خانه چابک حداکثر سرعت واقعی V3.1. سریع ترین اتومبیل ها در GTA آنلاین پس از "روز مسافران روز و حداکثر سرعت

حداکثر سرعت واقعی V3.1. سریع ترین اتومبیل ها در GTA آنلاین پس از "روز مسافران روز و حداکثر سرعت

در این مقاله ما در مورد برخی از ویژگی های ویژگی های فنی وسایل نقلیه در بزرگ سرقت خودرو. V. و GTA آنلاین. . این اطلاعات برای سواران در حالت های شبکه مفید خواهد بود و کسانی که می خواهند سریعترین چرخ دستی را در این بازی انتخاب کنند.

قانون شماره 1: جداول و برنامه ها را باور نکنید!

GTA V.بر خلاف بازی های گذشته سری، اطلاعات زیادی در مورد وسایل نقلیه فراهم می کند. در توصیف مدل ها در Motorsport افسانه ای، جنوب سن اندریاس. Super Autos و Benny اصلی موتور کار می کنند انواع حقایق، در سالن های تنظیم و گاراژ قهرمانان GTA آنلاین. شما می توانید نمودارهای حداکثر سرعت، شتاب، ترمز و کلاچ را با سطح در نظر بگیرید. پارامترهای مشابه در دایره المعارف حمل و نقل در وب سایت باشگاه اجتماعی ارائه شده است و صفحه بازبینی شغلی بازیکن حتی "حداکثر جریان" را نشان می دهد، که شخصیت شما رسیده است. یک مشکل: این همه این داستان است که هیچ ارتباطی با واقعیت ندارد.

برای ساخت چنین مقیاس گرافیکی با ویژگی ها (به هر حال، آنها در بخش ما در مورد حمل و نقل) داده ها از دستکاری استفاده می شود. فایل مورد استفاده قرار می گیرد. او باید آشنا به کسی باشد که تا به حال تغییرات را انجام داده است GTA: تمام اطلاعات در اینجا جمع آوری می شود، بر اساس آن بازی مدل رفتار رفتار یک وسیله حرکت را محاسبه می کند. به عنوان مثال، نگاهی بیندازید، در نسخه مسابقه ای از Massacro:

داده های Massacro مسابقه از دستکاری. Meta

Massacro2 440010 20002 20 میانگین

حروف و اعداد اینجا هستند، بنابراین ما در حالی که در یک خط متوقف می شود:

finitialDriveMaxFlatvel value \u003d "156.199997"

این ارزش است (با یک گردآوری مجاز تا 156 کیلومتر در ساعت) در ایالات متحده به عنوان حداکثر سرعت برای مسابقه قتل عام نشان داده شده است. این همچنین از تمام نمودارها در بازی و باشگاه اجتماعی استفاده می کند: این شماره به یک ضریب معمول از پیش تعریف شده مشخص تقسیم می شود که به شما اجازه می دهد تا از 0 تا 10 به دست آورید (در این مورد - 8.38) و بصری آن را در نمودار نمایش می دهد.

برای همان اصل، سه پارامتر دیگر محاسبه می شود: مقدار مربوطه به عنوان پایه فایل دستکاری گرفته شده است و به یک ضریب شرطی تقسیم می شود (برای هر نوع داده - خود).

علاوه بر تحریف حقایق، این روش یک ضرر دیگر دارد: اغلب پس از تنظیم برخی از نوارها کاهش می یابد. مطمئنا شما چندین اتومبیل را در مجموعه دارید، شتاب آن به حد مجاز پمپ می شود. در بعضی موارد، حتی لازم نیست که تمام ارتقاء های موجود را خریداری کنید، اما این بدان معنا نیست که ماشین حتی سریعتر نخواهد شد: نوارها بر روی برنامه ها، تکرار، کمی با واقعیت مشترک است.

و همه به این دلیل که در مقایسه با نمایه گرافیکی ساده از موتور بازی، برای محاسبات ارزش فیزیکی فعلی استفاده می شود (به عنوان مثال، حداکثر سرعت یا شتاب)، تعداد تک شماره ای از فایل دستکاری نیست و ترکیبی از چند.

در اینجا یک مثال دیگر از "دروغ" - بر روی انتخاب صفحه نمایش ماشین قبل از ورود GTA آنلاین.: مقایسه گزینه های مسابقه ای. همه همان قتل عام و جدر. اگر شما بازی گرافیک کشیده شده را باور دارید، می توان فرض کرد که "حداکثر سرعت" از جستر کمی بالاتر است، اما کشتار سریعتر اورکلاک شده است.

در پایان چه اتفاقی می افتد، به ویدیو زیر نگاه کنید:

در ویدیو گاز، هر دو ماشین به طور کامل پوشش داده می شود حتی قبل از شروع برای از بین بردن زمان واکنش. ما همچنین گزینه ای را آزمایش کردیم که هر دو خودرو "شروع توربو" را گرفتند (برای این که شما نیاز به فشار دادن گاز دقیقا در زمان ظهور GO LETTERING روی صفحه نمایش) - Massacro به یک و نیم ثانیه سریعتر و Jester آمد زمان خود را برای یک ثانیه بهبود داد. بنابراین، نتیجه تغییر نکرده است. تنظیم ماشین ها نبود.

به نظر می رسد، مخالف! جستر از محل بیشتر (با تنظیم و به خصوص در پوشش مرطوب، آن را حتی بهتر قابل توجه است - به یک درایو چهار چرخ کمک می کند). اما در حال حاضر در دنده چهارم، ماساچرو برابر با حریف است، و سپس به جلو می رود - حداکثر سرعت، بیشینه سرعت او بالاتر است

یادداشت

1. برای سرعت، ضریب 18،63754 است، اگر جالب باشد.

حداکثر سرعت، بیشینه سرعت

همانطور که ذکر شد، پارامترهای متعددی به هر یک از چهار ویژگی اصلی وسیله نقلیه مربوط می شود. راه تجربه ای یافته شده است که سه خط تحت تاثیر حداکثر سرعت قرار می گیرند: finitialdragcoeff، finitialdriveForce و finitialdrivemaxflatvel.

ارزش اول مقاومت پیشانی است. شماره کوچکتر، ماشین بهتر "برش" هوا و، بر این اساس، حداکثر سرعت بیشتری را به دست می آورد. ما نمی دانیم که کدام فرمول توسعه دهندگان مورد استفاده برای محاسبه محاسبات مورد استفاده قرار می گیرند، اما احتمالا احتمالا با درس های فیزیک به یاد می آورند، میزان مقاومت در برابر شیشه ای با سرعت در میدان متناسب است و قدرت آن برای غلبه بر سرعت آن کوبا به همین دلیل است که اتومبیل ها نمی توانند بی نهایت را تسریع کنند: هر کیلومتر بعدی / ساعت بیشتر و بیشتر انرژی مورد نیاز است. این خیلی پارامتر مهم - آیرودینامیک را نمی توان نادیده گرفت!

ارزش دوم FinitialDriveForce است - در واقع، عامل قدرت موتور. آنچه او بالاتر است، بیشتر "اسب ها" در موتور خودرو است.

مقدار سوم finitialdriveMaxFlatvel حداکثر سرعت خودرو تئوری در km / h است. نیاز به این پارامتر کاملا درک نمی شود، اما اثر حداکثر سرعت را دارد: اگر دو خودرو دارای همان شیشه جلو و قدرت باشند، سرعت نظری بالا سریعتر خواهد شد. همانطور که قبلا می دانید، این پارامتر است که بازی را برای یک "حداکثر سرعت" درست می کند، که البته، اشتباه است.

مقادیر سه پارامتر با سرعت بالا را در گزینه های Massacro و Jester Racing در نظر بگیرید:

راکسار Massacro.


Jester Racecar.


به نظر می رسد که حداکثر سرعت نظری Jester بالاتر است، با این حال، موتور در Massacro بسیار قوی تر است (به هر حال، در میان تمام اتومبیل های مسابقه ای تنها در موتور T20 بهتر است، و ضریب آن بیشتر از یک هزارم است؛ میانگین شاخص کلاس - 0، 3). اگر اهمیت بیش از حد از قتل عام وجود نداشت - قیمت آن نبوده است.

قطعات تنظیم شده که قدرت موتور را افزایش می دهند، فقط پارامتر FinitialDriveForce را افزایش می دهند. اگر چه این بازی در نمودارهای آن تنها افزایش شتاب را افزایش می دهد، ما می خواهیم نشان دهیم که ماشین های کاملا پمپاژ افزایش می یابد و حداکثر سرعت. برای انجام این کار، ویرایشگر یک آهنگ را در یکی از معدود افراد مستقیم Senora-Frieze در شرق Grapesid ایجاد کرد.

شتاب در مقابل Braddock تونل شروع می شود و به بازرسی مورد نظر هر ماشین سوار می شود در آخرین انتقال با حداکثر سرعت آن (در مورد چگونگی اندازه گیری سرعت خودرو گشتاور، بیایید بعدا بگوییم). هر دو فیلم در زمان سفر در محل بازرسی هماهنگ می شوند، که به شما امکان می دهد تفاوت را در پایان ببینید.

پس از آزمون های تست، دوازده اتومبیل از کلاس های مختلف ما نتیجه گرفتیم که تنظیم حداکثر سرعت را 5-8٪ افزایش می دهد. ماشین آلات دارای قدرت موتور و در نسخه کارخانه بالا، افزایش خوب به عملکرد، اما تبدیل به موشک نیست. ظاهرا قانون کاهش عملکرد وارد می شود. اگر شما آن را به قوانین بازی ترجمه کنید، می توان فرض کرد که قدرت موتور پس از یک مقدار معینی کمتر از سایر عوامل است (به عنوان مثال، مقاومت در برابر شیشه ای) بر نتیجه کلی تاثیر می گذارد.

مسافران و حداکثر سرعت

کنجکاو است که وزن ماشین خود را بر شتاب و "حداکثر سرعت" تاثیر نمی گذارد، با این حال، اگر مسافران را به خودتان متصل کنید، هر دو این شاخص ها کاهش می یابد. و وابستگی در اینجا بسیار خطی است: هر مسافر ماشین های TTX را به مقدار مشخصی کاهش می دهد. ساده ترین این است که این اثر را بر روی موتورسیکلت ها مشاهده کنید، اما همچنین یک ماشین با سه تن از افراد تنبل در صندلی های همسایه، کندتر خواهد شد. با این حال، به هر حال در مسابقه شبکه همه شرکت کنندگان در شرایط برابر هستند، بنابراین لازم نیست نگرانی در مورد آن.

اندازه گیری حداکثر سرعت واقعی

دقیق برای اندازه گیری سرعت ماشین در GTA V. شما فقط می توانید تجربه کنید در عین حال، روند به سمت افزایش سرعت در حالی که افزایش فرکانس فریم بازی. البته، این همسان کننده ها، تاثیر نمی گذارد، اما اگر شما در Dragrees On PC شرکت کنید - به شرح زیر می توانید تمام زنگ های گرافیکی را قطع کنید.

FPS فرکانس سرعت، کیلومتر / ساعت
30 193,9
60 195,5
130 200,7

برای بررسی، ما تست تست پنج بار در سه FPS - 30، 60 و 130 ارزش (حداکثر که کامپیوتر توانا بود) را رانندگی کرد. برای رسیدن به 30 فریم در ثانیه، نیمی از حالت VSync فعال شد (فرکانس مانیتور - 60 هرتز)، برای 60 فریم استفاده از VSync کامل، و 130 فریم در ثانیه با ثبات موفق به دریافت پس از جدا کردن هماهنگ سازی عمودی و نصب تنظیمات گرافیک به حداقل. در آزمایش، یک Supercar Cheetah به طور کامل کت و شلوار، نتایج آن - در جدول در سمت راست بود.

تفاوت این فاجعه بار نیست، سایر بازی های حمل شده بر روی کامپیوتر و پیوستن فیزیک به طور کلی به یک مقدار FPS خاص و شکستن زمانی که آن را تغییر می دهد. با این حال، تفاوت در شتاب و سرعت ماشین در GTA V. این وجود دارد، بنابراین ما برای استاندارد 60 فریم در ثانیه پذیرفته شده (یک راه دیگر به کامپیوتر - این حداقل است که شما باید تلاش کنید) و تمام آزمایشات برای این بخش صرف شده در این فرکانس.

ما قبلا از شرق غرق شدن به شرق Grapesid اشاره کرده ایم. این را آسان کنید مهم این است که تنها دو نفر قانع کننده، بینایی که ما زمان را اشغال می کنیم، در قسمت مستقیم جاده قرار گرفتیم و شروع به دور از آنها شد، زیرا هر ماشین باید زمان را به طور کامل تسریع کند. سردبیر ماموریت های مسابقه ای مهربان از فاصله بین نشانگرها، در مورد ما - 0.27 مایل گزارش می دهد. ما تصمیم گرفتیم سیستم متریک را خاموش کنیم: هنوز بومی است که یک سیستم سیستم انگلیسی را بازی می کند و ما نمی دانیم که توسعه دهندگان ترجمه به کیلومتر گرد شده اند.

فاصله این است که هنوز هم می دانم زمان و شما می توانید سرعت را محاسبه کنید. برای انجام این کار، شما باید در ویدیو (همچنین در 60 فریم در ثانیه) چندین مسابقه بنویسید، و سپس در هر ویرایشگر ویدئویی، تعداد فریم هایی را که توانسته اند بین نقاط کنترل قرار گرفته اند، ببینید. نشانگر رنگ فلش را در یکی از فریم ها تغییر می دهد - این نقطه شروع ما است. ما به زیر پیروی می کنیم و در همان زمان فیلم ها را قطع می کنیم. تعداد حاصل از فریم ها به 60 تقسیم می شود (از آنجا که ویدیو ما با فرکانس 60 فریم در ثانیه ثبت می شود) و زمان بین دو نشانگر را در ثانیه دریافت می کند. فاصله فاصله برای مدتی و چند این را به 3600 افزایش دهید - به عنوان یک نتیجه، ما سرعت را در مایل در هر ساعت دریافت می کنیم. ترجمه به کیلومتر در ساعت دیگر دشوار نیست.

از ورود به ورود، تعداد پرسنل می توانند تغییر کنند. در اینجا سه \u200b\u200bورود به یوزپلنگ، به عنوان مثال: 480، 481، 479. گاهی اوقات تفاوت به چهار فریم می رسد. با فرکانس ویدئو ما، هر فریم اضافی سرعت نهایی را 0.4 کیلومتر در ساعت کاهش می دهد. بنابراین، دقیق ترین روش این است که مسیر را سه یا پنج بار منتقل کنید تا میانگین محاسبات تمام تلاش ها را محاسبه کنید. اثر تعداد فریم ها در نتیجه می تواند کاهش یابد اگر فاصله بیشتر باشد، با این حال، چنین خطوط طولانی مدت در GTA V. نه خیلی زیاد، و هر گونه تغییر در جهت حرکت، تنظیمات خود را تنظیم می کند.

متأسفانه، ما فرصتی برای آزمایش تمام اتومبیل ها نداریم GTA آنلاین. - تنظیم بیش از حد گران است گزینه های کارخانه ای که می تواند قبل از شروع به صورت رایگان انجام شود، سواران جدی جالب نیستند و بقیه این اطلاعات مورد نیاز نیست. در پایان، در "Nexgen" و PC در حالت اول شخص، شما می توانید به سرعت سنج نگاه کنید، اما اغلب آن را 5-7 مایل در ساعت می دهد.

در اینجا به نجات بریتانیا می آید Brough1322.، سوار معروف در جامعه GTA. آی تی تست کلاس های ماشین آلات برای روش تأیید ما. اگر چه باید به رسمیت شناخته شود، نه همه نتایج آن با ما همگرا نیست. این به دلیل این واقعیت است که غلطک ها در بازی در PlayStation 4 با فرکانس 30 فریم در ثانیه نوشته شده است. بر این اساس، برای هر فریم ماشین دو بار فاصله دور از 60 فریم در ثانیه است. به عنوان یک نتیجه، یک فریم EXEBE یا FRAME از دست رفته افزایش / افزایش سرعت محاسبه شده توسط بیش از 1 کیلومتر در ساعت افزایش می یابد (از آنجا که فاصله جریان کمتر از ما است). علاوه بر این، فراموش نکنید که ماشین آلات با توجه به نتایج بالا، در حال تبدیل شدن به یک فرکانس پایین تر از FPS پایین تر می شوند.

یکی دیگر از نابینا در مورد محاسبات Brough1322. - او آزمون ماشین را از سواران دیگر می گیرد. حتی اگر این افراد اثبات شده باشند، نمی توان استدلال کرد که آنها یک بار فراموش نکرده اند که ارتقاء موتور و یا چیزی را در چنین روحیه ای قرار دهند.

سریع ترین ماشین در بازی

در حال حاضر، سریع ترین دستگاه در بازی ... * کسر درام * - نوع Z. جالب توجه است، نماینده کلاسیک های ورزشی در حداکثر سرعت بیش از تمام supercars، هر چند علاوه بر این، جای دوم به طور کامل کندتر است. با لیست کامل مدل های آزمایش شده و نتایج آنها را می توان در جدول زیر اسپویلر زیر یافت.

نتایج آزمایش سرعت واقعی حمل و نقل در GTA V (PS4)

جدول را می توان در هر جهت با کلیک بر روی هدر ستون حذف کرد.
برای مرتب سازی همزمان در چند ستون، کلید "Shift" را نگه دارید.

نام مدلسرعت، کیلومتر / ساعتکلاس و لینک به مدل
811 213,2
9f.192,3
9f Cabrio.192,3
بزرگی201,2
Akuma195,5
آلفا189,1
یک دریا.168,2
اشفتگی169,0
bagger157,7
Baller (جدید)173,8
Baller (قدیمی)160,9
Baller Le174,6
Baller Le (زره پوش)173,8
Baller Le Lwb.173,8
Baller Le LWB (زره پوش)173,0
banshee189,1
Banshee Topless.189,1
Banshee 900R.210,0
Bati 801.208,4
Bati 801RR.208,4
beejay xl156,1
bestia gts190,7
BF400204,4
BIFTA173,0
بیسون158,5
تیغه177,0
لاغر158,5
Blazer Lifeguard *126,3
blista168,2
Blista Compact.165,8
Bobcat XL153,7
bodhi158,5
boxville *114,3
brawler189,9
brioso r / a167,4
Buccaneer181,9
سفارشی Buccaneer181,9
بوفالو.180,2
بوفالو S.180,2
گلوله191,5
برگر شات ستاره.182,7
burrito *145,6
camper *117,5
کربن Rs199,6
کربنیزاسیون192,3
کاسکو193,1
Cavalcade (جدید)157,7
cavalcade (قدیمی)157,7
یوزپلنگ193,1
چینو152,1
چینی سفارشی153,7
cliffhanger201,2
دلقک ون *152,1
cognoscenti177,0
Cognoscenti (زره پوش)176,2
Cognoscenti 55.181,1
Cognoscenti 55 (زره پوش)180,2
Cognoscenti Cabrio.180,2
دنباله دار192,3
متقاعد کننده175,4
زن عشوه گر192,3
Coquette Blackfin.183,5
کلاسیک کوکت189,9
Coquette کلاسیک بی انتها189,9
کوکت بی نظیر192,3
اهریمن، دیو.172,2
حمله به صحرا171,4
dilettante142,4
غالب193,9
دو برابر189,9
رانش تامپا.184,3
دوبستا164,2
دوبستا (تون شده)164,2
Dubsta 6x6.165,8
دوک O'Death184,3
Dukes181,1
حشره دار161,7
duneloader127,9
elegy rh8.190,7
امپراتور145,6
امپراتور (زنگ زده)145,6
Enduro172,2
Entity XF195,5
ETT1193,9
نمونه185,9
F620.187,5
فرقه178,6
جناح سفارشی178,6
جناح سفارشی Donk.156,9
faggio165,8
جنون182,7
felon gt177,8
فلتزر192,3
fmj201,2
FQ 2167,4
fränken stange171,4
فراری173,8
Furore GT193,1
fusilade189,1
futo192,3
باند Burrito.169,8
باند Burrito (از دست رفته) *145,6
Gargoyle201,2
دستکش181,9
گنگ172,2
برو برو میمون Blista165,8
گرنجر163,3
گرسلی161,7
هابانرو169,0
hakuchou210,8
hexer168,2
میله های داغ قلاب158,5
Hotknife176,2
Huntley S.173,8
Infernus189,9
شمش144,8
تزریق171,4
نوآوری177,0
شورشیان157,7
شورشیان147,3
مزاحم170,6
ایسی168,2
شغال182,7
JB 700.192,3
جستر190,7
جستر (مسابقه)192,3
سفر *119,1
Kalahari.146,4
خاملیون165,0
KURUMA180,2
KURUMA (زره پوش)177,0
لندستالر160,1
لکترو175,4
لاشر183,5
لاینکس195,5
مامبا188,3
مانانا157,7
مارشال *128,7
کشتار195,5
Massacro (مسابقه)195,5
mesa152,9
Mesa (MerryWeather)160,1
minivan152,9
Minivan سفارشی153,7
مونرو196,3
moonbeam164,2
moonbeam سفارشی164,2
نفیس178,6
nightshade168,2
اماس181,1
اوراکل185,1
اوراکل XS183,5
اوزیریس196,3
پانتو161,7
بهشت159,3
پاتریوت158,5
PCJ 600172,2
penumbra169,0
پیتوت157,7
ققنوس.181,9
پیکرادور165,0
پرنده195,5
Pißwasser Dominator200,4
تسویه حساب *145,6
پری دریایی166,6
برتر169,0
primo165,8
پرایمو سفارشی165,8
شعاع.168,2
Rancher XL.154,5
سریع GT192,3
GT سریع (قابل تبدیل)192,3
موش صحرایی165,0
کامیون موش169,8
دستکش Redwood185,9
دوباره 7b197,1
ماشین درو195,5
شورش160,9
رجینا139,2
راپسدی165,0
روكوتو173,0
Romero Hearse *144,0
روزولت158,5
روزولت ولور158,5
Ruffian197,1
ویرانگر190,7
Rumpo160,1
Rumpo سفارشی158,5
صابر توربو177,8
سفارشی توربو سفارشی194,7
سانچز189,9
Smanking SWB.159,3
شن و ماسه XL159,3
schafter177,8
Schafter LWB176,2
Schafter LWB (زره پوش)172,2
Schafter V12.199,6
Schafter V12 (زره پوش)198,8
schwartzer188,3
سمینول156,9
نگهبان180,2
Sentinel XS187,5
serrano163,3
هفت تا 70198,8
اسلووان173,8
Slamvan (از دست رفته) *153,7
Slamvan سفارشی193,1
پادشاه.170,6
فضایی Docker *139,2
speedo *152,1
بوفالو خرد شده185,1
خرگوش177,0
استحاله174,6
استنگر180,2
استینگر GT180,2
stinger topless180,2
استرلینگ GT180,2
طبقه169,0
کش آمدن *151,3
سلطان185,9
سلطان Rs188,3
الماس فوق العاده179,4
سوران194,7
surfer108,6
Surfer (زنگ زده)108,6
افزایش150,5
T20.196,3
تاکو ون *114,3
دمپایی169,0
تامپا169,8
فنی *149,7
آزادیخواه *128,7
رانش189,9
گردباد157,7
گردباد (قابل تبدیل)157,7
گردباد (زنگ زده)157,7
گردباد (قدیمی Maryachi تبدیل) *147,3
سفارشی گردباد158,5
کامیون جوایز172,2
Tropos Rallye.192,3
Turismo R.196,3
Turreted Limo *144,0
تیروز198,8
vacca193,1
واجر173,8
verlierer195,5
vigero180,2
وفادار195,5
virgo156,9
کلاسیک Virgo155,3
سفارشی کلاسیک Virgo167,4
ولنتاین170,6
واضح بی نظیر170,6
وودو159,3
وودو سفارشی161,7
جنگنده166,6
واشنگتن.173,8
ویندزور189,9
قطره ویندزور.189,1
X80 Proto.204,4
xls170,6
XLS (زره پوش)173,8
یگا155,3
zentorno196,3
صهیون185,1
زیون کابریو.185,1
نوع Z202,8

* وسایل نقلیه که تنظیم آن را نمی توان نصب کرد.

شتاب

شتاب یک پارامتر دشوار برای تجزیه و تحلیل است. ظاهرا، آن را بر این معانی مشابه برای حداکثر سرعت، به علاوه ضریب کلاچ fclutchchangeratescaleupshift، که نشان می دهد که چگونه سریع جعبه انتقال را هنگامی که حرکت به جلو حرکت می کند، تاثیر می گذارد.

به عنوان مثال، ما چهار اتومبیل را گرفتیم. Jester Racecar و Massacro ماشین های ورزشی را نشان می دهند و T20 و Zentorno Supercars هستند. همانطور که در بالا نشان داده شد، در شتاب مسابقه ی مسابقه ای کمی بالاتر از شاهکار Massacro است. نسخه معمولی Massacro در این مسابقه شرکت می کند، اما تفاوت های مسابقه ای من را ناکارآمد و پارامترهای آزمایش شده را لمس نمی کند. T20 و Zentorno به خوبی متعادل هستند: هر دو با درایو کامل و همان "حداکثر". افزایش مقاومت در برابر شیشه جلو اتومبیل T20 توسط یک موتور قوی تر و افزایش سرعت نظری افزایش می یابد.

Jester Racecar.
finitialdragcoeff value \u003d "9.500000"
finitialdriveforce value \u003d "0.310000"
fclutchchangeratescaleupshift مقدار \u003d "3.300000"
fclutchchangeratescaledownShift value \u003d "3.300000"
finitialdrivemaxflatvel مقدار \u003d "158.000000"

کشتار
finitialdragcoeff value \u003d "10.000000"
finitialdriveforce value \u003d "0.364000"


finitialDriveMaxFlatvel value \u003d "156.199997"

T20.
finitialdragcoeff value \u003d "10.4270"
finitialdriveforce value \u003d "0.365000"
fclutchchangeratescaleupshift مقدار \u003d "7.000000"

finitialdriveMaxFlatvel value \u003d "159.300000"

zentorno
finitialdragcoeff value \u003d "10.000000"
finitialdriveforce value \u003d "0.354000"
fclutchchangeratescaleupshift مقدار \u003d "6.000000"
fclutchchangeratescaledownShift value \u003d "6.000000"
finitialdrivemaxflatvel value \u003d "159.000000"

هر دو اتومبیل های ورزشی "حداکثر سرعت" را از دست می دهند، اما نه خیلی زیاد ممکن است به نظر برسد. مسابقه Jester بهترین چهارم از شیشه جلو پنجره است، و Massacro دارای یک موتور عالی است.

تفاوت اصلی بین این جفت ماشین سرعت چرخ دنده است. در میان کلاس تانک های ورزشی، به طور متوسط \u200b\u200b2.4 است. Massacro 3، و Jester Racecar - 3.3. در بهترین supercars این مقدار معمولا 6 یا 7 است، یعنی، آنها باید زمان کمتری برای تغییر دنده را صرف کنند. هنگامی که T20 و Zentorno، T20 و Zentorno تعجب می کنند، آیا اثر در نتیجه تفاوت در پارامترهای جعبه های خود را دارد.

تمام اتومبیل ها با مجموعه ای کامل از تنظیم مجهز شده اند. گاز کامل قبل از شروع زمان واکنش.

هر چهار اتومبیل به اندازه کافی سریع هستند، ما نژاد را در پرسنل تحلیل خواهیم کرد.

در بخش اول با اطمینان T20، Zentorno کمی پشت سر می گذارد. در اینجا تفاوت بین 6 تا 7 در سرعت تغییر است. به هر حال، 7 برای تعویض دیگر هیچ ماشین در این بازی نیست، T20 در اینجا قطعا رهبر است. Sustain در میان Supercars دارای Cheetah، Entity XF، Infernus، Osiris، Vacca و Zentorno است. مسابقه Jester پیش بینی می شود کمی بهتر از قتل عام، به دلیل او درایو کامل و بیشتر به لطف جعبه.

دوم کوپید T20 از Zentorno کمی بیشتر افزایش یافته است. هر دو اتومبیل های ورزشی به طور قابل توجهی به موقعیت های خود تحویل داده اند، اما Jester هنوز از قتل عام پیشی گرفته است. در اینجا او هنوز سومین را فشار می دهد، و ماساچرو قبلا به چهارم تغییر کرده است.

به طور کلی، جستر بسیار طولانی تر از سه ماشین دیگر است که در اینجا ارائه شده است. در ابتدا آن را به آن کمک می کند بزرگ: در حالی که دیگران از دوم تا سوم و چهارم منتقل می شوند، ماشین های ورزشی ژاپنی دارای Revs بالا هستند. با این حال، چنین تاکتیک به او کمک نخواهد کرد اگر بسیاری از تغییرات مستقیم و سریع در مسیر وجود داشته باشد. در این مورد، بهتر است که Massacro را انتخاب کنید.


بازرسی سوم وضعیت مشابهی باقی می ماند. سوئیچ ها در حال حاضر کمتر هستند، بنابراین Massacro و Zentorno موقعیت های خود را پشت سر گذاشت. به عنوان نشانگر چهارم، ماساچرو در نهایت موتور قدرتمند خود را چرخاند و در حال حاضر از جغرافیایی در یک جفت محوطه جلوتر است. از آنجا که شتاب تقریبا تکمیل شده است، ماشین های آبی آبی ما به لطف حداکثر حداکثر سرعت بیشتری را ترک خواهند کرد. Zentorno چنین کارت Trump را در برابر T20 دارد، بنابراین در آنگروپ به پایان خواهد رسید.

بالابر در برابر T20.

یکی دیگر از چک های جالب در در آزمایشات ما، ما تعریف کردیم که Adder سریعترین ماشین از Supercars با حداکثر سرعت 205.7 کیلومتر در ساعت است. در اینجا پارامترهای آن است:

بزرگی
finitialdragcoeff value \u003d "7.800000"
finitialdriveforce value \u003d "0.320000"
fclutchchangeratescaleupshift مقدار \u003d "3.000000"
fclutchchangeratescaledownShift value \u003d "3.000000"
finitialdriveMaxFlatvel value \u003d "160.000000"

همانطور که می بینید، موتور ضعیف تر از T20 است، اما مقاومت پیشانی پایین تر است و "حداکثر محدوده" نظری بیشتر است. سرعت جعبه در مورد همان ماشین ورزشی مورد بحث پیش از آن است. آیا شتاب را تحت تاثیر قرار خواهد داد؟

همه چیز دقیقا همانطور که ما فرض کردیم اتفاق افتاد. T20 با اطمینان شروع به موفقیت کرد، و سپس Adder به تدریج از بین رفت و به خاطر حداکثر سرعت آن دور شد.

خودکار با موتور الکتریکی

در تئوری، پادشاهان شتاب باید ماشین های الکتریکی باشند. در حالی که موتور (موتورها احتراق داخلی) باید حرکت و انتقال انتقال را برای حفظ گشتاور به دست آورد، الکتروموتورهای چنین کمبود محروم هستند. با این حال ب GTA V. به سادگی هیچ خودروی مناسب این نوع وجود ندارد: در میان Supercars - تنها والیت، و از ورزش های ورزشی - خملیا.

ما در مقابل T20 بدون تنظیم آزمایش کردیم: ماشین الکتریکی کمی شروع به دست می دهد، اما به مرحله بازرسی دوم تقریبا موجب انقباض او شد، و سپس T20 او را ترک کرد تا گرد و غبار را فرو برد. در عین حال، وضعیت حتی بدتر خواهد شد با تنظیم: تمام اتومبیل های دیگر ارتقاء به موتور گیربکس و موتور توربوشارژر، و وسایل نقلیه الکتریکی به دلیل ویژگی های طرح های خود را مانند عناصر در دسترس نیست.

عتیقه جات، ترمز و کلاچ با یک مسیر

کلاچ با سطح مسیر و ترمز متصل است، بنابراین ما آنها را به یک بخش ترکیب کردیم.

پارامتر استفاده شده برای نوار ترمز در دستکاری. META FBRAKEFORCE نامیده می شود. با این حال، او، مانند بقیه چنین خطوطی، گسترش یافته از متن، کل داستان را نمی گوید. علاوه بر او، توزیع دیگری از تلاش ترمز وجود دارد که ما در جداول ما نشان می دهیم. در کاهش سرعت خودرو نیز بر روی کلاچ تاثیر می گذارد. این به دو مقدار اصلی تقسیم می شود: fractioncurvemax و fractioncurvemin. نام ها بسیار منطقی نیستند، اما حداکثر مسئولیت چسبندگی را با سطح در نوبت ها، و دقیقه - بر روی یک خط مستقیم است.

به عنوان مثال Slamvan را انتخاب کنید. ما می دانیم که ترمزها - یکی از بدترین بازی ها هستند. بیایید سعی کنیم بدانیم چرا.

اسلووان
fbrakeforce value \u003d "0.600000"
fbrakebiasfront value \u003d "0.700000"
fractioncurvemax value \u003d "1.650000"
fractioncurvemin value \u003d "1.250000"

ترمز نیروی 0.6 - نه بدترین پارامتر در بازی (متوسط \u200b\u200bدر میان تمام ماشین ها - 0.66)، اما نه بهترین. Supercars معمولا 1، و در میان دیگر ماسکرها، مقادیر 0.8 تحت سلطه قرار می گیرند. توزیع ترمز (Fbrakebiasfront) - 0.7. این به این معنی است که 70٪ از کار کاهش بارش توسط خط مقدم انجام می شود. این کمی است، استاندارد به عنوان توزیع 60/40 در نظر گرفته می شود. اما مشکل اصلی Slamvan در این نیست، اما در کلاچ با مسیر در یک خط مستقیم: 1.25 یکی از پایین ترین پارامترهای بازی در میان تمام اتومبیل ها است.

که در GTA V. هیچ سیستم ضد قفل ضد قفل وجود ندارد (ABS)، با این حال، شما می توانید چرخ ها را مسدود کنید اگر دستگاه دارای پارامتر پایین کلاچ باشد. علائم لغزش یک صدا مشخص خواهد بود، و همچنین ارتعاش گیم پد اگر شما از آن استفاده کنید. شما می توانید این را با مدولاسیون تلاش ترمز در کنترل کننده اجتناب کنید (بازیکنان روی صفحه کلید قادر به انجام این کار به دلایل آشکار نخواهند بود). ما ویدیو را از Slamvan مهار از همان سرعت ضبط کردیم. در سمت چپ، ترمز 100٪ تمیز می شود و در سمت راست فقط نصف است.

همانطور که می بینید، گیم پد اجازه می دهد تا هر دو زمان و تشخیص ترمز را کاهش دهد. در مسابقه این یک مزیت بی سابقه است. با این حال، شایان ذکر است که رفتار دور از همه دستگاه ها بستگی به این، موش های موش صحرایی و اسلاموان دارد. با این حال، امکان درجه بندی گاز، ترمزها و انحرافات فرمان شما را یک سوار سریع تر می کند.

anti-cryl

در توصیف های حمل و نقل ما، ما معمولا نشان می دهد توانایی نصب ضد ماشین بر روی دستگاه. و این خوب نیست همانطور که شما احتمالا می دانید، ضد پچ 1.14 هنوز هم در کنسول های قدیمی شروع به افزایش پارامتر کلاچ با مسیر، که به معنی آن را تحت تاثیر هر دو عبور از چرخش و ترمز. با انحراف، همه چیز روشن است: سرعت در ورودی و در انتهای بالاتر است و توانایی فشار دادن گاز کامل به نظر می رسد زودتر است. اگر ماشین قبل از مسیر تست در یک دقیقه بود، پس از آن 3-4 ثانیه با ضد لغزش خواهد بود.

اما تأثیر عتیقه در ترمز، یک واقعیت بسیار شناخته شده است. برای نشان دادن، ما کشتار را کشتیم. در اینجا، تا زمانی که یک توقف کامل با نزدیک به حداکثر سرعت متوقف شود، کاهش می یابد:

حتی در این مورد ایده آل، فاصله کاهش سرعت بدون آنتی چرخه توسط بدن خودرو افزایش می یابد. در یک supercar سرعت بالاتر، تفاوت حتی بیشتر خواهد بود. و اگر شما را در نظر بگیرید که تمام آهنگ ها در پوشش صاف به عنوان ابریشم باند فرودگاه قرار می گیرند، ضربه ها و گودال ها در جاده های معمولی وجود دارد، روشن می شود: زمان کمتری صرف ترمز نتیجه بهتر عبور دایره

افزایش نیروی گیره در دنیای واقعی به ارمغان می آورد کاهش اجتناب ناپذیر در حداکثر سرعت. که در GTA V. لازم نیست که در مورد آن نگران نباشید، آنتی چرخه تنها به ماشین کمک می کند تا آرام شود و به نوبت وارد شود.

تنظیم

به "اشتباه" پارامترهای خودرو، شما باید جزئیات زیر را در سالن تنظیم کنید:

  • ترمزهای مسابقه
  • ارتقاء موتور (EMS ارتقا، سطح 4)
  • انتقال نژاد (انتقال مسابقه)
  • turboadow (توربو تنظیم)
  • ضد ماشین (در صورت موجود بودن)

این تغییرات ماشین شما را سریعتر می کند. همه چیز دیگر لوازم آرایشی پاک است، هیچ راهی تحت تاثیر قرار نمی گیرد مشخصات فنی خودکار و زمان دایره شما را بهبود نخواهد بخشید.

برخی از اتومبیل ها در حال حاضر با یک ضد چرخه در تنه فروخته می شود، اما چنین تصمیم گیری کارخانه نمی دهد پاداش به کلاچ با مسیر. این احمقانه بیرون می آید، اما اگر گزینه ای را انتخاب کنید که حتی شکل بال را تغییر نمی دهد، اما تنها آن را در یک رنگ ثانویه تغییر می دهد، سپس کلاچ افزایش می یابد. برای به یاد آوردن آسان تر به یاد داشته باشید: حتی اگر ماشین در حال حاضر ضد چرخه، لازم است برای پرداخت پول برای هر یک از گزینه های ارائه شده در کابین. همه آنها به همان اندازه کار می کنند، صرف نظر از ظاهر.

در زمان نوشتن مقاله، تنها استثناء این قانون، Supercar T20 است. این خودرو دارای یک ماشین ضد ماشین از بدن در حال افزایش است، و همچنین نقش ترمز آیرودینامیک را در هنگام کاهش سرعت بازی می کند. پاداش به کلاچ با مسیر آن را به همان عنوان خرید بال از کابین می دهد. با این حال، این برای T20 گزینه های دیگر است و ارائه نشده است. عملیات این مورد را به راحتی بررسی کنید: عبور 4-5 بار پشت به دیوار و مکانیزم شکستن. پس از آن، بال در بدن باقی خواهد ماند، و ماشین شروع به تجربه تبدیل ناکافی و مشکلات ترمز نیست.

چرخ های جاده ای

همه لاستیک ها و رینگ ها در GTA V. آنها به طور کامل رفتار می کنند، اگر شما هر چیزی را از رده بالا بالا در Supercar جدید خود نصب نکنید، زمان را برنده نخواهید کرد. یک نقطه جالب دقیقا در مقابل است - در یک شکست بالقوه. واقعیت این است که دیسک های خارج از جاده ها بسیار راحت تر ماشین را در Ughabam و مرزها هدایت می کنند. در بعضی موارد، کمربند Zentorno کم ممکن است به طور غیر منتظره با یک زاویه کوچک کاهش یابد. بله، به طوری که هنگام فرود برگشت، اجتناب شود.

لاستیک خارج از جاده اجازه می دهد تا شما را به حداقل رساندن چنین شرایطی، به این معنی که شما می توانید به طور کامل تمرکز بر نژاد. ظاهرا نفوذ ارتفاع تایر است: حجم بیشتر برای شوک ها بهتر است. بر این اساس، لیست به ترتیب شانس به نظر می رسد این است:

1. Offroad
2. Lowrider، عضله، تیونر (آنها یکسان هستند)
3. ورزش، SUV
4. پایان بالا

لاستیک های بالا بسیار کم هستند، بنابراین، اگر چه آنها بهترین ها به سوپراسرها نگاه می کنند، سواران جدی هنوز RIMS Off-Road را انتخاب خواهند کرد.

روش تست ماشین در GTA آنلاین

اگر تا به حال تماشای تلویزیون بریتانیا را به عنوان دنده بالا تماشا کرده اید، احتمالا یک مسابقه خاموش را دیدم stig اتومبیل را بر روی یک بزرگراه ویژه حمل می کند از طریق فرودگاه قدیمی. به طور عینی اطلاعات هر دستگاه را پیدا کنید GTA V. تنها می تواند به همان شیوه باشد. در اینجا، همه بریتانیا همانند نجات می آید Brough1322.که ما قبلا ذکر کردیم.

به عنوان یک منطقه آزمایشی، او بزرگراه اصلی Coroners را انتخاب کرد و آن را به یک نسخه پیشرفته تبدیل کرد، که به نام Cutting Coroners GP. ایده مسیر این است که تمام پارامترهای دستگاه را بررسی کنید: چرخش سریع و آهسته، یک گل میخ و بلند مدت وجود دارد. محل سکونت در جنوب لوس سانتوس، به دلیل بد بودن آن خطرناک است جاده. ما یک دایره را در سلطان سوار کردیم تا به شما یک منظره بصری از مسیر را بدهیم:

اولین نوبت به Elgin-Avenue بسیار ساده است برای ماشین های ضد چرخه، هر کس دیگری باید از دست دادن گاز. مجموعه ای از پیری زیر در مقابل مربع لژیون پیچیده تر است: چگونه اولین نوبت را در پشت بزرگراه المپیک منتقل می کنید، زمان بخش اول را تعیین می کند. ما در ابتدا کمی بیش از حد بالا می رویم، اما به شما این امکان را می دهد که در سمت راست جاده بمانید و در خیابان Strozerry با سرعت بسیار بالاتر بروید. شما می توانید در خیابان اتمی در خیابان کامل قرار دهید، اما مهم است که مسیر را به درستی انتخاب کنید، و شما به درختان در پیاده رو پرواز خواهید کرد.

حرکت این خطر، پرش بیش از یک زن و شوهر از مرزهایی که از منطقه پارکینگ محافظت می کنند. سلطان روستایی با این کار مقابله می کند، و لاستیک خارج از جاده به Supercams کمک خواهد کرد. ترمز بعدی در تبار از ایستگاه پلیس بسیار دشوار است. در ویدیو فقط یک اشتباه کردم: از دست دادن گذشته از APEX و به عنوان یک نتیجه - یک راه گسترده ای و یک اسکید کوچک در یک ستون. خوشبختانه، زمان زیادی در اینجا از دست نرفته بود. راه رفتن از مسیر شهر مترو، به نوبه خود راست. محل تایر چند رنگی به شما اجازه می دهد تا کمی برش دهید. اغلب در این محل اشتباهات به علت تخریب وجود دارد محور عقب پس از مرز

در عوض در مقابل بیمارستان دوباره یک خطای کوچک - ماشین باید حداقل یک متر نزدیکتر به لاستیک باشد. این به شما این امکان را می دهد که به سرعت از طریق نوبت بروید و زودتر شروع به شتاب دهید. خوب، پس از آن فقط برای غلبه بر موهای آهسته باقی خواهد ماند و شروع به اورکلاک کردن بر روی مدت طولانی به خیابان Grove. علاوه بر این - معکوس که در آن شما باید بروید و به طور گسترده ای به عنوان شعاع ممکن است، و پایان.

Brough1322. من توانستم تمام بازی های بازی را در بزرگراه اجرا کنم، حتی آنهایی که فقط در تنها در دسترس هستند. با نتایج می توان یافت. ما هیچ دلیلی برای اعتماد به آن نداریم که با تحقیقات اعتماد کنیم: این واقعیت که سلطان ما با زمان 1: 06.99 است و خطاهای کوچک نتیجه را برای دو دهم بهتر نشان می دهد، می توان آن را با این واقعیت توضیح داد که تمام اتومبیل ها در 60 فریم در ثانیه کمی خواهد بود سریعتر از آنالوگ های آنها در کنسول ها 30 فریم در ثانیه.

در عین حال، به طور دقیق تر دایره ها را با این زمان قطع کنید، لازم است حداقل چند ساعت صرف شود. اما تمام اتومبیل ها متفاوت هستند، لازم است که هر یک از آنها استفاده شود. بله، در اینجا و نه سوابق مهم هستند (با این حال، شما آزاد هستید که سعی کنید هر یک از آنها را ضرب و شتم کنید)، اما این واقعیت که هر ماشین توسط یک فرد مورد آزمایش قرار می گیرد که هر قطعه ای از مسیر را می داند.

کنجکاو است که T20 مسیر را برای 1: 01،894 درایو می کند، و اگر ضد کویل او را شکست دهد، آن را 4-5 ثانیه کندتر خواهد شد. این از اولین مکان در کلاس در پایان لیست به عقب برگردد. این چگونگی کمبود کلاچ اضافی با مسیر در مسابقه واقعی بیان شده است.

قاشق ضربه و نتیجه گیری

تمام نتایج در این بزرگراه را می توان در نظر گرفت، اما نباید تصمیمی برای خرید وسیله نقلیه تنها بر مبنای آن که اولین در لیست است، تصمیم بگیرد. اگر شما چند ساعت در روز مهارت های رانندگی را اگزوز نکنید، اما شما مسابقات باز را با بازیکنان تصادفی سوار می کنید، به طور کامل مهم نیست که T20 سریعتر از Zentorno باشد و گلوله حق ندارد به سمت Supercar اشاره کند. 99 درصد از نژادها با سیستم عقب مانده شامل، خوب و در مورد تمایل به طور متوسط \u200b\u200bGTA-Schnick برای فشار دادن حریف در اولین نوبت ما به طور پیش فرض به طور پیش فرض.

اگر پرداخت در یک خط مستقیم عبور کند، پس شما نیاز به حداکثر سرعت بالا دارید و اتومبیل های کاملا متفاوت به رهبران می آیند. با نژادهای خارج از جاده، مشکلات: یک چیز - پرواز در چرخ عقب سانچز دارای سریعترین دایره در تنهایی افتخار است، کاملا متفاوت است - برای زنده ماندن بر روی استخوان های قلاب دوزی استخوان، در حالی که هیولاهای شش کیلوگرم دوبستا در پشت نفس می کشند. Dominator در میان Maskarov سریع ترین در دست یک سوار با تجربه، تازه وارد خواهد بود درایو عقب و موتور قدرتمند مشکل بده

این راهنما برای کمک به عبور با سرعت بالا نوشته شده است. GTA SAN. آندریاس و مناسب برای نسخه PC از بازی، از آنجا که در مقایسه با نسخه PS2 تفاوت های بسیاری وجود دارد.

حرکت روی پا

پریدن در 13٪ سریعتر از در حال اجرا است. یک اجرای سریع (Sprint) بسیار سریعتر از اجرای معمول است و می توان آن را تسریع کرد. برای انجام این کار، گیپ نکنید، اما بارها و بارها کلید Sprint را فشار دهید.

ماشین ها

داشتن یک ماشین مشغول، CJ دارای مسافر است. اگر مسافری در ماشین وجود نداشته باشد، معمولا سریعتر از طریق درب مسافر نشسته است، زیرا CJ به سادگی راننده را فشار می دهد. اگر هر دو مکان مشغول هستند، توصیه می شود در زمان شلیک کنید تا زمان صرفه جویی کنید شیشه جلو اتومبیل و راننده را بکشید

در طول ورود به ماشین، کلیدهای پرش را نگه دارید و به طوری که CJ درب را پشت سر شما بسته نیست. اگر این مراحل را از صندلی مسافر انجام دهید، درایور زمانی که شما آن را فشار می دهید، میمیرد.

خروج از ماشین و فشار دادن هر کلید برای حرکت بازیکن، درب باز خواهد شد. درهای باز ملموس نیستند (CJ به سادگی از طریق آنها عبور می کند)، اما آنها در معرض گرانش قرار می گیرند. اگر ماشین را بر روی شیب یا حتی گاهی اوقات بر روی پیاده رو ناهموار انتخاب کنید، درب می تواند نوسان یا بر خلاف آن باشد. درب های باز نیز هنگام شتاب دادن / ترمز ماشین حرکت می کنند.

موتور سیکلت

چندین فشار دادن کلید "UP" باعث می شود موتور سیکلت سوار بسیار سریعتر شود. این تراشه اگر شما یک مسافر دارید کار نمی کند.

اتومبیل های بازپرداخت

وسایل نقلیه در ابتدای ماموریت حذف می شوند، اگر ماشین در منطقه ای قرار گیرد که صحنه گربه اتفاق می افتد. اگر شما خیلی دور از آنها هستید، وسایل نقلیه نیز حذف می شوند.

تخم ریزی با بیمارستان ها و ایستگاه های پلیس

هنگامی که Sigi می میرد یا پلیس او را می گیرد، او نزدیک ترین ایستگاه های بیمارستان یا پلیس به نظر می رسد. این تراشه بازی را می توان برای کاهش زمان در هنگام حرکت در اطراف نقشه استفاده کرد، اما باید در ذهن داشته باشید که پس از تخم ریزی شما کل آرسنال اسلحه را برداشت.

ویژگی های شخصیت

حجم نور

حجم ریه ها تنها زمانی افزایش می یابد که CJ زیر آب باشد. شناور روی سطح، مقیاس حجم ریه بازسازی می شود. برای پمپاژ سریعتر از این ویژگی، لازم است به حداقل رساندن شنا بر روی سطح و پاپ تا زمانی که سلامت بازیکن شروع به سقوط.

دارایی سلاح

مالکیت سلاح تنها زمانی که شما یک هدف را شلیک می کنید، مانع شده است. بنابراین، زمان را در شلیک به هوا نزنید.

سه اموال اساسی سلاح وجود دارد: یک مبتدی، گانگستر و هیتمن. مهارت تازه وارد شروع می شود با خراش، هیتمن در یک علامت از 1000 به دست می آید. مهارت گانگستر در تمام انواع سلاح ها متفاوت است. در میان سطوح، شما پیام های روی صفحه را در مورد افزایش مهارت سلاح دریافت خواهید کرد.

مهارت / پیشرفت / تجربه

برخی از مهارت ها و آمار دارای پیشرفت و شکاف خاصی بین به روز رسانی هستند که با انجام اقدامات مناسب افزایش می یابد (به عنوان مثال، حجم ریه ها با استفاده از قایقرانی زیر آب افزایش می یابد). این عینک برای بازیکن قابل مشاهده نیست. در تعداد مشخصی از نقاط تجربه، مهارت یا آمار به روز می شود، و تمام نقاط به صفر بازنشانی می شوند.

عینک تجربه معمولا هنگامی که یک بازی جدید را از طریق منو اجرا می کنید، معمولا به صفر بازگردانده می شود، به این معنی که همه تغییرات در به روز رسانی مهارت های بعدی و آمار در حالی که صرفه جویی و بارگذاری بعدی این صرفه جویی از دست رفته است. با این حال، حجم ریه ها، حداکثر تجربه بهداشتی و دوچرخه سواری بازنشانی نمی شود، آنها به سادگی در حافظه بازی باقی می مانند، به عنوان آن، و نه بر این بازی که شما در حال اجرا یک بازی جدید از طریق منو و یا دانلود صرفه جویی در بازی نیست. تنها راه اندازی مجدد بازی این مقادیر را بازنشانی می کند.

فریم محدود / وابستگی FPS

در نسخه PC یک گزینه برای غیرفعال کردن محدودیت فریم وجود دارد. با این حال، در این بازی، FPS بر بسیاری از مکانیک بازی تاثیر می گذارد، بنابراین تمام سرعت های بالا به طور کلی به طور کلی پذیرفته شده باید با محدودیت فریم منتقل شود.

قطع کننده خاموش شدن منجر به پیامدهای زیر می شود:

* رانندگی فیزیک تبدیل به یکی دیگر، وسایل نقلیه، احساسات، رانش بیشتر، اما موتورهای دوچرخه به نظر می رسد کاهش سرعت (هر دو برای بازیکن و برای NPC).
* CJ گاهی اوقات ممکن است به طور تصادفی در هنگام صعود از اشیا بمیرد.
* شنا / غواصی غیر ممکن از آهسته است.
* شما از ارتفاع بالا سریعتر می شوید.
* "کشویی" (کشویی کشویی) برای انجام کار دشوارتر می شود.
* گرافیک سریع تر رنگ شده است.

ویژگی های رفتار AI

استفاده از ماشین به احتمال زیاد باعث می شود NPC خصمانه به شلیک شما بهتر است جبران شود سطح بالایی حفاظت از بازیکن بعضی از مأموریت ها به دلیل این بسیار دشوار است، زیرا NPC همیشه دوباره تنظیم نمی شود، حتی اگر مأموریت بر روی پا رخ دهد، و نه در حمل و نقل. فقط استفاده از دوچرخه دوباره دقت شلیک را کاهش می دهد.

مأموریت هایی وجود دارد که این ویژگی در هنگام عبور مشکلاتی دارد:

* شیرینی دخترانه (در این ماموریت دوچرخه شما به شما نمی دهد، اما بهتر است به محل منصوب بر روی آن برسید).
* خانه در تپه ها (اگر شما در ماشین در مقابل ورود به عمارت قرار داشتید، مأموریت را بسیار دشوار می کنید).
* Greo Google (اگر قبل از شروع ماموریت از ماشین استفاده می کنید، مأموریت بسیار دشوارتر خواهد شد. شما می توانید دوچرخه را در گاراژ ذخیره کنید و سپس آن را به ابتدای ماموریت بیاورید).
* Torenos آخرین پرواز (قبل از شما یک دوچرخه ایستاده، که شما می توانید برای بازنشانی AI استفاده کنید اگر شما نیاز به رفتن به آنجا با ماشین).
* Pier 69.
* پرنده عمودی (اگر شما بر روی یک قایق به پشت کشتی شنا، سربازان دقیق تر برای شما به شلیک خواهد شد).
* ضرب و شتم در BDUP (دشمنان که باید در این کار کشته شوند، دقت بیشتری را افزایش می دهند، اگر قبل از شروع ماموریت در ماشین بودید، نه با دوچرخه).
* پایان خط (دشمنان دقیق تر می شود اگر بعد از مرگ Smukka بزرگ می میرید یا نقطه کنترل ماموریت را راه اندازی مجدد کنید).

جنگ پشت سرزمین

* هر قلمرو درصد مشابهی را در آمار می دهد، این درصد به اندازه ناحیه دستگیر شده بستگی ندارد. برای راه اندازی مأموریت نهایی شما نیاز به 35٪ (حدود 19 قلمرو).
* اعضای گروه های دشمن در هر سه امواج در جایی که سیدی به نظر می رسد ظاهر می شود. این می تواند ظاهر خود را دستکاری کند.
* اعضای گروه های دشمن در فاصله ای ثابت (؟) از بازیکن ظاهر می شوند. اگر مکان های زیادی برای تخم ریزی وجود داشته باشد، گانگستر در همان گروه دخالت می کند و آنها را آسان تر می کند.
* اگر به نظر می رسد این امکان وجود دارد که آنها را با یک گروه قرار دهید، در تقاطع ها یا هر منطقه باز دیگر قرار دهید تا حرکات اضافی را انجام ندهید، آنها را بکشید.
* زمان وقوع امواج حدود 10 ثانیه است. از آن برای انتخاب کیت های کمک های اولیه به شکل قلب یا زره استفاده کنید.
* هنگامی که شما باید شروع به جنگ پشت سرزمین، به دنبال نه تنها راهزنان که پیاده روی، بلکه گانگستر در اتومبیل که همیشه به ماشین های مشابه، بسته به باند بروید.


تعامل با پلیس

* اگر شما تنها یک ستاره مورد نظر دارید، پلیس تنها زمانی که سلاح را در دستان خود نگه می دارد، در شما شلیک می کند. بنابراین، این امر منطقی است که آن را به تعویق اندازد.
* با استفاده از بوق در ماشین، پلیس را برای یک ثانیه کاهش می دهد. فشار دادن مداوم بوق خودرو، خطر را کاهش می دهد که پلیس شما را با پرتاب کردن از ماشین دستگیر می کند. این ویژگی هنگامی که کلید بوق را فشار می دهید، حتی در یک هلیکوپتر کار می کند، اگرچه هیچ بوق وجود ندارد.

سطح جستجو و رشوه عکس ها

در داخل بازی یک شمارنده وجود دارد که گرانش جنایات شما را محاسبه می کند و بر تعداد ستاره های جستجو تاثیر می گذارد. راه هایی برای کاهش این متر وجود دارد:

* در شهرها، متر هر ثانیه به یک نقطه کاهش می یابد، با توجه به اینکه شما بیش از یک ستاره ندارید.
* در مناطق روستایی / منطقه جدا شده 2 امتیاز در ثانیه.

هوا

آب و هوا بسته به زمان صرف شده در بازی متفاوت است. بنابراین، به احتمال زیاد، همان آب و هوا خواهد بود اگر شما یک بازی جدید را شروع کنید. اما زمان بازی دوباره شما این آب و هوا را نمی بینید، زیرا دقیقا زمان واقعی است، و نه بازی.

چراغ راهنمایی

چراغ سبز در چراغ های راهنمایی 10 ثانیه، و قرمز - 20.8 ثانیه. به نظر می رسد این چرخه به طور مشابه به آب و هوا کار می کند، بنابراین بارگیری مجدد صرفه جویی در رنگ های مشابه از چراغ های راهنمایی را مشاهده خواهید کرد.

تماس های تلفنی

یک مقاله جداگانه به این موضوع اختصاص داده خواهد شد، به بخش GTA San Andreas نگاه کنید تا از دست ندهید!

Topspeed Realistic Topspeed. - مد تغییر حداکثر سرعت برخی از اتومبیل ها، یعنی اتومبیل های ورزشی.
همه می دانند که GTA 5 اتومبیل های واقعی ندارد، اما همه آنها بسیار شبیه به واقعی هستند سوپر کارااین MOD تنظیمات دستگاه را با اضافه کردن حداکثر سرعت خودرو از زندگی واقعی.
در GTA 5 بسیاری از اتومبیل های فوق العاده ورزشی که بسیار شبیه به اتومبیل های واقعی، در اصل، آنها هستند. اما خیلی سرد نیست که تقریبا تمام این ماشین ها دارای حداکثر سرعت تقریبا برابر هستند، که بسیار کم اهمیت است، زیرا به عنوان مثال، یک افزونه Bugatti Veyron 16.4 در زندگی واقعی دارای سرعت بیش از 400 کیلومتر در ساعت است و در این بازی آن را تنها در حدود 200 کیلومتر / ساعت تسریع می کند.
این MOD ماشین های در بازی را با ماشین های واقعی و حداکثر سرعت واقعی خود مقایسه می کند.
اگر چه یک چیز، برخی از اتومبیل ها در این بازی به وضوح سریعتر از واقعیت، بوگاتی Veyron به دلایلی به 500 کیلومتر در ساعت و نهاد ( koenigsegg agera.) اورکلاک کردن و سریعتر از 500 کیلومتر در ساعت، اگر چه در واقعیت حداکثر حدود 390 کیلومتر در ساعت است. آنچه که توسط نویسنده مد دودی بود، غیر قابل درک است.

به طور کلی، مد همچنین همراه با تغییرات در تخریب اتومبیل ها در حین حوادث، شما می توانید انتخاب کنید و یا تنها سرعت بالا، و یا سرعت بالا و تغییر شکل.

در تظاهرات ویدئو، سرعت نمایش داده می شود.

مقایسه ویدئو حداکثر سرعت ماشین آلات قبل و بعد از اصلاح مدل Topspeed Topspeed Realistic:

ماشین های اصلاح شده و مارک های واقعی:

Adder (Bugatti Veyron 16.4)
گلوله (فورد GT)
یوزپلنگ (GTA Spano)
نهاد (Koenigsegg Agera)
Infernus (لامبورگینی Murcielago)
Vacca (لامبورگینی گالدو / Aventador)
Turismo R (فراری لافرواری)
Voltic (Tesla Roadster)
Zentorno (لامبورگینی veneno)
Carbonizzare (فراری کالیفرنیا T)
elegy rh8 ( نیسان GT-R)
جستر (مفهوم Acura NSX)
Kuruma / Kuruma Armored (Mitsubishi Lancer Evo)
Massacro (استون مارتین Vanquish)
اطاعت 9F (Audi R8 4.2)
Sentinel (BMW M3)
سلطان (Subaru. Impreza WRX. sti)
Sentinel (BMW M3)
Voltic (Tesla Roadster)
گلوله (فورد GT)
اوراکل
اوراکل 2 (هر دو نسخه مختلف BMW 7R)
Fusilade (Chrysler Crossfire)
COMET (PORSCHE GT2)
Penumbra (Mitshubishi Eclipse -with در حال حاضر واقعی FWD!)
futo
کوکت (Corvette C7)
GT سریع (استون مارتین ونکیش)
بوفالو + بوفالو S ( دوج شارژر)
banshee (viper)
Schwarzer (مرسدس C63 AMG سیاه)
فلتزر (مرسدس SL 63 AMG سیاه)
KHAMEL (MASERATI GRANTURSIMO / TESLA مدل S)

موتور سیکلت: (شناسایی آنها، ظاهرا، بسیار دشوار است)
Akuma
bagger
Bati 800.
لاغر
گارد
کربنرها.
اهریمن، دیو.
دو بار T.
hakuchou
hexer
لکترو
نفیس
PCJ-600.
Ruffian
سانچز
رانش
واجر

نصب یک MOD برای حداکثر سرعت واقعی برای GTA 5:
توجه، MOD فایل های بازی را تغییر می دهد، پشتیبان گیری از فایل های در حال تغییر را تهیه می کند، از طریق تغییر آنلاین خارج نمی شود، شما می توانید ممنوعیت دریافت کنید.
1) برنامه را باز کنید

در تقریبا هر ماموریت در GTA 5 بازی، اتومبیل استفاده می شود، اعم از سفر های ساده به نقطه و پایان دادن به تسمه های سریع با تیراندازی و غیره. البته، به سرعت در سراسر جهان حرکت کنید. بهترین ماشیناما بسیاری نمی دانند چه مدل را انتخاب می کنند. در این مقاله ما به چه چیزی خواهیم گفت خود اتومبیل های سریع در GTA 5..


بدون شک، ما می توانیم بگوییم که بیشتر ماشین سریع در GTA 5، که تقریبا یک نسخه از مشهور بوگاتی Veyron است. با تشکر از اورکلاک برای کمتر از شش ثانیه در Truffade Adder، شما به راحتی می توانید پلیس را ترک کنید یا مسابقه را برنده شوید. همچنین این خودرو ورزشی دارای مانور و ترمز خوب است که تقریبا بلافاصله حتی در حداکثر سرعت رخ می دهد. اما، متاسفانه، برخی از بازیگران اعلام می کنند که بسیار برش و نوبت کوچک می تواند به راحتی ماشین را قرار دهد. بنابراین، قبل از شروع شرکت در مسابقات، مطلوب است که کمی در مسیر تمرین کنید.

شما فقط می توانید در نزدیکی فروشگاه در درایو پورتول پیدا کنید، اما نباید سعی کنید آن را مرتب کنید، همانطور که مجهز به یک سنسور ردیابی است. توصیه می شود که یک کلاهبرداری ترفف را بخرید، اما برای این شما باید یک میلیون دلار بگذارید.


در رتبه دوم، سرعت ماشین است، که یک کپی از Koenigsegg CC8S کارا کارا است. در سرعت و ترمز، آن را کمی پایین تر از The Truffade Adder، اما به طور قابل توجهی در چنین شاخص هایی به عنوان کنترل و شتاب برتر است. همچنین، این ماشین ورزشی را می توان با جایگزینی و اضافه کردن ضربه گیر، اسپویلر، نیترو، نخود فرنگی و لوله های اگزوز به طور قابل توجهی بهبود بخشید. شما می توانید از طریق سایت بازی با قیمت 795،000 دلار خریداری کنید.


در این خودرو بهتر است که سرقت را با خروج سریع از پلیس انجام دهید. با تشکر از یک ترکیب برابر از سرعت، مدیریت و شتاب، ممکن است نام مناسب ترین در میان دیگران باشد. با شباهت، این ماشین شبیه Ferrari Enzo کمی است، شما می توانید آن را برای 650،000 دلار خریداری کنید.


شاخص های خوب در سرعت، اما بدبختی در ترمز - همه چیز را می توان در مورد آن گفت. شایان ذکر است که این خودرو در بخش چهارم بازی ظاهر شد و عملا چیزی تغییر نکرده است. همچنین دارای مجموعه ای ضعیف از پیشرفت ها است، به همین دلیل تنها لوله های اگزوز، توربو و اسپویلر می توانند اضافه شوند زیرا ممکن است اضافه یا جایگزینی آن باشد. هزینه Pegassi Infernus 60،000 دلار، چه چیزی برای این ماشین مورد نیاز است.

بسیار دشوار است که از آنچه که ماشین در GTA آنلاین سریعترین است، بسیار دشوار است. سریع، در یک مسابقه کوتاه کشیدن؟ در زاویه های دایره ای؟ این که حداکثر سرعت مبهم است؟ هنگام رانندگی، جابیده و شتاب تا 60 مایل در ساعت؟

راه های زیادی برای اندازه گیری سرعت وجود دارد، اما برای این مقاله من روی دو نفر تمرکز کردم - زمان دایره و حداکثر سرعت. در زیر، پنج سریعترین ماشین در حلقه ها بر روی حلقه استاندارد در GTA Online خواهد بود (جایی که کنترل دستگیره، برش گوشه ها و شتاب بر سرعت دایره تاثیر می گذارد). سپس پنج سری سریع ترین اتومبیل در مسابقه در یک خط مستقیم (جایی که همه آنها حداکثر سرعت را فشار می دهند).


اگر ما یک ماشین را برای این دو شاخص مقایسه کنیم، می توانیم تقریبا تعیین کنیم که کدام ماشین در GTA Online سریعترین است. نتایج زیر در طی آزمایش دقیق و علمی به دست آمد که من در این کانال یوتیوب صرف کردم. شما می توانید به اسناد با زمان دایره و حداکثر سرعت برای درک بهتر روش شناسی من نگاه کنید.

این مقاله در ماه مارس 2018 تکمیل شد تا تغییرات را به DLC روز قیامت Heist، و تنها بر روی ماشین های کلاس "Supercar" که در آن شما می توانید در مسابقات شرکت کنید، تمرکز کنید. تنها استثناء عبارتند از موشک ولنتای، ویفیلانت و پارا از کلاس "ورزش". اگر شما علاقه مند به شاخص های این یا دستگاه های آینده هستید، ماشین های کلاس دیگری و کسانی که به پنج نفر رسید، این فیلم ها را با زمان دایره و حداکثر سرعت مشاهده کنید.

دایره زمانی

محل 6: پگاسی Zentorno - 1: 00.960

پنجمین محل: Pegassi Tempesta - 1: 00.803

جایگاه چهارم: Overflod Autarch - 0: 59.960

3 محل: Ocelot XA-21 - 0.50.927

محل دوم: Annis Re-7b - 0/59.727

محل اول: Dewbauchee Vagner - 0.59.194

حداکثر سرعت، بیشینه سرعت

محل 6: Dewbauchee Vagner - 126.75 m / h

جایگاه پنجم: PROGEN ITALI GTB سفارشی - 127 متر / ساعت

جایگاه چهارم: Truffade Nero Custom - 127.25 متر / ساعت

3 محل: Grotti X80 Proto - 127.5 M / H

محل دوم: Bravado Banshee 900R - 131 M / H

محل اول: pfister 811 - 132.5 متر / ساعت

از داده های بالا، شما می توانید درک کنید که چه ماشین شما نیاز به مسابقات حلقه با تعداد زیادی از گوشه ها، و چه نژادها در سرعت مستقیم. اما بهترین در یک وضعیت لزوما بهترین در دیگری نیست. به عنوان مثال، Tempesta و Zentorno در فهرست سریعترین supercars بسیار پایین هستند (به ترتیب 26 و 20 به ترتیب)، به رغم این واقعیت که در نژادهای دایره ای موجود در سرپرستان بالایی وجود دارد. همچنین، 811 و Banshee 900R در دایره ای خود را بدون توجه به (24 و 30 مکان)، اما در حداکثر سرعت آنها رهبران است.

پس اگر شما نیاز به تنها یک ماشین دارید، چه کاری باید انجام دهید؟ این خودرو یک استاد در تمام دست ها برای خرید و استفاده از همه جا است. خوب، بر اساس نتایج، تنها یک نامزد وجود دارد - ماشین، که در شش از بهترین و در آنجا گنجانده شده است، و آنجا: dewbauchee vagner.

اگر شما در زمان دایره نگاه کنید، بین Tempesta در موقعیت پنجم و Autarch در 4 تقریبا یک تفاوت دوم بود. برای یک مسیر، فقط یک دقیقه به طور قابل توجهی است. به خصوص با توجه به اینکه تفاوت بین والار در 1 محل و Autarch در 4 نیز تقریبا یک ثانیه است. بنابراین بیایید نگاهی به "چهارم بزرگ" ببینی و ببینیم که چرا ولایتی به شدت تحت سلطه قرار دارد.

حداکثر سرعت vagner

همانطور که قبلا فهمید، والار تنها ماشین است که در هر دو لیست وجود دارد، اما بقیه از "چهارم بزرگ" کجا هستند؟ برای والار با 126.75 M / H آن Autarch از 125.5، 9 جایگاه در کلاس است. بعدی - RE-7B، مکان 15 در کلاس، 123.5. پشت سر او - XA-21، 17 محل، 122.5. اگر چه Autarch نسبتا نزدیک است، واضح است که هر دو پارامتر آنها را دور زدند.

برنده:وسیع

وزن

یکی از ویژگی های اصلی که واقعا بر شاخص های مسابقه تاثیر می گذارد - وزن. در GTA، وزن رفتار ماشین را تحت تاثیر قرار نمی دهد، بلکه در برخورد به حساب می آید. یک دستگاه سنگین تر تصادف را آسان تر از آسان تر می کند. به خصوص XA-21 با وزن 1400 کیلوگرم برجسته شده است. در مقایسه با Autarch با 1300 خود، تفاوت به نظر نمی رسد بزرگ نیست، اما در پس زمینه واضح با 1000 و سبک ترین در کلاس RE-7B با 880 تصویر در حال حاضر کاملا متفاوت است. اگر حریف سعی می کند شما را از نژاد بیرون بیاورد، اگر XA-21 را از RE-7B مدیریت کنید، بسیار دشوار خواهد بود.

برنده:xa-21

تکمیل مدیریت

کسی بهتر از دیگران درایو می کند، اما برای هر شخصی ماشین کنترل بیشتری همیشه یک مزیت است. حتی سواران بالا نتایج پایدار بیشتری بر روی یک ماشین قابل کنترل بیشتری خواهند داشت. با توجه به این پارامتر، وانگر، در واقع، بدترین در چهارم، و Autarch (که اغلب به نام "کوچک ولایت کوچک") رانندگی بسیار پایدار را ارائه می دهد. نه در جای دوم xa-21 دور نیست. این مناسب تر است برای تازه واردان، به عنوان یک شتاب قابل توجه و کمتر نیاز به نیاز به فشار حداکثر در گوشه ها، که در آن سه اتومبیل دیگر نتایج خود را.

برنده:autarch

قیمت

قیمت یک عامل مهم است. Vagner تقریبا 0.7 ثانیه سریعتر از Autarch، RE-7B و XA-21 در یک مسابقه دایره ای است و حداکثر سرعت بیشتری دارد، اما در عین حال اگر ماشین بسیار گران تر از رقبا باشد، ممکن است عاقلانه تر باشد که گزینه را انتخاب کند ارزان تر و در اینجا دوباره، Vagner دارای مزیت است، زیرا هزینه 1،535،000 دلار در برابر 1،955،000 در Autarch، 2 375،000 در XA-21 و 2 475،000 در RE-7B هزینه می کند. همه این هزینه های اساسی، به استثنای ارتقاء و تغییرات بصری است، اما این اتومبیل ها هنوز هم یکسان هستند. هیچکدام از اتومبیل ها ارزان نیستند، اما Vagner بسیار بیشتر از رقبای خود را برای قیمت آن ارائه می دهد.

برنده:وسیع

برنده زیر:dewbauchee وسیع

Vagner همیشه به عنوان یک supercar فوق العاده با سلطه خود در مسیر منتشر شده است، حتی در مقایسه با "چهارم بزرگ"، و پس از بررسی دقیق تر، او تنها موقعیت خود را در بالا تقویت می کند. اگر چه او در مسابقه قرارداد مشکلی دارد، و برای توسعه آن زمان خواهد بود، غیرممکن است که قیمت برنده، سرعت و زمان دایره را در مقایسه با بقیه رهبران به دست آورید. به طور کلی، والیتر باید قطعا به عنوان یک اولویت در لیست خرید شما تبدیل شود، زیرا هیچ کس نمی تواند آن را از پایه دور کند.

جدید در سایت

>

محبوبترین