Додому Освітлення Відьмаки у реальному житті. Персонажі слов'янської міфології: Відьмак. Походження у книгах

Відьмаки у реальному житті. Персонажі слов'янської міфології: Відьмак. Походження у книгах

19 травня у продаж надходить «Відьмак 3: Дике полювання» — найбільша гра цієї весни. «Дика полювання» — переломний реліз для серії: якщо попередні «Ведьмаки» сприймалися багатьма як продукт «на любителя», то нова частина — беззастережний блокбастер, що вміщує в один ряд із гігантами на кшталт і . Розмах та краса третього «Відьмака» залучили нову аудиторію, яка не лише не читала книги Анджея Сапковського, а й навіть не запускала попередні ігри. Спеціально для новачків Gmbox склав короткий гід за героями, географією та основними подіями світу «Відьмака».

Географія та історія «Відьмака»

Місце дії серії "Відьмак" - величезний континент без назви. Колись його населяли ельфи, гноми та червонолюди, але після кількох воєн між ельфами та червонолюдами останні відступили в гірські райони материка, а ельфи зайняли долини та ліси. Десь за 500 років до подій ігор на континент прибули колоністи-люди та розпалили серію воєн проти інших рас. Незабаром люди стали домінуючою силою на континенті.

Згодом ельфи і червонолюди стали вважатися другосортними громадянами у суспільстві людей, їм дозволялося селитися лише у маленьких гетто. Тим же, хто не жив у гетто, доводилося миритися з важкими умовами і селитися в найбільш непривітних регіонах континенту, які ще не дісталися людям. Згодом расова дискримінація нікуди не зникла — гравці спостерігають її і в іграх серії.

Сьогодні головні діючі гравці на континенті — це одна імперія, що постійно розширюється, на півдні і конгломерат держав на півночі.

Північні Королівства- Це альянс людських держав, розташованих на північ від гір Амелл. Жителі цих країн звуться нордлінгами. Більшість держав, що належать до Північного Королівства, незалежні, тому між ними нерідкі як збройні конфлікти та територіальні суперечки, так і династичні шлюби. Але коли над країнами регіону нависає загроза ззовні, вони приходять до консенсусу і стають пліч-о-пліч.

У Північних Королівствах немає єдиної релігії чи пантеону богів, проте найпоширенішими є два культи. Перший поклоняється Мелітелі, Матері-Богині, яка дбає про своїх дітей. Цей культ — найбільш мирний у Північних Королівствах, догмати його адептів — толерантність та допомога ближньому.

Основний суперник Мелітеле – культ Вічного Вогню. Його клерикали фанатично поклоняються Негасимому Полум'ю, яке вважають сутністю всього живого. Ця релігія навіть має власну військову освіту — лицарський орден Палаючої Троянди.

Нільфгаард- Наймогутніша імперія в історії світу Відьмака, розташована на півдні континенту. Вона славиться як процвітаючою економікою, і сильною армією з талановитими командирами. Ця імперія здебільшого розширювалася за рахунок завоювання прикордонних країн, які після окупації ставали новими провінціями. Мешканці Імперії вірять у те, що «справжні» нільфгаардці — лише ті, хто народився у серці Імперії, а не у завойованих землях.

Нільфгаардська імперія часто вторгалася і окупувала частини Північних Королівств - історія їхніх конфліктів славиться двома повномасштабними війнами. У другій частині «Відьмака» гравці бачать зародження третьої війни, яка розгориться у новій грі. Завершальні події Першої Війни — Битва при Содденському Пагорбі, в якій Північ втратила аж 13 магів з 22, проте здобув перемогу, і завоювання нільфгаардцями Цинтри, одного з північних князівств. Поворотною точкою Другої війни стала Битва за Бренну, в якій нордлінги розбили сили нільфгаардців і перемогли.

Хто такі маги

Трісс Мерігольд — найвідоміша чарівниця «Відьмака»

Мало яка подія у світі «Відьмака» обходиться без магів. Маги нечисленні, але мають колосальну владу і силу як у профільному плані, так і в політиці.

Мало хто має потенціал стати магами, і подібний дар несе в собі ризики. Людина, яка виявила, що вона має подібний дар (так званий Виток), повинна навчитися контролювати власні здібності, інакше вона впаде в напівбожевільний транс. Для цього створені школи чаклунства, де талановиті діти навчаються багато років, отримуючи знання та освоюючи магію. Такі слова, як маг, чарівник і чарівниця, відносяться зазвичай до людей, які пройшли навчання в магічних академіях, наприклад Аретузі або Бан Арде.

Через свої сили маги старіють повільніше за звичайних людей. Вони вміють витягувати енергію з чотирьох елементів, телепортуватися на великі відстані, лікуватися, і, звичайно, вбивати миттєво. При цьому вони ще й мають великі знання в науці і політиці, що робить з них прекрасних радників для високопоставлених осіб. Нарешті, вони добре організовані: на початку книжкової саги маги Північних Королівств вирішували важливі питання в рамках Капітула Чародеїв, а пізніше чарівники жіночої статі утворили Ложу Чародеек, що включала магичок як Північних Королівств, і Нільфгаарда. Щоправда, під час подій другої гри Ложа припинила своє існування.

Хто такі відьмаки

Головний герой серії Геральт - відьмак

Відьмаки - мандрівні наймані вбивці монстрів, що пройшли підготовку в Школах Відьмаків, що включає безжальну ментальну і фізичну обробку і містичні ритуали. Ще з дитинства, коли їхні здібності дають знати про себе лише натяками, майбутні відьмаки споживають мутагенні суміші і піддаються іншим випробуванням, щоб підготуватися до зіткнень з найнебезпечнішими чудовиськами — більшість їхніх противників мають нелюдську швидкість, силу і інші смертельні здібності. По суті, відьмак — це мутант, вирощений спеціально для того, щоб полювати і вбивати всяку нечисть. Через «обробку» відьмаки довго живуть і мають імунну систему, стійку до багатьох хвороб і зілля, небезпечних для звичайних людей. Відьмаки відрізняються високою силою, швидкістю та витривалістю та швидкими рефлексами; їх рани швидко гояться. Ще вони стерильні.

Відьмаки проходять навчання у спеціальних школах. Відомо про існування Шкіл Вовка, Змії, Грифона та Кота. Геральт, головний герой серії, навчався у Школі Вовка.

Хто такий Геральт

Медальйон Геральта - знак його приналежності до Школи Вовка

Геральт із Рівії — відьмак, син чарівниці Вісенни, яка незабаром після народження віднесла його до відьмачої школи Вовка — фортеця Каер Морхен. У школі Геральт пройшов через численні мутації, які надали йому нелюдських фізичних та розумових здібностей. Після цього його відібрали для додаткових, небезпечніших мутацій, і він виявився єдиним серед інших молодих відьмаків, хто зумів їх пережити. Його біле волосся, повністю позбавлене пігменту – це побічний ефект цих експериментів. Після завершення тренування він, як і всі побратими по цеху, став найманим убивцею монстрів. Однак, на відміну від інших відьмаків, він часто опинявся в центрі найважливіших політичних подій, незважаючи на те, що намагався триматися від політики якнайдалі і дотримуватися нейтралітету. Незважаючи на спроби залишитись осторонь, Геральту часто доводиться робити важкий вибір.

Наприкінці книжкової саги Геральт гине у Рівії, захищаючи нелюдів під час погрому — чергового акту расизму людей щодо інших народів. Однак в ігровій серії він повертається до життя, правда, не пам'ятаючи як про своє минуле, так і про своїх знайомих та друзів.

Важливу роль у долі Геральта грають жінки — про них ви можете прочитати .

З ким бореться Геральт

Типовий день Геральта

Всесвіт «Відьмака» заповнений жахливими монстрами та небезпечними істотами, деякі з яких прийшли зі слов'янської міфології та польського фольклору. Тому тут можна зустріти лісовиків, русалок та водяних нарівні з вигадками західного фентезі — елементалями, горгульями, вівернами та грифонами.

У новій грі з'явиться і відіграватиме провідну роль небезпечніша загроза — згадане в назві Дике полювання.

Дике полювання - це ведена Королем орда примарних вершників, що раптово виникає в різних частинах світу і також раптово зникає. Люди вірять, що вона з'являється переважно під час зими. Поява Дикого полювання - це ознака нещасть, смерті та швидкої війни. Але незважаючи на свідчення, що передаються з вуст в уста, багато хто вважає, що це просто магічний феномен, а не орда привидів.

Що сталося перед подіями «Дикого полювання»

Емгир вар Емрейс - імператор Нільфгаарда

До третьої гри Геральт зустрічався з Королем Дикого полювання та його привидами як особисто, так і у снах. Однак тепер Дике полювання стане головним ворогом Геральта. Паралельно цьому Геральту, одному з небагатьох відьмаків, що залишилися у світі, належить знайти Дитя Призначення, дівчинку з попелястим волоссям, живу і вкрай нестабільну зброю, яка хоче контролювати всі сили світу. У той самий час і натомість розгоряється третя війна між Нільфгаардом і Північними Королівствами.

«Відьмак 2» розповідав про вбивства володарів Північних Королівств: спочатку загадковий вбивця прибрав Демавенда, короля Аедірна, а потім Фольтеста, владику Темерії. У цих злочинах звинуватили Ложу Чародеек. Наприкінці другої гри, в 1273 королі півночі, маги і нільфгаардський посол зібралися в місті Лок Муїнне. Асамблея була скликана, щоб визначити майбутні кордони та баланс сил у Північних Королівствах та відновити Раду та Консул Чародеїв. Згодом стало ясно, що замовником вбивств був Емгір вар Емрейс, імператор Нільфгаарда, а не Ложа. Так розгорівся черговий конфлікт між Північчю та Півднем.

Поки що невідомо, у якій стадії війна перебуває перед початком третьої гри. Відомо лише, що нільфгаардська армія перетнула річку Яругу і марширує на північ, користуючись хаосом на землях убитих королів. Схоже, що Геральт знову опиниться у центрі історичних подій, хоча він і хотів би залишитися осторонь.

Дорогі читачі! Серед вас, напевно, є знавці «Відьмака». Якщо ви вважаєте, що ми пропустили якісь деталі, які важливі для розуміння «Дикого полювання» новачками, доповніть нас у коментарях, і ми розширимо цей матеріал.

Відьмак – герой комп'ютерної гри, головний персонаж серії книг, обличчя майбутнього серіалу тощо. Зараз складно знайти людину, яка цікавиться кіно та іграми, яка не знайома із всесвітом із творів Сапковського. Хтось прочитав серію книг польського автора, інша частина фанатів познайомилася з першими частинами ігор у 2007 та 2012 році, а хтось поринув у фентезійний світ лише з виходом крайньої частини «Дика полювання». Незабаром на цю тематику буде випущений серіал від Netflix. Зараз один із найбільш слушних моментів познайомитися зі світом, дізнатися, хто такий відьмак і оцінити книги з іграми.

Походження персонажа

Трактувати появу героя можна з кількох сторін. Якщо відійти від канону ігрової та книжкової серії, відьмак – це герой слов'янської міфології. За походженням слово "відьмак" є похідним від "відьма". Герой має магічні здібності і може перетворюватися на диких тварин (вовк, кінь тощо). Усі відьмаки діляться на вроджених і навчених. Природжений відрізняється невеликим хвостиком та перевернутим відображенням в очах. Навчений відьмак не має жодних специфічних рис із зовнішнього погляду.

Походження у книгах

У романі Анджея Сапковського на запитання про те, хто такий відьмак, дано дещо змінену відповідь, хоча придуманий всесвіт не так далеко відійшов від слов'янської міфології. У центрі уваги книжок лише один відьмак – Геральт із Рівії. У світі Сапковського всі відьмаки створені протиприродним шляхом - у малому віці над дітьми проводять досліди за допомогою мутації, завдяки чому вони здобувають магічні здібності та інші вміння. Надалі їх навчають бойовим мистецтвам та поводженню з холодною зброєю. У результаті відьма стає мисливцем за чудовиськами. Свою роботу він виконує тільки за гроші і вважає за краще дотримуватися нейтралітету в особистих та політичних питаннях.

Звичайне сімейне життя чи робочий спосіб життя у відьмака не складеться. По-перше, всі відьмаки безплідні, а по-друге, звичайні люди вважають, що вони становлять загрозу для населення. Тому ставлення до них вкрай упереджене.

Книги про Відьмака

Анджей Сапковський випустив серію романів із 9 книг, що виходять з 1986 по 2013 рік. Поза серією були написані оповідання «Дорога без повернення» та «Щось кінчається, щось починається». Вони не мають безпосереднього відношення до історії про Геральта, а являють собою історію його батьків.

У центрі подій книжок – вищезгаданий Геральт із Рівії. Навколо нього збирається безліч харизматичних та ключових персонажів, на яких зав'язана основна сюжетна лінія. Крім мимовільної участі у політичних розбірках та звичних замовлень на монстрів, Геральт допомагає князівні Цирі, яка є дитиною-несподіваністю. Мимоволі дівчина стає центром уваги для політичних діячів, ложі чарівників та інших. Все через те, що нащадок княжни буде здатний передбачити долю світу.

Геральт і чарівниця Єнніфер стали її прийомними батьками та передали героїні вміння володіння мечем та магічні чари. Поряд із Геральтом Цирі стає головною героїнею книг. Крім двох згаданих персонажів, у книгах є багато добре опрацьованих побічних героїв: Лютик, Золтан та інші.

Світ книг

Де відьма грає головну роль, сильно відрізняються від звичного фентезі. Автор поміщає у традиційні для жанру декорації сучаснішу модель поведінки людей, що створює цікаве поєднання. Через це читач з легкістю може порівняти себе з книжковими героями, де відьмаку не чужі людські почуття та сумніви, світом править жадібність, де відбувається зіткнення верств населення та рас, а також розглядаються знайомі всім політичні змови тощо.

Колорит книжкового світу вражає - при першому прочитанні можна заплутатися в кількості рас, організацій, держав, а тим більше в їхній взаємодії (хто з ким «дружить», хто влаштовує змови і таке інше). Через це світ вирізняється крайньою нестабільністю. Усі ключові персонажі знаходяться на пороховій бочці і побоюються зрад, вбивств, замахів.

На тлі всієї нестабільності автор показує, що не можна поділити світ на «чорне» та «біле». Всі вчинки можна розділити тільки на відтінки сірого, тому немає цілком позитивних героїв, а вчинках лиходіїв також можна знайти особисту мотивацію та причини їх дій.

Не обійшлося у романі без яскравої любовної лінії з інтригами, постійною необхідністю вибору та навіть із часткою гумору. Загалом Сапковський показує у своїй книзі всі злободенні проблеми, вплітаючи в них міфологію та фентезі, що виливається у цілісний твір.

У 2010 році автор оголосив про продовження роботи над серією, оскільки у нього з'явилися нові ідеї та думки, які можна втілити у книжковому всесвіті. 2013 року вийшов останній роман «Сезон мрій». Крім основної лінійки книг було випущено серію коміксів із 6 випусків. 2001 року вийшов повнометражний фільм і серіал за мотивами роману, а 2017 року офіційно розпочалася розробка телесеріалу за книгами. Наразі проект перебуває на стадії написання сценарію та підбору акторського складу. Анджей Сапковський виступив консультантом у його створенні.

Серія ігор

2007 року польська студія CD Projekt RED випустила першу частину серії The Witcher. На той час розробники не мали досвіду у створенні ігор, тому перша частина отримала неоднозначні відгуки. Однак згодом ігрове співтовариство визнало рольову гру, і вона стала класикою. Проект було випущено у жанрі Role Playing Game.

Події сюжету розвиваються відразу після закінчення книжкової лінії. Гравець починає свою пригоду в Каер Морхені – рідному домі для всіх відьмаків, де вони ростуть та проходять навчання. Геральт втратив пам'ять, тому йому доведеться відновлювати та згадувати всі події самотужки та за допомогою друзів. Крім цієї проблеми протягом усієї гри вам доведеться розгадувати загадку угруповання «Саламандра» та шукати викрадені відьмачі секрети.

Друга частина: "Вбивці королів"

Продовження серії відбулося в 2012 році на новому двигуні та з новими можливостями. У цей час розробники мали великий бюджет і досвід, тому новинка вийшла більш красивою і опрацьованою. Проте все враження псувала погана оптимізація на ПК та відсутність модів для Відьмака.

Події сюжету починаються після подій першої частини. Геральт, як і раніше, не повернув більшу частину пам'яті, а після невдалого замаху на короля Фольтеста він стає його особистим охоронцем. Під час чергової битви на короля нападає таємничий асасин у рясі та досягає своєї мети. На місці злочину виявлено Геральта, внаслідок чого його звинувачено в замаху. Відьмак не затримується у в'язниці завдяки підлаштованому втечі. З цього моменту розпочинаються пошуки вбивці Фольтесту.

"Дике полювання"

Найпопулярніша і наймасштабніша частина серії The Witcher побачила світ у 2015 році. Величезний вільний світ, краща графіка на момент виходу і продовження сюжету зі знайомими героями. «Дика полювання» здобула одні з найвищих оцінок в історії індустрії від більшості видань та критиків.

Гра починається з Білого Саду, в якому Геральт та Весемір зупиняються на нічліг. Через події в цьому селі героям доводиться затриматися і допомогти жителям позбутися монстра, а по дорозі вникнути в ситуацію з війною і сторонами.

Наприкінці глави Геральт зустрічається з Єнніфер, із чого і починаються пошуки Цирі. Все «Дике полювання» зав'язане на історії про Цириллу та її пригоди. Якоїсь миті вам доведеться пограти за героїню.

Однак основною дійовою особою залишається Геральт. У його компанії ви досліджуєте великі міста, допомагаєте мешканцям, отримуєте завдання від політиків, відвідуєте найкрасивіший острів та багато іншого.

Підсумки

Тепер ви знаєте, хто такий відьмак і де він трапляється. Після виходу третьої частини ігор аудиторія шанувальників всесвіту Сапковського суттєво розширилася. Багато фанатів The Witcher почали читати романи поляка, а також познайомилися з класичними частинами ігор про Відьмака. Якщо вас зацікавила історія Геральта, швидше купуйте книги або встановлюйте ігри The Witcher!

У цій статті ви дізнаєтесь:

Практично всі істоти розпочали свій шлях у фентезі з народних легенд та оповідей. Але є такі, що вперше з'явилися на сторінках мистецьких творів. Йдеться про відьмаків.

Хто такі відьмаки

Їх спеціально створюють для боротьби із монстрами. А починають готувати відьмаків із 10 років. Саме в цей час їх назавжди забирають у батьків і поступово зі звичайних хлопчиків створюють універсальну машину для знищення різних монстрів. Шлях становлення та навчання відьмака дуже складний та довгий. Хоча таких учнів не так багато, оскільки батьки ніколи за своєю волею не віддавали своїх синів, справжніми відьмаками ставали лише одиниці учнів. Майбутніх відьмаків навчають усім хитрощам рукопашного бою, то луки вони взагалі не визнають. Разом з цим на учнів впливають унікальні комплекси з рослин, які викликають зміни у складі крові, і при цьому змінюється генетичний код практично вже не людини. Після таких болючих процедур відьмаки стають невразливими для різних отрут, магії, хвороб та навіть різких температурних коливань. Також відьмаки самі вміють користуватися магією, і при цьому вони не використовують слова та жести. Найбільше їх вчать розрізняти звички різних монстрів, а також способи їх знищення.

Відьмаків люди бояться і ненавидять, хоча часто їх наймають для охорони поселень від різних злих істот.

Вони ніколи не нападають першими на тих, кого вважають розумною істотою. А ось монстрів і погань атакують першими, прагнучи при цьому знищити ворога дуже швидко. У всі місцеві чи релігійні конфлікти відьмаки не втручаються і намагаються завжди дотримуватися нейтралітету.

Перед кожним боєм ці воїни намагаються використати свої еліксири. Якщо їх вип'є будь-яка інша істота, вона миттєво помре. Ці зілля збільшують силу відьмаків, а для інших є сильнодіючим отрутою. Величезну користь для відьмака дає медальйон, який означає школу цього воїна. Без цього медальйону всі еліксири втрачають свою міць та енергію.

Згадки


Відьмаки іноді згадуються у казках. Але всі спроби знайти про них у легендах виявилися проваленими. До читачів та глядачів відьмаки прийшли після виходу кілька книжок польського письменника Адже Сапковського. Саме його твори викликали величезний фурор на всіх шанувальників фентезі. Вперше цей письменник спробував повністю змінити стереотипи всіх істот. І це йому цілком удалося. Лісові ельфи місце благородних воїнів перетворилися на розбійницькі банди, які ненавиділи людей. Краснолюди, тобто гноми, виявилися жадібними істотами, що люблять криваві битви. Навіть рослини у творах польського письменника змогли стати людожерами. І найцікавіше те, що відьмаки були чеснішими і кращими за всіх істот, і навіть людей.


Міньйони Актори для серіалу The Witcher Кращий косплей Цирі Популярна відьмача гра Гвинт «Відьмак» привітав із 10-ти річчям гри Найкращий косплей 2016 року Світ Відьмака Фантастика та фентезі як грань людської уяви

Відьмак — персонаж слов'янської міфології, що володіє чаклунськими здібностями. Також відомий як: чаклун, перевертень, ведун.

Походження терміна

Найменування можливо походить від «відати» - знати, мати про щось зведення, знання; «мак» - Богиня Макошь, що плете нитки доль. Тобто «відьмак» - той, хто знає долями, той, хто може керувати ними. Споріднений термін «ведунство», «веди», «відьма», «обізнаний» у чомусь, «розповісти», «відомство» — чари, чаклунство, волхвування, знахарство, ворожба.

Класифікація

За повір'ями, відьмак, як і відьма, може бути природженим та навченим. Стати відьмаком можна продавши душу дияволу вже в зрілі роки.

  • У вродженогонемає волосся, бороди, вусів, зіниці вертикальні.
  • Навчений— нічим не відрізняється від нормальної людини.

Рідко згадуються відьмаки, які лояльно ставляться до людей: замовляють хвороби, лікують людей та тварин, забороняють відьмам робити зло, захищають людей.

Інший погляд. Відьмак, як і відьма-люди, є носіями таємного знання (постійно накопичують свої знання і здатності до нелюдських), отриманого при народженні як якийсь дар, або переданого від інших відьмаків або відьом. У дохристиянський період (під час язичництва) відьмаків наймали для розправи над безбожністю, або інших справ, де був потрібен найманець зі знанням бою, магії, отрут, ліки, маніпуляцією, здатний керувати вішами недоступними непосвяченій людині. Передбачається що відьмаки могли бути прихильниками: темної сторони, світлою за родом практики так і сірими тими, хто використовував свої знання як на благо (як у світлих справах) так і на шкоду (так і в темних); так само їх можна класифікувати і за способом життя мандрівний, самітник і селищні, мандрівні, найманці - які за нагороду виконували різну роботу користуючись своїми навичками та знаннями (частіше сірі чи темні), відьмак ставав пустельником у двох випадках у першому коли його виганяли за темні Відносини і в другому коли він сам йшов щоб у глушині передати свої знання учневі, відьмак селищний який жив при поселенні (їх в одному поселенні могло бути кілька). Простий народ побоювався відьмаків, як і інших носіїв таємниці знання, як-от шаманів, жерців, волхвів, відьом, тощо. З приходом християнства їх оголосили нечистістю і стали переслідувати, так само і з'явилися нові міфи, про те що для того, щоб стати відьмаком, потрібно продати душу дияволу, до цього періоду відьмаки на землі стародавніх слов'ян були, а про диявола там ще ніхто не чув , він виник тут разом із християнської міфологією.

Особливості

У відьмака дві душі: людська та демонічна.

Здібності та звички

Відьмак наскрізь бачить усіх відьом і чаклунів в окрузі, керує відьмами, які сповідуються перед ним у тій шкоді, яку вони завдали людям.

Вночі, через отвір під колінною філіжанкою, під стегном або під куприком, душа відьмака може виходити з тіла.

Напередодні Різдва та Великодня відьмаки збираються на перехрестях доріг, там танцюють, веселяться та люб'язують один з одним, а також літають на Лису гору.

Найчастіше має поганий характер. Часто використовує свої можливості для зведення рахунків з ворогами.

Має навички вільного поводження з людськими органами: може вийняти в людини очі та повернути їх на місце без якоїсь шкоди для неї. Так само може подерти в рот і вийняти всі зуби. Крім того має «погане око» — може подивитися в очі людині таким поглядом, що та зараз же розболіється і через кілька днів помре.

Вміє керувати бджолами, розганяти хмари. Проти нього безсилі чари русалок. Відьмак здатний бути перевертнем: він перетворюється на коня, метелика, вовка тощо.

Відьмак не втрачає своєї сили і після смерті: б'ється на могилах із мерцями, не пропускаючи їх у село, і завжди перемагає.

Розпізнавання

Відьмака можна розпізнати так: якщо під церковним порогом закопати кісточки ніжок ягняти, тоді відьмак не зможе вийти з церкви. Так само якщо в киплячу воду кинути кінську підкову і камінь, то відьмак буде мучитися і прийде до хати, щоб вилікувати зіпсовану корову.

Коли вмирає відьмак, настає посуха або, навпаки, йдуть довгі дощі.

Застереження

Як і кожна людина, що продала душу дияволу, відьмак після смерті цілком може стати упиром, тому ховати його краще за старовинним обрядом, заведеним для запобігання відьмам: вбивати в серце осиновий кілок, класти в труну обличчям вниз, підрізати сухожилля на ногах, щоб не кортіло. було бродити по селу ночами, в рота сунути осину тріску.

Джерело

  • «Словник слов'янської міфології»

Мене завжди вражала і радувала манера Анджея переінакшувати легенди міфи та забобони, змушуючи їх грати новими гранями, що ідеально вписуються в світ і ідеально підігнані один під одного. Він дивиться на них під новим кутом. Що говорить про його незрівнянний талант.)))

Нове на сайті

>

Найпопулярніше