додому харчування Технічні характеристики транспорту в GTA V. Краща військова техніка Куди доставляється військова техніка гта 5

Технічні характеристики транспорту в GTA V. Краща військова техніка Куди доставляється військова техніка гта 5

Відчути себе по-справжньому крутим в грі просто неможливо, якщо ти їдеш у звичайній спортивній машині або на мотоциклі. Тільки опинившись водієм величезної броньованої техніки і отримавши управління над його вогневою міццю, можна насолодитися криками і благаннями про допомогу жителів ігрового світу.

Ruiner 2000 (квестовий)

Самий смертоносний варіант бойової техніки у вільному режимі. Квестовая версія Ruiner 2000 має необмежений запас самонавідних ракет і витримує близько 20 влучень з рпг. Ваш єдиний шанс у протистоянні з цим монстром - вбити водія зі стрілецької зброї.

Вона краще вас виглядає, точніше стріляє, вище стрибає і більше подобається вашій мамі. Чи не можете зрівнятися - купите цю машину і моліться, щоб ніхто не помітив, що вона крутіше вас.

Pegassi Oppressor

Дуже швидкий і маневрений літаючий байк. Оснащений самонавідними ракетами. Вразливий перед ракетною установкою і квестових Ruiner 2000.

Серед однопроцентніков зустрічаються два типи людей: лисуватий біржовий аналітик з гормональними проблемами, поглядали з вікна особистого комфортабельного літака, що сідає в МАЛС, - і чувак, який показує йому середній палець, пролітаючи повз на гіпербайке з крилами, оснащеному ракетним двигуном і кулеметом. До якого з цих типів ви ставитеся, вирішувати тільки вам.

Рухомий командний пункт

Можна використовувати як разом з трейлером, так і без нього. Найбільш ефективна тактика використання тягача - під'їхати до противнику заднім ходом і вбити з бронебойного пістолета. Витримує близько 20 влучень з рпг.

Insurgent

Універсальний броньований всюдихід. Найбільш ефективна тактика - це кидок бомби-липучки під ноги супротивникові і одночасний підрив. За свою безпеку можете не хвилюватися, адже прокачаний варіант витримує до 10 вибухів.

Легкобронірованная машина з іронічною назвою. Дуже добре підходить для придушення повстань в бананових республіках і розгону демонстрацій в "демократичних" країнах. Дана модель оснащена гарматою.

Karin Kuruma (броньований)

Володіє невразливістю для стрілецької зброї, тому Kuruma незамінна при виконанні завдань як у вільному режимі, так і на пограбуваннях. Легко знищується за допомогою рпг.

Ідеальна машина для того, хто хизується "тунелями", зачіскою типу "бурульки" і широкими джинсами. Тепер все точно будуть думати, що ви наркодилер! А броньовані пластини допоможуть захиститися від тих, хто прийме вас за конкурента.

БТР

Висока скорострільність і великий боєзапас дозволяють БТР знищити техніку в короткий проміжок часу. Однак, повільність, неповороткість і відсутність самонавідних ракет обмежують БТР у використанні.

Всі наші бронетранспортери були протестовані на полях битв: ми придбали їх на розпродажі в Форт-Занкудо. На кожному з них встановлено гармата, в кожному є амбразури для стрільби з особистої зброї. Такий бронетранспортер може перевозити як по суші, так і по воді до чотирьох добре озброєних найманців. А якщо прискіпливіше, то він навіть здається симпатичним - якщо, звичайно, вам подобається бойова техніка безжальних окупантів.

TM-02 Khanjali

TM-02 Khanjali має ті ж переваги й недоліки, що і БТР, але на відміну від нього, може бути використаний гравцем-одинаком.

А чи знали ви, що якщо країна бере все гроші, які виділяються на школи, ремонт доріг і дослідження космосу, і вкладає їх у військовий сектор, то можна створити по-справжньому інноваційний танк? Khanjali -громкій і швидкий сигнал до того, що пора прокинутися і переглянути свої пріоритети. А дивлячись на модифікації до нього, залишається сподіватися, що хоч когось це вчинить.

Tampa зі зброєю

Завдяки здвоєним мініганом на даху, Tampa ідельно підходить для знищення ботів на пограбуваннях та інших завданнях. У вільному режимі не може похвалитися живучістю, адже вона знищується першим попаданням з рпг.

У 60-х маслкар з посиленим корпусом здавався чудовою ідеєю - адже він був вам потрібен, щоб ганяти в п'яному вигляді. Але незважаючи на всю пишноту ідеї, у вас було відчуття, що чогось не вистачає. Повірте, мініган, встановлений на даху, - це якраз те, що потрібно. Додайте до цього серійну броню, і Tampa розкриє свій потенціал на повну.

У GTA 5, як і в будь-який інший частини серії, величезна кількість транспортних засобів. Було б нерозумно досліджувати простори пішки, адже світ ГТА 5 величезний, і розробники подбали про те, щоб ви могли вибрати транспортний засіб за смаком.

На момент релізу в грі налічувалося 257 різних транспортних засобів, розділених на 21 категорію, але ці числа постійно збільшуються з виходом. У грі вам доступні машини, мотоцикли, літаки, вертольоти, човни та багато інших засобів пересування по суші, небу, воді і навіть під водою.

Нижче ви бачите список всіх категорій транспорту. Натисніть на посилання для переходу до повного списку транспортних засобів потрібного вам типу:

Купівля транспорту в GTA 5

Ви замислювалися про те, де і як купити машину в GTA 5?

Так, в ГТА 5 можна не тільки викрадати, а й купувати машини. Ми живемо в сучасному світі, в якому інтернет-магазини займають все більшу частину ринку. GTA V не виняток, тут теж можна замовити собі авто через інтернет.

Для замовлення машини через інтернет, виконайте наступні дії:

  • Дістаньте свій мобільний телефон (стрілка вгору на консолях);
  • Натисніть на іконку інтернету (Internet);
  • Відкрийте сайт «Eyefind.info» і виберіть «Подорожі і транспорт» (Travel and Transport);
  • Ви побачите список сайтів, які займаються продажем транспорту. Відкрийте, наприклад, сайт «Legendary Motorsport»;
  • Далі просто виберіть Вас автомобіль і купите;
  • Запитайте де шукати куплений автомобіль в GTA 5? Його не потрібно шукати, після покупки він з'явиться у вашому гаражі!

Як бачите, купити машину в ГТА 5 зовсім не складно. Але не забувайте, що таким же способом ви можете купити і інший транспорт, наприклад велосипед, водний мотоцикл, літак і навіть танк! Вам всього лише потрібно вибрати відповідний сайт, ну і, звичайно, мати достатню кількість.

Гаражі

У ви можете зберігати свій транспорт в гаражах, з яких він уже не зникне. У кожного з трьох героїв гри є свій транспорт, який дається вам за замовчуванням спочатку гри. У Франкліна це спорткар Bravado Buffalo і мотоцикл Western Bagger , У Майкла седан Obey Tailgater , А Тревор їздить на всюдиході Canis Bodhi . Ці транспортні засоби завжди повертаються до свого власника, отже, ви можете не боятися застосовувати до них тюнінг.

Гаражі використовуються для зберігання придбаних або вкрадених транспортних засобів. Для того, щоб зберегти автомобіль, вам просто потрібно припаркувати його в своєму гаражі. У кожного з трьох героїв власні гаражі, отже, і автомобілі.

За замовчуванням, Тревор і Франклін мають по два житла, в кожному з яких по одному гаражу. У Майкла же всього один будинок і один гараж.

В є гаражі різної місткості, в залежності від вартості вашого, ви можете зберігати від 2 до 10 транспортних засобів. Не забувайте, що ви завжди можете придбати нову і збільшити кількість місць для зберігання транспорту.

Доки для човнів (Marina Slips)

Так як в є не тільки автомобілі, але і човни, логічно, що їх теж десь потрібно зберігати.

Для цього є доки, В які ви можете заплисти на купленій або вкраденої човні. Залиште свій човен або яхту у власному доці і вона збережеться, також як і машина в гаражі.

За замовчуванням, ні у одного з персонажів немає власного дока, але ви можете його придбати в Пуерто-Дель-Соль (Puerto Del Sol) за $ 75000. У кожного героя особистий док.

вертолітні майданчики

Також як і інший транспорт, ви можете зберігати вертольоти, неважливо, викрали ви їх або купили. Для цього вам потрібно посадити свій вертоліт на власну вертолітний майданчик і залишити його там не короткий проміжок часу.

Від самого початку вертолітний майданчик є тільки у Тревора, яка розташована поруч з ангарами в пустелі на піщаних Берегах (Sandy Shores).

Майкл і Франклін можуть купити власні майданчики для вертольотів на Веспуччі (Vespucci) за $ 419 850 кожна.

Ангари для літаків

Ангари використовуються для зберігання літаків. Вирулити на своєму літаку в ангар і залиште його там, він збережеться для вашого персонажа. Радимо вирулювати по землі, а не по повітрю, щоб уникнути нещасних випадків \u003d)

За замовчуванням, особистий ангар має тільки Тревор. Розташований він у пустелі на піщаних Берегах (Sandy Shores), поруч із злітно-посадковою смугою і вертолітним майданчиком.

Майкл і Франклін можуть придбати ангари в Міжнародному аеропорту Лос-Сантос (Los Santos International Airport), стоять вони по $ 1378000 за кожен. У цих ангарах також можна зберігати танки.

У даній статті ми розповімо про деякі особливості технічних характеристик автотранспорту в Grand Theft Auto V і GTA Online . Інформація виявиться корисна гонщикам в мережевих режимах і тим, хто хоче вибрати собі найшвидшу тачку в грі.

Правило № 1: не вір таблицями і графіками!

GTA V, На відміну від попередніх ігор серії, надає багато інформації про транспортні засоби. В описах моделей на сайтах Legendary Motorsport, Southern San Andreas Super Autos і Benny's Original Motor Works вказані всілякі факти, в салонах тюнінгу та гаражах героїв GTA Online можна розглянути графіки максимальної швидкості, прискорення, гальмування і зчеплення з поверхнею. Ці ж параметри представлені в енциклопедії транспорту на сайті Social Club, а сторінка з оглядом кар'єри гравця навіть покаже завидну «максималку», яку досяг твій персонаж. Одна проблема: все це - фікція, яка не має нічого спільного з реальністю.

Для побудови такої графічної шкали з характеристиками (до слова, вони є і в нашому розділі про транспорт) використовуються дані з файлу handling.meta. Він повинен бути знаком того, хто коли-небудь ставив модифікації на GTA: Тут зібрана вся інформація, на основі якої гра розраховує модель поведінки того чи іншого засобу пересування. Погляньмо, наприклад, на гоночну версію Massacro:

Дані гоночної Massacro з handling.meta

Massacro2 440010 20002 20 AVERAGE

Букв і цифр тут багато, тому зупинимося поки на одному рядку:

fInitialDriveMaxFlatVel value \u003d "156.199997"

Саме це значення (з дозволеним округленням до 156 км / ч) зазначено у нас в якості максимальної швидкості для гоночної Massacro. Його ж використовують всі графіки в грі і Social Club: число ділиться на якийсь заздалегідь встановлений загальний коефіцієнт, який дозволяє отримати значення від 0 до 10 (в даному випадку - 8,38) і візуально відобразити його на графіку.

За таким же принципом розраховуються і три інших параметра: за основу береться відповідне значення з файлу handling і ділиться на умовний коефіцієнт (для кожного виду даних - свій).

Крім спотворення фактів у цього способу є ще один недолік: часто після тюнінгу деякі смужки зашкалюють. Напевно у тебе в колекції є парочка авто, прискорення яких прокачано до межі. У деяких випадках для цього навіть не потрібно купувати всі доступні апгрейди, проте це не означає, що машина не стане з ними ще швидше: смужки на графіках, повторимося, мають мало спільного з реальністю.

А все тому, що на відміну від спрощеного графічного представлення движок гри використовує для розрахунків реальної фізичної величини (наприклад, максимальної швидкості або прискорення) не якесь одне число з файлу handling, а комбінацію з декількох.

Ось ще приклад «брехні» - на екрані вибору автомобіля перед заїздом в GTA Online: Порівняємо гоночні варіанти все тієї ж Massacro і Jester. Якщо вірити намальованому грою графіком, можна припустити, що «максималка» у Jester трохи вище, зате Massacro швидше розганяється.

Що ж виходить у результаті, дивись на відео нижче:

На відео газ у обох машин затиснутий повністю ще до старту, щоб виключити час реакції. Ми також протестували варіант, коли обидва автомобілі спіймали «турбо-старт» (для цього треба натиснути газ точно в момент появи напису Go на екрані) - Massacro приїхала на півтори секунди швидше, а Jester поліпшив свій час на одну секунду. Таким чином, результат не змінився. Тюнінгу на машинах не було.

Виявляється, все навпаки! Jester зривається з місця швидше (з тюнінгом і особливо на мокрому покритті це ще краще помітно - допомагає повний привід). Зате вже на четвертій передачі Massacro дорівнює з суперником, а потім йде вперед - максимальна швидкість у неї вище.

Примітки

1. Для швидкості коефіцієнт становить 18,63754, якщо цікаво.

максимальна швидкість

Як вже говорилося, за кожну з чотирьох основних характеристик автомобіля відповідають відразу кілька параметрів. Дослідним шляхом було встановлено, що на максимальну швидкість впливають три рядки: fInitialDragCoeff, fInitialDriveForce і fInitialDriveMaxFlatVel.

Перше значення - лобовий опір. Чим менше число, тим краще машина «Ріже» повітря і, відповідно, набирає більшу максимальну швидкість. Вже не знаємо яку формулу використовували для розрахунків розробники, але, як багато хто напевно пам'ятають з уроків фізики, величина лобового опору пропорційна швидкості в квадраті, а потужність на її подолання - швидкості в кубі. Саме тому автомобілі не можуть розганятися нескінченно: на кожний наступний км / год потрібно все більше енергії. Це дуже важливий параметр - аеродинамікою нехтувати не можна!

Друге значення - fInitialDriveForce - по суті, коефіцієнт потужності двигуна. Чим він вищий, тим більше «конячок» в моторі автомобіля.

Третє значення fInitialDriveMaxFlatVel - теоретична максимальна швидкість автомобіля в км / год. Не зовсім зрозуміла необхідність цього параметра, однак вплив на максимальну швидкість він надає: якщо у двох автомобілів однакова лобове опір і потужність, то швидше буде той, у якого теоретична швидкість вище. Як ти вже знаєш, саме цей параметр гра видає за справжню «максималку», що, звичайно ж, неправильно.

Розглянемо значення трьох швидкісних параметрів у гоночних варіантів Massacro і Jester:

Massacro Racecar


Jester Racecar


Звідси видно, що теоретична максимальна швидкість у Jester вище, однак двигун у Massacro набагато могутніше (до слова, серед всіх гоночних автомобілів тільки у T20 мотор краще, та й то його коефіцієнт найбільше на одну тисячну; середній же показник для класу - 0,3). Якби не завищене значення лобового опору у Massacro - ціни б їй не було.

Деталі тюнінгу, що підвищують потужність двигуна, як раз піднімають параметр fInitialDriveForce. Хоча гра на своїх графіках малює тільки приріст до прискорення, ми хочемо показати, що у повністю прокачаних авто піднімається і максимальна швидкість. Для цього в редакторі була створена траса на одній з небагатьох прямих - шосе Сенора-Фрівей на схід від Грейпсіда.

Розгін починається перед тунелем Бреддок і до потрібної контрольній точці кожна машина їде на останній передачі зі своєї максимальною швидкістю (про те, як ми виміряли справжню швидкість машин, розповімо далі). Обидва відео синхронізовані в момент проїзду по Чекпойнт, що дозволяє побачити різницю на фініші.

Після тестових заїздів десятка автомобілів з різних класів ми прийшли до висновку, що тюнінг збільшує максимальну швидкість на 5-8%. Машини, у яких потужність двигуна і в заводському варіанті висока, отримують хорошу прибавку до продуктивності, але не стають ракетами. Мабуть, в силу вступає закон спадної прибутковості. Якщо перевести його на правила гри, можна припустити, що потужність двигуна після певного значення вже менше інших факторів (наприклад, лобового опору) впливає на загальний результат.

Пасажири і максимальна швидкість

Цікаво, що вага самого автомобіля ніяк не позначається на прискоренні і «максималка», однак якщо ти підсадив до себе пасажирів, то обидва цих показника зменшаться. Причому залежність тут досить лінійна: кожен пасажир знижує ТТХ машини на певне значення. Найпростіше цей ефект помітити на мотоциклах, а й авто з трьома ледарями в сусідніх кріслах стане повільніше. Втім, все одно в мережевих гонках всі учасники знаходяться в рівних умовах, тому турбуватися про це не варто.

Вимірювання істинної максимальної швидкості

Точно виміряти швидкість машин в GTA V можна тільки досвідченим шляхом. При цьому простежується тенденція до збільшення швидкості при підвищенні частоти кадрів гри. Консольщіков це, звичайно, не зачепить, але якщо ти береш участь в драгрейсах на ПК - прийми до відома і відключав всі графічні навороти.

Частота, fps Швидкість, км / год
30 193,9
60 195,5
130 200,7

Для перевірки ми проїхали тестову трасу по п'ять разів на трьох величинах FPS - 30, 60 і 130 (максимум, на який спромігся використовуваний комп'ютер). Для досягнення 30 кадрів в секунду був включений половинний режим VSync (частота монітора - 60 Гц), для 60 кадрів використовувався повний VSync, ну а стабільні 130 FPS вдалося отримати після відключення вертикальної синхронізації і встановлення графічних налаштувань на мінімум. У тестуванні брав участь повністю тюнінгований суперкар Cheetah, його результати - в таблиці справа.

Різниця не катастрофічна, інші портований на ПК гри і зовсім прив'язують фізику до певному значенню FPS і ламаються при його зміні. Однак різниця в прискоренні і швидкості машин в GTA V присутній, тому ми прийняли за стандарт 60 FPS (так чи інакше на ПК - це мінімум, до якого варто прагнути) і всі тести для цього розділу провели на даній частоті.

Про спеціально створеної трасі на схід від Грейпсіда ми вже згадували вище. Зробити таку легко. Важливо лише, щоб два Чекпойнт, між якими ми будемо засікати час, розташовувалися на якомога більш прямій ділянці дороги, а старт - подалі від них, адже будь-яка машина повинна встигнути повністю розігнатися. Редактор гоночних місій люб'язно повідомляє відстань між маркерами, в нашому випадку - 0,27 милі. Метричну систему ми вирішили поки відключити: все ж рідний для гри є англійська система заходів, і ми не знаємо, до якого числа округляли розробники переклад в кілометри.

Відстань є, залишилося дізнатися час і можна вирахувати швидкість. Для цього необхідно записати на відео (також в 60 FPS) кілька заїздів, а потім в будь-якому редакторі відео подивитися кількість кадрів, яке встигло поміститися між контрольними точками. Маркер змінює колір стрілки в одному з кадрів - це і є наша відправна точка. Перестрибуємо до наступного і відрізаємо там відео в такій же момент. Вийшло кількість кадрів ділимо на 60 (оскільки наше відео записано з частотою 60 кадрів в секунду) і отримуємо час між двома маркерами в секундах. Відстань ділимо на час і множимо все це на 3600 - в результаті отримуємо швидкість в милях на годину. Переклад в кілометри на годину вже не складе труднощів.

Від заїзду до заїзду кількість кадрів може змінюватися. Ось три заїзди на Cheetah, наприклад: 480, 481, 479. Іноді різниця досягає чотирьох кадрів. З нашої частотою відео кожен зайвий кадр зменшує підсумкову швидкість на 0,4 км / год. Тому найбільш точний спосіб - проїхати трасу три або п'ять разів і для розрахунків взяти середнє арифметичне всіх спроб. Вплив кількості кадрів на результат можна зменшити, якщо дистанція буде більше, проте таких довгих прямих в GTA V не так вже й багато, а будь-які зміни напрямку руху вносять свої корективи.

На жаль, у нас немає можливості протестувати всі автомобілі в GTA Online - надто вже дорого коштує тюнінг. Заводські варіанти, які можна взяти перед стартом безкоштовно, серйозним гонщикам не цікаві, а іншим ця інформація і зовсім не потрібна. Зрештою, на «некстгене» і ПК в режимі від першої особи можна подивитися на спідометр, але він часто прибріхує на 5-7 миль на годину.

Тут на допомогу прийде британець Broughy1322, Відомий гонщик в співтоваристві GTA. він тестує класи машин по схвалюваної нами методикою. Хоча слід визнати, не всі його результати сходяться з нашими. Почасти це відбувається через те, що ролики записуються в грі на PlayStation 4 з частотою 30 кадрів в секунду. Відповідно, за кожен кадр машина проїжджає вдвічі більшу відстань, ніж при 60 FPS. В результаті один зайвий або недостатній кадр знижує / підвищує розраховується швидкість більш ніж на 1 км / год (оскільки засікати дистанція у нього менше нашої). Крім того, не забувай, що машини, згідно з висновками вище, стають трохи повільніше при більш низькій частоті FPS.

Ще один нюанс щодо обчислень Broughy1322 - він бере для тесту машини у інших гонщиків. Навіть якщо це перевірені люди, не можна стверджувати, що вони колись не забули поставити апгрейд на двигун або що-небудь в такому дусі.

Найшвидша машина в грі

На даний момент найшвидшою машиною в грі є ... * барабанний дріб * - Z-Type. Цікаво, що представник спортивної класики по максимальній швидкості перевершив всі суперкари, хоча Adder на другому місці зовсім трохи повільніше. З повним списком протестованих моделей і їх результатами можна ознайомитися в таблиці під спойлером нижче.

Результати тестування реальної швидкості транспорту в GTA V (PS4)

Таблицю можна пересортувати в будь-якому напрямку, клікнувши по заголовку колонки.
Для сортування одночасно за кількома стовпцями стримуй клавішу «Shift».

Назва моделіШвидкість, км / годКлас і посилання на модель
811 213,2
9F192,3
9F Cabrio192,3
Adder201,2
Akuma195,5
Alpha189,1
Asea168,2
Asterope169,0
Bagger157,7
Baller (новий)173,8
Baller (старий)160,9
Baller LE174,6
Baller LE (броньований)173,8
Baller LE LWB173,8
Baller LE LWB (броньований)173,0
Banshee189,1
Banshee Topless189,1
Banshee 900R210,0
Bati 801208,4
Bati 801RR208,4
BeeJay XL156,1
Bestia GTS190,7
BF400204,4
Bifta173,0
Bison158,5
Blade177,0
Blazer158,5
Blazer Lifeguard *126,3
Blista168,2
Blista Compact165,8
Bobcat XL153,7
Bodhi158,5
Boxville *114,3
Brawler189,9
Brioso R / A167,4
Buccaneer181,9
Buccaneer Custom181,9
Buffalo180,2
Buffalo S180,2
Bullet191,5
Burger Shot Stallion182,7
Burrito *145,6
Camper *117,5
Carbon RS199,6
Carbonizzare192,3
Casco193,1
Cavalcade (новий)157,7
Cavalcade (старий)157,7
Cheetah193,1
Chino152,1
Chino Custom153,7
Cliffhanger201,2
Clown Van *152,1
Cognoscenti177,0
Cognoscenti (броньований)176,2
Cognoscenti 55181,1
Cognoscenti 55 (броньований)180,2
Cognoscenti Cabrio180,2
Comet192,3
Contender175,4
Coquette192,3
Coquette BlackFin183,5
Coquette Classic189,9
Coquette Classic Topless189,9
Coquette Topless192,3
Daemon172,2
Desert Raid171,4
Dilettante142,4
Dominator193,9
Double-T189,9
Drift Tampa184,3
Dubsta164,2
Dubsta (тюнінгований)164,2
Dubsta 6x6165,8
Duke O'Death184,3
Dukes181,1
Dune Buggy161,7
Duneloader127,9
Elegy RH8190,7
Emperor145,6
Emperor (іржавий)145,6
Enduro172,2
Entity XF195,5
ETR1193,9
Exemplar185,9
F620187,5
Faction178,6
Faction Custom178,6
Faction Custom Donk156,9
Faggio165,8
Felon182,7
Felon GT177,8
Feltzer192,3
FMJ201,2
FQ 2167,4
Fränken Stange171,4
Fugitive173,8
Furore GT193,1
Fusilade189,1
Futo192,3
Gang Burrito169,8
Gang Burrito (Lost) *145,6
Gargoyle201,2
Gauntlet181,9
Glendale172,2
Go Go Monkey Blista165,8
Granger163,3
Gresley161,7
Habanero169,0
Hakuchou210,8
Hexer168,2
Hot Rod Blazer158,5
Hotknife176,2
Huntley S173,8
Infernus189,9
Ingot144,8
Injection171,4
Innovation177,0
Insurgent157,7
Insurgent Pick-Up *147,3
Intruder170,6
Issi168,2
Jackal182,7
JB 700192,3
Jester190,7
Jester (гоночний)192,3
Journey *119,1
Kalahari146,4
Khamelion165,0
Kuruma180,2
Kuruma (броньований)177,0
Landstalker160,1
Lectro175,4
Lurcher183,5
Lynx195,5
Mamba188,3
Manana157,7
Marshall *128,7
Massacro195,5
Massacro (гоночний)195,5
Mesa152,9
Mesa (Merryweather)160,1
Minivan152,9
Minivan Custom153,7
Monroe196,3
Moonbeam164,2
Moonbeam Custom164,2
Nemesis178,6
Nightshade168,2
Omnis181,1
Oracle185,1
Oracle XS183,5
Osiris196,3
Panto161,7
Paradise159,3
Patriot158,5
PCJ 600172,2
Penumbra169,0
Peyote157,7
Phoenix181,9
Picador165,0
Pigalle195,5
Pißwasser Dominator200,4
Pony *145,6
Prairie166,6
Premier169,0
Primo165,8
Primo Custom165,8
Radius168,2
Rancher XL154,5
Rapid GT192,3
Rapid GT (Convertible)192,3
Rat-Loader165,0
Rat-Truck169,8
Redwood Gauntlet185,9
RE-7B197,1
Reaper195,5
Rebel160,9
Regina139,2
Rhapsody165,0
Rocoto173,0
Romero Hearse *144,0
Roosevelt158,5
Roosevelt Valor158,5
Ruffian197,1
Ruiner190,7
Rumpo160,1
Rumpo Custom158,5
Sabre Turbo177,8
Sabre Turbo Custom194,7
Sanchez189,9
Sandking SWB159,3
Sandking XL159,3
Schafter177,8
Schafter LWB176,2
Schafter LWB (броньований)172,2
Schafter V12199,6
Schafter V12 (броньований)198,8
Schwartzer188,3
Seminole156,9
Sentinel180,2
Sentinel XS187,5
Serrano163,3
Seven-70198,8
Slamvan173,8
Slamvan (Lost) *153,7
Slamvan Custom193,1
Sovereign170,6
Space Docker *139,2
Speedo *152,1
Sprunk Buffalo185,1
Stallion177,0
Stanier174,6
Stinger180,2
Stinger GT180,2
Stinger Topless180,2
Stirling GT180,2
Stratum169,0
Stretch *151,3
Sultan185,9
Sultan RS188,3
Super Diamond179,4
Surano194,7
Surfer108,6
Surfer (іржавий)108,6
Surge150,5
T20196,3
Taco Van *114,3
Tailgater169,0
Tampa169,8
Technical *149,7
The Liberator *128,7
Thrust189,9
Tornado157,7
Tornado (Convertible)157,7
Tornado (іржавий)157,7
Tornado (старий кабріолет мар'ячі) *147,3
Tornado Custom158,5
Trophy Truck172,2
Tropos Rallye192,3
Turismo R196,3
Turreted Limo *144,0
Tyrus198,8
Vacca193,1
Vader173,8
Verlierer195,5
Vigero180,2
Vindicator195,5
Virgo156,9
Virgo Classic155,3
Virgo Classic Custom167,4
Voltic170,6
Voltic Topless170,6
Voodoo159,3
Voodoo Custom161,7
Warrener166,6
Washington173,8
Windsor189,9
Windsor Drop189,1
X80 Proto204,4
XLS170,6
XLS (броньований)173,8
Youga155,3
Zentorno196,3
Zion185,1
Zion Cabrio185,1
Z-Type202,8

* Транспортні засоби, на які не можна встановити тюнінг.

прискорення

Прискорення - непростий параметр для аналізу. Судячи з усього, на нього впливають усі ті ж значення, що і на максимальну швидкість, плюс коефіцієнт зчеплення fClutchChangeRateScaleUpShift, який показує, наскільки швидко коробка перемикає передачі при русі вперед.

Для прикладу ми взяли чотири автомобілі. Jester Racecar і Massacro представляють спорткари, а T20 і Zentorno - суперкари. Як ми показали вище, у гоночного Jester прискорення трохи вище, ніж у Massacro Racecar. В даному заїзді бере участь звичайна версія Massacro, але відмінності від гоночної у неї мізерні і не стосуються тестованих параметрів. T20 і Zentorno добре збалансовані: обидві з повним приводом і однаковою «максималкою». Підвищений лобове опір T20 парирується більш потужним двигуном і збільшеною теоретичної швидкістю.

Jester Racecar
fInitialDragCoeff value \u003d "9.500000"
fInitialDriveForce value \u003d "0.310000"
fClutchChangeRateScaleUpShift value \u003d "3.300000"
fClutchChangeRateScaleDownShift value \u003d "3.300000"
fInitialDriveMaxFlatVel value \u003d "158.000000"

Massacro
fInitialDragCoeff value \u003d "10.000000"
fInitialDriveForce value \u003d "0.364000"


fInitialDriveMaxFlatVel value \u003d "156.199997"

T20
fInitialDragCoeff value \u003d "10.4270"
fInitialDriveForce value \u003d "0.365000"
fClutchChangeRateScaleUpShift value \u003d "7.000000"

fInitialDriveMaxFlatVel value \u003d "159.300000"

Zentorno
fInitialDragCoeff value \u003d "10.000000"
fInitialDriveForce value \u003d "0.354000"
fClutchChangeRateScaleUpShift value \u003d "6.000000"
fClutchChangeRateScaleDownShift value \u003d "6.000000"
fInitialDriveMaxFlatVel value \u003d "159.000000"

Обидва спорткара програють по «максималка», але не так багато, як може здатися. У гоночної Jester - кращий з квартету показник лобового опору, а у Massacro - відмінний двигун.

Головна відмінність між цими парами машин - швидкість роботи коробки передач. Серед класу спортивних тачок середній показник - 2,4. У Massacro він 3, а у Jester Racecar - 3,3. У кращих суперкарів це значення зазвичай 6 або 7, тобто вони повинні витрачати менше часу на перемикання передач. При загальному паритеті T20 і Zentorno цікаво буде подивитися на те, чи надасть вплив на результат різниця в параметрах їх коробок.

Всі автомобілі оснащені повним набором тюнінгу. Повний газ перед стартом, щоб виключити час реакції.

Всі чотири машини досить швидкі, розберемо гонку по кадрам.

На першому відрізку впевнено лідирує T20, Zentorno трохи позаду. Ось вона - різниця між 6 і 7 в швидкості перемикання передач. До речі, 7 для перемикання вгору більше немає ні в однієї машини в грі, T20 тут, безумовно, лідер. Шістку серед суперкарів мають Cheetah, Entity XF, Infernus, Osiris, Vacca і Zentorno. Гоночний Jester передбачувано зірвався з місця трохи краще, ніж Massacro, за рахунок свого повного приводу і більш жвавою коробки.

Другий Чекпойнт. Відрив T20 від Zentorno ще трохи збільшився. Обидва спорткара помітно здали позиції, але Jester як і раніше випереджає Massacro. Тут він все ще вичавлює третю, а Massacro вже переключилася на четверту.

Взагалі у Jester передачі набагато довші, ніж у трьох інших представлених тут машин. На старті це здорово допомагає: поки інші перебираються з другої на третю і четверту, японський спорткар тримає високі обороти. Однак така тактика не допоможе йому, якщо на трасі багато прямих і швидких поворотів. В цьому випадку краще вибрати Massacro.


На третьому Чекпойнт зберігається та ж ситуація. Перемикань вже менше, тому Massacro і Zentorno тримають позиції позаду конкурентів. До четвертого ж маркера Massacro нарешті розкручує свій потужний движок і вже випереджає Jester на пару корпусів. Так як розгін практично завершений, наш синій спорткар буде їхати все далі завдяки більш високій максимальній швидкості. У Zentorno такого завидного козиря проти T20 немає, тому вона так і залишиться в ар'єргарді до фінішу.

Adder проти T20

Ще один цікавий заїзд. У наших тестах ми визначили, що Adder - сама швидка машина з суперкарів з максимальною швидкістю 205,7 км / ч. Ось її параметри:

Adder
fInitialDragCoeff value \u003d "7.800000"
fInitialDriveForce value \u003d "0.320000"
fClutchChangeRateScaleUpShift value \u003d "3.000000"
fClutchChangeRateScaleDownShift value \u003d "3.000000"
fInitialDriveMaxFlatVel value \u003d "160.000000"

Як бачиш, двигун у неї слабкіше, ніж у T20, зате лобове опір нижче, а теоретична «максималка» більше. Швидкість роботи коробки у неї приблизно така ж, як у спорткарів, розглянутих раніше. Чи позначиться це на розгоні?

Все сталося саме так, як ми і припускали. T20 впевнено виграла старт, а потім Adder поступово наздогнала і обійшла її за рахунок своєї максимальної швидкості.

Авто з електродвигуном

За ідеєю, королями прискорення повинні бути машини з електродвигуном. У той час як ДВС (двигуни внутрішнього згоряння) повинні набирати обертів і перемикати передачі, щоб підтримувати крутний момент, електромотори такого недоліку позбавлені. Однак в GTA V просто відсутні гідні машини цього типу: серед суперкарів - тільки Voltic, а зі спортивних тачок - Khamelion.

Ми протестували Voltic проти T20 без тюнінгу: електрокар трохи програв старт, зате до другого Чекпойнт майже надолужив своє відставання, ну а далі T20 залишила його ковтати пил. При цьому з тюнінгом ситуація буде ще гірше: всі інші тачки отримують апгрейди до коробки передач і турбонаддув двигуна, а електромобілів зважаючи на особливості їх конструкції такі елементи недоступні.

Антикрило, гальмування і зчеплення з трасою

Зчеплення з поверхнею траси і гальмування пов'язані між собою, тому ми об'єднали їх в один розділ.

Параметр, що використовується для смужки з гальмуванням, в handling.meta називається fBrakeForce. Однак він, як і інші подібні рядки, видерті з контексту, не розповідає всієї історії. Крім нього є ще розподіл гальмівного зусилля, яке ми вказуємо в наших таблицях. На уповільнення автомобіля також впливає і зчеплення з трасою. Воно розбите на два головних значення: fTractionCurveMax і fTractionCurveMin. Назви не дуже логічні, але Max відповідає за зчеплення з поверхнею в поворотах, а Min - на прямій.

Візьмемо для прикладу Slamvan. Ми знаємо, що гальма у нього - одні з найгірших в грі. Спробуємо розібратися, чому.

Slamvan
fBrakeForce value \u003d "0.600000"
fBrakeBiasFront value \u003d "0.700000"
fTractionCurveMax value \u003d "1.650000"
fTractionCurveMin value \u003d "1.250000"

Гальмівне зусилля 0,6 - не найгірший параметр в грі (середній серед усіх машин - 0,66), але і не найкращий. У суперкарів зазвичай 1, а серед інших маслкар переважають значення 0,8. Розподіл гальмівного зусилля (fBrakeBiasFront) - 0,7. Це означає, що 70% роботи по уповільненню виконують передні колеса. Це забагато, стандартним вважається розподіл 60/40. Але найголовніша проблема Slamvan не в цьому, а в зчепленні з трасою на прямий: 1,25 - це один з найнижчих параметрів в грі серед всіх автомобілів.

В GTA V немає антиблокувальної системи гальм (ABS), однак заблокувати колеса можна, якщо у машини низький параметр зчеплення. Ознаками ковзання будуть характерний звук, а також вібрація геймпада, якщо ти його використовуєш. Уникнути цього можна модуляцією гальмівного зусилля на контролері (гравці на клавіатурі не зможуть цього зробити зі зрозумілих причин). Ми записали відео з Slamvan, який гальмує з однаковою швидкістю. Зліва гальмо затиснутий на 100%, а праворуч - тільки наполовину.

Як бачиш, геймпад дозволив скоротити як час, так і дистанцію гальмування. У гонках це - небувала вигода. Втім, варто зазначити, що поведінка далеко не всіх машин залежить від цього, Rat-Loader і Slamvan - скоріше окремі випадки. Однак можливість градації газу, гальма і відхилень керма зробить тебе більш швидким гонщиком.

антикрило

У наших описах транспорту ми зазвичай вказуємо на можливість установки антикрила на машину. І це неспроста. Як ти напевно знаєш, антикрило з патча 1.14 ще на старих консолях стало підвищувати параметр зчеплення з трасою, а значить воно впливає як на проходження поворотів, так і на гальмування. З віражами все ясно: швидкість вище на вході і в апексі, а можливість вичавити повний газ з'являється раніше. Якщо раніше машина проїздила тестову трасу за одну хвилину, то з антикрилом вона буде на 3-4 секунди швидше.

А ось вплив антикрила на гальма - набагато менш відомий факт. Для демонстрації ми взяли Massacro. Тут вона сповільнюється до повної зупинки з близькою до максимальної швидкості:

Навіть в цьому ідеальному випадку дистанція гальмування без антикрила збільшилася на корпус автомобіля. На більш високій швидкості суперкарів різниця буде ще більше. А якщо взяти до уваги, що не всі траси розташовані на гладкому як шовк покритті злітно-посадкової смуги, на звичайних дорогах присутні вибоїни і ями, то стає ясно: чим менше часу витрачаєш на гальмування, тим краще результат проходження кола.

Збільшення притискної сили в реальному світі несе з собою неминуче зниження максимальної швидкості. В GTA V ж про це турбуватися не варто, антикрило лише допомагає машині краще сповільнюватися і входити в повороти.

Тюнінг

Щоб «отмаксовать» параметри автомобіля, тобі необхідно купити в салоні тюнінгу наступні деталі:

  • гоночні гальма (Race Brakes)
  • апгрейд двигуна (EMS Upgrade, Level 4)
  • апгрейд коробки передач (Race Transmission)
  • турбонаддув (Turbo Tuning)
  • антикрило (якщо воно є)

Ці модифікації зроблять твою машину швидше на трасі. Все інше - чиста косметика, ніяк не впливає на технічні параметри авто і не поліпшить твій час кола.

Деякі машини вже продаються з антикрилом на багажнику, однак таке заводське рішення Не дасть бонусу до зчеплення з трасою. Виходить нерозумно, але якщо вибрати варіант, який не змінює навіть форму крила, а лише перефарбову його на другорядний колір, то зчеплення додасться. Щоб було легше запам'ятати: навіть якщо на машині вже є антикрило, треба обов'язково заплатити гроші за будь-який з запропонованих в салоні варіантів. Всі вони працюють однаково, незалежно від зовнішнього вигляду.

На момент написання статті єдиний виняток з цього правила - суперкар T20. У цієї машини заводське антикрило піднімається з кузова при прискоренні, а також відіграє роль аеродинамічного гальма при уповільненні. Бонус до зчеплення з трасою воно дає такий же, як і покупне крило з салону. Втім, саме для T20 інших варіантів і не передбачено. Перевірити роботу цього елемента легко: здай 4-5 разів задом в стіну і механізм зламається. Після цього крило залишиться в кузові, а машина почне відчувати недостатню обертальність і проблеми на гальмуванні.

позашляхові колеса

Всі покришки і обода в GTA V поводяться абсолютно однаково, ти не виграєш час, якщо встановиш що-небудь з категорії High End на свій новенький суперкар. Цікавий момент полягає якраз у зворотному - в потенційному провалі. Справа в тому, що позашляхові диски набагато більш плавно ведуть машину по вибоїнах і бордюрах. У деяких випадках низький суперкар типу Zentorno може несподівано підкинути вгору під невеликим кутом. Та так, що при приземленні розвороту уникнути буде неможливо.

Позашляхова гума дозволяє звести до мінімуму такі ситуації, а значить ти зможеш повністю сконцентруватися на перегонах. Судячи з усього, впливає висота покришки: більший обсяг краще компенсує удари. Відповідно, список в порядку черговості виглядає так:

1. Offroad
2. Lowrider, Muscle, Tuner (вони однакові)
3. Sport, SUV
4. High End

У High End покришки дуже низькі, тому, хоча вони найкраще виглядають на суперкарі, серйозні гонщики все одно виберуть позашляхові обода.

Методика тестування машин в GTA Online

Якщо ти коли-небудь дивився британську телепередачу Top Gear, то напевно бачив, як безмовний гонщик Stig ганяє машини на спеціальній трасі, прокладеній по старому аеродрому. Об'єктивно з'ясувати дані кожної машини в GTA V можна лише таким же способом. Тут нам на допомогу приходить все той же британець Broughy1322, Якого ми згадували раніше.

В якості тестової майданчика він вибрав оригінальну трасу Cutting Coroners і переробив її в подовжений варіант, який назвав Cutting Coroners GP. Ідея маршруту полягає в тому, щоб перевірити всі параметри машини: тут є швидкі і повільні повороти, шпилька і довга пряма. Розташування в південному Лос-Сантосі робить її небезпечною за рахунок поганого дорожнього покриття. Ми проїхали коло на Sultan, щоб дати тобі візуальне уявлення про маршрут:

Перший поворот на Елгін-авеню досить простий для машин з антикрилом, всім іншим доведеться скинути газ. Зв'язка наступних врожай переді вільного місця Легіон вже складніше: те, як ти пройдеш перший поворот відразу за шосе Олімпік, визначить час всього першого сектора. Ми радимо злегка перегальмувати спочатку, зате це дозволить залишитися на правій частині дороги і вискочити на авеню Строберри на набагато більш високій швидкості. Згорнути на Атлі-стріт можна на повній швидкості, але важливо правильно вибрати траєкторію, а то полетиш в дерева на тротуарі.

Минувши цю небезпеку, перестрибуємо через пару бордюрів, огороджувальних паркувальну зону. Ралійний Sultan із завданням справляється, а суперкарам тут дуже допоможе позашляхова гума. Наступне гальмування на спуску біля поліцейської дільниці дуже непроста. На відео якраз попалась помилка: промах мимо апекса і як наслідок - широкий вихід і невелике занесення в стовп. На щастя, багато часу тут не було втрачено. Перескочивши шляху міського метро, \u200b\u200bповертаємо направо. Розташування різнокольорових покришок дозволяє трохи зрізати віраж. Часто в цьому місці трапляються помилки через знесення задньої осі після бордюру.

На повороті перед госпіталем знову невелика помилка - машина повинна бути хоча б на метр ближче до покришок. Це дозволить швидше пройти поворот і раніше почати прискорення. Ну а потім залишиться тільки подолати повільну шпильку і почати розгін на довгій прямій до Гроув-стріт. Далі - розворот, на якому слід поскупитися і закласти якомога ширший радіус, і фініш.

Broughy1322 зміг прогнати по трасі все машини гри, навіть ті, які доступні тільки в синглі. З підсумками можна ознайомитися. У нас немає підстав не довіряти його здобутків: то, що наш Sultan згодом 1: 06,99 і невеликими помилками показав результат на дві десятих секунди краще, можна пояснити тим, що всі тачки на 60 FPS будуть трішки швидше за свої аналоги на консолях при 30 FPS.

При цьому, щоб стабільно нарізати кола з таким часом, необхідно витратити хоча б кілька годин. А адже всі машини різні, звикати треба до кожної. Так тут і не рекорди важливі (проте ти вільний спробувати побити будь-який з них), а те, що кожна машина протестована однією людиною, відмінно знають кожен шматочок траси.

Цікаво, що T20 проїжджає трасу за 1: 01,894, а якщо зламати їй антикрило, вона буде на 4-5 секунд повільніше. Це відкотить її з першого місця в класі аж у кінець списку. Ось так в реальному гонці виражається відсутність додаткового зчеплення з трасою.

Ложка дьогтю і висновки

Всі результати на цій трасі можна брати до уваги, але не варто виносити рішення про придбання тієї чи іншої машини тільки на підставі того, що вона перша в списку. Якщо ти не відточувати майстерність водіння по кілька годин на день, а катаєшся в відкритих перегонах з випадковими гравцями, то зовсім неважливо, що T20 трішки швидше Zentorno, а Bullet взагалі не заслужив права називатися суперкаром. 99 відсотків гонок проходять зі включеною системою catch up, ну а про бажання середньостатистичного GTA-шника зіштовхнути суперника в першому ж повороті ми тактовно промовчимо.

Якщо заїзд проходить по прямій, то потрібна висока максимальна швидкість і в лідери вийдуть зовсім інші машини. З перегонами по бездоріжжю теж заморочки: одна справа - пролетіти на задньому колесі Sanchez'а найшвидше коло в гордій самоті, зовсім інше - вижити на растряхівающіх кістки купині в той час, як в спину дихають шестіколёсние монстри Dubsta. Dominator серед маслкар стане найшвидшим тільки в руках досвідченого гонщика, новачкові ж задній привід і потужний двигун доставлять клопоти.

Більшість автомобілів, доступних в GTA 5, можуть бути змінені або перефарбовані. ГТА 5 (GTA 5) - Автомобілі - модифікації, ремонт, покупка. Зміни, доступні для автомобілів, відносяться як до зовнішнього вигляду, так і до продуктивності, які діляться на чотири типи:

- Максимальна швидкість
- Прискорення
- Гальмування
- Захоплення

Слід зазначити, що деякі автомобілі можуть мати обмежені можливості для поліпшення, як правило, це відноситься до більш старих автомобілів, крейсерів доріг і менш спортивним і більш класичним автомобілям. Кожен з них може бути перефарбований для цього, що корисно, коли є необхідність втратити поліцію. У цьому випадку перейдіть в один з митних майстерень в Лос-Сантос і зайдіть усередину, якщо у вас немає хвоста у вашій ситуації.

ГТА 5 Ремонт автомобіля

Митна майстерня Лос-Сантоса відзначена значком спрей на карті. В середині, якщо автомобіль був подряпаний або скошений, ви можете використовувати опцію «(ГТА 5) Ремонт автомобіля», зазвичай ця послуга коштує кілька сотень доларів і відновлює автомобіль або мотоцикл до його первісного зовнішнього вигляду. ».

Залежно від типу автомобіля ви можете впливати на наступні характеристики: броня, гальма, бампери, двигун, вихлоп, маска, ріжки, вогні, номерні знаки, лакування (тобто колір), підвіконня, спойлер, підвіска, коробка передач, турбо , колеса і скла. Виберіть один з чотирьох варіантів від гальм, двигуна, коробки передач або турбо, щоб поліпшити роботу вашого автомобіля. Зміни та поточний рівень розвитку даної особливості нижче і представлені характерними білими смугами. Чим довше смуга, тим більше розвинена функція.

Чотири згаданих вище елемента автомобіля мають кілька рівнів, кожен з яких коштує дорожче, але також призводить до великих змін у розвитку функції. Наступні будуть розблоковані разом з прогресом в основний історії, і ви отримаєте інформацію про вашій поштовій скриньці електронної пошти, доступному з рівня мобільного телефону (Щоб використовувати його, натисніть D-pad; ПК: стрілка вгору).

Ви можете зупинити будь-заводське або модифіковане транспортний засіб для подальшого використання. Все, що вам потрібно зробити, - це відвезти його в гараж або місце для стоянки поряд з його укриттям, незалежно від того, якого персонажа ви зараз граєте.

Вам не потрібно красти машини. Отже, як ви їх купуєте? Просто візьміть свій телефон (D-pad; ПК: стрілка вгору) і виберіть варіант Інтернет. Потім перейдіть в меню «Подорожі і транспорт». Перейдіть на сайт Legendary Motorsport, де ви знайдете список доступних і часто дуже дорогих літаків і вертольотів.

Ви також можете купити військову техніку, в тому числі танк. Для цього перейдіть на веб-сайт Warstock Cache & Carry.

Також відвідайте інші сайти, щоб купити різні види транспорту.

У GTA V до нас повернулися військові. Тепер вони не розсікають вулицями на танках в гонитві за нашим протагоністом, але зате мають свою базу, на якій зібрані практично всі передові зразки військової автотехніки. З них ведеться патруль всього периметра форту Занкудо, а в разі необхідності саме вони використовуються для погоні і нейтралізації порушників кордонів території, що охороняється.

Військова техніка має ряд переваг перед їх цивільними аналогами (якщо такі є). По-перше, вся техніка набагато менш сприйнятлива до куль і взагалі зовнішніх пошкоджень, що помітно збільшує витривалість даних авто. По-друге, вони добре пристосовані для важкопрохідних доріг, можуть дістатися, мабуть, куди завгодно.

Знайти транспорт не складно: як написано вище, всю техніку можна дістати на військовій базі, проте, можуть виникнути проблеми з законом (вкрай рекомендуємо в такій ситуації скористатися дзвінком Лестеру і забрати машину на Cargobob-e). Є і куди більш мирний варіант: покупка транспорту на внутрішньоігровому сайті warstock-cache-and-carry.com, який в подальшому можна викликати, зателефонувавши в Pegasus Lifestyle Management. Транспорт буде доставлений в одну з наступних локацій, в залежності від того де ви знаходитесь (буде обрана найближча до вас локація):

  • швидкість : 130 км / год
  • гальмування : 1/10
  • прискорення : 5/10
  • зчеплення: 6/10
  • Місткість : 4 гравці
  • Купівля в GTA 5 : $225 000
  • : $225 000 / -
  • прототип: Jeep Wrangler Rubicon (2007-2009), УАЗ-469

Crusader, будучи військовим варіантом Canis Mesa, має невеликі розбіжності в технічних параметрах з цивільною версією: змінено співвідношення крутного моменту між осями, зменшені максимальна швидкість і прискорення - машина виявилася в цілому повільніше свого побратима, але при цьому набагато простіше в управлінні (на високих швидкостях, проте, будьте готові до надмірної обертальності). У автомобіля також відносно високий центр ваги, що робить його більш сприйнятливим до перекидання на нерівностях і поворотах. Все вище сказане не робить честі «хрестоносців», і, мабуть, єдиним і ключовим його перевагою над Месой є підвищена витривалість до вогнепальної знаряддя.

У вільному режимі можна зустріти в Форту, а також, при виїзді з нього, на дорогах в певному радіусі від військової бази.

  • швидкість : 110 км / год
  • гальмування : 1/10
  • прискорення : 3/10
  • зчеплення: 5/10
  • Місткість : 2 гравця
  • Купівля в GTA 5 : $450 000
  • Купівля / продаж в GTA Online : $450 000 / -
  • прототип
  • швидкість : 110 км / год
  • гальмування : 3/10
  • прискорення : 6/10
  • зчеплення: 5/10
  • Місткість : 2 гравця
  • Купівля в GTA 5 : -
  • Купівля / продаж в GTA Online : - / -
  • прототип: На базі рам військових вантажівок Daimler

HVY Barracks Semi має ідентичний перед і кабіну що і стандартний Barracks, проте ззаду знаходиться зчіпний пристрій, Що дозволяє тягати трейлера. У нього є два «своїх» причепа: танкер з унікальним коричневим забарвленням, дуже рідко з'являється на військовій базі, і бортовий коричневий причіп, в вільному режимі отримати який неможливо.

Єдиний в грі військовий тягач має цілком непогані динамічні характеристики: дуже хороший розгін, Висока максимальна швидкість, хороша стійкість в поворотах - все це, на думку більшості гравців, роблять його найшвидшим в своєму класі. Також Баррак набагато легше своїх конкурентів справляється при тяганіе трейлерів. Однак, все це практично нанівець зводять жахливі і нечуйними гальма напівпричепа.

Купити Barracks Semi в грі не надається можливим, однак його можна цілком викрасти на каргобобе з військової бази: найчастіше він Спауном в східній частині Форту Занкудо, на парковці. Не забудьте включити «байдуже поліцію», набравши Лестера, а також взяти до уваги факт, що тягач дуже важкий, і щоб відірвати його від землі доведеться дуже добре постаратися.

  • швидкість : 55 км / год
  • гальмування : 1/10
  • прискорення : 3/10
  • зчеплення: 8/10
  • Місткість : 1 гравець
  • Купівля в GTA 5 : $3 000 000
  • Купівля / продаж в GTA Online : $1 500 000 / -
  • прототип: Leopard 2A3

Ну а тепер цвях нашої програми: танк Rhino - мабуть, найпотужніший і смертоносне наземний транспортний засіб у всій грі.

Одним з основних питань варто про те, скільки здатний витримати на собі вогню Rhino. І тут відповіді різняться. В одиночній версії гри щоб повністю знищити танк вам буде потрібно 3-4 танкових снаряди, 5-6 пострілів з РПГ або 7-8 залпів з гранатомета. В онлайн, для балансу, було вирішено зменшити живучість танка, в результаті чого, для виведення з ладу Rhino нам потрібно всього 4 бомби-липучки, 3000 патронів мініган, або від 2 до 3 залпів з ракетної установки. До речі, явною ознакою того що ваша фортеця на гусеницях скоро злетить у повітря, крім густого диму від мотора, є повторюваний короткий сигнал - чим частіше він пищить, тим більша ймовірність, що наступний залп вогню по вашій машині виявиться останнім.

Основним місцем розташування, де потрібно вести пошук танка, є форт Занкудо. ці потужні машини патрулюватимуть його по всьому периметру, і через пару хвилин перебування там, ви відчуєте на своїй шкурі наближення «носорога». Вкрасти танк з військової бази - дуже складне завдання, вам доведеться дуже постаратися щоб вилізти звідти хоча б живим. З огляду на, що викрадене тс ви не зможете зберегти ні в одному з гаражів - це абсолютно марна ідея. Тому є куди більш простий спосіб обзавестися танком - купити його. Щоб роздобути Rhino в онлайн вам потрібно досягти 70 рівня, після чого він стане доступний для покупки за 1,5 мільйона зелених на warstock-cache-and-carry.com. Далі, ми можемо в будь-який час викликати його: в онлайн - через Пегасус, а в одиночній кампанії - в ангарі нашого протагоніста.

  • Досить дивно, але, не дивлячись на дуже хорошу пристосованість до їзди без доріг, Crusader можна використовувати в гонках тільки в класі SUV, на відміну від свого цивільного побратима, який також заявлений в класі Off-road.
  • В одиночній версії гри Barracks, при виклику, дуже рідко може Заспаунени в червоній або синій забарвленням
  • Тягач Barracks має задній привід.
  • Також на ньому можна робити burnout, проте крутити пончики у нього виходить з трудом
  • На відміну від попередніх ігор серії GTA, в V немає чита / коду на Спаун танка
  • Rhino (aka «Носоріг») міг взяти свою назву епохи Другої Світової від німецької САУ Nashorn, що в перекладі з німецького означало «носоріг»
  • Розстрілюючи задню частину танка є шанс, що паливний відсік почне протікати, яка може надалі спалахнути і через пару хвилин вивести з ладу машину. Вежа, однак, продовжить функціонувати.
  • Незважаючи на вагу в 60 тонн, танк набагато легше підняти на каргобобе ніж Barracks. Можливо це було зроблено задля аркадності гри, тому що в реальному житті військові вантажівки не важать більше десятка тонн
  • Незважаючи на те що в танку може сидіти лише одна людина, Rhino має все ж 2 посадочних місця, Але залізти туди, не використовуючи ґлітч або сторонні модифікації, - не надається можливим. Проте, друга людина все ж не зможе керувати туреллю на башті танка
  • На карті, в онлайн, гравці, керуючі танком, відповідно позначені на карті.

Знайшли друкарську помилку? Виділіть текст і натисніть Ctrl + Enter

Нове на сайті

>

Найпопулярніше