خانه شاسی سکه اژدها سقوط موزاییک سقوط. سن اژدها: آزار و اذیت - پاساژ: زمین های داخلی - ماموریت های دریایی. Rales در Subsenst

سکه اژدها سقوط موزاییک سقوط. سن اژدها: آزار و اذیت - پاساژ: زمین های داخلی - ماموریت های دریایی. Rales در Subsenst

در سراسر Thedas و Orlais 60 قطعه موزاییک وجود دارد که انتظار می رود برای تکمیل پنج موزاییک. پیدا کردن هر قطعه موزاییک به شما می دهد 50 ایکس پی و تکمیل هر مجموعه به شما می دهد 200 نفوذ. موزاییک بر روی دیوارهای Skyhold نمایش داده می شود و می تواند توسط Gatsi برای ورود کدکس ترجمه شود.

این پست به شما نشان می دهد که در آن موزاییک ها در Skyhold نمایش داده می شوند، بنابراین شما می توانید ببینید که قطعه هایی که از دست داده اید خواهید دید. لیست های زیر به شما می گویند که هر قطعه موزاییک را می توان یافت.

سقوط

تمام دوازده قطعه این موزاییک در مناطق زینتی یافت می شود. شما می توانید این موزاییک را روی دیوار در نزدیکی Vivienne پیدا کنید، در بالکن بالا.

1 در طول "قلعه مزدور" شما به ویلا جنگل بزرگ بروید. اولین قطعه موزاییک در بالای برج در قسمت غربی قلعه است.
2 این قطعه در داخل یک دفتر قفل شده در والمار است.
3 همچنین در والمار، داخل طاق یافت می شود.
4 بر خلاف دیوار یک خانه در کنار دریاچه Luthias تکیه می کند. خانه که در آن شما برای اولین بار با Blackwall روبرو می شوید)
5 در بالای برج در برج Winterwatch، که شما در طول "ستایش هرالد از Andraste" بازدید می کنید.
6 یک خانه در شمال اردوگاه لیک بالا وجود دارد که از بین رفته است، اما قفل شده است. از یک سوراخ در یکی از دیوارهای خود استفاده کنید تا وارد خانه شوید و این قطعه را جمع آوری کنید.
7 شما این قطعه را درست در کنار نقطه عطفی Fort Connor پیدا خواهید کرد.
8 در مزرعه Redcliffe یک خانه در نزدیکی هیئت مدیره اعلام شده وجود دارد که به شما می دهد "جایی که تلاش Druffalo Roam". این قطعه در داخل خانه است.
9 در Dead Ram Grove شما غار VILFIRE را پیدا خواهید کرد. شما این قطعه را در اتاق دوم غار پیدا خواهید کرد.
10 این قطعه نیز در داخل غار VILFIRE یافت می شود، در پایین غار.
11 پیدا کردن یک برج ویران شده در غرب از اردوگاه Dusklight و شما این قطعه را پیدا خواهید کرد.
12 در طول "راول" Wolves "شما به توخالی گرگ بروید. شما می توانید این قطعه آخر را در یک alcove از این غار پیدا کنید.

archdemon

تمام دوازده قطعه این موزاییک در رویکرد غربی یافت می شود. شما می توانید این موزاییک را روی دیوار درست در کنار Gatsi پیدا کنید.

1 در داخل معدن شن و ماسه سنگ یافت می شود، درست در نزدیکی رگ ریوی قرمز.
2 قطعه دیگری در خارج از خرابه های هنوز نشسته است. شما می توانید از Frederic استفاده کنید که شما را در اینجا هدایت می کند.
3 این قطعه در کنار نقطه عطفی از دست رفته، در داخل غار شستشو از دست رفته است.
4 برای دریافت این قطعه شما باید از مأموریت گوگرد گوگرد از جدول جنگ عبور کنید. هنگامی که شما این سر را به چیزی در Dak Dave انجام داده اید تا این قطعه را خوب کنید.
5 برای رسیدن به این قطعه شما باید اژدها Abyssal را شکست دهید. هنگامی که مرده است، ورودی نشان داده می شود که منجر به یک غار می شود که در آن شما می توانید این قطعه را پیدا کنید.
6 در همان غار به عنوان قطعه شماره 5 یافت می شود.
7 تلاش "در مسیر پیاده روی" را کامل کنید و شما را به یک غار هدایت می کند که در آن شما این PE را پیدا خواهید کرد.
8 این قطعه تحت نقطه عطفی پنهان است.
9 برای دریافت این قطعه شما نیاز به پیدا کردن و حل تمام سه Astriariums، زیرا آن را در داخل غار آستاریوم است.
10 شما می توانید این قطعه را بین دروازه های آندور و کوراکاووس پیدا کنید.
11 برای این قطعه در قلعه Echoback نگاه کنید.
12 هنگامی که شما Griffon Wing را نگه دارید نگه دارید، به غار زیر آن را به پایین آن را پیدا کنید. یک قطعه موزاییک پشت یک سنگ در نزدیکی سطل وجود دارد.

تهاجم

این موزاییک در دو محل پخش می شود. هفت قطعه اول در گورهای زمرد وجود دارد و پنج نفر باقی مانده در دشت های عالی قرار دارند. شما این موزاییک را بر روی دیوار سالن بزرگ، به سمت راست ورودی اصلی پیدا خواهید کرد.

1 به حمام های باستانی بروید و یک دیوار بگیرید تا بتوانید قطعه را پشت سر بگذارید.
2 به Unadin Grotto بروید و یک قطعه موزاییک را در اتاق آخر پیدا خواهید کرد.
3 این قطعه قبل از ورود به غار، در کنار نقطه عطفی مرده قرار دارد.
4 همچنین یک قطعه در داخل غار دست مرده، داخل محفظه اصلی وجود دارد.
5 شما این قطعه را در داخل معادن Veridium پیدا خواهید کرد.
6 هنگامی که شما الزام آرگون را از راهزنان پاک کرده اید، یک قطعه موزاییک را در داخل یکی از اتاق های کوچک خود پیدا خواهید کرد.
7 هنگامی که نقطه عطفی Din'an Hanin را پیدا کرده اید، به خارج از درب خود نگاه کنید تا این قطعه را ببینید.
8 سر به شرق از سقوط Lindiranae، بنابراین شما بر روی برخی از سنگ های مشرف به ریل ایستاده اید و یک قطعه موزاییک را پیدا خواهید کرد.
9 قطعه دیگری را می توان در داخل برجسته دینان هانین یافت.
10 یک جنگجو را با شما به ویلا مورل ببرید. هنگامی که دیوار که جنگجو می تواند از بین برود و قطعه موزاییک در این اتاق مجاور است.
11 برای دریافت این قطعه شما نیاز به یک سرکش دارید که می توانید قفل ها را انتخاب کنید تا درب را در داخل chateau d'Onterre باز کنید
12 این قطعه همچنین می تواند در Chateau D'Orderre پیدا شود، اما شما باید از یک پنجره طبقه بالا خارج شوید.

قربانی.

تمام دوازده قطعه موزاییک قربانی در زباله های شگفت انگیز یافت می شود و موزاییک در نزدیکی شومینه ونریک آویزان است.

1 به دنبال کالیوم در نزدیکی اردوگاه کوهستان Sunstop. یک گازی در نزدیکی این کالیوم وجود دارد که این قطعه را در داخل دارد.
2 هنگامی که شما اردوگاه Venatori را پیدا می کنید، از شما خواسته می شود که یک آیتم پنهانی را جستجو کنید، که به نظر می رسد یک بطری مضمون است. در نزدیکی این یک قطعه موزاییک وجود دارد، در کنار یک آتش اردوگاه.
3 پشت سر اردوگاه جدید با یک قطعه موزاییک در نزدیکی سر بروید.
4 هنگامی که از آرامگاه قلعه کوه بیرون می روید، نردبان ها و سیستم عامل های مرد را بالا می برد. در پایین آخرین نردبان، یک قطعه موزاییک را خواهید دید.
5 پازل Veilfire را در داخل غار قلعه کوه کامل کامل کنید و یک قطعه موزاییک را پشت درب باز کنید.
6 یکی دیگر از پازل veilfire را در داخل قبر چهار ستون حل کنید تا قطعه موزاییک را پشت درب قفل کنید.
7 سر به برجسته Oasis و به دنبال این قطعه نگاه کنید.
8 پشت درب قفل شده در محوطه دفن، آرامگاه. پازل Veilfire را برای باز کردن آن حل کنید.
9 یکی دیگر از پازل Vielfire را در آرامگاه مجسمه حل کنید تا یک قطعه موزاییک دیگری را دریافت کنید.
10 سر جنوب غرب از اردوگاه کانیون و به دنبال ویرانی نگاه کنید. قطعه موزاییک در میان این ویران است.
11 در داخل کانیون، یک آرامگاه دیگر با Piuzle veilfire وجود دارد. این یکی را حل کنید تا قطعه موزاییک را از داخل خارج کنید.
12 این قطعه در داخل آرامگاه فیف قرار دارد که در نزدیکی اژدها بالا قرار دارد. برای رسیدن به این آرامگاه، شما باید تمام پنج پازل VILFire را حل کنید تا کلید را دریافت کنید. هنگامی که در داخل شما یک قطعه موزاییک پیدا خواهید کرد.

آزادی بردگان هستند

قطعات این موزاییک در بسیاری از نقاط مختلف پراکنده می شوند، بر خلاف دیگران که تنها در یک مکان قرار دارند. این موزاییک در نزدیکی Vivienne، در دیوار شمالی آویزان است.

1 پس از اینکه Bronach را در Crestwood گرفته اید، جدول اداری را پیدا کنید و از طریق درب به سمت راست آن بروید تا یک قطعه پیدا کنید.
2 همچنین در Crestwood، به جاده بازار قدیمی بروید و به یک غار بروید تا بتوانید یک قطعه را پیدا کنید.
3 هنوز هم در Crestwood، پس از اتمام "هنوز آب" به غارهای سیل شده بروید. در داخل غار، یک قطعه موزاییک با شکاف وجود دارد و یک قطعه را در یک اتاق مجاور پیدا می کند.
4 همچنین در غارهای سیل شده، به دنبال یک دیوار که یک جنگجو می تواند از طریق ده سقوط از نردبان پشت سر آن را برای رسیدن به قطعه موزاییک شکستن.
5 یک قطعه سوم CA در غارهای سیل شده یافت می شود و روی میز کنار نردبان است که خروج شما است.
6 در Oasis ممنوعه به دنبال یک تونل شرق از معبد Solasan و سر در داخل برای پیدا کردن یک قطعه موزاییک.
7 اگر شما می توانید چهار گلیف را در دشت های exalted پیدا کنید، شما یک ماموریت در جدول جنگ برای بررسی این گلیف ها دریافت خواهید کرد. این را کامل کنید و شما می توانید به The The The The The The The Temple Temple of Dirthamen بروید که در آن شما یک قطعه موزاییک را در یکی از اتاق های خود پیدا خواهید کرد.
8 همچنین در معبد گمشده Dirthamen یافت می شود.
9 در Fallow Mire، در طول تلاش "روح از دست رفته"، زمانی که شما نجات سربازان از دست رفته به دنبال یک درب قفل شده در قرارداد و گرفتن قطعه موزاییک از پشت آن.
10 برای دریافت این قطعه شما باید یک ELF مرده را در Empris du Lion پیدا کنید و مجله خود را بخوانید. پس از آن شما می توانید یک مأموریت جنگ جنگی به نام "شایعات از تیغه سولوین" را کامل کنید. شما می توانید نیشکر Sulevin که در آن شما یک قطعه از موزاییک HTE را پیدا کنید.
11 در رویکرد غربی، خرابه های هنوز وارد شده و به دنبال یک درب قفل شده است که یک قطعه موزاییک پشت آن دارد.
12 در رویکرد غرب به کوراکاووس بروید و قطعه موزاییک را پشت سر یک درب قفل شده پیدا کنید.

این تلاش به شما یک پناهنده ELF در تقاطع می دهد. او به طور معناداری سه متر را به طور معناداری سه متر در شمال نقطه سفر سریع فیوز می کند. همسرش نیاز به یک معجون ویژه دارد و تنها پسرش Hyndel می داند که چگونه او را طبخ کند، که به برخی از فرقه های عجیب و غریب پیوست و در حال حاضر در اردوگاه خود قرار دارد. برو برو رهبری فرقه، موعظه Anais، به خصوص خوشحال نخواهد شد که شما را ببیند، اما دروازه به قلعه باز خواهد شد. Hyndel در سطح دوم قلعه است. با او صحبت کنید - و او به شما معجزه درست می دهد. بازگشت به پدر خود را به اردوگاه در تقاطع، به معجون به معجون و تلاش کامل. (SOLAS و Cassandra کمی تلاش های شما را تایید می کنند.)

Slava Bulletin Andrasthe


این تلاش بسیار کوچک به شما پس از صحبت با ANAIS معتبر داده می شود (نگاه کنید به تلاش قبلی). بستن شکستن، که درست در حیاط قلعه است. این همه را در مقصد الهی خود متقاعد می کند، و شما حتی فرصتی برای استخدام فرهنگ های فرهنگ برای کمک به بازجویی دریافت خواهید کرد.

عشق صبر خواهد کرد


در کودتای اشراف به نام Velly در پاس گنوم، شما نامه ای از برخی از لرد Beranda پیدا خواهید کرد. ظاهرا، همکار فقیر در راه خود به معشوق خود بود، اما او با بدبختی خود را فقط به درگیری بین متصدیان و معابد خوشحال بود.

لرد برند در همان قلعه به عنوان پسر پناهنده است، که شما نیاز به پیدا کردن نفس کم عمق برای تلاش. به او در مورد مرگ بانوی ولن بگویید، و شما این فرصت را برای استخدام آن به عنوان یک عامل بازجویی دریافت خواهید کرد. نمایندگان بازجویی، علاوه بر افزایش تاثیر، همچنین زمانی که مشاوران شما در ماموریت های خود صرف می کنند، کاهش می دهد.

لرد Berand تبدیل به یک نماینده از آزار و اذیت در گزارش شما در مورد مرگ ولن در هر صورت، تفاوت این است که اگر شما به طور مستقیم از او در مورد آن بپرسید، پس از آن تبدیل به یک عامل نسبت به Callena (این را تایید کاساندرا)، و اگر به او توصیه می کنید که به خانه بازگردید و از مردم محافظت کنید، او تبدیل به یک عامل نسبت به یوزفین خواهد شد (این امر از SOLAS و گوگرد تایید خواهد شد).

شما باید شکاف را در قلعه ببندید تا این تلاش را کامل کنید.

این تلاش را می توان در جهت معکوس انجام داد: یعنی، ابتدا لرد Beranda را پیدا کنید، که در مورد تاخیر عجیب و غریب در معشوق خود شکایت می کند، سپس بدن او را پیدا می کند، که در این مورد توسط مارکر تلاش مشخص می شود - و بیشتر به عنوان بالا .

آرد گرسنگی

پناهنده شکارچی در اردوگاه در تقاطع ها به شما اطلاع می دهد که آنها غذا ندارند. جنگل ها و کوه های کوهستانی در فراوانی پریدن در کوه های اطراف و جنگل ها هستند. احتمالا بر روی آنها و تحویل یک شکارچی بره در مقدار 10 قطعه برای تکمیل تلاش و تایید آسان Solax و SARAR.

در قدرت عناصر


این تلاش به شما یک استخدام ویتل در اردوگاه پناهندگان در تقاطع می دهد. پناهندگان از سرما رنج می برند، زیرا پتو های کافی ندارند. Vitl نشان می دهد که در انبارهای جادویی-آپارتمان، قطعا منابع مناسب وجود خواهد داشت. مجموع ذخیره ها پنج است، و آنها حتی خیلی دور از یکدیگر نیستند - برخی از سمت راست بر روی سطح، برخی از در غارها. نشانگر را روی نقشه دنبال کنید و آنها را بدون مشکل به تاخیر آورید. پس از پیدا کردن تمام پنج ذخیره، گزارش به ویتلا. علاوه بر نقاط نفوذ و تجربه، شما همچنین از SOLAS، گوگرد، سرد و کاساندرا تأیید خواهید شد.

شفا DLA


Vale Capral ذکر کرد که پناهندگان نیاز به یک شفا دهنده دارند. چنین شفا دهنده یا به جای آن، Healer-Elf، در روستای Redcliff واقع شده است. شما باید او را متقاعد کنید که به نجات بروید، زیرا می ترسد که پناهندگان به او احساس بدی کنند، زیرا او ELF است. شما می توانید او را متقاعد کنید اگر شما خودتان - یک elf، اگر کاساندرا یا SOLAS در گروه شما وجود داشته باشد، یا اگر شما برای دانش از نجیب یا تاریخ، پراکسید.

همان شفا دهنده به شما سه برداشت کوچک به شما می دهد تا گیاهان را برای نیازهای پناهندگان جمع آوری کنند. از او بپرسید که چه چیزی نیاز دارد و سپس لیست را روی میز بخوانید. این لیست دو بار به روز می شود زمانی که شما گیاهان لازم را به Elphi می آورید.

شما باید پیدا کنید:
1. 4 ریشه Elven و 2 اسپیندلر.
2. 6 ریشه الف و 1 ریشه سلطنتی الف
3. 5 اسپیندلر و 2 قطعه گریس کریستال.

پناهندگان به عنوان نمایندگان بازجویی


این وظیفه در مجله ظاهر نمی شود، اما اگر شما تمام سه مورد از تلاش های فوق را برای بهبود شرایط زندگی پناهندگان انجام داده اید، سپس با گهواره گهواره صحبت کنید و با قدردانی او را پیشنهاد کنید. شما می توانید پناهندگان را به عنوان نمایندگان برای هر یک از سه مشاورین خود برای انتخاب خود استخدام کنید. به عنوان یک جایزه اضافی، تقریبا تمام رفقای شما را تصویب خواهد کرد - حتی کسانی که در این گروه حضور ندارند.

Amulet معشوق


نه چندان دور از برج زمستان، فنجان معبد را پیدا خواهید کرد، و نامه ای برای بعضی از افراد سالخورده است. علاوه بر نامه، شما Amulet-phylactery را پیدا خواهید کرد. آن را به Magiche Elalandra ببرید (SOLAS کمی آن را تایید خواهد کرد). او در اردوگاه پناهندگان است. اگر GG شما یک جادوگر یا اگر Vivien در گروه شما حضور داشته باشد، می توانید آن را به عنوان یک عامل آزار و اذیت استخدام کنید. (SOLAS، TRUE، من آن را دوست ندارم.)

دوئت غیر معمول


این تلاش را می توان از Scout شمال اردوگاه در پاس گنوم به دست آورد. او در مورد سرنوشت هوش به نام Ritts نگران است. به محل مشخص شده بر روی نقشه بروید و Dyesman را مشاهده خواهید کرد، از چندین معابد غیر فعال شده است. کمک به پیروزی برنده او.
از آنجا که ریتس ها امن است، شما بلافاصله می توانید به تلاش بروید و از موفقیت خود گزارش دهید.

اما شما متوجه شدید که دایره شما در کارت مینی چشمک می زند؟ شاید ابتدا باید نگاه کنید؟ پشت فلش جستجو بروید شما یک سبد پیک نیک و جسد را پیدا خواهید کرد. با زن ذخیره شده در مورد پیدا کنید، و سپس به گزارش به شناسایی بروید.

اگر یک Barrick یا GG شما در گروه شما وجود داشته باشد، می توانید ریت ها را به عنوان یک عامل بازپرداخت استخدام کنید. (شما نمیتوانید آن را انجام دهید، اگر ابتدا یک سبد پیک نیک و جسد لیوان پیدا کنید.)

برادران خونی


این Quest شما دریافت خواهید کرد اگر شما نامه ای به پست را در کلبه به معنای واقعی کلمه سه مرحله به جنوب اردوگاه اول خود در حومه ها بخوانید. بدیهی است، یکی از برادران ذکر شده در این نامه یک جادوگر سریع است، و یک برادر Tempecnik نامه نوشتن نامه به سختی با او کاهش می یابد و معجزه می کند. به محل مشخص شده بروید، ما به خوبی یک جسد وجود دارد - و این تلاش را تکمیل خواهد کرد.

کشاورز- متجاوز


Quest به شما یک بیوه الف در حومه ها می دهد. اگر دقیقا به شرق قسمت جنوبی دریاچه بروید، سپس فقط در جنوب اردوگاه خود و تقریبا در جنوب اردوگاه پناهندگان (کمی به شرق)، کلبه خود را پیدا خواهید کرد. (نیاز به او یکی از شکاف های کوچک است، اگر به یک نقطه مرجع اضافی نیاز دارید.) Tempers شوهر کشاورز خود را به دلایلی کشته است، به دلایلی، او را برای مجله فراری پذیرفته و حلقه عروسی خود را گرفت. معابد لازم در جنوب شرقی کلبه هستند - با آنها ناپدید می شوند و حلقه بیوه را باز می گردانند. کاساندرا کمی عمل شما را تایید خواهد کرد.

گرفتن


(Saflets: اسب برای بازجویی، مشکل با گرگ ها، ایمنی کشاورزان)

این تلاش به طور خودکار به شما در اولین سفر خود به سرزمین های داخلی داده می شود. Callen مایل به گرفتن اسب های خوب برای نیروهای خود، که او نیاز به بهترین جذابیت در این منطقه، استاد دنینت. شما باید یک DENNET پیدا کنید و او را متقاعد کنید که اسب خود را برای بازجویی تهیه کنید.

با این حال، Denet Master، فقط به شما هیچ اسب نمی دهد. ابتدا باید چندین تکالیف را اجرا کنید. او شما را به Elea و Bronus ارسال می کند که در مزرعه قرار دارد. الین در مورد مشکل با گرگ ها شکایت خواهد کرد که بیشتر از حد معمول تر شده اند. بازوی از شما می خواهد ایمنی محیط اطراف را بهبود بخشد، ساختمان ها را در مکان های مناسب نگهبانان ایجاد کند.

Quest Elaina به اندازه کافی ساده است - به شمال شرقی مزارع به مارک تلاش بروید، جایی که شما در غار گرگ Lair پیدا خواهید کرد. علاوه بر گرگ ها، یک daemon در آن وجود خواهد داشت - زمانی که با آن برخورد می کنید، می توانید به ELAINE درباره موفقیت برگردید و گزارش دهید.

Kest of The Armor شامل دو مرحله است - شما ابتدا نیاز به سکته مغزی برای برج ها دارید (تنها سه نفر از آنها وجود دارد و آنها به طور خودکار بر روی نقشه مشخص می شوند). پس از آن، یک ماموریت جدید بر روی کارت عملیات نظامی خود باز خواهد شد و شما می توانید سربازان خود را به برج های ساختمان ارسال کنید. پس از اتمام مأموریت، با این گزارش به برادر بازگردید.

پس از اتمام وظایف زره و الین، با استاد دنیای صحبت کنید، و او در نهایت موافقت خواهد کرد تا اطمینان حاصل شود که بازجویی با بهترین اسب ها را تضمین کند. علاوه بر این، شما حتی می توانید کارشناسی ارشد خود را به عنوان یک بازجویی عامل استخدام کنید، اگر Cassandra یا Vivienne در گروه خود وجود داشته باشد، یک بازجویی Perk برای آگاهی از اشراف وجود دارد.

مسابقه / زین


این تلاش به شما یک دختر Master Dennet، Shane، پس از اولین اسب خود را به شما می دهد. برنده سه جهش، شکستن رکورد زمان شین. جهش ها بسیار دشوار نیستند، مهمترین چیز این است که مراقب باشید به طوری که اسب به جای عبور از آنها از ستون ها عبور نکند. شما باید یک گالوپ ایجاد کنید - در غیر این صورت شما در زمان قرار نمی دهید. شیاطین در حال شکستن شکستن معمولا به حمل و نقل بر روی اسب GG توجه نمی کنند، اگر چه تردمیل و عبور از آنها به اندازه کافی نزدیک می شود.

شما باید سه بار اجرا کنید - هر کدام از آنها طولانی تر و کمی گیج کننده تر است - به طور کامل این تلاش را کامل کنید.

اگر گروه شما یک گاو آهن در گروه شما باشد، او هر پیروزی را تایید می کند، اما تنها اگر شما از اولین نوشیدنی برنده شوید.

اقدامات علیه Marauders


این تلاش با خواندن نامه در یکی از خانه های خالی در مزارع راک شروع می شود. کسی که هسل به دوستش می نویسد که برخی از اسناد را در غارها تپه های شمالی پنهان می کند. این تلاش به خوبی با تلاش "مشکل با گرگ ها" ترکیب شده است، که به شما همسر Henet، Elea، از آنجا که شیء وظیفه در همان غار است. شما باید کمی پرش کنید و صعود کنید تا شکار را در جعبه در یکی از لبه های صخره ای در نزدیکی محل پیدا کنید که در آن شما یک شیطان را بر روی وظیفه Elaine پیدا کردید.

جایی که Druffalo خراب می شود


شما این تلاش را با خواندن آگهی از یکی از مزارع Redcliffe دریافت می کنید. یکی از کشاورزان توسط Druffalo Druffy مورد علاقه خود فرار کرد (چیزی شبیه یک نسخه هدیه Bizon). حیوان را به مراتع معمول خود پیدا کنید و بازگردانید. او را با دنبال کردن برچسب تلاش، آسان، اما به عقب بر گرداند ممکن است تا حدودی مشکل ساز است - Druffalo در عجله نیست، آن را اول، اما، دوم، گاهی اوقات می تواند ابتدایی است که در برخی از مکان های باریک گیر کرده است، بنابراین سعی کنید با Druffth بروید به قلم دلخواه عجله نکنید و مسیر را راحت تر انتخاب کنید. پس از اینکه ناراحتی به نظر می رسد در نقطه، با استاد خود را برای تکمیل تلاش صحبت کنید.

نامه از معشوق


با خواندن نامه ای که در یک پارکینگ اردوگاه رها شده در Grove RAM مرده شروع می شود، شروع می شود. مخاطب این نامه تجویز می شود تا Felandaris را بگیرد و آن را به یک مجسمه خاص از بانوی سنگی برساند. Felandaris در سرزمین های درونی شما پیدا نخواهید کرد، بنابراین شما باید کمی بعد به این تلاش بازگردید.

هنگامی که شما در نهایت گیاه راست را پیدا می کنید، به عقب برگردید و آن را به مجسمه برسانید. کشتن daemon که ظاهر شد، و این تلاش را کامل خواهد کرد.

پنجه برای Bergrita


آن را با خواندن نامه در جسد در مسیر کوهستان تقریبا دقیقا به غرب (و کمی شمال) از اردوگاه خود را در مزارع Redcloth، در کنار یکی از قطعات شروع می شود. اگر به آن نگاه کنید، یک دیدگاه زیبا از مزرعه پیدا خواهید کرد. سه پنجه خرس بزرگ دریافت کنید. خرس های بزرگ سرزمین قلمرو قلمرو را با نشانگر تلاش (و تنها بر روی آن) به سر می برند. هنگامی که شما سه پنجه را جمع آوری می کنید، این تلاش را تکمیل خواهد کرد. (پنجه شما می توانید در ساخت و ساز استفاده کنید.)


آپارتمان در جنگل جادوگر


پس از خواندن نامه ای که در کلبه در شمال تقاطع یافت می شود، داده شده است. شما همچنین می توانید آن را با حذف یک یادداشت از Apostates کشته شده دریافت کنید. یادداشت به طور تصادفی قطره، نامه همیشه در محل است. سحر و جادو ها را در اردوگاه خود در جنگل جادوگر بارگذاری کنید. پناهگاه آپارتمان ها در غار است و توسط یک مانع آتشین محافظت می شود، بنابراین برای غلبه بر آن، جادوها و نوشیدنی های سرد آن را آماده می کند. علاوه بر Mages، مزدوران و جنگجویان خواهد بود. از جسد رهبر جادوگران، شما می توانید یک کارمند منحصر به فرد را با خسارت سرد و در غار حذف کنید - علاوه بر معادن در قفسه های مختلف و کیسه ها - یک ریشه سلطنتی سلطنتی وجود دارد.

این تلاش همچنین می تواند به سادگی به پناهگاه پناهگاه پناهنده شود. این در جنوب غربی قلعه Rarclif واقع شده است (مشخص شده بر روی نقشه مارکر آبی).


دما در غرب


تقریبا آینه بازتاب از تلاش قبلی. معابد شدید سرکش، پاک کردن اردوگاه از آنها. تلاش به طور خودکار پس از پیدا کردن کمپ معبد در نزدیکی آبشار جنوب غربی اردوگاه خود در دریاچه بالا، و یا پس از خواندن نامه گرفته شده از جسد معبد که شما کشته شد (ظاهرا، ظاهرا، ظاهرا ظاهر می شود تعداد مشخصی از معابد قاتل و در نتیجه ممکن است در یک جسد در مکان های مختلف باشد). اردوگاه معابد در بالای یک کوه کوچک قرار دارد و بر خلاف اردوگاه جادوگران، از طریق هیچ موانعی محافظت نمی شود، بنابراین تا حدودی آسان تر به آن می رسد. بافت های معابد آرشیوها و جنگجویان با سپر و شمشیر هستند. رهبر معابد یک جنگجو سپر است - کمی متفاوت از بیلبورد معمولی خرد شده و نباید مشکلات را ارائه دهد. از جسد خود، شما می توانید یک شمشیر منحصر به فرد را حذف کنید.

روابط - زمین داخلی


تلاش شروع می شود زمانی که شما یک یادداشت خودکشی را در اسکلت در غار قدیمی Simeon پیدا می کنید. این در مرز کارت تقریبا دقیقا به غرب (و کمی جنوب) از خود کمپ جنوب غربی خود، یکی از شکستها در آن پیش از آن واقع شده است. هنگامی که شکاف را ببندید، نماد Quest قابل توجه خواهد بود. شما باید کمی بر روی سنگ ها پرش کنید تا صعود کنید، به یک شاخه کوچک در غار، جایی که اسکلت است. توجه داشته باشید به خانه خانواده خود را به ندرت مزارع و پرتاب آن را به صندوق پستی.


رابطه تجاری


این تلاش شما شروع می کنید زمانی که نامه ای از Corpse Temple را می خوانید، که چند مرحله از جسد را می بیند، که شما باید در تلاش "برادران خون" (دقیقا در شمال اردوگاه خود را در حومه ها قرار دهید، اگر شما نیاز به یک نقطه عطفی اضافی دارید ) از آن شما یاد خواهید گرفت که کسی که تانر مخفیانه از موارد با معابد پشتیبانی می کند. Tanner در روستای Rarcliff واقع شده است و در واقع یک خواهر کلیسا تانر است. اگر Kassandra یا Warrick یا Warrick در گروه شما یا GG شما باشد، برای دانش دنیای جنایتکار از Callen، و سپس در گفتگو با آن، شما می توانید آن را به عنوان یک بازجویی عامل استخدام کنید.

راهزنان در جاده شرقی


این تلاش به شما می دهد به شرق اردوگاه پناهندگان. این به شما هشدار می دهد که راهزنان فقط Randomy R Azboanniki نیستند، بلکه به نظر او، گروهی بسیار بیشتر سازمان یافته با اهداف غیر قابل درک است. برو در سراسر گرگ و کمی بیشتر شما در گروه اول از راهزنان نمره. همچنان به دنبال فلش Quest، در طول راه، نقاشی با گانگستر ها. هنگامی که یکی از دشمنان باقی مانده شروع به سقوط از شما از همه پاها - شما نزدیک به تکمیل ماموریت. او را دنبال کنید و گروه نهایی مخالفان را که فقط در محل اردوگاه احتمالی خود قرار دارد، بپوشانید. این تلاش را تکمیل خواهد کرد. اگر شما اردوگاه هستید، یک نامه حاوی اطلاعات کنجکاو پیدا خواهید کرد، چه کسی و چرا گانگستر را برای سرقت در جاده ها استخدام می کند.

قلعه Mercenari


تلاش شروع می شود زمانی که شما نامه را در اردوگاه گانگستر خواندید، که پس از تلاش "راهزنان در جاده شرق" انجام می شود (نگاه کنید به تلاش قبلی). همچنین می تواند با گانگستر های تصادفی سقوط کند، اگر این کار را گذرانده اید. اردوگاه با یک نامه به معنای واقعی کلمه چند مرحله به غرب خروج به نقشه جهان است. از لحاظ نظری، تلاش بسته می شود زمانی که ویلا را که توسط دزدان در بخش جنوبی کارت گرفته شده است، بسته می شود، اما قهرمانان واقعی آن را در اختیار برخی از راهزنان قرار نمی دهند، آیا این نیست؟ اگر شما به مزدوران LAIR بروید و آن را بخوانید، می توانید زره های سنگین منحصر به فرد را از جسد رهبر حذف کنید، و در سند اطلاعات اضافی در مورد شیوه زندگی گانگسترها وجود دارد که به شما یک مشکل بزرگ کمک می کند.


مشکلات بزرگ


رفتن به غار برای یک آبشار که در بخش جنوبی نقشه است. این چندین عضو از منشور Gnomery محافظت می شود. با آنها ناپدید می شوند و به داخل بروید. عجیب و غریب به اندازه کافی، اما غار در واقع یک غار نیست، اما بخشی از GNOME TAGA باستانی - والمار.

مراقب باشید - در گروه های کوتوله، که از طریق آن شما باید راه خود را در والمار، اغلب قاتلان وجود دارد که دوست دارند به خفا به سر و صدا بروید و قهرمانان خود را به پشت اعمال کنید.
جدا از گروه اول دشمن و صعود از پله ها. (اگر شما به سمت چپ به سمت چپ به سمت چپ هزینه می کنید، آن را در درب به دست می آید، که می تواند تنها توسط یک مکانیزم خاص باز شود. این درب از داخل باز می شود، بنابراین اکنون از آن درست نخواهد بود.) برو در تراس بالایی در اتاق اول شما می توانید یک یادداشت بخوانید، جایی که تاریکی به آن اشاره شده است. همچنین یک دیوار وجود دارد که تنها یک جنگجو می تواند شکسته شود. این یک خزانه کوچک کوچک با قالب تصادفی و یک جفت طرح های ساختمانی - برای نارنجک و daggers است.

درب بعدی بسته شده است و شما نیاز به یک دزد برای باز کردن آن نیاز دارید. پشت آن شما برخی از Lout Randomy و چند یادداشت را پیدا خواهید کرد که بر فعالیت های منشور روشن می شود. برو برو بیشتر و فرود بر روی پله ها در پله ها - و شما در سراسر اعضای منشور، مبارزه با تاریکی تاریکی که شما در یادداشت قبلی خوانده اید. پشت درب در نزدیکی رهبر منشور، که شما نیاز به کشتن برای تکمیل این تلاش. همراه با او، کمانداران و قاتلان وجود دارد، و اگر نبرد شما به پل حرکت کند، پس برای سرگرمی های بیشتر آنها می توانند به آن ملحق شوند و چندین نوع تاریکی می توانند پیوستند.

تلاش شما پایان خواهد یافت، به محض اینکه رهبر منشور می میرد. در اتاق که در آن قرار داشت، حتی مقالاتی را که فعالیت های منشور را توصیف می کنید، پیدا خواهید کرد. یکی از آنها حتی به شما اشاره خواهد کرد. علاوه بر این، یک بخش از مکانیزم گنوم در اتاق وجود خواهد داشت و بلافاصله دو دستگاه وجود دارد که در آن شما می توانید آن را وارد کنید. این به شما یک تلاش کوچک "ذخیره سازی والمار" را می دهد. همانطور که می بینید، برای تعمیر درب نیاز به دو بخش دارید.

بر روی پل بروید و خود را در سالن بزرگان پیدا خواهید کرد. اولین درب بر روی کلید بسته شده است - تنها دزد را می توان باز کرد. شما مکانیسم دوم را در پشت آن پیدا خواهید کرد، و همچنین یک قطعه موزاییک. بازگشت و بازسازی مکانیزم، سپس هر دو چرخ را عوض کنید و به خزانه وارد شوید. این تلاش شما را کامل خواهد کرد. آرام نکنید - یک کمین از گونه تاریکی به رهبری Harlock رهبر وجود دارد.

در اتاق شما بخش دیگری از موزاییک، یک amuleu از قدرت برای Warrick و یک Lout Randomy متفاوت خواهید یافت. اگر چرخ از مکانیزم را از درب دور هدایت کنید، سپس یک راه کوتاه تر به دست آورید - این همان درب است که شما نزدیک به ورود به والمار آمده اید.

روح دریاچه


راندها در Rarcliff به شما در مورد روح دریاچه به شما می گوید، اگر از او بخواهید که در مورد زمین صحبت کنید. به دریاچه بروید و گل مورد نظر را به عنوان یک پیشنهاد از روح ترک کنید (اگر هنوز یک لوتوس خونین را پیدا نکرده اید، تا حدودی با دریاچه خود رشد کنید)، سپس کمی مرجع به افسانه پادشاه آرتور نگاه کنید، نگاه کنید پاداش و در نتیجه تلاش را کامل کنید.

گل برای SENNA


شما این تلاش را از ویزت ELF Sedovian در روستای Redcliff دریافت می کنید. به دلیل همه آنچه اتفاق می افتد، او نمیتواند گل را در قبر همسر سننا مرحومش قرار دهد، زیرا این دور از روستا است و مسیر آن بسیار خطرناک است. وعده او را به قرار دادن گل، برو، آنها را در قبر خود، که نزدیک به یکی از اردوگاه های خود قرار دارد، قرار دهید و به بیوه گزارش دهید. SOLAS کمک شما را تایید خواهد کرد.

بازی با آتش


شما این تلاش را هنگامی که یک نامه از جسد را می خوانید، دریافت می کنید که کمی از نقطه جنوبی دریاچه بالا قرار دارد. این نامه در یک مراسم عجیب و غریب ذکر شده است، که باید پدربزرگ شخصی را ایجاد کند.

به محل مشخص شده بروید و مجسمه را از سمت چپ به سمت راست سه بار ببرید، آن را به عنوان نزدیک به آنجا نگه دارید - و شما واقعا "پدربزرگ" را می نامید - یا به جای آن، یک مرد مرده بسیار ساده، که به وضوح با شما عصبانی خواهد شد اضطراب به آن بنویسید و این تلاش را تکمیل خواهد کرد.

Ballad of Lord Wrestley


یکی از ساکنان Rarcliffe، یک چشم جیمی، از شما می خواهد از شما بخواهید خود را پیدا کنید، لرد واروشلی، که، به گفته وی، به خانواده بستگی دارد. لرد بدلی یک رام بسیار رنگی است، بنابراین شما می توانید او را با دیگران اشتباه بگیرید. او به دور از جایی که شما برای اولین بار با Blackwall ملاقات کردید، دور می شود. شما فقط باید با او روبرو شوید و بگوئید که صاحب او او را از دست می دهد - او فرار خواهد کرد، جایی که لازم است، اما شما برای او رفتید و با جیمی صحبت خواهید کرد. یا شما می توانید Wrestley Lord را بکشید ... با عواقب بسیار کنجکاو، اما شما نمی توانید مالک را در مورد آنها مالک کنید و شما نمی توانید تلاش را در این مورد ببندید.

طرح کلی Calenkhada Bridgehead


در کودتای معبد جنوب شرق اردوگاه اول شما نقشه گنج را پیدا خواهید کرد.

گنجینه ای در خرابه های تقسیم کننده Calenkhad دور از جایی نیست که یکی از آثار محافظان خاکستری دروغ است. پله را در پشت دیوار ببینید که هیچ پاساژ وجود ندارد؟ پمپ کردن بر روی سنگها تا به آن برسید، پایین بروید، و با عملکرد جستجو، شما شکار پنهانی را پیدا خواهید کرد.
پاداش - دستور غذا برای یک کویل از سنگ زره سنگ.


نقشه آبشار


به معنای واقعی کلمه در یک قدم غرب از اردوگاه شما، دریاچه بالا یک حرکت با یک نقشه گنج با نوعی از آبشار است. اگر چه یک آبشار به راحتی به اردوگاه خود نزدیک می شود، اگر به دقت نگاه کنید، متوجه خواهید شد که این یکی نیست. یکی از شما که نیاز دارید در نزدیکی اردوگاه های معابد به جنوب غربی واقع شده است. نقطه یافتن گنجینه ها در بالا قرار دارد، بنابراین شما نمی توانید در آب در پایه آبشار پرش کنید. راه را به سمت بالا بروید، به طوری که اگر به CAMP TEMPLE بروید، تا زمانی که به سنگ مراجعه کنید، و عملکرد جستجو را فعال کنید. جایزه برای تلاش های شما یک قطعه از قشر آهن - مواد نادر است.



نقشه غار در زمین های مزرعه


این کارت را می توان در شکستن جنوبی در این منطقه یافت. اگر چه این به وضوح توسط خانه مربیان Dennet به تصویر کشیده شده است، در واقع غار خیلی نزدیک به او نیست - شما باید به عمیق به Grove از مرده ها برون بروید - محل مناسب تقریبا دقیقا به غرب Astarium نزدیک است. از تابع جستجو برای پیدا کردن شکار استفاده کنید و تلاش کنید.



نشانه ها در سرزمین های داخلی


در هر نقشه، نشانه ها به شکل طولانی و درخشان طلایی یک قطب پراکنده می شوند. در سرزمین های داخلی آنها 17. نشانه ها به صورت خودکار بر روی کارت شما به صورت نماد هرم ظاهر می شود. همه چیزهایی که باید انجام دهید این است که آنها را پیدا کنید و روی آنها کلیک کنید، پس چگونه می توان آن را روشن کرد که شما از این قلمرو بازدید کرده اید و "او" را رزرو کردید.

برگزاری سرزمین های داخلی


سازماندهی اردوگاه های نظامی در قلمرو سرزمین های داخلی. همه چیزهایی که باید انجام دهید این است که یک مکان مناسب برای اردوگاه را شناسایی کنید (بر روی کارت با یک آیکون خاص مشخص شده است) و در آنجا تعیین می شود. اردوگاه ها به عنوان یک مکان برای استراحت خدمت می کنند، لوازم را دوباره پر می کنند، نقاط سفر سریع. همچنین هر بار که یک اردوگاه جدید را سازماندهی می کنید، نقطه نفوذ را دریافت می کنید.

در مجموع، زمین های داخلی را می توان با شش اردوگاه سازماندهی کرد، و پس از اردوگاه ششم، تلاش شما تکمیل خواهد شد.

Rales در Subsenst

تقریبا هر کارت دارای یک یا چند ماموریت، بسته به ارزش آن است. شما باید شکاف های کوچک را نابود کنید، نسخه های ضعیف از BARE اصلی - آنها بر روی هر کارت به صورت خودکار برچسب گذاری می شوند. با این حال، کپی با کپی ها، اما مراقب باشید، به خصوص در مراحل اولیه - برخی از شکاف ها شیطان های بسیار قوی را بچسبانید و ممکن است حتی در سرزمین های داخلی شما بتوانید یک شکست را بدست آورید، که هنوز قادر نخواهد بود.

در نتیجه شما باید 2 پارگی را ببندید.

Rales - گذر کوتوله

.
بستن 3 شکاف در گذرگاه گنوم.

مناطق داخلی زمین


هر قلمرو یک تلاش مشابه دارد. شما باید از تمام گوشه های کارت بازدید کنید. در سرزمین های درونی تنها 29 این مناطق مینی.

آستاریوم در سرزمین های داخلی


Astriariums یک تاسیسات فنی پراکنده هستند، که فعال می شود، آسمان ستاره ای را می بینید و مینی بازی کوچک را شروع می کنید. در گوشه پایین سمت راست، شما یک طرح صورت فلکی داده می شود که در این Astarium خاص قابل مشاهده است. وظیفه شما این است که تمام ستاره ها را در همان شکل متصل کنید، در حالی که هرگز یک خط را دو بار انجام ندهید. هنگامی که شما تمام آستاریوم ها را در این منطقه اداره می کنید، شما نشانه ای از محل کش را دریافت خواهید کرد، که در آن قفسه سینه معمولا (یا حتی چند) با چیزهای ارزشمند قرار دارد. هنگامی که شما چیزها را از قفسه سینه می گیرید، تلاش را تکمیل می کند (بر روی این نقشه).

در این منطقه تنها سه آستاریوم وجود دارد و همه آنها به طور خودکار بر روی نقشه مشخص می شوند. گاهی اوقات دشوار است که به آستاریریم جنوب غربی نزدیک شود، زیرا از طرف کوه ها از همه طرف احاطه شده است، اما بر روی سنگ ها پرش نکنید، سعی نکنید آن را به آن جذب کنید - یک مسیر بسیار راحت به آن منجر می شود - هرچند گاهی اوقات دشوار است ، آن را به جنوب و کمی به غرب از بیشتر از آستاریوم شروع می شود. همچنین در هنگام اتصال امتیازات در این ستاره های آستاریوم در تصویر، به خاطر داشته باشید، بیشتر از آنچه شما نیاز به اتصال به صورت فلکی دراکونیس دارید، بیشتر خواهد بود. این تنها صورت فلکی نیست، جایی که توسعه دهندگان به علت امتیاز بیشتری از بازیکنان قرار می گیرند، بنابراین مراقب باشید.

قفسه سینه با شکار، که برنده جایزه از سه Astriums از سرزمین های درونی است، در همان غار به عنوان پناهگاه جادوگران، که در آن شما می توانید از سه ماهه قطعی در جنگل Thee بازدید کنید. حتی اگر قبلا این مکان را بررسی کرده اید، یک غار جانبی کوچک، قبلا غیر قابل دسترس را پیدا خواهید کرد. گنجینه های آستاریوم را نمی توان یافت، نه در ابتدا از بین بردن معما آنها.

قطعات در سرزمین های داخلی


ساختارهای جالب در قالب یک ستون، با جمجمه پر شده، تقریبا تمام کارت ها پراکنده شده است. این سازه ها EyeWorkos هستند، نوعی تلسکوپ است که پیکربندی شده است تا قطعات خاص را متوجه شود. Echulariums بر روی نماد پچ نماد جمجمه مشخص شده است.

قطعاتی که با کمک خود جمع آوری می کنید، در یک معبد خاص در یک واحه ممنوعه نیاز به یک معبد خاص دارد. با کمک آنها، شما می توانید به طور دائم برخی از ویژگی های خود را افزایش دهید. من بسیار توصیه می شود قبل از رفتن به این معبد، تمام قطعات موجود برای شما را دریافت کنید. برای اینکه این معبد برای شما در دسترس شما باشد، شما باید مأموریت هایی را برای مطالعه بخشی هایی که بر روی میز عملیات نظامی خود ظاهر می شوند، پس از پیدا کردن اولین قطعه، انجام دهید.

در کل، 22 قطعه در سرزمین های داخلی وجود دارد. اکثر آنها جمع آوری بسیار ساده است. استثناء این قطعات (و این عینک) است که در دره Lady Shayn - زیستگاه بالاترین اژدها واقع شده است. همانطور که می فهمید، آن را به خودی خود نشان می دهد برخی از مشکلات. اما حتی از شر اژدها خلاص می شود، شما می توانید برخی از مشکلات را با چند قطعه ای که در یک مکان بسیار ناخوشایند دروغ می گویند، تجربه کنید. یک قطعه در بالای کلیف بازالت در دسترس است فوق العاده دقیقا محاسبه جهش های آکروباتیک محاسبه شده است. اما، به شدت از بین می رود، کاملا امکان پذیر است.

قطعه دوم "پیچیده" در بالای تپه قرار دارد و به نظر می رسد در دسترس نیست - اما در واقع بسیار ساده تر است که به او برسید تا به بالا توضیح دهید - شما فقط باید راه درست را پیدا کنید. تخلیه از آبشار به جنوب قطعه - یک جابجایی از بلوک های سنگی وجود دارد، که شما می توانید جوش.

قطعات باقی مانده در مکان های بسیار بیشتری قرار دارند و نباید مشکل بیش از حد پیچیده را نشان دهند.

طرح سوم بخش عصر اژدها. مستقیم و ناباروری. توسعه تک، پاسخ ها در گفتگوها برای کافی نیست. سیستم بازی نقش تا سه کلاس و مجموعه ای بدبختانه از مهارت های فعال و غیر فعال بود که با آنها باید حداقل 30 ساعت صرف کنید. اگر مورد نظر، ماجراجویی را می توان به صدها کشید. و ماموریت های یکنواخت در اینجا پر است. به نظر می رسد که آنها توسط ژنراتور سفارش پست الکترونیکی اختراع شده اند: "پیدا کردن شی X در محل Y، بازگشت مالک Z."

جهان دوباره فاجعه را تهدید می کند. شیاطین از طریق میله های باز می شوند و تنها با تمبر سحر آمیز در دست انتخاب شده اند تا آنها را ببندد. علاقه مندی ها خود را در یک ویرایشگر مناسب ایجاد کنید، مسابقه را انتخاب کنید، صورت را انتخاب کنید، چهره را مجذوب کنید و با زمینه فعالیت (جادوگر، جنگجو، دزد) تعیین کنید. چه نوع نمره هایی را انجام می دهید، به سرعت تنها امید به بشریت (و دیگر مردم) را به رسمیت می شناسد، بر اساس بازجویی و قرار دادن یک غریبه گلدار در سر سازمان است.

به عنوان یک آنتاگونیست جادوگر متعصب است. این به ندرت در قاب و الگوی کاشت به نظر می رسد. صحبت کردن به عنوان یک تبهکار از کارتون کودک پرتاب شده در سبد زباله: "من تبدیل به یک خدای جدید!"، "زانو زدن قبل از من!" و غیره، و غیره. انگیزه مینیانش تقریبا در همان سطح است، بنابراین هر کس (هر!) مبارزه با رئیس طرح پیش از یک گفتگو طولانی و خسته کننده است. قهرمان پسر به برخی از مراسم گناهکار نگاه می کند و در حال تلاش برای رسیدن به قلب فرسوده تروریست های فانتزی است. مینون پوشیده شده است، مراسم ادامه دارد. در هر صورت، همه چیز به پایان می رسد با یک قابل پیش بینی قابل پیش بینی، که نبرد نامیده می شود.

خوشبختانه، ماموریت های طرح را در اینجا کمی، فقط ... شش قطعه. اگر می خواهید، آنها می توانند ساعت ها را در پنج یا شش ساعت اجرا کنند، بیرون بیایند و آرام شوند، اما سن اژدها: آزار و اذیت از کسانی است که فقط از خودشان بیرون می آیند. برای دیدن غلتک نهایی از یک سری از تصاویر بی نظیر کشیده شده، شما باید از طریق بسیاری بروید.

حق رفتن به ماموریت باید زودتر باشد، دقیق تر به خرید. مأموریت جدید یا مأموریت طرح تنها اگر نقاط کافی را داشته باشید، باز است. بنابراین، بازیکن اغلب به نظر می رسد ناخوشایند است: و من می خواهم به تبه کار تدریس کنم، اما شما باید شهرت کسب کنید.

در سن اژدها: Inquisition هیچ دنیای باز و تغییر دینامیکی آب و هوا و زمان روز، نه شهرها یا روستاها وجود ندارد. گاهی اوقات خانه هایی با سه برابر ساکنان-ایزوکان وجود دارد، اما مزایای عملی آنها در یک جفت وظایف پستی جدید هستند: در اینجا اینجا برای تبدیل غار با مصنوعات (آوردن) و آنجا برای حصار گله است از کوه های کوهی (کشتن). هیچ شبیه سازی زندگی وجود ندارد و تلاش می کند تا رویدادهای تصادفی را سرگرم کند. اما اژدها وجود دارد. آنها بر روی Glades برای آنها اختصاص می دهند، منتظر قهرمان خود هستند.

مکان های فوق العاده بزرگ، واقعا بزرگ هستند، و آنها با چنین ماموریت های هیجان انگیز مانند برداشتن گیاهان و سنگ ها، جستجو برای قطعات عرفانی و قطعات موزاییک می شوند. هر علامت گذاری باید با پرچم مشخص شود. میله های باز باید از شیاطین پاک شوند و نزدیک شوند. گاهی اوقات برای رسم صور فلکی ها. به نحوی این نیز "نفوذ" را افزایش می دهد. این همه سرگرمی ها به صورت رایگان از طرح ده ها ساعت گذر است. راهزنان و حیوانات وحشی مکانها را می گیرند. آنها به طور مداوم دوباره متولد می شوند، بنابراین یک بار از شر آنها خلاص شوید و برای همیشه کار نخواهند کرد.


ماموریت های دیگر، یک راه دیگر، به نیاز به پیدا کردن چیزی در مکان مشخص شده (یک آشکارساز از چیزهای مفید به قهرمان ساخته شده است) یا کسی کشته شده است. حتی احساسی آنها ایستادگی نمی کنند. گفتگوهای تک Bioware طراحی شده به شیوه ای که ویژگی خود را با توجه به کارگردان و حرکات بین موانع طراحی کرده اند. هر چیز دیگری یک پچ پچ پچ است که به سادگی مخالف یکدیگر و دهان باز است.

جهان زیبا، اغلب زرق و برق دار است، گاهی اوقات روح از پانوراما ضبط می کند. اما شیطان دروغ می گوید. اکثر مکان ها، به رغم اندازه های چشمگیر آنها، توسط راهروهای باریک مانند مزرعه ها ساخته می شوند. به همین دلیل، کافی نیست که احساس غرق شدن ترک نمی کند، از یک نقطه به دیگری دشوار می شود. قهرمان صعود نمی کند نه برای هر اسلاید، بر روی سنگ های غیر قابل ملاحظه ای تحت پاهای خود قرار می گیرد، دیوارهای نامرئی به توهم آزادی تقسیم می شوند.

احساس مصنوعی این جهان را ترک نمی کند. این تحت پوشش سینه های گنج است. گل ها و گیاهان در همان سرعتی که دزدان و حیوانات می شوند دوباره متولد می شوند. چشم هنوز هم برای اشیاء غیر طبیعی چسبیده است. شمع کبابی در نزدیکی جسد سپری شده. مشعل مشعل در زندان، که یک دقیقه پیش بود، سیل شد. اردوگاه پناهندگان، در وسط یک جریان گسترده ای شکسته می شود. و بدون آن ماجراجویی، ساعت ها در ده نصب شدید پرچم ها و جمع آوری قطعات شروع به اعمال می کند، و سپس جو خود پراکنده است.

برای جنبش سریع یک اسب خدمت می کند. بی فایده در بسیاری از روابط گاو، به دلیل مکان هایی در مکان های خاص شما می توانید اردوگاه ها را بسازید، و از طریق آنها بلافاصله از یک منطقه به دیگری تلنگر استفاده کنید. اسب دارای یک جفت توانایی فوق العاده است. از هیچ جا به نظر نمی رسد و به هیچ وجه ناپدید می شود. اگر شما بر روی آن صعود کنید، شرکا در هوا حل می شوند، و اگر خشک شوید، بلافاصله پشت سر خود ظاهر می شود، مثل اینکه همیشه وجود داشته باشد.


حزب به عنوان هویت تبهکار خسته کننده انتخاب شد. بعضی از شخصیت ها در بازی های قبلی سری آشنا هستند (به عنوان مثال، GNOME Warrick و محقق کاساندر بلافاصله از جداسازی جدا می شوند)، دیگران برای اولین بار ارائه می شوند. با این حال، این واقعیت را لغو نمی کند که کل بازجویی متشکل از یک زن کوتاه و مردان زن است. بچه ها به شدت وجود دارد، اما شما همچنین می توانید آنها را به رختخواب بکشید، به رغم نژاد، کف و طول شاخ. از دستگیره مجازات بازجوی بزرگ، ترک بسیار آسان نیست. چندین گفتگو برای روح، و قلب خود را در هوا کشیده شده است.

علاوه بر گفتگوها با زیردستان های مورد علاقه خود، در قلعه آزار و اذیت، هیچ چیز خاصی وجود ندارد. در Blacksmith، شما می توانید سلاح ها و زره ها را در طرح ها پیدا کنید، رول ها را در آنها قرار دهید، معجزه ها را بهبود بخشید، برای تغییر طرح. در اینجا به سرعت در مقابل این واقعیت است که بنیان ها یافت می شود، سنگ ها و پوسته های حیوانی هنوز هم مهم هستند، و در مقادیر زیاد. و مفتخر بزرگ، ریختن سر خود، به سفر دیگری می رود.

از یک طرف، ما به نظر می رسد مانند انتخاب، رئیس سازمان سازمان از بسیاری از صدها نفر، با ارتش، ماشین های محاصره، هوش و جاسوسی. او تاج و تخت را دارد و حتی گاهی اوقات جنایتکاران را قضیب می کند (دقیق تر، اندازه گیری مجازات را در یک گفتگوی کوتاه تعیین می کند). از سوی دیگر، در بازجویی، به نظر می رسد، تنها او و جدایی کوچکی از دوستانش وجود دارد که در کل کار سیاه مشغول به کار هستند. این در بازی های قبلی BioWare به چشم نمی خورد، ما سفارشات را برای قدرت قدرت انجام دادیم. اما در اینجا او خود را به سخنان بزرگ صحبت می کند، هیچ کس یک فرمان نیست، آنها آنها را تحسین می کنند، او آواز خواندن، و او از بی معنی، جمع آوری گیاهان و علامت های قدیمی تا زمانی که او به اندازه کافی "نفوذ" به اندازه کافی "نفوذ" برای انجام ماموریت داستان بعدی، رنج می برد.

دفتر مرکزی فرمان یک نقشه بزرگ با ماموریت های مشخص شده وجود دارد. علاوه بر آنها وظایف وجود دارد، بنابراین برای صحبت کردن، عوامل. دستورالعمل های مزخرف با توضیحات سطح. آنها به طور خودکار برای چند دقیقه یا چند ساعت انجام می شود، به شما اجازه می دهد تا پول خود را در خزانه داری، منابع زرق و برق دار یا یک متهم جدید دریافت کنید. ظاهرا، ایده ای بود که عناصر استراتژیک را به بازی اضافه کنید، اما پیاده سازی چنین مبهم بود. هر کس به نحوی باید این کار را انجام دهد.

و نه، مفتخر بزرگ نمی تواند بد یا خوب باشد. این اغلب بین عبارات در سبک "سرد"، "احمق"، "هوشمند"، "رمانتیک"، اما پاسخ به ندرت تحت تاثیر چیزی است. فقط روابط با شرکا اصلاح شده یا خراب شده است.


این کمپین تمام معضلات جفت را هنگامی که شما نیاز به انتخاب بین دو کاراکتر (نه توسط اعضای جداسازی) را انتخاب کنید. با این حال، از آنجایی که آنها وقت ندارند تا با آنها آشنا شوند، آنها را لمس نمی کنند، سرنوشت بیشتر لمس نمی کند. در چنین شرایطی، اثر توده ای 3 نهایی، که باعث اختلافات زیادی در یک زمان شد، فقط یک هدیه است. حداقل چیزی برای حل وجود دارد.

سیستم مبارزه می تواند اختراع شود، اما آن را آزار دهنده تر است و بر محدودیت های سیستم نقش استوار است. این بازی بسیار طولانی است، اما در 40 ساعت عبور شما زمان را برای پمپ قهرمان در جایی تا سطح 18th. هر سطح تنها یک نقطه برای توسعه توانایی ها داده می شود. از این به مجموعه ای بسیار محدود از مهارت های فعال و منفعل، که به سختی در طول بازی گسترش می یابد، جریان می یابد. انواع دشمنان نیز کمی هستند، به همین دلیل است که پنج ساعت اول اژدها سن: Inquisition از آخرین دکوراسیون تنها متفاوت است.

دشمنان بیش از حد زنده هستند، بسیاری از دعوا، و هر یک از آنها در طول سناریوی بازسازی شده بدون شگفتی، از جمله جنگ با کارفرمایان "ضخیم" و رقص در اطراف اژدها به اصطلاح، اتفاق می افتد. آنها را ساده تر بکشید، به خصوص اگر از سوراخ های خمیده در طراحی بازی لذت ببرید. اما طولانی، خسته کننده، خسته کننده. و در عین حال هیچ بازگشتی وجود ندارد. 15 دقیقه اژدها را ضرب و شتم و یک دسته از زباله به عنوان پاداش دریافت کنید؟ آیا خجالت نیست؟

با گذشت زمان، جنگ ها آسان تر نمی شوند، زیرا سطح دشمنان با قهرمانان رشد می کند. در طول جنگ، رفتار یک اتاق چت را آزار می دهد. کنترل بر روی کامپیوتر با استفاده از ماوس و صفحه کلید راحتی را اضافه نمی کند.

شرکای نبرد به اندازه کافی رفتار می کنند، درست مثل این نیست. در زمان صلح، گاهی اوقات با یکدیگر چت می کنند. با این حال، تمام همدام ها با من به ماموریت کار نمی کنند. بازی در فرم اجباری باعث می شود که شخصیت های کلاس های مختلف را حمل کند، زیرا تنها جنگجو می داند که چگونه از دیوارهای خاص، جادوگر - برای بازگرداندن پل ها، و دزد این است که درهای قفل شده را ترک کند.


ویژگی های فوق بر روی ارتباط یک حالت چند نفره عبور می کنند، زیرا این کاستی های کمپین تک را تکرار می کند، فقط یک اتصال ناپایدار به آنها اضافه می شود. بازیکنان کلاس های مختلف را می گیرند، پمپ کردن آنها، خرید قفسه سینه با محتوای مخفی و دوباره پیاده روی توسط راهروهای Kishkou شکل برای کشتن دشمنان زنده. نه مبارزه پویا، و نه تنوع سلاح و زره، و نه فرصتی برای کاهش یک قهرمان منحصر به فرد وجود دارد. فقط گرافیک وجود دارد. اما این عنصر برای بازی نقش بازی فقط خیلی مهم نیست.

تشخیص

پس از گذشتن، بیشتر پیشنهاد غرور زمان صرف شده است. سن اژدها: Inquisition یک داستان خوب یا شخصیت های جالب ندارد. این بازی به ندرت چیزی را برای حل می کند و به شما اجازه نمی دهد که نقش مهمی ایفا کنید. این وحشتناک است و با همان نوع ماموریت ها اشباع شده است. این احساس نه شادی از پمپاژ قهرمان، و نه لذت بردن از قتل یک رئیس دیگر به دلیل سیستم توسعه بی سابقه ای تنگ و مجموعه محدود از سلاح و زره. تنها چیزی که این بازی شگفت انگیز است، گرافیک است که، با این حال، نمی تواند مجموعه ای از آپارتمان های ساخته شده توسط توسعه دهندگان را هنگام ایجاد یک دنیای جدید جبران کند.

  • گرافیک عالی، مکان های زیبا بسیاری
  • دادگاه ها بیش از جنایتکاران گاهی اوقات بسیار سرگرم کننده هستند
  • سیستم سلاح های متفکر و زره پوش

contra:

  • بی جان، دنیای مصنوعی با دیوارهای نامرئی
  • تعداد زیادی از آپارتمان طراح (هر دو در طرح و در طراحی جهان)
  • طرح خالی با آنتاگونیست الگو
  • نیاز به خرید ماموریت ها به آرامی به دست آورده نقاط "نفوذ"
  • شکست بی نهایت ماموریت های مشابه
  • سیستم توسعه تنگ
  • جنگ های ساده با همان نوع دشمنان و کارفرمایان
  • جنگ های طولانی و ساده با اژدها

جدید در سایت

>

محبوبترین