Dom Stalak Savjeti u tes 3 morrowind. Savjeti za heroja početnika. Borbeni sustav i vještine

Savjeti u tes 3 morrowind. Savjeti za heroja početnika. Borbeni sustav i vještine

Uzalud se obitelj i najmiliji trude doviknuti voljenoj osobi – nema je više na ovome svijetu. Bez fatalizma: činjenica je da nisam smislio ništa pametnije od razvijanja trećeg dijela sage The Elder Scrolls. Pogledajte nesretnika za računalom – on nije student, pa čak ni radnik. On je punopravni stanovnik Morrowind, a ukrasti metlu razjapljenom dvonožnom gušteru puno mu je zanimljivije od kakve pauze za ručak. Neka igra - takvih projekata u idućih deset godina definitivno nema na vidiku.

Priča o tome kako je zatvorenik spasio svijet.

“Kažu da smo već otplovili u Morrowind. Bit ćemo pušteni, to je sigurno,” - godina je 2002., a brod sa zatvorenicima privezan je za otok Vvanderfell, do naselja izvornog ruskog naziva Seyda Neen. Lučki grad samo je mali dio golemog svijeta u kojem će, između krađa i šetnji po vodi, junak morati ispuniti proročanstvo o Nerevarinama. Po slavnoj tradiciji Stari svici, ispostavlja se da je ovaj junak jedan od sudionika nove serije prisilnog rada. Igra neće nuditi tamnicu za obuku, ali će zahtijevati puno vremena za prilagodbu lika - deset rasa, odabrane vještine i karakteristike, horoskopski znak... Kao rezultat fantastičnog genetskog inženjeringa, dobar majstor za sve, ili specijalizirani stručnjak, može se pojaviti.

Dugotrajno linija priče ne zahtijeva veliku pažnju. Nakon što su dokumenti o izdanju potpisani, protagonist se šalje na sve četiri: putuje, istražuje, sklapa poznanstva, učlanjuje se u cehove i općenito radi ono što mu je duša najstrastvenija. Vrlo duga priča ne zahtijeva veliku pozornost, jer je samo jedna od točaka na popisu što-2 učiniti. Slučajni susret s neupadljivim građaninom ili slučajno načuti razgovor može se pretvoriti u pravu avanturu, punu zavjera, intriga i istraga. Ključni lik koji se ne sviđa može se bez oklijevanja poslati praocima - kome uopće treba ispunjenje nekog drevnog proročanstva?


Zemlje tamnih vilenjaka prožete su mnogim špiljama, čiji će se ulaz ponekad morati tražiti pod vodom; leteće strukture toranj iznad glave; Parni roboti godinama čuvaju ruševine izumrle rase... Ogroman svijet stane na mizernih 700 megabajta drevnog čuvara informacija, CD-a. To ga uopće nije spriječilo da bude poznat kao vodeći grafičke tehnologije: zapanjujuća implementacija vode zadovoljila je oko samo sretnih vlasnika ozbiljnih video kartica, a promjena dana i noći pridonijela je potpuno uranjanje u svijet mašte. Što reći o tome kada je počela padati kiša na ekranima monitora. Prava kiša izvan prozora u takvim se trenucima doimala kao neuspjeli pokušaj oponašanja atmosfere.

Zanat Nerevarine.

Teška, ali zanimljiva svakodnevica Nerevarina (da, da! Šokantna vijest - glavni lik je odabranik!) uključuje proučavanje raznih vještina, konvencionalno podijeljenih u tri skupine: mag, ratnik ili pljačkaš. Za usavršavanje jedne od 27 vještina postoji siguran način - intenzivni treninzi. Vještine magijskih škola se povećavaju korištenjem odgovarajućih čarolija, vještina korištenja raznih oružja - s uspješnim napadima s njima, vještina pljačkanja karavana... ta sposobnost je već sada na maksimalnoj razini za sve igrače, pa neće ni duže moguće ojačati. Sve vještine su utkane u osam glavnih karakteristika, koje određuju prirodu igre. Dolje sa stereotipima - vilenjački mađioničar može slobodno uz pomoć sjekire detaljno razmontirati neprijatelje, a krupni ork može se pojaviti kao genij trgovine ili tajnovitosti.


Fascinantna osobina Morrowind– igranje uloga standardnog oblika. Neprijatelji se ne mogu pohvaliti automatskim niveliranjem, a mnogo prije sredine igre niti jedan predstavnik bestijarija ne može heroju pružiti ni najmanji otpor. Ipak, život na ovom svijetu ne gubi ni malo na draži - treba skočiti još trideset puta da se podigne razina, a tu se negdje, kažu, nalazi i Shegorathov hram. Bilo bi dobro i da se malo liječite, jer ako uhvatite neku infekciju ubrzo se možete pretvoriti u vampira. Ne stane sve u dnevnik igre važna informacija, tako da će igrač trebati savršenu memoriju ili komad papira s olovkom pri ruci. Bez kompasa i oznaka na karti - tristo metara od zavoja rijeke prema sjeveru, pedesetak metara prema istoku do mrtvog stabla. Niste pronašli cilj koji ste tražili? Pogledaj opet.


Do daljnjeg pojednostavljenja mehanike igre kroz usta i, Morrowind omogućio vam je da se opijate svim dostupnim napicima odjednom, sa svim mogućim učincima (uključujući, uzgred, i levitaciju - gaming zajednica je prolila litre suza zbog njezina ukidanja); začarajte svaki komad WC-a posebno (lijeva rukavica i desna rukavica su dvije različite stvari) neovisno, čak i pod vodom, dok primate stalne bonuse; eksperimentirajte s različitim sastojcima, otkrivajući nove alkemijske formule; slušati, ili bolje rečeno, čitati mnoge retke dijaloga koji ne predstavljaju primitivne jednosložne izjave; uostalom, istražujte svijet pješice - s novonastalim brzim pokretima nećete primijetiti suptilni otvor u dubokim daedričkim ruševinama, a sama atletska vještina neće se poboljšati.

Igranje uloga standardnog oblika. Za one kojima nedostaju sovjetski setovi metalnih konstrukcija u samotnim večerima, Bethesda ljubazno pružio priliku za korištenje dodataka - i službenih i onih koje su stvorili obožavatelji. Uz njihovu pomoć možete se okrenuti Morrowind doslovno sve, kozmetičke prilagodbe likova ili ozbiljne promjene mehanike igre. Ostali dodaci sadrže toliko sadržaja igre da bi to bilo više nego dovoljno za desetak DLC-ova - novih zadataka, predmeta, lokacija... Osim toga, dečki iz Sjenice, da su uz službene dodatke napravljena dva značajna dodatka, i .



Kažu da tim močvarama šeta zlikovac sa sjekirom i kolje sve živo.
Ne upadajte mu u oči...

Za razliku od modernih projekata, in Morrowind nije igrao Morrowindživio. Igra ne tretira korisnika kao mentalno retardiranu osobu koja ne može pročitati odlomak teksta. Projekt ne govori igraču da "igra, ali nemoj se igrati - požuri i idi u trgovinu, kupi našu novu letjelicu." baština Morrowind bio je u velikoj mjeri izgubljen u kasnijim poglavljima starih svitaka, ali je bio daleko od zaborava. Za dobrobit poznavatelja ljepote, pustili su ga obožavatelji MorrOblivion, u kojem je sadržaj sav Morrowind isporučuje se s motorom Zaborav. Kovači ne mogu ne kovati i tu ne misle stati. SkyWind, na čemu modderi rade MorrOblivion, prenijet će pustolovine Vvanderfella na motor najmlađeg predstavnika obitelji Starosvitkov, Skyrim. Bilo ažurirano ili ne, Morrowind– kruna niza TES i najpoznatija igra uloga u prvom licu.

Vodič kroz zabavna Morrowind mjesta

U procesu razvoja velike i detaljne igre, programeri uvijek imaju napast da zadirkuju obožavatelje umetanjem u gotov "proizvod" određenog broja skrivenih gegova, šala ili "pozdrava Vasje programera" koji je "bio ovdje". Proces pretraživanja kombinira ove šale s nekima Uskrsne tradicije, zapravo, ovo su šale i zove -Uskrs jaja, « Uskrsna jaja" Neki od njih su "polulegalni"-Nitko osim Vasje ne zna za njih. Drugi su prisutni gotovo službeno – sjetite se samo trećegWarcraftsa svojim hidraliscima i mitskom rasom medvjeda pandi.

Ovaj kup nije prošao iMorrowind. U smisluUskrs jajaova igra je, naravno, daleko od lovorikaWarcraft III, međutim, na nekoliko mjesta programeri su bili dovoljno hrabri da u igru ​​ubace par otvoreno "smijanih" likova i zadataka. Pogledajmo ih.


U divljini, na jednom od najudaljenijih otoka na zapadu arhipelaga Shigorata, umornog putnika susreće Khajiit po nadimku M'Ike the Liar. Među ruševinama Daedrica i neprijateljskim pterodaktilima, ova cool mačka izgleda prilično neprirodno, pogotovo ako obratite pozornost na njegov štap za pecanje. Cijeli ovaj lik - jedno veliko uskršnje jaje koje hoda (i mijauče). Možete razgovarati s njim "o kraljevima i kupusu", nećete naći više takvih dijaloga u igri. Mačka je najspremnija odgovoriti na pitanja koja zabrinjavaju igračku zajednicu čak i tijekom razvoja Morrowinda - ovi konji (ili bolje rečeno, njihovo odsustvo u igri), golotinja (bila je u TES2: Daggerfal, a radi ocjena je izbrisana iz TES3) , užad, zagonetka patuljaka, rakovi koji govore.

Ali od M"Ikea ne biste trebali očekivati ​​promišljene riječi i ozbiljnost. Kada su smišljali rečenice za "Liar", programeri su se očito jako zabavili. A na pitanje "Naked liches?" mačka će odmah odgovoriti: "To je užasna stvar. Ako vidite ovo, javite M"Ikeu. M"Ike želi pogledati na drugu stranu"

Još jedna developerska šala čeka vas u grobnici Omalen, koja se nalazi jugoistočno od Ebernanitskog svetišta. Nakon što ste otkrili kostur "mrtvog pustolova" zatrpan kamenjem, tamo ćete pronaći bilješku "Posljednje riječi umirućeg čovjeka". Pažljivo pročitajte (osobito o artefaktima i šeširu). Pročitajte Indyjev kratki i tužni naslov. Kako se slavni arheolog Indiana Jones uspio popeti u ovu od boga zaboravljenu grobnicu u ovom bog(ovima?) zaboravljenom Tamrielu? Počivaj u miru Indiana Jones, nećemo te zaboraviti. Prema glasinama, tijelo Lare Croft može se naći u nekoj drugoj grobnici, ali to su nepotvrđene informacije.

U slučaju da se zamonašite i odlučite sve udarati isključivo snagom svojih šaka, nakon nekoliko desetaka razina sigurno ćete riskirati da pobijedite moćnog Storm Atronacha. Ovaj se golem sastoji od komadića stijene spojenih magičnom moći, oko kojih male gromade lete u svojim orbitama. Svi redovnici koje poznajem tvrde (a ja se ne obvezujem to ni potvrditi ni demantirati) da ako snažan udaracšakom pošalji ovog atronaha u potpuni nokaut, a onda dok leži bez svijesti, kaldrma će mu početi letjeti oko glave kao ptice.

Priča potraga. Dobijate prsten s mjesecom i zvijezdama kao znak da ste pravi prorok. Propali prethodni proroci pojavljuju se pred vama u obliku duhova i daju vam svoje omiljene stvari. Među njima dobivate artefakt čudnog imena - "Zaprljane hlače". Sva pitanja nestaju kada saznate da ove hlače daju levitaciju. Situacija podsjeća na stari vic o kuhanju kulebjake - samo trebate pojesti kilogram kiselih krastavaca, pola kilograma ribe i popiti litru mlijeka, a pritom jesti purgen. Nakon pola sata kulebyaka je gotova.

Sada se na isti način može dočarati i levitacija.

Ali programeri se nisu tu zaustavili. Nemogućnost uključivanja golotinje u igru ​​natjerala ih je da u igru ​​ubace samo naznake svojih neostvarenih želja. Ponekad ti kompleksi probijaju, kao npr. u slučaju hrama Maar Gana. Osim kamena artefakta, u hramu ćete pronaći flegmatičnog Daedru. Dijalog s njom sastoji se od samo jedne moguće teme - "Zadirkivati ​​Daedru." Izdržat će nekoliko puta vaše napade, a tek onda će nasrnuti, prezirno govoreći: “Nakon što te ubijem, silovat ću ti leš. Ne boj se, bit ću nježan." Svatko može namjerno pustiti Daedru da se ubije da vidi što će se sljedeće dogoditi.

Igra je puna takvih "skliskih" tema. Možete svratiti do bara Earthly Delights u gradu Suranu i pogledati pravi strip show. Dok ispunjavate lopovske misije, vidjet ćete i ukrasti porno roman "U krevetu s Boethom", potpuno nevjerojatnog sadržaja.

U stranoj četvrti Vivec nije teško krenuti u potragu, tijekom koje ćete dobiti erotsku predstavu starog perverznjaka Krasiusa Curija. Predstava se zove “Pohotna argonska djeva” i sadržajno je primjerena. Ako se pridružite kući Hlaalu, nakon nekoliko zadataka nećete moći izbjeći prljavo uznemiravanje od istog Curioa, bez obzira na spol vašeg lika. A ovo je samo mali dio manifestacija bolesne mašte programera.

Ako posjetite Daedric Shrine of the Ald Daedroth na sjeveroistočnoj obali Shigoratha, svjedočit ćete bitci koja je izbila između štovatelja Daedre i avanturista. Prije toga, najbolje je uzeti zadatak iz obližnjeg Ashlander kampa Ahemmuza, ali ruševine možete posjetiti i samo tako. Osim zabavnih bitaka pomoću teške magije desetog stupnja (u njima uopće ne morate sudjelovati), u svetištu ćete pronaći obožavatelje daedra Lorda Shigoratha. Kameni kip Shigorata ćete uvijek i svugdje prepoznati po njegovom dotjeranom prsluku, štapu i ponešto sličnosti s velikim Chaplinom. Na ovaj ili onaj način, Shigorath je bog ludila, a njegovi sljedbenici ispadaju vrlo dosljedni u tom smislu. Imaju zabavu u najudaljenijem dijelu utočišta s besplatnim pićima (i ponudit će vam ih, bez sumnje).

Ali ono što će vas najviše zadiviti je ludi ork Ra'Gruzgob. Pričaj s njim. Čini se da ovaj tip sebe ozbiljno smatra Khajiitom, kaže "mijau" i poziva vas da cijenite ljepotu njegovog repa.

Sam ludi bog Shigorat dat će vam originalan zadatak, ako razgovarate s njegovim kipom koji se nalazi u kanalima četvrti St. Delin u gradu Vivecu. Zadatak je sasvim u skladu sa Shigoratovom specijalizacijom. Morat ćete pronaći kolibu ludog pustinjaka na otoku na sjeverozapadu arhipelaga Shigorat, uzeti od pustinjaka artefakt pod nazivom "Tickle Fork" (usput, ovo je zapravo obična dvokraka vilica ) i ubode ga golema meduza koja vrijeme provodi na susjednom istočnom otoku . Nije li to lud zadatak? Ako niste vješti kratkim oštricama, radije ćete slomiti vilicu nego dokrajčiti meduzu, pa je možete prvo šutnuti nekim poznatijim oružjem, a zatim je dokrajčiti vilicom.

Za ovo će vam Daedra Lord dati dobar artefakt.

Ako pogledate u grad mađioničara koji se zove Sadrith Mora, odnosno na ulazu u konobu u jednoj od prostorija pronaći ćete ratobornog duha. Poltergeist se pojavio u hotelu, a njegov vlasnik će vas zamoliti da ga riješite duha koji se stalno pojavljuje u ovoj sobi. U procesu dovršavanja ove potrage dobit ćete najsmješniji dokument "Certificate of Ghostlessness". Neću ga citirati u cijelosti, pogotovo dio o prstima u crijevima i eteričnom wc papiru. Samo ću reći da se tu, između ostalog, spominju i neki “bujumi”. Vole li Telvanni čarobnjaci zaista toliko čitati Lov na Snarka Lewisa Carrolla u svoje slobodno vrijeme?

Ako pitate prosječnog Dunmera koja mu se životinja čini najprivlačnijom i najšarmantnijom, on će odgovoriti - ne, uopće ne "pterodaktil" ili "kwama" ... To će biti guar. Pileće noge, šarmantan osmijeh i skromna narav čine ovu snažnu životinju doista jedinstvenom. Nažalost, od programera Morrowinda u igri nismo dobili "radne" guare za prtljagu. Ali same životinje su ostale! Postoje najmanje tri misije povezane s guarom u igri. Možete čak pokušati razgovarati s konjem (nažalost ne vašim) po imenu Rolly, a slavni i nedostižni bijeli guar je očaravajući prizor.

Naravno, stranice posvećene posebno guaru počele su se množiti i množiti na internetu. Na njima autori priznaju svoju ljubav prema životinjama, objavljuju fotografije životinja koje najviše vole, kolaže, crteže pa čak i cijele stripove. A jedan je čak sašio plišani guar i žali se: "Zašto programeri nisu ovo čudo stavili u kolekcionarsku kutiju Morrowinda umjesto dosadnog limenog stanovnika?"

I, moram reći, guar to zaslužuje kao nitko drugi.

Početak aktivnih akcija bit će prilično pasivan. U biti, nastavljamo graditi odnose i jačati svoju poziciju. Da bismo to učinili, pokušajmo učiniti nekoliko stvari odjednom.

Prvo od Kaija dobivamo zadatak komuniciranja sa Hasphat Anabolis iz Saveza boraca...

(Stani! Važno LIRSKA DIGRESIJA!

Osim toga, možete odmah započeti s nizom mjera za stjecanje prekrasnog mača (sljedeća stranica), ali bolje je to započeti malo kasnije. Međutim, na vama je da odlučite).

Na putu do Hasfata gnjavimo sve prolaznike tražeći “najnoviji trač”. Sve dok ne dobijemo upis u dnevnik da je legionar Llarius Varro iz tvrđave Moon Butterfly nenametljivo traži “plaćenika za posebne zadatke”. Ovo je naša druga adresa za razgovor u bliskoj budućnosti.

Komuniciramo s Hasfatom i dobivamo zadatak proći kroz ruševine Dwemera u blizini utvrde Moon Butterfly. Idemo u tvrđavu (na putu, božićna drvca!), Dobivamo od Llariusa zadatak da pronađemo i uništimo grupu loših drugova u Balmori. Raspitujući se strastveno o svemu, dobivamo i drugi zadatak - uništiti Nord bandita u blizini sela Hla-Oud. Zapamtite, ovo će nam trebati vrlo brzo. Na izlazu iz sobe prilazimo vođi tvrđave Moon Butterfly, Nordu, Raddu Hard-Heartedu i zavrtimo mu informaciju da se regrutacija u Legiju odvija u Gnisisu. Rudd nerado komunicira, morate ga nagovoriti na komplimente i ne zaboravite na Thief’s Ring.

Nakon ovoga trčimo do ruševina Dwemera. Neću ulaziti u detalje, sve je jednostavno. Štoviše, ova nas kampanja uvjerava da je Yoprst u dobroj borbenoj formi i da se lako nosi sa slabim i slabo naoružanim protivnicima. Podižemo svoje vještine, rastemo na razini, skupljamo robu za prodaju i, usput, pronalazimo dijamant za Habasi(osim ako ih niste ponijeli na putu od Seyda Neena do Balmore). Uštedjeli smo malo novca i obavili posao. Na kraju, uzimamo Dwemer slagalicu i vraćamo se Hasfatu.

“Za svaki slučaj - 1”, Dwemer slagalica leži OVDJE - “Za svaki slučaj - 2” - možda Xif ne zna da na podu sobe u kojoj nalazimo Dwemer slagalicu leže Dwemer novčići. Koštaju pedeset dolara po komadu, a kupuje ih tvor, mislim propalica. A sada nam treba novac, vjerujte mi, vrlo brzo ćemo morati potrošiti tisuće dolara - kupit ćemo mač "Zlatna marka". Ali to je malo kasnije. Ovako su novčići razbacani -

Tako. Opljačkali smo ruševine Dwemera i vratili se u Balmoru. Dajemo kocku Hasfatu, izvještavamo Kaija o izvršenju zadatka, a on nas odmah upućuje na tetu orka Sharn gra-Muzgob iz Ceha magova. (Mogu li ne napisati njihova imena? Slomit ćete prste...). Primamo upute da donesemo lubanju Llewula Andrana iz ove grobnice -

Ovo je nestandardna ruta, obično se do Pelagijade stiže preko visećeg mosta u blizini rudnika, ali, prvo, tako je brže, a drugo, ovako nećemo sresti tetu hodočasnicu, koju ćemo morati pratiti kod puževim korakom. Brzo shvaćamo da nas čekaju dva koraka - polja Kummu, gdje trebamo donirati mošus i označiti posjet jednoj od sedam točaka Hodočašća - prve zadaće Hrama. Mošus se prodaje u Nalkiriyi. Svo smeće koje nam je orchess dala u Cehu magova može se sigurno prodati - naš mač (od Seyda-Nin, naše prve akvizicije u igri) je začaran i dobro se nosi s nemrtvima. Još nismo imali dovoljno da mašemo bodežom...

Prije nego što napustite Balmoru, ne zaboravite ponijeti dijamant Habasi slatkog glasa. Mačak nas unapređuje u Ceh lopova i traži od nas da donesemo ključ imanja Nerano. Nema potrebe žuriti s ovim zadatkom - kada ubijemo “loše ljude”, ovaj ključ ćemo uzeti mirno i bez muke s jednog od leševa. Ovaj put. I još nemamo potrebne vještine za napredovanje među lopovima. To je dva. Dakle, "tarapidza nada no." Još ćemo imati vremena da napravimo karijeru lopova.

To je to. Možete ići prema Pelagijadi. Samo ne morate prijeći rijeku na mostu ili izaći kroz kapiju, kao ona prava. Popet ćemo se preko strmine točno iza gostionice South Wall i odrezati veliki kut. Zapamtimo ovu rutu, dobro će nam doći. Brzo prolazimo utakmicu, trebamo cijeniti svaku minutu! 😉 Ova padina -

Onda je sve jednostavno - prijavljujemo se u triolitu Polja Kummua, vadimo lubanju iz grobnice, vraćamo se u Balmoru, dajemo lubanju i javljamo se Kaiju. Jedna sitnica - usput nas zgodna Bretonka zamoli da nađemo jednu papriku u Pelagiadu (to je stvar sekunde) i damo mu rukavicu. Pepper daje poruku Morrieju, ljubav pobjeđuje, a nama se preporučuje da posjetimo izvjesnu Emuzette Braques u Tel Arunu za prijatelja. Nema potrebe računati na nešto, ovo je običan dinamo - zahvalit će nam Emuzette Braques na pomoći i dati nam napitak za obnovu zdravlja. Ali ipak trebamo pomoći djevojci; u ovoj igrici ne nailazimo na slatke Bretonke na svakom koraku.

Borbe u grobnici neće biti najlakše - trebat će nam čarolija za obnovu zdravlja, prsten za regeneraciju i napitak. Ali možete poboljšati svoju opremu malo (ali ne puno) i podići razinu. Nakon ove grobnice, Yoprst već izgleda ovako -

Kai nam daje zadatak u Vivecu, ali ići tamo samo na tri dijaloga je glupo. Stoga ćemo odgoditi ovaj zadatak, a sami ćemo početi dobivati ​​prekrasan mač zvan "Zlatni znak".

The Elder Scrolls III: Morrowind
Kao što ime sugerira, igra je nastavak serije The Elder Scrolls koju je objavila naša voljena tvrtka Bethesda. Prethodne verzije zvale su se The Elder Scrolls: Arena i The Elder Scrolls II: Daggerfal, ali ovo nije o njima. Igra Morrowind izdana je 2002. godine, no unatoč tome, igra je još uvijek konkurentna i čak vodeća u dijelu igranja uloga.

Opisujući igru, ne možemo a da ne kažemo da je koncept "igre" pomalo neprimjenjiv na ovo remek-djelo. Ovo je svijet, kronika. Svemir, ako hoćete. Već ulaskom u The Elder Scrolls III: Morrowind, vidimo stvaranje likova koje je apsolutno bez premca. Napravit ćete svog heroja odgovarajući na niz pitanja koja postavljaju NPC-ovi zapleta. (Na primjer. Prva stvar koju igrač vidi ispred sebe je spremište broda i isti "cimer iz ćelije", koji objašnjava da je igrač stigao "gdje će nas pustiti". Taj isti "cimer iz ćelije" traži da se predstavi tako da se pojavljuje ime igrača svijeta Morrowinda)

Općenito, neiskusnoj osobi koja je upravo vidjela Morrowind, može se činiti da je igra "pozovi ih sve" prirode. Ali... Počevši uranjati u svijet, shvaćamo koliko je prva prosudba bila pogrešna. Sam naziv žanra - role-playing game - sugerira da ćemo morati igrati jednu od mnogih mogućih uloga.

Prilikom odabira klase karaktera, možete sami odgovoriti na pitanja, koja će temeljno odrediti nova klasa, pod nazivom "Avanturist", ili odaberite s popisa dostupnih. Da, također je vrijedno reći da nemamo standardni skup utrka. Biramo između 10 ponuđenih. Samo ću reći da će poznati (ili djelomično poznati) biti šumski i visoki vilenjaci, orci i ljudi (Imperijalci, Bretonci, Nordi, Redgari). Mislim da nije vrijedno govoriti da svaka rasa ima svoje vještine i specijalizaciju u načinu na koji se ponašaju u igri. Dalje, potrebno je napomenuti još jedno iznenađenje koje nam je igra Morrowind pripremila - potrebu odabira pod kojim astrološkim znakom je rođen glavni lik (u daljnjem tekstu - GG), što također ostavlja trag na početnim sposobnostima GG-a. Mislim da ne vrijedi pričati o spolu i izgledu, jer... svaka igra uloga vrijedna dopušta vam odabir ovih opcija.

Borbeni sustav se temelji na klikovima. Jedan klik - jedna akcija GG-a, bila to magija, udarac mačem ili hitac iz luka. Snimanje je, inače, vrijedno posebnog spomena. Što duže držite napet luk, to se više nišan "ljulja". Pa GG se umori od stalnog držanja napetog luka! Igra Elder Scrolls III prepuna je opreme i, što uvelike pridonosi uživljavanju u igru, kućanskih predmeta. Oni. ne samo da možete dobro odjenuti lika, već i zauzeti kuću koja vam se sviđa (vlasnici će napraviti mjesta ili tamo ležati neko vrijeme u obliku hladnog leša) i napuniti je posuđem, knjigama, čak i stolcima.

Sada se okrenimo tako važnoj grani RPG-a kao što je crafting (ili stvaranje stvari s danog popisa sastojaka ili bez njega). Zamislite sliku: GG hrabro spašava otetu djevojku iz špilje, pobjeđuje oblak neprijatelja, ali oklop se troši! Treba ih popraviti! Dakle, okrenimo se kovaču. Ili, uz odgovarajuću vještinu, to možemo sami popraviti pomoću potrebnih alata. Još jedna slika. GG je ponovno poslan na drugu stranu kontinenta, a usput je skupio mnoštvo raznog bilja. Uz razvijenu alkemijsku vještinu, može stvoriti napitke s određenim ili nepoznatim svojstvima, iako potonja mogu biti vrlo opasna.

Igra Morrowind je tako dobro osmišljena da će se igrač tijekom putovanja umoriti, a uz malo nepažnje može dobiti i neku opasnu bolest. Također, a ovo samo vrišti za Morrowind, možete razgovarati s bilo kojim živim bićem. Kao i ubijanje bilo kojeg inteligentnog stvorenja (ako je moguće, naravno).

U zaključku, igra Morrowind prepuna je organizacija, tajnih i manje tajnih, čijoj se velikoj većini možete pridružiti. Postoje čak tri vampirska klana, ali ćete morati birati kojem ćete se pridružiti, jer će ostali klanovi biti ljuti na GG. A za one koji vole krasti i varati, postoji prilika da se cjenkaju s prodavačem ili da mu neopaženo ukradu novčanik.

Ne možete sve napisati u kratkoj recenziji igre, stoga vrijedi igrati za sebe kako biste osjetili atmosferu igre, osjetili svijet stvoren od nule, a ne prepisan iz neke igre ili prepisan od nekog pisca. The Elder Scrolls III: Morrowind je jedinstven. I svaki igrač koji poštuje sebe dužan je proći kroz to.

izleti

Karta Vvardenfella (tako zakleti imperijalci zovu našu zemlju Morrowind) je velika i moćna, a putovanje preko nje dug je i nesiguran zadatak. Pogotovo za mladog, zelenog lika. Međutim, i za iskusne: neka od čudovišta rastu na razini zajedno s vama. Ne znam za koga, ali mene više iritira svojom očitom nelogičnošću. U svakom slučaju.

Srećom, ne morate sve te ceste prevaliti sami. Transportna poduzeća Morrowind nudi mnoge jeftine usluge prijevoza.

Putna kliješta. Tick ​​služi kao glavni međugradski prijevoz Morrowinda, a karta za njega košta peni. Na samom početku igre uglavnom ćete koristiti ovo javni prijevoz. U velikim gradovima sigurno postoji stanica za krpelje. U malim - nije potrebno.

Brodovi. Također je brzo i jeftino, ali brodovi, naravno, idu samo u luke. Istina, među tim lukama postoje ribarski gradovi, u koje nijedan samopoštivajući krpelj ne bi otišao, čak ni za duplo više novca.

Teleportacija. Uz simboličnu naknadu, članovi čarobnjačkog ceha mogu koristiti usluge radionice za teleportaciju u zgrade ceha u drugim gradovima. U onima gdje postoje, naravno.

Ali, naravno, ta sredstva se ne isporučuju svugdje. Ni dizalo ni helikopter neće vas odvesti do drevnih ruševina da pronađete artefakt. Do tamo ćete morati doći vlastitim nogama ili uz pomoć magije. Na nekim mjestima čak ćete morati i plivati. Mislim, ne na brodu, nego sami, mičući šapama.

Kada putujete samohodnom rutom, vidjet ćete mnogo zanimljivih stvari koje u principu nisu na karti.

Najveći plijen čeka vas u rudnicima stakla, ebanovine (hmm. Za normalne ljude ebanovina je ebanovina, ali ovdje je kopaju...), kao i u jazbinama Daedra demona. Ali, naravno, novac tamo nije tako loš, što znači da će vas vlasnici pokušati pretvoriti u pasivnu protoplazmu. Za ovu plemenitu svrhu, neki će čak izaći iz svojih jama kako bi se preventivno obračunali s vama.

Karta je podijeljena na segmente čije je granice lako vidjeti na vašoj mini karti. Kada ih prelazite, igra učitava teksture i modele novog teritorija. Zbog toga, usput, u igri ne možete ništa vidjeti kroz prozor: unutrašnjost zgrade uvijek je zaseban segment. Programeri objašnjavaju neprozirnost prozora time što zbog vulkanske aktivnosti domoroci moraju postavljati vrlo debela stakla...

Na putu pratite stanje svog oklopa i oružja, ne zaboravite ih popraviti na vrijeme - u trgovinama ili sami. Ne ulazite u borbu s tupim mačem, u otrcanoj verižnjači ili s malom rezervom snage.

U gradovima putnik mora paziti da ne prekrši zakone. Svatko tko je uhićen zbog krađe, ubojstva itd. ili plaća novčanu kaznu ili se šalje u zatvor, gdje brzo gubi svoje teško stečene vještine. Od stražara Limenka uzvratite udarac, ali u budućnosti će vaš status u gradu biti vrlo upitan.

Imajte na umu da samoobrana nije kažnjiva. To znači da možete zadirkivati ​​lika (Taunt) da vas napadne i "braniti" se od njega s osjećajem dubokog zadovoljstva.

Zanimljivo je da kada trgovcu pokušate prodati stvari koje su mu ukradene, on ih identificira i odnosi, ali... ne zove čuvare.

Kako započeti igru

Dok radite prve korake kroz Morrowind, igra vam ljubazno govori što da kliknete i gdje da tražite. Ipak, rezimirajmo ukratko korisne smjernice.

Pokazivač miša određuje smjer pogleda (i kretanja). Sam pokret se izvodi pomoću tipkovnice: W- naprijed, A I S- lijevo i desno redom. Razmaknica izvodi radnju: upotrijebite predmet, ispitajte sadržaj škrinje, razgovarajte s likom i tako dalje.

Izbornik za spremanje, učitavanje, izlazak itd. pozvan ključem Pobjeći. Izbornik igre - desna tipka miša. Također vas izvodi iz ovog izbornika. Izbornik se pojavljuje izravno na vrhu zaslona igre, a svaki njegov dio se može proširiti, suziti, premjestiti, sakriti (dupli klik na naslov izbornika), ostaviti na ekranu tijekom igre (gumb u gornjem desnom kutu izbornik), proširen do maksimuma (dvostruki klik na naslov dok pritisnete tipku Shift).

Za promjenu opreme potrebno je kliknuti na željeni predmet i s otpuštenom tipkom miša premjestiti ga na figuricu čovjeka. Dakle, ovo je nestandardno. Šteta je što tutorijal o tome šuti. U izborniku opreme možete mijenjati filtre za vrstu opreme koju gledate (na primjer, pogledajte samo oružje).

Trake zdravlja, mane i snage nalaze se dolje lijevo, do njih su aktivna oružja, a još desno je aktivna magija. Dolje desno je karta.

J- časopis. U ovoj igri teško je bez podsjetnika tko je što naručio. Ali traženje informacija o njemu nije baš zgodno, budući da nema traga strukturiranju.

Ključ ‘. kao i obično, uključuje konzolu. Tim Pomozite omogućuje pregled popisa naredbi konzole. Među njima je mogućnost konfiguriranja video modova izravno iz igre, kao i nekoliko egzotičnih naredbi poput označavanja puta prikazanog na snimci zaslona.

U uredu, dok gledate okolo i razumijete sučelje, od vas će se tražiti da pogledate u bačvu u dvorištu. Tamo je prsten; Ovaj prsten je ključ za prvi od izbornih zadataka. Odmah po izlasku iz grada Seida Nin, vidjet ćete duhovitog tipa po imenu Fargot, vlasnika prstena, kojem ga možete dati. Zatim pogledajte poglavlje “Ostali zadaci”, prvi zadatak.

Najbliža trgovina je također u blizini, uz stepenice.

Razgovori

Sve potrebne informacije možete dobiti od likova koje upoznate. Da biste to učinili, trebate imenovati ključne riječi u razgovoru s njima. U svojim primjedbama oni pak imenuju nove ključeve. Učinkovitost komunikacije izravno ovisi o vještini govora.

Sučelje izgleda vrlo jednostavno: s desne strane su moguće teme i načini komunikacije, s lijeve je popis primjedbi lika. U biti, ovo je pojednostavljena verzija čak iu usporedbi s trenutno popularnim izborom fraza (kao u Baldurova vrata ili Tajna): tu se mogu pojaviti razni incidenti ovisno o odabranom tonu itd., ali ovdje formulacija pitanja ostaje iza kulisa. Nećete ni znati kako ste točno postavili svoje pitanje.

Samo u nekim slučajevima od vas će se tražiti da odaberete repliku. U pravilu, kao odgovor na izravno pitanje.

Iznad popisa opcija nalazi se traka koja prikazuje stav osobe koju ste upoznali prema vama (od 0 do 100).

Postoje i druge stavke u istom izborniku. Ako sugovornik nešto trguje, bit će opcija “Barter”. S njim je manje-više sve jasno. Obratite pozornost na mogućnost izmjene cijene (gumbi " + "I" - "). Njihovom upotrebom aktivirate (i trenirate) vještinu trgovanja. Ne budi lijen za ovo...

Drugi gumb - Uvjeri - omogućuje vam da pokušate koristiti Eloquence kako biste poboljšali svoj stav prema sebi. Postoje opcije: laskati (diviti se), prijetiti (zastrašivati), zadirkivati ​​(rugati se) ili podmititi (podmititi, pokazati koliko novca ponuditi). Imajte na umu da su u Morrowindu mnogi građani toliko kulturni i obrazovani da su čitali čak i “Vranu i lisicu” u originalu, pa stoga nepristojno laskanje možda neće ostaviti najpovoljniji dojam na njih.

Teme za razgovor obično uključuju “mali savjet” i “malu tajnu”. Prvi, u pravilu, dovodi do izdavanja dijela obuke ili informacije o lokalnoj trgovini. Drugi je najčešće beskoristan, ali povremeno (osobito s razvijenim govorom) daje dodatni zadatak.

Bitka

Čak i kada se proširi na cijeli zaslon, karta ovdje ne postaje razumljiva.

Nitko u Morrowindu ne može zanemariti potrebu za borbenim vještinama. Nema tako "čistog" mađioničara da uopće ne bi trebao oružje i zaštitu. Čarolija prije ili kasnije završi, i što onda? Vikati "stražar"?

Za udarac pritisnite lijevu tipku miša i otpustite je. Što ga duže držite, to će udarac biti jači.

Postoje tri vrste udaraca: sjeckanje, rezanje i zabijanje. Koji će udarac biti zadat određuje se kretanjem miša: ako se ne pomiče ili ide dijagonalno - sjeckanje, ako ide vodoravno - rezanje, okomito - probijanje.

Naravno, pri odabiru udarca morate uzeti u obzir i vrstu neprijateljskog oklopa i vrstu vašeg oružja. Ne sjecite kopljem ili bodite batinom... Možete postaviti postavku automatskog odabira bolji tip napada, bez obzira na pokrete miša. Ali, po meni, ovo je nedostojno pravog borca.

Bitka je pod utjecajem rezerve snage. Troši se na akcije i ruši se nekim napadima. Ako nemate snage, padate u nesvijest sa svim posljedicama.

Prvi korak je, naravno, približiti se neprijatelju – pogotovo ako vas obasipa strijelama ili magijom. I za ovo je bolje, prvo, trčati cijelo vrijeme, a drugo, trčati u cik-cak. (Ne preporučam samo tako trčanje: gubi energiju.)

Međutim, postoji još jedan potez - u borbi protiv mađioničara; stanite mirno i neposredno prije trenutka čitanja čarolije, oštro se pomaknite u stranu. Ponavljajte dok protivnikova mana ne bude potpuna. Imajte na umu da je ova metoda puno učinkovitija od jednostavnog trčanja lijevo-desno: tada ima vremena izračunati vaše pokrete. Opcija je iskočiti iza prepreke i trčati natrag; Još uvijek ne možete baciti čaroliju iza prepreke.

Ako ste strijelac, glavni savjet je da tipku držite pritisnutom duže. Lukovi i samostreli nisu baš brzi i nema smisla štedjeti vrijeme klikanja. A ako se u borbi oslanjate na luk, trenirajte svoju agilnost do krajnjih granica!

Ako se oslanjate na magiju, morate osmisliti borbenu taktiku pojedinačno za svakog neprijatelja, posebno na visokim razinama. Uostalom, uvijek riskirate da ostanete bez čarobne energije, i od različiti tipovi vaši napadi mogu imati različite obrane.

U ozbiljnoj borbi možda je najpouzdaniji početak prizvati čudovište. Istina, on neće nužno ići u bitku; prvo morate napasti neprijatelja ili biti napadnuti od njega. To znači da ćete još morati razvijati borbene vještine. Općenito, vojna magija djeluje mnogo pouzdanije u kombinaciji s oružjem. Vrlo je teško spaliti jakog protivnika samo čarolijama. Ali magija se može koristiti samo slobodnim rukama, a morate se brzo prebaciti.

magija

Kako koristiti magiju? Odakle nabaviti čarolije? Magični sustav The Elder Scrolls zbunjuje mnoge iskusne igrače.

Čarolija se može kupiti ili je možete sami izraditi. Da biste to učinili, morate znati odgovarajuće čarobne učinke i kombinirati ih u odgovarajućem izborniku. Istovremeno će se u gornjem desnom dijelu ekrana promijeniti cijena čarolije i šansa za njezino uspješno bacanje. Morate platiti novac da biste bacili čaroliju. Dodatne kontrole omogućuju vam da prilagodite trajanje, područje učinka i druge parametre čarolije.

Od samog početka igre stvorite jednostavnu i bezopasnu (ovo je važno!) čaroliju koja neće učiniti praktički ništa; na njemu ćete trenirati magiju, a u isto vrijeme razumjeti proces konstruiranja čarolije.

Veličina vaše rezerve magične energije izravno ovisi o vašoj inteligenciji, kao i vašoj rasi i horoskopskom znaku. Obnavlja se odmorom.

Imajte na umu da nije zajamčeno da će magija djelovati. Što je čarolija složenija i što je vaša vještina u odgovarajućoj školi magije niža, to je veća vjerojatnost da čarolija neće uspjeti.

Stvaranje čarolije

Možete kupiti čaroliju ili je možete stvoriti sami uz pomoć ceha mađioničara (pogledajte “Cefovi”). Za to postoji poseban izbornik u kojem se određuje skup učinaka čarolije, trajanje, snaga i područje djelovanja. Pomoću svih ovih parametara izračunava se konačna složenost i cijena čarolije. Dakle, možete uravnotežiti cijenu i snagu čarolije smanjivanjem na manje važni parametri, na primjer, stvoriti čaroliju sa snažnim, ali kratkotrajnim učinkom po razumnoj cijeni.

(U stvari, naravno, dizajner ovih čarolija ne mijenja previše logiku igre u usporedbi s "klasičnim" magijskim sustavom: to je samo postavljanje i kombiniranje čarolija. Jedini "kvalitetni" učinak su čarolije "za trening", s iznimno smanjenim parametrima. Kombiniranje većine učinaka nema smisla, pa iskreno, ne dijelim entuzijazam svojih kolega za "stvaranje vlastitih čarolija".)

Sve čarolije, napitci, svici i drugi magični predmeti u igri na ovaj ili onaj način iskorištavaju magične efekte s istog popisa. Ovaj popis s mojim komentarima dat je u sljedećem odjeljku.

Nitko vam ne smeta da kombinirate efekte iz različitih škola. Međutim, korištenje čarolije zahtijeva vještinu u svim uključenim disciplinama.

Očito, da biste stvorili čaroliju, morate barem moći koristiti odgovarajući učinak. Da biste to naučili, dovoljno je steći barem jednu čaroliju pomoću nje.

Mogući trik je čarolija s nula trajanja. Često se koriste za obuku dotične škole, iako čistunci to smatraju varanjem (i možda s dobrim razlogom).

Klevete

Da biste predmetu dali čarobna svojstva, prvo morate dobiti i napuniti dragulj duše. Činjenica je da vam je za očaravanje predmeta potrebna duša koju stavite u ovaj predmet...

Dakle, trebat će vam čarolija za zamku duše ili istoimeni svitak - i živo biće. Prvo baci čari na njega, a zatim ga ubij. Ovo je okrutna metoda koja se koristi za dobivanje magičnih stvari u Tamrielu...

Klevetu možete učiniti sami, a možete i uz pomoć stručnjaka. U oba slučaja potrebno je naznačiti svojstva željene čarolije: koji predmet ćemo začarati, kako ćemo ga nakon toga zvati, kakav će učinak imati čarolija, kakvu će snagu imati, kako je primijeniti. I, naravno, čija će duša biti tamo uložena. Zatim platite postupak.

U svemu osim u pitanju kamena duše, sastavljanje heksa je isto kao stvaranje čarolije.

Možete ponovno napuniti predmet koristeći isto kamenje duše.

Imajte na umu da kvaliteta korištenja magičnog predmeta također ovisi o Hex vještini.

Alkemija

Pomoću alkemije možete napraviti razne napitke. Učinci ovih napitaka, kao i svih drugih čarobnih predmeta u igri, svode se na kombinaciju elemenata s popisa danog u sljedećem poglavlju. Ista se vještina koristi za određivanje svojstava otkrivenih napitaka.

Za bavljenje alkemijom preporučljivo je imati mužar i tučak. Također je korisno imati retortu, kalcinator i druge uređaje: oni poboljšavaju kvalitetu proizvoda. Ali, u principu, možete jednostavno jesti alkemijske reagense, tada će i oni djelovati (ako je vaše znanje o alkemiji dovoljno visoko). Kvaliteta opreme varira i također utječe na rezultat.

Alkemija savršeno zamjenjuje za ratnike i lopove vrste magije koje su im nedostupne. Čarobnjacima to nije toliko potrebno, ali također donosi dobrobiti.

Reagensi za alkemiju uzimaju se odasvud: kupuju, skupljaju s biljaka u polju ili izrezuju iz ubijenog čudovišta. Svaki reagens ima svoj glavni učinak. Lebdeći iznad njega, prepoznat ćete ovaj efekt - ako je vaše znanje alkemije dovoljno.

Na primjer, koža alite (alite je takvo čudovište) daje efekte otkrivanja životinja, telekineze i otpornosti na otrov. Ako koristite njega i bilo koji drugi reagens na popisu učinaka koji uključuje telekinezu u napitku, dobit ćete napitak za telekinezu. Ako ga koristite s drugim reagensom čija svojstva uključuju otpornost na otrov, dobit ćete napitak otpornosti na otrov. Ali : dva Alite kože korištene u napitku neće dati ne samo sva tri učinka, već čak ni jedan od njih. Jedan instanca kože ima priliku raditi na bilo koji od dostupnih načina.

Oni koji lebde neće vam uzrokovati manje neugodnosti nego komarci u tajgi. Uvijek se kreću brže od vas, a zidovi nisu njihov red.

Dodavanje trećeg i sljedećih sastojaka djelovat će na potpuno isti način: napitak će imati sve učinke koji su prisutni u dvije različite elementi smjese.

U nekim - vrlo rijetkim - slučajevima, miješanje reagensa ne daje "ispravan" napitak, ali u većini situacija, tablica u sljedećem poglavlju pomoći će u točnom izračunavanju učinka napitaka.

Tablica učinaka reagensa data je na kraju poglavlja Čarobni učinci.

Cehovi

Nije najgluplja stvar koju možete učiniti u igri je pridružiti se cehu. Ili čak nekoliko. Ceh pruža neke usluge, daje zadatke i tako dalje. Zadaci nekih cehova sukobljavaju se jedni s drugima, ali općenito, nitko vam ne smeta da dobijete činove u više cehova odjednom.

Cehovi imaju zahtjeve za vještine i atribute, nakon čijeg ispunjavanja možete postići određeni rang ceha. Tablice su različite, ali logika je ista: da biste napredovali u redovima, morate dosegnuti zadanu razinu u dva "osnovna" atributa za ceh i u jednoj ili više vještina s dugog popisa.

Na mnoge načine, slične cehovima su Velike kuće koje vladaju Morrowindom: Telvanni, Hlaalu i Rendoran. Ali ako je pridruživanje cehu više profesionalna stvar, onda interakcija s kućama određuje političku poziciju heroja. Gotovo je nužno napraviti svoj izbor između njih. Ove su kuće izravno povezane s glavnim profesijama: Telvanni - mađioničari, Hlaalu - trgovci i lopovi, Rendoran - ratnici. Dakle, sve je dosadno.

Zašto kontaktirati ceh?

Prvo, ceh nudi usluge obuke. Vjerujte mi, nije tako skupo kao što se na prvi pogled čini, a vrlo je korisno: obuka u cehu štedi hrpa stvarno vrijeme izgubljeno na mehaničke radnje za razvoj karaktera. Drugo, u većini cehova možete doći do vrijedne opreme. Treće, tamo uvijek možete prespavati. Lijepo je, znate, u ovom ludom svijetu imati barem neko mjesto koje možete zvati domom! Postoje mnoge druge pogodnosti, ali ona koja se ističe među ostalima je Ceh magova.

Prvo, za one koji se stvarno ozbiljno bave magijom, pruža mogućnost stvaranja vlastitih čarolija. Kako je točno opisano gore, u poglavlju “Magija”. Drugo, transport je jedan od glavnih načina putovanja u Morrowindu; ono što je važno jest da se na takvom putu ne gubi vrijeme igre, budući da mađioničari koriste teleportaciju za kretanje. I treće, ceh mađioničara bavi se klevetanjem predmeta. I teško je bez toga za bilo koju specijalizaciju. Tamo se uz pomoć manipulacija sličnih stvaranju čarolije izrađuju magične stvari od kamenja duša i običnih, ali kvalitetnih stvari.

Evo popisa cehova Morrowinda:

Savez boraca

Osnovne vještine: pariranje, oružar, teški oklop, udarna oružja, duge oštrice, sjekire

Ključne statistike: snaga, izdržljivost

Ceh čarobnjaka

Osnovne vještine: Hex, Destrukcija, Polimorf, Iluzija, Misticizam, Alkemija

Ključne statistike: inteligencija, volja

Ceh lopova

Osnovne vještine: otključavanje, Stealth, Akrobatika, Laki oklop, Kratke oštrice, Pucanje

Ključne karakteristike: spretnost, karizma

Carska legija (Imperijalna legija)

Osnovne vještine: otključavanje, Stealth, Akrobatika, Duge oštrice, Koplja, Atletika

Ključne karakteristike: izdržljivost, karizma

Carski kult

Osnovne vještine: čarobnjaštvo, misticizam, restauracija, borba bez naoružanja, hakiranje, trgovina, udarno oružje

Glavne karakteristike: Volja, Karizma

Tribunal Temple (Narodna crkva)

Osnovne vještine: čarobnjaštvo, misticizam, restauracija, alkemija, borba bez naoružanja, udarno oružje

Ključne statistike: inteligencija, karizma

Morag Tong (Morag Tong, ceh ubojica)

Osnovne vještine: Iluzija, Stealth, Akrobacije, Laki oklop, Kratke oštrice, Pucanje

Ključne statistike: agilnost, brzina

Čarobni efekti

U nastavku je opisano svi, za što je magija sposobna u Tamrielu. Učinci se, kao što je već rečeno, dijele po školama.

Neki od učinaka mogu se grupirati zajedno: slični su i razlikuju se samo u jednom parametru. Na primjer, oštećenje snage, oštećenje agilnosti, oštećenje brzine... Dalje ću ih opisati pod jednim naslovom (“Šteta”), au tekstu ću objasniti da se ne radi o jednom učinku, već o skupini opcije.

Vještičarenje

Vrlo korisna škola za one koji se ne planiraju oslanjati na oružje, i obrnuto, za one kojima je magija duboko sekundarni alat. Istina, ove kategorije znakova koriste ga drugačije.

Prizvati stvorenje. Grupa s mnogo opcija: prizivanje zlatnog sveca, duha predaka i tako dalje. Ovo je jedna od najmoćnijih čarobnih sposobnosti, ali također košta u skladu s tim, tako da je nećete moći koristiti lijevo i desno. Izazovi su aktivnost za iskusne čarobnjake.

Međutim, nikada ga ne biste trebali zanemariti, čak i ako vaša glavna zanimacija nije magija. Najvažnije je da pozvano stvorenje može nekako kompenzirati vaše vlastite slabosti. Nakon što čarolija istekne ili stvorenje umre, ono prirodno nestaje zajedno s tijelom, što znači da nećete moći dobiti nikakav plijen od njega.

Ovdje je cijeli popis efekata za ovu grupu: Summon Gold Saint, Ancestral Spirit, Flame, Frost or Storm Atronach, Scamp, Bonewalker, High Bonewalker, Bonelord, Terror of the Clans, Dremora, Daedroth, Skeleton -servant, winged twilight, glad.

Više o svojstvima ovih simpatičnih živih bića i nemrtvih možete saznati u poglavlju „Bestijarij“.

Naredba. Privremeno preuzima kontrolu nad stvorenjem. Jao, za svoju cijenu ovaj učinak nije baš koristan, jer ili zbog problema s umjetna inteligencija, ili je možda tako bilo zamišljeno, ali postupci začaranog stvorenja ostavljaju mnogo toga za poželjeti. Postoje dvije mogućnosti: zapovijedati humanoidu ili životinji.

Turn Undead. Jeftin i lijep način za raspršivanje nemrtvih, koji vam omogućuje da brzo prodrete na mjesta gdje, prema vašoj razini, još ne biste trebali prodrijeti. Većina autoriteta to ne preporučuje, tvrdeći da je mudrije odmah uništiti nemrtve, ali ja se ne slažem s njima: ovaj učinak je vrlo jeftin.

Prizivanje predmeta (Bound Item). Ugrabite "demonski" predmet iz zraka koji ne teži ništa i poboljšava vašu statistiku. U biti, ova "sitnica" je Daedra koja je poprimila željeni oblik posebno za vas. Cijenite njezine usluge... Za ovu priliku ratnici obično proučavaju čarobnjaštvo.

Poznat u varijantama: zvanje bodež, mač, buzdovan, koplje, sjekira, luk, kirasa, kaciga, štit, rukavice. Ako mag ima svoj vlastiti predmet iste vrste, onda on nestaje za vrijeme trajanja čarolije, i nakon njenog završetka ponovno nastaje.

Pažljivo: Ni pod kojim okolnostima ne smijete bacati čarolije ovog tipa s trajanjem od 0 ili pokušati baciti daedric predmet. Barem za sada Bethesda neće objaviti odgovarajuću zakrpu.

Uništenje

Praktički samo za mađioničare. Besmisleno je da se ratnik "igra" s ovim čarolijama; one dupliraju redovne napade. Možda jedino što im ima smisla je ranjivost na konvencionalno oružje i, možda, smanjenje snage neprijatelja.

Šteta. Ovo također nije jedan učinak, već cijela skupina. Šteta se može nanijeti zdravlju, magičnoj energiji, snazi ​​ili bilo kojem atributu ili vještini. Nakon što čarolija štete završi nisu obnovljeni.

Ocijediti. Ista stvar, ali privremeno.

Što odabrati ovdje? Jasno je da takve divne prilike kao što su oštećenje karizme ili trgovačke vještine treba zaboraviti kao loš san. Imaju smisla samo oni učinci koji izravno štete borbenim sposobnostima: prije svega, trebali biste pogoditi Snagu. Čudno, Health damage se relativno rijetko koristi: činjenica je da postoje i elementarni napadi, koji su obično učinkovitiji - osim kada je neprijatelj otporan na elemente.

Izbor između oštećenja i smanjenja je prilično suptilan i ovisi o vašoj snazi ​​kao maga i kao ratnika. Ako planirate brzo ubiti neprijatelja, tada će se smanjivanje sebe u potpunosti isplatiti: neprijatelj neće doživjeti da obnovi svoje karakteristike. Ako ga želite oslabiti jer ne vjerujete previše u svoje borbene sposobnosti, tada trebate odabrati jači tip.

Plutajućih ima posvuda. A neki od njih i šire zarazu...

Elementarni napad (vatra / mraz / šteta od udara). Ova tri magijska napada glavna su sredstva za magijsko ubijanje neprijatelja. Morate biti u mogućnosti koristiti sva tri, budući da su čudovišta često otporna na jedan ili dva od ovih napada. Najprodorniji od ovih napada je struja (šok), no ostale ne treba podcjenjivati.

Otrov. Nema potrebe objašnjavati što je to. Bilo bi jako dobro da među čudovištima nije postalo moderno razvijati otpornost na njega. Previše protivnika jednostavno će se smijati vašim borgijevskim navikama. Nije naš izbor.

Slabost. Smanjuje otpornost žrtve na određenu vrstu napada. Među tim efektima ima, po mom mišljenju, jednostavno idiotskih - poput smanjenja otpornosti na corprus bolest ili na obične bolesti (poseban bonus onome tko objasni kako njima zaraziti neprijatelja!), ali ima i vrlo korisnih. , prije svega - ranjivost na konvencionalno oružje. Ovaj efekt je omiljena igračka ratnika koji bacaju čarolije. Po mom mišljenju, umjesto da budemo ranjivi na određene vrste magije, lakše je imati raznolikiji skup čarolija, ali neki ljudi koje poznajem hvale učinkovitost kombinacije: ranjivost na, recimo, vatru i vatreni napad u jednom čarolija. ne znam Da budem iskren, nije mi se svidjelo.

Raspasti se. Nanosi snažnu štetu oružju ili oklopu (to su dva različita učinka).

Ovo se ne koristi kao napadno oružje. nitko. Ne mogu shvatiti što je natjeralo autore da programiraju ovo čudo. Međutim, još uvijek ima jednu namjenu, koja ima prizvuk varanja: koristi se za oštećenje vlastiti oklop, tako da možete trenirati vještinu Gunsmith. Nije zabavno, ali ne znam za brži način treniranja ove vještine.

DRUGA STRANICA

Oporavak

Gotovo svi prolaze ovu školu, jer je oporavak od raznih napada jednostavno neophodan. Inače ćete se morati napuniti napitcima koji zamjenjuju čarolije.

Liječenje (liječenje). Učinci ove skupine uklanjaju nepoželjna stanja, kao što su paraliza, otrov, bolest, plamenjača, tijelo. Zašto su potrebni, mislim da je jasno bez komentara. Prilično je teško bez njih.

Povratak. Ova grupa vraća oštećene (vidi prethodni odjeljak) atribute, vještine i sekundarne karakteristike. Nedvojbeno neophodna stvar, jer ima više nego dovoljno čarolija koje trajno smanjuju karakteristike.

Učvrstiti. Učinci ove skupine poboljšavaju atribute ili sekundarne karakteristike. U isto vrijeme, oni vam omogućuju da premašite ograničenje dostupno liku. Čarolije u ovoj skupini su prilično učinkovite, posebno Jačanje. Često se koriste u kompletu prije ozbiljne bitke. Posebnost je jačanje napada, što povećava šanse za postizanje pogotka, ali je prilično beznačajno.

Ukloni prokletstvo. Na internetu se vodi žestoka rasprava o pitanju: gdje se, dovraga, može pronaći kletva da bi se mogla ukloniti takvom čarolijom? Do sada nije pronađen pouzdan način stjecanja prokletstva. Možda je u kodu oko ovog efekta postojao komentar "Ukloni ovo za ništa", ali oni su to zaboravili učiniti.

Odoljeti. Druga velika skupina učinaka: povećavaju otpornost na razne vrste otrova, bolesti, elemenata, pa čak i običnog (ali ne začaranog ili srebrnog) oružja. U pravilu se koriste prije ozbiljne borbe.

Iluzija

Moja najdraža škola. Fleksibilan i učinkovit. Sun Tzu je također rekao da je izbjegnuta bitka bolja od dobivene... Međutim, za ratnike je njegova primjenjivost relativno mala, iluzije su sudbina čarobnjaka i lopova.

Nevidljivost. RPG veterani mi neće vjerovati ako im to kažem nitkoČudovište u igri ne može vidjeti nevidljivo! Međutim, upravo je to tako. Možete prodrijeti bilo gdje koristeći nevidljivost. Istina, svaka aktivna radnja ga uklanja. Ali nevidljivost košta vrlo malo.

Važno: ona ne potpuno zamjenjuje vještinu Stealth. Za urbanu krađu, vještina je pouzdanija.

Kameleon. Ludo skupo - i to zasluženo! - učinak: nevidljivost plus mogućnost slobodnog djelovanja bez uništavanja čarolije. U stvarnosti, to se može koristiti samo na visokim razinama, ali kada ih dostignete, višestruko ćete se pohvaliti za uspješan izbor.

Svetilište. Također ima visoku razinu i vrlo snažan učinak. Potencijalno potpuna (!) neranjivost na svaki fizički napad. Čak je i djelomični učinak daleko bolji od svih opcija otpornosti iz škole restauracije.

Paraliza. A ovo je, pak, jedna od najboljih čarobnih tehnika borbe. Paralizirano čudovište ne bježi, ne progoni, ne bori se i vrlo ga je lako pogoditi. Ali čak i bolje od bacanja ove čarolije je staviti je u oružje!

Slijepi. Skoro ista stvar, ali slabija i jeftinija. Nije mi se previše svidjelo: prelako je pobjeći od toga.

Svjetlo. Vrijedi li si sijati magiju? ne znam

Noćni vid. Ovaj efekt mi se sviđa mnogo više od prethodnog, ali s jednim "ali": djeluje toliko "pošteno" da jarko svjetlo kada je čarolija na snazi ​​počinje zasljepljivati ​​oči.

Draž. Ovo nije borbena sposobnost. Šarmantnost čini da se meta bolje ponaša prema vama. Svojevrsna zamjena za Eloquence. Više volim vještinu, ali postoje varijacije.

Tišina. Da ovaj efekt nije tako skup postao bi mi jedan od najdražih. Ali cijena ostavlja mnogo da se poželi. Tišina neutralizira žrtvinu magiju (u cijelosti ili djelomično).

Buka (Zvuk). Jeftina zamjena za Silence. Poput mnogih jeftinih zamjena, malo je koristan. Osim ako Tišina nije preteška za tebe.

Smiriti. Ova i sve naredne čarolije škole imaju dvije verzije - za životinju i za humanoida. Undead i Daedra su imuni na njih.

Borbena čarolija ubilački snaga. Neprijatelj ne napada i možete ga pobijediti nekažnjeno. Za razliku od paralize samo jer se neprijatelj može kretati i izbjegavati udarce. Ponekad stvorenje ostaje prijateljski raspoloženo prema vama čak i nakon što čarolija završi.

Bijes (Frenzy). Zamjena za zadirkivanje (Taunt). Ima jednu značajnu upotrebu: natjerati nekoga da vas napadne kako biste ga ubili bez opasnosti od pravnih problema.

Demoralizirati. Slično Turn Undead: tjera metu na bijeg. Ali iluzionist ima nevidljivost u rezervi i ne trebaju mu dodatna sredstva za prolazak tamnica bez borbe. Sve u svemu, mislim da je ovaj učinak prilično besmislen.

Inspiracija (Rally). Otklanja strah od mete. Da, točno. Nadahnuće životinje je posebno inspirativno. Ovo je još jedan učinak zbog kojeg se pitate: gdje su developeri pustili mozak da odluta kad su izmislili takve gluposti?

Transformacija

To uglavnom uključuje putne čarolije. U bitci vam ova škola magije neće pomoći, ali ostatak vremena... Općenito, bolje je da je nitko ne odbije.

Levitiraj. Ne možete stići na mnoga mjesta bez letenja (osobito u domenama Telvannija: ova čarobna kuća prezire one koji su rođeni da pužu!). Letači mogu uštedjeti mnogo vremena prelijećući planine. Općenito, svaki igrač u Might & Magic zna da je let jedan od prioritetnih ciljeva pri učenju magije.

Hodanje po vodi. Vrlo lijep način svladavanja vodenih prepreka: u isto vrijeme vas ne napadaju morska stvorenja. Pa ima dosta vode u ovoj igri...

Brzo plivanje. Malo ljudi ovo ozbiljno koristi kao čaroliju, ali mnogi je bace na neki odjevni predmet. Prednost je možda mala, ali nije beskorisna.

Disanje pod vodom (Water Breathing). Neophodan za podvodna putovanja.

Spor pad. Umanjuje posljedice pada. Nije fontana, ali korisna na početku igre.

brava. Zaključava vrata i škrinje. Znanost zna za njegovu jedinu upotrebu: obuku za obijanje brava.

Otključavanje (otvoreno). Suprotan učinak - otključava bravu. Puno korisniji od prethodnog. Međutim, ozbiljni dvorci u igri zahtijevaju njegovu upotrebu sa 100% učinkovitosti.

Skok. Jačanje akrobatskih vještina. Međutim, njegovo korištenje je prepuno problema: pogledajte poglavlje "Borba s programom." Da nema rupa u kodu, bilo bi puno ljepše.

Štit. Grupa vještina: obični štit odražava napade oružjem, elementarni štitovi odražavaju napade odgovarajućeg elementa. Slično čarolijama otpornosti iz škole restauracije. Nije beskoristan.

Teret (Teret). Prema planu, te bi čarolije trebale preopteretiti metu, tako da se jedva može kretati. U stvarnosti se ništa slično ne događa, jer čudovišta nose vrlo malo tereta. Čarolija s ovakvim učinkom nije vrijedna papira na kojem je napisana.

Pero. Smanjuje težinu vašeg tereta.

Svi pristojni ljudi umjesto toga koriste izgradnju snage (školu restauracije). Ovu školu malo tko zanemaruje. I učinak jačanja snage, uključujući Mogućnost nošenja većeg tereta nije ograničena na ovo.

mistik

Nijedan tip karaktera ne može sa sigurnošću odbaciti školu misticizma. Čini se da njezine čarolije nemaju mnogo veze jedna s drugom, ali mnoge od njih nisu samo potrebne, već i nezamjenjive.

Zamka duše. Uz pomoć ovog efekta dobivaju se kamenje duša: bacaju ga na stvorenje prije nego što ga ubiju i dobivaju njegovu snagu na raspolaganje za heksove. Još jedan način da dobijete kamen duše ne postoji, tako da će vam ovaj efekt svakako trebati.

Telekineza. Omogućuje vam da uzmete ili otvorite nešto iz daljine. Jedini pravi potrošači ovog učinka su džeparoši.

Rastjeraj čarolije. Uklanja magične učinke s mete. Ima smisla, ali se ne koristi često. Ponekad se kombinira s nekom vrstom jačanja ili ljekovitog učinka. Bolesti, otrovi i trajni učinci magijskih predmeta ne mogu se ukloniti ovim čarolijama.

Ocjena. Označava mjesto za naknadnu teleportaciju. Ako ne želite provesti pola života putujući, svakako preporučujem da dobijete ovaj efekt.

Povratak. Teleportira lik na prethodno označenu točku. Što se tiče korisnosti, vidi gore.

Božanska intervencija. Teleportira vas do najbliže kapelice Carskog kulta. Sredstvo za bijeg s bojnog polja, i ne samo; u kombinaciji s prethodnom čarolijom, omogućuje vam besplatno putovanje između dvije ključne točke.

Intervencija Almsivija. Ista stvar, ali vodi vas u lokalni hram.

I u zoru i noću čuvari su na licu mjesta. Ali njihova vizija igra pošteno.

Otkriti. Grupa efekata koja pronalazi nešto i pokazuje što je našla na mini-karti. Opcije: otkrivanje živih bića, ključeva, čarobnih predmeta. Bilo bi dobro za sve da Morrowind mini mapa nije tako odvratno nezgodna.

Upijanje čarolija. Vrlo skupa, ali neophodna borbena sposobnost. Čarolija usmjerena na vas ne uzrokuje štetu, ali se apsorbira i povećava vašu zalihu magične energije. Na niske razine od male koristi, ali na visokim razinama doista je neprocjenjiv.

Apsorpcija. Preostali učinci grupe "apsorpcija" povlače točke atributa ili sekundarnih karakteristika od cilja do vas. Neka vrsta kombinacije oštećenja i jačanja. Stečeni bodovi atributa nestaju s vremenom, ali sekundarne karakteristike ne. Sjajan predmet, posebno koristan kada se primijeni na oružje. Mač koji upija snagu je užasna stvar.

Odraz magije. Još jedna obrana od magije: čarolija usmjerena na vas ne pogađa vas, već osobu koja ju je bacila. Gotovo jednako koristan kao apsorbirati, iako su mnoga stvorenja otporna na vlastite čarolije.

Učinci alkemijskih supstanci

Ovdje su sva svojstva 69 reagensa koje sam otkrio i koja sam uspio vratiti. Ovaj popis možda nije potpun, ali je barem blizu.

Radi lakšeg snalaženja, u ovoj tablici dat ću nazive tvari na izvornom jeziku.

TVAR - EFEKTI

Ali sakrij se. Detekcija životinja, telekineza, otpornost na otrove.

Ampula pod. Detekcija životinje koja hoda po vodi.

Soli pepela. Liječenje kuge.

Jasenov jam. Poboljšajte inteligenciju, otkrijte ključeve, povećajte snagu, oduprite se uobičajenim bolestima.

Gorkozelene latice. Nevidljivost, obnova inteligencije.

Morrowindu doista nema premca kada su u pitanju izlasci sunca.

Crni prašnik. Otpornost na vatru, svjetlost.

Crni lišaj. Otpornost na hladnoću, liječenje otrovima.

nadutost. Otkrivanje životinje, jačanje intelekta, jačanje volje.

Koštano brašno. Telekineza.

Zločinka. Otklanjanje čarolije.

Chokeweed. Vraćanje snage, liječenje uobičajenih bolesti.

Coda cvijet. Levitacija.

Comberry. Magički oporavak, magijski odraz, vatreni štit.

Corkbulb korijen. Vraćanje zdravlja, jačanje sreće, liječenje paralize.

Corprus plače. Vraćanje zdravlja, jačanje sreće.

Rakovo meso. Vraćanje sreće, vraćanje izdržljivosti, otpornost na udarce, štit od munje.

Daedra koža. Jačanje, liječenje uobičajenih bolesti, brzo plivanje.

Daedrino srce. Vraća magiju, jača izdržljivost, noćni vid.

Dijamant. Odražavanje magije, otkrivanje ključeva.

Dreugh vosak. Vraćanje snage, jačanje snage.

Ektoplazma. Jačanje spretnosti.

Smaragd. Vraćanje zdravlja, jačanje magije.

Vatrena latica. Otpornost na vatru, apsorpcija magije.

Vatrene soli. Vatreni štit, jačanje agilnosti.

Soli od smrzavanja. Hladni štit, magički oporavak.

Ghoul srce. Liječenje otrova.

Zlatni kanet. Vraćanje snage.

Grobna prašina. Liječenje uobičajenih bolesti, vraćanje izdržljivosti.

Zeleni lišaj. Jačanje šarma, liječenje uobičajenih bolesti.

Guar koža. Vraćanje šarma, jačanje izdržljivosti.

Hakl-lo ​​list. Vraćanje sreće, udisanje vode.

Vrijesak. Pero, obnova šarma.

Meso goniča. Otkrivanje čarobnih predmeta, vraćanje rezervi snage.

Hifa facija. Otkrivanje čarobnih predmeta.

Kagouti sakriti. Jačanje brzine, otpornost na uobičajene bolesti.

Kresh vlakna. Jačanje karizme.

Kwama sipa. Disanje vode, otpornost na otrove.

Veliko kwama jaje. Štit od hladnoće, vraća snagu, poboljšava zdravlje.

Svjetleća russula. Voda za disanje.

Marshmerrow. Vratite zdravlje, otkrijte čarobne predmete.

Mjesečev šećer. Raspršuje čarolije, jača brzinu.

Muck. Liječenje uobičajenih bolesti, otkrivanje tragova.

Netch koža. Liječenje paralize, jačanje izdržljivosti, jačanje inteligencije.

Biser. Otpornost na uobičajene bolesti, raspršivanje čarolija, disanje vode.

Racer perjanice. Levitacija.

Meso štakora. Liječenje otrovima, otpornost na otrove.

Sirova ebanovina. Brzi oporavak, liječenje otrovima, hladni štit.

Sirovo staklo. Štit od vatre.

Crveni lišaj. Liječenje uobičajenih bolesti.

Smola. Obnova zdravlja, obnova brzine, otpornost na uobičajene bolesti.

Roobrush. Izliječi otrov, pojačaj brzinu.

Rubin. Pero.

Saltrice. Vraćanje snage, jačanje magije, vraćanje zdravlja.

Vage. Brzo plivanje, hodanje po vodi.

Koža škampa. Vrati snagu, izliječi paralizu, vrati šarm.

Scathecraw. Liječenje otrova, vraćanje volje.

Scrib žele. Vraćanje volje, jačanje volje, vraćanje snage, liječenje otrova.

Pisalo trzavo. Brzo plivanje, jačanje snage, vraćanje snage.

Potopiti se. Vraćanje rezerve snage, jačanje rezerve snage, pero, telekineza.

Shalk smola. Jačanje zdravlja, jačanje brzine.

Sload sapun. Jačanje agilnosti, vatreni štit.

Mahuna spore. Otkrivanje ključa.

Latice kamenog cvijeta. Jačanje magije, jačanje šarma.

Trama korijen. Levitacija.

Vampirska prašina. Jačanje zdravlja, upijanje magije.

Violet corprinus. Hodanje po vodi.

Prazne soli. Upijanje magije.

Vrbov prašnik. Liječenje paralize, liječenje uobičajenih bolesti, hladni štit.

Wickwheat. Oporavak zdravlja.

Borimo se protiv programa

Nerviraju me ove bube, Postume,

Čak i više od onih koji puze po kuhinji...

Yu.Nesterenko

Imao sam prijateljicu, slatku, lijepu djevojku. Programer. Jednom je komentirala prethodni dio serije, Daggerfall, ovako:

- I poljubio bih programere “Daggerfall”-a! A onda bi je stavila u kantu za smeće i udarila Knuta po čelu, po čelu! A ona bi rekla: “Učite, gadovi, materijal! Inače, možete smisliti briljantnu igru, ali programirate kao postolari!”

A njezino je lice odražavalo kompleksan raspon osjećaja...

Igra The Elder Scrolls: Daggerfall Nije uzalud među ljudima dobio ponosni nadimak "Baggerfall". Borba između pogrešaka i snaga programa se nastavila. Igra kao da se rugala nesretnom korisniku: posvuda se rušila, stvarala oštećene datoteke za spremanje, zavela se u slijepu ulicu, stvarala i uništavala objekte... Jednom riječju, razmislite o bilo kakvom softverskom kvaru - i budite uvjereni, naći će ga u Daggerfallu. Na četrdeset i dva mjesta, a na tri od njih - u posebno izopačenom obliku.

O vi, oni koji je niste igrali: zamislite, Što Kakva je to igrica bila, ako i pod ovakvim uvjetima godinama nije napuštala hard diskove?!

Što misliš o čemu pričam? Štoviše, u slavnom Tamrielu, iako su se stvari s programerima promijenile na bolje od tih davnih vremena, ne, ne, a bestijalni smiješak arogantne, debele bube zabljesnut će elegantnim krajolicima Morrowinda. Štoviše, s obzirom na to da živimo u Rusiji i da će se neki od čitatelja gotovo sigurno upoznati s igrom prije izlaska službene verzije iz piratskih kopija, uz urođene pogreške dodaju se i one stečene tijekom gusarske vivisekcije. A onda - kada se igra prevede, pojavit će se greške u lokalizaciji...

Tipični kvarovi i kako ih riješiti

Problemi u interakciji s opremom

Ako niste instalirali najnovije verzije hardverskih drajvera na svoje računalo, posebno video karticu, pripremite se za rušenje igre. Ako ga postavite, svejedno će izletjeti.

Opcija Software RealTime Shadow trebala bi biti postavljena na Off, barem za Windows XP: inače program ponekad zamrzne cijelo računalo.

Sjene... ne, teško da tu možete išta učiniti, samo ih s vremena na vrijeme promatrajte. Sjena možda nema glavu ili odjeću, na primjer. Izgleda jako zabavno. I nije neuobičajeno vidjeti sjene bića koja se nalaze na katu iznad.

Izbjegavajte korištenje kotačića miša: intimne suptilnosti obrade ove radnje u programu često dovode do činjenice da se kotačić, dugo otpušten, s gledišta programa nastavlja vrtjeti još pet minuta.

ostalo

Jedna od najčešćih grešaka je zaglavljivanje (vašeg i drugih likova) u namještaju. Ako niste vi zapeli, onda je ovo osobna tuga odgovarajućeg čudovišta, ali morat ćete izaći. U doslovnom smislu riječi, odnosno vrtjeti se, trzati i skakati. Ovdje vam može dobro doći akrobatska vještina...

Još gore, ponekad možete propasti kroz pod kada skačete. Može se izliječiti samo učitavanjem spremljene igre, koliko ja znam. Također, izbjegavajte pretjerano niveliranje svoje Akrobacije, inače ćete redovito letjeti kroz strop - djelomično. Prvi problemi nastaju na vještini 50, sustavni - na 70.

Neobičnost iz iste kategorije: čudovišta sa širokom animacijom, kao i strijelci, imaju “slijepu točku” gdje vas, zbog problema sa spajanjem modela, uopće ne mogu pogoditi. Ali pokušavaju.

Dok vježbate alkemiju, nemojte pritisnuti Enter ni pod kojim okolnostima: iz razloga nepoznatih znanosti, ovo će brzo srušiti igru ​​u sustav.

U igri postoje "slomljeni" predmeti koji, kada se stave, uzrokuju ispadanje igre. Bolje je ne samo ne nositi takve stvari, nego ih čak ni prodavati; ponekad to dovodi do nepovratnih posljedica. Ne možete odbaciti predmete prizvane čarolijom (također ne biste trebali raditi čaroliju priziva predmeta bez trajanja).

Odjavite se i ponovno prijavite s vremena na vrijeme. To će smanjiti vjerojatnost da će datoteka spremljene igre biti oštećena tijekom snimanja. Također će se smanjiti i broj rušenja igrica. I predmeti će rjeđe nestajati.

Nevidljivo čudovište može "stvarno" biti vidljivo, samo nema učitanu teksturu. Odjavite se iz igre i ponovno se prijavite...

Ako želite popiti nekoliko napitaka, izađite iz načina inventara nakon svake doze, inače postoji velika vjerojatnost da će samo jedna boca raditi.

Bug koji je u biti rupa za varalice: stvari s plusevima na karakteristikama postupno “rastu”, a ako ih se ukloni, karakteristika izgleda kao da je oštećena (isušena). To znači da ona može... to je točno, biti izliječena. I nastaviti živjeti s nezasluženom prednošću. A onda, nakon ponovnog stavljanja predmeta, dobivate još jedan...

Ne možete promijeniti naziv klase koju ste sami stvorili. Iako u dokumentaciji stoji da je to moguće.

Zakrpa je upravo izašla. Još nisam provjerio koje bugove može liječiti i u kojoj mjeri. Ali spreman sam se kladiti u svoju korist da ova zakrpa nije posljednja.

Postavke programa

Osim grešaka, problem su i nevjerojatno visoki sistemski zahtjevi i zbunjujuće postavke igre. U zagradama da napomenem: još nisam uspio pronaći računalo na kojem se igra na maksimalnim postavkama. uopće Ne bih usporio.

Pa zaronimo dublje u postavke. Žive na dva mjesta: u izborniku s opcijama iu datoteci Morrowind.ini. Pažnja: Ovaj Ne iste postavke! I ponekad rade... vrlo neočekivano. Pa je možda o njima trebalo raspravljati u poglavlju o bugovima...

Počnimo sa zanimljivom stavkom u ini datoteci: DontThreadLoad (zadano - 0). Ova postavka određuje hoće li se teksture učitavati u stvarnom vremenu. 0 znači da. Ali zapravo, ovo se može prevesti na sljedeći način: "moje računalo je tako cool da me FPS ne zanima." Jer ovo "učitavanje u stvarnom vremenu" jede nevjerojatnu količinu resursa, pa čak i ne uspije; postoji mišljenje da zbog nje likovi ponekad gube dijelove tijela. Postavite na 1: sada će se pojaviti poruka o učitavanju tekstura, ali sve što se treba učitati bit će učitano i neće uzimati resurse iz motora tijekom procesa renderiranja.

Prije svega, ova postavka će pomoći onima koji imaju prilično pristojnu video karticu, ali brzina memorije ili procesora je tako-tako. Koristeći ovu opciju, uspio sam postići - neću reći prihvatljivu, ali ne i ljutnju - brzinu igranja na Celeron 333 procesoru.

Još jedna neobičnost je poznata MaxFPS postavka. Zadana vrijednost je 240. To je, naravno, lijepo, ali stroj koji je za to još nije rođen, a da je rođen, ne bi bio prikladan za prodaju. Poticanjem zabluda o veličini u vašem računalu postižete samo neoptimalnu raspodjelu resursa. Smanjite ga na nešto realnije. 60, na primjer.

Osim toga, postoji mnogo više načina za poboljšanje broja okvira smanjenjem grafičkih mogućnosti. Na primjer, zabranom sjenčanja piksela. To je bolno i uznemirujuće, ali ponekad morate...

Na internetu možete pronaći mišljenje da promjena rezolucije ne utječe na brzinu igre. Ovo je, naravno, besmislica. Hipoteza je opovrgnuta u praksi. Štoviše, ova postavka (koja se ne nalazi u konfiguracijskoj datoteci, već u izborniku Options), kao i LightAttenuation (UseConstant=1) također primarno rasterećuju procesor, a ne video karticu.

1 2 Sve

Novo na stranici

>

Najpopularniji