Додому Опалення Віртуальна капсула. Повне занурення у віртуальну реальність: сьогодення та майбутнє. Скільки коштує шолом віртуальної реальності з повним зануренням

Віртуальна капсула. Повне занурення у віртуальну реальність: сьогодення та майбутнє. Скільки коштує шолом віртуальної реальності з повним зануренням

Таку можливість надасть користувачам концептуальна станція I mmersive C ocoon, розроблена дизайнерами студії NAU. Станція справді нагадує кокон, всю внутрішню поверхню якого покривають дисплеї та численні вбудовані динаміки.

В результаті створюється відчуття занурення у віртуальний простір, а керування системою здійснюється за допомогою просторових жестових команд, як у M S Kinect. Система передбачає безліч варіантів використання.

Наприклад, I mmersive C ocoon виявиться воістину безцінною для школярів та студентів, які зможуть відвідати єгипетські піраміди, прогулятися ще цілими Помпеями або відвідати марсіанські рівнини.

При цьому вони отримають пояснення щодо кожного незнайомого об'єкту та суттєво розширять свій кругозір. Не менше значення ця система має і для ігровий промисловості; 360 -градусний дисплей перетворює ігровий простір на альтернативну реальність, вибиратися з якої просто не захочеться, особливо якщо уявити можливість мережевої гри через Інтернет.

Капсула I mmersive C ocoon послужить і як індивідуальний тренер при заняттях фітнесом, йогою та іншими видами спорту. Зчитуючи рух користувача, вона вкаже на будь-які помилки і внесе відповідні корективи, забезпечивши необхідний прогрес.

А після занять чи важкого трудового дня можна буде розслабитись на березі екзотичного острова та послухати приємну спокійну музику.

Конференція ігрових розробників традиційно відбувається у Сан Франциско у середині березня. У цей час найбільші розробники та видавці діляться своїми думками, презентують нові технології, що задають моду у жанрі.

У цьому році головною темою конференції стала віртуальна реальність. Обмінюватися ідеями та сформувати майбутнє галузі зібралося близько 300 великих видавців та студій-розробників. Тут були і бізнес-керівники, і програмісти, і дизайнери, і художники, і навіть особи, які нічого не розуміють в іграх, натомість активно купують розробників перспективних проектів. Цього року було багато лекцій та кілька презентацій VR в іграх, на які обов'язково треба поглянути.

Тенденція така, що віртуальна реальність буде поділено на два види: соціальну та ігрову. Найбільший ажіотаж зараз спостерігається у таборі інді-розробників, які готуються окупувати соціальні мережіі мобільні системипрограмами, які навряд чи будуть цікаві справжньому геймеру. Основний пріоритет віддається соціальній взаємодії – спілкуванню, переглядам фільмів, віртуальним дискотекам, спільним іграм в аналоги «Веселої ферми» та іншим радощам екстраверта.

Варто звернути увагу на компанію Sony, яка не просто пропонує адаптувати ігри до свого пристрою, а й представляє концепти, обіцяючи абсолютні ексклюзиви. На прикладі сцени можна скласти уявлення, яким шляхом підуть японці.

Цей режим під назвою «Випробування на Татуїні»входитиме в стартовий набір Play Station VRразом з ще 50 іграми.

Мінусом HTC Viveє велика ціна та дороге «залізо», необхідне для використання.

Oculus RiftОкрім запаморочення, готує гравцям безліч сюрпризів. Наприклад, симулятор орла – Eagle Flight, Що у віртуальності реальності виглядає приголомшливе. Ви опинитеся в ролі орла, що літає Парижем, через 50 років після зникнення людей. Почуття польоту та повітряні бої просто зачаровують. Щоправда деякі гравці відчували болі відчуття – їх захитувало і нудило.

Крім цього, було показано кілька інших ігор, які підтримують технологію. Інформації щодо абсолютних ексклюзивів рівня AAA поки не повідомляється.

На конференції було багато зустрічей та обмінів думками. Маленькі студії показували свої напрацювання, сподіваючись потрапити у поле зору великих видавців. Хтось сконцентрувався на технічні особливостісвоїх витворів. Було укладено безліч контрактів з розробниками контенту, особливо метушилися люди з Amazon, які скуповували більшість новинок на корені. Розробники ігрових движків представили нові версії своїх творів, переважно лише оновлені під сучасні реалії.

Висновок конференції GDC 2016такий – Віртуальну реальність не зупинити, найближчими роками вона проникне у смартфони, комп'ютери, планшети та ігрові консолі. А як ви належите до віртуальної реальності?

Атракціон FutuRift, що привертає увагу, створений для глибокого занурення в віртуальний світ. Він створений на базі флагмана Oculus Rift CV1, що визначило не лише його зовнішній вигляд, а й комплектацію.

Як базові пункти можна виділити:

  • Крісло на спеціальній платформі з можливістю обертання
  • Стійка для оператора та встановлення демонстраційного екрану
  • Комп'ютер із підтримкою відеокарти NVidia
  • Периферійні пристрої: клавіатура, миша, навушники
  • Oculus Rift CV1
  • ПЗ для запуску ігор та роликів
  • ПЗ для контролю операторами
  • 15 ігор, які підтримують Oculus Rift CV1

Технічні характеристики

FutuRift варто купити заради незвичайного дизайну. Він виконаний із високоміцних матеріалів, розрахованих на постійне навантаження та щоденне використання. Яскрава синя капсула з поручнями для безпеки відвідувача комфортна та зручна в експлуатації. Рухлива основа обертається відповідно до сценарію гри або ролика, плавно занурюючи у віртуальний світ. Рух здійснюється у всіх напрямках, тому відвідувач атракціону не відчуває дискомфорту під час перегляду контенту.

FutuRift – це сертифікований атракціон, До якого в комплекті йде річне гарантійне обслуговування з моменту введення в експлуатацію. Він підійде як для початківців, так і досвідчених бізнесменів, які прагнуть зробити сферу розваг насиченою на враження та емоції. Компактні розміри, легкий монтаж обладнання та мобільність роблять його одним із популярних атракціонів віртуальної реальності.

Залишіть заявку на консультацію або зателефонуйте та отримайте безкоштовно наступні матеріали:

Консультації з налаштування обладнання;
Консультації щодо підбору місця для розміщення та способу просування
Інструкції щодо підбору місця;
Інструкції з підбору персоналу
Інструкція з налаштування ПЗ;
Скрипт спілкування для персоналу;
План просування Ваших послуг;
Шаблон комерційної пропозиції на продаж послуг оренди;
Презентація Oculus Rift для торгового центру PDF;
Форма персоналу;
Можливе надання юридичного лиця(за погодженням);
Організація можливості продажу Oculus Rift

На даний момент світ стежить за розвитком технологій у галузі окулярів віртуальної реальності, проте вже існують альтернативні концепти пристроїв, здатних занурити користувача в інтерактивне цифрове середовище.


Таку можливість надасть користувачам концептуальна станція Immersive Cocoon, розроблена дизайнерами студії NAU. Станція справді нагадує кокон, всю внутрішню поверхню якого покривають дисплеї та численні вбудовані динаміки.




В результаті створюється відчуття занурення у віртуальний простір, а керування системою здійснюється за допомогою просторових жестових команд, як у MS Kinect.

Система передбачає безліч варіантів використання. Наприклад, Immersive Cocoon виявиться воістину безцінною для школярів та студентів, які зможуть відвідати єгипетські піраміди, прогулятися ще цілими Помпеями або відвідати марсіанські рівнини.




При цьому вони отримають пояснення щодо кожного незнайомого об'єкту та суттєво розширять свій кругозір. Не менше значення ця система має і для ігрової промисловості; 360-градусний дисплей перетворює ігровий простір на альтернативну реальність, вибиратися з якої просто не захочеться, особливо якщо уявити можливість мережевої гри через Інтернет.




Капсула Immersive Cocoon послужить і як індивідуальний тренер при заняттях фітнесом, йогою та іншими видами спорту. Зчитуючи рух користувача, вона вкаже на будь-які помилки і внесе відповідні корективи, забезпечивши необхідний прогрес.

А після занять чи важкого трудового дня можна буде розслабитись на березі екзотичного острова та послухати приємну спокійну музику.

Нове на сайті

>

Найпопулярніше