silangan ng grapesid.

Ang acceleration ay nagsisimula sa harap ng Tunnel Braddock at sa nais na checkpoint bawat rides ng kotse sa huling paghahatid na may pinakamataas na bilis nito (tungkol sa kung paano namin sinukat ang bilis ng torque sasakyan, sabihin nating mamaya). Ang parehong mga video ay naka-synchronize sa oras ng paglalakbay sa checkpoint, na nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang pagkakaiba sa tapusin.

Pagkatapos ng mga karera ng pagsubok, isang dosenang mga kotse mula sa. iba't ibang klase Napagpasyahan namin na ang pag-tune ay nagdaragdag ng pinakamataas na bilis ng 5-8%. Ang mga machine na may kapangyarihan ng engine at sa mataas na bersyon ng pabrika, makakuha ng isang mahusay na pagtaas sa pagganap, ngunit huwag maging Rockets. Tila, ang batas ng pagbaba ng ani ay pumasok sa puwersa. Kung isalin mo ito sa mga panuntunan ng laro, maaari itong ipagpalagay na ang engine power pagkatapos ng isang tiyak na halaga ay mas mababa kaysa sa iba pang mga kadahilanan (halimbawa, ang windshield resistance) ay nakakaapekto sa pangkalahatang resulta.

Pasahero at pinakamataas na bilis

Ito ay kakaiba na ang bigat ng kotse mismo ay hindi nakakaapekto sa acceleration at ang "maximum na bilis", gayunpaman, kung ilakip mo ang mga pasahero sa iyong sarili, ang parehong mga tagapagpahiwatig ay bababa. At ang pagtitiwala dito ay napaka linear: Ang bawat pasahero ay nagpapababa ng mga makina ng TTX sa isang tiyak na halaga. Ito ay pinakamadaling mapansin ang epekto na ito sa mga motorsiklo, ngunit isang kotse na may tatlong tamad na tao sa kalapit na mga upuan ay magiging mas mabagal. Gayunpaman, gayunpaman sa network racing ang lahat ng mga kalahok ay nasa pantay na mga termino, kaya hindi kinakailangan na mag-alala tungkol dito.

Pagsukat ng tunay na pinakamataas na bilis

Tumpak upang sukatin ang bilis ng mga kotse sa. GTA V. Maaari ka lamang makaranas. Kasabay nito, ang trend patungo sa isang pagtaas sa bilis habang nadaragdagan ang dalas ng frame ng laro. Ang mga consolers na ito, siyempre, ay hindi makakaapekto, ngunit kung lumahok ka sa dragrees sa PC - tulad ng sumusunod at idiskonekta ang lahat ng mga graphic bell.

Frequency FPS. Bilis, KM / H.
30 193,9
60 195,5
130 200,7

Upang suriin, pinalayas namin ang track track limang beses sa tatlong fps - 30, 60 at 130 na mga halaga (ang maximum na kung saan ang computer ay may kakayahang). Upang makamit ang 30 mga frame sa bawat segundo, kalahati ng mode ng VSYNC ay pinagana (Monitor's Frequency - 60 Hz), para sa 60 mga frame na ginamit ang buong VSync, at isang matatag na 130 FPS na pinamamahalaang upang makakuha ng pag-disconnect ng vertical synchronization at pag-install ng mga setting ng graphic sa pinakamaliit. Sa pagsubok, ang isang ganap na tunned cheetah supercar ay nakikilahok, ang mga resulta nito - sa talahanayan sa kanan.

Ang pagkakaiba ay hindi sakuna, iba pang mga laro ported sa PC at ilakip ang pisika sa lahat sa isang tiyak na halaga ng FPS at break kapag nagbabago ito. Gayunpaman, ang pagkakaiba sa acceleration at bilis ng mga kotse sa GTA V. Ito ay naroroon, kaya tinanggap namin ang karaniwang 60 fps (isang paraan o isa pa sa isang PC - ito ang pinakamaliit na dapat mong gawin) at lahat ng mga pagsubok para sa seksyon na ito na ginugol sa dalas na ito.

Nabanggit na natin ang silangan ng ubas sa silangan ng grapesid. Gawing madali. Mahalaga lamang na ang dalawang nakakahimok, sa pagitan ng kung saan kami ay maghawak ng oras, ay matatagpuan sa pinaka direktang bahagi ng kalsada, at ang simula - ang layo mula sa kanila, dahil ang anumang kotse ay dapat magkaroon ng panahon upang ganap na mapabilis. Ang editor ng racing mission ay mabait na nag-uulat ng distansya sa pagitan ng mga marker, sa aming kaso - 0.27 milya. Nagpasya kaming i-off ang metric system: ito ay isang katutubong upang i-play ang isang sistema ng sistema ng Ingles, at hindi namin alam kung magkano ang mga developer ay bilugan ang pagsasalin sa kilometro.

Ang distansya ay, nananatili itong malaman ang oras at maaari mong kalkulahin ang bilis. Upang gawin ito, dapat mong isulat ang video (din sa 60 fps) ilang karera, at pagkatapos ay sa anumang editor ng video, tingnan ang bilang ng mga frame na may pinamamahalaang upang magkasya sa pagitan ng mga puntos ng kontrol. Binabago ng marker ang kulay ng mga arrow sa isa sa mga frame - ito ang aming panimulang punto. Tumalon kami sa mga sumusunod at gupitin ang mga video sa parehong oras. Ang nagresultang bilang ng mga frame na hatiin hanggang 60 (dahil ang aming video ay naitala na may dalas ng 60 mga frame sa bawat segundo) at kumuha ng oras sa pagitan ng dalawang marker sa ilang segundo. Distansya delim para sa isang habang at i-multiply ang lahat ng ito sa 3600 - bilang isang resulta, makuha namin ang bilis sa milya kada oras. Ang pagsasalin sa kilometro bawat oras ay hindi na mahirap.

Mula sa pagdating sa pagdating, ang bilang ng mga tauhan ay maaaring magbago. Narito ang tatlong pagdating sa Cheetah, halimbawa: 480, 481, 479. Minsan ang pagkakaiba ay umaabot sa apat na mga frame. Sa aming dalas ng video, ang bawat labis na frame ay binabawasan ang huling bilis ng 0.4 km / h. Samakatuwid, ang pinaka-tumpak na paraan ay upang pumasa sa track ng tatlo o limang beses at upang kalkulahin ang aritmetika average ng lahat ng mga pagtatangka. Ang epekto ng bilang ng mga frame sa resulta ay maaaring mabawasan kung ang distansya ay mas malaki, gayunpaman, tulad ng mahabang tuwid na linya sa GTA V. Hindi magkano, at ang anumang mga pagbabago sa direksyon ng paggalaw ay gumawa ng kanilang sariling mga pagsasaayos.

Sa kasamaang palad, wala kaming pagkakataon na subukan ang lahat ng mga kotse GTA online. - Ang pag-tune ay masyadong mahal. Ang mga pagpipilian sa pabrika na maaaring makuha bago magsimula nang libre, ang malubhang mga Rider ay hindi kawili-wili, at ang natitirang impormasyong ito ay hindi kinakailangan. Sa wakas, sa "Nexgen" at PC sa first-person mode, maaari mong tingnan ang speedometer, ngunit madalas itong nagbibigay ng 5-7 milya kada oras.

Dito sa pagliligtas ay darating sa pamamagitan ng British Brough1322., sikat na mangangabayo sa komunidad Gta.. Ito pagsusulit Mga klase ng mga machine para sa aming paraan ng pag-apruba. Bagaman dapat itong makilala, hindi lahat ng mga resulta nito ay nagtatagpo sa aming. Ito ay bahagyang dahil sa ang katunayan na ang mga rollers ay nakasulat sa laro sa PlayStation 4 na may dalas ng 30 mga frame sa bawat segundo. Alinsunod dito, para sa bawat frame ang kotse drills dalawang beses ng maraming distansya kaysa sa 60 fps. Bilang resulta, ang isang exebe o nawawalang frame ay binabawasan / pinatataas ang kinakalkula na bilis ng higit sa 1 km / h (dahil ang daloy ng distansya ay mas mababa kaysa sa atin). Bilang karagdagan, huwag kalimutan na ang mga machine ayon sa mga konklusyon sa itaas ay nagiging isang maliit na mas mabagal sa isang mas mababang dalas ng FPS.

Isa pang pananaw tungkol sa computing Brough1322. - Kinukuha niya ang pagsubok ng kotse mula sa iba pang mga Rider. Kahit na ang mga ito ay napatunayan na mga tao, ang isa ay hindi maaaring magtaltalan na hindi nila nakalimutan na maglagay ng pag-upgrade sa engine o isang bagay sa isang espiritu.

Ang pinakamabilis na kotse sa laro

Sa ngayon, ang pinakamabilis na makina sa laro ay ... * Drum Fraction * - Z-type. Kapansin-pansin, ang kinatawan ng mga sports classics sa pinakamataas na bilis ay lumampas sa lahat ng mga supercars, bagaman ang pagdaragdag ng pangalawang lugar ay ganap na mas mabagal. Gamit ang buong listahan ng mga nasubok na mga modelo at ang kanilang mga resulta ay matatagpuan sa talahanayan sa ilalim ng spoiler sa ibaba.

Mga resulta ng pagsubok sa tunay na bilis ng transportasyon sa GTA V (PS4)

Ang talahanayan ay maaaring i-uninstall sa anumang direksyon sa pamamagitan ng pag-click sa header ng haligi.
Upang pag-uri-uriin nang sabay-sabay sa ilang mga haligi, pindutin nang matagal ang "Shift" key.

Pangalan ng modeloBilis, KM / H.Klase at link sa modelo
811 213,2
9f.192,3
9f Cabrio.192,3
Adder.201,2
Akuma.195,5
Alpha.189,1
ASEA.168,2
Asterope.169,0
Bagger.157,7
Baller (Bago)173,8
Baller (Lumang)160,9
Baller Le.174,6
Baller Le (nakabaluti)173,8
Baller le lwb.173,8
Baller le lwb (nakabaluti)173,0
Banshee.189,1
Banshee topless.189,1
Banshee 900r.210,0
Bati 801.208,4
Bati 801rr.208,4
Beejay XL.156,1
Bestia gts.190,7
BF400.204,4
Bifta.173,0
Bison158,5
Talim177,0
Blazer.158,5
Blazer lifeguard *126,3
Blista.168,2
Blista compact.165,8
Bobcat xl.153,7
Bodhi.158,5
Boxville *114,3
Brawler.189,9
Brioso R / A.167,4
Buccaneer.181,9
Buccaneer custom.181,9
Buffalo.180,2
Buffalo S.180,2
Bullet.191,5
Burger shot stallion.182,7
Burrito *145,6
Camper *117,5
Carbon Rs.199,6
Carbonizzare.192,3
Casco.193,1
Cavalcade (bago)157,7
Cavalcade (old)157,7
Cheetah.193,1
Chino.152,1
Chino custom.153,7
Cliffhanger.201,2
Clown van *152,1
Cognoscenti.177,0
Cognoscenti (nakabaluti)176,2
Cognoscenti 55.181,1
Cognoscenti 55 (nakabaluti)180,2
Cognoscenti Cabrio.180,2
Kometa.192,3
Labanan.175,4
Coquette192,3
Coquette blackfin.183,5
COQUETE CLASSIC.189,9
Coquette classic topless.189,9
Coquette topless.192,3
Daemon.172,2
Desert Raid.171,4
Dilettante.142,4
Dominador193,9
Double-t.189,9
Drift Tampa.184,3
Dubsta.164,2
Dubsta (tunned)164,2
Dubsta 6x6.165,8
Duke O'Death184,3
Dukes.181,1
Dune buggy.161,7
Duneloader.127,9
Elegy rh8.190,7
Emperador.145,6
Emperor (Rusty)145,6
Enduro.172,2
Entity XF.195,5
Etr1.193,9
EXEMPLAR.185,9
F620.187,5
Paksyon178,6
Custom sa pangkat.178,6
Pangkat custom donk.156,9
Faggio.165,8
Felon.182,7
Felon gt.177,8
Feezer.192,3
Fmj.201,2
Fq 2.167,4
Fränken stange.171,4
Takas173,8
FURORE GT.193,1
Fusilade.189,1
Futo.192,3
Gang burrito.169,8
Gang Burrito (nawala) *145,6
Gargoyle.201,2
Gauntlet181,9
Glendale172,2
Pumunta Go Monkey Blista.165,8
Granger.163,3
Gresley161,7
Habanero169,0
Hakuchou.210,8
Heksre.168,2
Hot Rod Blazer.158,5
Hotknife.176,2
Huntley S.173,8
Infernus.189,9
Ingot.144,8
Iniksyon171,4
Pagbabago177,0
Rebolusyon.157,7
Insurgent pick-up *147,3
Intruder170,6
Issi.168,2
Jackal.182,7
JB 700.192,3
Jester.190,7
Jester (racing)192,3
Paglalakbay *119,1
Kalahari.146,4
Khamelion.165,0
Kuruma.180,2
Kuruma (nakabaluti)177,0
Landstalker.160,1
Lectro.175,4
Lurcher.183,5
Lynx195,5
Mamba.188,3
Manana.157,7
Marshall *128,7
Massacro.195,5
Massacro (Racing)195,5
Mesa.152,9
Mesa (Merryweather)160,1
Minivan152,9
Minivan Custom.153,7
Monroe.196,3
Moonbeam164,2
Moonbeam custom.164,2
Nemesis178,6
Nightshade.168,2
Omnis.181,1
Oracle.185,1
Oracle Xs.183,5
Osiris.196,3
Panto.161,7
Paradise.159,3
Patriot.158,5
Pcj 600.172,2
Penumbra.169,0
Peyote.157,7
Phoenix.181,9
Picador.165,0
Pigalle.195,5
Pißwasser Dominator.200,4
Parang buriko *145,6
Prairie.166,6
Premier.169,0
Primo.165,8
Primo custom.165,8
Radius.168,2
Rancher XL.154,5
Mabilis na gt.192,3
Rapid GT (mapapalitan)192,3
Daga-loader.165,0
Daga-trak169,8
Redwood gauntlet.185,9
Re-7b.197,1
Reaper.195,5
Rebelde160,9
Regina.139,2
Rhapsody.165,0
Rocoto.173,0
Romero hearse *144,0
Roosevelt.158,5
Roosevelt Valor.158,5
Ruffian.197,1
Kinaroroonan.190,7
Rumpo.160,1
Rumpo custom.158,5
Saber turbo.177,8
Saber turbo custom.194,7
Sanchez.189,9
Sandking SWB.159,3
Sandking XL.159,3
Schafter.177,8
Schafter lwb.176,2
Schafter LWB (nakabaluti)172,2
Schafter v12.199,6
Schafter v12 (nakabaluti)198,8
Schwartzer188,3
Seminole.156,9
Sentinel.180,2
Sentinel xs.187,5
Serrano.163,3
Pitong-70.198,8
Slamvan173,8
Slamvan (nawala) *153,7
Slamvan custom.193,1
Sovereign.170,6
Space Docker *139,2
Speedo *152,1
Sprunk Buffalo.185,1
Stallion.177,0
Stanier.174,6
Stinger180,2
Tibo gt.180,2
Stinger topless.180,2
Stirling gt.180,2
Stratum169,0
Kahabaan *151,3
Sultan.185,9
Sultan Rs.188,3
Super Diamond.179,4
Surano.194,7
Surfer.108,6
Surfer (Rusty)108,6
Surge.150,5
T20.196,3
Taco van *114,3
Tailgater.169,0
Tampa.169,8
Teknikal *149,7
Ang liberator *128,7
Tulak.189,9
Tornado.157,7
Tornado (mapapalitan)157,7
Tornado (Rusty)157,7
Tornado (Old Maryachi Convertible) *147,3
Tornado custom.158,5
Tropeo Truck.172,2
Tropos rally.192,3
Turismo R.196,3
Turreted limo *144,0
Tyrus.198,8
Vacca.193,1
Vader.173,8
Verlierer.195,5
Vigero.180,2
Vindicator.195,5
Virgo.156,9
Virgo classic.155,3
Virgo classic custom.167,4
Voltic.170,6
Voltic topless.170,6
Voodoo.159,3
Voodoo custom.161,7
Warrener.166,6
Washington.173,8
Windsor.189,9
Windsor drop.189,1
X80 proto.204,4
XLS.170,6
XLS (nakabaluti)173,8
Youa.155,3
Zentorno.196,3
Sion.185,1
Zion Cabrio.185,1
Z-type202,8

* Mga sasakyan kung saan hindi mai-install ang tuning.

Acceleration.

Ang acceleration ay isang mahirap na parameter para sa pagtatasa. Tila, nakakaapekto ito sa lahat ng parehong kahulugan para sa maximum na bilis, kasama ang klats coefficient fclutchchangeratescaleupshift, na nagpapakita kung gaano kabilis ang box switch ang transmisyon kapag sumusulong.

Halimbawa, kinuha namin ang apat na kotse. Ang Jester Racecar at Massacro ay kumakatawan sa mga sports car, at T20 at Zentorno ay supercars. Tulad ng ipinakita namin sa itaas, sa racing jester acceleration ay bahagyang mas mataas kaysa sa massacro racecar. Ang karaniwang bersyon ng Massacro ay nakikibahagi sa lahi na ito, ngunit ang mga pagkakaiba mula sa racing ay may meager ako at hindi hinawakan ang nasubok na mga parameter. T20 at Zentorno ay mahusay na balanse: parehong may ganap na drive at ang parehong "maximum". Ang elevated windshield resistance T20 ay itinuturo ng isang mas malakas na engine at isang mas mataas na teoretikal na bilis.

Jester Racecar.
Finitialdragcoeff value \u003d "9.500000"
FINITIALDRIVEFORCE VALUE \u003d "0.310000"
Fclutchchangeratescaleupshift value \u003d "3.300000"
Fclutchchangeratescaledownhift value \u003d "3.300000"
FINITIALDRIVEMAXFLATVEL VALUE \u003d "158.000000"

Massacro.
Finitialdragcoeff value \u003d "10.000000"
FINITIALDRIVEFORCE VALUE \u003d "0.364000"


FINITIALDRIVEMAXFLATVEL VALUE \u003d "156.199997"

T20.
Finitialdragcoeff value \u003d "10.4270"
FINITIALDRIVEFORCE VALUE \u003d "0.365000"
Fclutchchangeratescaleupshift value \u003d "7.000000"

FINITIALDRIVEMAXFLATVEL VALUE \u003d "159.300000"

Zentorno.
Finitialdragcoeff value \u003d "10.000000"
FINITIALDRIVEFORCE VALUE \u003d "0.354000"
Fclutchchangeratescaleupshift value \u003d "6.000000"
Fclutchchangeratescaledownhift value \u003d "6.000000"
FINITIALDRIVEMAXFLATVEL VALUE \u003d "159.000000"

Ang parehong mga sports car ay mawawala ang "maximum na bilis", ngunit hindi kaya maaaring mukhang ito. Ang racing jester ay ang pinakamahusay sa apatan ng windshield, at ang massacro ay may mahusay na engine.

Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga pares ng mga machine ay ang bilis ng gearbox. Kabilang sa mga klase ng mga tangke ng sports, ang average ay 2.4. Massacro ay 3, at Jester Racecar - 3.3. Sa pinakamahusay na supercars ang halaga na ito ay karaniwang 6 o 7, ibig sabihin, dapat silang gumastos ng mas kaunting oras upang lumipat ng gear. Kapag ang T20 at Zentorno, ang T20 at Zentorno ay nagtataka, kung ang epekto sa resulta ay magkakaroon ng pagkakaiba sa mga parameter ng kanilang mga kahon.

Ang lahat ng mga kotse ay may isang kumpletong hanay ng tuning. Buong gas bago simulan upang ibukod ang oras ng reaksyon.

Lahat ng apat na kotse ay sapat na mabilis, susuriin namin ang lahi sa mga tauhan.

Sa unang segment na may kumpiyansa na humahantong sa T20, si Zentorno ay kaunti sa likod. Narito ito ang pagkakaiba sa pagitan ng 6 at 7 sa bilis ng paglilipat. Sa pamamagitan ng ang paraan, 7 para sa paglipat up ay hindi na anumang machine sa laro, T20 dito ay talagang ang pinuno. Sustaine sa mga supercars ay may cheetah, entity XF, Infernus, Osiris, Vacca at Zentorno. Racing jester predictably sinira ng isang maliit na mas mahusay kaysa sa massacro, dahil sa kanyang full Drive. At higit pa salamat sa kahon.

Ikalawang Kupido. Ang T20 mula sa Zentorno ay tumaas nang kaunti pa. Ang parehong mga sports cars ay kapansin-pansing ipinasa sa mga posisyon, ngunit si Jester ay nasa unahan pa rin ng massacro. Narito pa rin niya pinipigilan ang pangatlo, at ang Massacro ay nakabukas na sa ikaapat.

Sa pangkalahatan, si Jester ay mas matagal kaysa sa tatlong iba pang mga makina na ipinakita dito. Sa simula ito ay tumutulong ito mahusay: habang ang iba ay inilipat mula sa ikalawa hanggang sa ikatlo at ikaapat, ang Japanese sports car ay may mataas na revs. Gayunpaman, ang naturang taktika ay hindi makakatulong sa kanya kung mayroong maraming direktang at mabilis na lumiliko sa track. Sa kasong ito, mas mahusay na pumili ng massacro.


Ang ikatlong checkpoint ay nananatiling parehong sitwasyon. Ang mga switch ay mas mababa, kaya ang Massacro at Zentorno ay nagtataglay ng mga posisyon sa likod ng mga kakumpitensya. Sa ika-apat na marker, sa wakas ay sinaktan ng Massacro ang kanyang makapangyarihang engine at nasa unahan na ni Jester sa isang pares ng mga enclosures. Dahil ang acceleration ay halos nakumpleto, ang aming asul na sports car ay mag-iiwan ng karagdagang salamat sa isang mas mataas na maximum na bilis. Ang Zentorno ay may ganitong nakakainggit na tramp card laban sa T20, kaya mananatili ito sa angrup sa tapusin.

Adder laban sa T20.

Isa pang kawili-wiling check in. Sa aming mga pagsusulit, tinukoy namin na ang adder ay ang pinakamabilis na kotse mula sa mga supercar na may pinakamataas na bilis ng 205.7 km / h. Narito ang mga parameter nito:

Adder.
Finitialdragcoeff value \u003d "7.800000"
FINITIALDRIVEFORCE VALUE \u003d "0.320000"
Fclutchchangeratescaleupshift value \u003d "3.000000"
Fclutchchangeratescaledownhift value \u003d "3.000000"
FINITIALDRIVEMAXFLATVEL VALUE \u003d "160.000000"

Tulad ng makikita mo, ang engine ay weaker kaysa sa T20, ngunit ang frontal resistance ay mas mababa, at ang teoretikal na "maximum range" ay mas malaki. Ang bilis ng kahon ay halos kapareho ng sports car na tinalakay nang mas maaga. Makakaapekto ba ito sa acceleration?

Ang lahat ay nangyari nang eksakto kung paano namin ipinapalagay. T20 confidently won ang simula, at pagkatapos adder ay unti-unting overtook at bypassed siya dahil sa pinakamataas na bilis nito.

Auto na may de-kuryenteng motor

Sa teorya, ang mga kings acceleration ay dapat na machine na may electric motor. Habang ang engine (engine panloob na pagkasunog) Dapat makakuha ng momentum at lumipat paglipat upang mapanatili ang metalikang kuwintas, ang mga electromotors ng tulad ng isang kakulangan ay deprived. Gayunpaman B. GTA V. Lamang walang disenteng mga kotse ng ganitong uri: kabilang sa mga supercars - lamang boltiko, at mula sa sports tack - khamelion.

Sinubukan namin ang Voltic laban sa T20 nang walang tuning: ang electric car ay nawala ng isang maliit na pagsisimula, ngunit sa ikalawang checkpoint halos sanhi ng kanyang lag, well, at pagkatapos T20 kaliwa sa kanya upang lunok alikabok. Kasabay nito, ang sitwasyon ay magiging mas masahol pa sa pag-tune: lahat ng iba pang mga kotse ay tumatanggap ng mga upgrade sa gearbox at turbocharging engine, at electric vehicle dahil sa mga katangian ng kanilang mga disenyo tulad ng mga elemento ay hindi magagamit.

Antiques, pagpepreno at clutch na may track

Ang clutch na may ibabaw ng track at pagpepreno ay magkakaugnay, kaya pinagsama namin ang mga ito sa isang seksyon.

Ang parameter na ginagamit para sa mga piraso ng pagpepreno sa paghawak. Ang tinatawag na fbrakeforce. Gayunpaman, siya, tulad ng natitirang mga linya, pinalawak mula sa konteksto, ay hindi nagsasabi sa buong kuwento. Bilang karagdagan sa kanya, may isa pang pamamahagi ng pagsisikap ng pagpepreno, na ipinapahiwatig namin sa aming mga talahanayan. Sa paghina ng kotse ay nakakaapekto rin sa clutch sa track. Ito ay nasira sa dalawang pangunahing halaga: ftractioncurvemax at ftractioncurvemin. Ang mga pangalan ay hindi masyadong lohikal, ngunit ang max ay responsable para sa pagdirikit sa ibabaw sa mga liko, at min - sa isang tuwid na linya.

Kunin halimbawa Slamvan. Alam namin na ang mga preno ay may - isa sa pinakamasama sa laro. Subukan nating malaman kung bakit.

Slamvan
Fbrakeforce value \u003d "0.600000"
FBRAKEBIASFRONT VALUE \u003d "0.700000"
Ftractioncurvemax value \u003d "1.650000"
Ftractioncurvemin value \u003d "1.250000"

Preno puwersa 0.6 - hindi ang pinakamasama parameter sa laro (daluyan sa lahat ng mga machine - 0.66), ngunit hindi ang pinakamahusay. Ang mga supercar ay karaniwang 1, at kabilang sa iba pang mga mascars, ang mga halaga ng 0.8 ay dominado. Pamamahagi ng preno (FBrakebiasfront) - 0.7. Nangangahulugan ito na ang 70% ng gawaing pagbabawas ay ginagawa ng harapan. Ito ay isang bit, ang pamantayan ay itinuturing na pamamahagi ng 60/40. Ngunit ang pangunahing problema ng Slamvan ay wala sa ito, ngunit sa clutch sa track sa isang tuwid na linya: 1.25 ay isa sa mga pinakamababang parameter sa laro sa lahat ng mga kotse.

SA GTA V. Walang anti-lock brake system (ABS), gayunpaman, maaari mong harangan ang mga gulong kung ang makina ay may mababang parameter na clutch. Ang mga palatandaan ng slip ay isang katangian ng tunog, pati na rin ang panginginig ng gamepad kung gagamitin mo ito. Maaari mong maiwasan ito sa pamamagitan ng modulating pagpepreno pagsisikap sa controller (ang mga manlalaro sa keyboard ay hindi magagawang gawin ito para sa mga halatang dahilan). Naitala namin ang video mula sa Slamvan inhibiting mula sa parehong bilis. Sa kaliwa, ang preno ay nalinis ng 100%, at sa kanan - kalahati lamang.

Tulad ng makikita mo, pinapayagan ang gamepad upang mabawasan ang parehong oras at ang pagtuklas ng pagpepreno. Sa karera ito ay isang walang kaparis na benepisyo. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng noting na ang pag-uugali ay malayo mula sa lahat ng mga machine ay depende sa ito, daga-loader at slamvan - sa halip pribadong mga kaso. Gayunpaman, ang posibilidad ng gas gradation, preno at pagpipiloto deviation ay gagawing mas mabilis na mangangabayo.

Anti-cryl.

Sa aming mga paglalarawan sa transportasyon, karaniwan naming ipahiwatig ang kakayahang i-install ang anti-kotse sa makina. At ito ay hindi mabuti. Tulad ng marahil alam mo, ang anti-patch 1.14 pa rin sa lumang consoles ay nagsimulang dagdagan ang clutch parameter na may track, na nangangahulugan na ito ay nakakaapekto sa parehong pagpasa ng mga liko at pagpepreno. Gamit ang devias, ang lahat ay malinaw: ang bilis ay mas mataas sa pasukan at sa tuktok, at ang kakayahang pisilin ang buong gas ay lumilitaw nang mas maaga. Kung ang kotse ay bago ang ruta ng pagsubok sa isang minuto, ito ay magiging 3-4 segundo sa isang anti-flimle.

Ngunit ang impluwensiya ng mga antigong nasa preno ay isang mas kilalang katotohanan. Upang ipakita, kinuha namin ang Massacro. Narito ito slows hanggang sa isang kumpletong stop na may malapit sa maximum na bilis:

Kahit na sa ideal na kaso, ang distansya ng pagbabawas na walang anti-cycle ay nadagdagan ng katawan ng kotse. Sa isang mas mataas na bilis ng supercar, ang pagkakaiba ay magiging higit pa. At kung isinasaalang-alang mo na hindi lahat ng mga track ay matatagpuan sa isang makinis bilang sutla coverage ng runway, may mga bumps at hukay sa mga ordinaryong kalsada, ito ay nagiging malinaw: ang mas kaunting oras gastusin sa pagpepreno, mas mahusay na resulta Circle Passage.

Ang pagtaas sa puwersa ng clamping sa tunay na mundo ay nagdudulot ng isang hindi maiiwasang pagbawas sa pinakamataas na bilis. SA GTA V. Hindi kinakailangan na mag-alala tungkol dito, ang anti-cycle ay tumutulong lamang sa kotse na mas mabagal at ipasok ang mga liko.

Tuning

Upang "maling maunawaan" ang mga parameter ng kotse, kailangan mong bilhin ang mga sumusunod na detalye sa tuning salon:

  • racing preno.
  • upgrade ng Engine (Upgrade ng EMS, Antas 4)
  • race Transmission (Transmission Race)
  • turboadow (Turbo tuning)
  • anti-Car (kung magagamit)

Ang mga pagbabago na ito ay gagawing mas mabilis ang iyong sasakyan sa track. Lahat ng iba pa ay malinis na mga pampaganda, walang paraan ang nakakaapekto teknikal na mga detalye Auto at hindi mapapabuti ang iyong oras ng bilog.

Ang ilang mga kotse ay naibenta na may isang anti-cycle sa puno ng kahoy, ngunit tulad ng isang desisyon sa pabrika Ay hindi magbibigay. Bonus sa clutch gamit ang track. Ito ay lumalabas, ngunit kung pipiliin mo ang isang pagpipilian na hindi kahit na baguhin ang hugis ng pakpak, ngunit lamang repainting ito sa isang pangalawang kulay, pagkatapos ay ang clutch ay tataas. Upang gawing mas madaling matandaan: kahit na ang kotse ay may isang anti-cycle, ito ay kinakailangan upang magbayad ng pera para sa alinman sa mga pagpipilian na inaalok sa cabin. Lahat ng mga ito ay gumagana nang pantay, anuman ang hitsura.

Sa panahon ng pagsulat ng artikulo, ang tanging pagbubukod sa panuntunang ito ay ang T20 supercar. Ang kotse na ito ay may isang pabrika anti-kotse rises mula sa katawan sa acceleration, at din gumaganap ang papel na ginagampanan ng aerodynamic preno kapag pagbagal. Ang bonus sa clutch sa track na ito ay nagbibigay ng parehong bilang ang pagbili ng pakpak mula sa cabin. Gayunpaman, ito ay para sa iba pang mga pagpipilian at hindi ibinigay. Suriin ang operasyon ng item na ito madali: pumasa 4-5 beses sa likod sa pader at ang mekanismo ay masira. Pagkatapos nito, mananatili ang pakpak sa katawan, at ang kotse ay magsisimulang makaranas ng hindi sapat na mga problema sa pagliko at pagpepreno.

Off-road wheels.

Lahat ng mga gulong at rims sa. GTA V. Kumilos sila ng ganap na pareho, hindi ka manalo ng oras kung mag-install ka ng anumang bagay mula sa kategoryang mataas na dulo sa iyong bagong supercar. Ang isang kagiliw-giliw na punto ay tiyak sa kabaligtaran - sa isang potensyal na kabiguan. Ang katotohanan ay ang mga disc ng off-road na mas maayos na humantong sa kotse sa ughabam at mga hangganan. Sa ilang mga kaso, ang mababang zentorno supercar ay maaaring hindi inaasahang bumaba sa isang bahagyang anggulo. Oo, upang kapag ang pag-reverse ay iwasan.

Pinapayagan ka ng off-road rubber na mabawasan ang gayong mga sitwasyon, na nangangahulugang maaari mong ganap na tumutok sa lahi. Tila, ang impluwensiya ay ang taas ng gulong: ang mas malaking dami ay mas mahusay na nabayaran para sa mga shocks. Alinsunod dito, ang listahan sa pagkakasunud-sunod ng mga logro ay ganito:

1. Offroad
2. Lowrider, kalamnan, tuner (pareho ang mga ito)
3. Sport, SUV.
4. Mataas na dulo.

Ang mga high end gulong ay napakababa, kaya, bagama't ang mga ito ay pinakamahusay na naghahanap sa mga supercars, ang mga malubhang Rider ay pipili pa rin ng mga rims ng kalsada.

Mga pamamaraan sa pagsubok ng makina sa GTA Online.

Kung napanood mo ang British TV show top gear, malamang na nakakita ako ng tahimik na magkakarera Stig. Nagdadala ng mga kotse sa isang espesyal na highway na inilatag sa pamamagitan ng lumang airfield. Totoong malaman ang data ng bawat makina sa. GTA V. Ang isa ay maaari lamang sa parehong paraan. Dito, ang lahat ng parehong Briton ay dumating sa pagliligtas Brough1322.na binanggit namin nang mas maaga.

Bilang isang pagsubok na lugar, pinili niya ang orihinal na Coroners Highway at redoned ito sa isang pinalawig na bersyon, na tinatawag na cutting coroners GP. Ang ideya ng ruta ay upang suriin ang lahat ng mga parameter ng makina: may mga mabilis at mabagal na mga liko, isang palahing kabayo at isang mahabang tuwid. Ang lokasyon sa South Los Santos ay mapanganib dahil sa masama road coat.. Nagdala kami ng isang bilog sa Sultan upang bigyan ka ng visual na pagtingin sa ruta:

Ang unang pagliko sa Elgin-Avenue ay medyo simple para sa mga machine na may anti-cycle, lahat ay kailangang mawalan ng gas. Ang bungkos ng mga sumusunod na pag-iipon sa harap ng Legion Square ay mas kumplikado: kung paano mo ipasa ang unang pagliko sa likod ng Olympic Highway ay tutukoy sa oras ng unang sektor. Pinapayuhan namin ang bahagyang overcrow sa una, ngunit ito ay magbibigay-daan sa iyo upang manatili sa kanang bahagi ng kalsada at tumalon sa Avenue Strozerry sa isang mas mataas na bilis. Maaari mong roll sa Athi Street sa buong gas, ngunit ito ay mahalaga upang piliin ang landas ng tama, at ikaw ay lumipad sa mga puno sa sidewalk.

Paglipat ng panganib na ito, tumalon sa loob ng ilang mga hangganan na nagpoprotekta sa parking zone. Ang Rural Sultan ay may mga gawain, at ang off-road goma ay makakatulong sa supercams dito. Ang susunod na pagpepreno sa paglapag mula sa istasyon ng pulisya ay napakahirap. Sa video ay nagkamali lamang: nakaligtaan ang lapad at bilang isang resulta - isang malawak na paraan at isang maliit na skid sa isang haligi. Sa kabutihang palad, maraming oras ang hindi nawala dito. Pagsakay sa landas ng metro ng lungsod, lumiko pakanan. Ang lokasyon ng multi-colored na gulong ay nagbibigay-daan sa iyo upang i-cut ng kaunti. Madalas sa lugar na ito may mga pagkakamali dahil sa demolisyon hulihan axis. Pagkatapos ng hangganan.

Sa pagliko sa harap ng ospital muli ang isang maliit na error - ang kotse ay dapat na hindi bababa sa isang metro na mas malapit sa mga gulong. Ito ay magbibigay-daan sa mabilis mong dumaan sa pagliko at mas maaga upang simulan ang acceleration. Well, pagkatapos ay iiwan lamang ito upang pagtagumpayan ang mabagal na hairpin at simulan ang overclocking sa isang mahabang diretso sa Grove-Street. Dagdag pa - ang pagbaliktad kung saan dapat kang pumunta at mag-ipon nang mas malawak hangga't maaari radius, at tapusin.

Brough1322. Nakuha ko ang highway sa lahat ng mga laro ng laro, kahit na ang mga magagamit lamang sa solong. Na may mga resulta ay matatagpuan. Wala kaming dahilan upang hindi magtiwala ito sa pananaliksik: ang katunayan na ang aming sultan sa oras ay 1: 06.99 at ang mga maliliit na pagkakamali ay nagpakita ng resulta para sa dalawang tenths mas mahusay, maaari itong ipaliwanag sa pamamagitan ng ang katunayan na ang lahat ng mga kotse sa 60 fps ay magiging isang bit mas mabilis kaysa sa kanilang mga analogue sa consoles 30 fps.

Sa parehong oras, upang stably cut lupon sa oras na ito, ito ay kinakailangan upang gumastos ng hindi bababa sa ilang oras. Ngunit ang lahat ng mga kotse ay naiiba, ito ay kinakailangan upang magamit sa bawat isa. Oo, dito at hindi mga rekord ay mahalaga (gayunpaman, ikaw ay malayang subukan upang talunin ang alinman sa mga ito), ngunit ang katunayan na ang bawat kotse ay nasubok ng isang tao na nakakaalam ng bawat piraso ng track.

Ito ay kakaiba na ang T20 drive ng track para sa 1: 01,894, at kung ang anti-likaw break kanya, ito ay magiging 4-5 segundo mas mabagal. Ito ay bumalik mula sa unang lugar sa klase na nasa dulo ng listahan. Ito ay kung paano ang kakulangan ng karagdagang clutch na may track ay ipinahayag sa tunay na lahi.

Kutsarang pagpindot at konklusyon

Ang lahat ng mga resulta sa highway na ito ay maaaring isaalang-alang, ngunit hindi dapat gumawa ng isang desisyon upang bumili ng sasakyan lamang sa batayan na ito ay ang unang sa listahan. Kung hindi mo maubos ang mga kasanayan sa pagmamaneho para sa ilang oras sa isang araw, ngunit sumakay ka ng mga bukas na karera na may mga random na manlalaro, ito ay ganap na hindi mahalaga kung ano ang T20 ay mas mabilis kaysa sa Zentorno, at ang bala ay hindi karapat-dapat na sumangguni sa supercar. 99 porsiyento ng mga karera pass sa catch up system kasama, well, at tungkol sa pagnanais ng average na GTA-Schnick upang itulak ang kalaban sa unang turn namin mataktik na default.

Kung ang checkout ay pumasa sa isang tuwid na linya, kailangan mo ng isang mataas na maximum na bilis at ganap na iba't ibang mga kotse ay darating sa mga pinuno. Na may mga karera sa off-road, masyadong, problema: isang bagay - lumipad sa gulong sa likod Si Sanchez ay may pinakamabilis na bilog sa mapagmataas na kalungkutan, ganap na naiiba - upang mabuhay sa mga buto ng gantsilyo ng mga buto habang ang Sixkolic Monsters Dubsta ay huminga sa likod. Ang dominator sa maskarov ay ang pinakamabilis na lamang sa mga kamay ng isang nakaranas na mangangabayo, ang bagong dating rear drive. at malakas na engine Magbigay ng problema.

Ang gabay na ito ay nakasulat upang makatulong sa mataas na bilis ng pagpasa. Gta san. Andreas at angkop para sa PC na bersyon ng laro, dahil sa paghahambing sa bersyon PS2 mayroong maraming mga pagkakaiba.

Kilusan sa paa

Paglukso sa 13% na mas mabilis kaysa sa pagtakbo. Ang isang mabilis na run (sprint) ay mas mabilis kaysa sa karaniwang run at maaari itong mapabilis. Upang gawin ito, huwag salansan, ngunit paulit-ulit na pindutin ang sprint key.

Mga kotse

Ang pagkakaroon ng abalang kotse, ang CJ ay may pasahero. Kung walang pasahero sa kotse, kadalasan ay mas mabilis na umupo sa pintuan ng pasahero, dahil ang CJ ay itulak lamang ang driver. Kung ang parehong mga lugar ay abala, inirerekomenda na i-shoot sa oras upang makatipid ng oras windshield At patayin ang drayber.

Sa panahon ng pasukan sa kotse, panatilihin ang mga jump key at sprint pinindot upang ang CJ ay hindi sarado ang pinto sa likod mo. Kung gagawin mo ang mga hakbang na ito mula sa upuan ng pasahero, ang driver ay mamamatay kapag itulak mo ito.

Pagdating sa kotse at pagpindot sa anumang key upang ilipat ang player, ang pinto ay mananatiling bukas. Ang mga bukas na pinto ay hindi nasasalat (CJ ay pumasa lamang sa pamamagitan ng mga ito), ngunit sila ay nakalantad sa gravity. Kung pumili ka ng kotse sa slope o kahit minsan sa hindi pantay na bangketa, ang pinto ay maaaring mag-ugoy o sa kabaligtaran. Ang mga bukas na pinto ay gumagalaw din kapag pinabilis / pagpepreno sa kotse.

Mga motorsiklo

Maramihang pagpindot sa "up" key ay ginagawang mas mabilis ang pagsakay sa motorsiklo. Ang chip na ito ay hindi gumagana kung mayroon kang isang pasahero.

Repawn cars.

Ang mga sasakyan ay tinanggal sa simula ng misyon, kung ang kotse ay matatagpuan sa lugar kung saan ang tanawin ng pusa ay nagaganap. Tinanggal din ang mga sasakyan kung ikaw ay malayo sa kanila.

Spawn na may mga ospital at istasyon ng pulisya.

Kapag namatay si Sigi o isang pulisya, lumilitaw siya malapit sa pinakamalapit na ospital o istasyon ng pulisya. Ang larong ito chip ay maaaring magamit upang mabawasan ang oras kapag gumagalaw sa paligid ng mapa, ngunit dapat itong makitid sa isip na pagkatapos ng spawn ikaw ay dadalhin ang buong arsenal arm.

Mga katangian ng pagkatao

Dami ng liwanag

Ang dami ng mga baga ay nagdaragdag lamang kapag ang CJ ay nasa ilalim ng tubig. Lumulutang sa ibabaw, ang laki ng dami ng baga ay muling binago. Para sa isang mas mabilis na pumping ng katangiang ito, kinakailangan upang mabawasan ang swimming sa ibabaw at pop up lamang kapag ang kalusugan ng manlalaro ay nagsisimula sa pagkahulog.

Pag-aari ng sandata

Ang pag-aari ng armas ay hampered lamang kapag nag-shoot ka ng isang target. Samakatuwid, huwag mag-aksaya ng oras sa pagpapaputok sa hangin.

May tatlong pangunahing pag-aari ng armas: isang baguhan, gangster at hitman. Ang bagong dating na kasanayan ay nagsisimula sa Scratch, Hitman ay nakamit sa isang marka ng 1000. Gangster kasanayan ay naiiba sa lahat ng mga uri ng mga armas. Sa pagitan ng mga antas, makakatanggap ka ng mga mensahe sa screen tungkol sa pagtaas ng kakayahan ng sandata.

Kasanayan / progreso / karanasan

Ang ilang mga kasanayan at istatistika ay may ilang mga pag-unlad at agwat sa pagitan ng mga update, na nagdaragdag sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga angkop na pagkilos (halimbawa, ang dami ng mga baga ay nagdaragdag sa pamamagitan ng paglalayag sa ilalim ng tubig). Ang mga baso ay hindi nakikita ng manlalaro. Sa isang tiyak na bilang ng mga puntos ng karanasan, ang kakayahan o istatistika ay na-update, at ang lahat ng mga puntos ay i-reset sa zero.

Ang mga baso ng karanasan ay karaniwang i-reset sa zero kapag nagpapatakbo ka ng isang bagong laro sa pamamagitan ng menu o pag-save ng pag-save, na nangangahulugan na ang lahat ng mga pagbabago sa susunod na pag-update ng kasanayan at mga istatistika ay nawala habang nagse-save at kasunod na paglo-love ng pag-save na ito. Gayunpaman, ang dami ng mga baga, ang pinakamataas na karanasan sa kalusugan at pagbibisikleta ay hindi na-reset, sila ay nananatili lamang sa memorya ng laro, dahil ito ay, at hindi nakakaapekto sa laro kapag nagpapatakbo ka ng bagong laro sa pamamagitan ng menu o pag-save ng pag-save. I-restart lamang ang laro ay i-reset ang mga halagang ito.

Frame Limit / Dependence FPS.

Sa bersyon ng PC mayroong isang pagpipilian upang huwag paganahin ang limitasyon ng frame. Gayunpaman, sa larong ito, nakakaapekto ang FPS ng maraming mekanika ng laro, kaya ang lahat ng mataas na bilis ng pass sa pangkalahatang tinatanggap na mga pamantayan ay dapat na maipasa na kasama ang limitasyon ng frame.

Ang shutdown restricter ay humahantong sa mga sumusunod na kahihinatnan:

* Ang pagmamaneho pisika ay nagiging isa pa, mga sasakyan, damdamin, may mas maraming thrust, ngunit ang mga engine sa mga bisikleta ay tila mas mabagal upang mapabilis (kapwa para sa manlalaro at para sa NPC).
* CJ Minsan ito ay maaaring hindi sinasadyang mamatay kapag akyatin ang mga bagay.
* Ang swimming / diving ay nagiging imposible ng mabagal.
* Nahulog ka nang mas mabilis mula sa isang mataas na taas.
* "Sliding" (sliding glitch) ay nagiging mas mahirap upang maisagawa.
* Ang graphy ay pininturahan nang mas mabilis.

Mga Tampok ng AI na pag-uugali

Ang paggamit ng kotse ay malamang na sanhi ng pagalit ng NPC upang mabaril ka nang mas mahusay upang mabawi mataas na antas proteksyon ng manlalaro. Ang ilang mga misyon dahil sa ito ay mas mahirap na pumasa, dahil ang NPC ay hindi palaging reconfigured, kahit na ang misyon ay nangyayari sa paa, at hindi sa transportasyon. Ang paggamit lamang ng bike ay binabawasan ang katumpakan ng pagpapaputok.

May mga misyon kung saan ang tampok na ito ay nagiging sanhi ng mga problema kapag dumaraan:

* Sweets girl (sa misyon ng bisikleta na ito ay hindi mo ibibigay sa iyo, ngunit mas mahusay na dumating sa itinalagang lugar dito).
* Isang bahay sa mga burol (nagiging mas mahirap na ipasa ang misyon kung ikaw ay nasa kotse sa harap ng pasukan sa mansion).
* Green goo (ang misyon ay pumasa mas mahirap kung ginamit mo ang kotse bago magsimula ang misyon. Maaari mong i-save ang bike sa garahe, at pagkatapos ay dumating sa ito sa simula ng misyon).
* Torenos huling flight (bago ka tumayo ng bike, na maaari mong gamitin upang i-reset ang AI kung kailangan mong pumunta doon sa pamamagitan ng kotse).
* Pier 69.
* Vertical na ibon (kung lumangoy ka sa isang bangka sa likod ng barko, ang mga sundalo ay magiging mas tumpak para sa iyo upang shoot).
* Talunin sa Bdup (mga kaaway na kailangang papatayin sa gawain, ay nadagdagan ang katumpakan, kung ikaw ay nasa kotse bago magsimula ang misyon, at hindi sa pamamagitan ng bisikleta).
* Katapusan ng linya (mga kaaway ay magiging mas tumpak kung mamatay ka pagkatapos ng kamatayan ng malaking smukka o i-restart ang control point ng misyon).

Wars sa likod ng teritoryo

* Ang bawat teritoryo ay nagbibigay ng parehong porsyento sa mga istatistika, ang porsyento na ito ay hindi nakasalalay sa laki ng nakunan na lugar. Upang ilunsad ang pangwakas na misyon kailangan mo ng 35% (humigit-kumulang 19 teritoryo).
* Ang mga miyembro ng mga gang ng kaaway sa lahat ng tatlong alon ay lumilitaw sa lugar kung saan nakikita ni Sidy. Maaari itong manipulahin ang kanilang hitsura.
* Lumilitaw ang mga miyembro ng mga gang ng kaaway sa isang nakapirming (?) Distansya mula sa player. Kung may mga masyadong ilang mga lugar para sa spawn, ang mga gangsters ay makagambala sa parehong grupo at magiging mas madali silang pumatay.
* Kung tila sa iyo na hindi posible na ilagay ang mga ito sa isang grupo, tumayo sa mga sangang daan o anumang iba pang bukas na lugar upang hindi mo kailangang gumawa ng dagdag na paggalaw, pagpatay sa kanila.
* Ang timeout sa pagitan ng mga alon ay humigit-kumulang na 10 segundo. Gamitin ito upang kunin ang mga first-aid kit sa anyo ng mga puso o nakasuot.
* Kapag kailangan mong simulan ang digmaan sa likod ng teritoryo, hanapin ang hindi lamang bandits na lumalakad, kundi pati na rin gangsters sa mga kotse na laging pumunta sa parehong mga machine, depende sa gang.


Pakikipag-ugnayan sa pulisya

* Kung mayroon ka lamang isang nais na bituin, ang pulis ay kukunan sa iyo lamang kapag hawak mo ang armas sa iyong mga kamay. Samakatuwid, makatuwiran na ipagpaliban ito.
* Ang paggamit ng beep sa kotse ay gumagawa ng pulis para sa isang segundo upang pabagalin. Ang patuloy na pagpindot ng automotive beep ay binabawasan ang panganib na inaaresto ka ng pulis sa pamamagitan ng pagkahagis ng kotse. Ang tampok na ito Gumagana ito kahit sa isang helicopter kapag pinindot mo ang beep key, bagaman walang beep doon.

Search Level at Pics Bribes.

Sa loob ng laro mayroong isang counter na kinakalkula ang gravity ng iyong mga krimen at nakakaapekto sa bilang ng mga bituin ng paghahanap. May mga paraan upang mabawasan ang metro na ito:

* Sa mga lungsod, bumababa ang metro sa isang punto bawat segundo, sa kondisyon na wala ka nang isang bituin.
* Sa mga rural na lugar / nakahiwalay na lugar 2 puntos bawat segundo.

Panahon

Nag-iiba ang panahon depende sa oras na ginugol sa laro. Samakatuwid, malamang, ang parehong panahon ay kung magsimula ka ng isang bagong laro. Ngunit ang oras ng rewound game ay hindi mo makikita ang taya ng panahon na ito, sapagkat ito ay eksaktong real time, at hindi paglalaro.

Ilaw trapiko

Green light sa trapiko ilaw 10 segundo, at pula - 20.8 segundo. Ang pag-ikot na ito ay tila gumagana nang katulad sa panahon, kaya i-reload ang pag-save ay makikita mo ang mga katulad na kulay mula sa mga ilaw ng trapiko.

Mga tawag sa telepono

Ang isang hiwalay na artikulo ay itatalaga sa ito, tingnan ang seksyon ng GTA San Andreas upang hindi makaligtaan ito!

Makatotohanang topspeed mod. - Mod pagbabago ng maximum na bilis ng ilang mga kotse, lalo sports cars.
Alam ng lahat na ang GTA 5 ay walang mga tunay na kotse, ngunit lahat sila ay halos katulad ng tunay super KaraBinabago ng mod na ito ang mga setting ng mga machine sa pamamagitan ng pagdaragdag ng pinakamataas na bilis ng sasakyan mula sa totoong buhay.
Sa GTA 5 maraming mga sobrang sports cars na halos katulad sa real cars., sa prinsipyo, sila ay. Ngunit ito ay hindi masyadong cool na halos lahat ng mga machine na ito ay may isang halos katumbas ng maximum na bilis, na kung saan ay napaka-underestimated, dahil halimbawa, isang adder ay Bugatti Veyron 16.4 sa totoong buhay ay may bilis na higit sa 400 km / oras, at sa Ang laro ay nagpapabilis lamang ng mga 200 km \\ hour.
Inihahambing ng mod na ito ang mga machine sa laro na may mga tunay na machine at ang kanilang tunay na pinakamataas na bilis.
Kahit na isang bagay, ang ilang mga kotse sa laro ay malinaw na mas mabilis kaysa sa katotohanan, Bugatti Veyron para sa ilang kadahilanan accelerates sa 500km / oras, at entity ( Koenigsegg Agera.) Overclocking at mas mabilis kaysa sa 500 km / oras, bagaman sa katotohanan ay ang maximum na tungkol sa 390km / oras. Ano ang pinausukan ng may-akda ng fashion, ay hindi maunawaan.

Sa pangkalahatan, ang mod din ay may mga pagbabago sa pagkawasak ng mga kotse sa panahon ng mga aksidente, maaari kang pumili o lamang ang pinakamataas na bilis, o ang pinakamataas na bilis at pagpapapangit.

Sa video demonstration, ang bilis ay ipinapakita gamit ang paggamit.

Paghahambing ng video ng maximum na bilis ng mga machine bago at pagkatapos baguhin ang modelo ng makatotohanang topspeed mod:

Mga binagong machine at tunay na tatak:

Adder (Bugatti Veyron 16.4)
Bullet (Ford GT)
Cheetah (gta spano)
Entity (Koenigsegg Agera)
Infernus (Lamborghini Murcielago)
Vacca (Lamborghini Galdo / Aventador)
Turismo r (ferrari laferrari)
Voltic (Tesla Roadster)
Zentorno (Lamborghini Veneno)
Carbonizzare (Ferrari California T)
Elegy rh8 ( Nissan gt-r.)
Jester (Acura NSX konsepto)
Kuruma / Kuruma nakabaluti (Mitsubishi lancer evo)
Massacro (Aston Martin Vanquish)
Sumunod sa 9F (Audi R8 4.2)
Sentinel (BMW M3)
Sultan (subaru. Impreza wrx. Sti)
Sentinel (BMW M3)
Voltic (Tesla Roadster)
Bullet (Ford GT)
Oracle.
Oracle 2 (parehong iba't ibang bersyon ng BMW 7R)
Fusilade (Chrysler Crossfire)
Comet (Porsche GT2)
Penumbra (mitshubishi eclipse -with real fwd ngayon!)
Futo.
Coquette (Corvette C7)
Rapid GT (Aston Martin Vanquish)
BUFFALO + BUFFALO S ( Dodge charger.)
Banshee (Viper)
Schwarzer (Mercedes C63 AMG Black)
Felter (mercedes sl 63 amg black)
Khamel (Maserati Grantursimo / Tesla Model S)

Mga motorsiklo: (kilalanin ang mga ito, tila, mas mahirap)
Akuma.
Bagger.
Bati 800.
Blazer.
Blazer lifeguard.
Carbonrs.
Daemon.
Double T.
Hakuchou.
Heksre.
Lectro.
Nemesis
PCJ-600.
Ruffian.
Sanchez.
Tulak.
Vader.

Pag-install ng isang mod para sa tunay na maximum na bilis para sa GTA 5:
Pansinin, binabago ng mod ang mga file ng laro, gumawa ng backup ng pagbabago ng mga file, huwag lumabas sa online na may pagbabago, maaari kang makakuha ng pagbabawal.
1) Buksan ang programa

Sa halos bawat misyon sa GTA 5 laro, ang mga kotse ay ginagamit, mula sa simpleng mga biyahe hanggang sa punto at nagtatapos sa mabilis na mga straps na may shootings at iba pa. Siyempre, upang mabilis na lumipat sa buong mundo. pinakamahusay na kotseNgunit hindi alam kung anong modelo ang pipiliin. Sa artikulong ito sasabihin namin kung ano sarili mabilis na mga kotse Sa GTA 5..


Walang alinlangan, maaari naming sabihin na ang pinaka mabilis na kotse Sa GTA 5 ay, na halos isang kopya ng sikat na Bugatti Veyron. Salamat sa overclocking para sa mas mababa sa anim na segundo sa Truffade Adder, maaari mong madaling iwanan ang pulis o manalo sa lahi. Gayundin, ang sport car na ito ay may mahusay na kadaliang mapakilos at pagpepreno, na nangyayari halos agad-agad sa pinakamataas na bilis. Ngunit, sa kasamaang palad, ipinahayag ng ilang manlalaro na ang pagputol at isang maliit na pagliko ay madaling mailagay ang kotse. Samakatuwid, ito ay kanais-nais na magsanay ng kaunti sa track bago simulan upang lumahok sa mga karera.

Maaari ka lamang makahanap ng malapit sa tindahan sa portol drive, ngunit hindi mo dapat subukan upang pag-uri-uriin ito, dahil ito ay nilagyan ng tracking sensor. Iminumungkahi na bumili ng isang truffade adder, ngunit para sa mga ito kailangan mong mag-ipon ng isang milyong dolyar.


Sa pangalawang lugar, ang bilis ay ang kotse, na isang kopya ng Koenigsegg CC8s Kara Kara. Sa bilis at pagpepreno, ito ay isang maliit na mas mababa sa truffade adder, ngunit ito ay makabuluhang higit na mataas sa mga tagapagpahiwatig bilang kontrol at acceleration. Gayundin, ang sport car na ito ay maaaring makabuluhang mapabuti sa pamamagitan ng pagpapalit at pagdaragdag ng mga bumper, spoiler, nitro, fairing at exhaust pipe. Maaari kang bumili sa pamamagitan ng site ng paglalaro sa isang presyo ng 795,000 dolyar.


Sa ganitong sasakyan ito ay pinakamahusay na magsagawa ng pagnanakaw na may mabilis na pag-alis mula sa pulisya. Salamat sa isang pantay na kumbinasyon ng bilis, pamamahala at acceleration, posible na pangalanan ang pinaka maginhawa sa iba. Sa pamamagitan ng pagkakatulad, ang kotse na ito ay kahawig ng Ferrari Enzo nang kaunti, maaari mo itong bilhin para sa $ 650,000.


Magandang tagapagpahiwatig sa bilis, ngunit sa halip masama sa pagpepreno - lahat na maaaring sinabi tungkol sa. Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang kotse na ito ay lumitaw sa ika-apat na bahagi ng laro at halos walang nagbago. Mayroon ding isang mahinang hanay ng mga pagpapabuti, na kung saan ay kung bakit lamang maubos pipe, turbo at spoiler maaaring idagdag dahil kung saan posible upang magdagdag o palitan. Ang halaga ng Pegassi Infernus $ 60,000, ano ang kinakailangan para sa kotse na ito.

Napakahirap na pahalagahan kung anong kotse sa online ang GTA ang pinakamabilis. Mabilis Ano, sa isang maikling lahi ng drag? Sa pabilog na mga anggulo? Iyon ay ang pinaka-hindi malinaw maximum na bilis? Kapag nagmamaneho pabalik, J-reversal at acceleration hanggang sa 60 milya kada oras?

Maraming mga paraan upang masukat ang bilis, ngunit para sa artikulong ito nakatuon ako sa dalawa - ang bilog na oras at ang pinakamataas na bilis. Sa ibaba ay ang limang pinakamabilis na machine sa mga singsing sa karaniwang singsing sa GTA Online (kung saan ang kontrol ng handbrake, pagputol ng mga sulok at acceleration ay nakakaapekto sa bilis ng bilog). Pagkatapos ay ang limang pinakamabilis na mga kotse sa lahi sa isang tuwid na linya (kung saan sila lahat ay pumipigil sa maximum na bilis).


Kung ihahambing namin ang isang kotse para sa dalawang tagapagpahiwatig, maaari naming matukoy kung aling kotse sa GTA Online ang pinakamabilis. Ang mga sumusunod na resulta ay nakuha sa panahon ng detalyadong at siyentipikong pagsubok, na ginugol ko sa channel ng YouTube na ito. Maaari mong tingnan ang mga dokumento sa oras ng bilog at ang pinakamataas na bilis para sa isang mas mahusay na pag-unawa sa aking pamamaraan.

Ang artikulong ito ay pupunan noong Marso 2018 upang matugunan ang mga pagbabago sa DoomSday Heist DLC, at tumutuon lamang sa "supercar" class machine kung saan maaari kang makilahok sa mga karera. Ang tanging mga eksepsiyon ay rocket voltic, vifilante at pariah mula sa klase "sport". Kung ikaw ay interesado sa mga tagapagpahiwatig ng mga ito o hinaharap machine, machine ng isa pang klase at mga taong hindi nakapasok sa nangungunang limang, tingnan ang mga video na ito sa bilog na oras at ang maximum na bilis.

Oras ng bilog

6 na lugar: Pegassi Zentorno - 1: 00.960.

Ika-5 Lugar: Pegassi Tempesta - 1: 00.803.

4th Place: Overflod Autarch - 0: 59.960.

3 lugar: ocelot xa-21 - 0.50.927.

2nd Place: Annis Re-7B - 0/59.727

1st Place: Dewbauchee Vagner - 0.59.194.

Pinakamataas na bilis

6th Place: Dewbauchee Vagner - 126.75 m / h

5th Place: Progen Itali GTB Custom - 127 m / h

4th Place: Truffade Nero Custom - 127.25 m / h

3 lugar: Grotti X80 proto - 127.5 m / h

2nd Place: Bravado Banshee 900r - 131 m / h

1st Place: PFister 811 - 132.5 m / h

Mula sa data sa itaas, maaari mong maunawaan kung anong makina ang kailangan mo para sa mga karera ng singsing na may malaking bilang ng mga sulok, at kung anong mga karera sa direktang bilis. Ngunit ang pinakamahusay sa isang sitwasyon ay hindi kinakailangan ang pinakamahusay sa iba. Halimbawa, ang Tempesta at Zentorno sa listahan ng pinakamabilis na supercars ay medyo mababa (26 at ika-20 na lugar, ayon sa pagkakabanggit), sa kabila ng katotohanan na sa mga karera ng pabilog na kasama sa mga upper seisters. Gayundin, 811 at banshee 900r sa pabilog ipakita ang kanilang mga sarili kahit na (24 at 30 lugar), ngunit sa maximum na bilis sila ay mga lider.

Kaya ano ang dapat mong gawin kung kailangan mo lamang ng isang kotse na angkop sa anumang sitwasyon? Ang kotse ay isang master sa lahat ng mga kamay upang bumili at gamitin sa lahat ng dako. Well, ayon sa mga resulta, mayroon lamang isang kandidato - ang kotse, na kasama sa anim sa mga pinakamahusay at doon, at doon: Dewbauchee vagner.

Kung titingnan mo ang oras ng bilog, sa pagitan ng tempesta sa ika-5 na posisyon at Autarch sa 4 ay halos isang pangalawang pagkakaiba. Para sa isang track, isang minuto lamang ay makabuluhang. Lalo na isinasaalang-alang na ang pagkakaiba sa pagitan ng vagner sa 1 lugar at Autarch sa 4 ay halos isang segundo din. Kaya tingnan natin ang "Big Fourth" at tingnan kung bakit ang vagner ay lubos na pinangungunahan.

Pinakamataas na Speed \u200b\u200bVagner

Tulad ng naintindihan namin, ang Vagner ay ang tanging kotse na naroroon sa parehong mga listahan, ngunit kung saan ang natitira mula sa "malaking ikaapat"? Para sa vagner na may 126.75 m / h ay autarch mula 125.5, ika-9 na lugar sa klase. Susunod - Re-7b, ika-15 na lugar sa klase, 123.5. Sa likod niya - XA-21, ika-17 na lugar, 122.5. Kahit na ang Autarch ay relatibong malapit, ang vagner bypassing ang lahat ng ito sa pamamagitan ng parehong mga parameter.

Nagwagi:Vagner

Timbang

Isa sa mga pangunahing katangian na talagang nakakaapekto sa mga tagapagpahiwatig ng karera - timbang. Sa GTA, ang timbang ay hindi nakakaapekto sa pag-uugali ng kotse, ngunit isinasaalang-alang sa mga banggaan. Ang isang mas mabigat na makina ay tumatagal ng isang aksidente mas madali kaysa sa mas madali. Lalo na naka-highlight ang XA-21 na may timbang na 1,400 kg. Kung ikukumpara sa Autarch na may 1300 nito, ang pagkakaiba ay hindi mukhang malaki, ngunit sa background ng vagner na may 1000 at ang lightest sa re-7b klase na may 880 ang larawan ay ganap na naiiba. Kung ang kalaban ay sumusubok na dalhin ka sa lahi, napakahirap para sa kanya kung pinamamahalaan mo ang XA-21 kaysa sa muling 7B.

Nagwagi:Xa.-21

Pagkakumpleto ng pamamahala

Ang isang tao ay nagmamaneho ng mas mahusay kaysa sa iba, ngunit para sa sinumang tao ang isang mas kontroladong kotse ay palaging isang kalamangan. Kahit na ang mga nangungunang mga Rider ay magkakaroon ng mas matatag na mga resulta sa isang mas napapamahalaang kotse. Ayon sa parameter na ito, ang Vanger, sa katunayan, ang pinakamasama sa ikaapat, at ang Autarch (na madalas na tinatawag na "maliit na vagner") ay nag-aalok ng mas matatag na pagmamaneho. Hindi malayo sa pangalawang lugar xa-21. Ito ay mas angkop para sa mga bagong dating, dahil mayroon itong isang kahanga-hangang acceleration at mas kaunting mga pangangailangan ang pangangailangan upang pisilin ang maximum sa mga sulok, kung saan ang iba pang mga tatlong kotse ay kumuha ng kanilang mga resulta.

Nagwagi:Autarch.

Presyo

Ang presyo ay isang mahalagang kadahilanan. Ang Vagner ay halos 0.7 segundo nang mas mabilis kaysa sa Autarch, Re-7B at XA-21 sa isang pabilog na lahi at may mas mataas na pinakamataas na bilis, ngunit sa parehong oras kung ang kotse ay mas mahal kaysa sa mga kakumpitensya, maaaring mas matalino ang pagpili ng pagpipilian mas mura. At dito muli, ang Vagner ay may kalamangan, dahil nagkakahalaga ito ng $ 1,535,000 laban sa 1,955,000 sa Autarch, 2 375,000 sa XA-21 at 2 475,000 sa Re-7B. Ang lahat ng ito ay ang pangunahing gastos, hindi kasama ang mga upgrade at visual na pagbabago, ngunit ang mga kotse na ito ay pareho pa rin. Wala sa mga kotse ay hindi mura, ngunit ang Vagner ay nag-aalok ng higit pa kaysa sa mga karibal para sa presyo nito.

Nagwagi:Vagner

Sumusunod ang nagwagi:Dewbauchee. Vagner

Ang Vagner ay palaging inilabas bilang isang kamangha-manghang supercar na may pangingibabaw sa track, kahit na kumpara sa "malaking ikaapat", at sa mas malapit na pagsusuri, pinatitibay lamang niya ang kanyang posisyon sa itaas. Kahit na may problema siya sa karera ng kontrata, at kakailanganin ng oras para sa pag-unlad nito, imposible na huwag pansinin ang isang mas panalong presyo, bilis at oras ng bilog kumpara sa iba pang mga pinuno. Sa pangkalahatan, ang Vagner ay dapat na maging isang priyoridad sa iyong listahan ng mga pagbili, dahil walang sinuman ang maaaring itapon ito mula sa pedestal.

Bago sa site

>

Pinaka sikat