خانه چابک گذر از تجویز سن اژدها - V. عبور از عصر سنی اژدها - V West Limit - بطری های تدازایی

گذر از تجویز سن اژدها - V. عبور از عصر سنی اژدها - V West Limit - بطری های تدازایی

  1. این قطعه در داخل معدن شن و ماسه قرار دارد. (اولین غار شما به رفتن به سمت جنوب و سپس غرب از اردوگاه کانیون بهار از دست رفته)
  2. این قطعه در پشت چند جعبه خارج از خرابه های هنوز هم قرار دارد. یک ویدیو نشان می دهد که محل دقیق این قطعه موزاییک را می توان یافت.
  3. این قطعه در فورت Echoback واقع شده است. این نیز مکان برای ردیابی سرایس برای تلاش مشکل با darkspawn است. یک ویدیو نشان می دهد که محل دقیق این قطعه موزاییک را می توان یافت.
  4. این قطعه در داخل یک اتاق کوچک واقع در پشت منطقه واقع شده است که در آن شما با اژدهای بالایی Abyssal مبارزه می کنید. شما این منطقه را پیدا خواهید کرد که در جنوب اردوگاه عبور از ناصایر قرار دارد. یک ویدیو نشان می دهد که محل دقیق این قطعه موزاییک را می توان یافت.
  5. این قطعه در داخل محفظه همان # 4 قرار دارد. یک ویدیو نشان می دهد که محل دقیق این قطعه موزاییک را می توان یافت.
  6. این قطعه در داخل یک غار در نزدیکی یک اردوگاه واقع شده است که فقط در جنوب # "4 و 5 قرار دارد. این نیز محل نهایی تلاش در مسیر پیاده روی است. یک ویدیو نشان می دهد محل دقیق این قطعه موزاییک را می توان یافت.
  7. این قطعه در نزدیکی نقطه عطفی قدیمی در زیر بال گریفن قرار دارد. یک ویدیو نشان می دهد که محل دقیق این قطعه موزاییک را می توان یافت.
  8. این قطعه در داخل غار شمال شرقی اردوگاه Craggy Ridge واقع شده است. غار چیزی در نقطه عطفی تاریک است. به منظور دسترسی به این غار، شما نیاز به تکمیل عملیات جدول جنگ به نام عبور از چاله های گوگرد را تکمیل کنید. یک ویدیو نشان می دهد که محل دقیق این قطعه موزاییک را می توان یافت.
  9. این قطعه را می توان در غرب از اردوگاه رگه فلج در منطقه Ledge Abyssal و در زیر نقطه عطفی پنهان بود. یک ویدیو نشان می دهد که محل دقیق این قطعه موزاییک را می توان یافت.
  10. این قطعه را می توان در شمال و کمی شرق از اردوگاه عبور از ناصر در داخل یک غار در حال حاضر از دست رفته Creek در نزدیکی برجسته IDOL از دست داد. یک ویدیو نشان می دهد که محل دقیق این قطعه موزاییک را می توان یافت.
  11. این قطعه در زیر یک چادر در یک اردوگاه کوچک وناتوری واقع شده واقع در جنوب غربی اکو عقب Canyon Camp. یک ویدیو نشان می دهد که محل دقیق این قطعه را می توان یافت.

در بخش پنجم عبور عصر اژدها. Inquisition بسیاری از مکان های جدید، و همچنین پیشرفت قابل توجهی در طرح است.

محدودیت غربی - Koraracavus

نیمه اول این ویدیو در Skyhold اتفاق می افتد، به خصوص در ارتقاء حرکت نمی کند. پس از آن، ما به حد غربی می رویم. محل صحرا، جایی که من قبلا بودم، اما به دلیل یک ابر سمی نمی توانستم بروم. ابر با انجام وظیفه با انجام این کار (مانند مأموریت های دیگر، مانند بازگرداندن پل "، و غیره، در پیشنهاد فرمان حذف می شود.

در بخش جدیدی از حد غربی، ما به دنبال قطعات، حل و فصل آستریکایی ها، و همچنین مطالعه قلعه رها شده از زمان امپراتوری Tevinin - Koraracavus. اطمینان حاصل کنید که جادوگر را با شما ببرید، زیرا این کار را برای بستن تونل با کمک سحر و جادو می برد. من مجبور شدم به دلیل این مشکل به عقب برگردم.

محدودیت غربی - فورت اکو

خود لحظات مهم در این ویدیو، خیلی زیاد نیست. در فورت اکو: Rune بر روی دیوار (27:52)، Astrarium (28:15) و ما محل قطعات را تعیین می کنیم (38:40)

محدودیت غربی - بطری های Tedquet

بطری تدازا (9:24)، قطعه موزاییک "Archdo Demon" (10:34)، Rune بر روی دیوار (10:53). همه اینها در غار خوب است، دسترسی به آن پس از حل همه آستاریوم ها دریافت می کنید. آرامگاه نیز یک قفسه سینه خواهد بود، لازم است که از آن استفاده کنید تا مأموریت را با Astriariums ببندید (15:40). من به نحوی بلافاصله او را متوجه نشدم، بنابراین به دلایلی به دلایلی من در کنار بیابان پرواز کردم "یکی دیگر" یک غار Astrumium.

تحت پایان داستان داستان در مورد نگهبانان خاکستری.

محدودیت غربی - نگهبانان خاکستری

آخرین ویدئو در حد غربی. صحنه گربه با یکی از Ventoria - لرد اریموند، پس نبرد دشوار و تلاش با محقق اژدها نیست. هر بار که من به این دهقانان در یک ماسک می آیم، بخش بعدی دونده را بر روی نشانگرهای نقشه قرار می دهد. به طور کلی، می توانم بگویم که نگرش من نسبت به بازجویی، نسبت به نظرات من در مورد بازی در بخش اول از این قسمت بهتر شده است. جمع آوری برخی از حس با کرافت و Skyhold به دست آورد، به علاوه شروع به گشت و گذار به طرح، به علاوه بسیاری از مکان های مختلف، که به سادگی لطفا چشم. اما گاهی اوقات فرمول "جمع آوری N چیزی" را فقط نمایش می دهد. فقط شما کل نقشه را پاک کردید و در اینجا بر روی شما، دوباره ماشین Rhombikov - جمع آوری 5-30 نامه / اجساد / طرح ها / خاطرات / گیاهان / جعبه / کتاب / کتاب ها / کاشی / کاشی / پوسته ... و بله، اگر کسی تلاش می کند برای جمع آوری کاملا همه، پس از آن منتظر یک شگفتی ناخوشایند است :) من در مورد برخی از کتاب ها، به عنوان مثال، که نمی تواند خوانده شود.

بنابراین، با محدودیت غربی هنوز مشخص شد. پس از آن، ما به Skyhold برگشتیم، در اینجا ما سرنوشت جادوگر Sirbis را حل می کنیم، ما می توانیم Cullen را برای بازگرداندن پل Judichel (Empriz-du Lyon) و یک زمین کوچک جدید باز کنیم.

گهواره Sulele

محل کوچک است، اما دشمنان سفت هستند. ماموریت اصلی جمع آوری چهار قطعه سکوت دو دست است. بر این اساس، چهار آلفا وجود دارد، که هر کدام توسط شورشی از مردگان محافظت می شود. من این افراد را به خاطر اژدها به یاد می آورم: ریشه ها. که در این مورد آنها سطح 20 را دارند (من فقط در اژدها مشاهده کردم - 21)، و آنها با یک یا دو ضربه کشته شدند. به علاوه تمام اسکلت های 20 سطح (تا این زمان من فقط 15th). حتی Borovica Blackwall در مقابل چنین دشمن به عنوان یک پارچه به عنوان یک غار است. با این وجود، ممکن بود که تمام قطعات را جمع آوری و جمع آوری کنید، هرچند شمشیر خاموش هنوز هم می تواند تنها قهرمان سطح 20 را تجهیز کند.

Judichel بیشتر.

در این ویدیو، ابتدا فقط فرایند ایجاد یک تیغه از Solein از قطعات دریافت شده نشان داده شده است. شاخص OTS بسیار بزرگ نیست - 319، اما صاحب چنین سلاح به صورت فضیلت +42 (!) دریافت خواهد کرد، و همچنین فرصتی برای ایجاد "جاذبه پرتگاه". این مهارت ویژه مجله GAP (SOLAS) شامل سفت کردن دشمنان به یک نقطه است که بسیار مناسب برای یک جنگجو با یک شمشیر دو دست و آسیب بزرگ در امتداد منطقه است. بنابراین در سطح 20، فرصتی برای تجربه توانایی های درام از گاو آهن وجود خواهد داشت.

بعد، ما به Empriz-du Lyon می رویم. سربازان پل آزار و اذیت را با نام دشواری یه یهودچلوف به پایان رساند. با این حال، پشت پل دشمنان سطح 20 (و همچنین کل دو اژدها). من قبلا سولن کافی داشتم، بنابراین ما به یک مکان آرام تر حرکت می کنیم - زمین داخلی.

زمین از ابتدای گذرگاه. این "نامه از معشوق" با Felandaris باقی ماند (این گیاه را می توان در Empriz-du Lyon یافت). اما heepge ارزشش را نداشت. یک شیطانی تصادفی وجود داشت که من قبلا در پارگی ها قطع شده ام. از او، صفر لوتا، حقیقت تنه برای مجسمه یافت شد، اما زباله تنها بر او گذاشت.

همچنین در این مکان، یکی از FOLUANTS برای خدمات VIVIEN (تلاش "تلاش برای یک جادوگر") ظاهر می شود.

دشت مقدس

در اینجا گذرگاه یک زمین بزرگ جدید است - دشت مقدس. این امکان وجود دارد که خیلی زودتر، از آنجا که دشمنان در این محل از سطح 11 بود. برخی از توضیحات:

دشت های مقدس بیت ها به خاطر زیبایی و اختلاف آنها به همان اندازه شناخته شده اند. این در اینجا بود که قرن ها پیش، دولت Elven پایان خود را پایان داد. در این زمینه، ارتش الف ها با نیروهای کلیسای انسانی آمد و درگذشت و از سرزمین خود دفاع کرد و به آخرین نفس دست یافت. این میراث چپ است، و جنگ ها دوباره راه اندازی خواهند شد.

در حال حاضر دشت های مقدس - میدان جنگ در جنگجویان مدنی، و سربازان در مقادیر زیادی می میرند. در حالی که مرزهای واقعیت در سراسر تداسوس تضعیف می شود، حافظه بی عدالتی از گذشته و واقعی، ارواح بیقراری را جذب می کند که در مرده ها به دنبال زمین های خیس شده زمین است.

اول از همه، آخرین برگه های Vivien را انتخاب کنید. بعد، هدف من عینک و جستجو برای قطعات بود. در طول راه، ما تلاش را با گودال و سوزاندن مرده انجام می دهیم. فراموش نکنید که به تیم جادوگر بروید، آن را به دست آوردن دستی برای شکستن موانع عنصری.

مناطق دشت مقدس را کاوش کنید

در ابتدای بطری تدازایی ویدئویی (1:05) و ایپیم (1:50). بعد، بسیاری از مبارزه، دسترسی به گاریسون رودخانه. در اینجا در زیرزمین شما باید شکاف را ببندید، و همچنین یک بطری دیگر تداسم (18:00). و من همچنان به جمع آوری قطعات، برخی از آنها در سقف خانه ها، جایی که آن را به راحتی صعود نیست. راه من در ساعت 21:40.

دشت مقدس - بقیه مرده ها

تکرار مادر آموزش است. این بیانیه کاملا پاساژ اژدها را توصیف می کند تجاوز به سن. به عنوان یک قانون، برای تکمیل تلاش، شما باید همان عمل را در چندین نقطه انجام دهید. بر این اساس، همان قانون در ماموریت "بقیه مرده". من تنها با دیوانه نیستم، اما چند. شما باید از طریق نشانگر مشخص شده بر روی نقشه بروید، Brood دشمن را شکست دهید، مانع مانع، آتش بس را به جسد بسپارید، که در شاخ قرار دارد. تکرار قبل از ظهور کتیبه "ماموریت کامل".

همچنین در مجموعه ویدئو قطعات. اگر کسی مشکل پیدا کردن یک مسیر مناسب داشته باشد، ویدیو برای کمک به آن کمک کند. من سعی می کنم تمام قطعات را پیدا کنم، همانطور که واقعا می خواهم تمام سه درب را در معبد غرور باز کنم و بالاترین حد ممکن را از سحر و جادو مختلف دریافت کنم.

صحت سیاسی BioWare بسیار درست است که حتی ELF-Blacks را می توان در Tedax یافت (12:45). خوب، ما فقط در نظر گرفته ایم، اما هنوز به نظر می رسد به نحوی عجیب و غریب است. لازم است فرض کنیم الفبای هندوستان دور از گوشه نیست. خوب، در واقع. در حال حاضر آنها به "پروردگار حلقه ها" در جایی در بمبئی نگاه می کنند و مطمئنا فکر می کنند که بد نیست که نقطه ای را روی پیشانی به پیشانی بکشید.

نزدیک به پایان منطقه ویدیو Var Bellanaris - گورستان ELF. من آن را از دست دادم، اگر چه در این فرایند حدس می زنم که جایی مشتاق خواهد بود. بنابراین، در آینده، شما نیاز به تایید ELFER ELFER، که کمی کاهش می یابد اگر شما می توانید گورهای اجرایی Elven را لغزش کنید. با این حال، حتی در این مورد، تصویب می تواند با انجام چندین ماموریت به دست آورد. همانطور که برای گورستان، پس از آن در قبرها لازم است جمع آوری سه قطعه از کلید، با کمک آن برای رفتن به آرامگاه اصلی.

دستورالعمل پدر

ارزشمند ترین در آرامگاه یک قطعه موزاییک است، بقیه حتی بمب ها جمع نمی شوند. چند چیز مفید تر در ویدئو در منطقه 13:30. این مکان بر روی نقشه Eavuris اشاره شد، اما من او را به احتمال زیاد یافتم. بخش باقی مانده از این ویدئو من به دنبال اموال پنهان پدر از وظیفه "دستورالعمل پدر". من در واقع من را بر روی دیوار قلعه اشتباه گرفتم، بنابراین من نمی فهمم که چه چیزی به دنبال آن هستم. قفسه سینه مورد نظر زیر درخت بود. لوت به وضوح هزینه صرف شده را نداشت، اما اصلی ترین چیز این است که کار انجام شده است.

گالز طلایی

طلایی گالا طلایی طعم چای را پر می کند به عنوان نیکولای باسکوف می گوید. در این ویدیو من به یک حل و فصل کوچک از الف ها که می توانید لورانل را استخدام کنید. اما برای این شما نیاز به یک مکان دالی دارید. فقط چیزی که کمی در مورد آن صحبت کردم. بنابراین، شما باید چندین وظیفه ساده را انجام دهید: در مورد سرنوشت برادر Enaler یاد بگیرید، برای جمع آوری منابع برای نیس و سرب Golley.

shards در دشت مقدس

ویدئو بسیار کوتاه Okulamum و جستجو برای قطعات در 2:55.

فورت بازنشسته

آخرین ویدیو در امتداد دشت مقدس در این قسمت از گذرگاه. ما قبول می کنیم که به آزار و اذیت بپردازیم. نقطه حماسی از سوگند کمی خراب شد. این اتفاق افتاد که در دست بازپرسی یک مشعل با یک آتش سوزی وجود داشت، به جای دست به قفسه سینه خود، مشعل در سر او بود. من درک می کنم که این بیشتر نیست اطلاعات مهماما پس از اجرای یکنواخت مأموریت هایی مانند "رفتن به مارکر" چنین لحظاتی ضروری است :)

در بازجویی، زمان زیادی برای پیدا کردن مسیر درست به نشانگر می رود. گاهی اوقات گذرگاه ها درختان را مسدود می کند، یا این یک اسلاید است که به سادگی غیرممکن است صعود، و غیره به خصوص در انتهای شاخ خوشحال است، که در آن لازم بود ضربه. به نظر می رسد یک کار سقف. اما برای رفتن به او یک دایره در اطراف محیط تقویت داشت. چرا این پیچیدگی آن کاملا روشن نیست، زیرا این یک قطعه نیست و نه برخی قفسه سینه با یک مصنوع، بلکه یک تلاش عادی نیست. من فقط فراموش کردم که وقتی به طرف دیگر آمد، به شاخ ضربه زد.

بفرمایید. تقریبا همه. این تنها برای اجرای در قلعه Revasan باقی می ماند، آخرین ماموریت را تصویب کنید. با حس بدهی کامل، به کارت تمیز نگاه می کنم. اما نوعی عمه مهربان تصمیم گرفتم که از ماموریت های هیجان انگیز به اندازه کافی لذت ببرم و به من پیشنهاد می کنم که 7 نامه سرباز را پیدا کنم. Aaaaaaaaaaa! و چرا تنها هفت و نه هفتاد و هفت؟ همه چیز، به اندازه کافی با من برخی از زمان های دیگر، شاید.

به اندازه کافی مأموریت های خسته کننده، بیایید صابون کینزو را تماشا کنیم.

قلعه آدم

ماموریت صحنه با فراوانی صحنه های گربه و جنگ. چنین اشکال ممکن است رخ دهد زمانی که دشمن در جایی در روده قلعه گیر کرده است، تنها یک راه اندازی مجدد کمک خواهد کرد.

ما سرانجام به دادگاه Clarel می رویم. صادقانه، من واقعا نمی فهمم که چگونه نگهبانان می توانند قبل از تمرین سحر و جادو خون راه بروند. ممکن است فکر کنید که آنها با قرنیه هیپنوتیزم شده اند، اما نه، Clarel ظاهرا تمام تصمیمات خود را به خود اختصاص می دهد. در اینجا به دوست قدیمی خود می آید و گلویش را برای ایجاد آیین می کشد، که ادعا می کند تمام تفنگداران دریایی را تمام می کند. چی؟ چطور ممکنه؟ چه کسی به آن اعتقاد دارد؟ کلارال، و شما فکر نکردید که شما بودید؟ پس از همه و بعد از اژدها هیچ مورا وجود ندارد ریشه های سن. مرد چه چیزی است؟ با این همه، Clarel در اتحادیه با Erimond، که جادوگر Tevinter، نماینده Veltorist و دستیار Corolon است. اما به دلایلی، نگهبانان خاکستری فکر می کنند که Korifey درگذشت. هی، و شما معابد قرمز و پارگی های سبز را در هر گوشه ای دیده اید؟ به طور کلی، بهتر است که در مورد طرح فکر نکنید، در اینجا نیز در سریال تلویزیونی از دست رفته است. قلاب، اما توضیح منطقی نخواهد بود. من ترک نمی کنم، من فقط می خواهم توسعه دهندگان برای نوشتن سناریوهای منطقی تر. بنابراین جهان ایجاد شده واقعی تر و جالب خواهد بود.

اما از لحاظ سرگرمی هیچ شکایتی وجود ندارد. به هر حال، در طول صحنه گربه، شما می توانید از Bliswall بخواهید با نگهبانان خاکستری صحبت کنید و سعی کنید تشویق کنید. اما یک سوء ظن وجود دارد که سخنرانی او به طور کلی تحت تاثیر روند کلی طرح قرار نگرفت. اگر یک میل وجود دارد، می توانید با گذرگاه خود چک کنید (23:40).

سایه

Inquisitor از دیوار می افتد و با کمک برچسب، پورتال پارگی را در سایه ایجاد می کند. خیلی خوب، این بار من خودم را با خودم گرفتم. او فقط در سحر و جادو "سایه" تخصص دارد و می گوید چقدر خوش شانس ما خوش شانس بود که ما اینجا بودیم.

یک تلاش جانبی "ترس از رویاها" وجود دارد، انجام می دهد که شما می توانید ویژگی های شخصیت خود را بهبود بخشد. درست است، پیشرفت ها متفاوت است. در ابتدا سحر و جادو 2 بار در یک ردیف کاهش یافت. اما برای دزدان دریایی من، این ویژگی بی فایده است، شما نیاز به مهارت دارید. سپس من فکر می کنم که من سوار را بردارم، من او را با جادو تکان خواهم داد، اما ویژگی های دیگر از دست رفته اند. 5 "ترس" وجود خواهد داشت، که برای پیدا کردن بسیار دشوار نیست. بر خلاف سایه-دخمه پرپیچ و خم در ریشه های سن اژدها، سایه در بازجویی خیلی گیج کننده نیست.

هاوک یا استرود

در این بخش، مؤسسه اصلی به یاد می آورد که چگونه برچسب در دستش بود. و نزدیک به پایان نبرد با رئیس. پس از آن، لازم است تصمیم بگیرد که در سایه باقی بماند تا عقب نشینی بقیه گروه را پوشش دهد. انتخاب باید بین Hawk و Straud انجام شود. من تصمیم گرفتم که هاوک را ترک کنم، زیرا او بسیار درخواست شده بود، و در واقع بیشتر غم انگیز بود. Varrica از سوزاندن حتی کارت پوست تغییر کرده است. به هر حال، من تعجب می کنم که چه نوع واریریک می گوید اگر او در آن لحظه در تیم بود ... من نمی خواهم همراه با هاوک بمانم؟

اما یک لحظه مثبت وجود دارد. مرگ هویک نشان نمی دهد ممکن است BIOWARE توسط این قهرمان برای آینده بازی اژدها بازی کند. در طول زمان صرف شده در سایه ها، یک هویک می تواند یک جادوگر بسیار قوی باشد، بنابراین شما می توانید بازگشت او به اژدها سن 4 را انتظار داشته باشید.

خانه در Skyhold

پس از طرح، شما باید یک تنگی کوچک، بازگشت به Skyhold. در اینجا شما باید دو کشتی را صرف کنید، و همچنین با Warrik و Cullen صحبت کنید. در حال حاضر باید با نجات Eyerer Empress انجام شود.

چشم های بد و قلب بد

مأموریت جدید - به کاخ زمستانی بروید، فقط در سنت پترزبورگ، بلکه در orlesian نیست. در اینجا چندین متقاضی برای تشنج قدرت در عقاب و طیف گسترده ای از راه حل ها وجود خواهد داشت. در نهایت، من قبلا در نهایت اشتباه گرفته ام که با چه کسی وجود دارد، الف ها چیست، و چه کسی برادر و خواهرشان ... به طور خلاصه، در نسخه من از گذر من تاج و تخت ماندند. اگر چه به نظر می رسد در طرح باید از دوک پشتیبانی کند. در کاخ، من نامیده می شود، کنترل حوادث را از دست دادم و پایین رفتم. چرا این اتفاق افتاد؟ من کمی وظیفه "ترتیب دادگاه" را انجام دادم.

در کاخ زمستان، همانطور که در مکان های دیگر سکه اژدها، تلاش برای پیدا کردن اقلام وجود دارد. در این مورد، شما باید مجسمه های گالری (برای باز کردن درب های قفل شده)، و همچنین سکه ها (15 عدد)، اسرار رسوائی برای Leliana (30 عدد) و آهنگ ها (21 عدد) را جمع آوری کنید. در عین حال، شما باید از "محل حیاط" حمایت کنید. اگر شما به کاوش داخلی کاخ بروید، محل شروع به تدریج کاهش می یابد، بنابراین شما باید در نظر عموم باشید. با اولین پاساژ، این مکان بسیار دشوار است، زیرا شما فقط نمی دانید چه چیزی را به گزینه پاسخ بدهید. مطابق انتخاب درست شما +5 را برای اشتباه دریافت خواهید کرد. پس از رقص با دوشس، من فکر کردم که من از این رویداد اخراج شدم، از آنجا که محل به 4 از 100 (به صفر بر اساس شرایط، باید آن را واقعا رانندگی کرد). بنابراین، من فقط سعی کردم از این سطح در اسرع وقت بدون پیاده روی غیر ضروری و مطالعه وضعیت بروم.

ویدئو: کلید مخزن (5:50)، در چه منظور به نور Urns برای باز کردن یک پاس مخفی (24:00)، مجله گالا (27:00).

مورگان

امپراطور دارای "ضد فکری از Okkultism" است که Leliana هشدار می دهد: " امپراتوری در مورد همه عرفان پرشور است - پیش بینی آینده، مکالمات با مرده ها و هر گونه مزخرف" به طور جدی؟ Leliana، آفتابی، اما شما شما را ناراحت نیست، ما می خواهیم مبارزه با شیاطین، ارواح و هر گونه مزخرف؟ میلی متر؟

بنابراین معلوم می شود که مورگان از ریشه های سن اژدها، "مشاور" است. به نظر می رسد که او واقعا سعی دارد از امپراتوری محافظت کند، بنابراین قاتل شخص دیگری. خوب، صحبت کرد و ادامه داد.

در BioWare، آنها تصمیم گرفتند که به طور کامل بدون جنگ ها خیلی خسته کننده باشند، بنابراین Ventori Fanatikov اضافه شد. آنها چگونه در قلمرو کاخ بودند؟ حیاط امپریال، حفاظت و همه چیز ... سحر و جادو، در غیر این صورت. اما اصلی ترین چیز دیگر. در زمان گذرگاه کاخ به جای زره \u200b\u200bو سلاح، شخصیت یک لباس صلح آمیز تر را حمل می کند. و پس از حمله، Inquisitor به طور خودکار مجهز به تیغه های ساده است. من ناراحت نشدم و به موجودی صعود کردم، اما همانطور که بیهوده معلوم شد. تیغه ها Boutaphor بودند. به جای CRITs در سال های 2000-3000، من حدود 1-2 خسارت زدم. بنابراین در بازجویی، زره ها و سلاح های راست تصمیم می گیرند.

این یک تله است!

در ابتدای رقص با دوشس. شما می توانید ببینید که من گزینه هایی را برای پاسخ ها ارائه دادم و دیگران را انتخاب کنید تا "محل حیاط" را بهبود ببخشید. به طور کلی، ما توصیه می کنیم به صورت دستی در کاخ زمستانی ادامه یابیم، اگر می خواهید حداکثر 100 امتیاز مکان را شماره گیری کنید.

ناگهان، ما به غرب افتادیم، تمام دوشس را راه اندازی کردیم، به نظر می رسد که در همان زمان با قرنیه و برنامه ریزی برای کشتن امپراتوری باشد.

دوشس بزرگ

من اشتباه جدی کردم وقتی که من گرسنه را گرفتم، اما کمانش خود را بهبود نیافتم و زره خود را بهبود نیافتم. به همین دلیل، واکر تبدیل به یک قطعه از گوشت در حال اجرا شد، و نبرد با دوشس بسیار سخت تر شد. من مجبور شدم کنترل گنوم را بر خودم کنترل کنم و نقش یک حمایت را بازی کنم، رفقای سقوط را بازگردانم. به نحوی، با تلاش سوم، قاتل موفق به پر کردن شد.

ما به آخرین صحنه گربه نگاه می کنیم، در گفتگو با امپراطور، ما راه حل های سرنوشت را می پذیریم، مأموریت تکمیل شده است. من سعی کردم از مرور بگذارم، اما Elfiyk هنوز به تبعید فرستاده شد، و Duke Gaspara دشمن امپراتوری را اعلام کرد و اعدام شد. مورگان به آزار و اذیت می پیوندد، اما این غیرممکن است که آن را به عنوان یک ماهواره انتخاب کند.

اهل الویان

بازگشت به Skyhold. در اینجا من سعی می کنم بر روی Romantics Leliana باز شوم، اما به نحوی آن را متوقف کرد. شاید در بازجویی از روابط با Leliana به سادگی هیچ، یا زمان نبود. در هر صورت، در گفتگوها، ابتدا شاخه های "رمانتیک" بودند، و اکنون آنها نیستند.

سپس ما با Morrigan درباره مصنوعات به نام الوویان صحبت می کنیم. پورتال خاصی به جهان مانند سایه، تنها آرام تر و بدون شیاطین. Morrigan این محل را تقاطع می نامد. به احتمال زیاد، به عنوان مخالفت با جهنم (سایه)، نویسندگان بهشت \u200b\u200b(تقاطع) ساخته شده است. یکی دیگر از الوویان در بیابان آربور وجود دارد. لازم است که از قرنیه جلوگیری شود. اما در حالی که ما به قبرهای زمرد می رویم.

قبر های زمرد

یکی دیگر از مکان های بزرگ، به این معنی که چند شکاف قفل شده و قطعات کافی وجود دارد! OCAW (8:30).

صلح صلح آمیز نیست

بسیاری از جنگ ها، و من هنوز به اندازه کافی از فصل چالش شرکت قاتلان برای جمع آوری یک چاقو و باز کردن موضوع مسیر قاتل نیست. آنها می نویسند که همه چیز در حال تکان دادن است، لازم است، زیرا به زودی بازی پایان خواهد یافت.

و در قبرهای زمرد، همه چیز هنوز هم بسته شدن شکاف ها، ما مناطق را با نام های قابل شنیدن باز می کنیم: Mirnecia، Stamping، و غیره در عمق جنگل، جایی است که غول ها و روشن شدن به طور روشن فقط ده ها تن است. در جریان جداسازی، تمام دشمنان جدید به طور ناگزیر متصل هستند، بنابراین اگر شما زنده ماندن، افزایش خوب XP تضمین شده است.

Chateau D'Stern.

در بخش شرقی نقشه قبر زمرد، شما می توانید املاک رها شده از Chateau D'Ionta را پیدا کنید. من او را در کنار هم قرار دادم، گذر کامل حدود 30 دقیقه طول کشید. MEEK برای پیدا کردن کلید از درب قفل شده (24:00). در پشت درب یک مکعب، سربازانی که ایرانیان +10 را به ترفندها دریافت می کنند (!)، که بسیار مفید است، از آنجایی که ترفند برای کلاس کلاس مهم است (افزایش احتمال داده ها را افزایش می دهد). علاوه بر این، ممکن است با تمام انواع مصنوعات مفید برخورد کنید و یک قطعه موزاییک را انتخاب کنید.

زمرد قبرها - شکاف ها را ببندید

در اینجا ادامه پاساژ "گورهای زمرد" است. بسیاری از آشفتگی ها، خرس های بزرگ، زره پوش و غول های بزرگ. من تقریبا مطمئن هستم که این بازی به طور خودکار مخالفان را بر اساس سطح شما انتخاب می کند. تعداد دشمنان قوی در اینجا به سادگی پوچ است - تقریبا همیشه در جنگل شما می توانید گروهی از 3-4 غول را پیدا کنید، و حدود چند روشنایی دیگر، که هنوز باید داشته باشید. خوب، مثل همیشه، ما شکستن را بستیم.

مورچه

در اینجا شما باید سه قطعه از کلید را جمع آوری کنید. پس از جزئیات جزئیات، آنها در دیوار عبور می کنند (جنگجو مورد نیاز است). در داخل جدول ویژه که در آن ما قطعات را قرار داده ایم و با کمک شعبده باز، یک کلید ایجاد می کنیم. اتاق را با یک دسته از قفسه سینه با یک کلید Rune باز کنید. در میان ارزشمندترین، به طور پیش فرض، به طور پیش فرض افتاد و دکوراسیون Skyhold - پرچم دره یوریا، اگرچه من پرده ها را ترجیح می دهم (تا زمانی که من یک فرد را پیدا کردم)، چون جوراب های کثیف در قلعه در قلعه آویزان بودند.

تاریخچه Leliana

نیمه اول ویدئو - Quest Leliana. طولانی نمی تواند کلیسای را پیدا کند که در آن Leliana باید یافت شود. یا بر روی میز در فرمان فرمان، این به سادگی نیست، یا من او را نمی بینم. اما در این مکان، بدون مشکل، شما می توانید از طریق سرعت حرکت سریع (یکی از این ها نه چندان از تخت) دریافت کنید. انتساب خود اساسا یک صحنه بزرگ گربه است. به هر حال، صرف نظر از انتخاب در گفتگو، Leliana ناتالی را می کشد.

بعد، ما به Val-Ruayo می رویم. به نظر می رسد تلاش با یوسفین باقی مانده در این شهر معلق است. لازم است آن را پیدا کنید و صحبت کنید. اما این همه نیست همچنین در Val-Ruaio یک بازرگان Deraboat وجود دارد که نوعی از موضوع خاصی را برای 10،000 به فروش می رساند. در زمان اولین جلسه ما، من چنین پولی نداشتم، اما از آن زمان به بعد توانستم تا سال 20000 ثروتمند باشم، بنابراین اکنون می توانم به طور کامل صرف در ابتدا من حتی نمی فهمم آنچه را که من خریدم، متوجه شدم که به جای قفسه سینه مجسمه طلایی نگا ظاهر شد. اگر شما آن را در فرمان فرمان، وظیفه جدید "بزرگ" را در نظر بگیرید، باز خواهد شد.

روح را تسکین می دهد

بازگشت به Oasis ممنوعه برای صرف قطعات یافت شده در معبد محلی. ممکن بود دو درب آخر را در یک بار باز کنید - سحر و جادو روح و سحر و جادو یخ، اپل دوم به اندازه کافی نبود.

در پایان، من تصمیم گرفتم قدرتم را در نبرد با اژدها تجربه کنم. اما سطح کلفتان 21 برای من بسیار قوی است. اژدها نه تنها رنگ، بلکه همچنین متمایز است گونه های خارجیو همچنین نوع سحر و جادو استفاده شده است. بنابراین در خرگوش، شکارچی شمالی از برق استفاده کرد و کالدنزان لود. بنابراین، قبل از هر مبارزه، شما می توانید یک تجهیزات ویژه را در برابر سحر و جادو خاصی انتخاب کنید.

تواریخ archdictions.


هفت خدای باستانی

خدایان باستان - اینها موجوداتی هستند که تعداد قابل توجهی از تدویایی ها پرستش می کنند، به ویژه جادوگران امپراتوری Tevinter هزاران سال پیش. Magi خدایان را در مورد اژدها پرستش کرد (از این رو فکر کرد که خدایان اژدها بودند، که کاملا درست نیست). افسانه ها می گویند که خدایان باستان به جادوگران گفتند که چگونه از سحر و جادو استفاده کنند. بعضی معتقدند که Archigodeware خدایان باستان خواب است، که در افزایش تاریکی تخریب شده است.

M.agistra از امپراتوری بزرگ، هفت خدای باستانی را پرستش کرد. *

* نام خدایان قدیم (خدایان قدیمی) ممکن است به آثار هوارد فیلیپ لوبکرافت اشاره کنند. به طور خاص، خدایان باستانی آن (قدیمی های قدیمی)، که او به عنوان خدایان باستانی، اغلب بد با نیروهای فیزیکی و معنوی عظیمی که قادر به آوردن یک فرد دیوانه و نه تنها است، توصیف می کند.

پهوی - و اصلی در میان آنها - به نام اندیشه، اژدها سکوت. به گفته دانشمندان، تصور می شد اولین خدای باستانی به یک آرکیتون تبدیل شد و به دلیل تخریب در طول اولین مورا.


ارتباط بین خدایان باستانی و مهر و موم تاریکی

که در کتاب "سن اژدها: تماس" توصیف وجود یک اتصال خاص بین مهر و موم تاریکی و خوابیدن خدایان باستان است. کروی گونه های تاریکی با اژدها های باستانی مرتبط است، تمام مهر و موم تاریکی به طور مداوم تماس خدایان باستان را می شنود. احتمالا، زمانی که قطره کارشناسی ارشد رخ داد (حمله به شهر طلایی) - و آنها در اولین درمان تاریکی تبدیل شدند - رابطه بین آنها و خدایان باستانی موذیانه، آنها را در یک توطئه علیه خالق تشدید شد.

از جانبتماس Lyzha، رویاها به طور مداوم به دنبال خدایان باستان هستند. هنگامی که آنها یکی را پیدا می کنند، آنها آن را نابود خواهند کرد، و آن را به یک آرکیتون تبدیل می کند، که آنها را در گروه ترکانور جمع آوری و مور جدید را جمع آوری می کند.

ولیrkHittector، با فرستادن گونه های تاریکی در "سن اژدها: تماس"، تماس با خدایان باستان را به عنوان "صدای وحشتناکی زیبا" توصیف می کند. او بر ماهیت گونه های تاریکی نشان می دهد و معتقد است که جستجوی آنها برای اژدها های باستانی چیزی بیش از یک تمایل بی پایان برای کمال نیست، که آنها هرگز به دست نمی آیند، زیرا Svesta آنها را در آن لحظه جذب می کند زمانی که آنها با او تماس می گیرند.

T.فقط توضیح می دهد که پس از مدتی پس از شروع، نگهبانان خاکستری نیز شروع به شنیدن این تماس. تماس زمانی است که نگهبانان خاکستری درک می کنند که آنها باید به دنبال مسیرهای عمیق به منظور پیدا کردن مرگ خود را در نبرد. در غیر این صورت، ناپایدار آنها را جذب خواهد کرد و آنها را به هیولاهای بی روح تبدیل می کنند، شبیه به Vurdalakov.


تواریخ موروف

وبنابراین، Archigitware خدایان باستانی است که به شکل اژدها های قدرتمند و وحشتناک ترسیم شده اند و نرخ های تاریکی را از بین می برند. آنها ذهن بسیار بیشتری نسبت به اژدها های معمولی دارند و آنها تجسم شرارت هستند.

باکثر اوقات زمان اتلاف تاریکی بر اصل کندو وجود دارد که در مورد تنها افزایش تعداد آن نگران است. آنها به ندرت بر روی سطح ظاهر می شوند، به استثنای حملات و تهاجم های کوچک. با این حال، دریا شروع می شود زمانی که تقسیم تاریکی یافت می شود و یک خدای باستانی را نابود می کند، که آنها را به انبوهی بزرگ متصل می کند و موجی از تاریکی و تخریب را بر روی سطح تولید می کند. Archdoorone رهبر آنهاست و MOR تا زمانی که نابود شود، پایان نخواهد یافت.

W.چهار مورا تصویب شد، توسط معماران اندیشه، Zazikel، Togo و Andorall رانده شد. از آنجایی که Gnomes آموخته اند تا منعکس کننده حمله به منشاء تاریکی از دنباله عمق پس از اولین مور، هیچ Archigode جهان را در برابر آنها نشان نمی دهد. اگر چه مسیرهای عمق در تاریکی تاریکی مشغول هستند، در طول مورا آنها به سطح می روند. در نتیجه، Gnomes توسط Borough به عنوان یک نفس گیر در نظر گرفته می شود، زمانی که کل فعالیت گونه های تاریکی به جهان زمین هدایت می شود.


1 میر - پدیده تفکر.

فکر نمی کنم * یا "سکوت اژدها"، اولین خدایان باستانی، اژدها های باستانی بود، که در زیر زمین، خالق، برای ضبط قدرت و فریب پیروانش، تیز شد. مردم معتقد بودند که این تفکر قدرتمندترین خدایان باستان بود و دقیقا همان چیزی را که به سحر و جادو خون Archont Talsiana، بنیانگذار امپراتوری Tevinter آموزش داده بود، آموزش داد. پس از سقوط کارشناسی ارشد، در -395 دوران باستان (800 نفر)، اولین نرخ تاریکی به زندان زیرزمینی رسید، جایی که ماهیت خدا باستان تحریف شده و به اولین آرکیتون تبدیل شد و اولین مور را آغاز کرد. اندیشه توسط گارد محافظ خاکستری در نبرد در تپه های سکوت در -203 تخریب شد (992 نفر)، پس از تقریبا دوصد سال مورا و تقریبا هزار سال قبل از وقایع اژدها سن: آغاز.

* نام Dumat (Dumat) ممکن است اشاره به Duma (Dumah)، "Silence Angel" در اسطوره یهودا باشد.


دوم میر - پدیده Zazikel.

zazikel یا "هرج و مرج اژدها" یکی از خدایان باستان بود. او در 1: 5 از قرن الهی (1199 نفر) تاریکی بیدار شد و به عنوان یک قاضی به رهبری مورچه دوم، که شهر Nordbotten را در Annernfelse نابود کرد، بیدار شد، قبل از اینکه جهان به ظاهر خود واکنش نشان داد.

zazikel این در نبرد یک بندر فاسد در ساعت 1:95 از قرن الهی (1289 نفر) نابود شد.

3rd mira - پدیده Tota.

که * یا "آتش اژدها" یکی از خدایان باستانی بود. او به تاریکی تاریکی در برج های قرن 3:10 بیدار شد، از مور سوم شروع کرد.

پخر از پانزده سال مبارزه، او در کوه شکارچی از نیروهای ترکیبی ارتش گارد محافظ، اورلا و امپراتوری Tevinin در برج های قرن بیست و یکم ویران شد.

* که (Toth)، سومین مورا قیمانور، ممکن است از خدایان آزاتوت (Azathoth) یا یوگ-سوته (یوگ-ساوت)، دو خدای دیگر از اسطوره های Cthulhu Howard Lovecraft امتناع کند. همچنین، نام Tota ممکن است اشاره به خدای باستان مصر باستان (Thoth)، خدای حکمت و دانش است.

4th Mor - پدیده آندورالا.

آندورل * یا "زنجیرهای اژدها"، یکی از خدایان باستان. آن را در 5.12 از قرن زیرزمینی به تقسیم تاریکی بیدار شد و به عنوان یک قاچاقستان احیا شد، به رهبری چهارم مورچه، که در طی آن آنتیووان ها به طور کامل دستگیر شدند و محاصره پایتخت آندرفل ها آغاز شد.

که در نبرد Iceli در ساعت 5:24 بعد از ظهر، قرن بیست و یکم، ارتش انگلیس، آندرین و نام تجاری آزاد تحت آگهی های محافظان خاکستری، انبوهی از آندورا را شکست داد، در حالی که شیطان ارکتیال توسط قهرمان Elven Garachel شکست خورد .

* آنورال (آندور) - شاید این یک اشاره به آندورالا (آندوروال)، شهر از بازی دنیای Warcraft، که از طاعون غیر عشق و تحت کنترل صفحه نمایش، یکی از دو اصلی رنج می برد کسری از ارواح نمایندگان ارواح یک بار موجودات زنده بودند، در یک فرم جدید قدرت فوقالعاده متحرک (هیچ چیز به یاد نمی آورد؟).

5th mor - پدیده اورتیلی

urtemiel یا "زیبایی اژدها"، یکی از خدایان باستان، یک موجود اژدها بود که در امپراطوری به عنوان خدای زیبایی پرستش کرد. اورتمیل به تاریکی تاریکی بیدار شد و در قرن 9:30 قرن 9:30 از اژدها، به مدت کوتاهی قبل از وقایع بازی اژدها بازی کرد: آغاز، مرکز طرح آن پنجمین مور است.

ضبط Codex:

Urtreyel - Tevinisk خدا از زیبایی، در دوران باستان او پرستش نوازندگان، هنرمندان و شاعران. جشنواره UTEMIEL بزرگترین جشنواره بزرگ در سال بود، و به عنوان بسیاری از دوازده روز طول کشید. قطعات و سمفونیک کامل تشکیل شده در افتخار او. در حال حاضر او تنها یک شباهت دیوانه از سابق خود است، وسواس تنها با یک میل - برای از بین بردن تمام زندگی است.


دنباله در تاریخ تداس.

بکاهش سرعت archigics، حتی خدایان خود به سادگی، تاثیر زیادی بر زندگی و فرهنگ TEDA دارند. تا کنون، مسافران قطعاتی از Tevinter امپراتوری گذشته بزرگ را پیدا می کنند، از جمله چیزهایی که به نام خدایان باستان نامگذاری شده اند.

E.اگر به کارت نگاه کنید، با مهربانی از توسعه دهندگان بازی ارائه می شود، می توانید ببینید که خدایان باستان تأثیری داشتند و به طور خاص در این قاره تاثیر گذاشتند، به ویژه در نامها، در نام ها جاودانه شدند:

ARL تفکر و جنوب Tirasan جنوب تیراشیان است.

آندورلا منبع در غرب دره.


Fabbed:

از جانبدو خدای خوابیده وجود دارد:

دسته، "اسرار اژدها" و لوکسان، "شب اژدها".

n.iKTO نمی داند چه اتفاقی خواهد افتاد اگر آنها بیدار شوند.


هنگام تهیه مواد مورد استفاده

جدید در سایت

>

محبوبترین