Dom Upravljanja Najbolji. Najbolje svemirske igre za računalo Preuzmite video i izrežite mp3 - mi to olakšavamo

Najbolji. Najbolje svemirske igre za računalo Preuzmite video i izrežite mp3 - mi to olakšavamo

Rebel Galaxy Outlaw je svemirski simulator u kojem igrate kao Juno Markev, djevojka koja mora pronaći ubojicu i vratiti dug kako bi se izvukla iz velike nevolje. Istražite svemir, uštedite za dobar zvjezdani brod, rješavajte probleme uz partiju biljara u otrcanom baru na kraju svijeta. Svemir u kojem se nalazite pun je kriminalaca, lukavih trgovaca i beskrupuloznih radnika. Da biste nekako uštedjeli novac ili jednostavno preživjeli, morat ćete se jako boriti i dobro razmisliti svojim mozgom prije nego bilo što poduzmete.


Space Engineers ili Svemirski inženjeri je igra u kojoj morate stvarati razne svemirske objekte. Pred vama je cijeli svemir za vašu kreativnost. Upravljat ćete njime kao obični astronaut. Gradite brodove, baze i sve druge naprave, ali ne zaboravite da vam je za izgradnju potreban materijal koji ćete tražiti po cijelom svemiru. Rudirajte asteroide u potrazi za korisnim resursima, zaštitite svoje resurse od drugih igrača ili ih sami napadnite. Izgradite vlastite jedinstvene ratne brodove, stvorite oružje i ojačajte svoju bazu. Igra Space Engineers je vrsta Minecrafta, samo s dobrom grafikom i velikim mogućnostima. Iako vam igra omogućuje borbu, naglasak je i dalje na neograničenoj kreativnosti u svemiru.


Programeri igre No Man's Sky obećavaju nevjerojatan opseg u svom stvaranju, nudeći igračima beskrajni prostor ispunjen planetima s nevjerojatnim oblicima života. Što se krije na ovom nevjerojatnom putovanju? Koje tajne morate otkriti? Koje heroje trebam upoznati? Svaki korak koji napravite je posebna priča, ispunjena nevjerojatnim avanturama. Kojim ćete putem krenuti? Bilo da ste lukavi trgovac ili hrabri ratnik, na ovaj ili onaj način igra će vam pružiti nezaboravnu avanturu u kojoj ćete, počevši gotovo od samog dna, morati nabaviti dobro odijelo, brod i oružje. Pred vama je cijela galaksija s nasumično generiranim planetima, prepuna nezamislivih stvorenja, od kojih su neka prijateljska, a neka će vas pojesti bez oklijevanja.


Shortest Trip to Earth igra je preživljavanja u svemiru s elementima roguelikea. Već od prvih minuta jasno je da su autori bili inspirirani igrama kao što su: “FTL: Faster Than Light” i “Star Control 2”. Pred vama je proceduralno generirani svemir koji je pun avanture. Vi kontrolirate brod i članove posade. Čak i raspoloženje jednog člana vaše posade može odrediti ishod smrtonosne bitke. Zato držite svoj tim pod kontrolom.


Cosmoteer je besplatni svemirski sandbox u kojem ćete istraživati ​​bezgranični prostor na brodu koji ste sami izgradili. Zaradite novac za poboljšanje starog broda ili izgradnju novog. Kako su različite komponente broda postavljene odredit će njegove karakteristike. Štoviše, nemoguće je izgraditi univerzalni brod; trebali biste prvo odlučiti kakav će vaš brod biti. Također je vrijedno spomenuti borbeni sustav, gdje će stupanj i priroda oštećenja ovisiti o mjestu udara projektila. Također dobro razmislite o svom brodu kako se ne bi raspao nakon prvog uspješnog neprijateljskog udarca. Bolje je ugraditi vitalne module sigurna mjesta, čak i na štetu performansi leta.


Prema autorovim planovima, igra "Planet Nomads" postat će ogroman pješčanik na nepoznatom planetu. Igrači imaju mnogo toga za istražiti, a da bi istražili planet trebaju izgraditi razne pouzdane i sigurne strojeve. Ova verzija zasad samo općenito pokazuje mogućnosti igre. Moći ćete izgraditi i male mobilne automobile za kretanje po planetu i ogromne svemirske postaje za galaktička putovanja. Gradi, koristi, preživi - to su glavni zadaci koji će te čekati u igri.


Imagine Earth je novi projekt igre u kojem će se od igrača tražiti da stvori civilizaciju na nenaseljenom planetu. Pred vama je idealan planet za čovječanstvo. Vaš zadatak je stvoriti naprednu civilizaciju na planetu. Postupno se razvijajući, morate pratiti osnovne resurse, kao i okoliš. Moćna industrija daje dobre resurse i snažan poticaj za razvoj, ali istovremeno može potpuno uništiti planet. Možete nepromišljeno sjeći stabla, što će vrlo brzo dovesti do nedostatka kisika i drugih prirodnih katastrofa. Morate naučiti umjereno koristiti bogatstvo planeta, ali u isto vrijeme razvijati svoju civilizaciju. Problem je što se na drugim planetima razvijaju druge civilizacije koje će šarmantno pokušati preuzeti dominantnu ulogu i zbog toga će vas htjeti uništiti.


Endless Space 2 je nastavak popularne potezne strategije, u kojoj ćete također istraživati ​​svemir, boriti se i, naravno, stvoriti vlastito carstvo. Tražite resurse, borite se za njih, razvijte jednu od 4 odabrane frakcije (svaka frakcija ima svoje individualne karakteristike) i pokušajte postići nadmoć nad svojim neprijateljima. Endless Space 2 pokušaj je poboljšanja prvog dijela, čineći ga nevjerojatnom svemirskom strategijom s ogromnim mogućnostima.


Izuzev započinjanja karijere astronauta ili autostopiranja u dubokom svemiru na bespilotnoj sondi, računalne igrice najbolji su i zasad jedini dostupan način čovječanstvu da napusti Zemlju i krene na put prema nepoznatom. Mirna trgovina ili gusarski ribolov u prostranstvima Mliječne staze ili bijeg od strašnog vanzemaljskog čudovišta na napuštenoj orbitalnoj stanici - sve je to na našem popisu najboljih igara za PC, na ovaj ili onaj način posvećenih svemiru.

Ostavljajući svoj planet iza sebe, ljudi počinju kolonizirati Mars: sada ste u potpunosti odgovorni za ishod ovog procesa. Vaša nova civilizacija započet će svoj razvoj od malog naselja u pustinji Marsa i izrasti u živahnu, rastuću i izvanzemaljsku metropolu. Ali savjetujemo vam da pratite razinu kisika i električne energije, jer će nedostatak bilo koje od ovih komponenti dovesti do strašne smrti stanovništva na crvenom planetu.

Pušten na slobodu: 2017 | Developer: Fullbright | Kupiti

Svemirski odred misteriozno je nestao s lunarne mobilne stanice Tacoma. Poslani ste da istražite ovu situaciju i ponovno pokrenete umjetnu inteligenciju lunarne postaje. Ovo je atmosferična, znanstveno-fantastična priča kreatora Gone Home.

Likovi otkrivaju uvjerljivu priču do detalja kroz interaktivne snimke proširene stvarnosti. Ekstremna pažnja posvećena detaljima pridonosi misteriju priče. Što temeljitije istražite svaki metar postaje, to ćete više biti uronjeni u rješavanje misterija.

Elita: Opasno

Pušten na slobodu: 2014 | Developer: Frontier Developments | Kupiti

U ovom velikom i uzbudljivom simulatoru cijela jedna galaksija igra ulogu otvorenog i dostupnog svijeta za istraživanje. Započinjući igru ​​s jednostavnim brodom i pregršt kredita, postajete gospodar svoje sudbine. Postati strašni pirat? Poznati trgovac? Ili izvanredan otkrivač?

Ljepota Elite Dangerousa je u tome što igraču daje potpunu slobodu djelovanja. Intenzivne svemirske bitke ili spokojno istraživanje zakutaka svemira - ovdje svatko može pronaći nešto po svom ukusu. Između ostalog, brodovi u igri jednostavno su bajka: radi upravljanja okretnim lovcima i masivnim teretni brodovi Elite definitivno vrijedi otpuhati prašinu sa starog joysticka.

Pušten na slobodu: 2003 | Developer: CCP igre | Kupiti

Pružajući priliku za ispunjen život u svemiru, EVE Online je MMORPG bez premca u kojem razvoj svijeta u potpunosti leži u rukama igrača. Ovo je galaksija koja vrvi životom, gdje se tisuće igrača na kapsuli bore, trguju, rudare resurse i istražuju nepoznato rame uz rame. Nakon što napustite granice relativne sigurnosti lansirnog sustava pod patrolom policije, naći ćete se usred beskompromisnog Divljeg zapada u vakuumu svemira.

Bilo da se radije borite u velikim svemirskim bitkama, od kojih se svaka sastoji od tisuća brodova koji koštaju tisuće stvarnih dolara, ili sami istražujete golema prostranstva Novog Edena, EVE će vam pružiti mnoga nezaboravna iskustva.

Pušten na slobodu: 2017 | Developer: Rockfish igre | Kupiti

Ne postoji način da se oporavite u ovoj odmetničkoj igri. Ali novac zarađen u ovoj bitci ostat će i koristit ćete ga za poboljšanje karakteristika broda, što će vam pomoći da pobijedite u budućnosti. Poboljšanje ovih značajki omogućit će vam da posjetite daleke svemirske prostore s potpunom odlučnošću.

Sam proces igre je kontinuirani ciklus. Ako vaš lik umre, nećete biti uznemireni i sretno ćete ponovno početi igrati da vidite koliko daleko možete ići ovaj put.

Pušten na slobodu: 2006 | Developer: Petroglif | Kupiti

Igru je razvila grupa iskusnih programera iz tvrtke Petroglyph, koji su nekoć radili u Westwoodu. Ova strateška igra u stvarnom vremenu najbolja je PC igra u serijalu Star Wars. Pojednostavljeno sučelje i niski sistemski zahtjevi mogu odbiti strastvene ljubitelje žanra.

Međutim, sama količina kaotičnih i uzbudljivih bitaka na zemlji iu svemiru jednostavno je zapanjujuća i uzbudit će svakog obožavatelja Ratova zvijezda. A ključni likovi kao što su Darth Vader i Luke Skywalker čine igru ​​još popularnijom.

Pušten na slobodu: 2017 | Developer: Sumnjivi razvoj | Kupiti

U ovoj 2-D znanstveno-fantastičnoj igri nalazite se na svemirskom brodu, gdje će vaš glavni zadatak biti uništiti posadu koristeći veliki izbor oružja i naprava. Genijalnost igre je koliko je vaša mašta razvijena, što će vam omogućiti da igrate prema vlastitom scenariju. Reakcija i kaos nakon otkrivanja vaše prisutnosti na brodu pretvaraju igru ​​u jednu neprekidnu šalu. Ponekad stvari mogu poći krivo, što je ono što igru ​​čini zabavnom na svoj način.

Pušten na slobodu: 2016 | Developer: Misfits Attic | Kupiti

Unatoč svom minimalističkom, retrofuturističkom sučelju, Duskers je jedna od najstrašnijih modernih znanstveno-fantastičnih horor igara na računalu. U njemu će igrač trebati preuzeti ulogu pilota male “vozne flote” dronova, uz njihovu pomoć pretraživati ​​napuštene brodove u potrazi za gorivom, rezervnim dijelovima i koncima kako bi shvatio zašto nepoznata galaksija u kojoj je glavni lik se nađe potpuno lišen života.

No, gotovo potpuno: brodovi koji se istražuju vrve od jezivih i agresivnih stvorenja, zbog čega je kretanje njihovim mračnim, uskim hodnicima neočekivano stresno iskustvo.

Pušten na slobodu: 2017 | Developer: Bungie | Kupiti

Bungie je hibrid pucačine iz prvog lica za više igrača koji sadrži vanzemaljska okruženja i jednostavno stvara ovisnost. Šumovite ruševine planeta Zemlje, nepregledna mora planeta Titan, crvene šume planeta Nessus i vulkanska priroda planeta Io - sva ta područja oduševljavaju oči onih koji vole pucati i pucati.

Krajnji cilj igre je nejasan, ali ljubitelji znanstveno-fantastičnog žanra uživat će u živahnom i živopisnom okruženju.

Pušten na slobodu: 1995 | Developer: LucasArts | Kupiti

Point-and-click avanturistička igra LucasArtsa, iz nekog razloga nikada nije dobila dužno priznanje. Misija skretanja putanje asteroida koji prijeti sudarom sa Zemljom pretvara se u katastrofu za sudionike: zbog misterioznih okolnosti nađu se u dalekom i beživotnom svijetu.

Neke od misterija igre teško je razumjeti, čak i prema standardima LucasArtsa, ali šareni i bizarni planet koji služi kao mjesto radnje jedan je od najzanimljivijih izvanzemaljskih svjetova svih vremena. Posebno treba spomenuti glasovnu glumu sa zvijezdom Dosjea X i Terminatora Robertom Patrickom u naslovnoj ulozi.

Pušten na slobodu: 2014 | Developer: Divovska vojska | Kupiti

Simulator boga svemira koji vam omogućuje kontrolu točnih 3D kopija stvarnih galaksija i zvjezdanih sustava i promatranje katastrofalnih rezultata vaše intervencije. Svoje međuzvjezdane eksperimente možete započeti povećanjem mase Jupitera do takve vrijednosti da će se svi ostali objekti u Sunčevom sustavu početi okretati oko njega ili potpunim uklanjanjem Sunca, što će dovesti do raspršivanja Zemlje i drugih planeta u različitim smjerovima.

Pušten na slobodu: 2016 | Developer: Društvo Ocelot | Kupiti

Lutajući sami oko Jupitera u starom svemirskom brodu, vaša jedina nada da se vratite kući je da uspostavite kontakt s njim umjetna inteligencija pate od ozbiljnih emocionalnih poremećaja. S Kaizenom ćete morati komunicirati isključivo preko tipkovnice, a ako odaberete prave riječi i argumente, on će na kraju pristati na suradnju.

Samo da bi se u sljedećem trenutku iznenada predomislio i zatvorio vanjsku zračnu komoru, ostavljajući igrača da se guši zbog nedostatka kisika izvan broda. Sve u svemu, to je promišljena pustolovna igra sa suptilnim znanstveno-fantastičnim stilom iz 70-ih.

Pušten na slobodu: 2010 | Developer: BioWare | Kupiti

Ako ste se ikada zamišljali u ulozi kapetana Kirka, kako zapovijeda vlastitim brodom, dolazi u kontakt s raznim vrstama vanzemaljaca i donosi teške odluke koje će utjecati na opstanak posade, onda vam Mass Effect 2 daje priliku da doživite sve ovo i više. Kombinirajući elemente svemirske opere s radnjom koja parira najboljim epizodama Zvjezdanih staza, Mass Effect 2 jedna je od najboljih znanstveno-fantastičnih igara na računalu.

Ima prilično linearnu priču i nema slobodu izbora po kojoj je Elite poznat, ali umjesto toga on-rails radnja vodi igrača na nezaboravno putovanje kroz galaksiju, uključujući posjete fantazmagoričnim planetima i komunikaciju s njihovim osebujnim stanovnicima. U principu, cijeli Mass Effect serijal je vrijedan spomena na ovoj listi, ali naš izbor je pao na drugi dio.

Pušten na slobodu: 2016 | Developer: Paradoks | Kupiti

Igru je razvio Paradox, poznat po kreacijama kao što su Crusader Kings i Europa Universalis. Tako velika, znanstveno-fantastična priča dala je ogroman doprinos žanru strategije. Imate priliku istraživati ​​svemir, stvarati saveze s vanzemaljskim frakcijama i sudjelovati u velikim svemirskim sukobima. Raznolikost sustava čini igru ​​moćnim generatorom nasumičnih priča. Nikada nećete moći predvidjeti kakvo ćete stvorenje sresti na svom svemirskom putovanju.

Pušten na slobodu: 2014 | Developer: Creative Assembly | Kupiti

U ovom strašnom survival hororu, Amanda, kći Ellen Ripley iz Originalnog kinematografskog svemira, skriva se u raspadajućoj svemirskoj postaji od ksenomorfa koji nemilosrdno progoni. Kao veliki hommage filmu Ridleya Scotta iz 1979., igra je postavila mjerilo za polagano povećanje napetosti.

Sama postaja Sevastopolj dizajnirana je u stilu niskobudžetne znanstvene fantastike i prepuna je glomaznih retrofuturističkih tehnoloških naprava i zastrašujućih bljeskajućih svjetala. Programeri su uspjeli predstaviti svijetu jednu od najvjerodostojnijih adaptacija igranih filmova svih vremena, ali u isto vrijeme, Alien: Isolation ostaje izvanredan predstavnik horora čak i ako oduzmete njegovu bogatu kulturnu prtljagu namijenjenu obožavateljima .

Pušten na slobodu: 2016 | Developer: Hello Games | Kupiti

To ne znači da je No Man’s Sky opravdao sva očekivanja koja su mu postavljena, ali unatoč tome, još uvijek možete provesti mnogo uzbudljivih sati u njegovoj proceduralno generiranoj galaksiji. Njegova znanstveno-fantastična postavka jedna je od estetski najizrazitijih, a mogućnost skoka iz svemira u atmosferu planeta bez učitavanja zaslona prilično je impresivan tehnički podvig.

Naravno, planeti su ovdje još uvijek prazni i beživotni, ali mogućnost izgradnje baza, predstavljena u nedavnom ažuriranju Zaklade, donosi malo raznolikosti u aktivnosti na njihovoj površini.

Pušten na slobodu: 1994 | Developer: Totally Games | Kupiti

Rijetka prilika da uđete u kožu negativca iz svemirske opere Georgea Lucasa. S obzirom na uvjerljivu priču i raznolikost misija kao Imperial Stormtrooper - uključujući borbu borac-borac, VIP pratnju i napade na kapitalne brodove - ovo je jedna od LucasArtsovih najboljih Star Wars igara.

Uglavnom, isto bi se moglo reći za Star Wars: X-Wing, samo da igranje kao snage Rebel Alliancea nije tako dosadno. Zasebna prednost ove linije svemirskih simulatora je činjenica da su svi dobili ponovna izdanja od GOG.com i kompatibilni su s modernim računalima.

Pušten na slobodu: 2012 | Developer: Igre podskupa | Kupiti

U FTL-u, igrač preuzima ulogu kapetana svemirskog broda u stilu Zvjezdanih staza, koji će se morati kontrolirati kroz igru ​​koja kombinira elemente potezne strategije i strategije u stvarnom vremenu. Solidna roguelike akcijska igra odvija se u bolno poznatom, ali ništa manje fascinantnom znanstveno-fantastičnom okruženju.

Pun diskretnog humora, dodatnih zadataka i neočekivanih susreta svaki pokušaj postizanja konačnog cilja čini uzbudljivim i jedinstvenim. A mogućnost davanja vlastitih imena članovima posade i broda tjera vas da se stvarno zabrinete za njihovu sudbinu kada se nađu u još jednoj opasnoj situaciji u dubinama neprijateljskog svemira.

Pušten na slobodu: 1993 | Developer: Origin Systems | Kupiti

Malo je vjerojatno da će ljubitelji serije ikada prestati raspravljati o tome koji je dio Wing Commandera najbolji, ali naš je izbor pao na Privateera zahvaljujući njegovom više. Ovo je sandbox bogat mogućnostima, koji vam omogućuje da postanete plaćenik, pirat, trgovac - ili nešto između ove tri opcije.

Većina igranja sastoji se od skakutanja između sustava u potrazi za traženim kriminalcima za hvatanje i teretnim brodovima za pljačku, ali isplati se - svemirska borba ovdje uzbuđuje maštu. Radnja je izgrađena linearno, ali to ne oduzima igračevu slobodu djelovanja i izbora.

Pušten na slobodu: 2016 | Developer: CCP igre | Kupiti

Ako imate set za igranje u virtualnoj stvarnosti, onda ne biste trebali zaobići ovu igru. Ovdje, online, isprobat ćete se u ulozi pilota svemirskog broda koji sudjeluje u svemirskim bitkama. Na podsvjesnoj razini osjetit ćete udobnost kabine i snagu broda koji juri velikom brzinom. Način borbe posebno je konfiguriran za kacigu virtualne stvarnosti.

Pušten na slobodu: 2015 | Developer:Sastav | Kupiti

Prkosite gravitaciji i zakonima fizike dok pokušavate izgraditi vlastiti svemirski brod i istraživati ​​svemir! To je dubok, složen i zabavan sandbox, pun zabavnih i znanstveno utemeljenih mogućnosti. Prvo uspješno polijetanje s površine planeta Kerbin i slijetanje na njegov mjesec Mjesec pomoću broda koji je sam dizajnirao jedan je od najčarobnijih osjećaja koji se mogu steći dok provodite vrijeme u kompjuterskoj igrici.

Pušten na slobodu: 2013 | Developer: Bohemia Interactive | Kupiti

Take On Mars iz Bohemie, razvojni studio iza dobro poznate Arme, idealan je izbor za one koji preferiraju znanstveniji pristup simulatorima - proces istraživanja svemira ovdje se temelji na stvarnoj astrofizici. U njemu možete izgraditi Mars rover a la Curiosity i koristiti ga za proučavanje površine crvenog planeta ili izgraditi vlastitu lunarnu bazu. Općenito, ovo je igra za ljude koji preferiraju znanost bez mrlje znanstvene fantastike.

Pušten na slobodu: 2008 | Developer: Ironclad igre | Kupiti

Kombinirajući strategiju u stvarnom vremenu i elemente 4X, Sins se bavi galaktičkim osvajanjem. Odaberite frakciju, skupite dovoljno snaga i resursa i postanite svemoćni vladar svemira. Polagano upravljanje velikim borbama u stvarnom vremenu je uzbudljivo, ali mogućnosti igre nisu ograničene na ovo: također možete proširiti svoj utjecaj kroz diplomaciju.

Pušten na slobodu: 2013 | Developer: Keen Software House | Kupiti

U osnovi Minecraft u svemiru ili tako nešto. Igranje je sve o plijenu. Građevinski materijal od asteroida i pravljenje svemirskih baza i brodova od njih. Istraživanje asteroida provodi se korištenjem jetpacka ili gravitacijskih generatora unaprijed ugrađenih u njih. Ovo je jedan od najboljih, koji, osim toga, stalno prima ažuriranja od programera.

Pušten na slobodu: 2013 | Developer: Chucklefish Igre | Kupiti

SpaceEngine će vam omogućiti da iskusite sve čari egzistencijalne krize i osjećate se malim i beznačajnim, dok se događaji u igrici odvijaju na razini cijelog svemira - ili, u svakom slučaju, njegovog dijela koji nam je poznat. Polijećući sa Zemlje i ubrzavajući motore do pune brzine, vrlo brzo shvatite da ste samo mrvica prašine koja juri kroz beskrajnu prazninu.

Nevjerojatna je raznolikost i razrađenost tehnologija u igri, koje vam omogućuju putovanje između galaksija i slijetanje na planete. Ali, nažalost, osim istraživanja golemog otvorenog svijeta, ova igra nema puno više za ponuditi.

Bok svima! Ispod je izbor 33 najbolje igre o svemiru i svemirskim brodovima za računalo. Odabir je prikupljan 3 godine i prvo je pohranjen na mom računalu, a sada je ovdje. Igre se stalno prate i ovdje se redovito dodaju najukusnije stvari.

Zasebno sam napravio samo odabir. Ovdje su također više zastupljene igre drugih žanrova.

Honorarac

Datum izlaska: 2003. godine

Žanr: Svemirski simulator

Daleko od novog, ali uistinu sjajnog (da, s velikim G) svemirskog simulatora, na kojeg se mnogi moderni programeri još uvijek ugledaju. Lak za naučiti i dobro osmišljen, Freelancer je postao ikona svemirskih igara za mnogo godina. Pretpostavka igrice je vrlo jednostavna - mladi pilot Trent gubi svoj brod i preuzima sve naredbe, prekvalificirajući se u igri od potrčko do spasitelja cijelog čovječanstva...

Igrači će pronaći ogroman živi i uvjerljivi svijet sa svojim političkim životom, širok izbor brodova s ​​jedinstvenim opcijama nadogradnje i oružja, zanimljiv i originalan zaplet, pa čak i besplatnu igru, koju je moguće pokrenuti nakon završetka glavne kampanje. Osim toga, danas postoji mnogo različitih modova koji značajno proširuju i poboljšavaju različite aspekte igre.

EVE Online

Datum izlaska: 2003. godine

Žanr: MMORPG

Internetska igra za više igrača smještena u svemir. Igrač ovdje djeluje kao kapetan vlastitog svemirskog broda i, gotovo od samog početka igre, slobodan je djelovati kako želi (vaditi resurse, trgovati, boriti se, baviti se piratstvom i još mnogo toga). Posebnost projekta je da sami igrači utječu na ekonomsku i političku situaciju u svijetu igre.

Četiri frakcije koje se mogu igrati, 7 tisuća zvjezdanih sustava, nebrojeni brodovi, mogućnosti nadogradnji i niveliranja te jednostavno neograničene mogućnosti da igrate vlastitu ulogu u ovoj zaista monumentalnoj igri neće vas ostaviti ravnodušnima. Vrijedno je napomenuti da se igra plaća (plaća se mjesečna pretplata), ali postoji besplatni način rada s određenim ograničenjima razvoja likova i plaćanja pretplate za valutu u igri.

Svemirska carstva: Starfury

Datum izlaska: 2003. godine

Žanr: svemirska strategija

Svemirska carstva: Starfury- svemirska strategija koja otvara beskrajni svemir za igrača.

U ovoj igri morate stvoriti vlastito carstvo i razviti ga što je moguće bolje. Istražujte svemir, prisvojite nove teritorije, uništavajte neprijatelje, razvijajte diplomaciju, jer vi ste zvjezdani general. Ostaje samo odabrati put razvoja i, držeći ga se, doći do pobjedničkog kraja.

X2: Prijetnja

Datum izlaska: prosinca 2003

Žanr: simulator

X2: Prijetnja- uzbudljiv i vrlo realističan svemirski simulator s elementima istraživanja, trgovine, izgradnje i vojnih bitaka. Ogromni svemirski svjetovi, intrigantna radnja, obilje izbora svemirskih brodova (oko 70 tipova), mogućnost stvaranja vlastite intergalaktičke krstarice za postizanje zadanih ciljeva, mnogi predmeti i misterije - sve to cijene igrači koji mogu potrošiti mnogo sati za kormilom zvjezdanog broda.

Prostor prostora podijeljen je na sektore, kojih u igri ima više od stotinu. Između sektora nalaze se vrata koja se zovu hipervrata. Postoje neprijateljski, mirni i nepoznati sektori. Igraču je dana potpuna sloboda djelovanja, može se razvijati kako želi. Na primjer, gradite stanice i tvornice, zarađujući novac od toga. Ili se, na primjer, baviti piratstvom. Ili još lakše - samo slijedite zaplet igre.

Svemirski rendžeri 2: Dominatori

Datum izlaska: 2004. godine

Žanr: Kombinira toliko mnogo žanrova da ćete se jednostavno navući: RPG, tekstualna potraga, strategija u stvarnom vremenu, akcija i arkada

Ljudi koji igraju i vole igrice već duže vrijeme znaju što su Space Rangers. Za mnoge ruske i ne samo ruske igrače igra je postala kultna. Mnogi su proveli više od jednog dana igrajući ovu igru. Igra se odvija u svemiru 3400. godine, gdje dolazi do interakcije između pet civilizacija: Maloki, Pelengi, Ljudi, Faejanci, Gaalci. Igrač može odabrati rasu, karakter, izgled. Igra je na listi svih vremena.

Nakon toga igrač može putovati kroz svemir dovršavajući razne zadatke, bitke, trgovinu, vađenje resursa i tako dalje. Svijet u Space Rangersima je otvoren i oko sebe živi vlastitim neovisnim životom. Postoje i drugi rendžeri koji, baš kao i vi, zarađuju kredite (valuta igre) i izvršavaju svoje misije. Pirati vas mogu napasti bilo kada u igri.

U igri postoji humor, često možete čuti jednu ili drugu šalu u dijalozima likova. Dok se razvijate i zarađujete bodove, možete poboljšati opremu svog svemirskog broda, poboljšavajući njegove karakteristike.

X3: Ponovno okupljanje

Datum izlaska: 2005. godine

X3: Ponovno okupljanje– svemirski simulator s elementima trgovine. Igra je stvorena za istinske poznavatelje beskrajnog svemira, velikih međugalaktičkih bitaka, slobode kretanja, diplomacije, izgradnje i trgovine. Igra ima vlastiti zaplet, ali to ne ograničava korisnikovu slobodu istraživanja i djelovanja. Radnja je izgrađena oko ratoborne i agresivne civilizacije Haaki. U Khaaki društvu postoji stroga hijerarhija, gdje se pokoravaju jednom vođi. Njihova ratna flota napala je Zemlju i ubila milijune ljudi. Igrač mora razotkriti slabu točku ratoborne rase i spasiti čovječanstvo od smrti.

Svijet igre predstavljen je ogromnim svemirom u kojem se nalaze 162 sektora. Svaki od njih ima portalna vrata kroz koja se možete brzo kretati iz sektora u sektor. U svemiru žive predstavnici osam različitih rasa, uključujući prijateljske i neprijateljske. Razvoj sustava industrijske proizvodnje i trgovinskih odnosa od velike je važnosti za prolazak igre. Izgradnja novih pogona i tvornica, uspostavljanje trgovinskih odnosa pomoći će u razvoju međugalaktičkog poslovanja, poboljšanju vašeg broda i još mnogo toga.

Parkan 2

Datum izlaska: 2005. godine

Žanr: Svemirski simulator, pucačina

Stari, ali vrlo uzbudljiv svemirski simulator iz, koji je nastavak igre Parkan: Chronicle of an Empire, međutim, vrlo različit od svog prethodnika. Iako su glavne značajke dviju igara bile slične, drugi je dio napravio značajan napredak u pogledu grafike, fizike borbe i ukupne ljepote onoga što se događalo na ekranu. Dodan je i niz inovacija, na primjer, borbeni roboti za planetarne napade.

Općenito, drugi dio Parkana je solidan simulator s više od 500 različitih zvjezdanih sustava. Imate prostor, brod i sebe, neograničenog nikakvim granicama. Igrač može istraživati ​​galaksije, slijetati na planete (pa čak ih i uhvatiti!), boriti se, trgovati, komunicirati, ponovno se boriti... Površina planeta se, usput, generira nasumično, što značajno povećava replayabilnost projekta. . Jednom riječju, bolje je jednom isprobati Parkan 2 nego čitati recenzije o njemu.

STAR WARS Battlefront II

Datum izlaska: ožujka 2005

Žanr: Pucačina iz prvog i trećeg lica

Taktička timska pucačina u svemiru Star Wars, koja je nastavak igre Star Wars: Battlefront. Drugi dio se bitno ne razlikuje od svog prethodnika, a najbliži projekt sa sličnim mehanikama igre može se nazvati serija Battlefield. Igra sadrži raznovrsnu opremu iz Ratova zvijezda, gotovo sve ključne likove, prepoznatljive lokacije, a također igra neke važne bitke sage.

Drugi dio Battlefronta ima veći broj različitih modova (u usporedbi s prethodnikom), mnogo mapa, 4 suprotstavljene vojske (po dvije za svako doba predstavljeno u igri) i nekoliko klasa boraca za svaku stranu. Bitke se odvijaju i na planetima iu svemiru, što značajno diverzificira igru. Definitivno morate igrati i za ljubitelje Star Warsa i za ljubitelje igara poput Battlefielda.

Datum izlaska: 2006

Žanr: Simulator svemirskog broda, otvoreni svijet

Svemirski simulator s nelinearnim igranjem i prikazom iz prvog lica. Igrač kontrolira kontrolu nad svemirskim brodom koji se može kretati između susjednih planetarnih sustava koristeći crvotočine koje stvaraju elektrane za letjelicu. Svaki sustav ima samo jedan nastanjiv planet oko kojeg kruži orbitalna stanica. Na temelju imena naseljenog planeta, igrač odabire odredište. Unatoč činjenici da ako postoji dovoljna količina goriva, crvotočina se može napraviti bilo gdje unutar sustava, igrač će i dalje morati upravljati brodom do stanice kroz svemir.

Na svom putu može sresti druge brodove, od kojih će se neki morati uključiti u smrtonosnu borbu. Vozila svemirskih putnika u igrici naoružana su projektilima i laserima. Većina borbi odvija se iz neposredne blizine s neprijateljem. Međutim, u svemiru sile gravitacije i inercije ne djeluju. To čini borbeni sustav vrlo nepredvidljivim.

Darkstar One

Datum izlaska: ožujka 2006

Žanr: Svemirski simulator

Dobra svemirska "igra letenja" sa širokim mogućnostima i snažnom, dobro razvijenom radnjom (ima dobrih 50 minuta samo 3D videa). Prema zapletu, naš protagonist dobiva očev jedinstveni svemirski brod, na kojem započinjemo našu avanturu. I iako se igra ne smatra standardom žanra, ljubiteljima svemirskih igara sigurno će se svidjeti.

Na usluzi: više od 200 različitih poboljšanja broda i njegovih sustava, beskrajna prostranstva svemira potpuno otvorena za istraživanje, mnoge jedinstvene utrke (svaka sa svojim karakteristikama), razne mogućnosti zarade (trgovina, šverc, pratnja, lov na glave) , ubijanje pirata itd.). Važno je napomenuti da "dobro" i "loše" igranje uloga ne utječe na radnju, ali donekle mijenja stil igre.

Space Force: Rogue Universe

Datum izlaska: 2007. godine

Žanr: Simulator, otvoreni svijet

Space Force: Rogue Universe- svemirski simulator. Igra sadrži realističnu grafiku, dinamične svemirske bitke, istraživanje i trgovinu. Bit ćete prebačeni u svemir sa slikovitim planetima, vrućim zvijezdama, kometima, asteroidima i crnim rupama. U ovom simulatoru, osim vojnih poslova, možete se baviti trgovinom, obavještajnim aktivnostima, diplomacijom i zaraditi novac kako biste poboljšali razinu svojih vještina.

Igrač može birati između 14 vrsta svemirskih brodova, koji se mogu svrstati u tri kategorije: teški, srednji i laki. Zvjezdani brodovi mogu se poboljšati u skladu s njihovim glavnim karakteristikama: zaštita, oružje, obujam prtljažnika, brzina itd. Svijet igre nastanjuje deset neobičnih civilizacija. Kreatori Space Force: Rogue Universe glavni su naglasak stavili na razvoj svemirskog broda, kao i na slobodno istraživanje svemira. Zaista ima puno toga za istražiti - igra sadrži 46 zvjezdanih sustava Mliječne staze. Svaki od njih ima svoje karakteristike, uključujući asteroide, crne rupe, neprijateljske rase itd.

Serija Mass Effect

Datum izlaska: 2007-2017

Žanr: Pucačina iz trećeg lica

Mass Effect ima razgranate dijaloge i mnoge sporedne zadatke, element istraživanja svemira i svjetova koje posjećujete, promišljeno izravnavanje, izvrsnu akcijsku komponentu i još mnogo toga! Odluke koje igrač donese tijekom igre utječu na daljnji razvoj radnje, dok će se neki od izbora donesenih u prvom dijelu trilogije odraziti, primjerice, na završni dio. Ako još niste igrali ovo remek-djelo, hitno ispravite situaciju, jer je ovaj projekt stekao slavu kao jedna od najboljih igara svih vremena.

Serija Dead Space

Datum izlaska: 2008-2013

Žanr: Survival Horror, pucačina iz trećeg lica

Dead Space je serija igara u žanru survival horora, koja govori priču o pustolovinama inženjera Isaaca Clarkea. Naizgled jednostavna misija suprotstavlja ga krvoločnim nekromorfima (čudovištima u koja se mrtvi ljudi pretvaraju pod utjecajem određenog Obeliska). Tijekom tri dijela igre, glavni lik pokušava preživjeti i u isto vrijeme dokučiti vragove koji se događaju oko njega.

Za ljubitelje atmosferskih igrica općenito, a posebno horor filmova, ova igra je vrlo preporučljiva, jer vješto igra na emocije igrača, izazivajući u njemu osjećaje kao što su: strah, panika, osjećaj usamljenosti, strah od zatvorenog prostora itd. Igra Dead Spacea nešto podsjeća na igre kao što su Resident Evil i Silent Hill, ali se u isto vrijeme razlikuje od njih u izvornom okruženju i nekim "trikovima" dizajna igre.

Prekursori

Datum izlaska: ožujka 2009

Forerunners je projekt koji kombinira elemente žanrova kao što su Action, RPG i space. Ljudi su odavno osvojili svemir, a susret s vanzemaljskim civilizacijama bio je iznenađujuće miran. U konačnici, zli izvanzemaljci postali su sami ljudi, koji su se podijelili u nekoliko zaraćenih frakcija.

Glavni događaji u igri odvijaju se na planetima. Ovdje heroj preuzima misije, ispunjava određene zadatke, bori se, mijenja, itd. Postupno, heroj stječe iskustvo i stječe sve vrste pogodnosti. Nakon što dobijete svoj prvi zvjezdani brod, igra počinje nalikovati simulatorima u stilu Freelancera - igrač može slobodno putovati kroz različite sustave, od kojih svaki ima planete dostupne za slijetanje s novom hrpom zadataka. Neki se zadaci mogu riješiti na nekoliko načina. Radnja je donekle banalna, ali nelinearna, a par puta igrač će se suočiti sa situacijama s izborom o kojem će ovisiti što će se dalje dogoditi.

Evochron plaćenik

Datum izlaska: 2010

Žanr: svemirski simulator

Evochron plaćenik je svemirski simulator koji se temelji na principu da igrač slobodno traži svoje zadatke i ciljeve u svijetu igre. Na početku igre, korisnik ima priliku odlučiti o stilu igre, koji određuje značajke igranja: uloge trgovca, plaćenika, vojnika i trkača. Zahvaljujući simulaciji stvarnog ponašanja tijela u svemiru u simulatoru, uzimajući u obzir gravitacijske sile, igrač dobiva nenadmašan osjećaj da se nalazi u svemirskoj letjelici. Igra podržava pojedinačne i više igrača.

Na početku igre imat ćete na raspolaganju samo jedan svemirski brod koji se sastoji od "okvira" (glavnog dijela) i dodatnih modula: stabilizatora, spremnika goriva, motora. Nakon što ste uštedjeli malo novca, možete kupiti naprednije module i okvire. Vrste dostupnih okvira ovise o ulozi koju je igrač odabrao na početku svoje karijere. Također možete kupiti i instalirati novu specijaliziranu opremu na brodu. To uključuje, primjerice, konstrukcijske mehanizme koji omogućuju postavljanje postaja na neizgrađenim mjestima u prostoru.

Igrač može angažirati nekoliko dodatnih članova posade za svoj brod, što će povećati karakteristike njegovog broda.

Starpoint Gemini 1 i 2

Datum izlaska: 2010

Žanr: svemirska strategija,

Starpoint Gemini je izvrsna svemirska strategija koja sadrži sve komponente pravog pogotka. Događaji se odvijaju u slobodnim galaksijama, čije prostranstvo pokušavaju uhvatiti različiti igrači. Sve počinje s malim rudarima i kopačima rude. Nakon toga, moguće je kvalitativno razvijati tehnologije dovođenjem velikih svemirskih brodova - fregata i bojnih brodova - na bojno polje. Vrhunac vojne moći su krstarice. Nakon što je akumulirao dovoljno vojne sile, igrač može pokrenuti masivan napad na neprijateljski brod.

Događaji u igri Starpoint Gemini odvijaju se u trodimenzionalnom svijetu, zahvaljujući kojem možete potpuno uroniti u ono što se događa. Jedan od temelja ekonomskog blagostanja je razvoj trgovačkih putova. Prije svega, ovo je visokokvalitetna igra, igrajući koju se možete izolirati od dosadne stvarnosti mnogo sati i prenijeti u fascinantan svijet svemirskih bitaka. Možda ćeš ti biti sljedeći vladar Galaksije?

Starpoint Gemini 2

Datum izlaska: ožujka 2014

Žanr: Svemirski simulator

Starpoint Gemini 2- igranje je predstavljeno u obliku klasičnog svemirskog simulatora, u kojem igrač preuzima ulogu kapetana velikog svemirskog broda. Igrač ima izbor jednog od 70 svemirskih brodova. Možete birati između besplatnog načina i kampanje. U svijetu igara dopušteno vam je da radite što god želite. Da biste to učinili, igra ima različite profesije unutar igre: rudare, trgovce, svemirske pirati, istraživače znanstvenike i čuvare zakona. Postoje 3 klase u igri: zapovjednik, inženjer i strijelac. Zapovjednikova specijalizacija je kontrolirati cijelu flotu, Strijelac ima razvijene napadačke sposobnosti. Inženjer je mješavina dviju klasa i ima posebne sposobnosti podrške.

Oružje svemirskog broda nalazi se na kupolama, a broj ugrađenih oružja, njihov položaj i napadni kut kupola ovisi o vrsti broda. Tijekom igre možete povećati ili smanjiti broj tornjeva na svom brodu.

Sustav naoružanja uključuje lako naoružanje (šinsko, gredno, plazma oružje) i teško naoružanje (projektili). Zaštitni sustav je također nestandardan - umjesto cjelovitog sustava, sastoji se od 4 dijela štita. Igraču je dopušteno koristiti posebnu opremu koja utječe na njegove borbene sposobnosti i do četiri vještine, ovisno o klasi heroja. Zahvaljujući svemu tome postiže se brzo i taktično igranje.

FTL: Brži od svjetlosti

Datum izlaska: 2012

Žanr: strategija, simulator, RPG

FTL: Brži od svjetlosti– svemirski simulator s RPG elementima. Opisuje fantastične događaje u dalekoj budućnosti. Federacija je u stanju građanskog rata. Zli pobunjenici napadaju sa svih strana. Samo jedan mali brod klase Kestrel uspio se probiti kroz pobunjeničku ispostavu i vratiti važne podatke. Zadatak igrača je doći do zvjezdanog sustava pod kontrolom federacije. Postajete hrabri kapetan svemirskog broda s odanim članovima posade.

Sletite na površinu planeta, istražite svemir, ukrcajte se na protivnike - sva su sredstva dobra u ratu! Glavno je izaći iz kordona i doći do svojih saveznika. Možda će vaše junaštvo odigrati ključnu ulogu i donijeti mir ratom iscrpljenoj galaksiji. Ali to neće biti lako, jer mali brod ima cijelu flotu pobunjenika na repu.

Svemirski program Kerbal

Datum izlaska: 2013

Žanr: Svemirski simulator, otvoreni svijet, sandbox

KSP je višežanrovska igra u kojoj igrač treba izgraditi raketu ili svemirski brod koji može odvesti ljude u svemir. Na raspolaganju su vam brojne komponente od kojih možete sagraditi zvjezdani brod. Svaki dio ima svoje funkcije i utječe na karakteristike leta plovila. Tu je i hangar u kojem se sklapaju orbitalne i konvencionalne letjelice. Brodove kontroliraju "Kerbanauti", stanovnici planeta Kerbin. Glavni navigacijski uređaj u igri je "navball", analog indikatora položaja, koji prikazuje vektor i anti-vektor brzine, kurs broda i njegovu brzinu. Kokpit također ima radarski pokazivač visine.

U istraživačkom modu igrač mora provoditi znanstvene eksperimente i zaraditi "znanstvene bodove" za to. Mogu se koristiti za otkrivanje novih uređaja i dijelova u razvoju "tehnološkog stabla". Prilikom odabira moda karijere, osim prikupljanja znanstvenih bodova, morat ćete ispuniti i ugovore, za što ćete dobiti novac potreban za izgradnju uređaja.

The Swapper

Datum izlaska: ožujka 2013

Žanr: Platformer, puzzle

Indie puzzle-platformer igra u kojoj igrač preuzima kontrolu nad astronautkinjom koja se nasukala na napuštenoj svemirskoj stanici. Na ovoj postaji junakinja otkriva uređaj koji joj omogućuje stvaranje vlastitih klonova i prijenos svoje svijesti u jednog od njih. Koristeći ovaj uređaj, igrač će morati riješiti mnoge zagonetke i saznati više o sudbini nestalih stanovnika postaje.

Igra ima originalnu mehaniku, odličan vizualni stil i visokokvalitetnu atmosferu. Razine postaju sve teže, dok igrač također postupno otkriva nove mogućnosti za korištenje uređaja za kloniranje. Vrijedno je napomenuti da je projekt dobio mnoge pozitivne kritike i čak osvojio brojne nagrade, uključujući "Najbolju međunarodnu igru" na Freeplayu 2011.

Svemirski inženjeri

Datum izlaska: ožujka 2013. U ranom pristupu

Što se samog gameplaya tiče, on je vrlo raznolik. Polje aktivnosti u igri je ogromno. Organizirajte vađenje resursa, gradite i nadogradite zvjezdane brodove koristeći dobivene nacrte, okupirajte neprijateljske teritorije i, naravno, sudjelujte u bitkama s drugim korisnicima. Oružani sustav brodova također je dobro osmišljen u igri. Preporuča se opremiti svoje borbeno plovilo prema vlastitim potrebama i vještinama. Instalirajte plazma topove, super-moćne projektile, katapulte za borbene robote i automatske rudare na svemirski brod.

Sukob zvijezda

Datum izlaska: 2014

Žanr: MMORPG, arkada, otvoreni svijet

Sukob zvijezda - je nova dinamična MMO akcijska igra koju je kreirao studio StarGem Inc zajedno s Gaijin Entertainmentom. Igra vam omogućuje da preuzmete kormilo svemirskog broda i sudjelujete u golemim bitkama zvjezdanih armada! Na raspolaganju su vam deseci različitih brodova, od brzih izviđača do teških fregata naoružanih topovima i projektilima. Svaki se brod može pripremiti za obavljanje različitih zadaća: izviđanje, lov na neprijatelja, podrška saveznicima, snažan napad, potpora dalekometnim snajperskim oružjem.

IGRA

Igrač upravlja borbenim svemirskim brodovima različitih vrsta i uloga. Igra ima PvP i PvE modove igre, kao i (počevši od Open World sandbox verzije. Tu je i “Battle for the Sector” mod, u kojem sudjeluju samo korporacije (klanovi igrača). Programeri pozicioniraju igru ​​kao timska igra, gdje su interakcija igrača u bitci i taktika presudni za pobjedu. Sudjelovanje u bitkama igračima donosi sinergiju i prihod u obliku valute u igri i predmeta koji se koriste za poboljšanje brodova i kupnju novih. U prosjeku, sesijska PvP bitka traje 5-10 minuta i uključuje od 6 do 32 igrača. Trajanje sesije u otvorenom svijetu nije ograničeno.

Podijelite li objavu na društvenim mrežama, budite sigurni da će vaša vještina rasti! Klinički testirano, pritiskanje gumba ispod više od 200 puta povećava "biceps" vašeg prsta. Ako pritisnete nožnim prstom, dobit ćete dvostruke rezultate. Uz aktivno komentiranje karma se čisti i dolazi Brahma!

U svom privatnom životu odjednom sam imao dovoljno slobodnog vremena i promatrao krajnje tužno stanje industrije u Ruska Federacija, odlučio sam ispuniti svoj davni san - svladati profesija web programera kako bi se mogli uključiti u slobodnjak. Došavši u bliski dodir s temom web developmenta, shvatio sam da se to jednostavno neće dogoditi i internet je u ovih deset godina prešao nevjerojatan put (tada sam se u potpunosti okušao u dizajnu i izgledu web stranice) .
Milenijalci su smislili nova moderna imena za web programere: front-end i back-end. Sučelje renderira web stranicu prema rasporedu koji je nacrtao profesionalni dizajner, dodaje razne jednostavne javascript skripte (tako da morate znati kako programirati) i eventualno uvrće izgled u CMS. Backender je odgovoran za site engine i rad s bazama podataka, a i on diže nos i smatra se pravim programerom, a ne kao ovi “šamari po formi”. Ako ste prije 5 godina mogli naučiti layout u HTML5 i naučiti CSS kako biste se s ponosom mogli zvati layout dizajnerom, sada su to osnovne vještine s kojima ne možete naći posao ni u jednom web studiju, jer malo kome treba sam layout. Hrpa tehnologija potrebnih za modernu izradu web stranica nevjerojatno je porasla i dizajner izgleda je sada pomalo programer, a programer, ako je potrebno, može sam rasporediti izgled i napraviti sučelje. No, u naše vrijeme bilo je moguće “izrezati” web stranicu i postaviti je na tablice...

Evo kratkog sažetka znanje i savjete koje sam naučio tijekom mjesec dana napornog školovanja kod kuće:

  1. je sada najpopularniji uređivač koda koji pokriva 90% zadataka svih front-end programera. Atom nije popularan zbog svoje buggy i sporosti, ali Uzvišeni tekst Tu sjede samo stari web developeri, koji su se tijekom godina korištenja jednostavno navikli na ovaj “notepad”.
  2. Ne možete bez omraženog Adobe Photoshopa kada radite s izgledima. Ovo je de facto industrijski standard. Da, pojavile su se vrlo zgodne alternative, poput plaćenih online usluga Avocode, Zeppelin ili Figma, ali one su više dizajnirane za brzi razvoj mobilnih sučelja, a ne izgleda web stranica. I premda izjavljuju podršku psd, s više ili manje složenim izgledima sigurno će biti problema. Da ne spominjem da ne čitaju ispravno opcije tekstualnog sloja i ne prikazuju/onemogućuju efekte preklapanja. Momci koji su stvorili Sketch za Mac OS protraćili su ogromno tržište ne želeći prenijeti svoj proizvod na web ili Windows. Gdje mogu nabaviti Photoshop? Nažalost, politika cijena Adobe ostavlja nekoliko opcija za početnike poput mene. Iako studentima daju popuste i duga probna razdoblja.
  3. Naš Internet je sada vrlo vektorski i hipertekstualni, dakle vektorski grafički format SVG koristi se posvuda. Bilo bi dobro da imate otvoren uređivač vektorske grafike Inkscape na računalu zajedno s Photoshopom za otvaranje i uređivanje takvih datoteka. Pa, ili nacrtajte nekoliko strelica, ako vam ništa lijepo nije strano.
  4. Profesionalna obuka na online tečajevima prilično je skupa: od 12 000 - 20 000 rubalja i više, općenito šutim o naprednoj razini znanja (za koju obično plaćaju tvrtke, a ne sam programer). Možete reći da ću preuzeti bilo koja predavanja na torrentima (i to je istina, postoje), bilo koje knjige i učiti sam. Tijekom tečajeva ne plaćate sama predavanja (umjesto toga, možete besplatno pročitati hrpu članaka na tu temu), već rad mentora s vama, rad na pogreškama i procjenu vašeg stvarnog znanja. Ne potičem nikoga da pobjegne i upiše se na bilo koji tečaj, ali samim učenjem nećete steći neko znanje. Da ne spominjemo mogućnost nesvjesnog stjecanja "pogrešnog znanja i prakticiranja loših praksi".
  5. Ljudski mozak može adekvatno percipirati nove informacije ne više od 4 sata, a zatim počinje nagli pad učinkovitosti.
  6. Bez praksi tvoje znanje je bezvrijedno. 80% vaše obuke trebala bi biti praksa, a 20% učenje teorije i predavanja. Upravo je to ono najvrjednije u online tečajevima, koje nećete preuzimati na torrentima: tamo će vas šutati na sve moguće načine, davati i provjeravati zadaće i pokazati vam gdje da poboljšate svoje znanje.
  7. Budite spremni na činjenicu da se tehnologije razvoja web stranica mijenjaju svake 2 godine: stari preglednici izumiru, pojavljuju se novi okviri i metode izgleda. Budite spremni učiti nove stvari. Eh, ali stvarno se sjećam onih vremena kada su se stranice slagale u tablice i samo se prelazilo na "dive". A sada će one koji rade rasporede samo kao "dive" gledati poprijeko - flexboxovi su sada u modi.
  8. Na internetu postoji mnogo besplatnih PSD predložaka koje možete preuzeti, dizajnirati i od njih napraviti portfelj. I naravno, Chrome DevTools (koji se otvara F12) i sličan alat za razvojne programere u Firefoxu su super stvari: stalno gledajte kod stranica koje vas zanimaju da biste razumjeli kako je ova ili ona stvar napravljena ili gdje su dizajneri izgleda zeznuto (često se susreću dječje pogreške).
    Stranica programera početnika
  9. Početniku je iznimno teško pronaći posao na burzama slobodnih djelatnika. Kao što sam već rekao, oni jednostavno rijetko naručuju raspored, a ako to rade, onda te jednostavne narudžbe presreću majstori koji će to, naravno, učiniti vrlo brzo i kvalitetno. Postoje razmjene za potpune početnike poput Rad-Zilla, ali ako čitate recenzije, bit će puno negativnih. Osim toga, ova mjenjačnica uzima 15% od izvršene narudžbe, nameće ograničenje povlačenja novca i zahtijeva plaćanje pretplate svaki mjesec. Također poništava vašu ocjenu tijekom vremena. Općenito, tamo ćete doslovno raditi za hranu za neadekvatne kupce koji žele punopravnu web stranicu za 1000 rubalja. Bio je stranac Upwork, ali sada se plaća, a tamo ne možete doći zbog Indijaca.
  10. Naučio sam cool koncepte: semantički raspored, prilagodljivi raspored, flexbox, rešetke, pixel perfect, kompatibilnost s više preglednika. Bez pravog znanja o tim stvarima, oni neće ni razgovarati s vama kao dizajnerom izgleda.
  11. Iznenadit ćete se, ali Internet Explorer još nije mrtav. 11. verzija ovog “čudesnog” preglednika, koju su kreatori iz Microsofta sami pokopali, još uvijek je živa i uključena je u koncept koji se zove “cross-browser compatibility” (a ponekad je potrebno osigurati da izgled i rad stranice dosljedan je u kineskim mobilnim preglednicima i Operi Mini, gdje ne radi ni pola moderne tehnologije mreža). A IE 11 će vam sigurno pokvariti izgled jer se razlikuje od preglednika temeljenih na Chromiumu i Gecku (Firefox).
    Nakon što započnete s rasporedom, vrlo brzo ćete poželjeti instalirati drugi monitor. Ovo je radna potreba
  12. Soft Skills rade kao i prije (još od vremena neandertalaca). Naime: sposobnost komuniciranja s kupcima, oglašavanje sebe, traženje klijenata tamo gdje vaši brojni konkurenti nisu razmišljali - sve će vam to pomoći da pronađete posao i dobijete stabilan prihod. Pa, ili će vam pomoći tražiti novac za hranu u blizini crkve koristeći "prodajne tekstove" na kartonu (tužna šala).
  13. Sve relevantne i visokokvalitetne informacije o HTML i CSS tehnologijama samo su na engleskom, tako da je osnovni engleski neophodan (da budem iskren, još nisam upoznao programera koji ne razumije engleski od riječi do riječi - neki koriste online rječnike na faza obuke, stručnjaci podučavaju s mentorima). Te se informacije često (loše) prevode i objavljuju na platformi za bloganje Medium, a zatim ih kradu razni YouTuberi, kojima ne preporučujem gledanje (nema baš puno odgovarajućih blogera programera koji govore ruski na front-end temama). O da, nikada ne gledajte spotove Goshe Dudara - ovo je Timur Sidelnikov iz svijeta programiranja. Freelanceri vole voditi YouTube kanale jer je to sjajna reklama za njihove vještine, ali podučavaju li prave stvari... to je veliko pitanje. Zbog mnogih stvari koje lako pokažu u svojim videima, izgrdit će vas voditelji ekipa u web studijima.
  14. U provinciji ima vrlo malo posla za web developere i tu nišu zauzimaju dugogodišnji web studiji raznih kalibara (vidio sam studio od jedne osobe i od tri osobe koji znaju napraviti dizajn na Wordpressu i raditi s jQuery najviše).
  15. Usput, ako naučite kako "razvući dizajn" na Wordpress, ModX, Joomla i druge popularne CMS, možda nećete umrijeti od gladi, jer je potražnja za takvim radom vrlo velika. Udio Wordpress stranica u svijetu konstantno pada, no i dalje ih je oko 40%.
  16. Velika većina web programera (kao i korisnika) radi na Windowsima i nema cool 4K monitore, pa su Retina i layout za Safari egzotične stvari koje malo kome trebaju. Ali udio korisnika koji stranici pristupaju s mobilnih uređaja može biti i veći od 60%, stoga vaša stranica mora ispravno raditi i izgledati dobro na pametnim telefonima i tabletima.
  17. Vrijeme! Neki vjeruju da se izgled može temeljito proučiti u 2 mjeseca, a još šest mjeseci može se potrošiti na učenje osnova javascripta, alata za automatizaciju i popularnog okvira. U svakom slučaju, ludo je misliti da ćeš sada brzo naučiti i otići zaraditi svojim znanjem. Opseg gradiva za stjecanje statusa “junior web developer” je 2000 sati predavanja i vježbi.
  18. Profesionalni programeri vole mehaničke tipkovnice, ali kako su samo glasne noću (imam cherry mx black)! Odnesite tipkovnicu trešnja mx crvena da bude barem malo tiše. Ne znam koliko se može vjerovati svim vrhunskim tipkovnicama na internetu, ali najčešće se Cooler Master Storm QuickFire Rapid preporučuje kao prva mehanička tipkovnica. Istina, ovo nije baš cool marka među tipkovnicama i nedostatak brojčane tipkovnice je iritantan (i front-end programeri moraju često unositi brojeve), ali ovo je prilično stari model tipkovnice i može se naći u Rusiji po cijeni 4500 rubalja. Međutim, za 5000 rubalja već možete odabrati normalnu tipkovnicu s prekidačima koji vam se sviđaju.

Front-end put je vrlo složen i trnovit, znanje postaje zastarjelo i zahtijeva ažuriranje gotovo svake godine (izlaskom nove verzije okvira koji se koristi). No, osobno mi se sviđa ova aktivnost i bilo bi cool da se stečeno znanje i plati, što bi mi omogućilo da promijenim svoje trenutno zanimanje novim. Onaj tko hoda svladat će cestu.

10. lipnja 2019

Mnogo toga je najavljeno na izložbi E3 koja je u tijeku dobre igre, ali najava mi je privukla pozornost Microsoft Flight Simulator. Mrtvi kralj simulatora letenja u civilnom zrakoplovstvu vratio se u akciju X-ravnina I Pripremi3D. Stvarno bih želio vidjeti trijumfalni povratak i postoji nada za to, čak i nakon katastrofe Microsoftov let , koja je, iako lijepa igra, bila potpuno beskorisna igra za ljubitelje simulacija. Zastrašujuće je zamisliti, ali punopravni numerirani dio simulatora serije (MS FS X - "deset") objavljen je 2006. - prije otprilike 13 godina.

Nema detalja o igri, ali trailer pokazuje da se radi o cool grafičkom motoru koji pruža nevjerojatan stupanj detalja u simulaciji svijeta igre. Međutim, pretpostavljam da će, prema tradiciji, većina svijeta biti ravna i proceduralno generirana, a Sjedinjene Države će imati prekrasno detaljizirane zračne luke i gradove. Stvarno se nadam da Microsoft razumije da bez modding zajednice njihova igra nema budućnosti, te će otvoriti API za kreiranje misija, mapa i aviona. Mnogi ljudi sada imaju posao izgrađen na tome, a visokokvalitetni, dobro razvijeni scenarij zračne luke ili zrakoplov za prethodnu verziju simulatora mogu koštati ispod 100 dolara i oni su ih spremni kupiti. Ako Microsoft želi zaraditi na ovome, dobro, organizirajte prodaju dodataka za igru ​​preko svoje trgovine, uzmite postotak. To će biti bolje nego izdati "mrtvu" igru ​​u kojoj se ništa ne može promijeniti i gurati korisnike beskrajno plaćenih DLC-ova (na način nekih simulatora željeznice).

Snimka zaslona iz verzije 10 s modovima
Također se nadam da će igra imati punu ugrađenu podršku VR. Ova tehnologija se već dugo traži za upotrebu u zrakoplovnim simulatorima, a entuzijasti su je, naravno, pokušali implementirati u MS FS, ali nije stekla veliku popularnost.
Simulator će biti objavljen 2020.

9. lipnja 2019

Izlaskom pretposljednjeg Windows ažuriranja 10 i Nvidia drajverima, naišao sam na odvratan hardverski problem koji je jednostavno nemoguće uhvatiti i popraviti - monitor se nakratko gasi na 2-3 sekunde kada radi s displayport kabela. Kako sam se kasnije uvjerio, problem nije bio toliko u pokvarenim Windows drajverima iz “vatrene” Nvidije, koliko u hardverskom problemu same video kartice iz 2014., kineskog kabela iz Aliespressa i modernog monitora iz Della za 35.000 rubalja (što je prilično uvredljivo).
Kad sam počeo googlati problem, shvatio sam da postoje tisuće nas koji ovako pate diljem Interneta (google za “nvidia displayport blackscreen problem”)! Na Nvidijinim i Dellovim forumima problem pokušavaju riješiti raznim šamanskim radnjama, od reinstalacije Windowsa, uređivanja registra, do rastavljanja računala i zamjene napajanja. Čak sam ažurirao bios svoje video kartice na standardni, nakon što sam na Internetu pronašao datoteku s biosom za GPU, koja dugo nije bila na web stranici proizvođača (možda se srame svojih proizvoda?). Problem nestane na dan-dva, a onda se ekran ponovno počne podmuklo gasiti tijekom igranja igrice ili korištenja preglednika Chrome poput mog. Raditi uz stalno čekanje da se monitor ugasi izuzetno je psihički neugodno (osobno, nehotice prsnem u psovke i oko mi počne trzati od toga).
Isprobao sam gotovo sve što je predloženo na Internetu: priključio sam kabel u drugi utor - pomoglo je neko vrijeme, ali problem se vraćao iznova i iznova! Osim toga, kada sam ušao u BIOS i vidio kako se ekran trza i gasi, shvatio sam da ovo Problem je isključivo u video kartici i kineskom displayport kabelu, ali nikako operacijski sustav. Tako sam za sebe radikalno riješio ovaj vrlo neugodan problem s gašenjem monitora - Prestao sam koristiti displayport kabel i spojio Dell monitor s 2K rezolucijom preko HDMI-ja. Da, HDMI kabel je također 100% kineski i kupljen je za 400 rubalja u najbližoj trgovini (kada me displayport kabel košta više), ali barem je jednostavniji i radi bez kvarova. Nisam profesionalni dizajner kojem treba kabel koji podržava određene prostore boja ili igrač s 4K 144 Hz monitorom, već obični korisnik računala koji treba spriječiti da se monitor iznenada isključi! A ako vam i dalje treba displayport kabel, onda biste se vjerojatno trebali potruditi kupiti poseban, skupi vesa-certificirani kabel, ali bojim se da neće koštati 600 rubalja.
Za sada ne znam sa sigurnošću tko je kriv za trenutni problem: proizvođač video kartice, nepoznati proizvođač displayport kabela (u njegovu obranu ću reći da je radio savršeno šest mjeseci bez ikakvih zamjerki) , ili ja, kad sam čistio računalo od prašine i slučajno nešto dotaknuo. Ili možda nitko nije posebno kriv jer je Nvidia 2014. napravila podršku za displayport verzije 1.3 i 1.4 za svoje video kartice, a da nije imala službeno prihvaćenu specifikaciju, na kraju su to učinili malo krivo, a kada su 2018. kabeli i pojavili su se monitori koji zahtijevaju dp kabele novih verzija (monitori visoke rezolucije i stope osvježavanja ekrana), počeli su to popravljati bljeskanjem firmwarea.
Nvidia je čak izdala poseban uslužni program koji pokušava zakrpati BIOS video kartica s ovim problemom. Ali opet, ne razumijem zašto se problem nije manifestirao ni na koji način prije, nego se manifestirao nedavno?
Prisjećajući se svih problema i nevolja koje su mi uzrokovale video kartice Nvidia(tri su jednostavno izgorjele, zadnje dvije su davale plavi ekran smrti u igrama, prevare sa 4 GB memorije, a zapravo su samo 3,5), razmišljam o prelasku u kamp AMD. Da, "crvene" video kartice ne blistaju uvijek performansama, programeri igara rijetko optimiziraju svoje igre za njih, neke su kartice prilično vruće, ali apsolutno sve AMD kartice koje sam kupio još uvijek žive i rade odlično.

4. lipnja 2019

Primoran na priznanje: nezdrav način života, stalna prisutnost rad na računalu i neredovita prehrana ozbiljno su narušili moje zdravlje, a problemi sa štitnjačom dodatno su pogoršali situaciju te sam se udebljao više od 100 kilograma. Odmah su se pojavile sve one neugodnosti koje inače muče ljude u mirovini, ali zahvaljujući “mirovinskoj reformi” još uvijek imam vremena živjeti i živjeti (bolje patiti). Pozdrav ovisnosti o vremenskim prilikama, visokom krvnom tlaku i kratkom dahu. Shvatio sam da moram uzeti situaciju u svoje ruke.

Počasni bend 4
Odlučila sam započeti s nečim jednostavnim: odreći se brašna i trčati ujutro, a kako bi trčanje bilo manje dosadno odlučila sam kupiti fitness narukvicu koja je moderna ove sezone, srećom kineska industrija ih proizvodi u nevjerojatnim količinama i možete ih pronaći jednostavni modeli od 800 rubalja do 2000 rubalja za nove modele s izvrsnim zaslonom.
Xiaomi Mi Band 3
Trenutno su dva uređaja bestseleri: sofisticirani Huawei Honor Band 4 sa svijetlim AMOLED zaslonom i hrpom funkcija, a jeftiniji i jednostavniji Xiaomi Mi Band 3 s jednostavnim zaslonom bez boje (nova 4. verzija s visokokvalitetnim zaslonom je upravo na putu). Također je vrijedno obratiti pozornost na proizvode marke Amazfit - ljudi ih hvale, ali njihova cijena je 3000 rubalja. Honor Band 4 ima više funkcija i vrsta vježbanja (ha, ima čak i kinesku gimnastiku), ali i košta više, a osim toga morate platiti za priliku da vidite lijep i svijetao zaslon s povećanom potrošnjom baterije. Međutim, fitness narukvice troše malo energije, pa je u redu ako svoju narukvicu ne punite jednom mjesečno, već jednom svaka 2 tjedna, pogotovo zato što je proces punjenja za Honor Band vrlo jednostavan - pomoću male priključne stanice koja se povezuje odozdo. Ali Xiaomijevo punjenje nije baš zgodno: morate ga izvaditi iz remena.
Na YouTubeu postoji velik broj videa s usporedbama Honor Band 4 i Mi Band 3, no većina recenzenata dolazi do zaključka da je Honor Band 4 naravno bolji. Jedina prednost Xiaomi fitness narukvice je cijena: možete je kupiti za 1800 rubalja s dostavom iz Kine. Kupio sam Honor Band 4 za 2200 rubalja u trgovini koja ima skladište u Rusiji, pa su mi ga donijeli za samo tjedan dana kurirom. Nemojte ni razmišljati o kupnji Honor Band 4 u službenoj ruskoj trgovini Huawei: Postali su potpuno drski i ovaj popularni uređaj naplaćuju 4500 rubalja. Mislim da je 1000-2000 rubalja iznos koji možete platiti za narukvicu za fitness i neće vam previše pogoditi novčanik.
Huawei Honor Band 4 je napravljen savršeno, nema nikakvih zamjerki na sklapanje. Odlučio sam igrati na sigurno i zalijepio film na zaštitno staklo, koje je kineski prodavač poslao kao komplet (dvije male trake koštale su me dodatnih 100 rubalja na konačnu cijenu). Shvatio sam kako odmah i bez ikakvih uputa upaliti i ažurirati uređaj. To i nije tako teško ako uređaj ima samo jednu tipku (i ekran osjetljiv na dodir, naravno). Koristio sam vlasničku aplikaciju za uparivanje Huawei Zdravlje, koji je uključenim bluetoothom detektirao narukvicu i ponudio ažuriranje, nakon čega je 20 minuta uploadao novi firmware (to je bilo prijeko potrebno, jer je narukvica radila kako-tako na starom firmware-u). Tijekom procesa povezivanja, aplikacija je iskreno priznala da će slati podatke poslužiteljima PRC-a.
Narukvicom se upravlja listanjem po ekranima i pritiskom na ekran. Za zaustavljanje ili prekid vježbanja potrebno je pritisnuti tipku izbornika na narukvici 3 sekunde. Narukvica vam može stalno mjeriti puls i pratiti spavanje, ali meni je osobno neugodno spavati s njom, a ima ljudi koji je ne skidaju danonoćno, čak ni pod tušem, jer je vodootporna. Još jedan problem s narukvicom (i satom, za osobu koja je odustala od nošenja) je što iz navike stalno dirate njome svakakve stvari, vrata, stolove itd.
Naravno, narukvica dobro radi s vašim telefonom i može vam slati obavijesti (prilično jake vibracije), SMS-ove, poruke iz programa poput Twittera, vremensku prognozu itd. na narukvicu. Osim toga, imate mogućnost omogućiti narukvici otključavanje telefona kada su u blizini, a narukvica ima funkciju “Where is my phone?” nakon čijeg uključivanja telefon počinje vikati na engleskom ženskim glasom “I ovdje sam!” Još jedna zgodna značajka je mijenjanje glazbenih zapisa na telefonu okretanjem zgloba s narukvicom. Sama narukvica nema mogućnost praćenja koordinata putem GPS-a (za to su vam potrebni uređaji poput Huawei Band 3 Pro, koji su skuplji - cijene počinju od 2800 rubalja), ali ako trčite sa svojim telefonom, tada aplikacija Health može povezati vaše koordinate s kartom i spremiti staze. Osobno ne bih trčao s telefonom, ali za bicikliste i turiste je savršen.
I Huawei i Xiaomi imaju lagane, jeftine verzije svojih fitness narukvica, koje se ne isplati uzeti. Što se tiče cijene, oni su 1000 rubalja jeftiniji, ali ne mogu izmjeriti puls. Honor ima Honor Band 4 Running Edition, koji može brojati samo korake. Meni osobno (osobi s prekomjernom tjelesnom težinom) važno je stalno mjerenje otkucaja srca. I za obične trkače, kada treniraju, važno je ne držati puls visokim kako bi izbjegli bolove u mišićima.
Tako su cijene fitness narukvica sada pale na prihvatljivu psihološku razinu. Nadam se da će ova kupnja motivirati nekoga da vježba svaki dan.

22. svibnja 2019

Moj Type-9 slijeće
Prošlo je dosta vremena otkako sam pisao o svemirskim igrama, a trenutno su najvažniji svemirski simulatori Elita Opasna I Star Citizen, dobro, s malim rastezanjem Ničije nebo, koja se digla iz pepela, raširila krila i obradovala novim šarenim ažuriranjima, a ovog će ljeta igračima ponuditi punopravni VR način rada. Da budem iskren, odustao sam od igranja ED-a, ne zato što je predosadno, već zato što ima puno drugih, zanimljivijih igara i možete provesti nekoliko sati tjedno u ED-u da osjetite atmosferu napuštenog prostora, ali ne više . U zadnje vrijeme više volim Elite Dangerous Warframe, koji, iako zahtijeva beskrajno mljevenje, što je bit ove “looter shooter”, ali se događa šareno i u društvu živih igrača.
Većina Elite Dangerous igrača trenutno je fokusirana na rudarenje. Većina ih je angažirana rudarenje void opala na nov način pomoću eksplozija, ali sam saznao za mogućnost tradicionalnog rudarenja paintita i odlučio postati rudar. Naravno, ova vrsta aktivnosti je prije bila u igri, ali je bila apsolutno dosadna (zamislite da su čak i skupljački dronovi bili beskorisni) i dobit od nje uopće nije vratila vrijeme koje je igrač proveo. Sada je to potpuno drugačije i na tome treba zahvaliti samim igračima koji su surađivali, dijelili zone i vršili izviđanja, te tako pronalazili presijecajuće duple točke s najskupljim mineralom koji se vadi tradicionalnim rudarstvom – paintitom. Ali moram reći da je to možda postalo moguće uvođenjem novih površinskih skenera u jednu od zakrpa. Osim toga, u jednoj od zakrpa uveli su mogućnost filtriranja prikupljenog materijala, bez začepljenja postrojenja za preradu nepotrebnom rudom, a rudarenje je postalo prilično jednostavna, pa čak i meditativna aktivnost.
Unesite naziv sustava u kojem se nalazite i skripta prikazuje mjesta gdje možete kopati i prodavati po najpovoljnijim cijenama
Za rudarenje paintita potrebno vam je samo nekoliko stvari:
  1. Veliki brod za tradicionalno rudarenje (za novu metodu, rudarenje opala, poželjno je imati brod kojim se može manevrirati, pa se kopa na “rubu” ili “pitonu”). Ne nužno Type-9, nešto jednostavnije će poslužiti za prvi put. Početnici čak mogu kopati na Type-6. Napredni istraživački skener mora biti instaliran na brodu za istraživanje prstenova i prepoznavanje "mjesta" (točaka vađenja resursa). Imajte na umu da su udaljenosti duž "mjehurića" od proizvodnih točaka do sustava s visokom prodajnom cijenom velike (150-200 KS), pa je preporučljivo imati brod s maksimalnim FSD-om (skokom) i zahvatom goriva sustav, kako ne bi bjesomučno tražili benzinsku crpku.
  2. Znati gdje kopati. Nema toliko dobrih mjesta. Igrači su provjerili gotovo sve sustave u mjehuru gdje se nalaze planeti s "metalnim prstenovima" i pronašli nekoliko koji su posebno bogati paintitom. Ova jednostavna skripta pokazat će vam sustave koji su vam potrebni.
  3. Znati gdje prodati. U svijetu ED-a postoje sustavi koji kupuju paintit po neuobičajeno visokim cijenama, što vam omogućuje stvaranje viška profita. Tako sam nakon prvog putovanja skoro platio kupnju Type-9 s vrhunskim body kitom za 188 milijuna kredita.
  4. Par sati slobodnog vremena. Međutim, nitko vam ne brani da napustite igru ​​i vratite joj se nakon nekog vremena. Kad ste slobodni rudar, sami ste svoj gazda.
Sama ekstrakcija resursa odvija se na prilično jednostavan način i zahtijeva samo upornost od igrača:
  • Dolazimo na “mjesto” (biramo sjecište dviju točaka s paintitom i “padamo” u sredini)
  • Gađamo istraživačku sondu prema asteroidu (zato ih je poželjno imati više u skladištu dok leže u skladištu - dronovi su svi isti)
  • Ako je sadržaj paintita zadovoljavajući, onda poletimo i počnemo ga grebati laserima
  • Otvaramo kantu i puštamo hordu skupljačkih dronova koji će otpale komade odvući u spremište na obradu.

Za mene, rudarski ciklus za jedan asteroid nije trajao više od 3 minute, a većinu vremena potrošeno je na manevre da se doleti do njega na potrebnu udaljenost za laserski rad i čekanje da sakupljači završe svoj posao (zbog toga profesionalni rudari pune cijelo skladište kontrolerima sakupljača - kako bi pustili 11 dronova istovremeno i brzo skupili kamenje). Sve ovo izgleda vrlo zbunjujuće ako prije niste rudarili Elite Dangerous, ali to možete shvatiti unutar prvog sata. Na ovaj jednostavan način platio sam kupnju broda u par sati. Naravno, zarada od prodaje paintita puno je veća od bilo kakvih trgovačkih aktivnosti i obavljanja trgovačkih dostavnih misija, a o vojnim operacijama da i ne govorimo.
A sad ono tužno. Svim igračima je očito da je razvoj Elite Dangerousa jako usporen i, osim novog istraživačkog skenera i pokretanja invazije Thargoida, ništa bitno novo se nije pojavilo u igri (dodatak par novih brodova i beskorisno oružje ne treba smatrati velikim promjenama u igri). Igra izgleda dobro i dobro se igra, ali velike promjene planirane su za 2020. i bit će objavljene u sljedećem plaćenom dodatku, koji će vjerojatno koštati isto kao i punopravni Elite pri lansiranju. Usput, sada se osnovna igra može kupiti na popustima za gotovo peni - za 400 rubalja, čini se. Druga stvar je da je osnovna igra sada beskorisna bez Horizons dodatka koji se plaća.
Još jedan udarac za Elite došao je nedavno. Ispostavilo se da postoje trikovi za igru ​​koji vam omogućuju modificiranje oružja, brodskog oklopa, skok i jednostavno čine brod neranjivim. Za multiplayer igru ​​ovo je jednostavno nečuveni promašaj, na razini 2000-ih, kada smo mijenjali parametre pomoću kultnog ArtMoneya. To jest, programeri jednostavno nisu provjerili primitivne promjene parametara na strani klijenta! U isto vrijeme, kazna za varanje je prilično smiješna: prebacivanje u mod za jednog igrača na 3 dana i brisanje lika ako ga uhvate 3 puta. Ne znam kako će programeri riješiti situaciju; ne bi me iznenadilo da ignoriraju ono što su uspješno radili svih ovih godina s drugim fundamentalnim problemima (na primjer, pola brodova u igri jednostavno je beskorisno i su degradirana verzija postojećih modela).

Ako razvoj u Elite Dangerousu ide sporo, onda Chris Roberts sa svojom epskom dugotrajnom konstrukcijom Star Citizena ima problema ne samo s brzinom razvoja (konstantno propušta rokove), već se čini da postoje fundamentalni problemi u menadžmentu. Novinari iz Forbesa nisu ocjenjivali samu igru, koja je sada prilično bugljiv softverski proizvod koji se teško može smatrati i temeljem buduće velike igre, već su anonimno razgovarali s bivšim zaposlenicima i onima koji trenutno rade u Chrisovom studiju. A na vidjelo su izašle i neke prilično ružne stvari koje, međutim, nisu bile tajna za igrače koji su pomno pratili situaciju:
- Puno je novca već potrošeno na razvoj i uskoro će ga nestati
- Chris Roberts ne zna što želi i stalno prerađuje koncept igre i neke elemente u hodu, tjerajući programere da žure s jedne na drugu stranu
- potpuno se ne zna kada će igra biti gotova - rokovi se stalno propuštaju.
Odmah su se pojavili ljudi i krenuli hype na ovu temu i recite "rekli smo vam da će se ovo dogoditi." Pojavili su se fanatici koji su počeli žestoko braniti igru ​​optužujući Forbes za laži i neprofesionalnost.
Osobno sam jako uznemiren činjenicom da su se najgori strahovi o osobnosti i organizacijskim sposobnostima Chrisa Robertsa (točnije njegovoj sposobnosti da razvoj igre dovede u slijepu ulicu) s vremenom potvrdili. Možda je divan kreator i vizionar, ali to nikako ne pomaže da se na vrijeme napravi kompletna igra. Sve što je napravljeno od 2012. godine je koncept multiplayer igre s otvorenim svijetom, svemirskim brodovima i slijetanjima na planete. Čak i ako je koncept igre mjestimično prilično lijep, ako ga ne dodirnete rukama, inače će se sve raspasti. Koliko će još vremena i novca trebati da se uglanca Star Citizen i pusti barem beta verzija? Sudeći prema trenutnom radu studija, proći će još 10 godina, ali do tada će motor igre i njegov koncept biti beznadno zastarjeli, a samo će najvjerniji obožavatelji čekati igru. I ne govorim o neobuzdanoj prodaji brodova u nedovršenoj igri po prilično nemilosrdnim cijenama. Međutim, ne mogu ne primijetiti da se do zakrpe 3.5 igra prilično promijenila i postala ljepša u usporedbi s ružnom noćnom morom kakva je bila prije. U svibnju je održan još jedan besplatni vikend i svi su imali priliku preuzeti 40 GB igara i pokušati spaliti svoju video karticu igrajući trenutnu verziju Star Citizen-a. Odbio sam ovo zadovoljstvo jer mi je odavno ponestalo mjesta na tvrdom disku.
Stvari možda nisu sjajne u svemirskim simulatorima, ali vjerujem da će se pojaviti nove zanimljive igre, novi projekti, a nitko nije otkazao indie studije. Sretno svima u virtualnom prostoru!

Nacionalna uprava za zrakoplovstvo i svemir izradit će video igricu temeljenu na Unreal Engine 4 game engineu iz Epic Gamesa. Igra će se zvati Mars 2030 Experience. Njegova će posebnost biti podrška za virtualnu stvarnost u Oculus Riftu i drugim kacigama.

NASA ozbiljno radi na slijetanju ljudi na Mars i povratku posade na Zemlju. Razmatra se datum u tridesetim godinama ovog stoljeća. Sam program ima razne probleme: lansiranje super-teške rakete SLS sa svemirskom letjelicom Orion još nije provedeno, a dizajn brodske postaje za let nije razvijen. Zapravo, nema jasnog programa, provode se nesustavna istraživanja s rezervom za budućnost. Barem je to slučaj s američkim Kongresom koji raspoređuje novac.

Sam zadatak zahtijeva kolosalne napore: potrebno je stvoriti brod za višemjesečne letove do crvenog planeta, uređaj za slijetanje na Mars i polijetanje s njegove površine, kao i sustav za lansiranje sličnog tereta u referentnu orbitu. Zemlje. Postojeće svemirske postaje povezane su sa stalnom opskrbom resursima i opremom, što si marsovski brod ne može priuštiti. Potrebno je razumjeti kako sigurno spustiti letjelicu od nekoliko tona s ljudima na Mars. Konačno, potreban nosač za lansiranje svih sustava sa Zemlje bit će ogroman. Ovo i mnogo više još treba stvoriti ako želimo da osoba kroči na Mars.

Međutim, radovi su u tijeku. NASA također treba pridobiti podršku običnih ljudi. A ovo je stvarno važno. Danas će gotovo svatko tko je upoznat s poviješću istraživanja svemira moći imenovati prvog čovjeka na Mjesecu. No samo godinu dana nakon slijetanja 1969. Amerikanci su izgubili interes za let u svemir. Godine 1970. istraživanje je pokazalo da 70% Philadelphijana ne zna imenovati autora legendarnih riječi o koraku za čovječanstvo. Druge telefonske ankete otkrile su još dublje neznanje. Slijetanje na Mjesec pokazalo se kao alat u utrci sa SSSR-om, a nakon ostvarenja cilja javnost je brzo izgubila interes za istraživanje svemira. Za slijetanje na Mars potreban je sasvim drugačiji novac - prema nekim procjenama oko pola trilijuna dolara. Zato je toliko važno zaraziti što više ljudi idejom da odlete na drugi planet.

NASA istražuje mnoge načine komuniciranja svojih ideja. Kao i neke druge američke vladine agencije, svemirska agencija pribjegava pomoći video igrica. Logično je. Ako se let doista dogodi u tridesetima, onda su budući osvajači Marsa još mladi – ima ih bilo gdje u obrazovnom sustavu: od vrtića do zadnjih razreda škole.

Nije bilo baš uspješnih pokušaja razvoja igre. Na primjer, ovo je Starlite: Astronaut Rescue, koji je dobio negativne kritike. Bilo je i dobrih. U 2010., odjel NASA-e, u suradnji s nizom organizacija, objavio je igru ​​Moonbase Alpha, temeljenu na Unreal Engineu 3. Razvoj je pomogao Army Game Studio, koji je u prošlosti stvorio pucačinu America's Army. Moonbase Alpha Cilj je bio stvoriti realističnu simulaciju uklanjanja nesreće u koloniji na prirodnom satelitu Zemlje. Dobivena igra dobila je mješovite kritike, iako je to bilo ublaženo činjenicom da je proizvod bio besplatan. Igrači su Moonbase Alpha zapamtili po ugrađenoj verzija Fonix DECtalk sintesajzera glasa, koji se obično koristio u druge svrhe i bio je jednostavno spam.

Novu igru, Mars 2030 Experience, kreirat će NASA, Laboratorij za svemirske sustave Massachusetts Institute of Technology (MIT), Fusion Media i programeri iz sada raspuštenog studija Irrational Games. Cilj je stvoriti višeplatformsku igru ​​koja će podržavati virtualnu stvarnost u više slušalica. Među navedenima su glavni koji već postoje: Oculus Rift, Google Cardboard i Samsung Gear VR. Također postoje planovi za lansiranje na još neobjavljenim: Sony PlayStation VR i HTC Vive. Igra će također biti dostupna na Androidu i iPhoneu, a bit će streamana i na Twitchu. Unreal Engine 4 pomoći će u različitim platformama.

Razvoj je već u tijeku. Na primjer, već prvog dana bilo je moguće prikupiti podatke s projekta satelita HiRISE Mars na Sveučilištu u Arizoni i pokrenuti grupu testnih igrača u šetnju Marsom. Post na blogu Unreal Engine usredotočen je na tehnologije motora koje programeri iznimno cijene: međuplatformske sa širokim rasponom ciljnih sustava različitih performansi i brzine procesa stvaranja svijeta igre.

Općenito, malo se zna o Mars 2030 Experience, čak ni veliki screenshotovi. Naznačeno je da će se radnja sastojati od nekoliko mini misija kako u stambenim blokovima tako i na samoj površini Marsa. Više detalja O igri će se moći saznati na festivalu South by Southwest 2016 koji će se održati od 11. do 20. ožujka ove godine.

Novo na stranici

>

Najpopularniji