Dom Torcemose. Realistyczna prędkość maksymalna V3.1. Najszybsze samochody w GTA online po "Dzień Pasażerów Dnia i maksymalnej prędkości

Realistyczna prędkość maksymalna V3.1. Najszybsze samochody w GTA online po "Dzień Pasażerów Dnia i maksymalnej prędkości

W tym artykule opowiemy o niektórych cechach charakterystyki technicznych pojazdów Wielki. Kradzież samochodu. V. i Gta online. . Informacje będą przydatne dla jeźdźców w trybach sieciowych i tych, którzy chcą wybrać najszybszy taczkę w grze.

Numer reguły 1: Nie wierz w stoły i harmonogramy!

GTA V.W przeciwieństwie do wcześniejszych gier serii, zapewnia wiele informacji o pojazdach. W opisach modeli na legendarnej motorach, południowej San andreas. Super Autos i oryginalne prace silnikowe Benny są różnymi faktami, w salonach strojenia i garażeach bohaterów Gta online. Można rozważyć wykresy maksymalnej prędkości, przyspieszenia, hamowania i sprzęgła z powierzchnią. Te same parametry są prezentowane w encyklopedii transportu na stronie internetowej Social Club, a strona Przegląd kariery Gracza będzie nawet wykazuje pozazdroszczenia "Maksymalny przepływ", który osiągnął swoją postać. Jeden problem: Wszystko to jest fikcją, która nie ma nic wspólnego z rzeczywistością.

Aby zbudować taką skalę graficzną z cechami (przy okazji, są one w naszej sekcji o transporcie) używane są dane z pliku Handling.meta. Musi być znany dla tego, który kiedykolwiek umieścił modyfikacje Gta.: Wszystkie informacje są tutaj gromadzone, na podstawie których gra oblicza model zachowania sposobu ruchu. Spójrz na przykład na wersji wyścigowej Massacro:

Racing Massacro Dane z Handling.meta

Massacro2 440010 20002 20 średnia

Listy i cyfry są tu wiele, więc zatrzymamy się podczas jednej linii:

finitialDrivemaxFlatvel Wartość \u003d "156.199997"

Jest to ta wartość (z dopuszczalnym zaokrąglaniem do 156 km / h) jest w nas maksymalna szybkość wyścigów masakro. Wykorzystuje również wszystkie wykresy w grze i klub społecznościowy: liczba jest podzielona na pewien predefiniowany wspólny współczynnik, który umożliwia uzyskanie wartości od 0 do 10 (w tym przypadku - 8.38) i wizualnie wyświetla go na wykresie.

W tej samej zasadzie oblicza się trzy inne parametry: odpowiednia wartość jest traktowana jako podstawa pliku obsługi i jest podzielona na współczynnik warunkowy (dla każdego rodzaju danych - własnej).

Oprócz zakłócenia faktów, ta metoda ma jeszcze jedną wadę: często po strojeniu niektóre paski są kurczące się. Z pewnością masz kilka samochodów w kolekcji, z których przyspieszenie jest pompowane do limitu. W niektórych przypadkach nie należy nawet kupić wszystkich dostępnych uaktualnień, ale nie oznacza to, że samochód nie stanie się jeszcze szybciej: paski na harmonogramach, powtarzają się, mają niewiele wspólnego z rzeczywistością.

I wszystkie dlatego, że w przeciwieństwie do uproszczonego graficznego widoku silnika do gry, zastosowania do obliczeń obecnej wartości fizycznej (na przykład maksymalną prędkość lub przyspieszenie) nie jest pojedynczy numer z pliku obsługi i kombinacja kilku.

Oto kolejny przykład "kłamstw" - na ekranie wybór samochodu przed wejściem Gta online.: Porównaj opcje wyścigowe. Wszystkie te same Massacro i Jester. Jeśli wierzysz, że grafika wyodrębniona gra, można założyć, że "maksymalna prędkość" z Jester jest nieco wyższa, ale Massacro jest szybszy szybciej.

Co się stanie w końcu, spójrz na poniższy film:

W filmie gazu oba samochody zostaną pokryte całkowicie nawet przed rozpoczęciem wyeliminowania czasu reakcji. Przetestowaliśmy również opcję, gdy oba samochody złapały "turbo start" (dla tego trzeba nacisnąć gaz dokładnie w momencie pojawienia się napisu GO na ekranie) - Massacro przez półtorej sekundy szybciej, a jegło poprawił swój czas przez jedną sekundę. W ten sposób wynik nie został zmieniony. Tuning na maszynach nie było.

Okazuje się, odwrotnie! Gester wyrwuje się z miejsca bardziej (dzięki strojeniu, a zwłaszcza na mokrym pokryciu, jest jeszcze lepiej zauważalny - pomaga napędem na cztery koła). Ale już na czwartym biegu, Massacro jest równy przeciwnikowi, a następnie idzie do przodu - maksymalna prędkość Ona ma wyższa.

Notatki

1. W przypadku prędkości współczynnik wynosi 18.63754, jeśli jest interesujący.

Maksymalna prędkość

Jak wspomniano, kilka parametrów odpowiada każdej z czterech głównych cech pojazdu. Doświadczony sposób stwierdzono, że pod wpływem trzech linii ma maksymalną prędkość: Finitialdragcoeff, FinitaldriveForce i FinitalDrivemaxflatvel.

Pierwszą wartością jest rezystancja czołowa. Tym mniejsza liczba, The lepsza maszyna "Cuts" powietrze i odpowiednio zyskuje większa maksymalna prędkość. Nie wiemy, która formuła deweloperzy wykorzystywali obliczenia, ale jak wiele prawdopodobnie pamiętaj o lekcjach fizyki, wielkość odporności na przedniej szyby jest proporcjonalna do prędkości na placu i mocy jego pokonania - prędkość Kuba. Dlatego samochody nie mogą przyspieszyć nieskończenie: każdy kolejny KM / H jest wymagany coraz więcej energii. To jest bardzo ważny parametr. - Aerodynamika nie można zaniedbać!

Druga wartość jest FinitalDriveforce - w rzeczywistości współczynnik mocy silnika. Co jest wyższy, im większe "konie" w silniku samochodu.

Trzecia wartość FinitialDrivemaxflatva jest teoretyczna maksymalna prędkość pojazdu w km / h. Potrzeba tego parametru nie jest całkowicie zrozumiała, ale ma wpływ na maksymalną prędkość: jeśli dwa samochody mają tę samą szybę i moc, a następnie prędkość teoretyczna będzie szybsza. Jak już wiesz, to jest ten parametr, który daje grę dla prawdziwej "maksymalnej prędkości", co oczywiście jest złe.

Rozważ wartości trzech parametrów szybkich prędkości w opcjach Massacro i Jester Racing:

Massacro Racecar.


Jester Racecar.


Wydaje się, że teoretyczna maksymalna prędkość Jester jest wyższa, jednak silnik w Massacro jest znacznie mocniejszy (przy okazji, wśród wszystkich samochodów wyścigowych tylko w silniku T20 jest lepszy, a jego współczynnik jest przede wszystkim ponad tysięczności; Średni wskaźnik klasy - 0, 3). Gdyby nie było ocennego znaczenia masakro - cena nie byłaby.

Tuning części, które zwiększają moc silnika, po prostu podnieś parametr FinitialDriveforce. Chociaż gra na swoich wykresach przyciąga tylko wzrost przyspieszenia, chcemy pokazać, że całkowicie pompowane samochody wzrasta i maksymalna prędkość. Aby to zrobić, redaktor został stworzony utwór na jednej z niewielu bezpośrednich - autostrady Senora-Fryz na wschód od Gapesid.

Przyspieszenie zaczyna się przed tunelem Braddock i do pożądanego punktu kontrolnego każdego przejażdżki samochodem na ostatniej transmisji z jego maksymalną prędkością (o tym, jak mierzyliśmy prędkość pojazdu momentu obrotowego, powiedzmy później). Oba filmy są synchronizowane w czasie podróży w punkcie kontrolnym, co pozwala zobaczyć różnicę na wykończeniu.

Po wyścigach testowych z kilkunastu samochodów różne klasy Doszliśmy do wniosku, że strojenie zwiększa maksymalną prędkość o 5-8%. Maszyny, które mają moc silnika i w wersji fabrycznej, uzyskać dobry wzrost do wydajności, ale nie stają się rakietami. Najwyraźniej wchodzi w życie prawo zmniejszenia wydajności. Jeśli przetłumaczysz go na zasady gry, można założyć, że moc silnika po pewnej wartości jest już mniejsza niż inne czynniki (na przykład odporność na przednią szybę) wpływa na ogólny wynik.

Pasażerowie i maksymalna prędkość

Jest ciekawy, że waga samego samochodu nie wpływa na przyspieszenie i "maksymalna prędkość", jednak jeśli dołączasz pasażerów do siebie, oba te wskaźniki zmniejszy się. A zależność jest tutaj bardzo liniowa: każdy pasażer obniża maszyny TTX do określonej wartości. Najłatwiej jest zauważyć ten wpływ na motocykle, ale także samochód z trzema leniwymi ludźmi w sąsiednich krzesłach stanie się wolniej. Jednak w wyścigu sieciowym wszyscy uczestnicy są w równych warunkach, więc nie trzeba się o to martwić.

Pomiar prawdziwej maksymalnej prędkości

Dokładny, aby zmierzyć prędkość samochodów GTA V. Możesz tylko doświadczyć. Jednocześnie trend w kierunku wzrostu prędkości przy jednoczesnym zwiększeniu częstotliwości ramy gry. Oczywiście nie wpłynie to, ale jeśli weźmiesz udział w przeciągnięciu na komputerze - jak następuje i odłączyć wszystkie dzwony graficzne.

Częstotliwość FPS. Prędkość, km / h
30 193,9
60 195,5
130 200,7

Aby sprawdzić, prowadziliśmy śledzenie testu pięć razy na trzech wartościach FPS - 30, 60 i 130 (maksimum, do którego komputer był zdolny). Aby osiągnąć 30 klatek na sekundę, włączony jest pół trybu VSYNC (częstotliwość monitora - 60 Hz), dla 60 klatek używanych w pełni VSYNC, a stabilna 130 FPS udało się uzyskać po odłączeniu synchronizacji pionowej i instalowania ustawień graficznych do minimum. W testowaniu, w pełni przystosowany Supercar Cheetah uczestniczył, jego wyniki - w tabeli po prawej stronie.

Różnica nie jest katastrofalna, inne gry przeniesione na komputerze i dołączyć fizykę w ogóle do pewnej wartości FPS i przerwać, gdy się zmienia. Jednak różnica w przyspieszeniu i szybkości samochodów GTA V. Jest obecny, więc przyjęliśmy dla standardowego 60 FPS (w taki czy inny sposób na PC - jest to minimum, do którego należy dążyć) i wszystkie testy w tej sekcji spędzone na tej częstotliwości.

Wspomniliśmy już na wschód od winapeside na wschód od winapesidu. Tak łatwo. Ważne jest tylko, aby dwa przekonujące, między którymi będziemy zajmować czas, znajdowali się na najbardziej bezpośredniej części drogi, a początek - z dala od nich, ponieważ każdy samochód powinien mieć czas na całkowite przyspieszenie. Redaktor misji wyścigowych uprzejmie zgłasza odległość między markerami w naszym przypadku - 0,27 mil. Postanowiliśmy wyłączyć system metryczny: nadal jest rodzimy, aby grać w angielski system systemowy, a my nie wiemy, jak bardzo deweloperzy zostali zaokrąglani tłumaczenie na kilometry.

Odległość jest, pozostaje znana czas i możesz obliczyć prędkość. Aby to zrobić, musisz wpisać na wideo (także w 60 fps) kilka wyścigów, a następnie w dowolnym edytorze wideo, zobacz liczbę ramek, które udało się dopasować między punktami kontrolnymi. Marker zmienia kolor strzałek w jednej z ram - jest to nasz punkt wyjścia. Wskoczymy do następujących i odciętych tam filmów w tym samym czasie. Wynikowa liczba ramek dzielą się do 60 (ponieważ nasz film jest rejestrowany z częstotliwością 60 klatek na sekundę) i zdobądź czas między dwoma markerami w sekundach. Odległość DELIM przez chwilę i pomnożą wszystko do 3600 - W rezultacie otrzymujemy prędkość w milach na godzinę. Tłumaczenie na kilometry na godzinę nie jest już trudne.

Od przyjazdu do przyjazdu liczba personelu może się zmienić. Oto trzy przybycie do gepardy, na przykład: 480, 481, 479. Czasami różnica osiąga cztery ramy. Dzięki naszej częstotliwości wideo, każda nadmiarowa ramka zmniejsza końcową prędkość o 0,4 km / h. Dlatego najdokładniejszym sposobem jest przekazanie utworu trzy lub pięć razy i obliczenie średniej arytmetycznej wszystkich prób. Efekt liczby ramek na wyniku można zmniejszyć, jeśli odległość jest jednak większa, jednak tak długie proste linie GTA V. Nie tak bardzo, a wszelkie zmiany w kierunku ruchu dokonują własnych korekt.

Niestety, nie mamy możliwości przetestowania wszystkich samochodów Gta online. - strojenie jest zbyt drogie. Opcje fabryczne, które można pobrać przed rozpoczęciem wolnych, poważni jeźdźcy nie są interesujące, a reszta tych informacji nie jest w ogóle potrzebna. W końcu, na "Nexgen" i PC w trybie pierwszej osoby, możesz spojrzeć na prędkościomierz, ale często daje 5-7 mil na godzinę.

Tutaj na ratunek przyjdzie przez Brytyjczyków Brough1322., znany jeźdźca w społeczności Gta.. To test Klasy maszyn do naszej metody zatwierdzającej. Chociaż należy go rozpoznać, nie wszystkie jego wyniki zbiegają się z naszym. Jest to częściowo ze względu na fakt, że rolki są zapisywane w grze na PlayStation 4 o częstotliwości 30 klatek na sekundę. W związku z tym, ponieważ każda klatka ćwiczy samochód dwa razy więcej niż w 60 fps. W rezultacie jeden EXEBE lub brakuje ramki zmniejsza / zwiększa obliczoną prędkość o więcej niż 1 km / h (ponieważ płynna odległość jest mniejsza niż nasza). Ponadto nie zapominaj, że maszyny zgodnie z powyższymi wnioskami stają się nieco wolniejsze przy niższej częstotliwości FPS.

Kolejny niuans dotyczący obliczeń Brough1322. - Bierze test samochodowy z innych jeźdźców. Nawet jeśli są to udowodnione ludzie, nie można twierdzić, że kiedyś nie zapomnęła uaktualnić na silniku lub coś w takim duchu.

Najszybszy samochód w grze

W tej chwili najszybsza maszyna w grze jest ... * Frakcja bębna * - typ z. Co ciekawe, przedstawiciel klasyki sportowej przy maksymalnej prędkości przekroczył wszystkie supercars, chociaż dodanie drugiego miejsca jest całkowicie wolniejsze. Dzięki pełnej listy testowanych modeli i ich wyniki można znaleźć w tabeli pod spoiler poniżej.

Wyniki testowania rzeczywistej prędkości transportu w GTA V (PS4)

Tabela może być odinstalowana w dowolnym kierunku, klikając nagłówek kolumny.
Aby sortować jednocześnie na kilku kolumnach, przytrzymaj klawisz "Shift".

Nazwa modeluPrędkość, km / hKlasa i link do modelu
811 213,2
9f.192,3
9F Cabrio.192,3
Sumator201,2
Akuma.195,5
Alfa.189,1
MORZE.168,2
Asterope.169,0
Bagrownica.157,7
Baler (nowy)173,8
Baler (stary)160,9
Baler.174,6
Baler le (opancerzony)173,8
Baler le lwb.173,8
Baler le lwb (opancerzony)173,0
Banshee.189,1
Banshee topless.189,1
Banshee 900r.210,0
BATI 801.208,4
Bati 801rr.208,4
Beejay XL.156,1
Bestia gts.190,7
Bf400.204,4
Bifta.173,0
Bizon.158,5
Nóż177,0
marynarka158,5
Blazer Ratownik *126,3
Blista.168,2
Blista Compact.165,8
Bobcat XL.153,7
Bodhi.158,5
Boxville *114,3
Awanturnik.189,9
Brioso R / A167,4
Pirat.181,9
Buccaneer Custom.181,9
Bawół.180,2
Buffalo S.180,2
Pocisk.191,5
Ogier strzelający burger.182,7
Burrito *145,6
CAMPER *117,5
Rs węglowy.199,6
Karbonizze.192,3
Casco.193,1
Cavalcade (nowy)157,7
Cavalcade (stary)157,7
Gepard193,1
Chino.152,1
Chino Custom.153,7
Zawieszenie akcji.201,2
Clown van *152,1
Cognoscenti.177,0
Cognoscenti (opancerzony)176,2
Cognoscenti 55.181,1
Cognoscenti 55 (opancerzony)180,2
Cognoscenti Cabrio.180,2
Kometa.192,3
Zawodnik.175,4
Kokietka192,3
Coquette Blackfin.183,5
Koquette Classic.189,9
Coquette Classic Topless.189,9
Coquette topless.192,3
Demon.172,2
Desert Raid.171,4
Dyletant.142,4
Dominator193,9
Dublet.189,9
Dryf Tampa.184,3
DUBSTA.164,2
DUBSTA (Tungened)164,2
DUBSTA 6X6.165,8
Duke O'Death.184,3
Książęce.181,1
Buggy Dune.161,7
Duneloader.127,9
Elegy Rh8.190,7
Cesarz.145,6
Cesarz (zardzewiały)145,6
Enduro.172,2
Entity XF.195,5
ETR1.193,9
Wzór.185,9
F620.187,5
ODŁAM178,6
Frakcja.178,6
Frakcja niestandardowy donk.156,9
Faggio.165,8
Zbrodniarz182,7
Felon GT.177,8
Feldzer.192,3
FMJ.201,2
FQ 2.167,4
Fränken Stange.171,4
Zbieg173,8
Furore GT.193,1
Fusilade.189,1
Futo.192,3
Burrito gang.169,8
Burrito gang (zagubiony) *145,6
Gargulec.201,2
Rękawica.181,9
Glendale.172,2
Go Go Monkey Blista165,8
Granger.163,3
Gresley.161,7
Habanero.169,0
Hakuchou.210,8
Hexer.168,2
Gorący pręt blezer.158,5
Hotkinka.176,2
Huntley S.173,8
Infernus.189,9
Wlewek.144,8
Iniekcja171,4
Innowacja177,0
Powstaniec.157,7
Powstański odbiór *147,3
Intruz170,6
Issi.168,2
Szakal182,7
JB 700.192,3
Błazen.190,7
Lżariusz (wyścigi)192,3
Podróż *119,1
Kalahari.146,4
Khamelion.165,0
Kuruma.180,2
Kuruma (opancerzony)177,0
Landstalker.160,1
Lectro.175,4
Lurcher.183,5
Ryś195,5
Mamba.188,3
Manana.157,7
Marshall *128,7
Masakro.195,5
Masakro (wyścigi)195,5
Mesa.152,9
Mesa (Merryweather)160,1
Minivan.152,9
Minivan Custom.153,7
Monroe.196,3
promień księżyca164,2
MoonBeam Custom.164,2
Nemezys178,6
Nocny cień.168,2
Omnis.181,1
Wyrocznia185,1
Oracle Xs.183,5
Ozyris.196,3
Panto.161,7
Raj159,3
Patriota.158,5
PCJ 600.172,2
Półcień.169,0
Peyote.157,7
Feniks.181,9
Pikador165,0
Pigalle.195,5
Pißwasser Dominator.200,4
Kucyk *145,6
Preria166,6
PREMIER.169,0
Primo.165,8
Primo Custom.165,8
Promień.168,2
Ranczer XL.154,5
Rapid GT.192,3
Rapid GT (kabriolet)192,3
Ładowarka szczura.165,0
Ciężarówka szczura.169,8
Redwood Gauntlet.185,9
RE-7B.197,1
ŻNIWIARZ195,5
Buntownik160,9
Regina.139,2
Rapsodia.165,0
Rocoto.173,0
Romero Hearse *144,0
Roosevelt.158,5
Valor Roosevelt.158,5
Drab.197,1
Ruina.190,7
Rumpo.160,1
Rumpo Custom.158,5
Szabla turbo.177,8
Saber Turbo Custom.194,7
Sanchez.189,9
Sandking SWB.159,3
Sandking XL.159,3
Schafter.177,8
Schafter LWB.176,2
Schafter LWB (opancerzony)172,2
Schafter V12.199,6
Schafter V12 (opancerzony)198,8
Schwartzer.188,3
Seminole156,9
strażnik180,2
Sentinel XS.187,5
Serrano.163,3
Siedem-70.198,8
Slamvan.173,8
Slamvan (zagubiony) *153,7
Slamvan Custom.193,1
Suwerenny.170,6
Space Docker *139,2
Speedo *152,1
Zrównoważyć bawół.185,1
Ogier.177,0
Stanier.174,6
Sterwer180,2
Stinger gt.180,2
Stinger topless.180,2
Stirling GT.180,2
Warstwa169,0
Rozciągać *151,3
Sułtan.185,9
Sułtan Rs.188,3
Super diament.179,4
Surano.194,7
Surfer.108,6
Surfer (zardzewiały)108,6
Przypływ.150,5
T20.196,3
Taco van *114,3
Tailgater.169,0
Tampa.169,8
Techniczny *149,7
Liberator *128,7
Pchnięcie.189,9
Tornado.157,7
Tornado (kabriolet)157,7
Tornado (zardzewiały)157,7
Tornado (Old Maryachi Cabrio) *147,3
Tornado Custom.158,5
Trofeum Truck.172,2
Tropos rallye.192,3
Turismo R.196,3
Wieżyona limuzyna *144,0
Tyrus.198,8
Vacca.193,1
Vader.173,8
Verlier.195,5
Vigero.180,2
Obrońca195,5
Panna.156,9
Virgo Classic.155,3
VIRGO Classic Custom.167,4
Wolumnisko.170,6
Woltic Topless.170,6
Wiara w czary.159,3
Voodoo Custom.161,7
Warrener.166,6
Waszyngton.173,8
Windsor.189,9
Kropla Windsor.189,1
X80 Proto.204,4
XLS.170,6
XLS (opancerzony)173,8
Youga.155,3
Zentorno.196,3
Syjon.185,1
Zion Cabrio.185,1
Typ z202,8

* Pojazdy, dla których nie można zainstalować strojenia.

Przyśpieszenie

Przyspieszenie jest trudnym parametrem do analizy. Najwyraźniej wpływa na to, że wszystkie takie same znaczenia jak dla maksymalnej prędkości, a także współczynnik sprzęgła FclutchschangeratesCaleupShift, który pokazuje, jak szybko pole przełącza transmisję podczas ruchu do przodu.

Na przykład wzięliśmy cztery samochody. Jester Racecar i Massacro reprezentują samochody sportowe, a T20 i Zentorno są supercars. Jak pokazaliśmy powyżej, na wyścigowym przyspieszeniu Jester jest nieco wyższy niż Massacro Racecar. Zwykłą wersję Massacro bierze udział w tym wyścigu, ale różnice od wyścigów mają mnie skromne i nie dotykają testowanych parametrów. T20 i Zentorno są dobrze wyważone: zarówno z pełnym napędem, jak i tym samym "maksimum". Podwyższona rezystancja przedniej szyby T20 jest wskazywana przez silniejszy silnik i zwiększoną prędkość teoretyczną.

Jester Racecar.
Finitialdragcoeff Value \u003d "9.500000"
FinitaldriveForce Value \u003d "0,310000"
FcluttchschangeratescaleupShift Value \u003d "3.300000"
FcluttchschangeratesCaleDownShift Value \u003d "3.300000"
FinitialDrivemaxflatVe Value \u003d "158.000000"

Masakro.
Finitialdragcoeff Value \u003d "10.000000"
FinitalDriveForce Value \u003d "0,364000"


FinitialDrivemaxFlatvel Wartość \u003d "156.199997"

T20.
Finitialdragcoeff Value \u003d "10.4270"
FinitalDriveForce Value \u003d "0,365000"
FcLuttchschangeratesCaleupShift Value \u003d "7.000000"

FinitialDrivemaxflatvel Wartość \u003d "159.300000"

Zentorno.
Finitialdragcoeff Value \u003d "10.000000"
FinitaldriveForce Value \u003d "0,354000"
FcletchschangeratescaleupShift Value \u003d "6.000000"
FcletchschangeratescaledownShift Value \u003d "6.000000"
FinitialDrivemaxflatvel Wartość \u003d "159.000000"

Oba samochody sportowe tracą "maksymalną prędkość", ale nie tak bardzo, jak się może wydawać. Wyścigi Jester jest najlepszy z kwartetu przedniej szyby, a Massacro ma doskonały silnik.

Główną różnicą między tymi parami maszyn jest szybkość skrzyni biegów. Wśród klasy czołgów sportowych średnia wynosi 2.4. Massacro to 3, a Jester Racecar - 3.3. Na najlepszych superadachach wartość ta wynosi zwykle 6 lub 7, czyli, muszą spędzać mniej czasu na przełączanie sprzętu. Kiedy T20 i Zentorno, T20 i Zentorno zastanawia się, czy wpływ na wynik będzie miała różnicę w parametrach ich pudełek.

Wszystkie samochody są wyposażone w kompletny zestaw strojenia. Pełny gaz przed rozpoczęciem wykluczenia czasu reakcji.

Wszystkie cztery samochody są wystarczająco szybkie, przeanalizujemy wyścig na personelu.

W pierwszym segmencie pewnie prowadzi T20, zentorno trochę za tyłu. Tutaj jest różnica między 6 a 7 w prędkości przesuwnej. Nawiasem mówiąc, 7 za włączenie nie jest już żadną maszyną w grze, T20 jest tutaj zdecydowanie liderem. Sustaina Wśród Supercars ma Cheetah, Entity XF, Infernus, Osiris, Vacca i Zentorno. Wyścigi Jester przewidywalnie wybuchł trochę lepiej niż Massacro, ze względu na jego pełna jazda I więcej dzięki pudełku.

Drugi amorek. T20 z Zentorno wzrosła trochę więcej. Oba samochody sportowe zauważalnie przekazały pozycje, ale jester jest nadal przed masakro. Tutaj nadal ściska trzecia, a Massacro już przełączył się na czwarty.

Ogólnie rzecz biorąc, Gester był tu znacznie dłuższy niż trzy inne maszyny. Na początku pomaga to wspaniale: podczas gdy inne są przemieszczane z drugiego do trzeciego i czwartego, japoński samochód sportowy posiada wysokie obroty. Jednak taka taktyka nie pomoże mu, jeśli na torze jest wiele bezpośrednich i szybkich włączeń. W takim przypadku lepiej jest wybrać masakro.


Trzeci punkt kontrolny pozostaje taką samą sytuacją. Przełączniki są już mniej, więc Massacro i Zentorno posiadają pozycje za konkurentami. Do czwartego markera Massacro ostatecznie obraca swój potężny silnik i jest już przed Jester na parę obudów. Ponieważ przyspieszenie jest prawie zakończone, nasz niebieski samochód sportowy odejdzie dalej dzięki wyższej maksymalnej prędkości. Zentorno ma taką pozazdroszczenia kartą atutową przeciwko T20, więc pozostanie w ANGRUP na wykończenie.

Super przeciwko T20.

Kolejny interesujący zameldowanie. W naszych testach zdefiniowaliśmy, że Adder jest najszybszym samochodem od supercars o maksymalnej prędkości 205,7 km / h. Oto jego parametry:

Sumator
Finitialdragcoeff Value \u003d "7.800000"
FinitalDriveForce Value \u003d "0,320000"
FcletchschangeratescaleupShift Value \u003d "3.000000"
FcletchschangeratescaledownStShift Value \u003d "3.000000"
FinitialDrivemaxflatVe Value \u003d "160.000000"

Jak widać, silnik jest słabszy niż T20, ale opór czołowy jest niższy, a teoretyczny "zakres maksymalny" jest większy. Prędkość pudełka jest mniej więcej taka sama jak wspomniane wcześniej samochód sportowy. Czy wpłynie na przyspieszenie?

Wszystko stało się dokładnie tak, jak przyjęliśmy. T20 pewnie wygrał start, a następnie super stopniowo wyprzedził i pominął ją ze względu na maksymalną prędkość.

Auto z silnikiem elektrycznym

Teoretycznie, królowie przyspieszenia powinny być maszynami z silnikiem elektrycznym. Podczas gdy silnik (silniki wewnętrzne spalanie) Musi zyskać tempo i przełączanie transferów, aby utrzymać moment obrotowy, elektromotory takiego braku są pozbawione. Jednak B. GTA V. Po prostu nie ma przyzwoitych samochodów tego typu: wśród supercars - tylko warmat i z halsów sportowych - Khamelion.

Przetestowaliśmy Włosło przeciwko T20 bez strojenia: samochód elektryczny stracił trochę start, ale do drugiego punktu kontrolnego prawie spowodował jego opóźnienie, a następnie T20 opuścił go do połknięcia kurzu. Jednocześnie sytuacja będzie jeszcze gorsza dzięki strojeniu: wszystkie inne samochody odbierają aktualizacje do skrzyni biegów i silnika z turbodoładowania, a pojazdy elektryczne spowodowane cechami ich projektów, takie elementy nie są dostępne.

Antyki, hamowanie i sprzęgło ze ścieżką

Sprzęgło z powierzchnią ścieżki i hamowania jest połączone, więc łączyliśmy je w jedną sekcję.

Parametr używany do pasków hamowania w obsłudze. Meta nazywana jest FBRAKEFORCE. Jednak, jak reszta takich linii, rozszerzonych z kontekstu, nie mówi całej historii. Oprócz niego istnieje kolejna dystrybucja wysiłku hamowania, którą wskazujemy w naszych stołach. Na spowolnieniu samochodu wpływa również na sprzęgło ścieżką. Jest podzielony na dwie główne wartości: FaltyCurvemax i FaltyCurvemin. Nazwy nie są bardzo logiczne, ale max odpowiada za przyczepność z powierzchnią w kolei i min - na linii prostej.

Weź na przykład slamvan. Wiemy, że hamulce mają - jeden z najgorszych w grze. Spróbujmy dowiedzieć się, dlaczego.

Slamvan.
FBRACHEFORCE WARTOŚĆ \u003d "0,600000"
FBRACHIASFront Value \u003d "0,700000"
FaltyCurvemax Value \u003d "1.650000"
FalidionCurvemin Value \u003d "1.250000"

Siła hamowania 0,6 - nie najgorszy parametr w grze (medium wśród wszystkich maszyn - 0,66), ale nie najlepszy. Supercars są zwykle 1, a wśród pozostałych maskotek wartości 0.8 są zdominowane. Rozkład hamulca (FBRAKEBIASFront) - 0,7. Oznacza to, że 70% prac zwalniania jest wykonywane przez czoło. Jest to trochę, standard jest uważany za dystrybucję 60/40. Ale głównym problemem Slamvana nie jest w tym, ale w sprzęgle za pomocą utworu na linii prostej: 1,25 jest jednym z najniższych parametrów w grze wśród wszystkich samochodów.

W GTA V. Nie ma jednak układu hamulcowego przeciw blokadu (ABS), możesz blokować koła, jeśli maszyna ma parametr niskiego sprzęgła. Znaki poślizgu będą charakterystycznym dźwiękiem, a także wibracje Gamepad, jeśli go używasz. Możesz tego uniknąć, modulując wysiłek hamowania na kontrolerze (gracze na klawiaturze nie będą mogli zrobić tego z oczywistych powodów). Nagrywaliśmy wideo z Slamvan hamującego z tej samej prędkości. Po lewej stronie hamulec jest czyszczony przez 100%, a po prawej stronie - tylko połowa.

Jak widać, Gamepad pozwolił zmniejszyć zarówno czas, jak i wykrywanie hamowania. W wyścigach jest to bezprecedensowa korzyść. Warto jednak zauważyć, że zachowanie jest dalekie od wszystkich maszyn, zależy od tego, szczurów ładowarki i slamvan - raczej prywatnych przypadków. Jednak możliwość gradacji gazowej, hamulców i odchyleń kierowniczych uczyni cię szybszym jeźdźcem.

Antyryl.

W naszych opisach transportowych zazwyczaj wskazujemy możliwość instalacji anty-samochodu na maszynie. I to nie jest dobre. Jak pewnie wiesz, Anti-Patch 1.14 nadal na starych konsolach zaczął zwiększyć parametr sprzęgła za pomocą utworu, co oznacza, że \u200b\u200bwpływa na przejście obrotów i hamowania. Dzięki Devias wszystko jest jasne: prędkość jest wyższa przy wejściu, a na wierzchołku, a możliwość wyciszycia pełnego gazu pojawia się wcześniej. Jeśli samochód był przed trasą testową w ciągu jednej minuty, to będzie 3-4 sekundy z antysparuszą.

Ale wpływ antyków na hamulec jest znacznie mniej znanym faktem. Aby zademonstrować, wzięliśmy masakro. Tutaj spowalnia się, aż całkowity przystanek z bliskim maksymalną prędkością:

Nawet w tym idealnym przypadku odległość zwalniania bez antykworu wzrosła przez korpus samochodowy. Przy wyższej prędkości Supercar różnica będzie jeszcze bardziej. A jeśli weźmiesz pod uwagę, że nie wszystkie utwory znajdują się na gładkim jak jedwabnym zasięgu pasa startowego, znajdują się nierówności i dołu na zwykłych drogach, staje się jasne: tym mniej czasu spędza na hamowaniu, lepszy wynik Koło przejście.

Wzrost siły mocowania w prawdziwym świecie przynosi go z nieuchronnym zmniejszeniem maksymalnej prędkości. W GTA V. Nie ma potrzeby martwić się o to, cykl zapobiega się tylko do samochodu lepiej spowolnić i wejść na zakręty.

Strojenie

Aby "źle zrozumieć" parametry samochodu, musisz kupić następujące dane w salonie strojenia:

  • hamulce wyścigowe
  • upgrade silnika (EMS Upgrade, Poziom 4)
  • przekładnia wyścigowa (transmisja wyścigu)
  • turboadow (Turbo Tuning)
  • anty-samochód (jeśli jest dostępny)

Te modyfikacje sprawią, że twój samochód szybciej na torze. Wszystko inne jest czyste kosmetyki, nie ma wpływu specyfikacja techniczna Auto i nie poprawi czasu okręgu.

Niektóre samochody są już sprzedawane z anty-cyklem na pniu, ale taka decyzja fabryczna Nie da Bonus do sprzęgła ze ścieżką. Wychodzi głupio, ale jeśli wybierzesz opcję, która nie zmienia nawet kształtu skrzydła, ale tylko malowanie go w kolorze wtórnym, wtedy sprzęgło wzrośnie. Aby łatwiej było zapamiętać: Nawet jeśli samochód ma już anty-cykl, konieczne jest zapłacenie pieniędzy na dowolną z opcji oferowanych w kabinie. Wszystkie ich działają jednakowo, niezależnie od wyglądu.

W momencie pisania artykułu jedynym wyjątkiem od tej zasady jest Supercar T20. Samochód ten ma fabryczny anty-samochód wznosi się z ciała przy przyspieszenia, a także odgrywa rolę hamulca aerodynamicznego podczas spowalniania. Bonus do sprzęgła ze ścieżką, która daje tak samo jak zakup skrzydła z kabiny. Jest to jednak dla T20 innych opcji i nie dostarczone. Z łatwością sprawdzaj działanie tego elementu: Przejdź 4-5 razy w tyłem do ściany, a mechanizm pęknie. Następnie skrzydło pozostanie w ciele, a samochód zacznie doświadczyć niewystarczających problemów obrotowych i hamujących.

Koła terenowe

Wszystkie opony i felgi w GTA V. Zachowują się absolutnie tak samo, nie wygrasz czasu, jeśli zainstalujesz coś z kategorii High End na nowym Supercar. Ciekawym punktem jest dokładnie w przeciwnym wypadku - w potencjalnej awarii. Faktem jest, że dyski terenowe znacznie bardziej płynnie prowadzą samochód na Ughabamie i Granice. W niektórych przypadkach niski Supercar zentorno może niespodziewanie spada na niewielkim kątem. Tak, aby uniknąć lądowania odwrócenia.

Guma terenowa umożliwia minimalizację takich sytuacji, co oznacza, że \u200b\u200bmożesz całkowicie skoncentrować się na wyścigu. Najwyraźniej wpływ jest wysokością opony: Większa objętość jest lepiej kompensowana wstrząsy. W związku z tym lista w kolejności kursów wygląda tak:

1. Offroad.
2. Lowrider, mięśni, tuner (są takie same)
3. Sport, SUV
4. Wysoki koniec.

Wysokie opony końcowe są bardzo niskie, więc chociaż najlepiej patrząc na supercars, poważni zawodnicy nadal wybierają felgi terenowe.

Metody testowania maszyn w GTA Online

Jeśli kiedykolwiek oglądałeś brytyjski telewizor pokaż najlepszy sprzęt, prawdopodobnie widziałem cichy zawodnik Stig. Przesiewa samochody na specjalnej autostradzie układanej przez stare lotnisko. Obiektywnie dowiedzieć się danych o każdej maszynie GTA V. Można tylko w ten sam sposób. Tutaj wszyscy ta sama Brytyjczyk przychodzi na ratunek Brough1322.o czym wspominaliśmy wcześniej.

Jako obszar testowy wybrał oryginalne autostrady koronarskie i ponawiono go w rozszerzonej wersji, która zwana Cięcie Koronerów GP. Ideą trasy jest sprawdzenie wszystkich parametrów maszyny: są szybkie i wolne zakręty, stadnina i długi prosty. Lokalizacja w South Los Santos sprawia, że \u200b\u200bjest niebezpieczna ze względu na zły płaszcz drogowy. Przejechaliśmy koło na Sultana, aby dać ci wizualny widok na trasę:

Pierwsza kolejka do Elgin-Avenue jest dość prosta do maszyn z antyklepy, wszyscy będą musieli stracić gaz. Wiązka następujących starzenia się przed Placem Legionu jest już bardziej skomplikowana: jak zdobędziesz pierwszy skręć tuż za autostradą olimpijską, określi czas pierwszego sektora. Początkowo radzimy nieznacznie przeterminowując, ale pozwoli ci pozostać po prawej stronie drogi i wyskoczyć w Avenue Strozerry przy znacznie większej prędkości. Możesz przewrócić ulicą ATHI przy pełnym gazie, ale ważne jest, aby prawidłowo wybrać ścieżkę, a pozostaniesz na drzewa na chodniku.

Przenoszenie tego niebezpieczeństwa, przeskakuj przez kilka granic, które chronią strefę parkingową. Wiejscy sułtan radzi sobie z zadaniem, a guma terenowa pomoże tutaj supercamom. Kolejne hamowanie po zejściu z policji jest bardzo trudne. Na wideo dostałem błąd: tęskni za wierzchołkiem iw rezultacie - szeroki sposób i mały poślizg w filarze. Na szczęście dużo czasu nie został stracony tutaj. Rozrywając ścieżkę metra miasta, skręć w prawo. Lokalizacja wielokolorowej opony pozwala trochę przeciąć. Często w tym miejscu istnieją błędy z powodu rozbiórki tylna oś Po granicy.

Na odwrocie przed szpitalem ponownie niewielki błąd - samochód powinien być co najmniej miernik bliżej opon. Pozwoli to szybko przejść przez turę i wcześniej, aby rozpocząć przyspieszenie. Cóż, pozostanie tylko do przezwyciężenia powolnej szpilki do włosów i rozpocząć podkręcanie przez dłuższą prostą do Grove-Street. Ponadto - odwrócenie, na którym powinieneś pójść i świecić tak szeroko jak ewentualny promień i wykończenie.

Brough1322. Udało mi się uruchomić na autostradzie wszystkie gry w grze, nawet te, które są dostępne tylko w jednym. Z wynikami można znaleźć. Nie mamy powodu, aby nie ufać temu badaniom: fakt, że nasz sułtan z czasem jest 1: 06.99, a małe błędy wykazały wynik dla dwóch dziesiątych lepiej, można go wyjaśnić faktem, że wszystkie samochody na 60 fps będą nieco szybciej niż ich analogi na konsole 30 fps.

Jednocześnie, aby stabilnie obciąć kręgi tym razem, konieczne jest spędzenie co najmniej kilku godzin. Ale wszystkie samochody są inne, konieczne jest przyzwyczaić się do każdego. Tak, tutaj i nie są ważne (jednak możesz spróbować pokonać każdy z nich), ale fakt, że każdy samochód jest testowany przez jedną osobę, która zna każdy kawałek utworu.

Jest ciekawy, że T20 napędza ścieżkę na 1: 01,894, a jeśli przerwała ją anty-cewką, będzie to 4-5 sekund wolniej. Spowoduje to odwrócenie z pierwszego miejsca w klasie już na końcu listy. W ten sposób brak dodatkowego sprzęgła ze ścieżką jest wyrażona w prawdziwym wyścigu.

Łyżka uderzająca i wnioski

Wszystkie wyniki na tej autostradzie mogą być brane pod uwagę, ale nie powinni podejmować decyzji o kupowaniu pojazdu tylko na podstawie, że jest to pierwszy na liście. Jeśli nie wyczerpujesz umiejętności jazdy przez kilka godzin dziennie, ale jeździsz otwarte rasy z losowymi graczami, jest całkowicie niezależnie od tego, co T20 jest szybsze niż Zentorno, a Bullet nie zasługuje na prawo do odnoszenia się do Supercar. 99 procent wyścigów przechodzi z systemem dogania dołączonego dołączonego, cóż i o pragnieniu przeciętnego GTA-Schnicka, aby popchnąć przeciwnika w pierwszej kolejności, która jest tak sprawna.

Jeśli kasa przechodzi w linii prostej, trzeba wysoką prędkość maksymalną i zupełnie różne samochody przyjdą do liderów. Z wyścigami na terenie wolnej, również kłopoty: jedna rzecz - latać tylne koło Sanchez ma najszybszy krąg w dumnej samotności, zupełnie inny - przetrwać na szydełkowych kościach kości, podczas gdy szesnokolic potwory Dubsta oddychają z tyłu. Dominator wśród Maskarowa będzie najszybszy tylko w rękach doświadczonego jeźdźca, przybyszu napęd tylny i potężny silnik Dać kłopoty.

Ten przewodnik jest napisany, aby pomóc w szybkim przejściu. Gta san. Andreas i odpowiednie dla wersji gry PC, ponieważ w porównaniu z wersją PS2 jest wiele różnic.

Ruch pieszo

Skakanie o 13% szybciej niż bieganie. Szybki bieg (Sprint) jest znacznie szybszy niż zwykły bieg i można go przyspieszyć. Aby to zrobić, nie zaciskaj, ale wielokrotnie naciśnij klawisz Sprint.

Samochody

Posiadanie ruchliwego samochodu CJ ma pasażera. Jeśli w samochodzie nie ma pasażera, zwykle będzie szybszy, aby usiąść przez drzwi pasażera, ponieważ CJ po prostu popchnie kierowcę. Jeśli obie miejsca są zajęte, zaleca się strzelać w czasie, aby zaoszczędzić czas przednia szyba I zabij kierowcę.

Podczas wejścia do samochodu utrzymuj klawisze skoku i sprint, aby CJ nie zamknął drzwi za tobą. Jeśli wykonasz te kroki z siedzenia pasażera, kierowca umrze, gdy go wypchniesz.

Wychodząc z samochodu i naciskając dowolny klawisz, aby przenieść gracza, drzwi pozostaną otwarte. Otwarte drzwi nie są namacalne (CJ po prostu przechodzi przez nich), ale są narażone na grawitację. Jeśli wybierzesz samochód na nachyleniu lub nawet czasami na nierównym chodniku, drzwi mogą sięgać lub przeciwnie. Otwarte drzwi są również poruszające podczas przyspieszenia / hamowania samochodu.

Motocykle.

Wielokrotne naciśnięcie klawisza "UP" sprawia, że \u200b\u200bprzejażdżka motocykla znacznie szybsza. Ten układ nie działa, jeśli masz pasażera.

Złóż samochody

Pojazdy są usuwane na początku misji, jeśli samochód znajduje się w okolicy, gdzie odbywa się scena kota. Pojazdy są również usuwane, jeśli jesteś zbyt daleko od nich.

Spawn z szpitalami i stacjami policyjnymi

Kiedy SiGI umiera lub policja go złapie, pojawia się w pobliżu najbliższego szpitala lub posterunku policji. Ten układ gry można wykorzystać do skuania czasu podczas przemieszczania się po mapie, ale należy go pamiętać, że po spawieniu zostanie zabrany cały arsenał broni.

Charakterystyka charakteru

Objętość światła

Objętość płuc wzrasta tylko wtedy, gdy CJ jest pod wodą. Floating na powierzchni, skala objętości płuc jest regenerowana. Aby uzyskać szybsze pompowanie tej cechy, konieczne jest zminimalizowanie pływania na powierzchni i pojawiają się tylko wtedy, gdy zdrowie gracza zaczyna spadać.

Posiadanie broni

Posiadanie broni jest utrudnione tylko wtedy, gdy strzelasz do celu. Dlatego nie trać czasu na wystrzelenie do powietrza.

Istnieją trzy podstawowe posiadłości broni: początkujący, gangster i Hitman. Umiejętność przybysza zaczyna się od podstaw, Hitman jest osiągnięty przy znaku 1000. Umiejętności gangstera różni się we wszystkich rodzajach broni. Pomiędzy poziomami otrzymasz wiadomości na ekranie o zwiększeniu umiejętności broni.

Umiejętności / postępy / doświadczenie

Niektóre umiejętności i statystyki mają pewne postępy i luki między aktualizacjami, co wzrasta, wykonując odpowiednie działania (na przykład objętość płuc wzrasta przez żeglarstwo pod wodą). Te okulary nie są widoczne dla gracza. W pewnej liczbie punktów doświadczenia umiejętność lub statystyki są aktualizowane, a wszystkie punkty są resetowane do zera.

Doświadczenie szkła są zwykle resetowane do zera, gdy uruchomisz nową grę przez menu lub pobieranie oszczędzania, co oznacza, że \u200b\u200bwszystkie zmiany w następnej aktualizacji umiejętności i statystyki zostaną utracone podczas zapisywania i późniejszego ładowania tego oszczędności. Jednak objętość płuc, maksymalne doświadczenie zdrowotne i jazdy na rowerze nie jest resetowane, po prostu pozostają w pamięci gry, jak to jest, a nie wpływając na grę podczas prowadzenia nowej gry przez menu lub pobieranie zapisywania. Uruchomienie tylko restartowania zresetowania tych wartości.

Limit ramki / zależność FPS

W wersji PC istnieje możliwość wyłączenia limitu ramki. Jednak w tej grze FPS wpływa na wiele mechaniki do grania, więc wszystkie szybkie przejścia na ogólnie akceptowane standardy muszą być przekazywane z uwzględnieniem limitu ramy.

Unkrester wyłączenia prowadzi do następujących konsekwencji:

* Fizyka jazdy staje się kolejnym, pojazdy, uczucia, mają więcej pchnięcia, ale silniki na rowerach wydają się wolniejsze, aby przyspieszyć (zarówno dla gracza, jak i NPC).
* CJ Czasami może przypadkowo umrzeć podczas wspinaczki.
* Pływanie / nurkowanie staje się niemożliwością powoli.
* Spadasz szybciej z wysokości.
* "Przesuwanie" (przesuwna usterka) staje się trudniejsza do wykonania.
* Graphy są malowane szybciej.

Cechy zachowania AI

Korzystanie z samochodu jest najprawdopodobniej spowodowało, że wrosy NPC będzie lepiej zrekompensować podwyższony poziom Ochrona przed graczem. Niektóre misje z powodu tego znacznie trudniejsze do przejścia, ponieważ NPC nie zawsze jest rekonfigurowany, nawet jeśli misja występuje pieszo, a nie na transporcie. Tylko korzystanie z roweru ponownie zmniejsza dokładność wypalania.

Istnieją misje, w których ta funkcja powoduje problemy podczas przechodzenia:

* Dziewczyna słodyczy (w tej misji rowerowej nie dasz, ale lepiej jest przyjść do wyznaczonego miejsca).
* Dom na wzgórzach (staje się znacznie trudniejsze do przekazania misji, jeśli byłeś w samochodzie przed wejściem do rezydencji).
* Zielony GOO (misja przejdzie znacznie trudniejsza, jeśli użyłeś samochodu przed rozpoczęciem misji. Możesz uratować rower w garażu, a następnie przyjść na początku misji).
* Torenos Ostatnio Lot (zanim staniesz na rowerze, który możesz użyć do zresetowania AI, jeśli chcesz tam pojechać samochodem).
* Molo 69.
* Pionowy ptak (jeśli pływasz na łodzi do tyłu statku, żołnierze będą bardziej dokładni, aby strzelać).
* Beat Down na BDUP (wrogowie, którzy muszą zostać zabici w zadaniu, zwiększyli dokładność, jeśli byłeś w samochodzie przed rozpoczęciem misji, a nie na rowerze).
* Koniec linii (wrogowie stają się bardziej dokładni, jeśli umrzesz po śmierci Wielkiej Smukki lub ponownie uruchomić punkt kontrolny misji).

Wojny za terytorium

* Każde terytorium daje taki sam procent w statystykach, odsetek ten nie zależy od wielkości schwytanego obszaru. Aby uruchomić ostatnią misję potrzebną 35% (około 19 terytoriów).
* Członkowie gangów wroga we wszystkich trzech falach pojawiają się w miejscu, w którym spojrzeń supida. Może to manipulować ich wyglądem.
* Członkowie gangów wroga pojawiają się na stałej (?) Odległości od gracza. Jeśli na spawn jest zbyt mało miejsc, gangsterzy będą kolidować w tej samej grupie, a będą łatwiejsze do zabicia.
* Jeśli wydaje ci się, że nie można umieścić ich w jednej grupie, wstać na skrzyżowaniu lub innym otwartym obszarze, dzięki czemu nie musisz robić dodatkowych ruchów, zabijając ich.
* Limit czasu między falami wynosi około 10 sekund. Użyj go, aby odebrać zestawy pierwszej pomocy w formie serc lub zbroi.
* Kiedy musisz rozpocząć wojnę za terytorium, szukaj nie tylko bandytów, które chodzą, ale także gangsterzy w samochodach, które zawsze idą na tych samych maszynach, w zależności od gangu.


Interakcja z policją

* Jeśli masz tylko jedną poszukiwaną gwiazdę, policja strzeliła w ciebie tylko wtedy, gdy trzymasz broń w rękach. Dlatego warto go odłożyć.
* Korzystanie z sygnału dźwiękowego w samochodzie sprawia, że \u200b\u200bpolicja na sekundę spowolnienia. Ciągłe naciskanie sygnału samochodowego zmniejsza ryzyko, że policjant zatrzymuje cię, wyrzucając się z samochodu. Ta cecha Działa nawet w helikopterze po naciśnięciu klucza sygnałowego, chociaż nie ma tam sygnału dźwiękowego.

Poziom wyszukiwania i łapówki

Wewnątrz gry znajduje się licznik, który oblicza ciężkość swoich przestępstw i wpływa na liczbę gwiazd wyszukiwania. Istnieją sposoby na zmniejszenie tego licznika:

* W miastach miernik zmniejsza się do jednego punktu co sekundę, pod warunkiem, że nie masz więcej niż jednej gwiazdy.
* Na obszarach wiejskich / izolowane 2 punkty na sekundę.

Pogoda

Pogoda zmienia się w zależności od czasu spędzonego w grze. Dlatego najprawdopodobniej ta sama pogoda będzie, jeśli rozpoczniesz nową grę. Ale przewijany czas gry nie zobaczysz tej pogody, ponieważ jest to dokładnie czas w czasie rzeczywistym, a nie gier.

Sygnalizacja świetlna

Zielone światło w światłach 10 sekund, a czerwone - 20,8 sekundy. Cykl ten wydaje się działać podobnie do pogody, więc przeładowując oszczędność, zobaczysz podobne kolory z sygnalizacji świetlnej.

Rozmowy telefoniczne

Oddzielny artykuł zostanie rozwiązany, spójrz na sekcję GTA San Andreas, aby nie przegapić tego!

Realistyczny mod TopSpeed. - Mod zmieniając maksymalną prędkość niektórych samochodów, mianowicie samochodów sportowych.
Wszyscy wiedzą, że GTA 5 nie ma prawdziwych samochodów, ale wszystkie są bardzo podobne do prawdziwych super Kara.Ten mod zmienia ustawienia maszyn, dodając maksymalną prędkość pojazdu prawdziwe życie.
W GTA 5 wielu samochodów sportowych, które są bardzo podobne prawdziwe samochodyZasadniczo są. Ale nie jest bardzo fajnie, że prawie wszystkie te maszyny mają mniej więcej równą maksymalną prędkość, co jest bardzo niedoceniane, ponieważ na przykład, adder jest Bugatti Veyron 16.4 w prawdziwym życiu ma prędkość ponad 400 km / godzinę, a także w Gra przyspiesza tylko około 200 km.
Ten mod porównuje maszyny w grze z prawdziwymi maszynami i ich prawdziwymi maksymalnymi prędkościami.
Chociaż jedna rzecz, niektóre samochody w grze są wyraźnie szybsze niż w rzeczywistości, Bugatti Veyron z jakiegoś powodu przyspiesza 500 km / godzinę i podmiot ( Koenigsegg Agera.) Przetaktowywanie i szybciej niż 500 km / godzinę, chociaż w rzeczywistości jest maksymalnie około 390 km / godzinę. Co zostało wędzone przez autora mody, jest niezrozumiałe.

Ogólnie rzecz biorąc, mod ma również ze zmianami w zniszczeniu samochodów podczas wypadków, możesz wybrać lub tylko górną prędkość lub prędkość górną i odkształcenie.

W demonstracji wideo prędkość jest wyświetlana za pomocą.

Porównanie wideo maksymalnej prędkości maszyn przed i po modyfikowaniu modelu realistycznego MOD TOPSPEED:

Zmodyfikowane maszyny i prawdziwe marki:

Adder (Bugatti Veyron 16.4)
Bullet (Ford GT)
Gepard (gta spano)
Jednostka (Koenigsegg Agera)
Infernus (Lamborghini Murcielago)
Vacca (Lamborghini Galdo / Aventador)
Turismo R (Ferrari Laferrari)
Walltic (Tesla Roadster)
Zentorno (Lamborghini Veneno)
Carbonizzare (Ferrari California T)
Elegia rh8 ( Nissan GT-R)
Jester (koncepcja Acura NSX)
Kuruma / Kuruma Armored (Mitsubishi Lancer Evo)
Masakro (Aston Martin Vanquish)
Obecny 9F (Audi R8 4.2)
Sentinel (BMW M3)
Sułtan (subaru. Impreza WRX. Sti)
Sentinel (BMW M3)
Walltic (Tesla Roadster)
Bullet (Ford GT)
Wyrocznia
Oracle 2 (zarówno różne wersje BMW 7R)
Fusilade (Chrysler Crossfire)
Kometa (Porsche GT2)
Penumbra (Mitshubishi Eclipse -With Real FWD teraz!)
Futo.
Coquette (Corvette C7)
Rapid GT (Aston Martin Vanquish)
Buffalo + Buffalo S ( Dodge Charger.)
Banshee (Viper)
Schwarzer (Mercedes C63 AMG Black)
Filtzer (Mercedes Sl 63 AMG Black)
KHAMEL (Maserati Grantursimo / Tesla Model S)

Motocykle: (Zidentyfikuj je najwyraźniej, znacznie trudniejsze)
Akuma.
Bagrownica.
Bati 800.
marynarka
Ratownik Blazer.
Węglowodany.
Demon.
Double T.
Hakuchou.
Hexer.
Lectro.
Nemezys
PCJ-600.
Drab.
Sanchez.
Pchnięcie.
Vader.

Instalowanie modu dla rzeczywistej maksymalnej prędkości dla GTA 5:
Uwaga, mod zmienia pliki gry, wykonaj kopię zapasową zmian w zmieniających się plikach, nie wyjmuj online za pomocą zmiany, możesz uzyskać zakaz.
1) Otwórz program

W prawie każdej misji w grze GTA 5 są używane samochody, od prostych wycieczek do punktu i kończącym szybkim paskami z strzelaninami i tak dalej. Oczywiście, aby szybko poruszać się po świecie. najlepszy samochódAle niewielu wie, jakiego modelu wyboru. W tym artykule będziemy powiedzieć co samego siebie szybkie samochody W GTA 5..


Niewątpliwie możemy to powiedzieć najbardziej szybki samochód W GTA 5 jest prawie kopią słynnego Veyron Bugatti. Dzięki przetaktowaniu przez mniej niż sześć sekund na Truffade Adder możesz łatwo opuścić policję lub wygrać wyścig. Również ten samochód sportowy ma dobrą zwrotność i hamowanie, które występuje niemal natychmiast nawet przy maksymalnej prędkości. Ale niestety niektórzy gracze deklarują, że bardzo cięte, a niewielka kolej może łatwo umieścić samochód. Dlatego pożądane jest, aby trochę ćwiczyć na torze przed rozpoczęciem uczestnictwa w wyścigach.

W pobliżu znajduje się w pobliżu sklepu na napędzie Portol, ale nie powinieneś próbować go sortować, ponieważ jest wyposażony w czujnik śledzenia. Wskazane jest kupić Truffade Adder, ale dla tego musisz położyć milion dolarów.


W drugim miejscu prędkość jest samochodem, który jest kopią Koenigsegg CC8 KARA KARA. W szybkości i hamowaniu jest trochę gorsza od truffatów, ale jest znacznie lepszy w takich wskaźnikach jako kontroli i przyspieszenia. Również ten samochód sportowy można znacznie poprawić poprzez zastąpienie i dodawanie zderzaków, spoilerów, nitro, owiewek i wydechowych rur. Możesz kupić przez stronę gier w cenie 795 000 dolarów.


Na tym samochodzie najlepiej jest przeprowadzić rabunek z szybkim wyjazdem z policji. Dzięki równej kombinacji prędkości, zarządzania i przyspieszenia można wymienić najwygodniejsze wśród innych. Podobieństwo, ten samochód przypomina trochę Enzo Ferrari, możesz kupić go za 650 000 $.


Dobre wskaźniki w szybkości, ale raczej zły w hamowaniu - wszystko, o czym można powiedzieć. Warto zauważyć, że samochód pojawił się w czwartej części gry i praktycznie nic się nie zmieniło. Ma również słaby zestaw ulepszeń, dlatego można dodać tylko rury wydechowe, turbo i spoiler, ponieważ można dodać lub wymienić. Koszt Pegassi Infernus 60 000 $, co jest potrzebne do tego samochodu.

Bardzo trudno jest docenić, jaki samochód w GTA jest najszybszy. Szybko co, w krótkim wyścigu przeciągającym? W kątach kołowych? Który jest najbardziej niejasną prędkością maksymalną? Podczas jazdy, odwróceniem i przyspieszenie do 60 mil na godzinę?

Istnieje wiele sposobów na pomiar prędkości, ale w tym artykule skupiłem się na dwóch - czasie okręgu i maksymalnej prędkości. Poniżej znajdują się pięć najszybszych maszyn w pierścieniach na standardowym pierścieniu w GTA Online (gdzie kontrola hamuli hamulcowej, cięcia narożników i przyspieszenia wpływają na prędkość kręgu). Następnie pięć najszybszych samochodów w wyścigu w linii prostej (gdzie wszyscy ściskają maksymalną prędkość).


Jeśli porównamy samochód na te dwa wskaźniki, możemy z grubsza określać, który samochód w GTA jest najszybszy. Podczas szczegółowych i naukowych testów uzyskano następujące wyniki, które spędziłem na tym kanale YouTube. Możesz spojrzeć na dokumenty z czasem okręgu i maksymalną prędkością lepszego zrozumienia mojej metodologii.

Artykuł ten został uzupełniony w marcu 2018 r., Aby sprostać zmianom w DLC Heist Dozombday i koncentruje się wyłącznie na maszynach klasowych "Supercar", w których można uczestniczyć w wyścigach. Jedynymi wyjątkami są Rocket Voltic, Vifilante i Parias z klasy "Sport". Jeśli jesteś zainteresowany wskaźnikami tych lub przyszłych maszyn, maszyn innej klasy i tych, którzy nie dostali się do pierwszej piątki, zobacz te filmy z czasem okręgu i maksymalną prędkością.

Okrąg czasowy

6 miejsce: Pegassi Zentorno - 1: 00.960

5 miejsce: Pegassi Tempesta - 1: 00.803

4 miejsce: Przepełniacz Autarch - 0: 59.960

3 miejsce: Ocelot XA-21 - 0.50.927

2 miejsce: Annis Re-7B - 0/59.727

1 miejsce: Dewbauche Vagner - 0.59.194

Maksymalna prędkość

6 miejsce: Dewbauche Vagner - 126,75 m / h

5 miejsce: Progen Itali GTB Custom - 127 m / h

4 miejsce: Truffat Nero Custom - 127,25 m / h

3 miejsce: Grotti X80 Proto - 127,5 m / h

2 miejsce: Bravado Banshee 900R - 131 m / h

1 miejsce: Pfister 811 - 132,5 m / h

Z powyższych danych możesz zrozumieć, jakiego maszyny potrzebujesz do wyścigów pierścieniowych z dużą liczbą narożników, a co wyścigi w bezpośredniej prędkości. Ale najlepsze w jednej sytuacji niekoniecznie jest najlepsze w innym. Na przykład, Tempesta i Zentorno na liście najszybszych superadów są dość niskie (odpowiednio 26 i 20 miejsce), pomimo faktu, że w okrągłych wyścigach zawartych w górnych seistrach. Ponadto, 811 i banshee 900 r w okrągłym pokazie bez względu na to (24 i 30. miejsce), ale przy maksymalnej prędkości są liderami.

Co powinieneś zrobić, jeśli potrzebujesz tylko jednego samochodu, który pasuje do każdej sytuacji? Samochód jest mistrzem na całej ręce, aby kupić i używać wszędzie. Cóż, zgodnie z wynikami, jest tylko jeden kandydat - samochód, który jest zawarty w sześciu z najlepszych i tam, a tam: Dewbauche Vagner.

Jeśli spojrzysz na czas okręgu, między Tempesta na piątej pozycji i Autarch na 4 była prawie druga różnica. Na torze, zaledwie minuty jest znacząco. Szczególnie biorąc pod uwagę, że różnica między Vagnerem na 1 miejscu i Autarch na 4 jest również prawie sekunda. Spójrzmy więc na "wielką czwartą" i zobacz, dlaczego Vagner jest tak pewnie zdominowany.

Maksymalna prędkość Vagner.

Jak już zrozumieliśmy, Vagner jest jedynym samochodem, który jest obecny na obu listach, ale gdzie są reszta z "Big Fourth"? W przypadku Vagnera z 126,75 m / h jest autarga od 125.5, 9. miejsce w klasie. Dalej - 7b, 15 miejsce w klasie, 123,5. Za nim - Xa-21, 17 miejsce, 122.5. Chociaż Autarch jest stosunkowo blisko, Vagner pomijając je wszystkie przez obie parametry.

Zwycięzca:Vagner.

Waga

Jedną z głównych cech, które naprawdę wpływa na wskaźniki wyścigowe - waga. W GTA waga nie wpływa na zachowanie samochodu, ale jest brane pod uwagę w kolizjach. Bardziej ciężka maszyna bierze wypadek łatwiej niż łatwiejsza. Szczególnie podkreślono XA-21 o masie 1400 kg. W porównaniu z Autarchem z 1300, różnica nie wydaje się duża, ale na tle Vagnera z 1000 i najlżejszym w klasie RE-7B z 880 obraz jest już zupełnie inny. Jeśli przeciwnik próbuje cię wywołać z wyścigu, będzie to dla niego bardzo trudne, jeśli zarządzanie XA-21 niż RE-7B.

Zwycięzca:Xa.-21

Kompletność zarządzania

Ktoś jedzie lepiej niż inni, ale dla każdej osoby bardziej kontrolowany samochód jest zawsze zaletą. Nawet najlepsi jeźdźcy będą mieli bardziej stabilne wyniki na bardziej zarządzalnym samochodzie. Zgodnie z tym parametrem, Faktycznie, w rzeczywistości najgorszy w czwartym, a Autarch (który często nazywany jest "małym Vagner") oferuje znacznie bardziej stabilną jazdę. Niedaleko w drugim miejscu Xa-21. Jest bardziej odpowiedni dla przybyszów, ponieważ ma imponujące przyspieszenie i mniej wymaga potrzeby wycisnąć maksimum na rogach, gdzie pozostałe trzy samochody podejmują swoje wyniki.

Zwycięzca:Autarga.

Cena £

Cena jest ważnym czynnikiem. Vagner ma prawie 0,7 sekundy szybciej niż autarch, re-7b i XA-21 w rasie kołowej i ma większą maksymalną prędkość, ale jednocześnie, jeśli samochód jest znacznie droższy niż konkurenci, może być mądrzejszy wybór opcji taniej. I tu znowu Vagner ma przewagę, ponieważ kosztuje 1 535 000 USD w stosunku do 1 955 000 w Autarch, 2 375 000 w XA-21 i 2 475 000 w RE-7B. Wszystko to jest to podstawowy koszt, z wyłączeniem modernizacji i zmian wizualnych, ale te samochody nadal są takie same. Żaden z samochodów nie jest tani, ale Vagner oferuje znacznie więcej niż rywale za jego cenę.

Zwycięzca:Vagner.

Zwycięzca następujący:Dewbauchee. Vagner.

Vagner zawsze wydał jako fantastyczny supercar z jego dominacją na torze, nawet w porównaniu do "dużej czwartej", a na bliższym badaniu, wzmacnia tylko swoją pozycję na szczycie. Chociaż ma problemy z wyścigami umownymi, a to zajmie trochę czasu na jego rozwój, nie można nie zauważyć bardziej wygranej ceny, prędkości i czasu okręgu w porównaniu do reszty przywódców. Ogólnie rzecz biorąc, Vagner musi na pewno stać się priorytetem na liście zakupów, ponieważ nikt nie może go wyrzucić od cokołu.

Nowy na stronie

>

Najbardziej popularny