Dom Salon Amarantska ruža. Amarantinska ruža Najbolji lukovi i samostreli u Dragon Age: Podrijetlo

Amarantska ruža. Amarantinska ruža Najbolji lukovi i samostreli u Dragon Age: Podrijetlo

Izbor oružja i predmeta u Doba zmajeva Podrijetlo je vrlo veliko, unatoč nedostatku uobičajenog sustava izrade. Uspješno se zamjenjuje gotovim kompletima oklopa i komadima oružja. Među običnim stvarima ponekad postoje jedinstvene, koje najčešće imaju povećane karakteristike. u Kodeksu su posvećene zasebne stranice s pričama o njihovu nastanku. Oružje i oklop prodaju trgovci u raznim dijelovima svijeta - Denerim, Orzammar, jezero Calenhad i Breciliana. Cijena stvari varira ovisno o vrijednosti. Najvrjedniji komadi mogu koštati nekoliko desetaka zlatnika, ali svi se troškovi itekako isplati. Visokokvalitetno oružje sa specijalnim efektima omogućuje vam da se oduprete jakim protivnicima.

Oružje se može spremiti u škrinju na vrhu vojnika nakon instaliranja i prolaska čuvara čuvara. S vremenom dolazi do shvaćanja koje oružje zaslužuje pažnju, a koje je obično smeće koje se zasad može koristiti, a nema boljeg. Svaki lik u odredu smije imati dva seta oružja - glavno i rezervno. Skup se bira pritiskom na tipku [/].

Najbolji dugi mačevi u Dragon Ageu: Podrijetlo:

  • Čuvar zakletve(snaga: 15; šteta: 8,40; +1,5 na proboj oklopa, + 10% na primljene efekte iscjeljenja, 1 utor za rune) - za dovršavanje svih zadataka s oglasne ploče u Lotheringu.
  • Asturijanska vladavina(šteta: 8,40; +2 šteta, slabljenje mraka, +1 prodor oklopa, 1 mjesto za rune) - Siva straža iz Asturije.
  • Zelena oštrica(snaga: 19; šteta: 9,10; +10 na otpor silama prirode, +6 na štetu protiv životinja, 1 utor za rune) - ključ od škrinje na drugom katu je u Bevinu (dječak iz ormara u kući Kaitlin u Redcliffeu). Visoki rezultati vještine utjecaja pomoći će vam da uvjerite.
  • Oštrica pile(snaga: 19; šteta: 9,10; +1 oštećenja, + 1% do vjerojatnosti kritičnog udara u metežu) - u sarkofagu ispred ulaza u dvoranu Gospodarici šume u jazbini vukodlaka u ruševinama istočnobrecilijanskog.
  • Duncanov mač(šteta: 9,60, +3 snaga volje, +3 lukavost, +2 obnavljanje izdržljivosti u bitci, +4 štete od tamnog špajuna, 2 utora za rune) - pobunjenički ogr na bojnom polju iz "Povratak u Ostagar".
  • Marićeva oštrica(šteta: 9,80, +0,75 za vraćanje zdravlja i izdržljivosti u borbi, +6 do oštećenja protiv tamnog špajuna, slabljenje tamnog špajuna, 2 utora za rune) - Kailanova prsa u kraljevskoj enklavi od dodatka Povratak do Ostagara.
  • Tkač čarolije(bojni mag, šteta: 10,50; +5 do magije, +1 do regeneracije mane u bitci, +10% do šanse da odrazi neprijateljsku magiju, +3 štete od struje, 2 utora za rune) - kultni nadzornik u velikoj sjevernoj dvorana u špiljama sektaša na putu prema Svetoj urni Andraste.
  • Carska oštrica(snaga: 27, oštećenje: 10,50; +2 oštećenja, +3% šanse za kritičan pogodak u metežu, +6 do napada) - mala soba u skladištu Tevinter u vilenjaci nakon sastanka s Denerom.
  • Landman's Honor(snaga: 31; oštećenje: 11,20; +20 do otpornosti prema duhovnoj magiji, +6 do oštećenja prema mrtvima, 3 utora za rune) - na Dubokim stazama.
  • Oštrica za cijepanje(snaga: 31; šteta: 11,20; +2 do proboja oklopa, +6 do napada, +3 hladna oštećenja, 3 utora za rune) - mrtvi avanturisti.
  • Starfang(snaga: 31; oštećenje: 11,90; +3 do spretnosti, +3 do oštećenja, +2,5 do proboja oklopa, 3 utora za rune) - kod kovača Michaela Drydena s Vojničkog vrha.

Najbolji štitovi u Dragon Ageu: Podrijetlo:

  • Hawardov štit(snaga: 22, obrana: 4,00, umor: 3,36%, skretanje strijela i projektila: 4,50%, + 4% do šanse za odraz neprijateljske magije, mogućnost izbjegavanja projektila) - ogar na vrhu kule Ishal .. .
  • Kaylanov štit(snaga: 32, obrana: 4,00, +1 do oklopa, mogućnost izbjegavanja granata) - garlock s prve crte iza uzgajivačnice iz dodatka "Return to Ostagar".
  • Eamonov štit(snaga: 22; obrana: 4,00; +6 za obranu, +25 za izdržljivost) - škrinja, spremište na gornjem katu dvorca Redcliffe.
  • Štit Redcliffeovih odabranih ratnika(snaga: 32; obrana: 4,00; +1 do volje, +3 do obrane, +15 do otpornosti na struju, +2 do napada) - za spašavanje Earl Eamona.
  • Zid iz sjene(snaga: 38; obrana: 6,00; +3 za obranu, +20% do primljenih ljekovitih učinaka, +1 za vraćanje izdržljivosti u borbi, +25 do izdržljivosti) - nakon rješavanja misterije pustolova.
  • Howeov štit(snaga: 38; obrana: 6,00; +12 do obrane, +10 do otpornosti prema vatri i hladnoći, -2 do snage volje) - škrinja, riznica u posjedu grofa Denerima prije silaska u tamnicu.
  • Prijenosni Bastion(snaga: 36; obrana: 6,00; +1 do snage, spretnosti i konstitucije) - Bodan Feddik u glavnom kampu odreda.
  • Duncanov štit(snaga: 38; obrana: 6,00; +3 snaga volje; +6 obrana, +1 za vraćanje izdržljivosti u borbi) - tajni trezor Sivih čuvara unutar trgovačkog skladišta iza trgovine "Curiosities of Thedas" u Denerimu. Kako ući Riordan govori u sobi grofa Eamona ako mu pokažete dokumente Sivih čuvara pronađenih tijekom oslobađanja kraljice Anore sa imanja grofa Denerima.

Najbolji veliki/dvoručni mačevi u igri Dragon Age: Origins:

  • Hasindov ravni mač(snaga: 20; oštećenje: 12,10; + 1% do vjerojatnosti kritičnog pogotka u metežu, +1 do prodora oklopa) - sanduk, južni središnji otočić s vukovima iza uništenih lukova, sa strane kupole hram u divljini Korkari.
  • Stanov mač(snaga: 22; šteta: 13,20; +1 za snagu volje; +1,5 za prodor oklopa, +12 za napad, 1 mjesto za rune) - nakon završetka.
  • Yusaris(snaga: 34; oštećenja: 16,50; +20 do otpornosti na vatru, +10 do štete od zmajeva, 2 utora za rune) - nakon poraza u tornju Kruga magova na jezeru Calenhad.
  • Ljetni mač(snaga: 34; šteta: 16,50; +20 na fizički otpor, šansa za rušenje mete, 2 utora za rune) - Gospođa Coutrain na izlazu iz imanja Earla Denerima ili ispred Dvorane okupljanja zemalja .
  • Vječan(snaga: 34; šteta: 16,50; +4 štete od tamnog špaga, +0,25 za vraćanje izdržljivosti u bitci, slabljenje tamnog pastuha, krvavi nered, povećano neprijateljstvo i zastrašivanje) - riješite zagonetku s prijestoljem Orzammar u kraljevskoj palači Orzammar. Da biste to učinili, idite na prijestolje, aktivirajte ga, novi unos "Zaključan u kamenu" pojavit će se u Codexu. Šaljemo dva satelita u jugozapadni dio prostorije, stojimo na dvije pločice u obliku strelica uza zid, trebao bi se čuti karakterističan zvuk (brušenje). Šaljemo četvrti satelit u hodnik, stojimo na okrugloj podnoj ploči. Zatim aktiviramo prijestolje s glavnim likom. Istovremeno, sateliti moraju ostati na svojim mjestima. U hodniku će bljesnuti munja i pojavit će se zmaj. Ubijamo ga i oduzimamo mač.
  • Starfang(snaga: 38; šteta: 18,70; +3 za snagu, +2,5 za proboj oklopa, +8 za napad, 3 mjesta za rune) - kod kovača Michaela Drydena iz Soldier's Peak-a.

Najbolji čekići, sjekire, buzdovani i borbene sjekire u Dragon Ageu: Podrijetlo:

  • Nespretan stih(snaga: 27; oštećenje: 9,00; +2 oštećenja, sretan, +10% do šanse za kritičan udarac ili ubod u leđa, +4 oštećenja protiv zmajeva, 2 utora za rune) - izvucite iz panja u lokacija "Čudna šuma" pri slučajnom susretu pri kretanju po globalnoj karti do Brecilijanske šume nakon što je po nalogu K. uklonio D. Najava je preuzeta od gostioničara koji ima veze u "Ugrizenom plemiću iz Denerima".
  • Sjekira apstinencije(šteta: 9,00; +1,5 do proboja oklopa, + 15% do mogućnosti kritičnog udarca ili uboda u leđa, 2 utora za rune) - grof Rendon Howe u tamnici posjeda grofa Denerima.
  • Vesiall(Snaga: 31; Šteta: 9,60; +2 do snage, + 5% do šanse za kritični pogodak u metežu, +1 za vraćanje izdržljivosti u borbi, + 10% do šanse za kritični udarac ili udarac u leđa, + 2 oštećenja prirode, 3 mjesta za rune) - Bodan Feddik u glavnom kampu odreda.
  • Kovačnički čekić(Snaga: 32; Šteta: 12,60; +25 za otpornost na vatru, +6 za napad, 2 mjesta za rune) - genlock je gospodar nakovnja u Mrtvim opkopima.
  • Sveti čekić(snaga: 34; šteta: 13,50; +2 snaga volje, +10 psihički otpor, +4 štete protiv mrtvih, 2 mjesta za rune) - skladište u južnom krilu imanja Banna Franderel u Denerimu. ...
  • Trianin čekić(snaga: 34; oštećenje: 13,50; +4 oštećenja protiv mrijesta, 2 utora za rune) - Belen, za podršku tijekom rješavanja pitanja prijestolja Orzammara.
  • Vašotova sjekira(snaga: 32; oštećenje: 14,00; +1 snazi ​​i oštećenju, +2 snazi ​​volje, 2 utora za rune) - general Garlock u trgovačkoj četvrti Denerim zarobljen tamnim špajzom.
  • Hasindian Crusher(Snaga: 38; Šteta: 14,40; + 3% šanse za kritični pogodak u bližoj borbi, -5 napad) - Prodaje Farin u Frost Pass ispred Orzammarovih vrata.
  • Hasind Veliki buzdovan(snaga: 38; šteta: 14,40; +5 oštećenja, +2,5 do proboja oklopa, +0,5 za vraćanje izdržljivosti u borbi, +75 do izdržljivosti, 3 utora za rune) - dostupno od Gorima iz trgovačkog okruga Denerim.

Najbolji lukovi i samostreli u igri Dragon Age: Origins:

  • Lisica naklon(spretnost: 26; oštećenje: 7.50; mogućnost izbjegavanja projektila) - stalak za oružje, svod na zadnjem katu dvorca Redcliffe.
  • Mladi mjesec(okretnost: 30; šteta: 8.00; +2 do snage volje, +10 do otpora silama prirode, +1.5 do prodora oklopa) - Varathorn iz tabora vilenjaka Dalish u Brecilijanskoj šumi.
  • Vuk(šteta: 8,40; +4 štete protiv mrtvih, +8 štete protiv zvijeri) - Varathorn iz Dalish vilenjačkog logora u Brecilijanskoj šumi nakon dostave željezne kore.
  • Bacač koplja(okretnost: 30; oštećenje: 9.00; brzo nišanjenje, +2.5 proboj oklopa) - genlock majstor nakovnja u Mrtvim opkopima.
  • Luk zlatnog sunca(agilnost: 30; šteta: 9,00; +4 za napad) - vilenjak Dener, pomoćnik trgovca robljem Caladriusa, u skladištu Tevinter u vilenjaku Denerima.
  • Grip Falon "Dinah(šteta: 9,60, +2 šteta, brzi cilj) - zmajeva blaga, najviša razina vilenjačkih ruševina u istočnom Brecilijanu.
  • Mađioničarsko oko(spretnost: 34; šteta: 9,60; + 3% do šanse kritičnog pogotka na daljinu, +4 za napad) - škrinja, seoska trgovina u selu Vault.
  • Marjoline od luka(spretnost: 34; šteta: 9,60; +3 lukavost i šteta, brzo nišanjenje) - škrinja, kuća Marjoline u trgovačkom okrugu Denerim nakon starta.
  • Antički samostrel čuvar(snaga: 14, šteta: 9,60, proboj oklopa: 7,00, udaljenost: 44, +1 do oštećenja, brzo nišanjenje) - zapovjednik izviđanja straže s Soldier's Peak iz dodatka "Tvrđava čuvar".
  • Samostrel s poboljšanim držanjem(snaga: 26; oštećenja: 12,00; +1,5 do proboja oklopa, +4 do napada) - za izvršavanje naloga Gavrana od učitelja Ignacia u konobi "Ugriženi plemić" u trgovačkoj četvrti Denerim.

Najbolji bodeži u Dragon Ageu: Podrijetlo:

  • Olafov izniman nož za sir(spretnost: 24; oštećenje: 5,60; +1 do prodora oklopa, 2 ćelije za rune) - Olafova zaključana prsa u selu Honnleet, ključ je na lešu pored Sheile.
  • Duncanov bodež(spretnost: 24, šteta: 5.60, +4 na spretnost, + 10% na mogućnost kritičnog udarca ili uboda u leđa, +10 na štetu protiv zmajeva, 2 ćelije za rune) - buntovni ogar na bojnom polju od "Povratak Ostagaru".
  • Bodež zvijeri(oštećenje: 5,60; + 10% na mogućnost kritičnog udarca ili udarca u leđa, 2 utora za rune) - četvrti kat tornja Kruga magova.
  • Izumrli Teig Shanker(okretnost: 26; šteta: 6.00; +5 do lukavosti, +0.5 do proboja oklopa, +6 do napada, prekida čarolije, 2 utora za rune) - slomljena škrinja na mjestu s velikim vođom u Kadash teigu od dodavanja -na "Kameni zarobljenik".
  • Trn mrtvih bogova(agilnost: 26; šteta: 6,00; +3 na štetu i prodor oklopa, 2 mjesta za rune) - nakon što ste bili na raskrižju Caridina.
  • Dar Sivih(spretnost: 26; oštećenje: 6.00; + 5% na vjerojatnost kritičnog pogotka u metežu, 2 utora za rune) - Valendrian nakon što je spasio trgovca robljem Caladriusa iz zarobljeništva u elfinaciji Denerima.
  • Gavranov bodež(okretnost: 30; oštećenje: 6.40; + 15% na vjerojatnost kritičnog udarca ili uboda u leđa) - Godwin s drugog kata Kruga čarobnjaka nakon što je isporučio paket lirija iz Rogeka iz Dusty Cityja u Orzammaru ( trebate tražiti iznos za robu 75 golda ).
  • Ružin trn(okretnost: 30; šteta: 6.40; +2 spretnosti, +1 za regeneraciju zdravlja u bitci, +3 za oštećenje, +5% za vjerojatnost kritičnog udarca u rubrici, +30% za mogućnost kritičnog udarca ili udarac u leđa, 3 utora za rune) - dostupno u Garinu iz Orzammarovih komunalnih dvorana.

Najbolji štapovi u Dragon Ageu: Podrijetlo:

  • Osoblje Harrowmonta(magija: 20; oštećenja: 4,80; +1 magiji, +2 konstituciji) - Harrowmont, za podršku tijekom rješavanja pitanja prijestolja Orzammara.
  • Silvanova milost(magija: 24; šteta: 5,20; +5 na otpor silama prirode, +1 na magičnu moć, + 10% na štetu od prirodnih sila) - Bodan Feddik u glavnom taboru odreda.
  • Opako osoblje(magija: 24; šteta: 5,20; +1 za vraćanje mane u bitci, +5 do čarobne moći, -1 do snage volje, +10% štete od duhovne magije i elektriciteta) - Garlock general u zarobljenom mrijestu mrak Denerim.
  • Hrastova grana(Šteta: 5,20; +1 Magija, +2 Ustava, +10% oštećenja prirode) - Veliki hrast iz Zapadnog Brecilija za povratak žira.
  • Komad drveta(magija: 24; oštećenja: 5,20; +1 konstituciji, +10 otporu silama prirode) - Varathorn iz tabora daliskih vilenjaka u šumi Brecilian. Naručite mabarije da nađu nešto korisno.
  • Završni argument(magija: 32; šteta: 6,00; +3 šteta, +10 čarobne moći, +15% štete od vatre) - Bodan Feddik u glavnom kampu odreda.
  • Dah zime(magija: 36; oštećenje: 6,40; udaljenost: 58, najveća snaga: 7; +25 do otpornosti na hladnoću, + 15% do oštećenja zbog hladnoće) - bijesni demon s drugog kata tvrđave Guardian na Vojničkom vrhu.
  • Osoblje Gospodina Učitelja(magija: 36; šteta: 6,40; +6 snage volje i magične moći, +2 regeneracije mana u borbi, + 10% štete od vatre i duhovne magije) - prodaje intendant s tornja Kruga magova na jezeru Calenhad .

Najbolji dodaci u Dragon Age: Podrijetlo:

  • remen" Andruilov blagoslov"(+2 prema svim karakteristikama, +20 prema otporu silama prirode, +1 do obnavljanja mane i izdržljivosti u borbi, +10 do fizičkog otpora) - u prodaji od intendanture s tornja Kruga magova na Jezero Kalenhad.
  • Prsten" Animator"(+10 do konstitucije, +3 do regeneracije zdravlja u bitci i oklopa, +10 do regeneracije zdravlja izvan borbe, +20% do primljenih ljekovitih učinaka) - u prodaji od Garina iz dvorana zajednice Orzammar.
  • Prsten" Ključ grada"(+2 prema svim karakteristikama, + 4% do mogućnosti odražavanja neprijateljske magije, + 10% do primljenih ljekovitih učinaka) - Vijeće u Dijamantnim dvoranama, nakon što je pronašlo pet unosa Codexa u stambenim područjima Orzammara.
Najbolji setovi oklopa u igri Dragon Age: Origins: , .

Veliki ciklus boli u prirodi i dalje je na djelu.
Napisano na kink-festu za aplikaciju "Nakon kolekcije Lands, Alistair baca Gg u trenutku kada se divi toj vrlo tamnocrvenoj ruži s baršunastim laticama. Kajanje, rasplet na licu mjesta ili nakon nekoliko godina otkrivaju temu ruže . Angst. "

Radni tekst:

Ruža, ubrana prije godinu dana, odavno je izgubila izgled, ali gusto bijelo drvo kutije zadržalo je nježnu aromu pa su je svaki put kad je Aleiss odlučila otvoriti poklopac obavila sjećanja. Ne o Lotheringu, gdje je ruža rasla, naravno - o onoj dalekoj večeri kraj vatre, kada joj je Alistair, posramljen i mucajući, poklonio ovaj cvijet - čak je negdje kupio kutiju, pretpostavljao je ...

Iskreno govoreći, Surana si nije tako često dopuštala trenutak slabosti - spustiti štitove svoje duše, opustiti se, prisjetiti se ugodnog... o onih nekoliko sati kada nije bila mađioničar, ni Čuvar - samo mlada žena , zaljubljen i voljen.

Nije bilo tako lako. Zapravo, Alistair je morao uložiti velike napore da otopi led nepovjerenja između njih - kako bi sama ideja povjerenja postala moguća. Aleiss nije imala najbolje iskustvo bliskih odnosa, a bila je ispunjena nesklonošću i sumnjom prema muškarcima - osobito ljudima, i - posebno! - čarobnjacima. Tako je Alistair - čovjek, čovjek i uopće nije čarobnjak - uhvaćen u unakrsnoj vatri.

“Nikad neću okrenuti leđa nekome tko može raspršiti moju magiju”, rekla je Aleiss samouvjereno nedugo nakon Lotheringa – tada je mislila da će Alistair to uzeti zdravo za gotovo. Bio je toliko nesiguran, sramežljiv - u svemu što se nije izravno odnosilo na bitke - bilo je nemoguće vjerovati da se negdje iza ovog bezbrižnog osmijeha krije ustrajnost potrebna dugo i bez ikakvih izgleda za opsadu - kao i snaga uma , dovoljan da ne očajavaš, dan za danom gledajući iz predmeta svojih uzdaha potpunu ravnodušnost napola sa zbunjenošću.

Udvarao se Aleiss nenametljivo i neumorno - uvijek tu, da pruži rame, pruži ruku, podupre riječju ili pogledom - pratio ju je posvuda, suparirajući se u predanosti s njezinim psom Gregorom - i postigao svoj cilj. Isprva ga je Aleiss pustila u svoj krevet - uvjeravajući se da popušta samo jednostavnoj fizičkoj potrebi, jer je od muškaraca postojao samo Alistair, pa čak i Keitail, s kojim se Aleiss složila da legne samo ako je prvo zapanjena, ili bolje - ubijen; a zatim u srcu.

Negdje tijekom marša od Orzammara do Denerima, dopustila je sebi da povjeruje u Alistairova priznanja i počela se pitati kakva bi bila njihova budućnost ako bi preživjeli Blight.

"Htjela si provesti život sa mnom", rekla je Alistairu kad je počeo napuštati ritual Morrigan. "Ako se ne slažeš, onda će ovaj život biti vrlo kratak, zar ne misliš?"
On je tada još uvijek odbijao, a Aleiss ga nije mogao osuditi na smrt - a posljednji udarac koji je nadbiskupu prekinuo život pripao je njoj. Kako je Alistair vrištao i psovao od sreće, koji je otkrio da je iz nekog nepoznatog razloga njegova voljena još živa, samo u šoku ...

Točnije, razlog mu je bio nepoznat.

I sada je naddemon poražen, kuga je prošla, krunidba se dogodila ... ali početak sretne budućnosti ponovno je odgođen na neodređeno vrijeme. Zemlja je u propadanju, grad je napola uništen, novi kralj ima toliko toga za obaviti ... a Aleiss se sprema otputovati u Amarantin - pa su odlučili da će biti bolje ...
Dug, dug, dug, od toga se ne može pobjeći...

Usred svega ovoga, kako pronaći vremena za iskren razgovor? Aleiss se više nije mogla točno sjetiti kada je zadnji put vidjela Alistaira u neposlovnom okruženju, kada je bila sama s njim ... da ne spominjem nešto više.

U svakom slučaju, ne možemo više čekati – sutra ona kreće u Amaranthine, a kada će se ponovno vidjeti – nitko ne zna. Pa bi mu to sad trebala reći. Koliko god strašno bilo, morate to učiniti.
Hoćete li biti oduševljeni? Ili će se uplašiti? ..

Aleiss je zatvorila kutiju i napravila grimasu zbog drhtanja u prstima. Nema ništa odvratnije od mađioničara čije se ruke tresu – bez obzira na razlog.

Poslala je Alistairu poruku u kojoj je tražila sastanak - večeras, u njezinim odajama.

Jednostavno nije mislila da će biti tako teško čekati.

Surana je ustala i otišla do kamina. Možda će, ako stoji ovdje, odsjaji vatre sakriti njezinu bljedilo i nesigurnost u očima? Apsolutno nema potrebe da to bude uočljivo. Aleiss je želio izgledati snažno dajući Alistairu takve vijesti. Zapravo, bila je jaka, zar ne?

Aleiss se premještao s noge na nogu, naslonio se s hinjenom nemarnošću na policu kamina, uspravio se, otišao do stola, vratio se do kamina. Ponovno je sjela u stolicu. Odmah je promijenila položaj. Poravnala je rub svog ogrtača. Prekrižila je gležnjeve i ponovno počela ispravljati rub.

U tom je trenutku Alistair pokucao na vrata i odmah ušao ne čekajući odgovor. Bio je vidno nervozan - i to je bilo zapanjujuće.
I očito je bio jako umoran - previše posla, a vrlo malo vremena za san.

Aleiss”, rekao je tiho.

Djevojka, koja je mehanički skočila na noge zbog njegove pojave, tek je sada shvatila koliko je ovaj pokret izgledao ishitreno.

Alistair je izgledao kao da želi doći gore i zagrliti se - ali nešto ga je natjeralo da se suzdrži. Nešto nije bilo u redu - ali Aleiss, koja je imala slične osjećaje, nije obraćala pozornost, previše zauzeta borbom sa svojim osjećajima - i pokušavajući ih sakriti.

Dobro je što si poslao po mene - pokušao se nasmiješiti Alistair. - Inače se vjerojatno ne bih usudio ... I trebamo razgovarati, razgovarati ozbiljno. Tada bi pisanje pisama bilo... Želim da znaš da ja... što god da se dogodi, previše te volim i poštujem da bih rješavala takve stvari putem dopisivanja. Ako vam ne mogu sve reći u lice, onda sam vjerojatno samo jadna kukavica.

Ne dijelovi - prekinuo je Aleiss. "Nešto nije u redu, nešto jako, jako krivo! Kreatore i Andraste, što se događa?!" “Samo mi reci što se dogodilo.

Aleiss, donio sam odluku... moramo se rastati, - rekao je Alistair dovoljno čvrsto.

Surana se neprimjetno - kako joj se činilo - naslonila na rub stola. Noge su joj odjednom odbile nositi cijelu težinu tijela. Na trenutak je sklopila oči.

Što? Čekaj... - Podigla je ruku. - Upravo si rekao da mi... Ostavljaš li me?
- Aleiss...
- Začepi. Lagao si me, dakle? Pa, vrlo zeznuto. Vjerovala sam ti.

Govorio sam istinu! - Alistair je povisio ton. - Volim te. Možda ću uvijek voljeti. Ali moram se udati – ne zbog sebe, zbog dinastije! Trebam nasljednike, razumiješ! Htio bih se udati za tebe, želio bih provesti cijeli svoj život s tobom ...
- Da. Sjećam se da si to već rekao.
- Aleiss! Vi ste Sivi čuvar! Kao što sam ja. Šanse da ćemo uspjeti roditi barem jedno dijete... Sve razumijete. Nikada te ne bih uvrijedio učinivši te omiljenim. nisam mogao!

Ali mogao si mi se usrdno zakleti u vječnoj ljubavi, a zatim je baciti na prikladniju zabavu. Bravo, sposoban. Brzo učiš. Ni mjesec dana nije prošlo otkad ste okrunjeni - a već se sa stilom brinete za svoju ženu. Eamon bi trebao biti jako zadovoljan tobom.

Razumijem da sam vas povrijedio ”, tupo je rekao Alistair. To je bilo u njegovim očima - patnja, samopouzdanje i očajnička odlučnost. “I zato mi se pokušavaš odužiti u naturi. Aleiss, vjeruj mi, nikad te neću zaboraviti, neću zaboraviti što si učinio za mene...

Da, učinio sam puno za vas. Naučila je svoj krevet mudrosti, postavila je na prijestolje... Mislim da bi trebala biti zahvalna... - nasmijala se zločestim, zagrebanim smijehom, otvorila kutiju i otresla uvenulu ružu u kamin. Krivo se nasmiješila kad je začula nehotični usklik od Alistaira. Okrenula se i nemarnom ravnodušnom kretnjom bacila mu praznu kutiju pod noge. “O da, stvarno bih te htio povrijediti. Ali već ste sebi nanijeli najveću bol i teško da ću smisliti nešto bolje. Vaše veličanstvo, biste li bili tako ljubazni da odete? Vaše prisustvo u mojim odajama u tako kasnim satima neprikladno je i moglo bi zasjeniti vašu reputaciju - moju, a i vašu. Tko zna kakve će glasine stići do vaše buduće mladenke?

A ona je stajala i gledala bistrim hladnim očima - tako da se okrenuo i otišao, jedva čujno mrmljajući riječi oproštaja.

Aleiss je pao u stolicu i dugo se, ne mogavši ​​zaustaviti, smijao - okrutno i podrugljivo - smijao se sve dok se smijeh nije pretvorio u jecaje.

Mislim da možemo razgovarati u mom uredu ”, rekao je Aleiss odlučno. - Tu se mi, zasigurno, nećemo miješati u svakojake prirodnjake bez mozga.

Oštro je pogledala Keitalea i Andersa. Keytail mu se uzvrati krivo i zavodljivo, Anders je jednostavno kriv. Zavodnički mu se smiješio muška i magična solidarnost koja je govorila da je davanje napomene ženi vašeg kolege mađioničara, koji je, osim toga, i vaš generalni šef, nešto izvan dobra i zla.

Molim vas, slijedite me, vaše veličanstvo - suho je povikala Surana.
Alistair ju je šutke slijedio.

Ne može se reći da se nisu vidjeli ovih 12 godina. Vidjeli smo se, naravno, i to više puta - zapovjednik je bio u glavnom gradu zbog Reda, a Alistair je povremeno bio prisiljen posjetiti Amaranthine. Samo što im se sva komunikacija svela na rješavanje čisto poslovnih pitanja - Aleiss je ovo pazila vrlo strogo, ne dajući svom bivšem ljubavniku nikakve popustljivosti.

Nije se ponašala kao odbačena žena - radije, kao da se ništa nije dogodilo. Kao da nisu bili suborci, nisu se grijali cijelu godinu uz istu vatru, nisu se mazili u sumnjivoj udobnosti šatora u snijegu mraznih planina, nisu izmjenjivali zavjete, nisu šaputali riječi od ljubavi. A kako nije bilo ničega, onda nije bilo ni pauze, pa zašto bi se ona uvrijedila? ..

Alistair se nadao da će se s vremenom pomiriti, a Aleiss će moći razumjeti i oprostiti mu. Međutim, čini se da je s ovim pogriješio.
Kao i kod mnogih drugih.

Od prve supruge razveo se prije četiri godine. Iz jednostavnog razloga - bez djece. Proces je bio prilično lak, a samo godinu dana kasnije, kralj se ponovno oženio. S istim rezultatom.
Imao je i druge žene - plemenite dame, građanke, čak i sluškinje. U neke je bio zaljubljen, u neke - kako mu se činilo - volio. No, nada da će imati dijete - svaki put neopravdana - uvijek je iznova napadala svaku novu vezu, postupno ih trovajući.

Jako se trudio naučiti ne razmišljati o Aleissu, ne sjećati se. Učinio je to, iako ne uskoro. Uvjerio se da je postupio ispravno - na kraju krajeva, bio je u pravu, zar ne? - i njezini povrijeđeni osjećaji ... pa, šteta, ali trebala je shvatiti - barem sada, nakon toliko godina. Koliko dugo bol može ostati akutna? Ne 12 godina...

Ni njemu samom tada nije bilo lakše!
Zar mu Aleiss nije mogao oprostiti?

Nije razmišljao o tome. Nisam si postavljao pitanja. Nisam je uspoređivao s kasnijim ljubavnicama. Bila mu je sama u sjećanju - prva, posebna ... najdraža.

Obično je Aleiss ignorirao proslave u glavnom gradu, ali ove godine obljetnica oslobođenja iz Mora zatekla ju je 12 milja od Denerima - vraćala se s jezera Calenhad - i pokazalo se da je to bio neki znak sudbine.

Alistair se nedavno razišao s još jednim favoritom, i nekako nije bio nimalo spreman da iznenada sretne Suran u vlastitoj palači - ona, kao i obično, nije unaprijed upozorila na posjet, kralj je već s kapije bio obaviješten da je zapovjednik Sivi redari tražili su publiku.
I cijelo vrijeme, dok ga je Aleiss izvještavao o aktivnostima Reda, borio se sa željom da je pogleda, po prvi put obraćajući pozornost na sve promjene - na znakove zrelosti, na ožiljak koji je stršio na vrat ispod ovratnika - pogledati i sjetiti se kakva je bila prije - jednom, s njim, kad si je još mogao priuštiti da je barem u mislima naziva svojom.

Bilo je to previše neočekivano - 12 godina kasnije vrata koja je tako marljivo zazidao i zazidao žbukom jednostavno su se otvorila, neobuzdana, a Alistairu se činilo da opet ima 24 godine i nije mogao mirno gledati najljepše, najnevjerojatnije i izvanredna djevojka na svijetu ... djevojka koja izgleda poput krhkog cvijeta, raskošna, nježna, s baršunastim laticama ...
Cvijet čije trnje ne može zaštititi od prljavštine - ili oduševljena ruka koja će ga podići, pa ga nakon nekog vremena poslati u vatru.

Alistair je iskreno izdržao dva mjeseca, ali brana je pukla - sanjao je Aleiss, danju se nije mogao riješiti misli o njoj ... i evo ga. Kako glupo i kako jadno! Dvanaest godina kasnije, puzeći do nekad napuštene žene - zašto? Moliti da mu se vrati? Poput stotina tisuća gubitnika oba spola i svih dobi, promrmljati "počnimo iznova"? Zašto je dobio ideju da je slobodna? Zašto ste odlučili da joj ono što je staro, barem nešto znači?

Pa, barem bi trebao pokušati. Obojica više nisu tako mladi – odrasli koji su okusili plodove razočaranja. Možda će sada imati nešto zajedničko, nešto što će ih ujediniti i dati drugu priliku? ..

Sjednite, - Surana je pokazala na kraljevu stolicu i čvrsto zatvorila vrata ureda koja su se lagano uvlačila. “I oprosti tim nevaspitanim brontovima. Obojica imaju ispod četrdeset godina, a mozak im je u repu ... Naručeno je poslužiti večeru, ili ćete možda popiti nešto usput?

Muškarci nikada u potpunosti ne odrastu - nespretno se našalio Alistair. - Ne hvala, ništa nije potrebno.

Pa, idemo onda razgovarati o poslu? - poluupitno je rekao Zapovjednik. - Smijem li pitati što dugujem vašem tako iznenadnom posjetu? Je li ovo neka izvanredna inspekcija ili imamo smetnju o kojoj ja ništa ne znam?

Ne baš, - polako je odgovorio Alistair, pokušavajući smisliti kako započeti važan razgovor za njega.

U tom trenutku vrata ureda otvorila su se uz škripu, tresnuvši o zid i rasvijetlivši razloge zašto su šarke bile tako labave, a u sobu s plačem "Mama, Selna je rodila štence, tako su smiješni, a jedan je potpuno, potpuno crn, baš kao što sam i ja htio, sjećaš se?! Mogu li to uzeti za sebe, pa, molim te, mama! Idemo brzo, radije pogledajmo štence! Pa, idemo, idemo! Ti obećao! "- doletio je vrtlog nečega crvenog i zelenkastog.

Alistair je zbunjeno trepnuo. Aleiss je umorno uzdahnula i protrljala hrbat.
- Rose, koliko sam ti puta rekla da ne provaljuješ u moj ured kad imam posjetitelje?

Vrtlog, za koji se, nakon pomnijeg pregleda, pokazalo da je tinejdžerka s gležnjačom stara oko 12 godina, ukočila se.
- Nisam znala da nisi sama .. - povukla je ne baš uvjerljivo. Okrenula se prema Alistairu i uputila mu širok, vedar, bezbrižan osmijeh. - Zdravo!
"Ružo, ispred tebe je kralj", rekla je Aleiss držeći se za nos.
- Zdravo, veličanstvo! - veselo se oporavila djevojka. Oči su joj znatiželjno bljesnule. - Želite li vidjeti štence s nama? domišljato je ispalila prekriživši noge. - Ovo su borbeni mabari, najbolji, a jedan od njih bit će i moj!

Alistair je svim očima gledao djevojku. 12 godina, Rose ... Crvenkasta kosa poput kožice marelice, drveni mač i zaslužena praćka u petljama za pojasom ... I osmijeh, jedan do jedan, isti je kao onaj koji je toliko često vidi u ogledalu!

O Stvoritelju ...

Sa zadovoljstvom ću pogledati štence, - reče kralj odlučno i ustane sa stolice, pružajući ruku djevojci. - Gdje kažeš da ideš?

Alistair je proveo cijeli dan s Rose - djevojka je takvu pažnju uzimala zdravo za gotovo, činilo se da joj se jako sviđa što ima svog kralja, kojeg možete nositi sa sobom posvuda. Za večerom je sjedila pored nje, neprestano čavrljajući i gestikulirajući - i što je Alistair više gledao, više je sličnosti pronalazio. Rose nije bila savršena kći nasljednica zamišljenih slika medenjaka - ali pokazalo se da je to točno ono što bi polukćer Alistaira Teirina mogla biti. Točno isto.

I cijeli dan mu se činilo da je upao u čarobni san, u kojem se ostvaruju najneostvariviji snovi. Gdje on i Aleiss imaju zajedničko dijete – živo i zdravo dijete snažnog tijela i pokretnog uma. Dijete koje će se jednog dana popeti na prijestolje Fereldena.

Može li njihovo moguće jedinstvo imati pouzdanije jamstvo?

Aleiss je isprva bio s njima, a kasnije je otišao u mirovinu, navodeći posao.
Pred večer, kada je Rose sjedila na bačvi u dvorištu i zamahujući nogama ispričala Alistairu još jednu istinitu priču iz života Čuvara, Keitail im je prišao.
"Žao mi je, uzet ću ovog bijednika od tebe", okrenuo se kralju. Za razliku od Surane, Amell se nije ni pomislio pretvarati da nije on u jednom trenutku ulio laksativ u Alistairov tanjur, iskoristivši činjenicu da je često kasnio na opći kotao. - Seronjo mali, još jednom sredi takav nered u smočnici - ostavit ću bez sira. Kako je stado bronto gazilo!
- Pa paaap, bio sam zauzet! - pokušala je pobjeći djevojka.
"Ne znam ništa, odmah ćeš otići i očistiti to", odbrusio je čarobnjak i lako bacivši mršavu djevojku preko ramena, otišao je u smjeru kuhinje. Djevojka je udarila nogom i bila je ogorčena u cijelom dvorištu.

Ni Amell ni Rose nisu primijetili kako se izraz na Alistairovom licu, gledajući ovu domaću scenu, promijenio.

Svratio je do Aleissa nakon večere. Zapovjednica je sjedila za njezinim stolom i sređivala neke papire.

Alistair je pažljivo zatvorio hirovita vrata, prišao stolu i naslonio dlan na njega.

Ona je moja? upitao je tiho.

Aleiss je u nevjerici podigao obrvu.

Rose, - rekao je kralj silom. - Ona je moja?

Vaše Veličanstvo, - mirno, i, kako se Alistairu činilo, mađioničar je čak odgovorio s nekim čudnim suosjećanjem. “Bojim se da ti je ruža davno izgorjela. Potražite je među pepelom.


Budući da se programeri ne žure ugoditi publici zakrpom koja bi zakrpala brojne rupe u dodatku, odlučili smo prikupiti najozbiljnije bugove koji vas mogu spriječiti da dovršite dodatak i reći vam kako možete izbjeći njihovu pojavu ako postoje je li takva metoda (ples uz tamburu nije predviđen) ...

Ovaj materijal ne pretendira na obvezujuće preporuke, napisao sam ga kako bih olakšao život onima koji još nisu igrali Awakening ili su tek počeli, kako bih ih spasio od pogrešaka. Ako imate sreće i nećete naići ni na jednu opisanu grešku, bit ću beskrajno sretan zbog vas =).

Prije svega: Savjetujem vam da prije početka igre onemogućite DLC Guardian Fortress, ako ga imate instaliranog. Budući da se, unatoč obećanjima, vještine prenose s njega, ali ne djeluju, i da budem iskren, grana vještina koja se tamo daje, po mom subjektivnom mišljenju, ne vrijedi se mučiti s instaliranjem modova ventilatora koji mogu uništiti još nešto . Stvari iz njega bez modova također se ne prenose. Osim toga, postoji greška s teksturama, kada s uključenom "Guardian Fortress" mač "Vigilance" iz dodatka izgleda kao "Starfang" iz sadržaja. Također vam savjetujem da onemogućite modove ventilatora koji nisu ažurirani za objavljivanje dodatka - izazivaju greške.

Drugi i ništa manje važan s gledišta izravnog prolaza: Provedite Inicijaciju na vrijeme, čim pronađete sljedećeg regruta - inicirajte. I prođite kroz zadatak "Sjene crnih močvara" ako je moguće jedan od posljednjih. U protivnom riskirate da izgubite priliku dovršiti neke zadatke vezane za članove stranke.

Treći: spasi sebe. Spremi i opet spremaj, nemoj se zadovoljiti samo automatskim spremanjima i tipkom F5, bolje je spremati svakih pet minuta nego pet sati kasnije nadoknaditi izgubljeno.

Četvrti: Uzmite si vremena da instalirate zakrpu 1.03 prije instaliranja dodatka. To može uzrokovati neke probleme u izvornoj početnoj kampanji. A kad instalirate dodatak, verzija igre se automatski ažurira na 1,03)).


Greške točka po točka:

Dakle, idemo kroz stvaranje Bioware studija s crvenom olovkom, kako bi potomci mogli manevrirati između zadataka, bez kompliciranja igre s nemogućnošću dovršenja:


1) Krađe i rušenja.

Postoje podaci da kada se instalira patch 1.03, počinju problemi s krađama i igra se počinje često rušiti. Onima koji su naišli na takav problem (ili se ne žele suočiti s njim) savjetujemo da još ne instaliraju ovu zakrpu na originalnu verziju igre (ako već imate sve instalirano, morate ponovo instalirati igru, zakrpu na verziju 1.02 a i instalirajte dodatak), budući da se tijekom instalacijskog dodatka unose sve potrebne promjene u kôd da bi dodatak radio.

2) Potraga "Pravedni put", arhitektonski laboratorij:

Određeni uvjeti mogu uzrokovati nestanak opreme glavnog lika nakon što ju je arhitekt uspavao.

To se može dogoditi ako eksperimentalni objekt na kojem će vaša oprema biti opremljena ne ispunjava zahtjeve za vašu opremu.

Znat ćete da je do ove greške došlo jer se Guardian budi u tamnici noseći samo donje rublje, za razliku od članova stranke koji su odjeveni u odjeću običnih seljana i ako još uvijek imate neiskorištenu opremu.

Rješava se ponovnim pokretanjem u trenutku prije spavanja i uklanjanjem opreme.

PS: inventar pri buđenju mora biti prazan - ipak ste bili očišćeni do kože))

3) Potraga "Pravedan put":

Pokušaj dovršetka potrage bez Velanne kao dijela grupe može dovesti do urušavanja glavne priče i očitovati se u sljedećim trikovima: igrač neće moći napustiti rudnike; igrač se može ponovno probuditi u tamnici, ali bez ključa i tako dalje.

To se prirodno rješava odvođenjem Velanne u grupu.

4) Potraga "Posveta Velanni".

Ako odvedete Velannu u Grey Wardens, trebali biste izvršiti njezino Posvećenje prije nego što se nađete na lokaciji Black Marshes. Postoji mogućnost da nakon završetka potrage na ovoj lokaciji više nećete moći izvršiti posvetu. U skladu s tim, Velanna se neće moći pridružiti narudžbi ako šumska prodaja završi do posljednjeg zadatka priče. U dijalogu sa seneschalom jednostavno se ne pojavljuje opcija potrebna za Inicijaciju.

5) Potraga "Lopovska prošlost Sigrun".

Ako započnete potragu "Zakon i red" prije sastanka sa Sigrun, možda nećete moći započeti njezinu osobnu potragu, jer će patuljak koji je pokreće nestati iz Amarantina. Isti učinak je moguć ako date nešto Sigrun prije susreta s Mischom.

Rješenje: Ne razgovarajte s Tamnom osobnošću ili sa pozornikom Aidanom u Amarantinu sve dok ne dovršite misiju priče u Kal Hirolu. Nakon što ga uspješno dovršite, regrutirajte Sigrun u svoj odred i idite u Amaranthine. Nakon što prođete gradska vrata, skrenite desno i idite do gradske crkve, tamo ćete naići na patuljka i Sigrun potraga će sigurno započeti. Nakon toga možete sigurno ići na zadatke "Zakon i red" ili "Put krijumčarenja".

6) Potraga "Posveta Sigruna".

Kao i kod Velanne, možda nećete moći dovršiti Uzašašće Sigruna ako je zaposlite nakon završetka Crnih močvara.

Rješenje: Pokušajte izvršiti Posvetu bez dovršetka Kal Hirola do kraja i bez dovršetka zadatka "Posljednji iz legije" (idite kroz Trgovački okrug do brda Thicket i trčite do Vigil Tower -a).

7) Potraga "Srce šume".

Ako dovedete jezgru predaka u Wade (jezgra Ancient Sylvanas ili heartwood u engleskoj verziji) prije nego što završite Vending šumu, možete izgubiti priliku da dobijete luk ili štit od njega, jer on neće razgovarati s vama o njima , iako je oznaka misije iznad njega.glava će ostati.


8) Misije "Zakon i red" i "Put krijumčarenja".

Ako preuzmete oba zadatka, nećete ih moći dovršiti. Štoviše, ako razgovarate s Tamnom osobnošću, a zatim odbijete raditi za njega, gradska straža i dalje će se prema vama ponašati negativno i reći da ste podmićeni. Stoga pažljivo odaberite opcije u dijalozima i spremite prije razgovora.

Rješenje: dobro razmislite na koju stranu želite zauzeti potragu. Ako igrate kao krijumčari, možete ući u stražarnicu na krovu konobe Kruna i lav i tamo pronaći vilenjaka kojeg možete nagovoriti da pomogne u obrani Vigilskog tornja.

Ako odaberete stranu gradske straže, bit ćete nagrađeni jedinstvenim predmetima koje možete pronaći tijekom potrage: Slickove rukavice, Agileove čizme, Loremasterov plašt (izbijen nasumično od plaćenika nasilnika) i Zlikovsko odijelo (može se nokautirati iz vođa krijumčara, također bodež od trna ruže i rukavice od kože zmaja padaju s njega, ali oklop je najpristojniji za razbojnike i prilično je skup).


9) Greške vašeg dnevnika i statistike.

Kada prenesete svoj lik iz originalne kampanje, možete izgubiti neke od zapisa kodeksa i brojač najmoćnijih ubijenih neprijatelja (sama brojač će ostati, samo će se tamo prikazati praznina).

Rješenje: zanemarite to.

10) Otkrivanje zamki.

Vaš lik može izgubiti sposobnost otkrivanja zamki (bez obzira na razinu lukavosti i vještinu "Zamke učenja"). Mogu ih vidjeti Nathaniel i Sigrun, tako da ili zamahni zamke za Nathaniela od samog sastanka, ili zamahni ovu vještinu Sigrun, ali ne zaboravi da ona u početku ima jako niska razina trikove (možete uzeti udžbenik Focus u Cal Hirol i prenijeti ga prema svojim potrebama, jer na ovom mjestu ima puno zamki i bez da ih otkrijete, prvo ćete izgubiti iskustvo neutraliziranja, a drugo, možete puno patiti od "mrijest patuljastog uma").

Sposobnost uklanjanja zamki djeluje kao i prije.

11) Brojna jata s "reputacijom".

Najčešća i bizarna programska pogreška je stjecanje sto posto pozitivnih odnosa s članovima stranke. Nemojte se radovati, jer osim brojke, ova greška ne dodaje ništa - niti inspiraciju i povećanje karakteristika, niti "razinu odnosa" (to jest, unatoč ocjeni od 100 bodova, lik će se i dalje prema vama odnositi neutralno ). Osim toga, ovaj bug može ometati prolazak igre (jer je prilično teško smanjiti omjer za 100 bodova), a moguće je utjecati i na epiloge.

Savjetujem vam da ništa ne dajete članovima stranke dok ne dobijete barem jednu točku odobrenja ili nezadovoljstva s njihove strane. Time ćete izbjeći većinu "skokova u ugledu" pri darivanju.

Postoji i druga značajka: igra "ne nadoknađuje" da ste promijenili sastav grupe, na primjer, prije ulaska u crkvu i članovi stranke koji više ne stoje iza vas nastavljaju izražavati svoje odobrenje / nezadovoljstvo vašim postupcima (naravno, dijalog neće uspjeti, ali iskačuće linije s točkom utjecaja u ovom trenutku pokazat će vam da Ogren, koji se trebao vratiti u toranj, odobrava raspršivanje šuga u krevetu lokalnog duhovnog vođe ).

Stoga, ako idete predavati zadatke koji mogu uznemiriti članove vaše stranke, pokupite grupu prije nego što napustite lokaciju (osim ako naravno ne želite pljunuti s njima). Najbolje je promijeniti sastav na Vigil Toweru ili prije odlaska iz Amaranthinea.

12) Shmot:

Osim spomenutog propusta s teksturama mačeva, addon ima neke neobičnosti s plijenom (stvari dobivene od mobova). Na primjer, mač Ser Alvarda (bilo da nije u redu) možete pronaći u kripti Avvarr ispod Kule bdijenja. No za potragu "Izgubljeni mač sumpora Alvarda" trebat će vam točno oštrica pronađena na Crnim močvarama. Nekoliko je važnih stvari koje su osnova skupova (na primjer, prsluk okretnog i plašt čuvara znanja), ali ih je gotovo nemoguće pronaći i ostaje samo metodičko ponovno pokretanje na mjestima namjeravano pitanje kako bi se od štetnog neprijatelja izbacila željena krpa.

Neke stvari možete dobiti samo ako odaberete određeni prijelaz - ovo nije greška, već nagrada (ili kazna) za vaš izbor.

No, neke stvari nedostaju u dodatku, iako bi trebale biti. Konkretno, čizme i rukavice Blackblade. Za njih je već objavljen navijački popravak, ako zaista želite odjenuti lik u crno odijelo, isprobajte DAOnexusBlackbladeFix. Za korištenje ovog popravka potrebna vam je konzola, a iako nisam pobornik modova, konzola u ovoj igri ponekad je vitalna stvar pa dolje, za svaki slučaj, dajem upute kako je koristiti.

Konzola u Dragon Ageu:

1. Otvorite mapu igre, otvorite mapu bin_ship u njoj. Put do njega izgleda otprilike ovako: "naziv diska / Dragon Age / bin_ship".

2. Pronađite datoteku daorigins.exe i stvorite prečac za nju.

3. Desnom tipkom miša kliknite prečac, odaberite redak "Svojstva".

4. odaberite karticu "Prečac" i u retku "Objekt" dodajte razmak navedenoj putanji do datoteke (razmak je potreban) nakon nje, upišite -enabledeveloperconsole.

To bi trebalo izgledati ovako:

5. Nakon toga idite u mapu Moji dokumenti / Bioware / Dragon Age / Postavke i otvorite datoteku KeyBindings.ini s bilježnicom (bolje je spremiti izvornu datoteku negdje drugdje) i u njoj pronaći redak:

i nakon znaka "=" dodajte sljedeće:

Tipkovnica :: Button_Tilde

Kao rezultat toga, linija će izgledati ovako:

OpenConsole_0 = Tipkovnica :: Tipka_Tilda

Spremite datoteku.

Umjesto Tilde (tilde, odnosno slovo "E" na tipkovnici), u principu možete napisati bilo koju drugu tipku koja nije uključena u igru ​​(na primjer, Z). Ali meni je, recimo, lakše s njom, jer ne dolazi pri ruci kad nije potrebno.

Sada, da biste koristili konzolu, morate pokrenuti igru ​​putem prečaca na koji ste promijenili parametar. U igri pritisnite tipku koju ste naveli (ako svi ostali prestanu raditi, tada je konzola otvorena), pritisnite tipku Backspace, upišite potreban kod i pritisnite Enter. Imajte na umu da u većini slučajeva konzola nije vidljiva i morate tipkati naslijepo.

Ako pronađete još jednu grešku u igri - napišite, smislit ćemo što s njom i kako je zaobići.

Pojašnjenje: sve gore navedeno su greške koje se pojavljuju na licenciranoj verziji igre, a greške se pojavljuju na gusarima, obratite se autorima repack -a, jer samo oni znaju gdje su zabrljali.

Ovaj put moramo razmisliti što je ispravno ubaciti roguea za najudobniju igru.

Prvo morate uzeti i stvoriti novi lik, a zatim odabrati klasu - Razbojnik.

Razgovarajmo o tome što preuzeti s glavnih parametara na pljačkaša Podrijetlo iz Dragon agea:
Sila- ovaj parametar treba dodirnuti tek na početku kako biste došli do sposobnosti koja se zove "Smrtonosnost" koja postaje vrlo korisna za vašeg lika. Nadalje, snaga se može pumpati samo u skladu s parametrima oklopa;
Agilnost- glavna stvar za našeg pljačkaša, pa preuzmite bez oklijevanja;
Snaga volje- možete odmah zaboraviti na ovaj parametar;
magija- kako ste shvatili ovaj parametar, mi također prolazimo;
Lukav- još jedna statistika važna za lupeža, pa u nju morate uložiti i bodove;
Tip tijela- možete uzeti nekoliko puta da ne padnete od jednog udarca, ali ne više.

Pogodnosti
Zapravo, njih je potrebno preuzeti s glavnih likova i ne dirati sve ostalo:
Ja- dodaje štetu i plus da će u igri biti zadataka s proizvodnjom otrova;
Vjerovanje- vještina korisna za razbojnika u dvojakoj mjeri, jer ovisi o lukavstvu;
Borbeni trening- prirodno, bez toga, nigdje i na bilo koji način;
Postavljanje zamki- može se pumpati jednom za instalaciju ako crpite u nevidljivost;
Sve ostalo je bolje preuzeti od stranaka i ne gnjaviti se.

Sposobnosti

Prije nego govorimo o sposobnostima, vrijedi podsjetiti da najviše štete nanosite s leđa. Ne biste trebali uzeti bodež i mač u ruke - bolje je uzeti dva bodeža koja će vas oduševiti i brzinom i sposobnošću probijanja.
Sad kakve sposobnosti

Evo grana koje biste trebali nadograditi:

Ostatak trošimo prema vlastitom nahođenju.

Oružje

Sljedeće stavke bit će najoptimalnije za heroja:
Bodeži
Gavranov bodež... Ovaj bodež može se nabaviti na nekoliko načina - kupite od Cesara u Denerimu nakon što dovršite zadatak "Ogled vrana", kupite od Alimara koji je na Alimarovoj tržnici ili ga pokupite od najvišeg zmaja na planini;
Bodež Rose Thorn- legendarni predmet koji se može nabaviti kupnjom od Garina u Orzammaru ili izbaciti iz vođe razbojnika pri dovršavanju potrage za Zakonom i Redom u dodatku Buđenje.
Oklop
Zlikovska odjeća... Visokokvalitetni oklop koji se može kupiti od Herrena u Wadeovoj trgovini. Da biste kupili oklop, morate dovršiti tri glavna zadatka i ne zaboravite da ako Wade do tog vremena već priprema drugi set oklopa od zmajeve kože, tada nećete moći ništa kupiti.
Postoji i druga opcija u kojoj u dodatku Awakening takav oklop može pasti s vođe krijumčara prilikom izvršavanja zadatka "Zakon i red";
Sjena carstva... Još jedan dobra opcija... Možete ga kupiti od Legnara koji se nalazi u Komunalnim dvoranama u patuljastom gradu Orzammaru ili pri dovršavanju Buđenja u krčmi Kralj i lav od gostioničara.
Ovime se završava skitnički vodič u Zmajevom dobu: podrijetlo. Nadamo se da smo vam mogli pomoći u pravom izboru pumpanja vašeg heroja. Ne zaboravite pratiti novosti naše stranice

Prva oprezna pisma - tajne poruke nepoznatog pošiljatelja, napisane brzim, nemirnim rukopisom, Nathaniel je smatrao zabavom neke poznate dame, najvjerojatnije Orlezijke, koju je zaintrigirao njegov položaj i koja se voljela igrati s vatrom. "Moj vitez" - počeo je titrati u redovima, samo potvrđujući da je pisma poslala žena. Nagovještaji i reference na prošlost Obitelj Howe postupno je crtala sliku sadašnjosti - tapiseriju vješto istkanu krhkim ženskim prstima, koja prikazuje ne romantičnu, već krvavu i okrutnu zaplet: pad Couslanda, svrgavanje Gerrina i njihovi saveznici. Čak ni tada Howe nije imao pojma tko je raspirivao njegov bijes, tko se igrao s njegovom boli, tko je pretvarao njegovu patnju u sofisticiranu zabavu. Nije ni pomislio da taj netko dijeli njegovu sudbinu. Howe je s pomiješanim osjećajima čekao dan svog susreta s tajanstvenom damom, činilo mu se da je spreman na svaki odgovor na pitanje: "Tko je ona?" Do kraja sam bio siguran da će ona ispasti Orležanka, klonula u raskošnoj, ali dosadnoj sitosti. U službi ser Rodolphea, Nathaniel je vidio mnoge plemenite dame, većinom dame Strakhaven iz unutarnjeg kruga Waela, ali i groficu i markizu od Orlaisa. Mnogi od potonjih rado su se upustili u opasnu romantičnu avanturu. Nathaniel je također vidio mnoge vulgarne trgovce odjevene u svilu i baršun, upoznao je jednostavne, ali ugodne djevojke koje su cvjetale u prekrasnoj haljini. Lijepa je u bilo kojoj odjeći. Držanje, kraljevsko dostojanstvo i plemenito savršenstvo mogli su krasiti čak i prljave krpe. Jednostavna planinarska odjeća nije skrivala svoju ženstvenost i ljepotu. Tek kad ju je ugledao, Howe je shvatio da je kraljica ispred njega. Nijedna žena ne bi se mogla usporediti s njom - oči su joj poput dva neusporediva safira, a ako ste osvojili njezin pogled... Nije iznenađujuće da je Kaylan toliko žudio da postane suveren-heroj iz legendi, shvatio je i sam Nathaniel - samo Pravi Kralj je vrijedan biti pored nje. Cousland sigurno nije bio. Za njega je Anora samo trofej, nagrada za pobjedu, vučji plijen. Nathaniel također nije zaslužio njezin pogled sa safirom. Ali nije nastojao zauzeti mjesto kralja. Nathaniel Howe ima drugačiju ulogu na umu. Slučajno je naišla na predmemoriju s očevom dokumentacijom - Howeove naredbe, njihove opće planove - Anora je odlučila provesti neke od njih. Mak-Tirov još uvijek imaju odane saveznike, iako ne mnogo. Kraljica je htjela vidjeti Nathaniela među njima. I ne samo kao saveznik. Bila je usamljena od smrti jedinog čovjeka dostojnog krune. Bio je šifriran između redaka u njezinim pismima. Bio joj je prekriven pogledom, u gladnom sjaju safirnih očiju. Skrivena u njezinu napetom, zapovjedničkom glasu. U pokretima njezinih ruku, znajući točno što želi. Najglasniji argument bila je bačena odjeća na pod. Kraljica je lijepa u bilo kojem odijelu, ali lijepa i bez.

- ... zabio mu samostrel u grlo, poprskao cijeli zid krvlju, - Kusland je još jednom detaljno ispričao pobjedu nad Earlom Howeom, ali već bez zadovoljstva, s dosadom u glasu, za veću učinkovitost probio je zrelu crvenu jabuku s bodežom, do kojeg nije mogao dohvatiti ruku. Njegova zahvalna publika, sitno plemstvo Erlinga Amaranthinea, stenjala je i željno hvatala svaku riječ. Sarim Kusland se u međuvremenu grabežljivo cerio gledajući ovce koje su mu došle svojim vučjim očima. Zapovjednik straže nije mogao ne primijetiti kako su neki pogledi usmjereni prema novaku plemenitog reda Sivih redara. Nisam mogao spriječiti vidjeti njegov bijes iza maske hladne ravnodušnosti. "Neka vide da Howe nisu čudovišta", rekao je Cousland prije gozbe, ljubazno se nasmiješivši. Inzistirao je na Nathanielovoj prisutnosti. "Šteta što neće vidjeti kakvo ste čudovište", pomislio je Howe u tom trenutku, ali nije namjeravao udovoljiti zapovjedniku nemoćnom ljutnjom poraženog. Nije dugo ustrajao, radi pristojnosti. Cousland nije trebao biti razočaran. Misli da je uhvatio Nathaniela, slomio ga: otrovao mu je tijelo prljavštinom, a dušu svojom "poštenom" osvetom. Neka nastavi tako misliti. Tko je ovaj posljednji sin osramoćenog klana Hou koji pokušava odvratiti čovjeka koji je u jednom kratkom životu prikupio sve moguće titule? Vrlo kratko, jer sve dok je barem jedan Howe živ, Couslands bi trebao biti u potrazi. Tako se dogodilo povijesno. Zapovjednik mu privlači jabuku i polako izvlači bodež, isti onaj kojim je mučio Nathaniela prije nego što mu je izrekao drugu kaznu. Howe ne skreće pogled, čak ni kad zapovjednik poliže oštricu, baš kao i tada, kušajući njegovu krv. U vučjim očima osjeća se zadovoljstvo - zna da Nathaniel gleda. U Nathanielovim je očima ravnodušnost. A na samom dnu je iščekivanje, pomno skrivena tajna.

Novo na web mjestu

>

Najpopularniji