صفحه اصلی دندانه دار کردن نقشه سرزمین های داخلی موزاییک دوران تفتیش عقاید اژدها. عصر اژدها: تفتیش عقاید - راهپیمایی: سرزمین های دور - جستجوهای غیر داستانی. پناهندگان به عنوان عوامل تفتیش عقاید

نقشه سرزمین های داخلی موزاییک دوران تفتیش عقاید اژدها. عصر اژدها: تفتیش عقاید - راهپیمایی: سرزمین های دور - جستجوهای غیر داستانی. پناهندگان به عنوان عوامل تفتیش عقاید

در سراسر Thedas و Orlais 60 قطعه موزاییک در انتظار یافتن برای تکمیل پنج موزاییک وجود دارد. پیدا کردن هر قطعه موزاییک به شما 50 XP می دهد و تکمیل هر مجموعه به شما 200 تأثیر می دهد. موزاییک ها بر روی دیوارهای Skyhold نمایش داده می شوند و می توانند توسط گاتسی برای ورودی Codex ترجمه شوند.

این پست به شما نشان می دهد که موزاییک ها در Skyhold کجا نمایش داده می شوند تا بتوانید ببینید کدام قطعات را از دست داده اید. سپس لیست های زیر به شما می گویند که هر قطعه از موزاییک را می توان در کجا پیدا کرد.

پاییز

تمام دوازده قطعه از این موزاییک در The Hinterlands یافت می شود. می توانید این موزاییک را روی دیوار نزدیک Vivienne، در بالکن طبقه بالا پیدا کنید.

1 در طول "قلعه مزدور" شما به ویلا جنگل بزرگ خواهید رفت. اولین قطعه موزاییک در بالای برجی در قسمت غربی قلعه است.
2 این قطعه در داخل یک دفتر قفل شده در والامار است.
3 همچنین در والاممار، داخل خرک یافت شد.
4 تکیه دادن به دیوار خانه ای در کنار دریاچه لوتیاس. (خانه ای که برای اولین بار با بلک وال روبرو می شوید)
5 در بالای برجی در برج تماشاچی زمستانی، که در طی «ستایش منادی آندراست» از آن بازدید خواهید کرد.
6 خانه ای در شمال کمپ دریاچه بالا وجود دارد که متروکه اما قفل شده است. برای ورود به خانه از سوراخی در یکی از دیوارهای آن استفاده کنید و این قطعه را جمع کنید.
7 شما این قطعه را درست در کنار بنای برجسته فورت کانر خواهید یافت.
8 در مزرعه ردکلیف خانه ای در نزدیکی تابلوی اعلانات وجود دارد که به شما ماموریت "Where the Druffalo Roam" را می دهد. این قطعه داخل خانه است.
9 در Dead Ram Grove غار Veilfire را خواهید دید. این قطعه را در اتاق دوم غار خواهید یافت.
10 این قطعه در داخل غار Veilfire نیز در انتهای غار یافت می شود.
11 یک برج ویران شده در غرب کمپ Dusklight را پیدا کنید و این قطعه را خواهید یافت.
12 در طول "مشکل با گرگ ها" به Wolf Hollow خواهید رفت. این آخرین قطعه را می توانید در طاقچه ای از این غار بیابید.

آرکدمون

تمام دوازده قطعه این موزاییک در The Western Approach یافت می شود. می توانید این موزاییک را روی دیوار درست در کنار گاتسی پیدا کنید.

1 در داخل معدن سنگ ماسه، درست در نزدیکی رگ لیریوم قرمز یافت شده است.
2 قطعه دیگری خارج از ویرانه‌های هنوز هم قرار دارد. شما می توانید یک کوئست از فردریک دریافت کنید که شما را به اینجا هدایت می کند.
3 این قطعه در کنار مکان دیدنی Lost Idol، در داخل غار Lost Wash Creek قرار دارد.
4 برای بدست آوردن این قطعه باید ماموریت Crossing the Sulphur Pits را از روی میز جنگ تکمیل کنید. وقتی این کار را کردید، به The Thing in the Dark سر بزنید تا این قطعه را خوب کنید.
5 برای رسیدن به این قطعه باید اژدهای آبیسال را شکست دهید. هنگامی که مرده است، ورودی نمایان می شود که به غاری منتهی می شود، جایی که می توانید این قطعه را پیدا کنید.
6 در همان غار قطعه شماره 5 پیدا شد.
7 جستجوی "در مسیر چنتری" را تکمیل کنید و شما را به غاری هدایت می کند که در آن این قطعه را پیدا خواهید کرد.
8 این قطعه در زیر پلکان پنهان قرار دارد.
9 برای به دست آوردن این قطعه باید هر سه آستراریوم را پیدا و حل کنید، زیرا داخل غار آستراریوم است.
10 این قطعه را می‌توانید بین دروازه‌های اندورال و کوراکاووس بیابید.
11 برای این قطعه به اطراف قلعه Echoback نگاه کنید.
12 وقتی Griffon Wing Keep را گرفتید، به داخل غار زیر آن بروید تا چاه قدیمی را پیدا کنید. یک قطعه موزاییک پشت یک سنگ در نزدیکی سطل پنهان شده است.

تهاجم

این موزاییک در دو مکان پخش شده است. هفت قطعه اول در قبرهای زمردی و پنج قطعه باقی مانده در دشت های عالی قرار دارند. این موزاییک را روی دیوار تالار بزرگ، سمت راست ورودی اصلی خواهید دید.

1 به حمام های باستانی بروید و از یک جنگجو بخواهید که از دیوار عبور کند تا بتوانید قطعه را پشت سر بگذارید.
2 به Unadin Grotto بروید و در آخرین اتاق یک قطعه موزاییک پیدا خواهید کرد.
3 این قطعه قبل از ورود به غار در کنار نقطه عطف Dead Hand قرار دارد.
4 همچنین قطعه ای در داخل غار دست مرده در داخل اتاقک اصلی قرار دارد.
5 شما این قطعه را در داخل معدن Veridium پیدا خواهید کرد.
6 زمانی که Argon's Lodge را از وجود راهزنان پاک کردید، یک قطعه موزاییک در یکی از اتاق های کوچک آن پیدا خواهید کرد.
7 هنگامی که مکان دیدنی دین حنین را پیدا کردید، برای دیدن این قطعه به بیرون درب آن نگاه کنید.
8 از پاییز Lindiranae به سمت شرق بروید تا روی چند صخره مشرف به ریل بایستید و یک قطعه موزاییکی پیدا کنید.
9 قطعه دیگری را می توان در داخل بنای دیدنی دین حنین یافت.
10 یک جنگجو را با خود به ویلا مورل ببرید. وقتی به اتاق کار می رسید دیواری وجود دارد که جنگجو می تواند آن را بشکند و قطعه موزاییک در این اتاق مجاور است.
11 برای به دست آوردن این قطعه به یک سرکش نیاز دارید که بتواند قفل هایی را برای باز کردن درهای داخل Chateau d'Onterre انتخاب کند.
12 این قطعه را می‌توانید در Chateau d'Onterre نیز پیدا کنید، اما باید از پنجره طبقه بالا از روی طاقچه به پشت بام دیگری بپرید.

قربانی

تمام دوازده قطعه موزاییک قربانی در زباله های هیسینگ یافت می شود و موزاییک در نزدیکی شومینه واریک آویزان شده است.

1 به دنبال Occularium در نزدیکی کمپ کوه Sunstop بگردید. نزدیک این Occularium یک آلاچیق وجود دارد که این قطعه را در داخل آن قرار داده است.
2 هنگامی که اردوگاه Venatori را پیدا کردید، از شما خواسته می شود که یک مورد پنهان را جستجو کنید، که معلوم می شود یک بطری Thedas است. نزدیک این یک قطعه موزاییکی وجود دارد، در کنار آتش کمپ.
3 از پشت کمپ وناتوری خارج شوید و به دنبال آتش سوزی دیگری با یک قطعه موزاییک در نزدیکی باشید.
4 هنگامی که از مقبره قلعه کوه پایین می آیید، از نردبان ها و سکوهای زیادی پایین می آیید. در پایین آخرین نردبان یک قطعه موزاییک می بینید.
5 پازل Veilfire را در غار کوهستان تکمیل کنید و یک قطعه موزاییکی را پشت دری که قفل آن را باز کرده اید پیدا خواهید کرد.
6 یک پازل Veilfire دیگر را در داخل مقبره چهار ستون حل کنید تا قطعه موزاییک پشت در قفل شده را به دست آورید.
7 به نقطه عطف Oasis بروید و به دنبال این قطعه باشید.
8 پشت در قفل شده در مقبره مقبره. برای باز کردن پازل Veilfire را حل کنید.
9 یکی دیگر از پازل Vielfire را در مقبره مجسمه حل کنید تا یک قطعه موزاییکی دیگر به دست آورید.
10 به سمت جنوب غربی کمپ کانیون بروید و به دنبال خرابه ای به اطراف بگردید. قطعه موزاییک در میان این خرابه است.
11 در داخل دره، مقبره دیگری با پیزل Veilfire وجود دارد. این یکی را حل کنید تا قطعه موزاییک را از داخل بگیرید.
12 این قطعه در داخل مقبره Fairel قرار دارد که در نزدیکی High Dragon قرار دارد. برای ورود به این مقبره باید هر پنج پازل Veilfire را حل کنید تا کلید را بدست آورید. به محض اینکه داخل شوید، یک قطعه موزاییک پیدا خواهید کرد.

آزادگان برده اند

قطعات این موزاییک بر خلاف بقیه که در یک مکان به تنهایی یافت می شوند در مکان های مختلف پراکنده شده اند. این موزاییک در نزدیکی Vivienne، در دیوار شمالی آویزان است.

1 بعد از اینکه Caer Bronach را در Crestwood گرفتید، جدول درخواست‌ها را پیدا کنید و از در سمت راست آن عبور کنید تا یک قطعه پیدا کنید.
2 همچنین در کرست‌وود، به جاده بازار قدیمی بروید و وارد غاری شوید که از آن خارج می‌شود تا قطعه‌ای از داخل آن پیدا کنید.
3 هنوز در کرست‌وود هستید، پس از اتمام «آب‌های ساکن» به غارهای سیل‌زده بروید. در داخل غار یک قطعه موزاییک وجود دارد که با شکاف برخورد کرده و قطعه ای را در اتاق مجاور پیدا می کند.
4 همچنین در غارهای Flooded، به دنبال دیواری باشید که یک جنگجو بتواند از آن بشکند و سپس از نردبان پشت آن پایین بیاید تا به قطعه موزاییک برسد.
5 قطعه سوم را می توان در غارهای سیلابی پیدا کرد و روی میزی در کنار نردبانی است که خروجی شماست.
6 در واحه ممنوعه به دنبال یک تونل در شرق معبد سولاسان باشید و به داخل آن بروید تا یک قطعه موزاییکی پیدا کنید.
7 اگر بتوانید چهار گلیف را در Exalted Plains بیابید، ماموریتی بر روی میز جنگ خواهید داشت تا این گلیف ها را بررسی کنید. این را کامل کنید و می توانید به معبد گمشده دیرتامن بروید، جایی که یک قطعه موزاییک در یکی از اتاق های آن پیدا خواهید کرد.
8 همچنین در معبد گمشده دیرتامن یافت می شود.
9 در مایر فالو، در طول تلاش «ارواح گمشده»، زمانی که سربازان گمشده را نجات دادید، به دنبال یک در قفل شده در قلعه بگردید و قطعه موزاییک را از پشت آن بگیرید.
10 برای به دست آوردن این قطعه باید یک جن مرده را در Empris du Lion پیدا کنید و ژورنال او را بخوانید. سپس می توانید یک ماموریت میز جنگی به نام "شایعات تیغه سولوین" را تکمیل کنید. سپس می توانید به گهواره سولوین بروید، جایی که یک قطعه موزاییک hte پیدا خواهید کرد.
11 در رویکرد غربی وارد Still Ruins شوید و به دنبال یک در قفل شده باشید که یک قطعه موزاییک پشت آن وجود دارد.
12 در رویکرد غربی، به کوراکاووس بروید و قطعه موزاییکی را در پشت یک در قفل شده پیدا کنید.

این کوئست توسط یک پناهنده جن در چهارراه به شما داده می شود. او به معنای واقعی کلمه سه متری شمال نقطه سفر سریع به جلو و عقب می رود. همسرش به معجون خاصی نیاز دارد و تنها پسرشان هندل که به فرقه عجیبی پیوسته و در حال حاضر در اردوگاه او به سر می برد، طرز تهیه آن را می داند. برو اونجا رهبر فرقه، واعظ آنایس، از دیدن شما خوشحال نخواهد شد، اما دروازه های قلعه را باز خواهد کرد. هندل در سطح دوم قلعه قرار دارد. با او صحبت کنید تا معجون مورد نیازتان را به شما بدهد. به پدرش در کمپ در چهارراه بازگردید، معجون را بدهید و تلاش را کامل کنید. (سولاس و کاساندرا به شما اعتباری برای تلاش های شما می دهند.)

جلال هرالد آندراست


این تلاش بسیار کوچک پس از صحبت با واعظ آنائیس به شما داده می شود (به تلاش قبلی مراجعه کنید). ریفت را که درست در حیاط قلعه قرار دارد ببندید. این همه را از سرنوشت الهی شما متقاعد می کند و شما حتی فرصتی برای جذب فرقه برای کمک به تفتیش عقاید خواهید داشت.

عشق می تواند صبر کند


بر روی جسد نجیب زنی به نام ولینا در گذرگاه کوتوله، نامه ای از لرد براند را خواهید دید. ظاهراً آن فقیر به سوی معشوق خود در راه بود، اما از بدبختی خود، در درگیری بین مرتدان و معبدان افتاد.

لرد براند در همان قلعه ای است که پسر پناهنده ای است که باید برای جستجوی نفس کم عمق پیدا کنید. او را از مرگ لیدی ولینا مطلع کنید و این فرصت را خواهید داشت که او را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید. ماموران تفتیش عقاید، علاوه بر افزایش نفوذ، زمان صرف شده توسط مشاوران شما را برای ماموریت های خود نیز کاهش می دهند.

لرد براند پس از گزارش شما از مرگ ولینا در هر صورت مامور تفتیش عقاید خواهد شد، تفاوت این است که اگر مستقیماً از او بخواهید این کار را انجام دهد، او مأموری می شود که به کالن اختصاص داده شده است (کاساندرا تأیید می کند) و اگر شما توصیه کنید. او به خانه بازگردد و از مردم آنجا محافظت کند، سپس او مأموری می شود که به ژوزفین منصوب می شود (سولاس و سرا این کار را تایید می کنند).

برای تکمیل کامل این کوئست باید Rift را در قلعه ببندید.

این تلاش را می توان به ترتیب معکوس نیز انجام داد: یعنی ابتدا لرد براند را پیدا کنید که از تاخیر عجیب معشوقش به شما شکایت می کند، سپس جسد او را پیدا کنید که در این صورت با نشانگر جستجو مشخص می شود - و سپس مانند بالا

درد گرسنگی

پناهنده شکارچی در کمپ چهارراه به شما اطلاع می دهد که کمبود غذا دارند. گوسفندان جنگلی و کوهستانی در کوه ها و جنگل های اطراف به وفور می تازند. آنها را شکار کنید و 10 گوشت گوسفند را به شکارچی تحویل دهید تا تلاش را تکمیل کنید و تایید آسان سولاس و سرا را دریافت کنید.

در قدرت عناصر


این ماموریت به شما امکان می دهد تا ویتل را در کمپ پناهندگان چهارراهی استخدام کنید. پناهندگان به دلیل نداشتن پتو کافی از سرما رنج می برند. ویتل فرض می‌کند که مطمئناً در مخفیگاه جادوگران مرتد تدارکات مناسبی وجود خواهد داشت. در مجموع پنج انبار وجود دارد، و آنها حتی خیلی دور از یکدیگر نیستند - برخی دقیقاً روی سطح هستند، برخی در غارها هستند. نشانگر روی نقشه را دنبال کنید و آنها را به راحتی پیدا خواهید کرد. بعد از اینکه هر پنج کش را پیدا کردید، به Whitl گزارش دهید. علاوه بر نقطه نفوذ و تجربه، تاییدیه سولاس، سرا، کول و کاساندرا را نیز دریافت خواهید کرد.

دست شفابخش


سرجوخه واله اشاره کرد که پناهندگان به یک شفا دهنده نیاز داشتند. چنین شفا دهنده - یا بهتر است بگوییم، یک شفا دهنده جن، در روستای ردکلیف واقع شده است. شما باید او را متقاعد کنید که به نجات برود، زیرا می ترسد که پناهندگان با او بد رفتار کنند زیرا او یک جن است. اگر خودتان یک جن هستید، اگر کاساندرا یا سولاس را در گروه خود دارید، یا اگر دانش نجابت یا تاریخ را دارید، می‌توانید با او صحبت کنید.

همان شفا دهنده به شما سه زیرساخت کوچک می دهد تا گیاهان را برای نیازهای پناهندگان جمع آوری کنید. از او بپرسید که چه چیزی نیاز دارد و سپس لیست روی میز را بخوانید. وقتی گیاهان مناسب را به جن بیاورید، فهرست دو بار به روز می شود.

شما باید پیدا کنید:
1. 4 ریشه الف و 2 دوک.
2. 6 ریشه الف و 1 ریشه الف رویال
3. 5 دوک و 2 قطعه کریستال گریس.

پناهندگان به عنوان عوامل تفتیش عقاید


این کوئست در ژورنال دیده نمی شود، اما اگر هر سه کوئست فوق را برای بهبود شرایط پناهندگان انجام داده اید، پس بروید و با سرجوخه ویل صحبت کنید و او برای قدردانی از تفتیش عقاید کمک خواهد کرد. شما می توانید پناهندگان را به عنوان نماینده هر یک از سه مشاور خود به انتخاب خود جذب کنید. به عنوان یک امتیاز اضافی، تقریباً همه هم تیمی های شما این را تأیید می کنند - حتی آنهایی که در گروه حضور نداشتند.

حرز معشوق


نه چندان دور از برج Winterwatch، جسد یک معبد را خواهید دید، و در آن - نامه ای برای الاندرا خاص. علاوه بر نامه، یک تعویذ فیلاکتری پیدا خواهید کرد. آن را به جادوگر الاندرا ببرید (سولاس کمی تایید می کند). او در کمپ پناهندگان است. اگر GG شما یک شعبده باز باشد یا اگر Vivien در گروه شما حضور داشته باشد، می توانید او را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید. (اما سولاس این را دوست ندارد.)

دوئت غیر معمول


این کوئست را می توان از پیشاهنگی در شمال کمپ در گذرگاه کوتوله به دست آورد. او نگران سرنوشت پیشاهنگی به نام ریتس است. به مکان مشخص شده در نقشه بروید و زنی را خواهید دید که با چندین معبد مبارزه می کند. به او کمک کنید در نبرد پیروز شود.
از آنجایی که Ritts ایمن است، می توانید فوراً به ارائه دهنده تلاش بروید و موفقیت خود را گزارش کنید.

اما آیا متوجه شده اید که دایره مینی نقشه شما چشمک می زند؟ شاید ابتدا باید به اطراف نگاه کنید؟ پیکان جستجو را دنبال کنید. یک سبد پیک نیک و یک جسد پیدا خواهید کرد. با زن نجات یافته در مورد آنچه پیدا کردید صحبت کنید و سپس به پیشاهنگ گزارش دهید.

اگر واریک در گروه شما باشد یا جی جی شما یک کوتوله باشد، می توانید ریتس را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید. (شما نمی توانید این کار را انجام دهید مگر اینکه ابتدا سبد پیک نیک و جسد جادوگر را پیدا کنید.)

برادران خونی


اگر نامه‌ای را که در یک کلبه در سه قدمی جنوب اولین کمپ خود در حومه‌ها قرار دارد، بخوانید، این تلاش را دریافت خواهید کرد. ظاهراً یکی از برادرانی که در نامه ذکر شده، شعبده باز فراری است و برادر معبدی که نامه را نوشته مشتاق دیدار او و برخورد با مرتد است. به مکان مشخص شده بروید، جسد یافت شده در آنجا را جستجو کنید - و این کار این تلاش را تکمیل می کند.

کشاورز یاغی


این ماموریت توسط یک بیوه جن در حومه شهر به شما داده می شود. اگر دقیقاً از جنوبی ترین قسمت دریاچه به شرق بروید، سپس درست در جنوب کمپ خود و تقریباً جنوب کمپ پناهندگان (کمی شرق) کلبه او را خواهید یافت. (در صورت نیاز به راهنمایی بیشتر، یکی از ریفت های کوچکتر در کنار او وجود دارد.) تمپلارها شوهر کشاورز او را کشتند، به دلایلی او را به عنوان یک جادوگر فراری اشتباه گرفتند و حلقه ازدواج او را گرفتند. معبدهای مورد نظر در جنوب شرقی کلبه قرار دارند - با آنها برخورد کنید و حلقه را به بیوه برگردانید. کاساندرا کمی عمل شما را تایید خواهد کرد.

تکاور


(عناصر فرعی: اسب برای تفتیش عقاید، مشکل با گرگ ها، ایمنی کشاورزان)

این تلاش به طور خودکار در اولین بازدید شما از Hinterlands به شما داده می شود. کالن دوست دارد برای سربازانش اسب های خوبی تهیه کند، که برای آنها به بهترین سوار منطقه، استاد دنت نیاز دارد. شما باید دنت را پیدا کنید و او را متقاعد کنید که اسب هایش را به تفتیش عقاید قرض دهد.

با این حال، استاد دنت هیچ اسبی را به این شکل به شما نمی دهد. ابتدا باید چند ماموریت فرعی را تکمیل کنید. او شما را به سمت Elaina و Bron که همانجا در مزرعه هستند هدایت می کند. الاینا به خاطر مشکل گرگ ها که تهاجمی تر از حد معمول شده اند از شما شکایت خواهد کرد. برون از شما می خواهد که با ساختن برج های مراقبت در مکان های مناسب، امنیت محیط را افزایش دهید.

تلاش Elaina بسیار ساده است - از مزارع به سمت شمال شرقی بروید و به نشانگر جستجو بروید، جایی که لانه گرگ را در یک غار خواهید دید. علاوه بر گرگ ها، یک شیطان نیز در آن وجود خواهد داشت - وقتی با او برخورد می کنید، می توانید برگردید و در مورد موفقیت خود به ایلین گزارش دهید.

تلاش Bron شامل دو مرحله است - ابتدا باید مکان هایی را برای برج ها مشخص کنید (در مجموع سه مرحله وجود دارد و به طور خودکار روی نقشه مشخص می شوند). پس از آن، یک ماموریت جدید بر روی نقشه عملیات نظامی شما باز می شود و می توانید سربازان خود را برای ساخت برج بفرستید. پس از اتمام ماموریت با گزارشی به برون برگردید.

پس از تکمیل ماموریت های برون و الاینا، با استاد دنت صحبت کنید و او در نهایت موافقت می کند تا بهترین اسب های خود را در اختیار تفتیش عقاید قرار دهد. علاوه بر این، اگر کاساندرا یا ویوین را در گروه خود دارید یا GG شما دارای امتیاز تفتیش عقاید دانش اشراف است، حتی می توانید خود استاد دنت را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید.

اسب دوانی/در زین


این تلاش، دختر استاد دنت، شین، را بعد از اینکه اولین اسب خود را بدست آوردید، به شما می دهد. با شکستن رکورد زمان شین در سه مسابقه پیروز شوید. مسابقه ها خیلی سخت نیستند، نکته اصلی این است که با دقت هدف گیری کنید تا اسب به جای رفتن بین آنها، با عجله از کنار پست ها عبور نکند. شما باید آنها را به سرعت بسازید - در غیر این صورت به زمان نخواهید رسید. شیاطین در Rift در نزدیکی معمولاً به GG که با عجله از کنار اسب می گذرد توجه نمی کنند، اگرچه تردمیل به اندازه کافی از آنها نزدیک می شود.

شما باید سه مرحله را با موفقیت انجام دهید - هر یک طولانی تر و کمی پیچیده تر از قبل - برای تکمیل کامل این تلاش.

اگر یک گاو آهنین در گروه خود داشته باشید، او هر پیروزی شما را تایید می کند، اما به شرطی که در اولین شکنجه پیروز شوید.

اقدامات علیه غارتگران


این تلاش با خواندن نامه ای در یکی از خانه های خالی در مزارع ردکلیف شروع می شود. شخصی هسل به دوستش می نویسد که برخی از اسناد را در غاری در تپه های شمالی پنهان می کند. این کوئست خوب است که با کوئست Trouble with Wolves که توسط همسر هنت، Elaina به شما داده شده است، ترکیب شود، زیرا هدف جستجو در همان غار قرار دارد. شما باید کمی بپرید و بالا بروید تا غارت را در جعبه ای روی یکی از طاقچه های صخره نزدیک جایی که به درخواست Elaina دیو را پیدا کرده اید پیدا کنید.

جایی که درفالو پرسه می زند


با خواندن اعلامیه ای که به حصار یکی از مزارع ردکلیف چسبانده شده است، این تلاش را دریافت می کنید. یکی از کشاورزان از دروفالوی محبوبش درافی (چیزی شبیه یک نوع گاومیش کوهان دار آمریکایی) فرار کرد. حیوان را پیدا کرده و به مرتع معمولی خود برگردانید. پیدا کردن او به دنبال نشانگر جستجو کار دشواری نیست، اما بازگرداندن او می تواند تا حدودی مشکل ساز باشد - دروفالو عجله ندارد، اولا، و ثانیا، گاهی اوقات می تواند به سادگی در یک مکان باریک گیر کند، بنابراین سعی کنید با درافی به آن بروید. پادوک مورد نظر به آرامی و انتخاب مسیر راحت تر. پس از اینکه درافی در جای خود قرار گرفت، با استادش صحبت کنید تا تلاش را تکمیل کنید.

نامه ای از معشوق


با خواندن نامه ای که در یک کمپ متروکه در دد رام گروو پیدا شده است شروع می شود. به مخاطب نامه دستور داده می‌شود که فلانداریس را بگیرد و به مجسمه‌ای از یک بانوی سنگی بیاورد. شما Felandaris را در Hinterlands پیدا نخواهید کرد، بنابراین باید کمی بعد به این جستجو بازگردید.

وقتی بالاخره گیاه مناسب را پیدا کردید، برگردید و آن را به مجسمه بیاورید. شیطانی که ظاهر می شود را بکشید و این کار این تلاش را کامل می کند.

پنجه برای برگریت


با خواندن نامه ای روی یک جسد در مسیر کوهستانی تقریباً دقیقاً در غرب (و کمی شمال) کمپ خود در مزارع ردکلیف، در کنار یکی از خرده ها شروع می شود. اگر از آن به پایین نگاه کنید، منظره زیبایی از مزارع خواهید داشت. سه چنگال خرس بزرگ بدست آورید. خرس های بزرگ در قلمرو مشخص شده توسط نشانگر جستجو (و فقط در آن) پرسه می زنند. وقتی سه چنگال جمع کنید، این کار این تلاش را کامل می کند. (پنجه هایی که می توانید در کاردستی استفاده کنید.)


Renegades در ویچوود


داده شده پس از خواندن نامه ای که در کلبه ای در شمال چهارراه پیدا شده است. شما همچنین می توانید آن را با حذف یادداشت از مرتدان کشته شده دریافت کنید. یادداشت به طور تصادفی از بین می رود، حرف همیشه در جای خود است. جادوگران مرتد را در اردوگاهشان در ویچ وود بکشید. مخفیگاه Renegades در یک غار قرار دارد و توسط یک مانع آتش محافظت می شود، بنابراین برای غلبه بر آن طلسم ها و میله های سرما را آماده کنید. علاوه بر جادوگران، جنگجویان مزدور نیز حضور خواهند داشت. از جسد رهبر شعبده بازان، می توانید یک عصا منحصر به فرد را با آسیب های سرد خارج کنید و در غار - علاوه بر غارت در صندوق ها و کیسه های مختلف - یک ریشه الف سلطنتی وجود دارد.

این کوئست را می توان با قدم زدن به مخفیگاه Renegades نیز فعال کرد. در جنوب غربی قلعه ردکلیف قرار دارد (روی نقشه با یک نشانگر آبی مشخص شده است).


معبدها در غرب


تقریباً تصویر آینه ای از تلاش قبلی. معبدهای سرکش را بکشید و اردوگاه را از وجود آنها پاک کنید. پس از اینکه اردوگاه معبد را در نزدیکی آبشار جنوب غربی کمپ خود در دریاچه بالا پیدا کردید، یا پس از خواندن نامه گرفته شده از جسد معبدی که کشته اید، به طور خودکار انجام می شود (ظاهراً نامه بعد از یک عدد مشخص ظاهر می شود. از معبدهای کشته شده و بنابراین می تواند روی جسد در مکان های مختلف باشد). کمپ معبد در بالای یک کوه کوچک قرار دارد و برخلاف کمپ ماژ، توسط هیچ مانعی محافظت نمی شود، بنابراین رسیدن به آن تا حدودی آسان تر است. جدا شده از معبدها کمانداران و جنگجویان با سپر و شمشیر هستند. رهبر معبدها - جنگجوی سپر - تفاوت کمی با معبد سپر معمولی دارد و نباید مشکلی ایجاد کند. یک شمشیر یک دست منحصر به فرد را می توان از جسد او خارج کرد.

روابط - زمین های درونی


تلاش زمانی شروع می شود که یک یادداشت خودکشی را روی اسکلت غار سیمئون قدیمی پیدا کنید. این در لبه نقشه تقریباً دقیقاً در غرب (و فقط کمی جنوب) کمپ بسیار جنوب غربی شما قرار دارد و قبلاً یکی از شکاف ها را در خود جای می داد. وقتی Rift را ببندید نماد quest قابل مشاهده خواهد بود. شما باید کمی روی صخره ها بپرید تا به شاخه کوچکی در غار که اسکلت در آن قرار دارد بالا بروید. یادداشت را به خانه خانواده او در مزارع ردکلیف ببرید و در صندوق پست بیندازید.


رابطه تجاری


این جستجو را زمانی شروع می‌کنید که نامه جسد یک معبد را می‌خوانید، که در چند قدمی جسد قرار دارد که باید در جست‌وجوی Blood Brothers آن را پیدا کنید (درست در شمال کمپ خود در Outskirts، اگر به راهنمایی بیشتری نیاز دارید). از آن خواهید فهمید که یک تنر خاص مخفیانه با معبدها تجارت می کند. Tanner در روستای Redcliffe واقع شده است و در واقع خواهر کلیسای Tanner است. اگر کاساندرا یا واریک در گروه شما هستند، یا GG شما استعداد دانش دنیای جنایی از کالن را دارد، در گفتگو با او می توانید او را به عنوان مامور تفتیش عقاید استخدام کنید.

راهزنان در جاده شرقی


این تلاش به شما امکان می دهد تا Belette را در شرق اردوگاه پناهندگان استخدام کنید. او به شما هشدار خواهد داد که راهزنان فقط سارقان تصادفی نیستند، بلکه به نظر او گروهی بسیار سازماندهی شده با اهداف غیرقابل درک هستند. از تنگه عبور کنید و کمی جلوتر با گروه اول راهزنان روبرو می شوید. به دنبال پیکان جستجو ادامه دهید و در طول مسیر با راهزنان برخورد کنید. هنگامی که یکی از دشمنان بازمانده شروع به فرار از شما می کند تا جایی که می توانید، شما در آستانه تکمیل ماموریت هستید. او را دنبال کنید و آخرین گروه از حریفان را که دقیقاً در محل کمپ احتمالی شما قرار دارد، بکشید. با این کار این تلاش تکمیل خواهد شد. اگر در کمپ جستجو کنید، نامه ای حاوی اطلاعات کنجکاوی در مورد اینکه چه کسی و چرا راهزنان را برای سرقت در جاده ها استخدام کرده است، خواهید یافت.

قلعه مزدور


تلاش زمانی شروع می شود که نامه ای را در یک اردوگاه راهزنان می خوانید که در حین دنبال کردن ماموریت "راهزنان در جاده شرقی" با آن روبرو می شوید (به تلاش قبلی مراجعه کنید). همچنین می‌تواند از راهزنان تصادفی حذف شود اگر هنوز این تلاش را تکمیل نکرده‌اید. اردوگاه با نامه به معنای واقعی کلمه در چند قدمی غرب خروجی به نقشه جهان است. از نظر تئوری، زمانی که ویلایی را که توسط دزدان در قسمت جنوبی نقشه تسخیر شده است پیدا کنید، تلاش بسته می شود، اما قهرمانان واقعی آن را در اختیار برخی راهزنان قرار نمی دهند، درست است؟ اگر به لانه مزدوران بروید و آن را پاکسازی کنید، می توانید زره سنگین منحصر به فرد را از جسد رهبر جدا کنید و در سند نزدیک اطلاعات اضافی در مورد کارفرمای راهزن خواهید خواند که به شما تلاش Big Trouble را می دهد.


مشکل بزرگ


به غار پشت آبشار بروید که در قسمت جنوبی نقشه قرار دارد. توسط چندین عضو منشور گنوم محافظت می شود. با آنها برخورد کنید و به داخل بروید. به اندازه کافی عجیب، اما غار خود یک غار نخواهد بود، بلکه بخشی از تگ کوتوله باستانی - Valammar خواهد بود.

مراقب باشید - گروه‌هایی از کوتوله‌هایی که باید در والامار با آنها مبارزه کنید، اغلب حاوی آدمکش‌هایی هستند که دوست دارند به مخفی کاری بروند و قهرمانان شما را از پشت خنجر بزنند.
از شر اولین گروه از دشمنان خلاص شوید و از پله ها بالا بروید. (اگر پله ها را به سمت چپ دور بزنید، با دری مواجه می شوید که فقط با مکانیزم خاصی باز می شود. این در از داخل باز می شود، بنابراین اکنون نمی توانید از آن استفاده کنید.) ادامه دهید. در تراس بالایی در همان اتاق اول، می توانید یادداشتی را بخوانید که در آن به موجودات تاریکی اشاره شده است. دیواری هم هست که فقط یک جنگجو می تواند آن را بشکند. پشت آن یک صندوق کوچک گنج با غارت تصادفی و چند طرح ساخت - برای یک نارنجک و یک خنجر نهفته است.

درب بعدی بسته است و برای باز کردن قفل آن به یک راهزن نیاز دارید. در پشت آن مقداری غارت تصادفی و چند یادداشت خواهید دید که فعالیت های منشور را روشن می کند. از پله ها بالا و پایین بروید و با اعضای منشور در حال مبارزه با Darkspawn که قبلاً در یادداشت درباره آن خوانده اید برخورد خواهید کرد. پشت در کنار آن رهبر منشور است که برای تکمیل این تلاش باید او را بکشید. همراه با او کمانداران و قاتل ها هستند و اگر نبرد شما به سمت پل حرکت کند، چند Darkspawn می توانند برای سرگرمی بیشتر به آن بپیوندند.

به محض مرگ رهبر منشور، تلاش شما به پایان می رسد. در اتاقی که او بود، حتی مقالات بیشتری را خواهید دید که فعالیت های منشور را توصیف می کند. حتی یکی از آنها به شما اشاره خواهد کرد. علاوه بر این، یک قسمت از نوعی مکانیسم گنوم در اتاق وجود خواهد داشت و درست در کنار آن دو دستگاه وجود دارد که می توانید آن را داخل آن قرار دهید. این به شما یک تلاش کوچک "Valammar Vault" می دهد. همانطور که مشاهده می کنید برای تعمیر درب به دو قسمت نیاز دارید.

با عبور از پل، خود را در تالار بزرگان خواهید یافت. در اول قفل است - فقط یک دزد می تواند آن را باز کند. در پشت آن مکانیسم دوم و همچنین بخشی از موزاییک را خواهید دید. برگردید و مکانیزم را تعمیر کنید، سپس هر دو چرخ را بچرخانید و وارد خزانه شوید. این تلاش شما را کامل می کند. آرام نشوید - یک کمین از سوی موجودات تاریکی به رهبری رهبر هارلوک وجود خواهد داشت.

در اتاق شما یک قطعه دیگر از پازل، طلسم قدرت Varric و غارت های تصادفی مختلف را خواهید یافت. اگر چرخ مکانیزم را در درب دور بچرخانید، راه کوتاه تری به عقب خواهید رسید - این همان دری است که در نزدیکی ورودی Valammar با آن برخورد کردید.

روح دریاچه


قصه گو در رادکلیف اگر از او بخواهید در مورد این منطقه به شما بگوید، از روح دریاچه به شما می گوید. به دریاچه بروید و گل مورد نظر را به عنوان هدیه به روح بگذارید (اگر هنوز نیلوفر خونی پیدا نکرده اید، تعداد کمی در نزدیکی دریاچه رشد می کنند)، سپس یک اشاره کوچک به افسانه شاه آرتور را تماشا کنید. پاداش دهید و در نتیجه تلاش را کامل کنید.

گل برای سنا


شما این تلاش را از جن بیوه مو خاکستری در دهکده ردکلیف دریافت می کنید. به دلیل همه اتفاقاتی که در اطراف او می افتد، او نمی تواند بر مزار همسر مرحومش سنا گل بگذارد، زیرا او از روستا دور است و مسیر رسیدن به او اکنون بسیار خطرناک است. به او قول بده که گل بگذارد، برو روی قبرش که دور از یکی از اردوگاه های تو نیست، بگذار و به بیوه گزارش بده. سولاس کمک شما به جن را تایید می کند.

بازی با آتش


وقتی نامه ای از جسدی را می خوانید که کمی در غرب نقطه جنوبی دریاچه سوپریور قرار دارد، این تلاش را دریافت می کنید. در این نامه به مراسم عجیبی اشاره شده است که قرار است پدربزرگ شخصی را احضار کند.

به مکان مشخص شده بروید و سه بار دور مجسمه از چپ به راست بدوید و تا حد امکان به آن نزدیک شوید - و در واقع "پدربزرگ" را صدا خواهید کرد - یا بهتر است بگوییم یک مرده بسیار بیمار که آشکارا از دست شما عصبانی خواهد شد. برای اذیت کردن او را شکست دهید و این تلاش را کامل می کند.

تصنیف لرد شرستلی


یکی از ساکنان ردکلیف، یک چشم جیمی، از شما می خواهد که قوچ او، لرد شرستلی را پیدا کنید، که به گفته او، برای خانواده خوش شانسی می آورد. لرد شرستلی یک قوچ بسیار رنگارنگ است، بنابراین شما به سختی می توانید او را با دیگران اشتباه بگیرید. او نه چندان دور از جایی که برای اولین بار بلک وال را ملاقات کردید، سوار می شود. شما فقط باید به او برسید و بگویید که صاحبش دلش برایش تنگ شده است - او به جایی که باید برود می دود و شما باید او را دنبال کنید و با جیمی صحبت کنید. یا می توانید لرد شرستلی را با عواقب بسیار عجیب بکشید، اما نمی توانید در مورد آنها به مالک بگویید و در این صورت نمی توانید تلاش را ببندید.

طرحی از پای Calenhad


بر روی جسد یک معبد در جنوب شرقی اولین کمپ خود، نقشه گنج را خواهید دید.

گنج در خرابه های پای Calenhad در نزدیکی مکانی است که یکی از بقایای نگهبانان خاکستری در آن قرار دارد. پله های پشت دیوار را می بینید که گذری به آن وجود ندارد؟ برای رسیدن به آن از صخره ها به بالا بپرید، به پایین بروید و از تابع جستجو برای یافتن غارت پنهان در آنجا استفاده کنید.
پاداش یک دستور العمل برای معجون زره سنگی است.


نقشه آبشار


به معنای واقعی کلمه یک قدم به سمت غرب از کمپ شما در دریاچه بالا، طوماری با نقشه گنج در یک آبشار خاص قرار دارد. اگرچه یک آبشار کاملاً نزدیک به کمپ شما جریان دارد، اما اگر به تصویر دقت کنید، متوجه خواهید شد که این آبشار نیست. مورد نیاز شما در کمپ معبد در جنوب غربی واقع شده است. نقطه گنج در بالای آن قرار دارد، بنابراین لازم نیست در پایین آبشار در آب بپرید. مسیر را طوری بالا بروید که انگار قرار است به سمت کمپ معبدها بالاتر و بالاتر بروید تا زمانی که به سنگی برخورد کنید - و عملکرد جستجو را فعال کنید. پاداش زحمات شما یک قطعه از Ironbark خواهد بود، یک ماده نادر صنایع دستی.



نقشه غار زمین کشاورزی


شما می توانید این نقشه را در جنوبی ترین ریفت در منطقه پیدا کنید. در حالی که به وضوح خانه رایدر دنت را به تصویر می‌کشد، غار در واقع آنقدرها به او نزدیک نیست - باید عمیق‌تر به Dead Sheep Grove بروید - نقطه درست تقریباً دقیقاً در غرب آستراریوم مجاور است. از تابع جستجو برای یافتن لوت و تکمیل تلاش استفاده کنید.



نقاط دیدنی در Hinterlands


نقاط دیدنی در هر نقشه به شکل یک قطب طلایی درخشان و طویل پراکنده شده اند. 17 مورد از آنها در Hinterlands وجود دارد. نقاط دیدنی به طور خودکار در نقشه شما به عنوان یک نماد هرم ظاهر می شوند. تنها کاری که باید انجام دهید این است که آنها را بیابید و روی آنها کلیک کنید، بنابراین به آنها اطلاع دهید که از این منطقه بازدید کرده اید و آن را "رزرو" کرده اید.

برگزاری هندلند


ایجاد اردوگاه های نظامی در Hinterlands. تنها کاری که باید انجام دهید این است که مکانی مناسب برای کمپ پیدا کنید (روی نقشه با نماد چادر مخصوص مشخص شده است) و در آنجا مستقر شوید. کمپ ها به عنوان مکان های استراحت، پر کردن منابع، نقاطی برای سفر سریع عمل می کنند. همچنین هر بار که یک کمپ جدید راه اندازی می کنید، یک امتیاز نفوذ دریافت می کنید.

در مجموع می توان شش کمپ در Hinterlands راه اندازی کرد و پس از ششمین کمپ، کوئست شما تکمیل خواهد شد.

خرابی در حومه شهر

تقریباً هر نقشه بسته به اندازه آن، یک یا چند مورد از این ماموریت ها را دارد. شما باید Rift های کوچک، کپی های ضعیف Breach اصلی را از بین ببرید - آنها به طور خودکار در هر نقشه علامت گذاری می شوند. با این حال، کپی ها کپی هستند، اما مراقب باشید، به خصوص در مراحل اولیه - برخی از ریفت ها شیاطین بسیار قوی را بیرون می اندازند و کاملاً ممکن است که حتی در سرزمین های داخلی نیز بتوانید با شکافی روبرو شوید که هنوز برای شما بسیار زیاد است.

در Outskirts باید 2 Rifts را ببندید.

ریفت - گذرگاه کوتوله

.
3 ریفت را در گذرگاه کوتوله ببندید.

مناطق Hinterlands


هر قلمرو یک تلاش مشابه دارد. شما باید از تمام گوشه های نقشه دیدن کنید. 29 چنین مینی منطقه در Hinterlands وجود دارد.

آستراریوم ها در هندلند


آستراریوم ها سازه های فنی هستند که در سراسر نقشه ها پراکنده شده اند که با فعال سازی آنها آسمان پرستاره را می بینید و یک مینی بازی کوچک را شروع می کنید. در گوشه پایین سمت راست، نموداری از صورت فلکی به شما داده می شود که در این آستراریوم خاص قابل مشاهده است. وظیفه شما این است که تمام ستاره ها را دقیقاً با یک الگو به هم وصل کنید، در حالی که هرگز یک خط را دو بار نکشید. هنگامی که تمام آستاریوم‌ها را در یک منطقه خاص پردازش کردید، نشانی از محل حافظه پنهان دریافت خواهید کرد که معمولاً حاوی یک صندوق (یا حتی چندین) با موارد ارزشمند است. وقتی چیزهایی را از سینه می گیرید، این تلاش (در این نقشه) را کامل می کند.

در این منطقه تنها سه آستراریوم وجود دارد و همه آنها به صورت خودکار روی نقشه مشخص می شوند. گاهی اوقات نزدیک شدن به آستراریوم جنوب غربی دشوار است، زیرا از هر طرف توسط کوه ها احاطه شده است، اما از روی سنگ ها نپرید و سعی کنید از آن بالا بروید - مسیر بسیار مناسبی به آن منتهی می شود - اگرچه گاهی اوقات تشخیص آن دشوار است. ، از سمت جنوب و اندکی به سمت غرب از آستراریوم شروع می شود. همچنین به خاطر داشته باشید که نقاط را در این آستریوم به هم متصل می کنید - تعداد ستارگان در تصویر بیشتر از آن چیزی است که برای صورت فلکی دراکونیس نیاز دارید. این تنها مجموعه ای نیست که توسعه دهندگان به صورت موذیانه به بازیکن امتیاز بیشتری از نیاز خود می دهند - پس مراقب باشید.

صندوقچه با غارت، که پاداشی برای حل سه آستاریوم سرزمین های داخلی است، در همان غاری قرار دارد که پناهگاه جادوگران مرتکب است، که قبلاً می توانستید در طول کوئست The Renegades in the Witchwood از آن دیدن کنید. حتی اگر قبلاً این مکان را کاوش کرده باشید، یک غار جانبی کوچک و غیرقابل دسترس را در آنجا خواهید یافت. گنجینه های آستراریوم ها را نمی توان بدون کشف معمای آنها پیدا کرد.

خرده سنگ ها در سرزمین های دوردست


ساختارهای جالبی به شکل ستونی که بالای آن یک جمجمه قرار دارد تقریباً در تمام نقشه ها پراکنده شده است. این سازه ها چشمی هستند، نوعی تلسکوپ که برای شناسایی تکه های بقایای خاصی تنظیم شده است. چشمی ها روی نقشه با نماد جمجمه مشخص شده اند.

خرده هایی که با کمک آنها جمع آوری می کنید در معبد خاصی در واحه ممنوعه مورد نیاز خواهند بود. با کمک آنها می توانید برخی از ویژگی های خود را برای همیشه افزایش دهید. من به شدت توصیه می کنم قبل از رفتن به این معبد ابتدا تمام قطعاتی را که در دسترس شماست جمع آوری کنید. برای اینکه این معبد در دسترس شما قرار گیرد، باید ماموریت ها را تکمیل کنید تا تکه هایی را که پس از یافتن اولین قطعه در جدول عملیات نظامی شما ظاهر می شود، مطالعه کنید.

در مجموع 22 خرده در هندلندز وجود دارد. جمع آوری اکثر آنها بسیار آسان است. استثناء آن قطعات (و آن چشمی) است که در دره لیدی شین - محل سکونت اژدهای بالا قرار دارد. همانطور که می توانید تصور کنید، این به خودی خود کمی مشکل است. اما حتی پس از خلاص شدن از شر اژدها، می توانید با چند قطعه که در مکانی بسیار غیرقابل دسترس در اطراف خوابیده اند، مشکلاتی را تجربه کنید. یک تکه در بالای یک سنگ بازالت تنها با پرش های آکروباتیک دقیق زمان بندی شده قابل دسترسی است. اما با کمی تمرین، انجام آن کاملا امکان پذیر است.

قطعه دوم "سخت" در بالای تپه قرار دارد و غیرقابل دسترس به نظر می رسد - اما در واقع رسیدن به آن بسیار ساده تر از آنچه در بالا توضیح داده شد - فقط باید جاده مناسب را پیدا کنید. به اطراف آبشار در جنوب خرده نگاه کنید - انبوهی از تخته سنگ وجود دارد که می توانید از آنها بالا بروید.

قطعات باقی مانده در مکان های بسیار قابل دسترس تری قرار دارند و نباید مشکل زیادی ایجاد کنند.

طرح قسمت سوم عصر اژدهامستقیم و بدون پیچیدگی چنگال ها تک هستند، پاسخ های موجود در دیالوگ ها تاثیر کمی دارند. سیستم نقش آفرینی به سه کلاس و مجموعه ای بدبخت از مهارت های فعال و غیرفعال تقلیل یافته است که باید حداقل 30 ساعت با آن ها وقت بگذارید. در صورت تمایل، این ماجراجویی را می توان تا صد مورد افزایش داد. چیزی، اما در اینجا تعداد زیادی ماموریت یکنواخت وجود دارد. این تصور ایجاد می شود که آنها توسط تولید کننده سفارشات پستی به این سبک اختراع شده اند: "مورد X را در مکان Y پیدا کنید، به صاحب Z برگردید."

جهان دوباره در خطر فاجعه است. شیاطین شکاف های باز را می شکنند و تنها برگزیده با مهر جادویی روی دستش داده می شود تا آنها را ببندد. ما شخص مورد نظر را خودمان در یک ویرایشگر راحت ایجاد می کنیم ، مسابقه ای را برای او انتخاب می کنیم ، صورت را مجسمه می کنیم و زمینه فعالیت (جادوگر ، جنگجو ، دزد) را تعیین می کنیم. هر دمدمی مزاجی که ایجاد کنید، به سرعت به عنوان تنها امید بشریت (و سایر مردمان) شناخته می شود، که تفتیش عقاید را تأسیس می کند و یک غریبه گل آلود را در راس سازمان قرار می دهد.

یک جادوگر متعصب به عنوان یک آنتاگونیست عمل می کند. او به ندرت در کادر ظاهر می شود و تا حد خمیازه فرموله است. مثل یک شرور از یک فیلمنامه کارتونی کودکانه حرف می‌زند: "من خدای جدید خواهم شد!"، "در مقابل من زانو بزن!" و به همین ترتیب، و غیره. انگیزه مینیون‌های او تقریباً یکسان است، بنابراین قبل از هر (هر!) دعوا با رئیس داستان، یک مکالمه طولانی و خسته‌کننده انجام می‌شود. قهرمان ساختگی به مراسمی شوم نگاه می کند و سعی می کند با کلمات به قلب بی رحم یک تروریست خیالی برسد. مینیون امتناع می کند، مراسم ادامه می یابد. در هر صورت، همه چیز به یک هیاهوی طولانی و قابل پیش بینی ختم می شود که در اینجا به آن نبرد می گویند.

خوشبختانه، اینجا ماموریت های داستانی زیادی وجود ندارد، فقط ... شش قطعه. اگر بخواهید، می توانید پنج یا شش ساعت آنها را بدوید، بازدم کنید و آرام شوید، اما Dragon Age: Inquisition از آنهایی نیست که فقط خودشان را رها کنند. برای دیدن ویدیوی پایانی از یک سری تصاویر بی دقت کشیده شده باید خیلی چیزها را پشت سر بگذارید.

حق رفتن به ماموریت را باید به دست آورد یا بهتر بگوییم خرید. یک مکان یا ماموریت داستانی جدید تنها در صورتی باز می شود که نقاط "نفوذ" کافی داشته باشید. بنابراین، بازیکن اغلب خود را در مقابل یک واقعیت ناخوشایند می بیند: او دوست دارد درسی به شرور بدهد، اما شما باید شهرت کسب کنید.

در عصر اژدها: تفتیش عقاید هیچ جهان باز، هیچ تغییر پویا در آب و هوا و زمان روز، هیچ شهر و روستا وجود ندارد. گاهی اوقات خانه هایی با سه یا چهار نفر بت - بت وجود دارد، اما استفاده عملی از آنها در چند کار پستی جدید نهفته است: اینجا، گوشه گوشه، غاری است با یک مصنوع (بیاورید)، و آنجا، پشت حصار. ، گله گوسفند کوهی (کشتن). هیچ شبیه سازی از زندگی وجود ندارد، هیچ تلاشی برای سرگرمی با رویدادهای تصادفی وجود ندارد. اما اژدها وجود دارد. آنها در پاکسازی های اختصاص داده شده برای آنها چرا می کنند و منتظر قهرمان خود هستند.

مکان‌های خارج از طرح بزرگ، واقعاً عظیم هستند، و مملو از مأموریت‌های هیجان‌انگیزی مانند جمع‌آوری گیاهان و سنگ‌ها، جستجوی خرده‌های عرفانی و قطعات پازل هستند. هر جاذبه باید با یک پرچم مشخص شود. شکاف های باز باید از وجود شیاطین پاک و بسته شوند. گاهی مجبور می شوند صورت های فلکی بکشند. به نوعی این نیز "نفوذ" را افزایش می دهد. این همه سرگرمی برای ده ها ساعت عبور بدون طرح است. راهزنان و حیوانات وحشی در این مکان ها پرسه می زنند. آنها دائماً در حال تولید مجدد هستند، بنابراین خلاص شدن از شر آنها یک بار برای همیشه کارساز نخواهد بود.


ماموریت های دیگر به هر شکلی منجر به نیاز به یافتن چیزی در مکان مشخص شده (یک آشکارساز چیزهای مفید در قهرمان ساخته شده است) یا کشتن شخصی است. آنها حتی از نظر احساسی نیز متمایز نیستند. Bioware دیالوگ های فردی را به شیوه ای خاص و با توجه به کارگردانی و ژست های طرف مقابل طراحی کرد. همه چیز دیگر، پچ پچ آدمک هایی است که به سادگی روبروی هم می ایستند و دهان باز می کنند.

جهان زیبا است، اغلب با شکوه، گاهی اوقات از چشم انداز نفس گیر است. اما شیطان در جزئیات است. بیشتر مکان ها، علیرغم اندازه چشمگیرشان، با گذرگاه های باریکی مانند هزارتوها پر شده اند. به همین دلیل، نه تنها احساس انقباض را ترک نمی کند، بلکه رسیدن از یک نقطه به نقطه دیگر نیز دشوار می شود. قهرمان از هر تپه ای بالا نمی رود، در برابر سنگ های نامحسوس زیر پای خود قرار می گیرد، دیوارهای نامرئی توهم آزادی را در هم می شکند.

احساس مصنوعی بودن این دنیا ترک نمی کند. از صندوقچه های گنج اشباع شده است. گل ها و گیاهان با همان سرعتی که سرکش ها و حیوانات تولید می کنند دوباره تولید می شوند. چشم گاهی اوقات به اشیاء غیر طبیعی می چسبد. یک شمع روشن در نزدیکی یک جسد پوسیده. مشعل های سوزان در سیاهچالی که دقایقی پیش زیر آب رفته بود. اردوگاه پناهندگان درست در وسط یک نهر عریض برپا شده است. و بدون آن، ماجرا خوشحال نمی شود، پس از ده ساعت از نصب وحشتناک پرچم ها و جمع آوری قطعات، احساس بیماری می کند و سپس خود جو فرو می ریزد.

از اسب برای حرکت سریع استفاده می شود. گاو از بسیاری جهات بی فایده است، زیرا می توانید در مکان هایی در مکان های خاصی کمپ ایجاد کنید و از طریق آنها می توانید فوراً از یک منطقه به منطقه دیگر از راه دور منتقل شوید. اسب چند توانایی عجیب و غریب دارد. او از ناکجاآباد ظاهر می شود و در هیچ جا ناپدید می شود. اگر از آن بالا بروید، شرکا در هوا حل می شوند، و اگر پیاده شوید، فوراً پشت سر شما ظاهر می شوند، گویی همیشه اینجا هستند، حیله گر.


مهمانی به اندازه شخصیت شرور خسته کننده شد. برخی از شخصیت ها از بازی های قبلی این مجموعه برای ما آشنا هستند (مثلاً واریک کوتوله و بازجو کساندار بلافاصله به تیم ملحق می شوند)، برخی دیگر برای اولین بار ارائه می شوند. با این حال، این واقعیت را نفی نمی کند که کل تفتیش عقاید از زنان مذکر و مردان زن تشکیل شده است. مردانی با ظاهری وحشی وجود دارند، اما می‌توانید آنها را بدون توجه به نژاد، جنسیت و طول شاخ‌ها به داخل تخت بکشید. فرار از عصای انتقام جویانه تفتیش عقاید بزرگ چندان آسان نیست. چندین دیالوگ صمیمانه و قلب ها به تنهایی به هوا کشیده می شوند.

در قلعه تفتیش عقاید به غیر از صحبت با زیردستان مورد علاقه خود، کار زیادی برای انجام دادن وجود ندارد. در فورج می توانید اسلحه ها و زره ها را با توجه به الگوهای یافت شده جعل کنید، رون ها را در آنها قرار دهید، معجون ها را بهبود ببخشید، طرح بندی را در برخی مکان ها تغییر دهید. در اینجا آنها به سرعت با این واقعیت روبرو می شوند که گیاهان، سنگ ها و پوست حیوانات یافت شده هنوز مهم هستند و در مقادیر بسیار زیاد. و تفتیش عقاید بزرگ، سرش را خم کرده، به کارزار دیگری می رود.

از یک سو، ما به نوعی «برگزیده» را داریم، رئیس یک سازمان رو به رشد متشکل از صدها نفر، با ارتش، موتورهای محاصره، پیشاهنگان و جاسوسان. او تاج و تخت دارد و حتی گاهی مجرمان را قضاوت می کند (به عبارت دقیق تر، او در یک گفتگوی کوتاه میزان مجازات را تعیین می کند). از طرف دیگر، در تفتیش عقاید، به نظر می رسد که تنها او و یک دسته کوچک از دوستانش هستند که همه کارهای کثیف را انجام می دهند. در بازی‌های قبلی Bioware که در آن ما از صاحبان قدرت سفارش می‌گرفتیم، ظاهر نشد. اما در اینجا خود بازپرس بزرگ صحبت می کند، هیچ کس به او دستور نمی دهد، آنها او را تحسین می کنند، برای او آهنگ می خوانند، و او از مزخرفات رنج می برد، گیاهان را جمع آوری می کند و آثار باستانی را علامت گذاری می کند تا زمانی که "نفوذ" کافی برای تکمیل ماموریت داستانی بعدی به دست آورد.

در مقر فرماندهی یک نقشه بزرگ با ماموریت های مشخص شده وجود دارد. علاوه بر آنها، وظایفی برای، به اصطلاح، ماموران وجود دارد. دستورات مزخرف با توصیفات سطحی. آنها به طور خودکار در عرض چند دقیقه یا چند ساعت انجام می شوند، به شما امکان می دهند مقداری پول به خزانه، تعداد انگشت شماری منابع یا یک متهم جدید وارد کنید. ظاهراً ایده ای برای اضافه کردن عناصر استراتژیک به بازی وجود داشت، اما اجرای آن بسیار دلخراش بود. به هر حال شما باید همه کارها را خودتان انجام دهید.

و نه، تفتیش عقاید بزرگ نمی تواند خوب یا بد باشد. او اغلب بین عباراتی مانند "باحال"، "خنگ"، "هوشمند"، "عاشقانه" انتخاب می کند، اما پاسخ به ندرت بر چیزی تاثیر می گذارد. فقط روابط با شرکا اصلاح می شود یا بدتر می شود.


زمانی که باید بین دو شخصیت (نه اعضای تیم) یکی را انتخاب کنید، تنها چند معضل در کمپین وجود دارد. با این حال، از آنجایی که شما وقت ندارید که واقعاً آنها را بشناسید، پس به آنها فکر نمی کنید، سرنوشت بعدی به شما دست نمی دهد. در چنین شرایطی، فینال «چند رنگی» Mass Effect 3 که در زمان خود جنجال زیادی به پا کرد، فقط یک هدیه است. اجازه داشتند کاری بکنند.

سیستم مبارزه می تواند یک خروجی باشد، اما آزاردهنده تر است و با محدودیت های سیستم نقش آفرینی مواجه می شود. بازی بسیار طولانی است، اما در 40 ساعت گذر زمان خواهید داشت که قهرمان را در جایی تا سطح 18 پمپ کنید. در هر سطح، آنها فقط یک امتیاز برای توسعه توانایی ها می دهند. این منجر به مجموعه بسیار محدودی از مهارت های فعال و غیرفعال می شود که به سختی در طول بازی گسترش می یابد. همچنین انواع کمی از دشمنان وجود دارد، به همین دلیل است که پنج ساعت اول Dragon Age: Inquisition با آخرین مناظر متفاوت است.

دشمنان بیش از حد سرسخت هستند، مبارزات زیادی وجود دارد، و هر یک از آنها یک سناریوی تمرین شده را بدون غافلگیری دنبال می کنند، از جمله نبرد با رئیس های آزار دهنده "چاق" و رقصیدن در اطراف به اصطلاح اژدها. کشتن آنها آسان است، به خصوص اگر از سوراخ های شکاف در طراحی بازی استفاده کنید. اما طولانی، خسته کننده، خسته کننده. و احساس بازگشت ندارد. 15 دقیقه برای شکست دادن اژدها و دریافت یک انبوه زباله به عنوان جایزه؟ آیا این قلدری نیست؟

با گذشت زمان، نبردها آسان تر نمی شوند، زیرا سطح دشمنان همراه با قهرمانان افزایش می یابد. در هنگام دعوا، رفتار دوربین آویزان آزار دهنده است. مدیریت بر روی رایانه شخصی با ماوس و صفحه کلید راحتی را اضافه نمی کند.

شرکای نبرد کاملاً به اندازه کافی رفتار می کنند، به همین ترتیب نمی میرند. در زمان صلح، آنها گاهی اوقات با یکدیگر چت می کنند. با این حال، شما نمی توانید تمام دختران زیبا را در یک ماموریت با خود ببرید. بازی به شکل اجباری شما را مجبور می کند که شخصیت های کلاس های مختلف را با خود حمل کنید، زیرا فقط یک جنگجو می تواند دیوارهای خاصی را از بین ببرد، یک شعبده باز می تواند پل ها را بازسازی کند و یک دزد می تواند درهای قفل شده را بشکند.


ویژگی های فوق به ارتباط حالت چند نفره پایان می دهد ، زیرا کاستی های کمپین تک نفره را تکرار می کند ، فقط یک اتصال ناپایدار به آنها اضافه می شود. بازیکنان کلاس‌های مختلفی را می‌گذرانند، آن‌ها را ارتقا می‌دهند، صندوقچه‌هایی با محتویات مخفی می‌خرند، و دوباره در راهروهای روده‌ای شکل برای کشتن دشمنان سرسخت وارد یک کمپین می‌شوند. هیچ نبردی پویا، سلاح‌ها و زره‌های متنوع و فرصتی برای مجسمه‌سازی یک قهرمان منحصربه‌فرد وجود ندارد. فقط گرافیک هست اما این عنصر برای یک بازی نقش آفرینی خیلی مهم نیست.

تشخیص

پس از گذشت بیشترین حسرت در مورد ورطه زمان صرف شده است. Dragon Age: Inquisition خط داستانی خوب یا شخصیت های جالبی ندارد. بازی به ندرت چیزی برای تصمیم گیری می دهد و به طور کلی اجازه نقش آفرینی را نمی دهد. این به طرز وحشتناکی طولانی و پر از همان نوع ماموریت ها است. نه لذت پمپاژ قهرمان و نه لذت پس از کشتن رئیس بعدی را به دلیل سیستم توسعه فشرده بی سابقه و مجموعه محدود سلاح و زره احساس نمی کند. تنها چیزی که بازی را شگفت‌زده می‌کند، گرافیک است، که با این حال، نمی‌تواند اشتباهات بسیاری را که سازندگان هنگام خلق دنیایی جدید مرتکب شده‌اند، جبران کند.

  • گرافیک عالی، مکان های بسیار زیبا
  • محاکمه جنایتکاران گاهی کاملا خنده دار است
  • سیستم پیشرفته ساخت سلاح و زره

مخالف:

  • دنیای بی جان و مصنوعی با دیوارهای نامرئی
  • تعداد زیادی اشتباهات طراحی (هم در طرح و هم در طراحی جهان)
  • طرح خالی با آنتاگونیست فرمولی
  • نیاز به خرید ماموریت برای امتیازهای "نفوذ" به آرامی به دست آمده است
  • پرتگاه بی ته از همان نوع ماموریت ها
  • سیستم توسعه فشرده
  • نبردهای مشابه با همان نوع دشمنان و باس ها
  • نبردهای خسته کننده و ساده با اژدها

جدید در سایت

>

محبوبترین