صفحه اصلی موتور قطره موزاییک تفتیش عقاید عصر اژدها. عصر اژدها: تفتیش عقاید - Walkthrough: The Hinterlands - جستجوهای غیر داستانی. گل برای سنا

قطره موزاییک تفتیش عقاید عصر اژدها. عصر اژدها: تفتیش عقاید - Walkthrough: The Hinterlands - جستجوهای غیر داستانی. گل برای سنا


این تلاش توسط جن پناهنده در چهارراه به شما داده می شود. او به معنای واقعی کلمه سه متر شمال نقطه سریع سفر جلو و عقب می رود. همسرش به معجون خاصی احتیاج دارد و تنها پسر آنها هندل ، که به فرقه عجیب و غریبی پیوسته است و در حال حاضر در اردوگاه خود است ، طرز پخت آن را می داند. برو اونجا رهبر فرقه ، واعظ آنایس ، از دیدن شما خوشحال نمی شود ، اما دروازه های قلعه را باز می کند. هندل در سطح دوم قلعه قرار دارد. با او صحبت کنید - و او معجون مورد نظر را به شما می دهد. بازگشت به پدرش در اردوگاه در چهارراه ، معجون را بدهید و تلاش را تکمیل کنید. (Solas و Cassandra تلاش های شما را کمی تأیید می کنند.)

درود بر هرالد آندراسته


این تلاش بسیار کوچک پس از صحبت با واعظ آنایس (به جستجوی قبلی مراجعه کنید) به شما داده می شود. شکاف را ببندید ، درست در حیاط قلعه. این امر همه را در مورد سرنوشت الهی شما متقاعد می کند ، و حتی این فرصت را خواهید داشت که برای کمک به تفتیش عقاید ، فرقه پردازان را استخدام کنید.

عشق منتظر خواهد ماند


بر روی جسد یک زن نجیب زاده به نام ولینا در گذرگاه دوروان ، نامه ای از یک لرد براند خاص پیدا خواهید کرد. ظاهراً مرد فقیر در راه معشوق خود بود ، اما در بدبختی خود او در درگیری بین مرتد و تمپلار قرار گرفت.

لرد برند در همان قلعه پسر پناهنده ای است که باید برای جستجوی نفس عمیق پیدا کنید. او را از مرگ بانو ولینا مطلع کنید و این فرصت را خواهید داشت که او را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید. علاوه بر افزایش نفوذ ، عوامل تفتیش عقاید همچنین زمانی را که مشاوران شما برای تکمیل ماموریت خود صرف می کنند ، کاهش می دهند.

در هر صورت لرد برند در مورد گزارش شما در مورد مرگ ولینا به مامور تفتیش عقاید تبدیل می شود ، تفاوت این است که اگر مستقیماً از او در این مورد س askال کنید ، او مامور تعیین شده به کالن می شود (کاساندرا این امر را تأیید می کند) ، و اگر به او توصیه می کنید به خانه بازگردد و از مردم آنجا محافظت کند ، سپس به یک مامور اختصاص داده شده به ژوزفین تبدیل می شود (سولاس و سرا این امر را تأیید می کنند).

برای تکمیل کامل این تلاش باید Rift را در قلعه ببندید.

این تلاش را می توان به ترتیب معکوس تکمیل کرد: یعنی ابتدا لرد برند را بیابید که از تأخیر عجیب معشوق خود به شما شکایت می کند ، سپس بدن او را پیدا کنید ، که در این صورت با یک نشانگر جستجو مشخص می شود - و سپس مانند بالا.

درد های گرسنگی

یک شکارچی پناهنده در اردوگاه Crossroads به شما اطلاع می دهد که کمبود غذا دارند. گوسفندهای جنگلی و کوهستانی به وفور در کوهها و جنگلهای اطراف می تپند. آنها را شکار کنید و 10 گوسفند گوسفندی به شکارچی تحویل دهید تا مأموریت را تکمیل کرده و تأیید آسان Solas و Serah را دریافت کنید.

در قدرت عناصر


این تلاش به شما اجازه می دهد تا Whitl را در اردوگاه پناهندگان Crossroads استخدام کنید. پناهندگان از سرما رنج می برند زیرا پتو کافی ندارند. ویتل تصور می کند که به احتمال زیاد در انبارهای جادوگران متجاوز منابع پیدا می شود. در مجموع پنج مخزن وجود دارد ، و آنها حتی از یکدیگر چندان دور نیستند - برخی درست در سطح ، برخی در غارها هستند. نشانگر روی نقشه را دنبال کنید و به راحتی آنها را پیدا خواهید کرد. پس از یافتن هر پنج کش ، به Whitlu گزارش دهید. علاوه بر یک نقطه نفوذ و تجربه ، شما همچنین از Solas ، Sera ، Cole و Cassandra تأیید خواهید کرد.

دست شفا دهنده


سرهنگ وال اشاره کرد که پناهندگان به یک شفا دهنده نیاز دارند. چنین شفا دهنده ای - یا بهتر بگویم ، شفا دهنده جن ، در روستای ردکلیف واقع شده است. شما باید او را متقاعد کنید که به کمک برود ، زیرا او می ترسد که پناهندگان به دلیل این که جن هستند ، با او رفتار بدی داشته باشند. اگر خودتان جن هستید ، اگر در مهمانی خود کاساندرا یا سولاس دارید یا از مزایای نجیب یا تاریخ برخوردار هستید ، می توانید او را متقاعد کنید.

همان شفا دهنده سه مورد کوچک فرعی برای جمع آوری گیاهان دارویی برای نیازهای پناهندگان به شما می دهد. از او بپرسید که به چه چیزی نیاز دارد و سپس لیست روی میز را بخوانید. هنگامی که گیاهان لازم را به جن می آورید ، لیست دوبار به روز می شود.

شما باید پیدا کنید:
1. 4 ریشه جن و 2 دوک.
2.6 ریشه جن و 1 ریشه الف سلطنتی
3.5 اسپیندل و 2 قطعه کریستال گریس.

پناهندگان به عنوان عوامل تفتیش عقاید


این تلاش در مجله ظاهر نمی شود ، اما اگر هر سه مأموریت فوق را برای بهبود شرایط زندگی پناهندگان به پایان رسانده اید ، بروید و با سرهنگ وال صحبت کنید ، و به عنوان قدردانی او به تفتیش عقاید کمک خواهد کرد. شما می توانید پناهندگان را برای هر یک از سه مشاور دلخواه خود به عنوان نماینده جذب کنید. به عنوان یک امتیاز اضافی ، تقریباً همه همکاران شما این امر را تأیید می کنند - حتی کسانی که در گروه حضور نداشتند.

حرز به معشوق


نه چندان دور از برج مراقبت زمستانی ، جسد یک تمپلار را خواهید یافت و نامه ای برای الاندرا خاص وجود دارد. علاوه بر نامه ، یک حرز فیلاکتری پیدا خواهید کرد. آن را به جادوگر Ellandra ببرید (Solas کمی این را تأیید می کند). او در اردوگاه پناهندگان است. اگر GG شما جادو است یا ویوین در گروه شما حضور دارد ، می توانید او را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید. (Solas واقعاً این را دوست نخواهد داشت.)

دوگانه غیر معمول


این تلاش را می توان از پیشاهنگان شمال اردوگاه در گذر دوروان بدست آورد. او نگران سرنوشت یک پیشاهنگ به نام ریتس است. به محلی که روی نقشه مشخص شده بروید و زنی را خواهید دید که با چند تمپلار می جنگد. به او کمک کنید تا در نبرد پیروز شود.
از آنجا که ریتس ایمن است ، می توانید مستقیماً به درخواست دهنده بروید و موفقیت خود را گزارش دهید.

اما آیا توجه کرده اید که دایره شما روی مینیمپ پلک می زند؟ شاید شما باید ابتدا به اطراف خود نگاه کنید؟ پیکان جستجو را دنبال کنید. یک سبد پیک نیک و یک جنازه پیدا خواهید کرد. با زن نجات یافته درباره آنچه پیدا کرده اید صحبت کنید و سپس به پیشاهنگ گزارش دهید.

اگر واریک در گروه شما است یا GG شما یک گنوم است ، می توانید Ritts را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید. (شما نمی توانید این کار را انجام دهید مگر اینکه ابتدا سبد پیک نیک و جنازه جادو را پیدا کنید.)

برادران خونی


اگر نامه ای را که به یک پست در کلبه ای چسبانده شده به معنای واقعی کلمه در سه قدمی اولین اردوگاه خود در حومه شهر بخوانید ، دریافت خواهید کرد. بدیهی است که یکی از برادران ذکر شده در نامه جادوگری فراری است و برادر تمپلار که نامه را نوشته است مشتاق دیدار با وی و برخورد با مرتد است. به محل مشخص شده بروید ، جسد موجود در آنجا را جستجو کنید - و این کار را کامل می کند.

Renegade Farmer


تلاش توسط بیوه جن در حومه به شما داده می شود. اگر دقیقاً به شرق جنوبی ترین قسمت دریاچه بروید ، در جنوب اردوگاه خود و تقریبا در جنوب اردوگاه پناهندگان (کمی شرقی) کلبه او را خواهید یافت. (اگر به یک مرجع اضافی نیاز دارید ، یکی از وقفه های کوچک در کنار او وجود دارد.) تمپلارها شوهرش را که کشاورز بود ، به دلایلی با یک شعبده باز فراری اشتباه گرفتند و حلقه ازدواج او را گرفتند. تمپلارهای مورد نیاز شما در جنوب شرقی کلبه قرار دارند - با آنها برخورد کنید و حلقه را به بیوه برگردانید. کاساندرا کمی عمل شما را تأیید می کند.

باستر


(فرعی: اسب هایی برای تفتیش عقاید ، مشکل با گرگ ها ، ایمنی کشاورزان)

این تلاش به طور خودکار در اولین بازدید شما از شما انجام می شود زمینهای داخلی... کالن دوست دارد برای سربازانش اسبهای خوبی تهیه کند ، زیرا برای آنها به بهترین متصدی منطقه ، استاد دنت ، نیاز دارد. شما باید دنت را پیدا کنید و او را متقاعد کنید که اسب هایش را برای تفتیش عقاید تهیه کند.

با این حال ، استاد دنت ، به شما چنین اسب نمی دهد. ابتدا ، باید چندین جستجوی فرعی را تکمیل کنید. او شما را به الینا و برون راهنمایی می کند که درست در مزرعه هستند. الینا از شما در مورد مشکل گرگ ها شکایت می کند ، که بیش از حد معمول تهاجمی شده اند. برون از شما می خواهد که ایمنی محیط اطراف را با ساختن برج های مراقبت در مکان های مناسب افزایش دهید.

جستجوی الینا بسیار ساده است - در شمال شرقی مزارع به سمت علامت تلاش بروید ، جایی که در آن غار یک لنگه گرگ پیدا خواهید کرد. علاوه بر گرگ ها ، یک دیو نیز در آن وجود دارد - وقتی با آن برخورد می کنید ، می توانید برگردید و در مورد موفقیت خود به Elaina گزارش دهید.

تلاش برون شامل دو مرحله است - ابتدا باید مکان های برج ها را مشخص کنید (سه مورد از آنها وجود دارد و به طور خودکار روی نقشه مشخص می شوند). پس از آن ، یک مأموریت جدید روی نقشه عملیات نظامی شما باز می شود و می توانید سربازان خود را برای ساختن برج ها بفرستید. پس از اتمام ماموریت ، با یک گزارش به برون بازگردید.

پس از اتمام وظایف برون و الینا ، با استاد دنت صحبت کنید ، و او در نهایت موافقت می کند که بهترین اسب های خود را در اختیار تفتیش عقاید قرار دهد. علاوه بر این ، شما حتی می توانید استاد دنت را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید ، اگر گروه شما دارای کاساندرا یا ویوین است ، یا GG شما دارای مزایای تفتیش عقاید برای شناختن اشراف است.

اسب دوانی / زین


این تلاش پس از به دست آوردن اولین اسب خود ، دختر استاد دنت ، شین را به شما می دهد. در سه مسابقه پیروز شوید و رکورد زمان شین را بشکنید. مسابقات چندان دشوار نیست ، مهمترین چیز این است که با دقت هدف گیری کنید تا اسب به جای قدم زدن در بین ستونها از کنار آنها عبور نکند. شما باید آنها را با یک گالو اجرا کنید - در غیر این صورت زمان را ملاقات نمی کنید. شیاطین در Rift مجاور معمولاً به GG که با اسب می شتابد توجه نمی کنند ، اگرچه تردمیل کاملا از آنها عبور می کند.

برای تکمیل کامل این تلاش ، باید سه دور را با موفقیت انجام دهید - هر کدام طولانی تر و کمی گیج کننده تر از گذشته.

اگر آیرون بول در گروه شما باشد ، هر پیروزی شما را تأیید می کند ، اما به شرطی که در اولین تلاش برنده شوید.

اقدامات علیه غارتگران


این تلاش با خواندن نامه ای در یکی از خانه های خالی مزارع رادکلیف آغاز می شود. شخصی هسل به دوست خود می نویسد که برخی اسناد را در غارهای تپه های شمالی پنهان می کند. این تلاش را می توان به خوبی با تلاش "مشکل با گرگ ها" که توسط همسر هنت الینا به شما داده شده است ترکیب کرد ، زیرا هدف از جستجو در همان غار واقع شده است. شما باید کمی بپرید و به طبقه بالا بروید تا در جعبه ای در یکی از لبه های صخره در نزدیکی مکانی که دیون را به وظیفه الینا پیدا کرده اید ، غنیمت پیدا کنید.

جایی که دروفالو سرگردان است


شما با خواندن آگهی چسبانده شده به حصار در نزدیکی یکی از مزارع رادکلیف به این خواسته می رسید. یکی از کشاورزان دروفالو دوست داشتنی دروفی (چیزی شبیه یک نوع خوب از گوزن) را فرار کرد. حیوان را بیابید و به مراتع معمولی خود برگردانید. پیدا کردن او با علامت جستجو دشوار نیست ، اما بازگرداندن او می تواند تا حدودی مشکل ساز باشد - دروفالو عجله ای ندارد ، اولا این است ، و ثانیا ، گاهی اوقات به سادگی می تواند در مکان باریکی گیر کند ، بنابراین سعی کنید برای رفتن با دروفی وقت بگذارید و مسیری را انتخاب کنید که راحت تر به سمت گودی موردنظر باشد. پس از حضور دروفی ، با استاد خود صحبت کنید تا تلاش را تکمیل کند.

نامه معشوق


با خواندن نامه ای که در یک اردوگاه متروکه در بیشه قوچ مرده یافت می شود ، شروع می شود. به مخاطب نامه دستور داده می شود که فلانداریس را ببرد و آن را به مجسمه خاصی از یک خانم سنگی برساند. شما Felandaris را در سرزمین های هند پیدا نخواهید کرد ، بنابراین باید کمی دیرتر به این تلاش بازگردید.

وقتی سرانجام گیاه مورد نظر خود را پیدا کردید ، برگردید و آن را به مجسمه بیاورید. دیو ظاهر شده را بکشید ، و این کار را کامل می کند.

پنجه برای برگریت


با خواندن نامه ای بر روی جسدی در یک مسیر کوهستانی تقریباً در غرب (و کمی شمال) اردوگاه مزرعه Redcliffe شما ، در کنار یکی از تکه ها شروع می شود. اگر از پایین به آن نگاه کنید ، منظره ای فوق العاده از مزارع خواهید داشت. سه پنجه خرس بزرگ را جمع کنید. خرس های بزرگ در قلمرو مشخص شده توسط نشانگر جستجو (و فقط در آن) پرسه می زنند. هنگامی که سه پنجه را جمع می کنید ، این تلاش را تکمیل می کند. (می توان از پنجه ها در صنایع دستی استفاده کرد.)


Renegades در Witchwood


پس از خواندن نامه ای که در کلبه ای در شمال چهارراه یافت شد ، داده شده است. همچنین می توانید با حذف یادداشت از Renegades کشته شده ، آن را دریافت کنید. یادداشت به طور تصادفی از بین می رود ، نامه همیشه سر جای خود است. جادوگران متجاوز را در اردوگاه خود در ویچوود بکشید. مخفیگاه مرتدین در یک غار است و توسط یک آتش سوزی محافظت می شود ، بنابراین برای غلبه بر آن طلسمات و توده های سرما را آماده کنید. علاوه بر جادوگران ، جنگجویان مزدور نیز حضور خواهند داشت. یک کارمند منحصر به فرد با آسیب سرما می تواند از جسد رهبر جادوگران خارج شود ، و در غار - علاوه بر غارت در صندوق ها و کیسه های مختلف - یک ریشه الف سلطنتی وجود دارد.

این تلاش را می توان با حمله به مخفیگاه مرتدین نیز فعال کرد. در جنوب غربی قلعه ردکلیف قرار دارد (روی نقشه با نشانگر آبی مشخص شده است).


تمپلارها در غرب


تقریباً یک تصویر آینه از تلاش قبلی است. تمپلارهای سرکش را با پاکسازی اردوگاه از آنها بکشید. این جستجو یا به صورت خودکار پس از یافتن یک اردوگاه تمپلار در نزدیکی آبشار در جنوب غربی اردوگاه لیک بالایی شما انجام می شود ، یا پس از خواندن نامه ای که از جسد یک تمپلار کشته شده است (خواندن نامه به نظر می رسد پس از تعداد معینی از شپشت کشته شده ظاهر می شود. و بنابراین ممکن است روی جسد در مکان های مختلف باشد). اردوگاه تمپلار در بالای یک کوه کوچک واقع شده است و بر خلاف کمپ مگس ، هیچ مانعی از آن محافظت نمی کند ، بنابراین دسترسی به آن تا حدودی آسان تر است. تیم های تمپلار تیراندازان و جنگجویانی با سپر و شمشیر هستند. رهبر تمپلارها - جنگجوی سپر - تفاوت چندانی با تمپلار شیلد معمولی ندارد و نباید مشکلی ایجاد کند. یک شمشیر یک دست منحصر به فرد را می توان از جسد او جدا کرد.

روابط - زمینهای داخلی


این جستجو زمانی آغاز می شود که شما یک یادداشت خودکشی روی اسکلتی در غار قدیمی سیمئون پیدا می کنید. این نقشه تقریباً در غرب (و کمی در جنوب) اردوگاه بسیار جنوب غربی شما در مرز نقشه واقع شده است ، قبلاً یکی از شکافها در آن قرار داشت. وقتی Rift را می بندید ، نماد quest قابل مشاهده می شود. برای صعود به یک شاخه کوچک در غاری که اسکلت در آن قرار دارد ، باید کمی از روی سنگ ها بپرید. یادداشت را به خانه خانواده اش در مزرعه ردکلیف ببرید و آن را در صندوق پستی بگذارید.


رابطه تجاری


شما با خواندن نامه جسد تمپلار ، که در چند قدمی جسد قرار دارد ، را می خوانید ، که باید آن را در جستجوی برادران خون (در صورت نیاز به مرجع اضافی در شمال اردوگاه خود در حومه) پیدا کنید. از آنجا متوجه می شوید که یک تنر خاص مخفیانه با تمپلارها تجارت می کند. تانر در روستای ردکلیف واقع شده است و در واقع خواهر کلیسای تنر است. اگر گروه شما دارای کاساندرا یا واریک است ، یا GG شما دارای مزیتی برای شناخت جهان جنایی از کالن است ، در گفتگو با او می توانید او را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید.

راهزنان جاده شرقی


این تلاش به شما امکان می دهد بلت را در شرق اردوگاه پناهندگان استخدام کنید. او به شما هشدار خواهد داد که راهزنان فقط سرکش های تصادفی نیستند ، بلکه به نظر او یک گروه سازمان یافته تر با اهداف مبهم هستند. از تنگه عبور کنید و کمی جلوتر با اولین گروه راهزنان برخورد خواهید کرد. هنگام برخورد با راهزنان در طول مسیر ، پیکان جستجوی خود را ادامه دهید. هنگامی که یکی از دشمنان بازمانده شروع به فرار از شما در اسرع وقت می کند ، شما نزدیک به اتمام ماموریت هستید. او را دنبال کنید و آخرین گروه مخالفان را که دقیقاً در محل اردوگاه احتمالی شما واقع شده است بکشید. با این کار این جستجو تکمیل می شود. اگر در اردوگاه جستجو کنید ، نامه ای پیدا خواهید کرد که حاوی اطلاعات کنجکاو در مورد اینکه چه کسانی و چرا راهزنان را برای سرقت در جاده ها استخدام کرده اند.

دژ مزدور


این جستجو هنگامی شروع می شود که نامه را در اردوگاه راهزنان می خوانید ، که در حین جستجوی "راهزنان در جاده شرق" با آن برخورد می کنید (به جستجوی قبلی مراجعه کنید). اگر هنوز این کار را انجام نداده اید ، می تواند از راهزنان تصادفی خارج شود. اردوگاه با نامه به معنای واقعی کلمه در چند قدمی غرب خروجی به نقشه جهان است. از لحاظ تئوری ، هنگامی که یک ویلا در قسمت جنوبی نقشه پیدا می کنید ، که توسط سارقین اسیر شده است ، تلاش به پایان می رسد ، اما قهرمانان واقعی آن را در اختیار برخی راهزنان نمی گذارند ، نه؟ اگر به لانه مزدوران بروید و آن را پاکسازی کنید ، می توانید زره سنگین منحصر به فرد را از جسد رهبر بردارید و در سند نزدیک اطلاعات اضافی در مورد کارفرمای راهزن را خواهید خواند ، که به شما جستجوی مشکل بزرگ را می دهد.


دردسر بزرگ


به غار پشت آبشار در قسمت جنوبی نقشه بروید. توسط چندین عضو از منشور دوروان محافظت می شود. با آنها برخورد کنید و به داخل بروید. به طرز عجیبی ، اما غار به خودی خود یک غار نخواهد بود ، بلکه بخشی از تیگ کوتوله باستانی - والامار است.

مراقب باشید - گروه های گنوم هایی که باید با آنها در والامار مبارزه کنید ، اغلب قاتلانی هستند که دوست دارند وارد مخفی کاری شوند و قهرمانان شما را از پشت خنجر بزنند.
با گروه اول دشمن برخورد کنید و از پله ها بالا بروید. (اگر از پله ها در سمت چپ دور بزنید ، به دری برخورد خواهید کرد که فقط با مکانیسم خاصی می توان آن را باز کرد. این درب از داخل باز می شود ، بنابراین اکنون هیچ فایده ای از آن نخواهید داشت.) در تراس فوقانی ، در همان اتاق اول ، می توانید یادداشتی را بخوانید که در آن به Shadowspawn اشاره شده است. همچنین یک دیوار وجود دارد که فقط یک جنگجو می تواند آن را بشکند. در پشت آن یک گنج کوچک با غارت تصادفی و چند طرح دستی - برای نارنجک و خنجر قرار دارد.

درب بعدی بسته است و برای باز کردن قفل به یک دزد احتیاج دارید. در پشت آن مقداری غارت تصادفی و چند یادداشت خواهید دید که فعالیت های منشور را روشن می کند. پا را فراتر بگذارید و از پله ها پایین بروید - و با اعضای منشور برخورد خواهید کرد ، در حال مبارزه با Spawn of Darkness هستید ، که قبلاً در یادداشت آن را خوانده اید. پشت در نزدیک ، رهبر منشور است که برای تکمیل این تلاش باید او را بکشید. در کنار او تیراندازان و قاتلان هستند و اگر نبرد شما به سمت پل حرکت کرد ، پس برای سرگرمی بیشتر چندین Spawn of Darkness می توانند به آن بپیوندند.

تلاش شما به محض مرگ رهبر منشور پایان می یابد. در اتاقی که او در آن قرار داشت ، مقالات بیشتری را در مورد شرح فعالیت های منشور خواهید یافت. یکی از آنها حتی از شما نام خواهد برد. علاوه بر این ، در اتاق یک قسمت از نوعی مکانیسم گنوشی وجود دارد ، و درست در کنار آن دو دستگاه وجود دارد که می توانید آن را وارد کنید. این به شما یک جستجوی کوچک "Valammar Vault" می دهد. همانطور که مشاهده می کنید ، برای تعمیر درب به دو قسمت نیاز دارید.

از روی پل عبور کنید و خود را در تالار بزرگان خواهید دید. درب اول قفل شده است - فقط یک دزد می تواند آن را باز کند. در پشت آن مکانیزم دوم و همچنین قطعه ای از موزاییک را خواهید یافت. به عقب برگردید و مکانیسم را تعمیر کنید ، سپس هر دو چرخ را بچرخانید و وارد خزانه شوید. این تلاش شما را تکمیل می کند. آرام نگیرید - کمینی از Spawn of Darkness به رهبری Leader -Harlock وجود خواهد داشت.

در اتاق شما قطعه دیگری از موزاییک ، Amulet of Power for Varric و غارت های تصادفی مختلف را خواهید یافت. اگر چرخ مکانیسم را در درب دور بچرخانید ، راه کوتاهتری برای بازگشت خواهید داشت - این همان دری است که در نزدیکی ورودی والامار با آن برخورد کرده اید.

روح دریاچه


اگر از او بخواهید در مورد روح منطقه صحبت کند ، در مورد روح دریاچه صحبت می کند. به دریاچه بروید و گل مورد نظر را به عنوان هدیه ای به روح بگذارید (اگر هنوز نیلوفر خونین را پیدا نکرده اید ، سپس چندین درخت در نزدیکی خود دریاچه رشد می کنند) ، سپس به یک اشاره کوچک به افسانه شاه آرتور نگاه کنید ، پاداش و در نتیجه تلاش را تکمیل کنید.

گل برای سنا


شما این تلاش را از بیوه جن جن سفید مو در روستای ردکلیف دریافت می کنید. به دلیل همه اتفاقاتی که در اطرافش می افتد ، او نمی تواند روی قبر همسر فقیدش سنا گل بگذارد ، زیرا او از روستا دور است و مسیر رسیدن به او در حال حاضر بسیار خطرناک است. به او قول دهید که گل بگذارد ، برود و روی قبر او که در نزدیکی یکی از اردوگاه های شما قرار دارد بگذارد و به بیوه زن گزارش دهد. سولاس کمک شما به جن را تأیید می کند.

بازی با آتش


با خواندن نامه جسد ، که کمی در غرب نقطه جنوبی دریاچه بالایی قرار دارد ، این تلاش را به دست می آورید. در این نامه به یک مراسم عجیب اشاره شده است که قرار است پدر بزرگ کسی را احضار کند.

به محل مشخص شده بروید و مجسمه را از چپ به راست سه بار بچرخانید و تا آنجا که ممکن است نزدیک آن باشید - و شما واقعاً "پدربزرگ" را صدا می کنید - یا بهتر بگویم ، یک مرده بسیار مریض که بدیهی است از شما عصبانی خواهد شد برای نگرانی با او برخورد کنید و این کار را کامل می کند.

تصنیف لرد شرستلی


یکی از ساکنان ردکلیف ، جیمی تک چشم ، از شما می خواهد قوچ او را پیدا کنید ، Lord Sherstley ، که به گفته او برای خانواده خوش شانس است. Lord Sherstley یک قوچ بسیار رنگارنگ است ، بنابراین به سختی می توانید او را با دیگران اشتباه بگیرید. او در نزدیکی جایی که برای اولین بار با بلک وال ملاقات کرده اید سوار می شود. شما فقط باید با او تماس بگیرید و بگویید که استادش دلش برایش تنگ شده است - او خودش هر جا که لازم باشد می دود و شما باید به دنبال او بروید و با جیمی صحبت کنید. یا می توانید لرد شرستلی را بکشید ... با عواقب بسیار کنجکاو ، اما این فرصت را نخواهید داشت که در مورد آنها به مالک بگویید و در این صورت شما نمی توانید تلاش را به پایان برسانید.

طرحی از سر پل کالنداد


روی جسد تمپلار در جنوب شرقی اولین اردوگاه خود ، نقشه گنج را خواهید یافت.

گنج موجود در خرابه های پل کلاهاد بریجدد در نزدیکی محل نگهداری یکی از آثار خاکستری نگهبان واقع شده است. آیا پله های پشت دیوار را بدون دسترسی می بینید؟ از صخره ها بالا بروید تا به آن برسید ، پایین بیایید و با استفاده از تابع جستجو ، غنیمتی پنهان در آنجا پیدا خواهید کرد.
این پاداش دستور تهیه معجون زره سنگی است.


نقشه آبشار


به معنای واقعی کلمه ، یک گام در غرب اردوگاه شما در نزدیکی دریاچه بالایی ، یک طومار با نقشه گنج در آبشار خاصی وجود دارد. اگرچه یک آبشار در نزدیکی اردوگاه شما جریان دارد ، اما اگر به نقاشی دقت کنید ، متوجه می شوید که همان یک نیست. موردی که می خواهید در نزدیکی کمپ تمپلار در جنوب غربی واقع شده است. نقطه گنج در بالا قرار دارد ، بنابراین نیازی به پرش در آب در پایین آبشار ندارید. طوری از مسیر بالا بروید که انگار در حال حرکت بیشتر و بالاتر به اردوگاه تمپلارها هستید تا زمانی که به سنگ برخورد کنید - و عملکرد جستجو را فعال کنید. پاداش تلاش های شما یک قطعه از پوست آهنی ، یک ماده صنایع دستی نادر است.



نقشه غار زمین های کشاورزی


این نقشه را در جنوبی ترین شکاف منطقه پیدا خواهید کرد. اگرچه این خانه به وضوح خانه باستر دنت را به تصویر می کشد ، در واقع غار چندان نزدیک آن نیست - شما باید عمیق تر به درون بیشه قوچ مرده بروید - مکان مورد نظر تقریباً دقیقاً در غرب آسمان ناحیه نزدیک است. از تابع جستجو برای یافتن غنیمت و تکمیل جستجو استفاده کنید.



مکان های دیدنی در سرزمین های هند


هر نقشه دارای یک قطب بلند است که با نور طلایی می درخشد. 17 مورد از آنها در سرزمین های هند وجود دارد. نقاط دیدنی به صورت خودکار به شکل نماد هرم روی نقشه شما ظاهر می شوند. تنها کاری که باید انجام دهید این است که آنها را پیدا کرده و روی آنها کلیک کنید ، بنابراین مشخص می شود که از این سرزمین دیدن کرده اید و آن را "رزرو" کرده اید.

برگزاری سرزمین های داخلی


ایجاد اردوگاه های نظامی در سرزمین های هند. تنها کاری که باید انجام دهید این است که مکانی مناسب برای اردو (در نقشه با نماد چادر مخصوص مشخص شده است) پیدا کنید و در آنجا مستقر شوید. این اردوگاهها به عنوان محل استراحت ، تامین مجدد ، نقاط برای سفرهای سریع عمل می کنند. همچنین هر زمان که اردوی جدیدی را ترتیب می دهید ، یک نقطه نفوذ دریافت می کنید.

در کل شش اردوگاه در سرزمین های هند وجود دارد و پس از اردوگاه شش ، تلاش شما به پایان می رسد.

وقفه در حومه شهر

تقریباً هر کارت بسته به اندازه آن دارای یک یا چند مورد از این مأموریت ها است. شما باید بریک های کوچک ، نسخه های ضعیف اصلی اصلی را از بین ببرید - آنها به طور خودکار روی هر کارت مشخص می شوند. با این حال ، کپی ها کپی هستند ، اما مراقب باشید ، به ویژه در مراحل اولیه - برخی از Breaks شیاطین کاملاً قدرتمندی را تف می کنند و کاملاً محتمل است که حتی در سرزمین های Hinterlands شما می توانید با Break برخورد کنید ، که نمی توانید انجام دهید هنوز ..

در حومه ، باید 2 شکاف را ببندید.

Breaks - Dwarven Pass

.
بستن 3 وقفه در گذر دورف.

مناطق هندرلندز


هر قلمرو جستجوی مشابهی دارد. شما باید از تمام گوشه های نقشه دیدن کنید. در کل 29 منطقه کوچک از این قبیل در سرزمین های هند وجود دارد.

Astrariums در سرزمینهای هند


Astrariums ساختارهای فنی هستند که در سراسر نقشه پراکنده شده اند ، با فعال کردن آنها ، آسمان پرستاره را می بینید و یک مینی بازی کوچک را شروع می کنید. در گوشه پایین سمت راست ، نمودار صور فلکی به شما داده می شود که در این آسمان ناز مشخص قابل مشاهده است. وظیفه شما این است که همه ستاره ها را دقیقاً در یک الگو متصل کنید ، در حالی که هرگز یک خط را دو بار ترسیم نکنید. هنگامی که تمام astrariums را در یک منطقه معین پردازش می کنید ، نشانه ای از محل ذخیره سازی ، که معمولاً حاوی یک صندوقچه (یا حتی چندین) با چیزهای با ارزش است ، دریافت خواهید کرد. وقتی چیزها را از سینه برمی دارید ، این کار (در این نقشه) را تکمیل می کند.

فقط سه astrarium در این منطقه وجود دارد و همه آنها به طور خودکار روی نقشه مشخص می شوند. نزدیک شدن به آسمان ناحیه جنوب غربی گاهی اوقات دشوار است ، زیرا از هر طرف توسط کوه ها احاطه شده است ، اما از صخره ها خودداری نکنید تا به آن صعود کنید - مسیری بسیار مناسب به آن منتهی می شود - اگرچه گاهی اوقات تشخیص آن دشوار است ، از جنوب و کمی از غرب از خود ناهارخانه شروع می شود. همچنین هنگام اتصال نقاط روی این نازخانه به خاطر داشته باشید - تعداد بیشتری ستاره در تصویر از آنچه برای اتصال به صورت فلکی دراکونیس نیاز دارید در تصویر وجود خواهد داشت. این تنها صورت فلکی نیست که در آن توسعه دهندگان به طرز موذیانه ای بازیکن را بیش از حد لازم از دست می دهند - بنابراین مراقب باشید.

صندوقچه غارت شده ، که پاداشی برای حل سه اختریوم سرزمین های داخلی است ، در همان غار پناهگاه جادوهای مرتد قرار دارد ، که ممکن است قبلاً در جستجوی The Departed in Witchwood از آن بازدید کرده باشید. حتی اگر قبلاً این مکان را بررسی کرده اید ، یک غار جانبی کوچک در آنجا خواهید یافت که قبلاً برای شما غیرقابل دسترسی بود. گنج های Astrarium بدون حل معمای خود یافت نمی شوند.

شاردز در سرزمینهای هند


سازه های جالب به شکل یک ستون که روی آن جمجمه قرار دارد تقریباً در تمام نقشه ها پراکنده شده است. این ساختارها چشمی هستند ، نوعی تلسکوپ که برای تشخیص بقایای خاص تنظیم شده است. ocularia با نماد جمجمه بر روی نقشه فرنی مشخص شده است.

تکه هایی که با کمک آنها جمع آوری می کنید در معبدی خاص در واحه ممنوعه نیاز خواهید داشت. با کمک آنها ، می توانید برخی از ویژگی های خود را برای همیشه افزایش دهید. من اکیداً توصیه می کنم که قبل از رفتن به این معبد ابتدا تمام تکه های موجود در دسترس خود را جمع آوری کنید. برای اینکه این معبد در دسترس شما قرار گیرد ، باید مأموریت های مطالعه تکه ها را تکمیل کنید ، که پس از پیدا کردن اولین تکه در جدول عملیات نظامی شما ظاهر می شود.

در هندرلندز 22 تکه وجود دارد. مونتاژ اکثر آنها آسان است. استثناء آن تکه ها (و آن چشم چشمی) است که در دره لیدی شین - محل اقامت اژدهای بالا وجود دارد. همانطور که می توانید تصور کنید ، این به خودی خود مشکلاتی را ایجاد می کند. اما حتی با خلاص شدن از شر اژدها ، می توانید با چند قطعه که در مکانی بسیار نامناسب برای دسترسی قرار گرفته اند ، برخی مشکلات را تجربه کنید. خرده سنگ بالای بازالت با پرش های آکروباتیکی بسیار دقیق قابل دسترسی است. اما با کمی تمرین ، انجام آن کاملاً ممکن است.

دومین تکه "دشوار" در بالای تپه قرار دارد و غیرقابل دسترس به نظر می رسد - اما در واقع رسیدن به آن بسیار راحت تر از آنچه در بالا توضیح داده شده است - شما فقط باید مسیر درست را پیدا کنید. به اطراف آبشار در جنوب خرده سنگ نگاه کنید - یک توده سنگی وجود دارد که می توانید از آن بالا بروید.

بقیه تکه ها در مکان های بسیار دسترسی پذیرتر هستند و نباید مشکلی ایجاد کنند.

در سراسر Thedas و Orlais 60 قطعه موزاییک وجود دارد که در انتظار یافتن پنج موزاییک هستند. با یافتن هر قطعه موزاییک 50 XP به شما تعلق می گیرد و تکمیل هر مجموعه 200 نفوذ به شما می دهد. موزاییک ها روی دیوارهای Skyhold نمایش داده می شوند و می توانند توسط Gatsi برای ورودی Codex ترجمه شوند.

این پست به شما نشان می دهد که موزاییک ها در Skyhold نمایش داده می شوند تا بتوانید ببینید کدام قطعات را از دست داده اید. سپس لیست های زیر به شما می گوید که هر قطعه از موزاییک را کجا می توانید پیدا کنید.

سقوط

همه دوازده قطعه این موزاییک در The Hinterlands یافت می شود. این موزاییک را می توانید روی دیوار نزدیک ویوین ، در بالکن طبقه بالا بیابید.

1 در طول "قلعه مزدور" به ویلای جنگل بزرگ می روید. اولین قطعه موزاییک در بالای برج در قسمت غربی قلعه قرار دارد.
2 این قطعه در داخل یک دفتر قفل شده در والامار قرار دارد.
3 همچنین در Valammar ، در داخل طاق پیدا شده است.
4 تکیه به دیوار خانه ای در کنار دریاچه لوتیاس. (خانه ای که برای اولین بار با بلک وال مواجه شدید)
5 در بالای برج در برج وینتر واچ ، که در حین "ستایش منادی آندراسته" از آن دیدن خواهید کرد.
6 خانه ای در شمال اردوگاه لیک بالایی وجود دارد که متروکه اما قفل شده است. برای ورود به خانه و جمع آوری این قطعه از یک سوراخ در یکی از دیوارهای آن استفاده کنید.
7 این قطعه را درست در کنار بنای دیدنی فورت کانر خواهید یافت.
8 در مزرعه ردکلیف خانه ای در نزدیکی تابلو اعلانات وجود دارد که به شما امکان می دهد "جایی که دروفالو در آنجا می چرخد" را جستجو کنید. این قطعه داخل خانه است.
9 در Dead Ram Grove غار Veilfire را خواهید یافت. این قطعه را در اتاق دوم غار خواهید یافت.
10 این قطعه همچنین در داخل غار Veilfire ، در انتهای غار یافت می شود.
11 یک برج مخروبه در غرب اردوگاه داسکلایت پیدا کنید و این قطعه را خواهید یافت.
12 در طول "Trouble With Wolves" به Wolf Hollow خواهید رفت. آخرین قطعه را می توانید در طاقچه این غار بیابید.

دژخیم

همه دوازده قطعه این موزاییک در The Western Approach یافت می شود. این موزاییک را می توانید روی دیوار درست در کنار گاتسی پیدا کنید.

1 در داخل معدن ماسه سنگی ، درست در نزدیکی سیاهرگ قرمز یافت می شود.
2 قطعه دیگری خارج از ویرانه های ساکن نشسته است. می توانید از Frederic یک تلاش دریافت کنید که شما را به اینجا می رساند.
3 این قطعه در کنار مکان دیدنی Lost Idol ، در داخل غار Lost Wash Creek Cave قرار دارد.
4 برای به دست آوردن این قطعه باید ماموریت Crossing the Sulphur Pits را از جدول جنگ تکمیل کنید. وقتی این کار را به The Thing in the Dark دیو انجام دادید تا این قطعه را جریمه کنید.
5 برای رسیدن به این قطعه باید اژدهای ابسیال را شکست دهید. وقتی مرده است ، ورودی مشخص می شود که به غاری منتهی می شود که می توانید این قطعه را در آن پیدا کنید.
6 در همان غار به عنوان قطعه شماره 5 جمع آوری شد.
7 جستجوی "On Chantry Trail" را تکمیل کنید و شما را به غاری می رساند که در آن این پیاز را پیدا خواهید کرد.
8 این قطعه در زیر بنای دیدنی Hidden Stairway قرار دارد.
9 برای به دست آوردن این قطعه باید هر سه Astrarium را پیدا کرده و حل کنید ، زیرا داخل غار Astrarium است.
10 این قطعه را می توانید بین دروازه های اندورال و کوراکاووس بیابید.
11 برای یافتن این قطعه به اطراف در قلعه اچوبک نگاه کنید.
12 وقتی از Griffon Wing Keep استفاده کردید ، به غار زیر آن بروید تا چاه قدیمی را پیدا کنید. یک قطعه موزاییک در پشت یک صخره در نزدیکی سطل پنهان شده است.

تهاجم

این موزاییک در دو مکان پخش شده است. هفت قطعه اول در گورهای زمرد و پنج قطعه دیگر در دشت های متعالی قرار دارد. این موزاییک را در دیوار تالار بزرگ ، در سمت راست ورودی اصلی خواهید یافت.

1 به حمام های باستانی بروید و از یک جنگجو بخواهید دیوار را بشکند تا بتوانید قطعه را پشت سر بگذارید.
2 به Unadin Grotto بروید و در اتاق آخر یک قطعه موزاییک خواهید یافت.
3 این قطعه قبل از ورود به غار در کنار نقطه دیدنی Dead Dead قرار دارد.
4 همچنین قطعه ای در داخل غار دست مرده ، در داخل اتاق اصلی قرار دارد.
5 این قطعه را در داخل معادن Veridium پیدا خواهید کرد.
6 وقتی Argon's Lodge را از راهزنان پاک کردید ، یک قطعه موزاییک را در داخل یکی از اتاقهای کوچک آن خواهید یافت.
7 هنگامی که نقطه عطفی دینان هانین را پیدا کردید ، برای دیدن این قطعه به بیرون درب آن نگاه کنید.
8 از شرق پاییز Lindiranae به سمت شرق حرکت کنید تا روی صخره های مشرف به Riel بایستید و یک قطعه موزاییک پیدا کنید.
9 قطعه دیگری را می توان در نقطه عطف دینان هانین پیدا کرد.
10 یک جنگجو را با خود به ویلا مورل ببرید. هنگامی که به مطالعه می رسید دیواری وجود دارد که جنگجو می تواند از آن عبور کند و قطعه موزاییک در این اتاق مجاور قرار دارد.
11 برای به دست آوردن این قطعه به یک سرکش احتیاج دارید که می تواند قفل را برای باز کردن در داخل Chateau d'Onterre انتخاب کند.
12 این قطعه را می توانید در Chateau d'Onterre نیز پیدا کنید ، اما باید از پنجره طبقه بالا از طاقچه به پشت بام دیگری بپرید.

قربانی

هر دوازده قطعه موزاییک قربانی در ضایعات هسینگ یافت می شود و موزاییک در نزدیکی شومینه واریک آویزان شده است.

1 به دنبال اکولاریوم در نزدیکی اردوگاه Sunstop Mountain باشید. در نزدیکی این اکولاریوم یک آلاچیق وجود دارد که این قطعه را در داخل خود دارد.
2 هنگامی که اردوگاه Venatori را پیدا می کنید ، از شما خواسته می شود که یک مورد پنهان را جستجو کنید ، که معلوم می شود یک بطری Thedas است. در نزدیکی این قطعه موزاییک ، در کنار آتش اردوگاه وجود دارد.
3 به پشت اردوگاه Venatori بروید و به دنبال آتش سوزی دیگری با قطعه موزاییک در نزدیکی آن باشید.
4 وقتی از مقبره قلعه کوه پایین می آیید ، از بسیاری از نردبان ها و سکوها پایین می روید. در پایین آخرین نردبان یک قطعه موزاییک را مشاهده خواهید کرد.
5 پازل Veilfire را در داخل غار قلعه کوه تکمیل کنید و یک قطعه موزاییک در پشت درب باز شده خواهید دید.
6 یک معمای Veilfire دیگر در داخل آرامگاه چهار ستون حل کنید تا قطعه موزاییک را پشت در قفل شده بگیرید.
7 به نقطه عادی Oasis بروید و در نزدیکی این قطعه را جستجو کنید.
8 پشت در قفل شده در مقبره محوطه دفن. پازل Veilfire را حل کنید تا باز شود.
9 یک معمای Vielfire دیگر در مقبره مجسمه حل کنید تا یک قطعه موزاییک دیگر به دست آورید.
10 به سمت جنوب غربی اردوگاه کانیون بروید و به دنبال ویرانه ای باشید. قطعه موزاییک در میان این ویرانه قرار دارد.
11 در داخل دره ، مقبره دیگری با پیوزل Veilfire وجود دارد. این مورد را حل کنید تا قطعه موزاییک را از داخل بگیرید.
12 این قطعه در داخل آرامگاه Fairel قرار دارد که در نزدیکی High Dragon واقع شده است. برای ورود به این مقبره ، باید پنج معمای Veilfire را حل کنید تا کلید را بدست آورید. هنگامی که داخل آن هستید ، یک قطعه موزاییک پیدا خواهید کرد.

Freed Are The Slaves

قطعات این موزاییک برخلاف بقیه که در یک مکان به تنهایی یافت می شوند ، در مکان های مختلف پراکنده شده اند. این موزاییک در نزدیکی ویوین ، در دیوار شمالی آویزان شده است.

1 بعد از اینکه Caer Bronach را در کرست وود گرفتید ، میز درخواست را پیدا کنید و از درب سمت راست آن بروید تا قطعه ای را بیابید.
2 همچنین در Crestwood ، به جاده بازار قدیمی بروید و به غاری بروید که از آن عبور می کند و قطعه ای را در داخل آن پیدا می کنید.
3 هنوز در کرستوود ، پس از اتمام "آبهای ساکن" به غارهای سیل زده بروید. در داخل غار یک قطعه موزاییک با شکاف وجود دارد و قطعه ای را در یک اتاق مجاور پیدا می کنید.
4 همچنین در غارهای سیل زده ، به دنبال دیواری باشید که یک رزمنده بتواند از آن عبور کند و سپس از نردبان پشت آن فرود آمده و به قطعه موزاییک برسد.
5 قطعه سوم را می توانید در غارهای سیل زده پیدا کنید و روی میز کنار نردبانی است که خروجی شما است.
6 در واحه ممنوعه به دنبال یک تونل در شرق معبد سولسان بگردید و به داخل بروید تا یک قطعه موزاییک پیدا کنید.
7 اگر بتوانید چهار جلد در دشت های متعالی بیابید ، مأموریتی را روی میز جنگ برای بررسی این گلیف ها دریافت خواهید کرد. این کار را کامل کنید و می توانید به معبد گمشده دیرثامن بروید ، جایی که یک قطعه موزاییک را در یکی از اتاقهای آن پیدا خواهید کرد.
8 همچنین در معبد گمشده دیرثامن یافت می شود.
9 در Fallow Mire ، در تلاش "ارواح گمشده" ، هنگامی که سربازان گم شده را نجات داده اید ، به دنبال در قفل شده در قلعه بگردید و قطعه موزاییک را از پشت آن بگیرید.
10 برای به دست آوردن این قطعه باید یک جن مرده در Empris du Lion پیدا کنید و مجله او را بخوانید. سپس می توانید یک مأموریت میز جنگ به نام "شایعات تیغه سلوین" را تکمیل کنید. سپس می توانید به Cradle of Sulevin بروید و در آنجا قطعه ای از موزاییک hte را بیابید.
11 در رویکرد غربی وارد ویرانه های ساکن شوید و به دنبال یک در قفل شده باشید که یک قطعه موزاییک در پشت آن وجود دارد.
12 در رویکرد غربی به Coracavus بروید و قطعه موزاییک را پشت در قفل شده بیابید.

طرح قسمت سوم عصر اژدها ساده و ساده است. چنگال ها کمیاب هستند ، پاسخ ها در دیالوگ ها تأثیر کمی دارند. سیستم نقش آفرینی به سه کلاس و مجموعه ای رقت انگیز از مهارت های فعال و غیرفعال کاهش یافته است ، که باید با آنها حداقل 30 ساعت وقت بگذارید. در صورت تمایل ، ماجراجویی می تواند به صدها نفر برسد. ماموریت های چیزی ، اما یکنواخت در اینجا پر است. این تصور به وجود می آید که آنها توسط ژنراتور سفارش نامه ابداع شده اند به سبک: "پیدا کردن مورد X در محل Y ، بازگشت مالک Z".

جهان دوباره با یک فاجعه مواجه است. شیاطین از شکاف های باز می گذرند و فقط آن شخص برگزیده که مهر جادویی روی دست دارد بسته می شود. ما انتخاب شده را خود در ویرایشگر مناسب ایجاد می کنیم ، مسابقه ای برای او انتخاب می کنیم ، چهره ای را مجسمه می کنیم و زمینه فعالیت (شعبده باز ، جنگجو ، سارق) را تعیین می کنیم. هر دمدمی مزاجی را که ایجاد کنید ، آنها به سرعت تنها امید بشریت (و دیگر مردم) را تشخیص می دهند ، تفتیش عقاید را تأسیس می کنند و یک ناشناس مبهم را در رأس سازمان قرار می دهند.

آنتاگونیست یک جادوگر متعصب است. او به ندرت در قاب ظاهر می شود و کلیشه ای برای خمیازه کشیدن دارد. او مانند یک شرور از فیلمنامه یک کارتون کودکانه که در سطل زباله انداخته شده صحبت می کند: "من خدای جدیدی خواهم شد!" ، "جلوی من زانو بزن!" و غیره و غیره انگیزه طرفداران او تقریباً در یک سطح است ، بنابراین هر یک (همه!) نبرد با رئیس داستان قبل از یک مکالمه طولانی و خسته کننده است. قهرمان احمق به برخی از آیین های شوم نگاه می کند و سعی می کند با کلمات به قلب سنگدل تروریست خیالی دست پیدا کند. نوکر انکار می کند ، این مراسم ادامه دارد. در هر صورت ، همه چیز به یک هیاهوی قابل پیش بینی ختم می شود ، که در اینجا نبرد نامیده می شود.

خوشبختانه ، ماموریت های داستانی زیادی در اینجا وجود ندارد ، فقط ... شش مورد. در صورت تمایل ، می توان آنها را به مدت پنج یا شش ساعت اجرا کرد ، نفس خود را بیرون داد و آرام گرفت ، اما Dragon Age: Inquisition جزو کسانی نیست که به راحتی خود را رها می کنند. شما باید مراحل زیادی را پشت سر بگذارید تا صحنه نهایی را از مجموعه ای از تصاویر ترسیم شده بی دقت ببینید.

حق رفتن به مأموریت باید به دست آید ، یا بهتر بگویم خریداری شود. یک مکان یا ماموریت داستانی جدید تنها در صورتی باز می شود که نقاط "نفوذ" کافی داشته باشید. بنابراین ، بازیکن اغلب با یک واقعیت ناخوشایند روبرو می شود: او می خواهد به شرور درس بدهد ، اما باید شهرت کسب کند.

در عصر اژدها: تفتیش عقاید هیچ جهان باز وجود ندارد ، هیچ تغییر پویا در آب و هوا و زمان روز ، هیچ شهر یا روستایی وجود ندارد. گاهی خانه هایی با سه یا چهار بت نشین وجود دارد ، اما استفاده عملی از آنها در چند کار پستی جدید نهفته است: در اینجا ، در اطراف پیچ ها ، یک غار با یک مصنوع (آوردن آن) و یک گله وجود دارد. گوسفند کوهی پشت حصار (کشتن). هیچ شبیه سازی از زندگی وجود ندارد ، هیچ تلاشی برای سرگرم کردن با رویدادهای تصادفی وجود ندارد. اما اژدها وجود دارد. آنها در مرغزارهایی که برای آنها تعیین شده است می چرند و منتظر قهرمان خود هستند.

مکانهای خارج از نقشه بسیار بزرگ و واقعاً عظیم هستند و مأموریتهای هیجان انگیزی مانند جمع آوری گیاهان و سنگها ، یافتن تکه های عرفانی و قطعات موزاییک را در بر گرفته است. هر جاذبه باید با پرچم مشخص شود. شکاف های باز باید از شیاطین پاک شده و بسته شوند. گاهی مجبور می شوند صورت فلکی را بکشند. به نوعی ، این نیز "نفوذ" را افزایش می دهد. این همه سرگرمی ده ها ساعت گذراندن بدون طرح است. راهزنان و حیوانات وحشی در مکان ها پرسه می زنند. آنها دائما در حال احیا هستند ، بنابراین خلاص شدن از شر آنها یکبار برای همیشه کار نخواهد کرد.


ماموریت های دیگر به هر طریقی منجر به نیاز به یافتن چیزی در محل مشخص شده می شود (یک آشکارساز چیزهای مفید در قهرمان ساخته شده است) یا کسی را بکشند. حتی از نظر احساسی نیز به هیچ وجه برجسته نیستند. Bioware دیالوگ های فردی را با توجه به جهت و حرکات طرفین به گونه ای خاص خود طراحی کرده است. بقیه چیزها پچ پچ های آدمک هایی است که فقط روبروی هم ایستاده و دهان خود را باز می کنند.

جهان زیباست ، اغلب باشکوه است ، گاهی نفس شما را از چشم اندازها می گیرد. اما شیطان در چیزهای کوچک است. اکثر مکانها ، با وجود اندازه چشمگیر ، دارای گذرگاههای باریک ، مانند هزارتوها هستند. به همین دلیل ، احساس انقباض نه تنها از بین نمی رود ، بلکه رسیدن از نقطه ای به نقطه دیگر نیز دشوار می شود. قهرمان از هر تپه ای بالا نمی رود ، در مقابل سنگ های نامرئی زیر پای خود قرار می گیرد ، دیوارهای نامرئی توهم آزادی را در هم می شکند.

احساس مصنوعی این جهان را ترک نمی کند. با صندوقچه های گنج اشباع شده است. گلها و گیاهان با سرعتی مشابه سارقان و حیوانات متولد می شوند. چشم هر از گاهی به اجسام غیر طبیعی چسبیده است. شمعی روشن در نزدیکی جسد پوسیده سوزاندن مشعل ها در سیاه چال که یک دقیقه پیش آب گرفت. یک اردوگاه پناهندگان درست در وسط یک جریان گسترده ایجاد شد. و بدون آن ، این ماجراجویی خوشحال نیست ، ده ساعت بعد ، پس از نصب ترسناک پرچم ها و جمع آوری قطعات ، احساس تهوع می کند و سپس خود فضا فرو می ریزد.

اسب برای حرکت سریع استفاده می شود. بیهوده در بسیاری موارد بی فایده است ، زیرا در مکانهایی در مکانهای خاص می توانید اردوگاه ایجاد کنید و از طریق آنها می توانید فوراً از یک منطقه به منطقه دیگر از راه دور حرکت کنید. اسب دارای چند توانایی عجیب است. او از هیچ جا ظاهر می شود و در هیچ جا ناپدید می شود. اگر از آن بالا بروید ، شرکا در هوا حل می شوند ، و اگر پیاده شوید ، فوراً پشت سر شما ظاهر می شوند ، انگار همیشه در اینجا هستند ، حیله گر.


این مهمانی به اندازه شخصیت شرور خسته کننده گرد هم آمد. برخی از شخصیت ها از بازی های قبلی این مجموعه برای ما آشنا هستند (به عنوان مثال ، کوتوله واریک و بازپرس کاساندارا بلافاصله به تیم ملحق می شوند) ، برخی دیگر برای اولین بار ارائه می شوند. با این حال ، این واقعیت را نفی نمی کند که کل تفتیش عقاید شامل زنان مرد و مردان زن است. مردانی با ظاهر شدید وجود دارند ، اما بدون در نظر گرفتن نژاد ، جنسیت و طول شاخ ها می توانید آنها را به تخت بکشید. دور شدن از عصای انتقام جویان تفتیش عقاید چندان آسان نیست. چندین دیالوگ قلب به قلب ، و قلب ها خود به خود در هوا کشیده می شوند.

جدا از گفتگو با زیردستان عزیز ، کارهای زیادی در قلعه تفتیش عقاید وجود ندارد. در جعبه ، می توانید سلاح ها و زره ها را با توجه به طرح های پیدا شده جعل کنید ، رون ها را در آنها قرار دهید ، معجون ها را بهبود بخشید و طرح را در برخی نقاط تغییر دهید. در اینجا آنها به سرعت با این واقعیت روبرو می شوند که گیاهان ، سنگ ها و پوست حیوانات یافت شده هنوز به همان اندازه مهم و در مقادیر زیاد هستند. و تفتیش اعظم ، با خم شدن سر ، کارزار دیگری را آغاز می کند.

از یک سو ، ما چیزی شبیه به برگزیده ، رئیس یک سازمان رو به رشد صدها نفر ، با ارتش ، موتورهای محاصره ، پیشاهنگان و جاسوسان داریم. او تاج و تخت دارد و حتی گاهی اوقات مجرمان را قضاوت می کند (به طور دقیق تر ، مجازات را در یک گفتگوی کوتاه تعیین می کند). از طرف دیگر ، در تفتیش عقاید ، به نظر می رسد ، فقط او و دسته کوچکی از دوستانش هستند که مشغول همه کارهای کثیف هستند. این در بازی های قبلی Bioware مشهود نبود ، جایی که ما دستورات صاحبان قدرت را دنبال می کردیم. اما در اینجا خود بازپرس بزرگ ظاهر می شود ، هیچ کس فرمان نمی دهد ، او را تحسین می کنند ، آهنگهایی برای او خوانده می شود ، و او از مزخرفات رنج می برد ، گیاهان را جمع آوری می کند و آثار باستانی را علامت گذاری می کند تا زمانی که "تأثیر" کافی برای تکمیل ماموریت داستان بعدی را به دست آورد.

ستاد فرماندهی دارای نقشه ای بزرگ با مأموریت های مشخص است. علاوه بر آنها ، وظایفی برای عوامل ، به اصطلاح ، وجود دارد. کارهای بیهوده با توصیفات سطحی. آنها به طور خودکار در چند دقیقه یا چند ساعت انجام می شوند ، به شما امکان می دهد کمی پول در خزانه ، تعداد انگشت شماری از منابع یا یک متهم جدید دریافت کنید. ظاهراً ایده ای برای افزودن عناصر استراتژیک به بازی وجود داشت ، اما اجرای آن بسیار دردناک بود. به هر حال ، شما باید همه کارها را خودتان انجام دهید.

و نه ، بازپرس بزرگ نمی تواند خوب یا بد باشد. او اغلب بین عبارات "سرد" ، "خنگ" ، "هوشمند" ، "عاشقانه" یکی را انتخاب می کند ، اما پاسخ به ندرت بر چیزی تأثیر می گذارد. فقط روابط با شرکا اصلاح یا خراب می شود.


هنگام انتخاب بین دو شخصیت (نه اعضای تیم) ، فقط چند معضل در مبارزات انتخاباتی وجود دارد. با این حال ، از آنجا که شما وقت کافی برای شناختن آنها ندارید ، به آنها اهمیتی نمی دهید ، سرنوشت بیشتر به آن دست نمی زند. در چنین شرایطی ، فینال "رنگارنگ" بازی Mass Effect 3 که در آن زمان جنجال زیادی به پا کرد ، فقط یک هدیه است. آنها اجازه دادند حداقل در مورد چیزی تصمیم گرفته شود.

سیستم جنگی می تواند یک خروجی باشد ، اما بیشتر آزاردهنده است و بر محدودیت های سیستم نقش آفرینی استوار است. بازی بسیار طولانی است ، اما در 40 ساعت بازی شما می توانید قهرمان را به جایی تا سطح 18 برسانید. در هر سطح ، تنها یک امتیاز برای توسعه توانایی ها داده می شود. این منجر به مجموعه ای بسیار محدود از مهارت های فعال و غیرفعال می شود که به سختی در طول بازی گسترش می یابد. همچنین تعداد کمی از دشمنان وجود دارد ، به همین دلیل است که پنج ساعت اول عصر اژدها: تفتیش عقاید تنها در تزئینات با گذشته متفاوت است.

دشمنان بسیار سرسخت هستند ، نبردهای زیادی وجود دارد و هر یک از آنها بر اساس یک سناریوی تمرین شده بدون شگفتی اتفاق می افتد ، از جمله نبردها با کارفرمایان مزاحم "چاق" و رقصیدن در اطراف اژدها. کشتن آنها آسان است ، به خصوص اگر از شکاف های ایجاد شده در طراحی بازی استفاده کنید. اما طولانی ، خسته کننده ، خسته کننده. و در عین حال ، بازگشت احساس نمی شود. 15 دقیقه برای شکستن اژدها و جمع آوری زباله به عنوان پاداش؟ آیا این مسخره کردن نیست.

با گذشت زمان ، نبردها آسان تر نمی شوند ، زیرا سطح دشمنان با قهرمانان افزایش می یابد. در هنگام دعوا ، رفتار دوربین آویزان آزاردهنده است. کنترل روی رایانه با استفاده از ماوس و صفحه کلید به راحتی نمی افزاید.

یاران در نبرد کاملاً مناسب رفتار می کنند ، درست مثل آن نمی میرند. در زمان صلح ، گاهی اوقات با یکدیگر چت می کنند. با این حال ، شما نمی توانید همه دختران زیبا را با خود به ماموریت ببرید. بازی در حالت اجباری باعث می شود شخصیت های کلاس های مختلف را با خود بکشید ، زیرا فقط یک جنگجو می تواند دیوارهای خاصی را بکوبد ، یک شعبده باز می تواند پل ها را بازسازی کند و یک دزد می تواند درهای قفل شده را باز کند.


ویژگی های فوق به ارتباط حالت چند نفره پایان می دهد ، زیرا نقص های کمپین تک نفره را تکرار می کند ، فقط یک اتصال ناپایدار به آنها اضافه می شود. بازیکنان کلاس های مختلفی را می گذرانند ، آنها را ارتقا می دهند ، صندوقچه هایی با محتویات مخفی می خرند و دوباره در راهروهای روده مانند پیاده روی می کنند تا دشمنان سرسخت را بکشند. هیچ نبرد پویایی وجود ندارد ، انواع سلاح و زره وجود ندارد ، هیچ فرصتی برای ایجاد یک قهرمان منحصر به فرد وجود ندارد. فقط گرافیک هست اما این عنصر برای بازی های نقش آفرینی اهمیت چندانی ندارد.

تشخیص

پس از گذراندن ، بیشتر از همه از پیشرفت زمان صرف شده پشیمان می شوید. عصر اژدها: تفتیش عقاید نه طرح خوبی دارد و نه شخصیت های جالبی. بازی به ندرت اجازه می دهد تا در مورد هر چیزی تصمیم گرفته شود و به شما اجازه نمی دهد که نقش را بازی کنید. به طرز وحشتناکی کشیده شده و پر از ماموریت های مشابه است. او نه از لذت بردن از قهرمان احساس می کند و نه از لذت کشتن رئیس بعدی به دلیل سیستم توسعه بی سابقه و تنگ و مجموعه ای محدود از سلاح و زره. تنها چیزی که بازی را شگفت زده می کند گرافیک آن است ، با این حال ، نمی تواند اشتباهات زیادی را که توسعه دهندگان هنگام ایجاد یک دنیای جدید ایجاد کرده اند جبران کند.

  • گرافیک عالی ، بسیاری از مکان های زیبا
  • محاکمات جنایی گاهی خنده دار هستند.
  • سیستم پیچیده برای ایجاد سلاح و زره

کنترا:

  • دنیای بی جان و مصنوعی با دیوارهای نامرئی
  • تعداد زیادی از اشتباهات طراحی (چه در طرح و چه در طراحی جهان)
  • طرح خالی با آنتاگونیست فرمول
  • نیاز به خرید ماموریت برای کسب آهسته امتیاز "نفوذ"
  • انفجار بی ته از ماموریت های مشابه
  • سیستم توسعه محکم
  • همان نوع نبردها با همان نوع دشمنان و کارفرمایان
  • نبردهای سخت و طولانی با اژدها

جدید در سایت

>

محبوبترین