صفحه اصلی دندانه دار کردن نکاتی در تس 3 فردا. نکاتی برای یک قهرمان مبتدی سیستم و مهارت های رزمی

نکاتی در تس 3 فردا. نکاتی برای یک قهرمان مبتدی سیستم و مهارت های رزمی

بیهوده خانواده و عزیزان سعی می کنند برای محبوب خود فریاد بزنند - او دیگر در این دنیا نیست. بدون تقدیرگرایی: واقعیت این است که من چیزی هوشمندانه تر از توسعه بخش سوم حماسه پیدا نکردم طومارهای بزرگ. به شخص بدبخت پشت کامپیوتر نگاه کنید - او دانشجو نیست و یا حتی کارگر نیست. او یک ساکن تمام عیار است فرداو دزدیدن جارو از یک مارمولک دو پا در حال باز شدن برای او بسیار جالب تر از یک نوع استراحت ناهار است. بگذارید او بازی کند - قطعاً در ده سال آینده چنین پروژه هایی در چشم نیست.

داستانی در مورد اینکه چگونه یک زندانی جهان را نجات داد.

آنها می گویند ما قبلاً به Morrowind سفر کرده ایم. ما آزاد خواهیم شد، مطمئناً، - سال 2002 است، و یک قایق با زندانیان به جزیره Vvanderfell، به یک شهرک با نام اصلی روسی سیدا نین لنگر انداخته است. شهر بندری تنها بخش کوچکی از یک دنیای بزرگ است، جایی که در بین دزدی ها و راه رفتن روی آب، قهرمان باید پیشگویی در مورد Nerevarine را برآورده کند. طبق یک سنت باشکوه طومارهای قدیمی، معلوم می شود که این قهرمان یکی از شرکت کنندگان در یک دسته تازه کار اجباری است. بازی یک سیاهچال آموزشی ارائه نمی دهد، اما برای شخصی سازی شخصیت به زمان زیادی نیاز دارد - ده نژاد، مهارت ها و ویژگی های انتخاب شده، علامت زودیاک... در نتیجه مهندسی ژنتیک فانتزی، یک جک خوب از همه مشاغل، یا یک متخصص متخصص می تواند ظاهر شود.

ماندگاری طولانی خط داستانمدعی توجه دقیق نیستپس از امضای اسناد آزادی، قهرمان داستان به صورت چهار دست و پا فرستاده می شود: سفر، کاوش، آشنایی، پیوستن به اصناف و به طور کلی انجام کاری که روح بیشتر به آن علاقه دارد. یک خط داستانی بسیار طولانی مدعی توجه دقیق نیست، زیرا تنها یکی از نکات در لیست دو کاری است. یک ملاقات تصادفی با یک شهروند نامحسوس یا یک مکالمه شنیده شده می تواند به یک ماجراجویی تمام عیار با توطئه ها، دسیسه ها و تحقیقات تبدیل شود. یک شخصیت کلیدی دوست نداشتنی را می توان بدون تردید برای نیاکان فرستاد - به هر حال چه کسی به تحقق برخی از پیشگویی های باستانی نیاز دارد؟


سرزمین الف های تاریک مملو از غارهای زیادی است که گاهی باید در زیر آب به دنبال ورودی آن ها بود. سازه های پرنده برج بالا; سال‌هاست که ربات‌های بخار از ویرانه‌های یک نژاد منقرض شده محافظت می‌کنند... دنیایی عظیم بر روی یک سی‌دی 700 مگابایتی یک نگهدارنده اطلاعات باستانی جای می‌گیرد. این به هیچ وجه مانع از شناخته شدن آن به عنوان گل سرسبد فناوری گرافیکی نشد: اجرای خیره کننده آب فقط چشم صاحبان خوشحال کارت های ویدیویی جدی را خوشحال می کرد و تغییر روز و شب باعث شد غوطه وری کاملبه یک دنیای فانتزی چه می توانیم بگوییم زمانی که باران روی صفحه نمایش مانیتور شروع به باریدن کرد. باران واقعی بیرون پنجره در چنین لحظاتی مانند تلاشی ناموفق برای تقلید از جو به نظر می رسید.

کاردستی Nerevarine.

زندگی روزمره دشوار اما جالب Nerevarine (بله، بله! اخبار تکان دهنده - شخصیت اصلی منتخب است!) شامل مطالعه مهارت های مختلف است که به طور معمول به سه گروه تقسیم می شود: جادوگر، جنگجو یا سارق. برای بهبود یکی از 27 مهارت، یک راه مطمئن وجود دارد - آموزش فشرده. مهارت های مدارس جادویی با استفاده از طلسم های مناسب افزایش می یابد، مهارت های استفاده از سلاح های مختلف - با حملات موفقیت آمیز با آنها، مهارت سرقت از کاروان ها ... این توانایی در حال حاضر در حداکثر سطح برای همه بازیکنان است، بنابراین هیچ دیگر امکان تقویت آن وجود دارد. تمام مهارت ها در هشت ویژگی اصلی بافته شده اند که ماهیت بازی را تعیین می کند. مرگ بر کلیشه ها - یک جادوگر الف آزاد است تا با کمک تبر دشمنان را با جزئیات از بین ببرد و یک اورک سنگین می تواند به عنوان یک نابغه تجارت یا پنهان کاری ظاهر شود.


ویژگی جذاب فردا– گیم پلی نقش آفرینی فرم استاندارد. دشمنان نمی توانند از سطح خودکار به خود ببالند و مدت ها قبل از اواسط بازی، حتی یک نماینده از Bestiary نمی تواند حتی کوچکترین مقاومتی را به قهرمان ارائه دهد. با این وجود ، زندگی در این دنیا کمی جذابیت را از دست نمی دهد - برای بالا بردن سطح باید سی بار دیگر بپرید و می گویند در جایی اینجا معبد Shegorath قرار دارد. همچنین خوب است که مقداری درمان دریافت کنید، زیرا در صورت ابتلا به عفونت می توانید به زودی به یک خون آشام تبدیل شوید. همه چیز در گزارش درون بازی قرار نمی گیرد اطلاعات مهم، بنابراین بازیکن به حافظه کامل یا یک تکه کاغذ با خودکار در دست نیاز دارد. بدون قطب نما یا علامت روی نقشه - سیصد متر از پیچ رودخانه به سمت شمال، پنجاه متر به سمت شرق تا درخت خشکیده. آیا هدف مورد نظر خود را پیدا نکردید؟ دوباره نگاه کن.


تا زمانی که مکانیک بازی از طریق لب و فردااین به شما این امکان را می دهد که خود را با تمام معجون های موجود به یکباره مست کنید و همه اثرات ممکن را داشته باشید (از جمله، به هر حال، شناور - لیتر اشک توسط جامعه بازی به دلیل لغو آن ریخته شد). هر تکه از توالت را به طور جداگانه مسحور کنید (دستکش سمت چپ و دستکش سمت راست دو چیز متفاوت هستند) به طور مستقل، حتی زیر آب، در حالی که پاداش دائمی دریافت می کنید. آزمایش با مواد مختلف، کشف فرمول های کیمیاگری جدید. به بسیاری از خطوط گفتگو گوش دهید، یا بهتر است بگوییم، بخوانید که بیانگر عبارات تک هجای ابتدایی نیستند. پس از همه، جهان را با پای پیاده کاوش کنید - با حرکات سریع جدید، متوجه شکاف ظریف در خرابه های عمیق Daedric نخواهید شد، و خود مهارت دو و میدانی بهبود نخواهد یافت.

گیم پلی نقش آفرینی فرم استاندارد.برای کسانی که دلتنگ مجموعه های فلزی شوروی در شب های تنهایی هستند، بتسدابا مهربانی فرصتی برای استفاده از پلاگین ها - هم رسمی و هم ایجاد شده توسط طرفداران - فراهم شد. با کمک آنها می توانید تبدیل شوید فردابه معنای واقعی کلمه هر چیزی، ایجاد تنظیمات زیبایی روی پوست شخصیت ها یا تغییر جدی مکانیک بازی. پلاگین های دیگر حاوی محتوای بازی بسیار زیادی هستند که برای ده ها DLC بیش از اندازه کافی است - ماموریت های جدید، آیتم ها، مکان ها... علاوه بر این، بچه ها از گازبوس، که علاوه بر پلاگین های رسمی، دو افزوده قابل توجه انجام شد و .



می گویند یک شرور با تبر از میان این مرداب ها می گذرد و همه موجودات زنده را سلاخی می کند.
چشمش را نگیر...

برخلاف پروژه های مدرن، در فردابازی نکرد فردازندگی می کرد. بازی با کاربر مانند یک عقب مانده ذهنی که نمی تواند یک پاراگراف از متن را بخواند رفتار نمی کند. این پروژه به گیمر نمی‌گوید "بازی کنید، اما در اطراف بازی نکنید - عجله کنید و به فروشگاه بروید، کاردستی جدید ما را بخرید." میراث فرداتا حد زیادی در فصل های بعدی طومارهای قدیمی گم شد، اما به دور از فراموشی بود. به خاطر خبره های زیبایی، توسط طرفداران منتشر شد MorrOblivion، که در آن محتوا همه است فرداهمراه با موتور عرضه می شود فراموشی. آهنگرها نمی توانند جعل کنند و قصد ندارند در همین جا متوقف شوند. SkyWind، که مددرها روی آن کار می کنند MorrOblivion، ماجراهای Vvanderfell را به موتور جوانترین نماینده خانواده Starosvitkov منتقل می کند. Skyrim. اما به روز شده یا نه، فردا– تاج سریال TESو نمادین ترین بازی نقش آفرینی اول شخص.

راهنمای مکان های سرگرم کننده Morrowind

در روند توسعه یک بازی بزرگ و دقیق، توسعه‌دهندگان همیشه این وسوسه را دارند که با وارد کردن تعداد معینی از گگ‌های پنهان، جوک‌ها یا «سلام واسیا برنامه‌نویس» که «اینجا بود» در «محصول نهایی» طرفداران را اذیت کنند. فرآیند جستجو این جوک ها را با برخی ترکیب می کند سنت های عید پاک، در واقع، اینها شوخی و به نام -عید پاک تخم مرغ, « تخم مرغ عید پاک" برخی از آنها "نیمه قانونی" هستند-هیچ کس به جز "واسیا" از آنها خبر ندارد. دیگران تقریباً به طور رسمی حضور دارند - فقط سومی را به خاطر بسپاریدوارکرفتبا هیدرالیسک هایش و نژاد افسانه ای خرس های پاندا.

این جام نگذشته وفردا. به لحاظعید پاک تخم مرغاین بازی، البته، به دور از جایزه استوارکرفت IIIبا این حال، در چند جا، توسعه‌دهندگان به اندازه‌ای جسارت داشتند که چند شخصیت و ماموریت رک و راست «خنداننده» را وارد بازی کنند. بیایید نگاهی به آنها بیندازیم.


در طبیعت، در یکی از دورترین جزایر در غرب مجمع‌الجزایر شیگوراتا، مسافری خسته با خاجیتی ملقب به M'Ike دروغگو مواجه می‌شود. در میان ویرانه‌های Daedric و پتروداکتیل‌های غیردوستانه، این گربه باحال نسبتاً غیر طبیعی به نظر می‌رسد، به خصوص اگر شما به چوب ماهیگیری او توجه کنید. کل این شخصیت - یک تخم مرغ عید پاک بزرگ که قدم می زند (و میو می کند). برای پاسخ به سوالاتی که حتی در طول توسعه Morrowind به جامعه بازی‌ها مربوط می‌شود - این اسب‌ها (یا بهتر است بگوییم عدم حضور آنها در بازی)، برهنگی (در TES2 بود: Daggerfal، و به خاطر رتبه‌بندی، از TES3 پاک شد) ، طناب، معمای کوتوله ها، خرچنگ های سخنگو.

اما نباید انتظار سخنان متفکرانه و جدیت از M"Ike داشته باشید. هنگامی که خطوطی را برای "دروغگو" ارائه می‌کردند، توسعه‌دهندگان به وضوح بسیار لذت می‌بردند. گربه بلافاصله پاسخ می دهد: "این چیز وحشتناکی است. اگر این را دیدید، به M"Ike اطلاع دهید. "آیک می‌خواهد به سمت دیگری نگاه کند"

شوخی دیگر توسعه دهنده در مقبره Omalen که در جنوب شرقی پناهگاه Ebernanite قرار دارد در انتظار شماست.پس از کشف اسکلت یک "ماجراجوی مرده" پر از سنگ، در آنجا یادداشت "آخرین کلمات یک مرد در حال مرگ" را خواهید یافت. آن را با دقت بخوانید (مخصوصاً در مورد مصنوعات و کلاه). کپشن کوتاه و غمگین ایندی را بخوانید. چگونه باستان شناس معروف ایندیانا جونز موفق شد به این مقبره خداحافظه در این خدا(ها؟) فراموش شده تامریل صعود کند؟ در آرامش باش ایندیانا جونز، ما تو را فراموش نمی کنیم. بر اساس شایعات، جسد لارا کرافت را می توان در مقبره دیگری پیدا کرد، اما این اطلاعات تایید نشده است.

اگر راهب شوید و تصمیم بگیرید که همه را فقط با مشت خود بزنید، پس از چند ده مرحله مطمئناً خطر شکست دادن طوفان قدرتمند آتروناخ را خواهید داشت. این گولم متشکل از تکه‌های سنگی است که توسط نیروی جادویی به هم ریخته شده‌اند و در مدارهایشان سنگ‌های کوچکی در اطراف آن‌ها پرواز می‌کنند. تمام راهبانی که من می شناسم ادعا می کنند (و من متعهد به تایید یا تکذیب این موضوع نیستم) که اگر ضربه قدرتمندبا مشت این آتروناخ را به یک ناک اوت کامل بفرستید، سپس در حالی که بیهوش دراز می‌کشد، سنگفرش‌ها مانند پرندگان دور سرش پرواز می‌کنند.

جستجوی داستان. شما حلقه ماه و ستارگان را به عنوان نشانه ای از اینکه شما یک پیامبر واقعی هستید دریافت می کنید.پیامبران شکست خورده قبلی به شکل ارواح در مقابل شما ظاهر می شوند و چیزهای مورد علاقه خود را به شما می دهند. در میان آنها یک مصنوع با نام عجیب دریافت می کنید - "شلوار کثیف". وقتی متوجه می‌شوید که این شلوار شناور می‌کند، همه سؤالات ناپدید می‌شوند. این وضعیت یادآور شوخی قدیمی در مورد نحوه طبخ کولبیاکا است - شما فقط باید یک کیلوگرم ترشی، نیم کیلو ماهی بخورید و یک لیتر شیر بنوشید، در حالی که یک پورگن می خورید. بعد از نیم ساعت کولبیاکا آماده است.

در حال حاضر شناور نیز می تواند به همین شکل احضار شود.

اما توسعه دهندگان به همین جا بسنده نکردند. ناتوانی در گنجاندن برهنگی در بازی آنها را مجبور کرد که فقط نکاتی از خواسته های برآورده نشده خود را وارد بازی کنند. گاهی اوقات این مجتمع ها از بین می روند، به عنوان مثال، در مورد معبد معر گانا. علاوه بر سنگ مصنوع، یک Daedra بلغمی را در معبد خواهید دید. گفت و گو با او فقط از یک موضوع ممکن تشکیل شده است - "آزار دادن Daedra". او چند بار حملات شما را تحمل می کند و تنها در آن صورت حمله می کند و تحقیرآمیز می گوید: «بعد از اینکه تو را بکشم، به جسدت تجاوز می کنم. نترس، من مهربان خواهم بود.» هر کس می تواند عمداً به Daedra اجازه دهد که خودش را بکشد تا ببیند بعد چه اتفاقی می افتد.

بازی پر از موضوعات "لغزنده" است. می‌توانید برای تماشای یک استریپ نمایش واقعی در نوار Earthly Delights در شهر سوران توقف کنید. در حین انجام ماموریت‌های سارقان، رمان پورنو "در رختخواب با بوتا" را با محتوای کاملاً باورنکردنی می‌بینید و می‌دزدید.

در محله خارجی Vivec، انجام یک تلاش دشوار نیست، که در طی آن یک بازی وابسته به عشق شهوانی توسط منحرف قدیمی کراسیوس کوریو دریافت خواهید کرد. نمایشنامه «دوشیزه هوس‌انگیز آرگونی» نام دارد و محتوای آن مناسب است. اگر به خانه هلالو بپیوندید، پس از چند کوئست نمی توانید بدون توجه به جنسیت شخصیت خود از آزار و اذیت کثیف از همان Curio جلوگیری کنید. و این تنها بخش کوچکی از تظاهرات تخیل بیمار توسعه دهندگان است.

اگر از معبد Daedric از Ald Daedroth دیدن کنیددر سواحل شمال شرقی شیگورات شاهد نبردی خواهید بود که بین پرستندگان Daedra و ماجراجویان درگرفت. قبل از این، بهترین کار این است که از اردوگاه Ashlander در نزدیکی Ahemmuza حرکت کنید، اما می توانید به همین ترتیب از خرابه ها دیدن کنید. علاوه بر نبردهای سرگرم کننده با استفاده از جادوهای سنگین درجه دهم (اصلاً لازم نیست در آنها شرکت کنید)، طرفداران Daedra Lord Shigorath را در پناهگاه خواهید یافت. شما همیشه و همه جا مجسمه سنگی شیگورات را با جلیقه، عصا و کمی شباهت به چاپلین بزرگ می شناسید. به هر حال، شیگورات خدای جنون است و پیروانش از این نظر بسیار سازگار هستند. آنها در دورترین نقطه پناهگاه با نوشیدنی رایگان جشن می گیرند (و بدون شک آنها را به شما ارائه می دهند).

اما چیزی که بیش از همه شما را شگفت زده خواهد کرد، اورک دیوانه Ra'Gruzgob است. صحبت کردن با او. به نظر می رسد که این مرد به طور جدی خود را یک خاجی می داند، "میو" می گوید و شما را به قدردانی از زیبایی دمش دعوت می کند.

خود شیگورات خدای دیوانه یک وظیفه اصلی به شما می دهد،اگر با مجسمه او که در کانال های محله سنت دلین در شهر Vivec قرار دارد صحبت کنید. این وظیفه کاملاً با تخصص شیگورات مطابقت دارد. شما باید کلبه یک گوشه نشین دیوانه را در جزیره ای در شمال غربی مجمع الجزایر شیگورات پیدا کنید، از گوشه نشین یک مصنوع به نام "چنگال غلغلک" بگیرید (به هر حال، این در واقع یک چنگال معمولی دو شاخه است. ) و آن را با چتر دریایی غول پیکری که در جزیره شرقی همسایه سپری می کند خنجر بزنید. آیا این یک کار دیوانه کننده نیست؟ اگر در تیغه‌های کوتاه مهارت ندارید، ترجیح می‌دهید چنگال را بشکنید تا اینکه چتر دریایی را تمام کنید، بنابراین می‌توانید ابتدا با یک سلاح آشناتر به آن ضربه بزنید و سپس با چنگال آن را تمام کنید.

برای این کار، Daedra Lord یک مصنوع خوب به شما می دهد.

اگر به شهر جادوگران به نام Sadrith Mora نگاه کنیدیا بهتر است بگوییم، در ورودی میخانه، یک روح جنگجو را در یکی از اتاق ها خواهید دید. یک poltergeist در هتل راه اندازی کرده است و صاحب آن از شما می خواهد که او را از شر روحی که دائماً در این اتاق ظاهر می شود خلاص کنید. در مرحله تکمیل این کوئست، خنده دارترین سند "گواهی بی روح" را دریافت خواهید کرد. من آن را به طور کامل نقل نخواهم کرد، به خصوص قسمت مربوط به انگشتان در روده و دستمال توالت اثیری. من فقط می گویم که در میان چیزهای دیگر، برخی از "bujums" در آنجا ذکر شده است. آیا جادوگران تلوانی واقعاً دوست دارند در اوقات فراغت خود کتاب The Hunting of the Snark اثر لوئیس کارول را بخوانند؟

اگر از دانمر معمولی بپرسید کدام حیوان برای او جذاب‌تر و جذاب‌تر به نظر می‌رسد، او پاسخ می‌دهد - نه، اصلاً «پتروداکتیل» یا «کواما» نیست... این یک گوار خواهد بود. پاهای مرغ، لبخند جذاب و خلق و خوی متواضع این حیوان قوی را واقعا منحصر به فرد کرده است. متأسفانه، ما محافظ چمدان "کار" را در بازی از توسعه دهندگان Morrowind دریافت نکردیم. اما خود حیوانات باقی ماندند! حداقل سه ماموریت مرتبط با گوار در بازی وجود دارد. حتی می توانید سعی کنید با کوهی که متأسفانه مال شما نیست، به نام رولی صحبت کنید و گوار سفید معروف و دست نیافتنی منظره ای مسحور کننده است.

به طور طبیعی، صفحات اختصاص یافته به گوار به صورت آنلاین شروع به تکثیر و تکثیر کردند. بر روی آنها، نویسندگان به عشق خود به حیوانات اعتراف می کنند، عکس های حیواناتی را که بیشتر دوست دارند، کلاژ، نقاشی و حتی کل کمیک منتشر می کنند. و یکی حتی یک گوار مخمل خواب دار دوخت و شکایت کرد: "چرا توسعه دهندگان این معجزه را به جای ساکن قلع خسته کننده در جعبه کلکسیونر Morrowind قرار ندادند؟"

و باید بگویم که گوار مانند هیچ کس دیگری سزاوار آن است.

شروع اقدامات فعال کاملاً منفعل خواهد بود. اساسا، ما به ایجاد روابط و تقویت موقعیت خود ادامه می دهیم. برای انجام این کار، بیایید سعی کنیم چندین کار را همزمان انجام دهیم.

ابتدا وظیفه ارتباط با کای را دریافت می کنیم هاسفات آنابولیساز انجمن رزمندگان ...

(ایست! مهم است سیر غنایی!

علاوه بر این، می توانید بلافاصله مجموعه ای از اقدامات را برای به دست آوردن یک شمشیر فوق العاده شروع کنید (صفحه بعدی)، اما بهتر است کمی دیرتر شروع کنید. با این حال، تصمیم با شماست).

در راه حسفت، همه رهگذران را برای «جدیدترین شایعات» آزار می دهیم. تا زمانی که یک ورودی در دفتر خاطرات دریافت کنیم که لژیونر لاریوس وارواز فورت مون باترفلای بدون مزاحمت به دنبال یک "مزدور برای وظایف خاص" است. این دومین آدرس ما برای گفتگو در آینده نزدیک است.

ما با Hasfat ارتباط برقرار می کنیم و وظیفه عبور از خرابه های Dwemer در نزدیکی Fort Moon Butterfly را دریافت می کنیم. ما به قلعه می رویم (در راه، درختان کریسمس!)، ما از Llarius وظیفه پیدا کردن و نابود کردن گروهی از رفقای بد را در Balmora دریافت می کنیم. با پرسش پرشور در مورد همه چیز، وظیفه دوم را نیز به عهده می‌گیریم - نابود کردن راهزن نورد در نزدیکی روستای هلا عود. به یاد داشته باشید، ما به زودی به این نیاز خواهیم داشت. در خروجی از اتاق، به رهبر فورت مون باترفلای، نورد، راد سخت دل نزدیک می‌شویم و او را بر روی اطلاعاتی که استخدام برای لژیون در گنیسیس انجام می‌شود، می‌چرخانیم. راد تمایلی به برقراری ارتباط ندارد، باید از او تعریف کنید و حلقه دزد را فراموش نکنید.

پس از این به خرابه های دومر می دویم. من به جزئیات در مورد این نمی پردازم، همه چیز ساده است. علاوه بر این، این کمپین ما را متقاعد می کند که یوپرست در شرایط جنگی خوبی است و می تواند به راحتی با حریفان ضعیف و ضعیف مقابله کند. ما مهارت‌هایمان را بالا می‌بریم، در سطح رشد می‌کنیم، کالاهایی را برای فروش جمع‌آوری می‌کنیم و اتفاقاً پیدا می‌کنیم الماس برای حبسی(مگر اینکه آنها را در راه سیدا نین به بالمورا برده باشید). کمی پول پس انداز کردیم و کار را انجام دادیم. در پایان پازل دومر را برمی داریم و به حسفت برمی گردیم.

"فقط در مورد - 1"، پازل Dwemer در اینجا نهفته است - "فقط در مورد - 2" - شاید Xif نمی داند که در کف اتاقی که ما پازل Dwemer را پیدا می کنیم، سکه های Dwemer وجود دارد. قیمت آنها پنجاه دلار برای هر قطعه است، و اسکانک، منظورم اسکام، آنها را می خرد. و اکنون ما به پول نیاز داریم، باور کنید، خیلی زود باید هزاران دلار خرج کنیم - شمشیر "مارک طلایی" را خواهیم خرید. اما این کمی دیرتر است. اینگونه سکه ها پراکنده می شوند -

بنابراین. خرابه های دومر را غارت کردیم و به بالمورا بازگشتیم. مکعب را به حسفت می‌دهیم، به کای در مورد تکمیل کار گزارش می‌دهیم و او بلافاصله ما را به عمه ارک شارن گرا-موزقوب از انجمن مجس راهنمایی می‌کند. (آیا نمی توانم نام آنها را بنویسم؟ شما انگشتان خود را خواهید شکست ...). ما دستورالعمل هایی را برای آوردن جمجمه Llewul Andrano از این مقبره دریافت می کنیم -

این یک مسیر غیراستاندارد است؛ معمولاً از طریق پل معلق نزدیک معدن به پلاژیاد می رسد، اما اولاً سرعت آن بیشتر است و ثانیاً از این طریق خاله زائر را ملاقات نمی کنیم که باید با او همراه شویم. سرعت یک حلزون ما به سرعت متوجه می شویم که دو قدم دورتر است - میدان های کومو، جایی که باید مشک اهدا کنیم و بازدید از یکی از هفت نقطه زیارت را مشخص کنیم - اولین وظیفه معبد. مشک در Nalkiriya فروخته می شود. تمام آشغال هایی که ارشس در انجمن Mages به ما داد می تواند با خیال راحت فروخته شود - شمشیر ما (از سیدا نین، اولین خرید ما در بازی) مسحور است و به خوبی با مردگان کنار می آید. ما هنوز به اندازه کافی برای تکان دادن خنجر نداشتیم ...

قبل از ترک بالمورا، همراه داشتن الماس را فراموش نکنید حبسی با صدای شیرین. گربه ما را به انجمن دزدان ارتقا می دهد و از ما می خواهد که کلید املاک نرانو را بیاوریم. نیازی به عجله در این کار نیست - وقتی "افراد بد" را می کشیم، این کلید را با آرامش و بدون دردسر از یکی از اجساد می گیریم. این بار. و ما هنوز مهارت های لازم برای ارتقاء در بین دزدها را نداریم. اون دو تا بنابراین "تاراپیدا نادا نه." ما هنوز زمان داریم تا به عنوان یک دزد شغلی ایجاد کنیم.

خودشه. می توانید به سمت Pelagiad بروید. شما فقط مجبور نیستید از رودخانه روی پل عبور کنید یا از دروازه خارج شوید، مانند موارد درست. از شیب درست پشت مسافرخانه دیوار جنوبی بالا می رویم و گوشه بزرگی را قطع می کنیم. بیایید این مسیر را به خاطر بسپاریم، به کارتان خواهد آمد. ما به سرعت بازی را پشت سر می گذاریم، باید قدر هر دقیقه را بدانیم! 😉 این شیب -

سپس همه چیز ساده است - ما در تریولیت فیلدهای کومو چک می کنیم، جمجمه را از مقبره بیرون می آوریم، به بالمورا برمی گردیم، جمجمه را می دهیم و به کای گزارش می دهیم. یک چیز کوچک - در طول راه، یک زن زیبای برتون از ما می خواهد که یک فلفل در Pelagiad پیدا کنیم (این چند ثانیه است) و به او دستکش بدهیم. فلفل یادداشتی به موری می‌دهد، عشق برنده می‌شود، و به ما توصیه می‌شود برای یک دوست از Emuzette Braques در تل آرون دیدن کنیم. نیازی به حساب کردن روی چیزی نیست، این یک دینام معمولی است - Emuzette Braques از کمک ما تشکر می کند و معجون بازیابی سلامتی را به ما می دهد. اما ما هنوز باید به دختر کمک کنیم؛ ما در هر مرحله از این بازی با دختران ناز برتون روبرو نمی شویم.

نبردها در مقبره ساده ترین نخواهند بود - ما به یک طلسم ترمیم سلامت، یک حلقه بازسازی و یک معجون نیاز خواهیم داشت. اما می توانید تجهیزات خود را کمی (اما نه زیاد) ارتقا دهید و سطح را بالا ببرید. بعد از این مقبره، یوپرست قبلاً به این شکل است -

کای در Vivec به ما وظیفه می‌دهد، اما رفتن به آنجا فقط برای سه دیالوگ احمقانه است. بنابراین، ما این کار را به تعویق می اندازیم و خودمان شروع به بدست آوردن شمشیر فوق العاده ای به نام "علامت طلایی" خواهیم کرد.

The Elder Scrolls III: Morrowind
همانطور که از نام آن پیداست، این بازی ادامه‌ای از سری The Elder Scrolls است که توسط کمپانی محبوب ما Bethesda منتشر شده است. نسخه های قبلی The Elder Scrolls: Arena و The Elder Scrolls II: Daggerfal نام داشتند، اما این در مورد آنها نیست. بازی Morrowind در سال 2002 منتشر شد، اما با وجود این، بازی همچنان رقابتی و حتی در بخش بازی های نقش آفرینی پیشرو است.

در توصیف بازی، نمی توان گفت که مفهوم "بازی" برای این شاهکار کمی غیرقابل استفاده است. این جهان است، وقایع نگاری. جهان هستی، اگر بخواهید. با ورود به The Elder Scrolls III: Morrowind، شاهد خلق شخصیت هایی هستیم که بی نظیر است. شما با پاسخ دادن به یک سری از سوالاتی که توسط NPC های plot می پرسند، قهرمان خود را خواهید ساخت. (مثلاً اولین چیزی که بازیکن در مقابل خود می بیند نگهدارنده کشتی و همان "هم سلولی" است که توضیح می دهد که بازیکن رسیده است "جایی که ما آزاد خواهیم شد." همین "هم سلولی" می خواهد معرفی کند. خودش. بنابراین نام بازیکن در دنیای Morrowind ظاهر می شود)

به طور کلی، برای یک فرد بی تجربه که به تازگی Morrowind را دیده است، ممکن است به نظر برسد که این بازی ماهیت "همه آنها را صدا بزنید" است. اما... با شروع به غوطه ور شدن در دنیا، می فهمیم که اولین قضاوت چقدر اشتباه بوده است. نام این ژانر - بازی نقش آفرینی - نشان می دهد که ما باید یکی از بسیاری از نقش های ممکن را بازی کنیم.

هنگام انتخاب کلاس شخصیت، می توانید خودتان به سؤالات پاسخ دهید، که اساساً تعیین می کند کلاس جدید، "ماجراجو" نامیده می شود، یا از لیست موارد موجود انتخاب کنید. بله، همچنین شایان ذکر است که ما مجموعه استانداردی از مسابقات نداریم. ما از بین 10 پیشنهاد انتخاب می کنیم. من فقط می گویم که آشنا (یا تا حدی آشنا) چوب و الف های بالا، اورک ها و مردم (امپریال ها، برتون ها، نوردها، ردگارها) خواهند بود. فکر نمی‌کنم ارزش این را داشته باشد که بگوییم هر نژاد مهارت‌ها و تخصص خاص خود را در نحوه رفتارشان در بازی دارد. در مرحله بعد، لازم است به شگفتی دیگری که بازی Morrowind برای ما آماده کرده است توجه کنیم - نیاز به انتخاب شخصیت اصلی (از این پس - GG) تحت کدام علامت نجومی متولد شده است که همچنین اثری بر توانایی های اولیه GG می گذارد. من فکر می کنم ارزش ندارد در مورد جنسیت و ظاهر صحبت کنیم، زیرا ... هر بازی نقش آفرینی ارزشش را دارد به شما امکان می دهد این گزینه ها را انتخاب کنید.

سیستم مبارزه مبتنی بر کلیک است. یک کلیک - یک عمل GG، خواه جادو، ضربه با شمشیر یا شلیک از کمان. به هر حال، تیراندازی قابل ذکر است. هر چه مدت طولانی تری کمان را کشیده نگه دارید، دید بیشتر «تاب می خورد». چرا، GG از نگه داشتن مدام کمان خسته می شود! بازی Elder Scrolls III مملو از تجهیزات است و به غوطه ور شدن در بازی، وسایل خانه کمک زیادی می کند. آن ها شما نه تنها می توانید شخصیت را به خوبی بپوشید، بلکه می توانید خانه ای را که دوست دارید اشغال کنید (صاحبان آن را برای مدتی به شکل جسد سرد در آنجا باز می کنند یا دراز می کشند) و آن را با ظروف، کتاب، حتی مدفوع پر کنید.

حالا بیایید به شاخه مهمی از RPG مانند کاردستی (یا ایجاد چیزهایی از لیست داده شده مواد یا بدون آن) بپردازیم. تصویر را تصور کنید: جی جی شجاعانه یک دختر ربوده شده را از غار نجات می دهد، ابری از دشمنان را شکست می دهد، اما زره در حال فرسوده شدن است! آنها نیاز به تعمیر دارند! پس بیایید سراغ آهنگر برویم. یا با مهارت مناسب می توانیم خودمان با استفاده از ابزارهای لازم آن را رفع کنیم. یه عکس دیگه GG یک بار دیگر به آن سوی قاره فرستاده شد و در طول مسیر گیاهان مختلف زیادی را جمع آوری کرد. با یک مهارت توسعه یافته کیمیاگری، او می تواند معجون هایی با ویژگی های مشخص یا ناشناخته ایجاد کند، اگرچه دومی می تواند بسیار خطرناک باشد.

بازی Morrowind آنقدر خوب طراحی شده است که بازیکن در سفر خسته می شود و با کمی بی دقتی ممکن است به بیماری خطرناکی مبتلا شود. همچنین، و این فقط برای Morrowind فریاد می زند، شما می توانید با هر موجود ذی شعوری صحبت کنید. و همچنین کشتن هر موجود باهوشی (البته در صورت امکان).

در نتیجه، بازی Morrowind مملو از سازمان‌هایی است، مخفی و نه چندان مخفی، که می‌توانید به اکثریت قریب به اتفاق آن‌ها بپیوندید. حتی سه قبیله خون آشام وجود دارد، اگرچه شما باید انتخاب کنید که به کدام یک بپیوندید، زیرا سایر قبیله ها از GG عصبانی خواهند شد. و برای کسانی که دوست دارند دزدی و تقلب کنند، فرصتی وجود دارد که با فروشنده چانه بزنند یا بدون توجه کیف پول او را بدزدند.

شما نمی توانید همه چیز را در یک بررسی کوتاه از بازی بنویسید، بنابراین ارزش آن را دارد که برای خودتان بازی کنید تا فضای بازی را احساس کنید، دنیایی را که از ابتدا خلق شده است، و از یک بازی کپی نشده یا از یک نویسنده کپی نشده است. The Elder Scrolls III: Morrowind بی نظیر است. و هر گیمری که به خود احترام می گذارد موظف است از آن عبور کند.

سفرها

نقشه Vvardenfell (این همان چیزی است که امپریال های قسم خورده سرزمین ما Morrowind را می نامند) بزرگ و قدرتمند است و سفر در سراسر آن یک کار طولانی و ناامن است. به خصوص برای یک شخصیت جوان و سبز. با این حال، برای افراد با تجربه نیز: برخی از هیولاها همراه با شما در سطح خود رشد می کنند. من کسی را نمی دانم، اما با غیرمنطقی بودن آشکارش مرا آزار می دهد. به هر حال.

خوشبختانه شما مجبور نیستید همه این جاده ها را به تنهایی طی کنید. شرکت های حمل و نقل Morrowind بسیاری از خدمات حمل و نقل ارزان را ارائه می دهد.

انبر مسافرتی. تیک به عنوان اصلی ترین حمل و نقل بین شهری Morrowind عمل می کند و بلیط برای آن سکه هزینه دارد. در همان ابتدای بازی شما عمدتاً از این استفاده خواهید کرد حمل و نقل عمومی. در شهرهای بزرگ مطمئناً ایستگاه تیک وجود دارد. در موارد کوچک - لازم نیست.

کشتی ها. همچنین سریع و ارزان است، اما کشتی ها، البته، فقط به بنادر می روند. درست است، در میان این بنادر، شهرهای ماهیگیری وجود دارد که هیچ کنه‌ای که به خود احترام می‌گذارد، حتی با دو برابر پول در آنجا نمی‌رود.

تله پورت. اعضای انجمن شعبده بازی با پرداخت مبلغی اسمی می توانند از خدمات کارگاهی برای انتقال از راه دور به ساختمان های اصناف در شهرهای دیگر استفاده کنند. البته در آنهایی که وجود دارند.

اما، البته، این وجوه در همه جا تحویل داده نمی شود. نه آسانسور و نه هلیکوپتر شما را به خرابه‌های باستانی نمی‌برد تا مصنوع پیدا کنید. شما باید با پای خود یا با کمک جادو به آنجا برسید. در برخی مکان ها حتی باید شنا کنید. منظورم این است که نه روی قایق، بلکه خودت، پنجه هایت را حرکت می دهی.

هنگام سفر در یک مسیر خودکششی، چیزهای جالب زیادی را می بینید که اصولاً روی نقشه نیست.

بزرگترین غارت در معادن شیشه، آبنوس (هوم. برای افراد عادی، آبنوس آبنوس است، اما اینجا آن را حفر می کنند...)، و همچنین در لانه های شیاطین Daedra در انتظار شما است. اما، طبیعتا، پول در آنجا چندان بد نیست، به این معنی که صاحبان سعی می کنند شما را به پروتوپلاسم منفعل تبدیل کنند. برای این هدف بزرگ، برخی حتی از چاه های خود بیرون می آیند تا پیشگیرانه با شما برخورد کنند.

نقشه به بخش‌هایی تقسیم می‌شود که مرزهای آن‌ها بر روی نقشه کوچک شما به راحتی قابل مشاهده است. هنگام عبور از آنها، بازی بافت ها و مدل های قلمرو جدید را بارگذاری می کند. به همین دلیل است که، اتفاقا، شما نمی توانید چیزی را از طریق پنجره در بازی ببینید: داخل یک ساختمان همیشه یک بخش جداگانه است. توسعه دهندگان شفافیت پنجره ها را اینگونه توضیح می دهند که به دلیل فعالیت های آتشفشانی، بومیان مجبورند شیشه های بسیار ضخیم نصب کنند...

در راه، وضعیت زره و سلاح های خود را نظارت کنید، فراموش نکنید که آنها را به موقع - در فروشگاه ها یا خودتان تعمیر کنید. با یک شمشیر کسل کننده، با زنجیر پاره پاره یا با اندک قدرت وارد جنگ نشوید.

در شهرها مسافر باید مراقب باشد که قانون را زیر پا نگذارد. هرکس به جرم دزدی، قتل و غیره دستگیر شود یا جریمه می پردازد یا روانه زندان می شود و در آنجا به سرعت مهارت های به دست آمده خود را از دست می دهد. از طرف نگهبانان می توانمقابله کنید، اما در آینده وضعیت شما در شهر بسیار مشکوک خواهد بود.

به خاطر داشته باشید که دفاع شخصی مجازات ندارد. این بدان معنی است که شما می توانید یک شخصیت (طعن) را اذیت کنید تا به شما حمله کند و با احساس رضایت عمیق از خود در برابر او "دفاع کنید".

جالب است که وقتی می خواهید چیزهای دزدیده شده از او را به یک تاجر بفروشید، او آنها را شناسایی می کند و می برد، اما ... به نگهبانان زنگ نمی زند.

چگونه بازی را شروع کنیم

همانطور که اولین قدم های خود را در Morrowind برمی دارید، بازی با مهربانی به شما می گوید که روی چه چیزی کلیک کنید و کجا را نگاه کنید. با این حال، اجازه دهید به طور خلاصه دستورالعمل های مفید را خلاصه کنیم.

اشاره گر ماوس جهت نگاه (و حرکت) را تعیین می کند. خود حرکت با استفاده از صفحه کلید انجام می شود: دبلیو- رو به جلو، آو اس- به ترتیب چپ و راست نوار فاصله عملی را انجام می دهد: از یک آیتم استفاده کنید، محتویات یک سینه را بررسی کنید، با یک شخصیت صحبت کنید و غیره.

منوی ذخیره، بارگیری، خروج و غیره با کلید صدا زد در رفتن. منوی بازی - دکمه سمت راست ماوس. همچنین شما را از این منو خارج می کند. منو مستقیماً در بالای صفحه بازی ظاهر می شود و هر قسمت از آن را می توان گسترش داد، باریک کرد، جابجا کرد، مخفی کرد (روی عنوان منو دوبار کلیک کنید)، در طول بازی روی صفحه چپ (دکمه سمت راست بالای صفحه). منو)، تا حداکثر گسترش یافته است (در حین فشردن کلید، روی عنوان دوبار کلیک کنید تغییر مکان).

برای تغییر تجهیزات، باید روی مورد مورد نظر کلیک کنید و با رها شدن دکمه ماوس، آن را به مجسمه انسان منتقل کنید. بنابراین این غیر استاندارد است. شرم آور این است که آموزش در مورد این موضوع ساکت است. در منوی تجهیزات، می‌توانید فیلترها را برای نوع تجهیزاتی که مشاهده می‌کنید تغییر دهید (مثلاً فقط سلاح‌ها را مشاهده کنید).

نوارهای سلامت، مانا و قدرت در پایین سمت چپ قرار دارند، در کنار آنها سلاح های فعال قرار دارند و حتی بیشتر در سمت راست جادوی فعال وجود دارد. پایین سمت راست یک نقشه است.

جی- مجله در این بازی انجام بدون یادآوری اینکه چه کسی چه چیزی را سفارش داده است دشوار است. اما جستجوی اطلاعات در مورد آن خیلی راحت نیست، زیرا هیچ اثری از ساختار وجود ندارد.

کلید ‘. طبق معمول، کنسول را روشن می کند. تیم کمکبه شما امکان می دهد لیستی از دستورات کنسول را مشاهده کنید. از جمله آنها می توان به پیکربندی حالت های ویدیویی به طور مستقیم از بازی و همچنین چندین دستور عجیب و غریب مانند علامت گذاری مسیر نشان داده شده در تصویر اشاره کرد.

در دفتر، در حالی که به اطراف نگاه می کنید و رابط کاربری را درک می کنید، از شما خواسته می شود که به یک بشکه در حیاط نگاه کنید. یک حلقه وجود دارد. این حلقه کلید اولین کار اختیاری است. بلافاصله پس از خروج از شهر سیده نین، پسر بامزه ای به نام فارگوت صاحب حلقه را می بینید و می توانید آن را به او بدهید. در مرحله بعد، به بخش «سایر وظایف»، وظیفه اول مراجعه کنید.

نزدیکترین فروشگاه نیز در همین نزدیکی است، از پله ها بالا می رود.

گفتگو

تمام اطلاعات لازم را می توان از شخصیت هایی که ملاقات می کنید به دست آورد. برای این کار باید کلمات کلیدی را در مکالمه با آنها نام ببرید. آنها در اظهارات خود به نوبه خود کلیدهای جدیدی را نام می برند. اثربخشی ارتباط مستقیماً به مهارت گفتار بستگی دارد.

رابط کاربری بسیار ساده به نظر می رسد: در سمت راست موضوعات و روش های ارتباطی ممکن است، در سمت چپ لیستی از اظهارات شخصیت وجود دارد. در اصل، این یک نسخه ساده شده است حتی در مقایسه با انتخاب رایج فعلی عبارات (مانند دروازه بالدریا آرکانوم): ممکن است با توجه به لحن انتخابی و غیره، حوادث مختلفی در آنجا پیش بیاید، اما در اینجا صورت بندی سوالات در پشت صحنه باقی می ماند. شما حتی نمی دانید دقیقا چگونه سوال خود را پرسیدید.

فقط در برخی موارد از شما خواسته می شود که یک نسخه را انتخاب کنید. به عنوان یک قاعده، در پاسخ به یک سوال مستقیم.

بالای لیست گزینه ها نواری وجود دارد که نگرش فردی را که با شما ملاقات کرده اید نشان می دهد (از 0 تا 100).

موارد دیگری نیز در همین منو وجود دارد. اگر طرف مقابل در حال معامله چیزی باشد، گزینه "مبادله" وجود خواهد داشت. همه چیز با او کم و بیش روشن است. به قابلیت تغییر قیمت (دکمه ها) توجه کنید + "و" - "). با استفاده از آنها، مهارت تجارت را فعال می کنید (و آموزش می دهید). برای انجام این کار تنبل نباش...

دکمه دیگری - متقاعد کردن - به شما امکان می دهد سعی کنید از Eloquence برای بهبود نگرش خود نسبت به خود استفاده کنید. گزینه‌هایی وجود دارد: چاپلوسی (تحسین کردن)، تهدید کردن (ترعان)، اذیت کردن (مسخره کردن) یا رشوه دادن (رشوه، نشان می‌دهد که چقدر پول باید ارائه دهید). لطفاً توجه داشته باشید که در Morrowind، بسیاری از شهروندان آنقدر با فرهنگ و تحصیل کرده اند که حتی "کلاغ و روباه" را به صورت اصلی خوانده اند، و بنابراین چاپلوسی بی ادبانه ممکن است تأثیر مطلوبی بر آنها نداشته باشد.

موضوعات مکالمه معمولاً شامل «نصیحت کوچک» و «راز کوچک» است. اولین مورد، به عنوان یک قاعده، منجر به صدور یک آموزش یا اطلاعات در مورد تجارت محلی می شود. دومی اغلب بی فایده است، اما گاهی اوقات (مخصوصاً با گفتار توسعه یافته) یک کار اضافی انجام می دهد.

جنگ

حتی زمانی که به حالت تمام صفحه باز می شود، نقشه در اینجا قابل فهم نمی شود.

هیچ کس در Morrowind نمی تواند نیاز به مهارت های رزمی را نادیده بگیرد. هیچ جادوگر "خالص" وجود ندارد که به هیچ وجه به سلاح و محافظت نیاز نداشته باشد. سحر و جادو دیر یا زود به پایان می رسد و بعد چه؟ فریاد "نگهبان"؟

برای ضربه زدن، دکمه سمت چپ ماوس را فشار داده و رها کنید. هر چه بیشتر آن را نگه دارید، ضربه قوی تر خواهد بود.

سه نوع ضربه وجود دارد: chop، slash و thrust. اینکه کدام ضربه وارد می شود با حرکت ماوس تعیین می شود: اگر حرکت نمی کند یا به صورت مورب حرکت می کند - خرد کردن، اگر به صورت افقی می رود - برش، عمودی - سوراخ کردن.

البته در انتخاب ضربه باید هم نوع زره دشمن و هم نوع سلاح خود را در نظر بگیرید. با نیزه یا چاقو خرد نکنید... می توانید تنظیمات انتخاب خودکار را تنظیم کنید نوع بهتربدون توجه به حرکات ماوس، حملات را انجام می دهد. اما به نظر من این ارزش یک مبارز واقعی را ندارد.

نبرد تحت تأثیر ذخیره قدرت است. صرف اعمال می شود و با برخی حملات از بین می رود. اگر نیرویی باقی نماند، بیهوش می شوید، با تمام عواقب بعدی.

البته اولین قدم نزدیک شدن به دشمن است - به خصوص اگر او شما را با تیر یا جادو پرتاب کند. و برای این بهتر است اولاً مدام بدوید و ثانیاً به صورت زیگزاگ بدوید. (من همینطور دویدن را توصیه نمی کنم: انرژی را هدر می دهد.)

با این حال، حرکت دیگری وجود دارد - در نبرد با جادوگر. بایستید، و درست قبل از لحظه خواندن طلسم، به شدت به کنار بروید. این کار را تا زمانی که مانای حریف کامل شود تکرار کنید. لطفاً توجه داشته باشید که این روش بسیار مؤثرتر از عجله کردن ساده به چپ و راست است: سپس زمان برای محاسبه حرکات شما دارد. یک گزینه این است که از پشت یک مانع بیرون بپرید و به عقب بدوید. شما هنوز نمی توانید طلسم را پشت یک مانع پرتاب کنید.

اگر اهل تیراندازی هستید، توصیه اصلی این است که دکمه را بیشتر فشار دهید. کمان ها و کمان های کراس کمان خیلی سریع نیستند و هیچ فایده ای برای صرفه جویی در زمان کلیک وجود ندارد. و اگر در نبرد به کمان تکیه می کنید، چابکی خود را تا حد امکان آموزش دهید!

اگر به جادو تکیه می کنید، باید به تاکتیک های نبرد به طور جداگانه برای هر دشمن فکر کنید، به خصوص در سطوح بالا. پس از همه، شما همیشه در معرض خطر باقی ماندن بدون انرژی جادویی، و از انواع متفاوتحملات شما ممکن است دفاع های متفاوتی داشته باشد.

در یک نبرد جدی، شاید مطمئن ترین شروع، احضار یک هیولا باشد. درست است، او لزوماً وارد نبرد نخواهد شد. ابتدا باید به دشمن حمله کنید یا توسط او مورد حمله قرار بگیرید. این بدان معنی است که شما همچنان باید مهارت های رزمی را توسعه دهید. به طور کلی، جادوی نظامی در ارتباط با سلاح ها بسیار قابل اعتمادتر عمل می کند. سوزاندن یک حریف قوی تنها با جادوها بسیار دشوار است. اما جادو فقط با دست آزاد قابل استفاده است و شما باید سریع تغییر دهید.

شعبده بازي

چگونه از جادو استفاده کنیم؟ از کجا طلسم بگیریم؟ سیستم جادویی طومارهای بزرگبسیاری از بازیکنان با تجربه را گیج می کند.

طلسم را می توان خریداری کرد یا می توانید خودتان آن را ایجاد کنید. برای انجام این کار، باید جلوه های جادویی مربوطه را بشناسید و آنها را در منوی مناسب ترکیب کنید. در عین حال، قیمت طلسم و شانس پخش موفقیت آمیز آن در قسمت سمت راست بالای صفحه تغییر می کند. برای طلسم کردن باید پول بپردازید. کنترل های اضافی به شما امکان می دهد مدت زمان، ناحیه اثر و سایر پارامترهای طلسم را تنظیم کنید.

از همان ابتدای بازی، یک طلسم ساده و بی ضرر (این مهم است!) بسازید که عملا هیچ کاری انجام نخواهد داد. روی آن جادو را آموزش خواهید داد و در عین حال روند ساخت یک طلسم را درک خواهید کرد.

اندازه ذخیره انرژی جادویی شما مستقیماً به هوش و همچنین نژاد و علامت زودیاک شما بستگی دارد. با استراحت ترمیم می شود.

لطفا توجه داشته باشید که سحر و جادو تضمینی برای کار کردن نیست. هر چه طلسم پیچیده تر باشد و مهارت شما در مدرسه جادوی مربوطه کمتر باشد، احتمال شکست طلسم بیشتر می شود.

ایجاد املا

شما می توانید یک طلسم بخرید، یا می توانید آن را خودتان با کمک یک انجمن شعبده باز بسازید (به «اصناف» مراجعه کنید). برای این، یک منوی ویژه وجود دارد که در آن مجموعه ای از جلوه های طلسم، مدت زمان، قدرت و منطقه اثر تعیین می شود. با استفاده از تمام این پارامترها، پیچیدگی و هزینه نهایی طلسم محاسبه می شود. بنابراین، می توانید با کاهش آن به مقداری کمتر، قیمت و قدرت یک طلسم را متعادل کنید پارامترهای مهمبه عنوان مثال، یک طلسم با یک اثر قدرتمند اما کوتاه مدت با هزینه مناسب ایجاد کنید.

(در واقع، البته، طراح این طلسم ها منطق بازی را در مقایسه با سیستم جادویی "کلاسیک" تغییر زیادی نمی دهد: فقط تنظیم و ترکیب جادوها است. تنها اثر "کیفی" طلسم های "برای" است. آموزش"، با پارامترهای بسیار کاهش یافته. ترکیب اکثر افکت ها بی معنی است، بنابراین صادقانه بگویم، من با اشتیاق همکارانم برای "ایجاد طلسم های خود" موافق نیستم.)

تمام طلسم ها، معجون ها، طومارها و سایر آیتم های جادویی بازی به هر نحوی از یک لیست از جلوه های جادویی استفاده می کنند. این لیست با نظرات من در بخش بعدی آورده شده است.

هیچ کس شما را برای ترکیب افکت های مدارس مختلف اذیت نمی کند. با این حال، استفاده از طلسم نیاز به مهارت در تمام رشته های درگیر دارد.

بدیهی است که برای ایجاد یک طلسم باید حداقل بتوانید از افکت مربوطه استفاده کنید. برای یادگیری این، کافی است حداقل یک طلسم با استفاده از آن به دست آورید.

یک ترفند ممکن طلسم با مدت زمان صفر است. آنها اغلب برای آموزش مکتب مربوطه مورد استفاده قرار می گیرند، اگرچه متخصصان تدبیر این را تقلب می دانند (و شاید دلیل خوبی داشته باشد).

تهمت ها

برای دادن خواص جادویی به یک کالا، ابتدا باید یک جواهر روح را تهیه و شارژ کنید. واقعیت این است که برای طلسم کردن یک آیتم به روح نیاز دارید که آن را در این آیتم قرار می دهید...

بنابراین، به یک طلسم تله روح یا طوماری به همین نام - و یک موجود زنده نیاز خواهید داشت. ابتدا او را طلسم کنید، سپس او را بکشید. این روش بی رحمانه ای است که برای به دست آوردن چیزهای جادویی در Tamriel استفاده می شود ...

شما می توانید تهمت را خودتان انجام دهید یا با کمک یک متخصص این کار را انجام دهید. در هر دو مورد، باید ویژگی های طلسم مورد نظر را مشخص کرد: چه شیئی را مسحور خواهیم کرد، پس از آن چه نام خواهیم گذاشت، طلسم چه تأثیری خواهد داشت، چه قدرتی خواهد داشت، چگونه آن را اعمال کنیم. و البته روحش در آنجا سرمایه گذاری می شود. سپس هزینه فرآیند را پرداخت کنید.

در همه چیز به جز سؤال سنگ روح، آهنگسازی هگز دقیقاً مانند ایجاد یک طلسم است.

شما می توانید یک مورد را با استفاده از همان سنگ های روح شارژ کنید.

لطفا توجه داشته باشید که کیفیت استفاده از آیتم جادویی به مهارت Hex نیز بستگی دارد.

کیمیاگری

با استفاده از کیمیا می توانید معجون های متنوعی بسازید. اثرات این معجون ها مانند سایر آیتم های جادویی بازی به ترکیبی از عناصر لیست ارائه شده در فصل بعدی خلاصه می شود. از همین مهارت برای تعیین خواص معجون های کشف شده استفاده می شود.

برای تمرین کیمیا، داشتن هاون و هاون توصیه می شود. داشتن یک توده، کلسینر و سایر دستگاه ها نیز مفید است: آنها کیفیت محصول را بهبود می بخشند. اما، در اصل، شما به سادگی می توانید معرف های کیمیاگری را بخورید، سپس آنها نیز کار خواهند کرد (اگر دانش شما از کیمیاگری به اندازه کافی بالا باشد). کیفیت تجهیزات متفاوت است و در نتیجه نیز تاثیر دارد.

کیمیاگری کاملاً جایگزین انواع جادوهای غیرقابل دسترس برای جنگجویان و دزدان می شود. Mages آنقدرها به آن نیاز ندارند، اما فوایدی نیز به همراه دارد.

معرف های کیمیاگری از همه جا گرفته می شود: خریداری شده، از گیاهان در مزرعه جمع آوری می شود، یا از یک هیولای کشته شده بریده می شوند. هر معرف اثر اصلی خود را دارد. با شناور شدن بر روی آن، این اثر را تشخیص خواهید داد - اگر دانش شما از کیمیا کافی باشد.

به عنوان مثال، پوست یک آلیت (آلیت چنین هیولایی است) اثرات تشخیص حیوان، تله‌کینز و مقاومت در برابر سم را می‌دهد. اگر از آن و هر معرف دیگری در لیست اثرات که شامل تله‌کینزی در معجون است استفاده کنید، معجون تله‌کینزی دریافت خواهید کرد. اگر آن را با معرف دیگری استفاده کنید که خواص آن مقاومت در برابر سم است، معجون مقاومت در برابر سم دریافت خواهید کرد. ولی : دوپوست های آلیت استفاده شده در معجون نه تنها هر سه اثر، بلکه حتی یکی از آنها را به همراه نخواهد داشت. یکییک نمونه پوستی این شانس را دارد که به هر روشی که در دسترس است کار کند.

آنهایی که شناور هستند کمتر از پشه های تایگا برای شما ناراحتی ایجاد می کنند. آنها همیشه سریعتر از شما حرکت می کنند و دیوارها سفارش آنها نیست.

افزودن مواد سوم و بعدی دقیقاً به همین صورت عمل می کند: معجون تمام اثراتی را که در آن وجود دارد را خواهد داشت. دو متفاوتعناصر مخلوط

در برخی موارد - بسیار معدود -، معرف ها هنگام مخلوط شدن معجون "درست" را تولید نمی کنند، اما در بیشتر موقعیت ها، جدول فصل بعدی به محاسبه دقیق اثر معجون ها کمک می کند.

جدولی از اثرات معرف در انتهای فصل Magic Effects آورده شده است.

اصناف

احمقانه ترین کاری که می توانید در بازی انجام دهید این نیست که به یک انجمن بپیوندید. یا حتی چندین. صنف خدماتی ارائه می دهد، تکلیف می دهد و غیره. وظایف برخی از اصناف با یکدیگر در تضاد است، اما به طور کلی، هیچکس شما را برای کسب رتبه در بسیاری از اصناف به یکباره اذیت نمی کند.

اصناف دارای الزاماتی برای مهارت ها و ویژگی ها هستند که با دستیابی به آنها می توانید به رتبه صنفی خاصی دست پیدا کنید. جداول متفاوت هستند، اما منطق یکسان است: برای ارتقاء رتبه‌ها، باید به سطح معینی در دو ویژگی "هسته" برای انجمن و در یک یا چند مهارت از یک لیست طولانی برسید.

از بسیاری جهات، خانه‌های بزرگی که بر موروویند حکومت می‌کنند، شبیه به اصناف هستند: تلوانی، هلالو و رندوران. اما اگر پیوستن به یک صنف بیشتر یک امر حرفه ای است، آنگاه تعامل با خانه ها موقعیت سیاسی قهرمان را تعیین می کند. انتخاب خود بین آنها تقریباً ضروری است. این خانه ها مستقیماً با مشاغل اصلی مرتبط هستند: تلوانی - شعبده باز، هلالو - تاجر و دزد، رندوران - جنگجو. بنابراین همه چیز خسته کننده است.

چرا با انجمن تماس بگیریم؟

اولاً صنف خدمات آموزشی ارائه می دهد. باور کنید، آنقدرها هم که در ابتدا به نظر می رسد گران نیست و بسیار مفید است: آموزش در یک صنف باعث صرفه جویی می شود یک دستهزمان واقعی برای اقدامات مکانیکی برای توسعه شخصیت تلف می شود. ثانیاً، در اکثر اصناف می توانید تجهیزات ارزشمندی را در دست بگیرید. ثالثاً، همیشه می توانید شب را در آنجا بمانید. خوب است، می دانید، در این دنیای دیوانه، حداقل جایی برای خواندن خانه داشته باشید! مزایای بسیار دیگری نیز وجود دارد، اما یکی از مواردی که در میان سایرین برجسته است، انجمن Mages Guild است.

اولا، برای کسانی که واقعاً در مورد سحر و جادو جدی هستند، این فرصت را فراهم می کند تا جادوهای خود را ایجاد کنند. دقیقاً چگونه در بالا، در فصل "جادو" توضیح داده شده است. ثانیاً حمل و نقل آن یکی از راه های اصلی سفر در موروویند است. آنچه مهم است این است که هیچ زمان بازی در چنین مسیری تلف نمی شود، زیرا جادوگران از دوربری برای حرکت استفاده می کنند. و ثالثاً صنف جادوگران به تهمت زدن به اشیا می پردازند. و انجام بدون این برای هر تخصصی دشوار است. آنجاست که با کمک دستکاری هایی شبیه به ایجاد طلسم، چیزهای جادویی از سنگ های روح و چیزهای معمولی اما با کیفیت ساخته می شوند.

در اینجا لیستی از اصناف Morrowind آمده است:

انجمن مبارزان

مهارت های پایه: پری، اسلحه ساز، زره سنگین، سلاح های ضربه ای، تیغه های بلند، تبر

آمار کلیدی: قدرت، استقامت

انجمن مجس

مهارت های پایه: هگز، تخریب، چند شکلی، توهم، عرفان، کیمیاگری

آمار کلیدی: هوش، اراده

انجمن دزدان

مهارت های پایه: قفل کردن، مخفی کاری، آکروباتیک، زره سبک، تیغه های کوتاه، تیراندازی

آمار کلیدی: مهارت، کاریزما

لژیون امپراتوری

مهارت های پایه: قفل کردن، مخفی کاری، آکروباتیک، تیغه های بلند، نیزه، دو و میدانی

آمار کلیدی: استقامت، کاریزما

فرقه امپراتوری

مهارت های اساسی: جادوگری، عرفان، ترمیم، مبارزه بدون زره، هک، تجارت، سلاح های ضربه ای

ویژگی های اصلی: اراده، کاریزما

معبد دادگاه (کلیسای مردمی)

مهارت های پایه: جادوگری، عرفان، ترمیم، کیمیاگری، مبارزه بدون زره، سلاح ضربه ای

آمار کلیدی: هوش، کاریزما

موراگ تانگ (موراگ تانگ، انجمن قاتل)

مهارت های پایه: توهم، مخفی کاری، آکروباتیک، زره سبک، تیغه های کوتاه، تیراندازی

آمار کلیدی: چابکی، سرعت

جلوه های جادویی

در زیر شرح داده شده است همه، چه جادویی در تامریل قابل انجام است. اثرات، همانطور که قبلا ذکر شد، بر اساس مدرسه تقسیم می شوند.

برخی از اثرات را می توان با هم گروه بندی کرد: آنها مشابه هستند و فقط در یک پارامتر متفاوت هستند. به عنوان مثال آسیب به قدرت، آسیب به چابکی، آسیب به سرعت... در ادامه آنها را تحت یک عنوان («آسیب») شرح می دهم و در متن توضیح می دهم که این یک اثر نیست، بلکه گروهی از گزینه ها.

جادوگری

یک مدرسه بسیار مفید برای کسانی که قصد ندارند به سلاح تکیه کنند، و برعکس، برای کسانی که جادو برای آنها یک ابزار عمیقاً فرعی است. درست است، این دسته از شخصیت ها به طور متفاوتی از آن استفاده می کنند.

احضار موجود.گروهی با گزینه های متعدد: احضار یک قدیس طلایی، یک روح اجدادی و غیره. این یکی از قوی‌ترین توانایی‌های جادویی است، اما هزینه آن نیز بر همین اساس است، بنابراین نمی‌توانید از آن به چپ و راست استفاده کنید. چالش ها یک فعالیت برای جادوگران با تجربه است.

با این حال، هرگز نباید از آن غافل شوید، حتی اگر شغل اصلی شما جادو نباشد. مهمترین چیز این است که موجود احضار شده به نوعی می تواند ضعف های شما را جبران کند. پس از انقضای طلسم یا مرگ موجود، به طور طبیعی همراه با بدن ناپدید می‌شود، به این معنی که نمی‌توانید از آن غارت کنید.

در اینجا فهرست کامل افکت‌های این گروه آمده است: احضار قدیس طلا، روح اجدادی، شعله، فراست یا طوفان آتروناخ، اسکمپ، بونووالکر، High Bonewalker، Bonelord، Terror of the Clans، Dremora، Daedroth، Skeleton - خدمتکار، گرگ و میش بالدار، گرسنگی.

شما می توانید در مورد خواص این موجودات زنده زیبا و ارواح در فصل "Bestiary" بیشتر بدانید.

فرمان.به طور موقت کنترل یک موجود را به دست می گیرد. افسوس، برای قیمت آن، این اثر به نظر می رسد بسیار مفید نیست، زیرا یا به دلیل مشکلات با هوش مصنوعی، یا شاید اینطور در نظر گرفته شده بود، اما اقدامات موجود طلسم شده چیزهای زیادی را باقی می گذارد. دو گزینه وجود دارد: فرمان یک انسان نما یا یک حیوان.

تبدیل Undead.روشی ارزان و خوب برای پراکنده کردن مردگان، به شما این امکان را می دهد که به سرعت به مکان هایی نفوذ کنید که طبق سطح خود، هنوز قرار نیست به آن ها نفوذ کنید. اکثر مقامات آن را توصیه نمی کنند، با این استدلال که عاقلانه تر است که مردگان را بلافاصله نابود کنید، اما من با آنها مخالفم: این اثر بسیار ارزان است.

احضار یک مورد (Bound Item).شما یک آیتم "اهریمنی" را از هوا می ربایید که وزنی ندارد و آمار شما را بهبود می بخشد. در اصل، این "چیز کوچک" یک Daedra است که به خصوص برای شما شکل دلخواه را به خود گرفته است. از خدمات او قدردانی کنید... برای این فرصت است که معمولاً جادوگری توسط رزمندگان مطالعه می شود.

شناخته شده در انواع: خنجر، شمشیر، گرز، نیزه، تبر، کمان، کیسه، کلاه ایمنی، سپر، دستکش. اگر جادوگر مورد خودش را از همان نوع داشته باشد، پس او ناپدید می شودبرای مدت طلسم و پس از اتمام آن دوباره بوجود می آید.

با دقت: تحت هیچ شرایطی نباید جادوهایی از این نوع را با مدت زمان 0 انجام دهید یا سعی کنید یک آیتم Daedric را دور بیندازید. حداقل فعلا بتسداپچ مربوطه را منتشر نمی کند.

تخریب

عملا فقط برای شعبده بازان. برای یک جنگجو بی معنی است که با این طلسم ها "بازی" کند، آنها حملات منظم را تکرار می کنند. شاید تنها چیزی که برای آنها منطقی باشد آسیب پذیری در برابر سلاح های متعارف و شاید کاهش قدرت دشمن باشد.

خسارت. این نیز یک اثر نیست، بلکه یک گروه کامل است. آسیب می تواند به سلامتی، انرژی جادویی، قدرت یا هر یک از ویژگی ها یا مهارت ها وارد شود. پس از پایان طلسم آسیب بازسازی نمی شوند.

زه کشی. همان چیزی است، اما به طور موقت.

اینجا چه چیزی را انتخاب کنیم؟ واضح است که چنین فرصت های شگفت انگیزی مانند آسیب به کاریزما یا مهارت تجارت باید مانند یک رویای بد فراموش شوند. فقط آن دسته از اثراتی که مستقیماً به توانایی های رزمی آسیب می رسانند منطقی هستند: اول از همه، شما باید Strength را بزنید. به اندازه کافی عجیب، آسیب بهداشتی نسبتاً به ندرت استفاده می شود: واقعیت این است که حملات عنصری نیز وجود دارد که معمولاً مؤثرتر هستند - مگر زمانی که دشمن در برابر عناصر مقاوم باشد.

انتخاب بین آسیب و کاهش بسیار ظریف است و به قدرت شما به عنوان یک جادوگر و یک جنگجو بستگی دارد. اگر قصد دارید به سرعت دشمن را بکشید، پس کاهش خود به طور کامل هزینه را به همراه خواهد داشت: دشمن برای بازگرداندن ویژگی های خود زندگی نخواهد کرد. اگر می‌خواهید آن را تضعیف کنید زیرا به توانایی‌های رزمی خود اعتماد ندارید، باید نوع قوی‌تری را انتخاب کنید.

همه جا شناور هستند. و برخی از آنها عفونت را نیز منتشر می کنند ...

حمله عنصری (آتش سوزی / یخ زدگی / آسیب شوک).این سه حمله جادویی ابزار اصلی کشتن جادویی دشمن هستند. شما باید بتوانید از هر سه استفاده کنید، زیرا هیولاها اغلب در برابر یک یا دو مورد از این حملات مقاوم هستند. نافذترین این حملات برقی (شوک) است، اما بقیه را نباید دست کم گرفت.

سم.نیازی به توضیح نیست که چیست. خیلی خوب بود اگر در بین هیولاها مد نمی شد مقاومت در برابر آن ایجاد شود. بسیاری از مخالفان به سادگی به عادات بورجیایی شما خواهند خندید. انتخاب ما نیست

ضعف.مقاومت قربانی را در برابر نوع خاصی از حمله کاهش می دهد. در میان این اثرات، به نظر من، به سادگی احمقانه وجود دارد - مانند کاهش مقاومت در برابر بیماری کورپروس یا بیماری های معمولی (یک جایزه جداگانه برای کسی که توضیح می دهد چگونه دشمن را با آنها آلوده کند!)، اما موارد بسیار مفیدی نیز وجود دارد. ، اول از همه - آسیب پذیری در برابر سلاح های متعارف. این افکت اسباب بازی مورد علاقه رزمندگان طلسم است. به نظر من، به‌جای آسیب‌پذیری در برابر انواع خاصی از جادو، داشتن مجموعه‌ای از طلسم‌های متنوع‌تر آسان‌تر است، اما برخی از افرادی که من می‌شناسم، اثربخشی این ترکیب را تحسین می‌کنند: آسیب‌پذیری در برابر آتش و حمله آتش در یک واحد. هجی کردن. نمی دانم. راستش را بخواهید دوست نداشتم.

متلاشی شدن.آسیب های قدرتمندی به سلاح ها یا زره وارد می کند (این دو اثر متفاوت هستند).

این به عنوان یک سلاح تهاجمی استفاده نمی شود. هيچ كس. من نمی توانم بفهمم چه چیزی باعث شده نویسندگان این معجزه را برنامه ریزی کنند. با این حال، هنوز یک کاربرد دارد، که نشانه ای از تقلب دارد: برای آسیب زدن استفاده می شود خودزره، به طوری که می توانید مهارت اسلحه ساز را آموزش دهید. این خیلی سرگرم کننده نیست، اما من راه سریع تری برای آموزش این مهارت نمی شناسم.

صفحه دوم

بهبود

تقریباً همه این مدرسه را می گیرند، زیرا بهبودی از حملات مختلف به سادگی ضروری است. در غیر این صورت، باید خود را با معجون های جایگزین طلسم پر کنید.

شفا (درمان).اثرات این گروه باعث رفع شرایط نامطلوب مانند فلج، سم، بیماری، سوختگی، جسم می شود. چرا به آنها نیاز است، فکر می کنم، بدون اظهار نظر روشن است. انجام بدون آنها بسیار دشوار است.

برگشت.این گروه ویژگی‌ها، مهارت‌ها و ویژگی‌های ثانویه آسیب‌دیده (به بخش قبلی را ببینید) بازیابی می‌کند. بدون شک یک چیز ضروری است، زیرا بیش از حد کافی جادوها وجود دارد که به طور دائم ویژگی ها را کاهش می دهد.

تقویت کنید.اثرات این گروه باعث افزایش صفات یا ویژگی های ثانویه می شود. در عین حال، آنها به شما این امکان را می دهند که از محدودیت موجود برای شخصیت تجاوز کنید. طلسم های این گروه به خصوص Strengthening کاملا موثر هستند. آنها اغلب در کیت قبل از یک نبرد جدی استفاده می شوند. یک ویژگی خاص تقویت حمله است که احتمال ضربه خوردن را افزایش می دهد، اما کاملاً ناچیز است.

نفرین را حذف کنید.بحث داغی در اینترنت در مورد این سوال وجود دارد: لعنتی کجا می توان نفرینی پیدا کرد تا بتوان با چنین طلسمی آن را حذف کرد؟ تاکنون هیچ راه قابل اعتمادی برای به دست آوردن نفرین پیدا نشده است. شاید در کد اطراف این افکت یک کامنت "حذف این بیهوده" وجود داشته باشد، اما آنها فراموش کرده اند این کار را انجام دهند.

مقاومت کردن.گروه بزرگ دیگری از اثرات: آنها مقاومت در برابر انواع مختلف سموم، بیماری ها، عناصر و حتی سلاح های معمولی (اما نه مسحور یا نقره ای) را افزایش می دهند. به عنوان یک قاعده، آنها قبل از یک مبارزه جدی استفاده می شوند.

توهم

مدرسه مورد علاقه من انعطاف پذیر و کارآمد. سون تزو همچنین گفت که نبردی که از آن جلوگیری شود بهتر از نبردی است که برنده شده است... با این حال، برای جنگجویان کاربرد آن نسبتاً کم است، توهمات بسیاری از جادوگران و دزدان هستند.

نامرئی بودنکهنه سربازان RPG اگر این را به آنها بگویم باور نمی کنند هیچکسهیولای بازی نمی تواند نامرئی را ببیند! با این حال، این دقیقا مورد است. شما می توانید با استفاده از نامرئی به هر جایی نفوذ کنید. درست است، هر اقدام فعال آن را حذف می کند. اما نامرئی بودن هزینه بسیار کمی دارد.

مهم: او نه کاملاجایگزین مهارت Stealth می شود. برای سرقت شهری، مهارت قابل اعتمادتر است.

آفتابپرست.دیوانه کننده گران - و شایسته است! - اثر: نامرئی بودن به علاوه توانایی عمل آزادانه بدون از بین بردن طلسم. در واقعیت، این فقط در سطوح بالا قابل استفاده است، اما وقتی به آنها برسید، چندین بار خودتان را برای انتخاب موفق تحسین خواهید کرد.

جایگاه مقدس.همچنین یک اثر سطح بالا و بسیار قدرتمند. آسیب ناپذیری بالقوه کامل (!) در برابر هرگونه حمله فیزیکی. حتی یک اثر جزئی بسیار برتر از همه گزینه های انعطاف پذیری مدرسه بازسازی است.

فلج.و این به نوبه خود یکی از بهترین تکنیک های مبارزه جادویی است. یک هیولای فلج فرار نمی کند، تعقیب نمی کند، مبارزه نمی کند و ضربه زدن به آن بسیار آسان است. اما حتی بهتر از انداختن این طلسم این است که آن را در یک سلاح قرار دهید!

نابینا.تقریباً همان چیزی است، اما ضعیف تر و ارزان تر. من آن را خیلی دوست نداشتم: فرار از آن خیلی آسان است.

سبک.آیا ارزش این را دارد که به خودتان جادو بتابانید؟ نمی دانم.

دید در شب.من این افکت را خیلی بیشتر از اثر قبلی دوست دارم، اما با یک "اما": آنقدر "صادقانه" کار می کند که نور درخشان هنگام اجرای طلسم شروع به کور کردن چشم ها می کند.

افسون.این یک قابلیت رزمی نیست. جذاب بودن باعث می شود که هدف بهتر با شما رفتار کند. نوعی جایگزینی برای Eloquence. من مهارت را ترجیح می دهم، اما تغییراتی وجود دارد.

سکوتاگر این افکت آنقدر گران نبود، یکی از آثار مورد علاقه من می شد. اما قیمت چیزهای زیادی برای دلخواه باقی می گذارد. سکوت، جادوی قربانی را خنثی می کند (کلا یا جزئی).

نویز (صدا).جایگزینی ارزان برای Silence. مانند بسیاری از جایگزین های ارزان، کاربرد کمی دارد. مگر اینکه سکوت برای شما خیلی سخت باشد.

آراماین و همه جادوهای بعدی مدرسه دو نسخه دارند - برای یک حیوان و یک انسان نما. Undead و Daedra از آنها مصون هستند.

طلسم نبرد قاتلاستحکام - قدرت. دشمن حمله نمی کند و شما می توانید بدون مجازات او را شکست دهید. با فلج فرق داره فقطزیرا دشمن می تواند حرکت کند و از ضربات طفره رود. گاهی اوقات این موجود حتی پس از پایان طلسم با شما دوستانه باقی می ماند.

خشم (دیوانگی).جایگزین برای طعنه زدن (طعنه). یک کاربرد معنادار دارد: واداشتن شخصی به شما برای کشتن آنها بدون خطرات قانونی.

تضعیف کردنمشابه Turn Undead: باعث فرار هدف می شود. اما توهم گرا نامرئی در ذخیره دارد و نیازی به وسایل اضافی برای عبور از سیاه چال ها بدون مبارزه ندارد. به طور کلی، من فکر می کنم این اثر بسیار بی معنی است.

الهام (رالی).ترس را از هدف دور می کند. بله بله دقیقا. الهام از یک حیوان به ویژه الهام بخش است. این یکی دیگر از تأثیرات است که شما را به تعجب وا می دارد: وقتی توسعه دهندگان چنین مزخرفاتی را اختراع کردند، کجا مغزشان را رها کردند؟

دگرگونی

این عمدتا شامل طلسم های سفر می شود. در جنگ، این مدرسه جادویی به شما کمک نمی کند، اما بقیه زمان ها... در کل بهتر است کسی آن را رد نکند.

معراج کنید.شما نمی توانید بدون پرواز به بسیاری از مکان ها برسید (مخصوصاً در حوزه های Telvanni: این خانه جادویی کسانی را که برای خزیدن به دنیا آمده اند تحقیر می کند!). پروازها می توانند با پرواز بر فراز کوه ها در زمان زیادی صرفه جویی کنند. به طور کلی، هر بازیکنی در ممکن است و سحر و جادومی داند که پرواز یکی از مهمترین اهداف در هنگام یادگیری جادو است.

پیاده روی در آب.یک راه بسیار خوب برای غلبه بر موانع آب: در عین حال توسط موجودات دریایی مورد حمله قرار نمی گیرید. خب تو این بازی آب زیادی هست...

Swift Swim.تعداد کمی از مردم به طور جدی از این به عنوان یک طلسم استفاده می کنند، اما بسیاری آن را روی یک لباس می اندازند. مزیت ممکن است کوچک باشد، اما بی فایده نیست.

تنفس در زیر آب (واتر تنفس).یک ضرورت برای سفر زیر آب.

سقوط آهسته.عواقب سقوط را کاهش می دهد. فواره نیست، اما در ابتدای بازی مفید است.

قفل کردن.درها و صندوقچه ها را قفل می کند. علم تنها کاربرد آن را می داند: آموزش قفل کردن.

باز کردن قفل (باز).اثر مخالف - قفل را باز می کند. بسیار مفیدتر از قبلی. با این حال، قلعه های جدی در بازی نیاز به استفاده از آن با کارایی 100٪ دارند.

پرش کنید.تقویت مهارت های آکروباتیک. با این حال، استفاده از آن مملو از مشکلات است: به فصل "مبارزه با برنامه" مراجعه کنید. اگر حفره های کد نبود، خیلی زیباتر می شد.

سپر.گروه مهارت: سپر معمولی حملات با سلاح را منعکس می کند، سپرهای عنصری حملات عنصر مربوطه را منعکس می کند. مشابه طلسم های تاب آوری از مدرسه بازسازی. بی فایده نیست

بار (بار).طبق برنامه، این طلسم ها باید هدف را بیش از حد بارگذاری کنند تا او به سختی بتواند حرکت کند. در واقعیت، چنین چیزی اتفاق نمی افتد، زیرا هیولاها بار بسیار کمی را حمل می کنند. طلسم با این جلوه ارزش کاغذی که روی آن نوشته شده نیست.

پر.وزن محموله شما را کاهش می دهد.

همه افراد شایسته به جای آن از ساختمان قدرت (مدرسه بازسازی) استفاده می کنند. تعداد کمی از مردم از این مدرسه غافل می شوند. و اثر تقویت قدرت، شاملتوانایی حمل بار بزرگتر به این محدود نمی شود.

عارف

هیچ تیپ شخصیتی نمی تواند با خیال راحت مکتب عرفان را رد کند. به نظر می رسد که طلسم های او ارتباط کمی با یکدیگر دارند، اما بسیاری از آنها نه تنها ضروری، بلکه غیر قابل تعویض هستند.

تله روح.با کمک این اثر، سنگ های روح به دست می آیند: آنها قبل از کشتن موجودی، آن را روی موجودی می اندازند و قدرت آن را برای هگزها در اختیار خود می گیرند. راه دیگری برای به دست آوردن سنگ روح وجود ندارد، بنابراین شما قطعا به این اثر نیاز خواهید داشت.

تله کینزی.به شما امکان می دهد چیزی را از راه دور بگیرید یا باز کنید. تنها مصرف کنندگان واقعی این اثر جیب برها هستند.

طلسم ها را از بین ببرید.اثرات جادویی را از هدف حذف می کند. منطقی است، اما اغلب استفاده نمی شود. گاهی اوقات با نوعی اثر تقویتی یا درمانی ترکیب می شود. بیماری ها، سموم و اثرات دائمی اشیاء جادویی را نمی توان با این طلسم ها از بین برد.

علامت گذاری.مکانی را برای انتقال از راه دور بعدی مشخص می کند. اگر نمی‌خواهید نیمی از عمر خود را صرف سفر کنید، حتماً توصیه می‌کنم این اثر را داشته باشید.

برگشت.کاراکتر را به نقطه ای که قبلا علامت گذاری شده است از راه دور منتقل می کند. در مورد سودمندی، به بالا مراجعه کنید.

مداخله الهیشما را به نزدیکترین کلیسای امپراتوری فرقه انتقال می دهد. وسیله ای برای فرار از میدان جنگ و نه تنها؛ در ترکیب با طلسم قبلی، به شما امکان می دهد بین دو نقطه کلیدی به صورت رایگان سفر کنید.

مداخله المسیوی.همان چیزی است، اما شما را به معبد محلی می برد.

هم در سحر و هم در شب نگهبانان در محل هستند. اما دید آنها منصفانه عمل می کند.

تشخیص.گروهی از افکت‌ها که چیزی را پیدا می‌کند و نشان می‌دهد که چه چیزی را روی نقشه کوچک پیدا کرده است. گزینه ها: تشخیص موجودات زنده، کلیدها، اشیاء جادویی. اگر مینی مپ Morrowind به طرز مشمئز کننده ای ناخوشایند نبود، برای همه خوب بود.

جذب املا.یک قابلیت رزمی بسیار گران، اما ضروری. یک طلسم به سمت شما آسیبی نمی رساند، بلکه جذب می شود و منبع انرژی جادویی شما را افزایش می دهد. بر سطوح پاییناستفاده کمی دارد، اما در سطوح بالا واقعاً قیمتی ندارد.

جذب.اثرات باقی مانده از گروه "جذب" نقاطی از ویژگی ها یا ویژگی های ثانویه را از هدف به سمت شما می کشاند. نوعی ترکیب آسیب و تقویت. نقاط ویژگی اکتسابی در طول زمان ناپدید می شوند، اما ویژگی های ثانویه اینطور نیستند. یک آیتم عالی، مخصوصاً زمانی که روی یک اسلحه استفاده شود مفید است. شمشیری که قدرت را جذب می کند چیز وحشتناکی است.

انعکاس جادو.دفاع دیگر در برابر سحر و جادو: طلسمی که به سمت شما نشانه می رود به شما ضربه نمی زند، بلکه به شخصی که آن را زده است ضربه می زند. تقریباً به اندازه جذب مفید است، اگرچه بسیاری از موجودات در برابر طلسم های خود مقاوم هستند.

اثرات مواد کیمیاگری

در اینجا تمام خواص 69 معرفی که کشف کردم و توانستم آنها را بازیابی کنم، آورده شده است. این فهرست ممکن است کامل نباشد، اما حداقل نزدیک است.

برای سهولت در جهت یابی، در این جدول نام مواد را به زبان اصلی آورده ام.

ماده - اثرات

Alit hide. تشخیص حیوانات، تله‌کینزی، مقاومت در برابر سم.

غلاف آمپول. تشخیص حیوان، راه رفتن روی آب.

نمک خاکستر. درمان آفت.

آش یام. تقویت هوش، شناسایی کلیدها، افزایش قدرت، مقاومت در برابر بیماری های رایج.

گلبرگ سبز تلخ. نامرئی، بازیابی هوش.

وقتی صحبت از طلوع خورشید به میان می آید، Morrowind واقعاً مشابهی ندارد.

بساک سیاه. مقاومت در برابر آتش، نور.

گلسنگ سیاه. مقاومت در برابر سرما، درمان سم.

نفخ. تشخیص حیوان، تقویت عقل، تقویت اراده.

آرد استخوان. تله کینزی.

بلای بانگلر. طلسم طلسم.

چوکی. بازیابی قدرت، درمان بیماری های رایج.

گل کودا. معراج.

کامبری. بازیابی جادویی، بازتاب جادویی، سپر آتش.

ریشه لامپ چوب پنبه ای. بازیابی سلامتی، تقویت شانس، درمان فلج.

کورپروس گریه می کند. بازیابی سلامتی، تقویت شانس.

گوشت خرچنگ. بازیابی شانس، ترمیم استقامت، مقاومت در برابر ضربه، سپر صاعقه.

پوست Daedra. تقویت، درمان بیماری های رایج، شنای سریع.

قلب دادرا. بازیابی جادو، تقویت استقامت، دید در شب.

الماس. بازتاب جادو، آشکار کردن کلیدها.

موم خشک کن. بازیابی قدرت، تقویت قدرت.

اکتوپلاسم. تقویت مهارت.

زمرد. بازگرداندن سلامتی، تقویت جادو.

گلبرگ آتش. مقاومت در برابر آتش، جذب جادویی.

نمک های آتش. سپر آتش، تقویت چابکی.

نمک های سرمازدگی. سپر سرما، بازیابی جادویی.

دل غوغا. درمان سم.

کانت طلا. بازیابی قدرت.

خاکستر. درمان بیماری های شایع، بازیابی استقامت.

گلسنگ سبز. تقویت جذابیت، درمان بیماری های رایج.

پنهان کردن. بازگرداندن جذابیت، تقویت استقامت.

برگ هکل لو. بازیابی شانس، تنفس آب.

هدر. پر، بازیابی جذابیت.

گوشت سگ شکاری. تشخیص اشیاء جادویی، بازیابی ذخایر نیرو.

صورت هیفا. تشخیص اقلام جادویی

پنهان کاگوتی. تقویت سرعت، مقاومت در برابر بیماری های رایج.

فیبر کرش. تقویت کاریزما.

کاتل کواما. تنفس آب، مقاومت در برابر سم.

تخم کواما بزرگ. سپر سرما، بازیابی قدرت، بهبود سلامت.

روسولای درخشان. آب تنفس

مارشمرو. سلامتی را بازیابی کنید، موارد جادویی را شناسایی کنید.

قند ماه. طلسم ها را از بین می برد، سرعت را تقویت می کند.

لجن. درمان بیماری های شایع، کشف سرنخ.

چرم توری. درمان فلج، تقویت استقامت، تقویت هوش.

مروارید. مقاومت در برابر بیماری های رایج، دفع طلسم ها، تنفس در آب.

ستون های مسابقه. معراج.

گوشت موش. سم درمانی، مقاومت در برابر سم.

آبنوس خام. ریکاوری سریع، سم درمانی، سپر سرما.

شیشه خام. سپر آتش.

گلسنگ قرمز. درمان بیماری های شایع.

رزین. ترمیم سلامت، بازیابی سریع، مقاومت در برابر بیماری های رایج.

Roobrush. زهر را درمان کنید، سرعت را تقویت کنید.

روبی. پر.

سالتریس. بازیابی قدرت، تقویت جادو، بازگرداندن سلامتی.

ترازو. شنای سریع، راه رفتن روی آب.

پوست اسکمپ. بازیابی قدرت، درمان فلج، بازگرداندن جذابیت.

خرچنگ. درمان زهر، اعاده اراده.

ژله اسکریب. اعاده اراده، تقویت اراده، اعاده نیرو، درمان زهر.

اسکریب تند. شنای سریع، تقویت قدرت شما، بازیابی قدرت شما.

اسکاتل. بازیابی ذخیره قدرت، تقویت ذخیره قدرت، پر، تله کینزی.

رزین شالک. تقویت سلامت، تقویت سرعت.

صابون را بارگیری کنید. تقویت چابکی، سپر آتش.

غلاف هاگ. تشخیص کلید

گلبرگ های گل سنگی. تقویت جادو، تقویت جذابیت.

ریشه تراما. معراج.

گرد و غبار خون آشام. تقویت سلامت، جذب جادو.

بنفش کورپرینوس. راه رفتن روی آب

نمک های خالی. جادوی جذب کننده

بساک بید. درمان فلج، درمان بیماری های شایع، سپر سرما.

گندم سفید. بهبود سلامت.

ما در حال مبارزه با برنامه هستیم

این حشرات مرا آزار می دهند، پستوموس،

حتی بیشتر از آنهایی که در آشپزخانه می خزند...

یو.نسترنکو

من یک دوست داشتم، دختری شیرین و زیبا. برنامه نویس. او یک بار در مورد قسمت قبلی سریال نظر داد، خنجر، مانند آن:

- و من توسعه دهندگان "Daggerfall" را می بوسم! و بعد او را در سطل زباله می گذاشت و به پیشانی کنات می زد، به پیشانی! و او می‌گفت: «حرامزاده‌ها، مواد را بیاموزید! وگرنه می‌توانی بازی درخشانی ارائه کنی، اما مثل کفاش‌ها برنامه‌ریزی می‌کنی!»

و چهره او طیف پیچیده ای از احساسات را منعکس می کرد ...

یک بازی The Elder Scrolls: Daggerfallبیهوده نبود که در بین مردم لقب غرورآمیز "Baggerfall" را دریافت کرد. نبرد بین خطاها و نقاط قوت برنامه ادامه داشت. انگار بازی داشت کاربر بدبخت را مسخره می‌کرد: همه جا خراب شد، فایل‌های ذخیره خراب ایجاد کرد، خودش را به بن‌بست رساند، اشیاء را تولید کرد و از بین برد... در یک کلام، به هر مشکل نرم‌افزاری فکر کنید - و مطمئن باشید، شما آن را در Daggerfall پیدا خواهد کرد. در چهل و دو مکان، و در سه مورد از آنها - به شکلی خاص انحرافی.

آهای شما، کسانی که آن را بازی نکرده اید: تصور کنید، چیاین چه بازی بود که حتی در چنین شرایطی سال ها هارد را رها نمی کرد؟!

به نظر شما من در مورد چه چیزی صحبت می کنم؟ علاوه بر این، در تامریل باشکوه، اگرچه همه چیز با برنامه نویسان از آن دوران باستان به سمت بهتر شدن تغییر کرده است، نه، نه، و پوزخند حیوانی یک حشره مغرور و چاق در مناظر زیبای Morrowind چشمک می زند. علاوه بر این، با توجه به این واقعیت که ما در روسیه زندگی می کنیم و برخی از خوانندگان تقریباً مطمئناً قبل از انتشار نسخه رسمی از نسخه های غیرقانونی با بازی آشنا می شوند، علاوه بر اشتباهات ذاتی اشتباهاتی که در خلال زنده گیری دزدان دریایی به دست آمده اند اضافه می شوند. و سپس - هنگامی که بازی ترجمه می شود، اشکالات محلی سازی ظاهر می شود ...

اشکالات معمولی و نحوه برخورد با آنها

مشکلات در تعامل با تجهیزات

اگر آخرین نسخه درایورهای سخت افزاری را روی رایانه خود نصب نکرده اید، مخصوصاً کارت گرافیک خود را برای خراب شدن بازی آماده کنید. اگر آن را تنظیم کنید، باز هم به بیرون پرواز می کند.

گزینه Software RealTime Shadow باید حداقل برای ویندوز XP روی Off تنظیم شود: در غیر این صورت برنامه گاهی اوقات کل رایانه را منجمد می کند.

سایه ها... نه، به سختی می توانید کاری در مورد آن انجام دهید، فقط هر از گاهی آنها را تماشا کنید. سایه ممکن است مثلاً سر یا لباس نداشته باشد. خیلی سرگرم کننده به نظر می رسد. و دیدن سایه از موجودات واقع در طبقه بالا غیر معمول نیست.

از استفاده از چرخ ماوس خودداری کنید: ظرافت‌های صمیمی پردازش این عمل در برنامه اغلب به این واقعیت منجر می‌شود که چرخ، مدت‌ها رها شده، از نظر برنامه به مدت پنج دقیقه دیگر به چرخش خود ادامه می‌دهد.

دیگر

یکی از رایج ترین اشکالات گیر کردن (شما و سایر شخصیت ها) در مبلمان است. اگر این شما نیستید که گیر کرده اید، این غم و اندوه شخصی هیولای مربوطه است، اما باید خارج شوید. به معنای واقعی کلمه، یعنی چرخیدن، تکان خوردن و پریدن. اینجاست که مهارت آکروباتیک می تواند مفید باشد...

حتی بدتر از آن، گاهی اوقات می توانید هنگام پریدن از روی زمین بیفتید. تا جایی که من می دانم فقط با بارگذاری یک بازی ذخیره شده قابل درمان است. همچنین از تراز کردن بیش از حد آکروباتیک خودداری کنید، در غیر این صورت به طور منظم از سقف پرواز خواهید کرد - تا حدی. اولین مشکلات در مهارت 50 ایجاد می شود، مشکلات سیستماتیک - در 70 سالگی.

یک چیز عجیب از همین دسته: هیولاهایی با انیمیشن گسترده و همچنین کمانداران، یک "نقطه کور" دارند که به دلیل مشکل در اتصال مدل ها، اصلا نمی توانند به شما ضربه بزنند. اما آنها تلاش می کنند.

هنگام تمرین کیمیاگری، تحت هیچ شرایطی Enter را فشار ندهید: به دلایلی که علم ناشناخته است، این کار به سرعت بازی را در سیستم خراب می کند.

آیتم های "شکسته" در بازی وجود دارد که با قرار دادن آنها باعث می شود بازی از بین برود. بهتر است نه تنها چنین چیزهایی را نپوشید، بلکه حتی آنها را هم نفروشید. گاهی اوقات این منجر به عواقب جبران ناپذیری می شود. شما نمی توانید اقلام احضار شده توسط یک طلسم را دور بیندازید (همچنین نباید طلسم مورد احضار را با مدت زمان صفر انجام دهید).

از سیستم خارج شوید و هر از گاهی دوباره وارد شوید. این احتمال خراب شدن فایل ذخیره بازی هنگام ضبط را کاهش می دهد. و تعداد کرش های بازی نیز کاهش می یابد. و موارد کمتر گم می شوند.

یک هیولای نامرئی ممکن است "واقعا" قابل مشاهده باشد، فقط بافت آن بارگذاری نشده است. از بازی خارج شوید و دوباره وارد شوید...

اگر می خواهید چندین معجون بنوشید، پس از هر نوبت از حالت موجودی خارج شوید، در غیر این صورت احتمال اثربخشی تنها یک بطری زیاد است.

اشکالی که اساساً سوراخی برای کلاهبرداران است: چیزهایی با ویژگی های مثبت به تدریج "رشد می کنند" و اگر حذف شوند، مشخصه به نظر می رسد که آسیب دیده است (تخلیه شده است). این به این معنی است که او می تواند ... درست است، درمان شود. و با یک مزیت ناشایست به زندگی ادامه دهید. و سپس، پس از قرار دادن مجدد آیتم، یک مورد دیگر دریافت می کنید...

شما نمی توانید نام یک کلاس خود ساخته را تغییر دهید. اگر چه در اسناد ذکر شده است که ممکن است.

پچ تازه اومده من هنوز بررسی نکرده ام که چه باگ هایی را می تواند درمان کند و تا چه حد. اما من حاضرم با گاو نر خود بر روی تخم مرغم شرط ببندم که این پچ با آخرین پچ فاصله دارد.

تنظیمات برنامه

علاوه بر اشکالات، مشکل سیستم مورد نیاز فوق العاده بالا و تنظیمات گیج کننده بازی است. بگذارید در پرانتز توجه کنم: من هنوز نتوانسته ام رایانه ای پیدا کنم که بتوان بازی را در حداکثر تنظیمات انجام داد. اصلامن سرعتم را کم نمی کنم.

بنابراین بیایید به تنظیمات عمیق تر بپردازیم. آنها در دو مکان زندگی می کنند: در منوی گزینه ها و در فایل Morrowind.ini. توجه:این نههمان تنظیمات! و گاهی اوقات آنها کار می کنند ... بسیار غیر منتظره. بنابراین شاید باید در فصل مربوط به اشکالات مورد بحث قرار می گرفت...

بیایید با یک مورد جالب در فایل ini شروع کنیم: DontThreadLoad (پیش فرض - 0). این تنظیم تعیین می کند که آیا بافت ها در زمان واقعی بارگذاری می شوند یا خیر. 0 یعنی بله. اما در واقع، این را می توان به صورت زیر ترجمه کرد: "کامپیوتر من آنقدر جالب است که به FPS اهمیت نمی دهم." زیرا این "بارگذاری بیدرنگ" مقدار باورنکردنی از منابع را می خورد و حتی با شکست مواجه می شود. این عقیده وجود دارد که به خاطر او است که شخصیت ها گاهی اوقات اعضای بدن خود را از دست می دهند. روی 1 تنظیم کنید: اکنون پیامی در مورد بارگذاری بافت ها ظاهر می شود، اما هر چیزی که باید بارگذاری شود بارگذاری می شود و در طول فرآیند رندر کردن منابعی از موتور نمی گیرد.

اول از همه، این تنظیم به کسانی که کارت گرافیک نسبتا مناسبی دارند کمک می کند، اما سرعت حافظه یا پردازنده بسیار زیاد است. با استفاده از این گزینه، من موفق شدم به سرعت بازی در پردازنده Celeron 333 - نمی گویم قابل قبول، اما خشمگین کننده نیست.

یکی دیگر از موارد عجیب تنظیم معروف MaxFPS است. مقدار پیش‌فرض 240 است. این البته خوب است، اما هنوز ماشینی با این قابلیت متولد نشده است و اگر متولد می‌شد برای فروش مناسب نبود. با تشویق هذیان های عظمت در رایانه خود، تنها به تخصیص منابع بهینه دست نمی یابید. آن را به چیزی واقعی تر کاهش دهید. مثلا 60

علاوه بر این، راه‌های زیادی برای بهبود تعداد فریم‌ها با کاهش قابلیت‌های گرافیکی وجود دارد. مثلاً با ممنوع کردن Pixel Shading. این دردناک و ناراحت کننده است، اما گاهی اوقات باید ...

در اینترنت می توانید این نظر را پیدا کنید که تغییر رزولوشن بر سرعت بازی تأثیر نمی گذارد. این البته مزخرف است. این فرضیه در عمل رد شده است. علاوه بر این، این تنظیم (که نه در فایل پیکربندی، بلکه در منوی گزینه ها قرار دارد)، و همچنین LightAttenuation (UseConstant=1) در درجه اول پردازنده و نه کارت ویدیو را تخلیه می کند.

1 2 همه

جدید در سایت

>

محبوبترین