Dom Torkemose Prolaz Zmaj Age Inquisition - V. Prolaz Zmaj Age Inquisition - V.

Prolaz Zmaj Age Inquisition - V. Prolaz Zmaj Age Inquisition - V.

  1. Ovaj komad se nalazi unutar rudnika pijeska. (Prva špilja koju dolazite na jug, a zatim zapad od izgubljenog kampa za kanjon proljeća)
  2. Ovaj komad se nalazi iza nekoliko kutija izvan ruševina. Možete pronaći videozapis koji prikazuje točnu lokaciju ovog mozaičkog komada.
  3. Ovaj komad se nalazi unutar utvrde Echoback. Ovo je također mjesto za praćenje servisa za potragu problema s DarkSpuwn. Možete pronaći videozapis koji prikazuje točnu lokaciju ovog mozaičkog komada.
  4. Ovaj komad se nalazi u malom komori koja se nalazi iza područja u kojem se borite u bezumni zmaja. Smatrat ćete ovo područje južno od prolaznog kampa Nazare. Možete pronaći videozapis koji prikazuje točnu lokaciju ovog mozaičkog komada.
  5. Ovaj komad se nalazi unutar iste komore kao # 4. Možete pronaći videozapis koji prikazuje točnu lokaciju ovog mozaičkog komada.
  6. Ovaj komad se nalazi unutar špilje u blizini kampa koji je južno od # "s 4 i 5. Ovo je i konačno mjesto potrage na stazi Chantry. Video prikazuje točan položaj ovog mozaičkog komada.
  7. Ovaj komad se nalazi u blizini starog dobrog značaja ispod griffon krila zadržati. Možete pronaći videozapis koji prikazuje točnu lokaciju ovog mozaičkog komada.
  8. Ovaj komad se nalazi unutar špilje sjeveroistočno od grobaca Craggy Ridge. Špilja je izrazila stvar u mraku orijentir. Da biste dobili pristup ovoj špilji "trebat ćete dovršiti operaciju ratnog stola pod nazivom Prelazak sumpornih jama. Video prikazuje točnu lokaciju ovog mozaičkog komada.
  9. Ovaj komad se može naći zapadno od craggy grebena logora u reziva abyssal played i ispod znamenitosti skrivenog stubišta. Možete pronaći videozapis koji prikazuje točnu lokaciju ovog mozaičkog komada.
  10. Ovaj komad može biti pronađen sjeverno i malo istočno od nazaire "s prolaznog kampa u prometu u špilji u izgubljenom potoku u blizini znamenitosti izgubljenog idola. Video prikazuje točan položaj ovog mozaičkog komada.
  11. Ovaj komad se nalazi ispod šatora u malom kampu Veneratori smješten jugozapadno od Echo Back Canyon Camp. Možete pronaći videozapis koji prikazuje točnu lokaciju ovog dijela.

U petom dijelu prolaza Doba zmajeva. Inkvizicija je mnogo novih lokacija, kao i značajan napredak u parceli.

Zapadna granica - Koraracavus

Prva polovica videa odvija se u neku skyhold, ne postoji posebno u promociji. Nakon toga idemo na zapadnu granicu. Pustinjska lokacija, gdje sam već bila, ali nisam mogla ići dalje zbog otrovnog oblaka. Oblak se eliminira u zapovjednoj ponudi obavljanjem zadatka (kao i druge misije, poput "obnovite mosta", itd.).

U novom dijelu zapadne granice tražimo fragmente, riješili astrike, kao i proučavanje napuštenog dvorca vremena Tevininskog carstva - Koraracavus. Budite sigurni da se mađioničar s vama, jer će se ovdje odvesti da zatvori tunel uz pomoć magije. Morao sam trčati naprijed-natrag zbog ovog problema.

Zapadna granica - Fort Echo

Samostalan važni trenutci U ovom videu, ne mnogo. U Fort Echo: Rune na zidu (27:52), Astrarium (28:15) i određujemo mjesto fragmenata (38:40)

Zapadna granica - boce s terasom

Tedasična boca (9:24), fragment mozaika "Archdo Demon" (10:34), Rune na zidu (10:53). Sve je to dobro u pećini, pristup kojem dobivate nakon rješavanja svih astrarija. Grobnica će također biti prsa, potrebno je pokupiti artefakt od njega kako bi zatvorio misiju s astrarijima (15:40). Nekako sam ga odmah primijetio, pa iz nekog razloga iz nekog razloga letio sam duž pustinje u potrazi za "još jednom" astrumijskom pećinom.

Pod kraj priče potraga za sivim stražarima.

Zapadna granica - sivi stražari

Posljednji video na zapadnoj granici. Matna scena s jednom od Venoria - Gospodin Erimond, onda ne teška bitka, i potraga s glasom istraživača. Svaki put kad dođem do ovog seljaka u maski, on umanjuje sljedeći dio trkača na markerima na karti. Općenito, mogu reći da se moj stav prema inkviziciji promijenio za bolje u usporedbi s mojim mišljenjem o igri u prvom dijelu prolaza. Okupljanje je stekao neki smisao s Kraftom i nekomksom, plus počeo se spuštati u parcelu, plus mnogo različitih lokacija, što jednostavno molim oko. Ali ponekad se formula "prikuplja n nešto" samo prikazuje. Samo ste očistili cijelu kartu i ovdje na vama, opet automobil ROMBIKOV - prikupiti 5-30 slova / leševa / Sheme / Sjećanja / Biljke / Kutije / Knjige / Knjige / pločice / pločice ... i da, ako netko pokuša Prikupiti apsolutno sve, onda čeka neugodno iznenađenje :) naišao sam na neke knjige, na primjer, koji se ne mogu čitati.

Dakle, s zapadnom granom, ali shvatio. Nakon toga se vraćamo u Skyhold, ovdje smo riješili sudbinu mađioničara Sirbisa, optužujemo Cullenom da vratimo Judichel most (Emppriz-du Lyon) i otvoriti novi mali teren.

Kolijevka sulele

Mjesto je mala, ali neprijatelji su kruti. Glavna misija je prikupiti četiri fragmenta tišine s dvije ruke. Prema tome, postoje četiri oltara, od kojih je svaki od njih čuva od mrtvih. Sjećam se ovih tipova zmajevim godinama: podrijetlo. U ovaj slučaj Imaju 20. razinu (vidio sam više samo u zmajevima - 21), a oni ubijaju s jednim ili dva udarca. Plus svih skeleta od 20 niveliranih (tog vremena imam samo 15.). Čak i borovica Blackwall raspršuje ispred takvog neprijatelja kao krpe. Ipak, bilo je moguće proći i skupljati sve fragmente, iako je šušni mač još uvijek mogao opremiti samo junak 20. razine.

Judichel Većina.

U ovom videozapisu, prvi je prikazan samo proces stvaranja oštrice soleina iz primljenih fragmenata. OTS pokazatelj nije baš veliki - 319, ali vlasnik takvog oružja primit će +42 (!) Na temelju, kao i priliku da uzrokuje učinak "privlačenje ponora". Ova posebna vještina časopisa GAP-a (Solas) se sastoji od zatezanja neprijatelja do jedne točke, što je vrlo pogodno za ratnika s dvoscernim mačem i ogromnom štetom po tom području. Tako će na 20. nivou biti prilika da doživite mogućnosti bubnja željeznog bika.

Zatim idemo u empriz-du Lyon. Završili su vojnike inkvizicijskog mosta s teškim imenom Judicheleva. Međutim, iza mosta neprijatelja 20. razine (kao i cijela dva zmaja). Već sam imao dovoljno Sulina, pa se krećemo u mirnije mjesto - unutarnje zemljište.

Terenu od samog početka prolaza. Ostala je neispunjena na "pismo od voljenog" s Flandansom (ova biljka se može naći u Empriz-du Lyon). Ali Heepege nije vrijedilo. Bio je slučajni demon koji sam već prekinuo u rupturu. Od njega, nula Luta, istinu debla za kip pronađen, ali ga je smeće stavljeno samo na njega.

Također na ovom mjestu, pojavljuje se jedan od folijata za Vivien (Quest "usluga za čarobnicu").

Sveta ravnica

Ovdje je prolaz novog velikog terena - sveta ravnica. Bilo je moguće doći mnogo ranije, od neprijatelja na ovom mjestu 11. razini. Neki opis:

Svete ravnice bitova poznate su po svojoj ljepoti i neskladu. Bio je ovdje da je stoljećima, elven država susrela svoj kraj. Na tim poljima vojska vilenjaka došla je do snaga ljudske crkve i umrla, branila je zemlju obećao posljednji dah. Ovo naslijeđe je ostalo, a bitke će se ponovno pokrenuti.

Sada svete ravnice - bojno polje u civilnom ratelju, a vojnici umiru ovdje u ogromnim količinama. Dok granice stvarnosti oslabljuju po tedasu, sjećanje na nepravde prošlosti i stvarne privlači nemirne duhove, koje su u mrtve stavljale u zemlju natopljenu zemlju.

Prije svega, pokupite posljednji folio za Vivien. Zatim je moj cilj bio okular i potraga za fragmentima. Usput, obavljamo potragu s jamom i spaljivanjem mrtvih. Ne zaboravite uzeti u mađioničarsku momčad, to će biti korisno razbiti elementarne barijere.

Istražite regije svete ravnice

Na početku video tedasične boce (1:05) i oseći (1:50). Zatim, puno borbe, pristup rijeci garnizoni. Ovdje u podrumu morate zatvoriti jaz, kao i drugu bocu Tedassium (18:00). I nastavljam skupljati fragmente, od kojih se neke nalaze na krovovima kuća, gdje se ne može tako lako popeti. Moj put u 21:40.

Sveta ravnica - ostatak mrtvih

Ponavljanje je majka nastave. Ova izjava savršeno opisuje prolaz zmaja Inkvizicija., U pravilu, da biste dovršili potragu, morate obaviti istu radnju na nekoliko bodova. Prema tome, isto pravilo u misiji "ostatak mrtvih". Nisam sama s ludom, već nekoliko. Morate proći kroz označeni marker na karti, pobijediti neprijateljske leglo, razbiti barijeru, zapaliti leševe, stršeći u rogu. Ponovite prije pojavljivanja natpisa "dovršene misije".

Također na video zbirci fragmenata. Ako netko ima poteškoća u pronalaženju odgovarajuće rute, onda video za pomoć. Pokušavam pronaći sve fragmente, kao što stvarno želim otvoriti sva tri vrata u hramu ponosa i dobiti najveću moguću zaštitu od raznih magije.

Bioware politička ispravnost je tako ispravan da se čak i elf-crnci mogu naći u Tedamx (12:45). U redu, mi ćemo uzeti u obzir samo preplanuli, ali i dalje izgledamo nekako čudno. Potrebno je pretpostaviti da vilenjaci - hindusi nedaleko od ugla. U stvari. Sada gledaju na "Gospodar prstenova" negdje u Mumbaiju, i sigurno već razmišljam da nije loše da nacrtajte točku na čelo na čelo.

Bliže kraju video regije var bellanaris - težak groblje. Obala sam ga, iako sam u procesu pretpostavljao da će negdje biti željan. Dakle, u budućnosti će vam trebati odobrenje starijeg vilenjaka, što će se neznatno smanjiti ako skliznuti grobove vilenjaka. Međutim, čak iu ovom slučaju, odobrenje se može zaraditi obavljanjem nekoliko zadataka. Što se tiče groblja, tada u grobnicama potrebno je prikupiti tri fragmenta ključa, čija pomoć za odlazak na glavnu grobnicu.

Očeve upute

Najvrjedniji u grobnici je fragment mozaika, ostatak čak i bums neće prikupiti. Nekoliko više korisnih stvari na video na području 13:30. Ovo mjesto je zabilježeno na karti Eaurris, ali sam ga našao slučajno. Preostali dio videa sam tražio skrivene stvari Oca iz zadatka "Očeve upute". Zapravo sam zbunio svoju runu na zidu dvorca, pa nisam razumio što tražim. Željena prsa bila je ispod stabla. Lut jasno nije koštalo vrijeme provedeno, ali glavna stvar je da je zadatak.

Zlatna gala

Zlatna Galla Golden ispunjava okus čaja dok bi Nikolai Backov rekao. U ovom videu došao sam do malog naselja vilenjaka u kojima možete regrutirati Loranil. Ali za to ćete morati dobiti dolly lokaciju. Upravo ono o čemu sam nešto više rekao. Stoga ćete morati obaviti nekoliko jednostavnih zadataka: Saznajte o sudbini brata Enaler, prikupiti zalihe za Niss i voditi golley.

Krhotine na svetoj ravnici

Vrlo kratki video. Okulamum i potražite fragmente u 2:55.

Fort revasan

Posljednji video duž svete ravnice u ovom dijelu prolaza. Primamo se u inkviziciju. Epska točka zakletve ispostavilo se malo razmaženo. Tako se dogodilo da je u ruci inkvizitora postojala baklja s velom vatrom, pa umjesto ruke pričvršćene na prsa, baklja je bila u glavi. Razumijem da to nije najviše važna informacijaAli nakon monotonog izvršenja zadataka kao što su "idu na marker" takve trenutke su potrebni :)

U inkviziciji, mnogo vremena ide kako bi pronašli pravi put do markera. Ponekad prolaz blokira stabla, ili je to slajd, što je jednostavno nemoguće popeti se, itd. Posebno zadovoljan na kraju roga, u kojem je bilo potrebno puhati. Čini se da je zadatak pokrova. Ali otići na njega imao je krug oko obod jačanja. Zašto je tako komplicirati to nije posve jasno, jer to nije fragment, a ne neka prsa s artefaktom, već običnom potragom. Samo sam zaboravio puhati u rog kad sam došao s druge strane.

Izvoli. Gotovo sve. Ostaje samo trčanje u Fort Revasanu, proći posljednje zadatke. S osjećajem punog duga, gledam čistu karticu. Ali neka vrsta tete je odlučila da nisam dovoljno uživala u uzbudljivim misijama i nudi mi da pronađem 7 vojnika. Aaaaaaaaaa! I zašto samo sedam, a ne sedamdeset sedam godina? Sve, dovoljno sa mnom. Neka druga vremena, možda.

Dosta već dosadne zadatke, gledajmo sapun kinzo.

Tvrđava Adamant

Misija scene s obiljem mačaka i bitaka. Takav se bug može dogoditi kada je neprijatelj zaglavio negdje u crijevima tvrđave, samo će ponovno pokrenuti sustav pomoći.

Napokon dolazimo do suda Clarela. Iskreno, ne razumijem kako bi stražari mogli hodati prije prakticiranja magije krvi. Bilo bi moguće misliti da su hipnotizirani s rožom, ali ne, clarel očito uzima sve odluke o sebi. Ovdje dolazi do njezina starog prijatelja i presijeca grlo kako bi napravio ritual, koji navodno završi sve marince. Što? Kako je to moguće? Tko će vjerovati u to? Clarel, a ti nisi mislio da si uzgajan? Pa nakon svega i ne postoji mora nakon zmaja Dob podrijetlo., Što je čovjek izboden? Uz sve to, clarel u Uniji s Erimondom, koji je mađioničar za Teventer, venterorista i asistent Corolon. Ali iz nekog razloga, sivi čuvari misle da je Korifiey umro. Hej, i nisi vidio crvene hramove i zelene rupture na svakom kutu da? Općenito, bolje je ne razmišljati o parceli, ovdje je također kao u izgubljenoj televizijskoj seriji. Kuka, ali logično objašnjenje neće biti. Ne prestajem, samo želim da programeri napišu logičnije scenarije. Tako će stvoren na svijetu biti stvarniji i zanimljiviji.

Ali u smislu zabave nema pritužbi. Usput, tijekom mačke scene, možete zamoliti Bliswall razgovarati sa sivim stražarima i pokušati potaknuti. No, postoji sumnja da njegov govor nije osobito pogođen cjelokupnom tijeku zaplet. Ako postoji želja, možete provjeriti s vašim odlomkom (23:40).

Sjena

Inkvizitor pada s zida i uz pomoć naljepnice stvara portal rupture u sjeni. Vrlo dobro, ovaj put sam uzeo sa solaxom. Samo se specijalizirao za magiju "sjena" i kaže kako smo sretni što smo bili sretni što smo bili ovdje.

Postoji bočna potraga "strahovi od snova", nastupajući koje možete poboljšati karakteristike vašeg karaktera. Istina, poboljšanja se razlikuju. U početku je magija pala 2 puta zaredom. Ali za moje perzijsko pljačkaš, ova karakteristika je beskorisna, trebate spretnost. Onda mislim da ću uzeti Solax, odmahnuo ću ga magijom, ali druge karakteristike su već pale. Bit će 5 "strahova", što nije tako teško pronaći. Za razliku od sjena-labirinta u zmaju dob podrijetlo, sjena u inkviziciji nije tako zbunjujuća.

Hawk ili Straud.

U ovom dijelu, glavni inkvizitor će se sjetiti kako je naljepnica bila na ruci. I bliže kraju bitke s šefom. Nakon toga, potrebno je donijeti odluku koja će ostati u sjeni za pokrivanje povlačenja ostatka grupe. Izbor mora biti učinjen između sokola i Strauda. Odlučio sam napustiti Hawk, jer je bio vrlo zatražen i doista je bio tragičniji. Promijenila je i varricu iz gorućih kartica. Usput, pitam se što će sam Varic reći ako je u tom trenutku u momčadi ... ne bih htio ostati zajedno s Hawkom?

Ali postoji pozitivan trenutak. Hawkova smrt nije se pokazala. Moguće je da je bioware odigrao ovaj junak za buduću igru \u200b\u200bDragon Age. Tijekom vremena provedenog u sjenama, sokol može postati vrlo jak mađioničar, tako da možete očekivati \u200b\u200bnjegov povratak u Dragon Age 4.

Dom u neku skrpan

Nakon parcele, morate uzeti mali predah, vraćajući se na neklje. Ovdje morate provesti dva broda, kao i razgovarati s Warrikom i Cullen. Sada to treba učiniti spasenjem empozita za oči.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idite u zimsku palaču, jednostavno ne u onu u St. Petersburgu, već u Orlesean. Ovdje će biti nekoliko kandidata za oduzimanje moći u orlu i širok raspon rješenja. Na kraju sam već napokon zbunio tko spava s kim tamo, što je vilenjaci, a tko čiji brat i sestra ... ukratko, u mojoj verziji odlomka, ostao sam prijestolje. Iako se čini da je na parceli trebalo podržati vojvoda. U palači me zovem, izgubio kontrolu događaja i plovio nizvodno. Zašto se to dogodilo? Bio sam malo rukovati zadatkom "aranžmana suda".

U zimskoj palači, kao i na drugim mjestima inkvizicije Dragon Age, postoje zadaci za pronalaženje predmeta. U tom slučaju, morate prikupiti figurice žučnog (otvoriti zaključana vrata), kao i kovanice (15 kom.), Skandalozne tajne za Lelianu (30 kom.) I pjesama (21 kom.). U isto vrijeme, morate podržati "lokaciju dvorišta". Ako odete istražiti unutrašnjost palače, mjesto će se početi postupno smanjiti, tako da morate biti u očima javnosti. S prvim odlomkom vrlo je teško povećati mjesto, jer samo ne znate što dati mogućnost odgovor. Po pravi izbor Dobit ćete +5, za pogrešnu -20. Nakon plesa s vojvotkinjem, mislio sam da ću se uopće izbaciti iz ovog događaja, budući da je lokacija pala na 4 od 100 (na nuli, prema uvjetima, trebalo bi stvarno provesti). Stoga sam samo pokušao proći kroz ovu razinu što je prije moguće bez nepotrebnih šetnji i proučavanje situacije.

VIDEO: Ključ spremišta (5:50), u kojem redoslijedu na svjetlo u Urns otvoriti tajnu Pass (24:00), Galla Figurine (27:00).

Morrigan

Carica ima tajanstvenu "suzbijanje okkultizma", koju Leliana upozorava: " Carica je strastvena o svim misticizmom - predviđanje budućnosti, razgovori s mrtvima i bilo kakve takve gluposti"" Ozbiljno? Leliana, sunčana, ali ti ne smetaš, što ćemo se boriti protiv demona, duhova i takvih gluposti? Mm?

Dakle, ispostavilo se da je Morrigan iz Dragon Age podrijetla najviše "savjetnik". Čini se da ona stvarno pokušava zaštititi caricu, tako da ubojica netko drugi. U redu, razgovarali i nastavili.

U Biowareu su odlučili da bi potpuno bez bitaka bilo previše dosadno, stoga je dodan Venori Fanatikov. Kako su bili na području palače? Imperial dvorište, zaštita i sve to ... magija, ne inače. Ali glavna stvar u drugoj. U vrijeme prolaska palače umjesto oklopa i oružja, karakter nosi mirniju odjeću. A nakon napada, inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim oštricama. Nisam se trudila i popeti se u inventar, ali kako se ispostavilo uzalud. Oštrice su bile butapfor. Umjesto crit u 2000-3000, napravio sam štetu oko 1-2. Dakle, u inkviziciji, pravo oklop i oružje odlučuju.

To je zamka!

Na početku plesa s vojvotkinjem. Možete vidjeti što sam dao mogućnosti za odgovore i odabrati druge da poboljšate "lokaciju dvorišta". Općenito, savjetujemo da ručno ustrajajte u zimskoj palači, ako želite birati najviše 100 bodova mjesta.

Odjednom smo pali na zapad, postavili sve istu vojvotkinju, ispostavilo se da je u isto vrijeme s rožnom i planira ubiti caricu.

Velika vojvotkinja

Napravio sam ozbiljnu pogrešku kad sam se probila proći, ali nisam poboljšao svoju samokrsnu ploču byancu i nije poboljšao svoj oklop. Zbog toga se Warrick pretvorio u komad mesa, a bitka s vojvotkinjama postala je mnogo teže. Morao sam preuzeti kontrolu gnoma na sebe i igrati ulogu podrške, obnavljajući pale drugove. Nekako, s trećim pokušajem, ubojica je uspio popuniti.

Gledamo posljednju mačje mjesto, u dijalogu s caricom, prihvaćamo sudbonosna rješenja, misija je dovršena. Pokušao sam podržati pregledavanje, ali Elfiyk je još uvijek bio poslan u egzilu, a knes Gaspara je proglasio neprijatelja carstva i pogubljen. Morrigan se pridružuje inkviziciji, ali to je nemoguće odabrati kao satelit.

Elwian

Povratak na neklje. Ovdje se pokušavam opustiti na romantiku Lelianu, ali nekako je zastao. Možda u inkviziciji odnosa s Lelianom jednostavno ne, ili vrijeme nije došlo. U svakom slučaju, u dijalozima, prvo su bili "romantične" grane, a sada nisu.

Onda razgovaramo s Morriganom o artefaktu koji se zove eluvijski. Određeni portal u svijet poput sjene, samo mirnije i bez demona. Morrigan zove ovo mjesto raskrižje. Najvjerojatnije, za razliku od pakla (sjena), autori su napravili raj (raskrižje). Postoji još jedan aluvijal u arbinovoj pustinji. Bit će potrebno spriječiti da kurte da dođe do njega. Ali dok idemo na smaragdne grobove.

Smaragdni grobovi

Još jedno veliko mjesto, što znači da postoji nekoliko otključanih pauza i nedovoljnih fragmenata! OCAW (8:30).

Nije osobito miran mir

Mnoge bitke, i još uvijek nemam dovoljno poglavlja o izazovu ubojice ceha za prikupljanje noža i otvoriti nit ubojice. Pišu da je sve u zvečkama, bilo bi potrebno ići, jer uskoro će se igra završiti.

I u smaragdnim grobovima, sve još uvijek zatvara praznine, otvaramo regije s zvučnim imenima: Mirnecia, žigosanje itd. U dubinama šume nalazi se mjesto gdje se divovi i jarko pasu samo desetke. Tijekom demontaže, svi novi neprijatelji su neizbježno povezani, tako da je zajamčeno dobar XP povećanje, ako preživite.

Chateau d'Stern.

U istočnom dijelu emeralne grobne karte možete pronaći napuštene nekretnine Chateau d'Ionta. Oblačio sam ga i preko, puni prolaz je trajao oko 30 minuta. Mjehka je pronaći ključ od zaključanih vrata (24:00). Iza vrata kocke, trupe koje Perzijanci dobit će +10 na trikove (!), Što je vrlo korisno, jer je trik važan za klasu klase (povećava vjerojatnost križa). Osim toga, moguće je nositi se sa svim vrstama korisnih artefakata i pokupiti mozaik fragment.

Smaragdni grobovi - zatvorite praznine

Ovdje je nastavak prolaska "smaragdnih grobova". Mnogo izgorjelih, stada velikih medvjeda, oklopnih i divova. Skoro sam siguran da igra automatski odabire protivnike na temelju vaše razine. Broj jakih neprijatelja ovdje je jednostavno apsurdno - gotovo uvijek u šumi možete pronaći skupinu od 3-4 divove, i oko još više svjetline, koje još morate imati. Pa, kao i uvijek, zatvaramo odmor.

Mor

Ovdje morate prikupiti tri fragmenta ključa. Nakon što se detalji pronađu, oni imaju odlomak u zidu (potreban je ratnik). Unutar posebne stola gdje stavljamo fragmente i uz pomoć mađioničara koji stvara ključ. Otvorite sobu s hrpom škrinjica s ključem za rune. Među najvrednijim, zadana runa ispala i ukras za Skyhold - banner Orleia, iako bih volio zavjese (dok nisam pronašao jedan), jer prljave krpe vise u dvorcu u dvorcu.

Povijest Leliana

Prva polovica videozapisa - potraga Leliana. Dugo ne može pronaći crkvu u kojoj bi se nalazila Leliana. Ili na stolu u zapovjedništvu naredbe, to je jednostavno ne, ili je ne vidim. Ali na ovom mjestu, bez problema, možete proći kroz brzine brzog pokreta (jedan od njih nedaleko od prijestolja). Sam zadatak je u biti jedna velika mačka. Usput, bez obzira na izbor u dijalogu, Leliana ubija Natalie.

Zatim idemo u Val-Ruayo. Pokazalo se da je potraga s Josephinom ostao suspendiran u ovom gradu. Potrebno je pronaći i razgovarati. Ali to nije sve. Također u Val-Ruaio nalazi se derabojni trgovac koji prodaje neku vrstu posebne teme 10.000. U vrijeme našeg prvog sastanka, nisam imao takav novac, ali od tada sam uspio obogatiti do 20.000, pa sada mogu potpuno potrošiti. Isprva nisam ni shvatio što sam kupio, a onda sam primijetio da se umjesto prsa pojavio kip zlatne Naga. Ako to uzmete, u zapovjedniku naredbe, novi zadatak "Big?" Će se otvoriti.

Ublažiti duh

Vrativši se na zabranjenu oazu kako bi proveli pronađene fragmente u lokalnom hramu. Bilo je moguće otvoriti posljednja dva vrata odjednom - čaroliju duha i magija leda, a potonji vatre nije bilo dovoljno.

Na kraju sam odlučio doživjeti svoju snagu u borbi s zmajem. Ali razine Caltenzan 21 su previše jake za mene. Zmajevi se razlikuju ne samo bojom, već i vanjske vrstekao i vrstu magije koja se koristi. Tako u zvenci, sjeverni lovca koristio je električnu energiju i Caltenzan Lod. Stoga, prije svake borbe, možete odabrati posebnu opremu protiv određene magije.

Ljetopisa naddipljenja.


Sedam drevnih bogova.

Drevni bogovi - To su stvorenja koja se značajan broj Tedovaša obožavalo, osobito čarobnjaci Carstva Teventer, prije nekoliko tisuća godina. Magi su obožavali bogove u slučaju zmajeva (stoga je mišljenje da su bogovi bili zmajevi, što nije u potpunosti točno). Legende kažu da su drevni bogovi rekla mađioničarima kako koristiti magiju. Neki vjeruju da je arhigodare drevni bogovi koji spavaju, oskrnavljeni u porastu tame.

M.agistra velikog carstva obožavala je sedam drevnih bogova. *

* Ime drevnih bogova (stari bogovi) mogu se upućivati \u200b\u200bna djela Howarda Philipa Lovecraft. Konkretno, njegovi drevni bogovi (stari), koji opisuje kao drevne, često zla božanstva s ogromnim fizičkim i duhovnim silama sposobnim za dovođenje osobe ludog i ne samo.

Phervy - i glavni među njima - pod nazivom misao, zmaj tišine. Prema znanstvenicima, smatralo se da je prvi drevni Bog pretvorio u arhitekton i zbog uništenih tijekom prve mora.


Komunikacija između drevnih bogova i brtvljenja tame

U Knjiga "Dragon Age: Poziv" opisuje postojanje određene veze između brtve tame i spavanja drevnih bogova. Sferična vrsta tame povezana je s drevnim zmajevima, a sve brtvljenje tame neprestano čuje poziv drevnih bogova. Vjerojatno, kada je došlo do glavnog pada (invazija zlatnog grada) - i bili su okrenuti u prvom tretmanu tame - odnos između njih i podmuklih drevnih bogova uključio ih u zavjeru protiv Stvoritelja pojačao se.

IZlyzha poziva, snovi stalno traže drevne bogove. Kada nađu jedan, oni će ga osklativati, a to će se pretvoriti u arhitekton, koji će ih prikupiti u Horde i odvezati novi mor.

ALIrKHITTECTOR, obdaren suosjećajne vrste tame u "Dragon Age: poziva", opisuje poziv drevnih bogova, kao "zastrašujući lijep zvuk". On odražava o suštini vrste tame i vjeruje da je njihova potraga za drevnim zmajevima ništa više od beskrajne želje za savršenstvom, koji nikada ne postižu, kao što ih Syvesta upija u taj trenutak kada dođu u kontakt s njom.

T.samo opisuje da nakon nekog vremena nakon inicijacije, sivi stražari također počinju čuti ovaj poziv. Nazovi je trenutak kada sivi stražari razumiju da bi se trebali spustiti na duboke staze kako bi pronašli svoju smrt u bitci. Inače, prekršaj će ih apsorbirati, a oni će se pretvoriti u čudovišta bez duše, slično Vurdalakovu.


Ljetopisa Marova

Idakle, arhivitirani su drevni bogovi utjelovljeni u obliku snažnih i zastrašujućih zmajeva i oskrnavljenih stopa tame. Oni posjeduju mnogo veći um od uobičajenih zmajeva, a oni su utjelovljenje zla.

B.najveći dio vremena otpajanja tame postoji na načelu košnice, zabrinut je samo povećanje broja. Rijetko se pojavljuju na površini, s izuzetkom racija i malih invazija. Međutim, more počinje kada se pronađe podjela tame i oskvrnjuje drevni Bog, koji ih ujedinjuje u ogromne horde i proizvodi val tame i razaranja na površini. Archdoron je njihov vođa, a mor neće završiti dok ne bude uništen.

W.prošla je četiri Mora, potaknuta arhitektima misli, Zazikela, Toga i Andorall. Budući da su patuljci naučili da odražavaju invaziju na podrijetlo tame iz dubine staze nakon prve mora, bez arhivida ne pokazuje svijet protiv njih. Iako su dubinske staze zauzete u tami tame, tijekom mora idu na površinu. Kao rezultat toga, patuljaci se smatraju odzračivanjem, kada je cijela aktivnost vrste tame usmjerena na tlocrt.


1. Mir - fenomen razmišljanja.

Nemojte misliti * ili "Dragon Tišina", bila je prva od drevnih bogova, drevnih zmajeva, oštrila pod zemljom Stvoriteljem, za hvatanje moći i obmane njegovih sljedbenika. Ljudi su vjerovali da je razmišljao da je najmoćniji od drevnih bogova i što je točno učio čaroliju krvi Arhertovske talsiane, osnivača Tevinterskog carstva. Nakon pada majstora, u -395 antici (800 onih), prve stope tame došle su do podzemnog zatvora, gdje je suština drevnog Boga bila iskrivljena i pretvorena u prvi artiteon, nakon što je počeo prvi mor. Misao je uništio Gray Guard u bitci na tihim brdima u -203 antici (992 onih), nakon gotovo dvjesto godina Mora i otprilike tisuću godina prije događanja zmajevog doba: početak.

* Ime Dumat (Dumat) može se upustiti na dumu (dumah), "Tišina Angel" u Jude mitologiji.


2. Mir - fenomen zazikela.

Zazikel Ili "Dragon Chaos" bio je jedan od drevnih bogova. Bio je probuđen u 1: 5 božanskog stoljeća (1199 onih) tame i bio je oživljen kao nadbor, na čelu s drugom mor, koji je uništio grad nerdbotten u Andernfelse prije nego što je svijet reagirao na njegov izgled.

Zazikel Uništena je u bitci na mahnitoj luci u 1:95 božanskog stoljeća (1289. onih).

3. mira - tota fenomen.

To * Ili "Dragon vatra" bio je jedan od drevnih bogova. Bio je probuđen u tamu tame u kulama 3:10 stoljeća, počevši treći mor.

Pmagarac od petnaest godina borbe, bio je uništen na lovci planine kombiniranih snaga vojske sivih stražara, Orlea i tevininskog carstva na 3: 25. stoljeću kula.

* To (Toth), treći mora ", može odbiti božanstva azatota (azatotski) ili jog-uhota (jog-uhotht), dva druga bogova od mitova Cthulhu Howarda Lovecraft. Također, naziv TOTA može se upustiti na drevnu egipatsko božanstvoto Toto (Thoth), Bog mudrosti i znanja.

Četvrti fenomen Androrla.

Andorl * ili "Dragon lanci", jedan od drevnih bogova. Probudila se na 5.12 podređenog stoljeća do podjele tame i oživjela kao nadbor, na čelu s četvrtom morom, tijekom kojih su antivani bili u potpunosti zaplijenjeni i počela je opsada glavnog grada Andkerfela.

U Bitka Iceli u 5:24 sati, povišeno stoljeće, Ujedinjena vojska Orleia, Anderfels i slobodan brand pod banarima sivih stražara pobijedili su horde Andorle, dok je Arhilital Demon poražen od strane Garhelskog heroja ,

* ANDOR (ANDOR) - Možda je to referenca na Andorlu (Andorhal), grad iz World of Warcraft igre, koji je patio od kuge ne-ljubavi i biti pod kontrolom zaslona, \u200b\u200bjedan od dva glavna frakcije undead. Predstavnici undead jednom bili su živi stvorenja, u novom obliku pokretnu nadnaravnu čvrstoću (ništa ne podsjeća?).

5. Mor - fenomen Urtemeela

Urtemiel Ili "zmaj ljepote", jedan od drevnih bogova, bio je zmaj poput zmaja, koji je u carstvu obožavao kao Bog ljepote. Urtemiel se probudio u tamu tame i pretvorio u arhitektu u 9:30 stoljeću zmaja, ubrzo prije događanja igre Dragon Age: početak, središte čije je peti mor.

Snimanje kodeksa:

UrtTreyel - Tevinisk Bog ljepote, u davna vremena obožavao je glazbenike, umjetnike i pjesnike. Utemiel festival bio je najsnažniji festival godišnje i trajao je čak dvanaest dana. Komada i cijele simfonije sastavljene u njegovoj časti. Sada je samo luda sličnost njezina bivšeg, opsjednuta samo jednom željom - uništiti sav život.


Staza u povijesti Teda.

B.usporavanje arhics, čak i njihovi bogovi jednostavno imaju veliki utjecaj na život i kulturu Teda. Do sada, putnici nalaze fragmente velikog prošlog carstva Teventer, uključujući stvari nazvane po drevnim bogovima.

E.ako pogledate karticu, ljubazno dali programeri igre, možete vidjeti da su drevni bogovi imali neki utjecaj na i toponimiju kontinenta, posebno, bili su imortalizirani u imenima:

ARL razmišlja i južno od Tirasana južno od Tirashana.

Andorla izvor na zapadu Orleia.


Fabriod:

IZpostoje još dva bogovi za spavanje:

Prtljažnik, "Dragon Secrets" i Lutasan, "Dragon Noći".

N.ikto ne zna što će se dogoditi ako se probude.


Prilikom pripreme korištenog materijala

Novo na mjestu

>

Najpopularniji