صفحه اصلی نورپردازی جادوگران در زندگی واقعی شخصیت های اساطیر اسلاو: ویچر. ریشه در کتاب ها

جادوگران در زندگی واقعی شخصیت های اساطیر اسلاو: ویچر. ریشه در کتاب ها

در 19 می، The Witcher 3: Wild Hunt، بزرگترین بازی بهار امسال، به فروش می رسد. «شکار وحشی» نقطه عطفی برای این سری است: اگر «جادوگران» قبلی توسط بسیاری به عنوان محصولی «برای همه» تلقی می‌شد، قسمت جدید یک فیلم پرفروش بدون قید و شرط است که در کنار غول‌هایی مانند و. گستردگی و زیبایی سومین «ویچر» مخاطب جدیدی را به خود جذب کرد که نه تنها کتاب های آندری ساپکوفسکی را نخوانده بودند، بلکه حتی بازی های قبلی را هم راه اندازی نکرده بودند. مخصوصاً برای مبتدیان، Gmbox راهنمای کوتاهی از قهرمانان، جغرافیا و رویدادهای اصلی دنیای The Witcher تهیه کرده است.

جغرافیا و تاریخچه The Witcher

سریال Witcher در یک قاره بزرگ بدون نام اتفاق می افتد. زمانی در آن الف ها، کوتوله ها و کوتوله ها زندگی می کردند، اما پس از چندین جنگ بین الف ها و کوتوله ها، دومی ها به مناطق کوهستانی سرزمین اصلی عقب نشینی کردند و جن ها دره ها و جنگل ها را اشغال کردند. حدود 500 سال قبل از وقایع بازی ها، مستعمره نشینان انسان به این قاره رسیدند و جرقه های جنگی را علیه نژادهای دیگر به راه انداختند. انسان ها به زودی به نیروی غالب این قاره تبدیل شدند.

متعاقباً الف‌ها و کوتوله‌ها در جامعه بشری شهروندان درجه دوم به حساب می‌آیند، آنها فقط در گتوهای کوچک اجازه اقامت داشتند. کسانی که در محله یهودی نشین زندگی نمی کردند مجبور بودند شرایط سختی را تحمل کنند و در ناپذیرترین مناطق قاره که هنوز توسط مردم فتح نشده بود، ساکن شوند. با گذشت زمان، تبعیض نژادی در هیچ کجا ناپدید نشده است - بازیکنان آن را در بازی های سری مشاهده می کنند.

امروزه، بازیگران اصلی این قاره یک امپراتوری همیشه در حال گسترش در جنوب و مجموعه ای از ایالات در شمال هستند.

پادشاهی های شمالیاتحاد ایالت های انسانی واقع در شمال کوه های آمل است. به ساکنان این کشورها نوردلینگ می گویند. اکثر ایالت های متعلق به پادشاهی های شمالی مستقل هستند، بنابراین درگیری های مسلحانه و اختلافات سرزمینی و همچنین ازدواج های خاندانی بین آنها رایج است. اما وقتی تهدیدی از خارج بر کشورهای منطقه سایه افکنده است، آنها به اجماع می رسند و شانه به شانه می ایستند.

هیچ دین یا پانتئون خدایان واحدی در پادشاهی های شمالی وجود ندارد، اما دو فرقه رایج ترین هستند. اولین نفر ملیتله، الهه مادری که از فرزندانش مراقبت می کند، می پرستد. این فرقه صلح آمیزترین فرقه در پادشاهی های شمالی است؛ اصول پیروان آن مدارا و کمک به همسایه است.

رقیب اصلی ملیتله فرقه آتش ابدی است. روحانیون آن با تعصب شعله خاموش نشدنی را می پرستند که آن را جوهر همه موجودات زنده می دانند. این مذهب حتی ساختار نظامی خود را دارد - نشان شوالیه گل سرخ.

نیلفگارد- قدرتمندترین امپراتوری در تاریخ دنیای ویچر، واقع در جنوب قاره. این کشور هم به خاطر اقتصاد پر رونق و هم به خاطر ارتش قوی با فرماندهان با استعداد مشهور است. این امپراتوری بیشتر از طریق فتح کشورهای مرزی گسترش یافت که پس از اشغال به استان های جدیدی تبدیل شدند. ساکنان امپراتوری بر این باورند که تنها نیلفگاردی های "واقعی" کسانی هستند که در قلب امپراتوری متولد شده اند و نه در سرزمین های فتح شده.

امپراتوری نیلفگاردی به طور مکرر به بخش هایی از پادشاهی های شمالی حمله کرده و آن ها را اشغال کرد - تاریخ درگیری آنها شامل دو جنگ تمام عیار است. در قسمت دوم The Witcher، بازیکنان شاهد ظهور یک جنگ سوم هستند که در بازی جدید شعله ور خواهد شد. رویدادهای پایانی جنگ اول نبرد سودن تپه بود که در آن شمال از 22 جادوگر 13 نفر را از دست داد، اما پیروز شد و فتح سینترا، یکی از شاهزادگان شمالی، توسط نیلفگاردی ها. نقطه عطف جنگ دوم نبرد برنا بود که در آن نوردها نیروهای نیلفگاردی را شکست دادند و پیروز شدند.

چه کسانی شعبده باز هستند

تریس مریگلد معروف ترین جادوگر The Witcher است.

کمتر رویدادی در دنیای The Witcher بدون مشارکت جادوگران اتفاق می افتد. جادوگران از نظر تعداد کم هستند، اما قدرت و قدرت عظیمی هم در مشخصات خود و هم در سیاست دارند.

تعداد کمی پتانسیل جادوگر شدن را دارند و چنین هدیه ای خطراتی را به همراه دارد. فردی که متوجه می شود چنین موهبتی دارد (به اصطلاح منبع) باید یاد بگیرد که توانایی های خود را کنترل کند، در غیر این صورت در خلسه نیمه دیوانه فرو می رود. برای این منظور مدارس شعبده بازی ایجاد شده است که در آن کودکان با استعداد سال ها تحصیل می کنند و دانش کسب می کنند و به جادو تسلط می یابند. کلماتی مانند جادوگر، جادوگر و جادوگر معمولاً به افرادی اطلاق می شود که در آکادمی های جادویی مانند آرتوسا یا بان آرده آموزش دیده اند.

جادوگران به دلیل قدرت هایشان کندتر از افراد عادی پیر می شوند. آنها می توانند از چهار عنصر انرژی بگیرند، در مسافت های طولانی از راه دور منتقل شوند، درمان کنند و البته در یک چشم به هم زدن بکشند. با همه اینها، آنها همچنین دانش بسیار زیادی در علم و سیاست دارند که آنها را به مشاوران عالی برای افراد عالی رتبه تبدیل می کند. سرانجام، آنها به خوبی سازماندهی شده اند: در ابتدای حماسه کتاب، جادوگران پادشاهی شمالی مسائل مهمی را در چارچوب فصل جادوگران حل و فصل کردند و بعدها جادوگران زن لژ جادوگران را تشکیل دادند که شامل جادوگران هر دو شمال می شد. پادشاهی ها و نیلفگارد. درست است، در طول رویدادهای بازی دوم، Lodge دیگر وجود نداشت.

که جادوگران هستند

شخصیت اصلی سریال گرالت یک ویچر است

ویچرها قاتل هیولاهای مسافرتی هستند که در مدارس ویچر آموزش دیده اند که شامل تشریفات روحی و جسمی بی رحمانه و تشریفات عرفانی است. از دوران کودکی، زمانی که توانایی های آنها فقط در نکات شناخته می شود، جادوگران آینده مخلوط های جهش زا را مصرف می کنند و تحت آزمایش های دیگری قرار می گیرند تا برای درگیری با خطرناک ترین هیولاها آماده شوند - اکثر حریفان آنها سرعت، قدرت و سایر توانایی های مرگبار غیرانسانی دارند. در اصل، ویچر یک جهش یافته است که به طور خاص برای شکار و کشتن انواع ارواح شیطانی بزرگ شده است. به دلیل "فرآوری"، جادوگران مدت طولانی زندگی می کنند و دارای سیستم ایمنی مقاوم در برابر بسیاری از بیماری ها و معجون هایی هستند که برای مردم عادی خطرناک هستند. ویچرها با قدرت، سرعت و استقامت بالا و رفلکس های سریع متمایز می شوند. زخم های آنها به سرعت خوب می شود آنها نیز استریل هستند.

جادوگران در مدارس ویژه آموزش می بینند. وجود مدارس گرگ، مار، گریفین و گربه شناخته شده است. گرالت، شخصیت اصلی سریال، در مدرسه گرگ تحصیل کرد.

گرالت کیست

مدال گرالت نشانه تعلق او به مدرسه گرگ است

گرالت ریویا یک جادوگر است، پسر جادوگر ویسنا، که بلافاصله پس از تولد او او را به مدرسه جادوگران گرگ - قلعه کائر مورهن برد. در مدرسه، گرالت جهش های متعددی را پشت سر گذاشت که به او توانایی های فیزیکی و ذهنی غیرانسانی داد. پس از آن، او برای جهش‌های اضافی و خطرناک‌تر انتخاب شد و او تنها کسی بود که در میان دیگر جادوگران جوان توانست از آنها جان سالم به در ببرد. موهای سفید او که کاملاً فاقد رنگدانه است، از عوارض این آزمایشات است. او پس از اتمام دوره آموزشی، مانند همه برادرانش در کارگاه، به قاتل اجیر شده هیولاها تبدیل شد. با این حال، برخلاف سایر جادوگران، او اغلب خود را در مرکز مهم ترین رویدادهای سیاسی می دید، علیرغم این واقعیت که سعی می کرد تا حد امکان از سیاست دور بماند و به بی طرفی پایبند باشد. گرالت علیرغم تلاش‌هایش برای دور ماندن، اغلب مجبور است انتخاب‌های دشواری انجام دهد.

در پایان حماسه کتاب، گرالت در ریویا می میرد و از غیرانسان ها در جریان یک پوگروم دفاع می کند - اقدام دیگری از نژادپرستی انسانی علیه سایر مردم. با این حال، در سری بازی او به زندگی باز می گردد، با این حال، هم گذشته خود و هم آشنایان و دوستانش را به یاد نمی آورد.

زنان نقش مهمی در سرنوشت گرالت دارند - می توانید در مورد آنها بخوانید .

گرالت با چه کسی می جنگد؟

یک روز معمولی برای گرالت

دنیای ویچر پر از هیولاهای وحشتناک و موجودات خطرناک است که برخی از آنها از اساطیر اسلاو و فرهنگ عامه لهستانی می آیند. بنابراین، در اینجا می توانید گابلین، پری دریایی و پری دریایی را به همراه اختراعات فانتزی غربی - عنصرها، گارگویل ها، وایورن ها و گریفین ها پیدا کنید.

در بازی جدید، تهدید خطرناک تری ظاهر می شود و نقش اصلی را بازی می کند - شکار وحشی که در عنوان ذکر شده است.

وایلد هانت انبوهی از سوارکاران ارواح به رهبری پادشاه است که به طور ناگهانی در نقاط مختلف جهان ظاهر می شوند و همچنین به طور ناگهانی ناپدید می شوند. مردم معتقدند که عمدتا در زمستان ظاهر می شود. ظهور وحشی هانت نوید بدبختی، مرگ و جنگی قریب الوقوع است. اما علیرغم شواهد شفاهی، بسیاری بر این باورند که این فقط یک پدیده جادویی است و نه انبوهی از ارواح.

قبل از اتفاقات «شکار وحشی» چه گذشت

Emhyr var Emreis - امپراتور نیلفگارد

قبل از سومین بازی، گرالت با پادشاه شکار وحشی و ارواح او چه به صورت حضوری و چه در رویا مواجه شد. با این حال، اکنون وایلد هانت به دشمن اصلی گرالت تبدیل خواهد شد. به موازات آن، گرالت، یکی از معدود جادوگران باقی مانده در جهان، باید Child of Destiny را پیدا کند، دختری با موهای خاکستری، سلاحی زنده و بسیار ناپایدار که همه نیروهای جهان می خواهند آن را کنترل کنند. در همان زمان، در پس زمینه، جنگ سومی بین نیلفگارد و پادشاهی های شمالی در می گیرد.

The Witcher 2 در مورد قتل حاکمان پادشاهی شمالی صحبت کرد: ابتدا یک قاتل مرموز دماوند، پادشاه Aedirn و سپس Foltest، حاکم Temeria را کشت. لژ جادوگران متهم به این جنایات بود. در پایان بازی دوم، در سال 1273، پادشاهان شمال، جادوگران و سفیر نیلفگاردی در شهر Loc Muinne جمع شدند. مجمع برای تعیین مرزها و توازن قوا در پادشاهی شمالی و بازگرداندن شورای و کنسول جادوگران فراخوانده شد. با گذشت زمان، مشخص شد که دستور قتل ها Emhyr var Emreis، امپراتور Nilfgaard بوده است و نه لژ. بدین ترتیب درگیری دیگری بین شمال و جنوب در گرفت.

هنوز معلوم نیست جنگ قبل از شروع بازی سوم در چه مرحله ای است. آنچه معلوم است این است که ارتش نیلفگاردی از رودخانه یاروگا عبور کرده و به سمت شمال حرکت می کند و از هرج و مرج در سرزمین پادشاهان کشته شده استفاده می کند. به نظر می رسد که گرالت بار دیگر در مرکز وقایع تاریخی قرار خواهد گرفت، هرچند که دوست دارد در حاشیه بماند.

خوانندگان عزیز! احتمالا در بین شما کارشناسان ویچر وجود دارند. اگر فکر می کنید که ما جزئیاتی را که برای مبتدیان برای درک وایلد هانت مهم است از دست داده ایم، لطفاً ما را در نظرات اضافه کنید و ما این مطالب را گسترش خواهیم داد.

The Witcher قهرمان یک بازی کامپیوتری، شخصیت اصلی یک سری کتاب، چهره یک سریال تلویزیونی آینده و غیره است. امروزه به سختی می توان فردی علاقه مند به سینما و بازی را پیدا کرد که از روی آثار ساپکوفسکی با کیهان آشنا نباشد. برخی مجموعه کتاب های نویسنده لهستانی را مطالعه کردند، بخشی دیگر از طرفداران در سال های 2007 و 2012 با قسمت های اول بازی ها آشنا شدند و برخی دیگر تنها با انتشار قسمت پایانی «شکار وحشی» وارد دنیای فانتزی شدند. در آینده نزدیک سریال نتفلیکس با این موضوع منتشر خواهد شد. اکنون یکی از بهترین زمان‌ها برای آشنایی با دنیا، یافتن یک ویچر کیست و قدردانی از کتاب‌های دارای بازی است.

خاستگاه شخصیت

ظاهر قهرمان را می توان از چند زاویه تفسیر کرد. اگر از قانون سری بازی ها و کتاب ها فاصله بگیریم، ویچر قهرمان اساطیر اسلاو است. در اصل، کلمه "ویچر" از "جادوگر" گرفته شده است. قهرمان دارای قدرت جادویی است و می تواند به حیوانات وحشی (گرگ، اسب و غیره) تبدیل شود. همه جادوگران به طبیعی و آموزش دیده تقسیم می شوند. طبیعی با دم کوچک و انعکاس معکوس در چشم ها متمایز می شود. یک ویچر آموزش دیده از نظر بیرونی هیچ ویژگی خاصی ندارد.

ریشه در کتاب ها

در رمان آندری ساپکوفسکی، به این پرسش که یک جادوگر کیست، پاسخی اندکی اصلاح شده داده شده است، اگرچه جهان داستانی آنچنان از اساطیر اسلاو دور نیست. این کتاب‌ها تنها بر یک جادوگر متمرکز هستند - گرالت از ریویا. در دنیای ساپکوفسکی، همه جادوگران به روشی غیرطبیعی خلق می‌شوند - در سنین پایین، کودکان از طریق جهش آزمایش می‌شوند و به لطف آن توانایی‌های جادویی و مهارت‌های دیگر به دست می‌آورند. بعداً آنها در هنرهای رزمی و دست زدن به سلاح های تیغه ای آموزش می بینند. در نتیجه، ویچر تبدیل به یک شکارچی هیولا می شود. او کارش را فقط برای پول انجام می دهد و ترجیح می دهد در مسائل شخصی و سیاسی بی طرف بماند.

یک زندگی خانوادگی معمولی یا شیوه زندگی کاری برای یک ویچر جواب نمی دهد. اولاً همه جادوگران عقیم هستند و ثانیاً مردم عادی معتقدند که آنها تهدیدی برای جمعیت هستند. بنابراین، نگرش نسبت به آنها به شدت مغرضانه است.

کتاب هایی در مورد ویچر

آندری ساپکوفسکی مجموعه‌ای از رمان‌های متشکل از 9 کتاب را منتشر کرد که از سال 1986 تا 2013 منتشر شد. خارج از مجموعه داستان های «جاده بی بازگشت» و «چیزی تمام می شود، چیزی آغاز می شود» نوشته شد. آنها ارتباط مستقیمی با داستان گرالت ندارند، اما داستان والدین او را نشان می دهند.

در مرکز وقایع کتاب ها گرالت ریویا ذکر شده است. شخصیت های کاریزماتیک و کلیدی زیادی دور او جمع می شوند که خط داستانی اصلی روی آنها گره خورده است. گرالت علاوه بر شرکت غیرارادی در دعواهای سیاسی و دستورات معمول برای هیولاها، به پرنسس سیری که کودکی غافلگیرکننده است کمک می کند. ناخواسته، دختر در مرکز توجه سیاستمداران، لژ جادوگران و دیگران قرار می گیرد. همه اینها به این دلیل است که نوادگان شاهزاده خانم می توانند سرنوشت جهان را پیش بینی کنند.

گرالت و جادوگر ینفر پدر و مادر خوانده او شدند و مهارت های شمشیر و جادوهای جادویی او را به قهرمان منتقل کردند. سیری در کنار گرالت به شخصیت اصلی کتاب ها تبدیل می شود. علاوه بر دو شخصیت ذکر شده، شخصیت های فرعی بسیار توسعه یافته در کتاب ها وجود دارد: قاصدک، زولتان و دیگران.

دنیای کتاب

جایی که Witcher نقش اصلی را بازی می کند، آنها با فانتزی معمول بسیار متفاوت هستند. نویسنده مدل مدرن تری از رفتار انسان را در یک محیط سنتی برای این ژانر قرار می دهد که ترکیب جالبی را ایجاد می کند. به همین دلیل، خواننده به راحتی می تواند خود را با قهرمانان کتاب مقایسه کند، جایی که جادوگر با احساسات و تردیدهای انسانی بیگانه نیست، جهان با طمع اداره می شود، جایی که درگیری بین لایه های جمعیت و نژادها و سیاسی آشنا وجود دارد. توطئه در نظر گرفته می شود و غیره.

رنگ دنیای کتاب چشمگیر است - در اولین مطالعه، می توانید در تعداد نژادها، سازمان ها، ایالت ها و حتی بیشتر از آن در تعامل آنها (چه کسی با چه کسی "دوست" است، چه کسی در حال نقشه کشیدن است و غیره گیج شوید. ). به همین دلیل، جهان به شدت ناپایدار است. همه شخصیت های کلیدی روی یک بشکه باروت هستند و از خیانت، قتل و سوء قصد می ترسند.

در پس زمینه همه بی ثباتی، نویسنده نشان می دهد که جهان را نمی توان به "سیاه" و "سفید" تقسیم کرد. تمام اکشن‌ها را فقط می‌توان به سایه‌های خاکستری تقسیم کرد، بنابراین هیچ قهرمان کاملاً مثبتی وجود ندارد و در اقدامات شخصیت‌های شرور نیز می‌توان انگیزه شخصی و دلایلی برای اقدامات آنها پیدا کرد.

رمان بدون خط عشق روشن همراه با دسیسه، نیاز دائمی به انتخاب و حتی کمی طنز کامل نیست. به طور کلی، ساپکوفسکی در کتاب خود تمام مسائل موضوعی را نشان می دهد و اسطوره و فانتزی را در آنها می بافد که نتیجه آن یک اثر محکم است.

در سال 2010، نویسنده از ادامه کار بر روی این مجموعه خبر داد، زیرا او ایده‌ها و افکار جدیدی داشت که می‌توان آن را در دنیای کتاب پیاده‌سازی کرد. آخرین رمان فصل رویاها در سال 2013 منتشر شد. علاوه بر خط اصلی کتاب، یک سری کتاب طنز در 6 شماره منتشر شد. در سال 2001 یک فیلم و مجموعه تلویزیونی کامل بر اساس این رمان منتشر شد و در سال 2017 ساخت یک مجموعه تلویزیونی بر اساس این کتاب ها به طور رسمی آغاز شد. این پروژه هم اکنون در مرحله نگارش فیلمنامه و انتخاب بازیگران قرار دارد. آندری ساپکوفسکی به عنوان مشاور در ایجاد آن عمل کرد.

سری بازی

در سال 2007، استودیوی لهستانی CD Projekt RED اولین قسمت از سری The Witcher را منتشر کرد. در آن زمان، توسعه دهندگان هیچ تجربه ای در ساخت بازی نداشتند، بنابراین قسمت اول نقدهای متفاوتی دریافت کرد. با این حال، با گذشت زمان، جامعه بازی‌ها از بازی نقش‌آفرینی استقبال کردند و به یک بازی کلاسیک تبدیل شد. این پروژه در سبک بازی نقش آفرینی منتشر شد.

وقایع طرح بلافاصله پس از پایان خط کتاب رخ می دهد. بازیکن ماجراجویی خود را در Kaer Morhen - خانه همه جادوگران، جایی که آنها بزرگ می شوند و تحت آموزش قرار می گیرند، آغاز می کند. گرالت حافظه خود را از دست داده است، بنابراین او باید تمام وقایع را به تنهایی و با کمک دوستانش بازیابی و به خاطر بسپارد. علاوه بر این مشکل، در طول بازی باید معمای گروه Salamander را حل کنید و به دنبال اسرار ویچر دزدیده شده باشید.

قسمت دوم: "قاتلان پادشاهان"

ادامه این سری در سال 2012 با موتور جدید و با امکانات جدید منتشر شد. در این زمان، توسعه‌دهندگان بودجه و تجربه بیشتری داشتند، بنابراین محصول جدید زیباتر و توسعه‌یافته‌تر شد. با این حال، بهینه سازی ضعیف در رایانه شخصی و فقدان مد برای The Witcher، کل این تصور را خراب کرد.

داستان پس از اتفاقات قسمت اول شروع می شود. گرالت هنوز بیشتر حافظه خود را به دست نیاورده است و پس از یک سوء قصد ناموفق به شاه فولتست، نگهبان شخصی او می شود. در طول نبرد بعدی، یک قاتل مرموز با قاتل به پادشاه حمله می کند و به هدف خود می رسد. گرالت در صحنه جنایت پیدا می شود که در نتیجه او به تلاش برای قتل متهم می شود. ویچر به لطف یک فرار صحنه دار در سیاهچال معطل نمی ماند. از این لحظه به بعد، جستجو برای قاتل Foltest آغاز می شود.

"شکار وحشی"

محبوب‌ترین و بزرگ‌ترین قسمت سریال The Witcher در سال ۲۰۱۵ منتشر شد. دنیای آزاد عظیم، بهترین گرافیک در زمان انتشار و ادامه طرح دوست داشتنی با شخصیت های آشنا. «شکار وحشی» برخی از بالاترین رتبه‌بندی‌ها را در تاریخ صنعت از اکثر نشریات و منتقدان دریافت کرد.

بازی با باغ سفید آغاز می شود، جایی که گرالت و وسمیر برای شب توقف می کنند. به دلیل اتفاقاتی که در این دهکده رخ می دهد، قهرمانان باید بمانند و به ساکنان کمک کنند تا از شر هیولا خلاص شوند و در طول مسیر، به وضعیت جاری با جنگ و احزاب بپردازند.

در پایان فصل، گرالت با ینفر ملاقات می کند، جایی که جستجو برای سیری آغاز می شود. کل «شکار وحشی» به داستان سیریلا و ماجراهای او گره خورده است. در برخی مواقع باید به عنوان قهرمان بازی کنید.

با این حال، گرالت همچنان شخصیت اصلی است. در شرکت او شهرهای بزرگ را کاوش می کنید، به ساکنان کمک می کنید، وظایفی را از سیاستمداران دریافت می کنید، از یک جزیره زیبا دیدن می کنید و موارد دیگر.

نتایج

حالا شما می دانید که یک جادوگر کیست و کجا پیدا شده است. پس از انتشار قسمت سوم بازی ها، مخاطبان طرفداران دنیای ساپکوفسکی به میزان قابل توجهی گسترش یافتند. بسیاری از طرفداران The Witcher شروع به خواندن رمان های لهستانی کردند و همچنین با قسمت های کلاسیک بازی های ویچر آشنا شدند. اگر به داستان Geralt علاقه دارید، سریع کتاب بخرید یا بازی The Witcher را نصب کنید!

در این مقاله خواهید آموخت:

تقریباً همه موجودات سفر خود را به سمت فانتزی از افسانه ها و داستان های عامیانه آغاز کردند. اما کسانی هستند که برای اولین بار در صفحات آثار داستانی ظاهر شدند. ما در مورد جادوگران صحبت می کنیم.

که جادوگران هستند

آنها به طور ویژه برای مبارزه با هیولاها ساخته شده اند. و از 10 سالگی شروع به آموزش ویچر می کنند. در این زمان بود که آنها برای همیشه از والدین خود دور شدند و به تدریج پسران معمولی در یک ماشین جهانی برای از بین بردن هیولاهای مختلف ساخته شدند. مسیر تبدیل شدن و تربیت ویچر بسیار سخت و طولانی است. اگرچه تعداد زیادی از این دانش آموزان وجود ندارد، از آنجایی که والدین هرگز به میل پسران خود را رها نکردند، تنها تعداد کمی از دانش آموزان به جادوگران واقعی تبدیل شدند. به جادوگران آینده تمام ترفندهای مبارزه تن به تن آموزش داده می شود، اما آنها اصلاً کمان را نمی شناسند. در همان زمان، دانش آموزان در معرض مجتمع های منحصر به فرد گیاهان قرار می گیرند که باعث تغییر در ترکیب خون می شود و در عین حال کد ژنتیکی عملاً دیگر فرد تغییر نمی کند. پس از چنین اقدامات دردناکی، جادوگران در برابر سموم مختلف، جادو، بیماری ها و حتی نوسانات ناگهانی دما آسیب ناپذیر می شوند. همچنین خود جادوگران نیز می دانند که چگونه از جادو استفاده کنند و در عین حال از کلمات و حرکات استفاده نمی کنند. بیشتر از همه، به آنها آموزش داده می شود که عادت های هیولاهای مختلف و همچنین روش های از بین بردن آنها را تشخیص دهند.

مردم از جادوگران می ترسند و از آنها متنفرند، اگرچه آنها اغلب برای محافظت از شهرک ها در برابر موجودات شیطانی مختلف استخدام می شوند.

آنها هرگز ابتدا به کسانی که آنها را موجودات باهوشی می دانند حمله نمی کنند. اما هیولاها و ارواح شیطانی ابتدا حمله می کنند و سعی می کنند خیلی سریع دشمن را نابود کنند. جادوگران در تمام درگیری های محلی یا مذهبی دخالت نمی کنند و همیشه سعی می کنند بی طرف بمانند.

این رزمندگان قبل از هر نبرد سعی می کنند از اکسیرهای خود استفاده کنند. اگر موجود دیگری آنها را بنوشد، فوراً خواهند مرد. این معجون ها قدرت جادوگران را افزایش می دهند، اما برای دیگران سمی قوی هستند. مدال که نشان دهنده مکتب این جنگجو است، برای ویچر سود زیادی دارد. بدون این مدال، همه اکسیرها قدرت و انرژی خود را از دست می دهند.

اشاره می کند


گاهی اوقات در افسانه ها از جادوگران یاد می شود. اما تمام تلاش ها برای یافتن آنها در افسانه ها شکست خورد. The Witcher پس از انتشار چندین کتاب از نویسنده لهستانی آدرژ ساپکوفسکی به میان خوانندگان و بینندگان آمد. این آثار او بود که تقریباً همه طرفداران فانتزی را تحت تأثیر قرار داد. این نویسنده برای اولین بار سعی کرد کلیشه های همه موجودات را به کلی تغییر دهد. و کاملاً موفق شد. الف های چوبی به جای جنگجویان نجیب به راهزنانی تبدیل شدند که از مردم متنفر بودند. کوتوله ها، یعنی کوتوله ها، موجوداتی حریص و خونین جنگ دوست بودند. حتی گیاهان در آثار نویسنده لهستانی می توانند به آدم خوار تبدیل شوند. و جالب ترین چیز این است که جادوگران از همه موجودات و حتی مردم صادق تر و بهتر بودند.


مینیون ها بازیگران سریال Witcher بهترین کازپلی Ciri بازی محبوب ویچر Gwent The Witcher دهمین سالگرد بازی را تبریک گفت بهترین کازپلی سال 2016 دنیای ویچر علمی تخیلی و فانتزی به عنوان جنبه تخیل انسان

ویچر - شخصیتی در اساطیر اسلاو با توانایی های جادوگری. همچنین معروف به: جادوگر، گرگینه، جادوگر.

منشاء اصطلاح

این نام احتمالاً از "دانستن" آمده است - دانستن، داشتن اطلاعات در مورد چیزی، دانش. "خشخاش" - الهه ماکوش که رشته های سرنوشت را می بافد. یعنی "جادوگر" مسئول سرنوشت است، کسی که می تواند آنها را کنترل کند. یک اصطلاح مرتبط "جادوگری"، "ودا"، "جادوگر"، "دانشمند" در چیزی است، "بگو"، "سحر" - جادو، جادوگری، جادوگری، جادوگری، پیشگویی.

طبقه بندی

طبق افسانه ها، یک جادوگر، مانند یک جادوگر، می تواند متولد شود و تربیت شود. شما می توانید با فروختن روح خود به شیطان در بزرگسالی تبدیل به یک جادوگر شوید.

  • U زایمان طبیعیبدون مو، ریش، سبیل، مردمک عمودی.
  • آموزش دیده- هیچ تفاوتی با یک فرد عادی ندارد.

به ندرت از جادوگرانی نام برده می شود که به مردم وفادار باشند: آنها بیماری ها را افسون می کنند، مردم و حیوانات را شفا می دهند، جادوگران را از انجام کارهای بد منع می کنند و از مردم محافظت می کنند.

یک دیدگاه دیگر. جادوگران، مانند جادوگران انسانی، حاملان دانش مخفی هستند (که دائماً دانش خود را انباشته می کنند و توانایی های خود را تا سطوح غیر انسانی توسعه می دهند)، که در بدو تولد به عنوان هدیه دریافت می شوند یا از جادوگران یا جادوگران دیگر منتقل می شوند. در دوره پیش از مسیحیت (در دوران بت پرستی)، جادوگران برای مقابله با شرارت، یا موارد دیگری که در آن به یک مزدور با دانش مبارزه، جادو، سموم، دارو، دستکاری، که قادر به مدیریت چیزهایی غیرقابل دسترس برای یک فرد ناآشنا بود، نیاز بود، استخدام می شدند. فرض بر این است که جادوگران می توانند طرفداران این موارد باشند: طرف تاریک، روشن در عمل، و افراد خاکستری که دانش خود را هم برای خیر (هم در امور روشن) و هم برای ضرر (و در موارد تاریک) به کار می بردند. آنها را نیز می توان بر اساس شیوه زندگی خود طبقه بندی کرد: سرگردان، گوشه نشین و روستایی، سرگردان، مزدور - که برای پاداش با استفاده از مهارت ها و دانش خود کارهای مختلفی انجام می دادند (معمولاً خاکستری یا تیره)، ویچر در دو مورد گوشه نشین شد. در اولی زمانی که به دلیل موارد تاریک اخراج شد و در دومی زمانی که خودش رفت تا دانش خود را به دانش آموزی در بیابان منتقل کند، یک جادوگر روستایی که در نزدیکی شهرک زندگی می کرد (ممکن است چندین نفر از آنها در یک شهرک وجود داشته باشند) . مردم عادی از جادوگران و همچنین سایر حاملان راز دانش مانند شمن ها، کشیشان، جادوگران، جادوگران و غیره می ترسیدند. با ظهور مسیحیت، آنها ارواح شیطانی اعلام شدند و شروع به آزار و شکنجه کردند و افسانه های جدیدی نیز ظاهر شد که برای تبدیل شدن به یک جادوگر باید روح خود را به شیطان بفروشید، قبل از این دوره جادوگران در این سرزمین وجود داشتند. از اسلاوهای باستان، اما هنوز کسی در مورد شیطان در آنجا نشنیده بود، شیطان همراه با اساطیر مسیحی در اینجا ظاهر شد.

ویژگی های خاص

یک جادوگر دو روح دارد: انسان و شیطان.

توانایی ها و عادات

جادوگر تمام جادوگران و جادوگران منطقه را می بیند، جادوگران را کنترل می کند که به او اعتراف می کنند که آسیب هایی که به مردم وارد کرده اند.

در شب، از طریق سوراخ زیر کاسه زانو، زیر ران یا زیر دنبالچه، روح ویچر می تواند بدن را ترک کند.

در آستانه کریسمس و عید پاک، جادوگران در چهارراه جمع می شوند، می رقصند، خوش می گذرانند و با یکدیگر خوب رفتار می کنند و همچنین به سمت کوه طاس پرواز می کنند.

اغلب شخصیت بدی دارد. او اغلب از توانایی های خود برای تسویه حساب با دشمنانش استفاده می کند.

او در کار آزادانه با اندام های انسان مهارت دارد: می تواند چشم های شخص را بیرون بیاورد و بدون هیچ آسیبی به او برگرداند. او همچنین می تواند در دهان خود باد کرده و تمام دندان های خود را بیرون بیاورد. علاوه بر این ، او "چشم بد" دارد - می تواند با چنین نگاهی به چشمان شخص نگاه کند که بلافاصله بیمار شود و در عرض چند روز بمیرد.

او می داند چگونه زنبورها را کنترل کند و ابرها را پراکنده کند. طلسم پری دریایی در برابر او ناتوان است. ویچر می تواند یک گرگینه باشد: او به اسب، پروانه، گرگ و غیره تبدیل می شود.

ویچر حتی پس از مرگ نیز قدرت خود را از دست نمی دهد: او با مردگان روی قبرها می جنگد و آنها را به دهکده راه نمی دهد و همیشه پیروز می شود.

به رسمیت شناختن

ویچر را می توان به صورت زیر تشخیص داد: اگر استخوان های پاهای بره را زیر آستانه کلیسا دفن کنید، ویچر نمی تواند کلیسا را ​​ترک کند. همچنین اگر نعل اسب و سنگی را در آب جوش بیندازید، جادوگر رنج می‌برد و به خانه می‌آید تا گاوی را که خراب کرده است درمان کند.

هنگامی که یک ویچر می میرد، خشکسالی یا برعکس، باران های طولانی و طولانی رخ می دهد.

موارد احتیاط

مانند هر کسی که روح خود را به شیطان فروخته است، یک جادوگر ممکن است پس از مرگ تبدیل به یک غول شود، بنابراین بهتر است او را طبق آیین قدیمی که برای محافظت در برابر جادوگران ایجاد شده است دفن کنید: یک چوب صخره را به قلب او بریزید، او را بگذارید. با رو به پایین در تابوت، تاندون‌های پاهایش را برید تا دلسرد شود، مجبور شدم شب‌ها در روستا بگردم و تراشه‌های آسیاب را در دهانم بگذارم.

منبع

  • "فرهنگ اساطیر اسلاو"

من همیشه از شیوه تفسیر مجدد افسانه ها، اسطوره ها و خرافات توسط آندریج شگفت زده و خرسند شده ام، و آنها را وادار به بازی با جنبه های جدیدی می کند که کاملاً با جهان مطابقت دارند و کاملاً با یکدیگر سازگار هستند. او از زاویه ای کاملاً جدید به آنها نگاه می کند. که گویای استعداد بی نظیر اوست.)))

جدید در سایت

>

محبوبترین