Додому Коробка передач Настільна гра Плоский світ. Анк-Морпорк (Discworld: Ankh-Morpork). Настільна гра «Плоский світ: Анк-Морпорк Підготовка до гри

Настільна гра Плоский світ. Анк-Морпорк (Discworld: Ankh-Morpork). Настільна гра «Плоский світ: Анк-Морпорк Підготовка до гри

Оскільки в затишному журналі спостерігається дефіцит записів взагалі (твіттер, що ти робиш, припини!) і гострий дефіцит фотопостів зокрема, я хочу запропонувати сьогодні вашій увазі дещо незвичайну штуку.
Як ви знаєте, я великий шанувальник серії книг Террі Пратчетта про Плоский світ і вважаю цей цикл найкращим зразком розумного, смішного та сатиричного фентезі. Крім того, останній рік з невеликою ми скромною компанією шанувальників програми Модель для складання освоюємо різні настільні ігри (улюбленими, до речі, стали Діксіт та близький до Імаджинаріума). Отже, коли я дізнався про існування гри Плоский світ: Анк-Морпорк, мені дуже захотілося познайомитися з нею ближче.

Щоправда, у липні гри не виявилося у столичних магазинах, постачання очікувалося восени. У жовтні їхнє початок відклали на листопад, а потім і зовсім на кінець року. Ну а я захотів зробити собі подарунок на день народження і таки добути цю, натрапив на Червону книгу, натовп. Як воно зазвичай і буває, невелике диво трапилося - я натрапив на оголошення про продаж практично нової гри... у Калінінграді. - Гуляти, так гуляти, - сказав я собі, - Заодно на своєму досвіді перевірю, чи все так погано з Поштою Росії. Я написав продавцю, через пару днів він відправив посилку, а ще через тиждень (тобто минулої середи) завітна коробка до мене дісталася. І ось учора ми випробували Плоский світ на собі:) Про враження я напишу наприкінці, а поки що спробую зробити досить докладний фотоогляд гри та її механіки. Подивимося, що з цього вийде.

Почнемо з коробки: чудове зображення Диска, слонів та черепахи А"Туїна. Придумав гру Мартін Уоллас, а "Зірка" зробила дуже непогану локалізацію


Ігрове поле є класичною картою Анк-Морпорка. 12 районів зі знайомими за книгами назвами

Цифри вказують порядковий номер району та вартість будівництва будівлі на його території

Нерухомість - елітний район, будівництво коштуватиме 18 доларів. До речі, саме тут знаходиться Незримий Університет (бачите вежу?), втім цей факт до гри не відноситься

Мраколодець і Тіні – райони простіші та кримінальніші. Платіть 6 доларів і ставте будівлю

До речі, вам загальний план міста нічого не нагадує?

Крім поля до комплекту входить велика кількість різних фішок. Це чотири комплекти слуг та будівель (за максимальною кількістю гравців), а також тролі, демони, жетони неприємностей та дванадцятигранний ігровий кубик

Кожному гравцеві належить 12 слуг і 6 будівель

Демони оранжеві, тролі – коричневі. І ті, й інші можуть з'явитися на полі внаслідок випадкових подій. Ну а неприємності виникають на кожному кроці, у тому числі супроводжують демонів та тролів

Ще й слуга з'явився

Прибрали нечисть - звели будівлю:)

А кубик потрібен в основному, щоб визначати, які райони торкнуться випадковими подіями.

Продовжуємо вивчати комплектацію. Чи не найважливіше - це картки персонажів, на яких вказано умови перемоги гравця, якщо йому дісталася та чи інша роль. Ці карти витягуються учасниками перед грою випадково і розподіл ролей є секретним. Завдання гравців вгадати, хто яку роль отримав і не видати при цьому себе

Усього їх сім, але оскільки три лорди мають одну мету (контроль районів), ми отримуємо п'ять різних цілей, досягнення яких призведе гравця до перемоги. Вітінарі повинен просто ставити слуг у багатьох районах, Хризопраз збирає гроші, Король Гербов сіє неприємності, а Ваймс повинен зробити так, щоб ігрова колода закінчилася до того, як комусь вдасться виконати умови своєї карти персонажа

Завдання здається простим, але умова перемоги того чи іншого гравця має бути досягнуто не в кінці, а на початку його ходу. Умовно кажучи, якщо ви, будучи Королем Гербів, зробили хід, в результаті якого кількість неприємностей досягла восьми, то переможете ви тільки якщо чорних жетонів не стане менше, коли хід знову дійде до вас. Кожен гравець, до речі, отримує пам'ятку, де перераховані умови перемоги всіх персонажів та має уважно стежити за тим, що відбувається.

Продовжуємо знайомство з елементами гри. Це ігрова колода, за допомогою якої здійснюються майже всі дії гравців. На картках (їх ми уважніше розглянемо нижче) перераховані дії, які гравці можуть здійснювати з допомогою. Наприклад, поставити слугу чи отримати гроші із банку. У колоді 101 картка

Крім ігрових карт і карт персонажів гра включає картки районів. Гравці отримують їх, якщо будують будинок у тому чи іншому районі та під час свого ходу можуть виконувати дії, вказані на цих картах

Ну і останній тип карток та передостанній елемент гри – випадкові події. Саме вони вносять типовий пратчеттівський хаос у гру

Випадкова подія - одна з дій, яку потрібно зробити, якщо ви хочете зіграти деякі ігрові карти. Причому це єдина дія, яка грає в обов'язковому порядку (наприкінці поясню про типи дій).

Картку випадкової події гравець витягує рандомним чином (а може просто взяти верхню зі стопочки). Кас випливає з опису, багато випадкових подій можуть дуже серйозно вплинути на перебіг гри або навіть закінчити її (у нас вчора так і вийшло в одній партії)

Нарешті дісталися і грошей. Ігрова валюта – анк-морпоркські долари. Срібна монета – один долар, золота – п'ять. На старті кожен гравець отримує по десять доларів, гроші, що залишилися, складають банк.

"Громадянським символом міста є Морпоркія - жінка в накидці капустяного кольору, в шоломі і тримає в руках щит з гербом і довгу виделку" (с) Ну а на іншій стороні зображено профіль лорда Вітінарі

Наприклад, стільки має нагромадити Хризопраз, щоб перемогти. Втім, вартість будівель у володінні гравця також враховується в оцінці стану. Так що набагато розумніше, вкладатися в нерухомість, інакше гірка монет, що росте, перед вами точно вкаже противникам на вашу роль

Ну, подивимося трохи на процес?

Стартовий набір гравця. З ігрової колоди звичайним чином лунає по п'ять карток на брата

Починаємо ми не з чистого листа (хоча взагалі можна, мабуть, і так). У трьох певних районах кожен гравець розміщує слугу. Автоматично скрізь з'являється жетон неприємностей

З неприємностями правило таке: якщо у районі з'являється другий слуга, він приносить із собою неприємності (ставимо жетон). Якщо якийсь слуга залишає район, жетон забирається, незалежно від того, скільки слуг там залишається

Жетони можна прибирати та ставити також за допомогою ігрових карт у свій хід. Будівлі можна будувати тільки в тих районах, де є ваш слуга і немає жетона (один район – одна будівля). Як на цій картинці. Причому червоний гравець не лише збудував будинок, отримавши карту району, але й на якийсь час узяв район під контроль, оскільки решта гравців має тут менше фішок.

Можна догратися до такої диспозиції, наприклад. На полі з'явилися тролі з демонами, отже, було зіграно мінімум дві випадкові події. Червоний гравець уже не контролює Тіні, натомість захопив Семеро Сплячих (лівий кут). Під контроль Жовтого перейшов Мраколодець

Синій контролює Нерухомість

На полі багато неприємностей, але критичної маси вони не досягли поки що. Тролі та демони додають труднощів

Тепер давайте докладніше подивимося, що можна робити за допомогою ігрових карт, насолодимося ілюстраціями та подивимося вмінню автора гри логічно підвести персонажа під відповідну дію.

Кожна карта містить від однієї до трьох піктограм, що вказують на ту чи іншу дію. При цьому гравці можуть зробити всі дії, вказані в карті, або тільки ті, які захочуть (якщо вже все погано, під час свого ходу карту можна просто скинути, нічого не роблячи).

Усього існує дев'ять дій, які можна зробити, граючи ту чи іншу картку. Ви можете поставити слугу в якийсь район, за умови, що в ньому чи сусідньому вже є ваш слуга. Можна звести будинок в районі зі слугою і без жетона, сплативши необхідну суму в банк. Можна прибрати слугу іншого гравця із району, де лежить чорний жетон. Деякі картки дозволяють взяти з банку певну суму. Крім того, можна прибрати з поля жетон неприємностей. Декілька карток можуть бути зіграні в будь-який момент для запобігання діям інших гравців (наприклад, можна врятувати свого слугу від вбивства). Багато карток дозволять вам зіграти ще одну картку. Дев'ять картки містять значок випадкової події. І нарешті, чи не більшість карток передбачає якусь особливу дію.

Давайте помилуємося:) Випадкові події викликають лише чарівники, у тому числі Рінсвінд. Крім того, всі ці карти мають індивідуальну дію, а деякі дозволяють грати комбінацію карток. Ці комбінації, взагалі кажучи, можуть стати головною зброєю перемоги при правильному побудові

Стражники займаються тим, що позбавляють місто неприємностей (значок зі щитом - прибираємо один жетон). Крім Шноббі, звісно. Він просто краде:)

Представники гільдії вбивць та гастролери винищують чужих слуг та отримують за це гроші з банку

Продовжуємо ланцюжок з іншими гільдіями. Пари карт гільдія – її голова.

Жебраки вимагають карти

Злодії обирають інших гравців

Клоуни можуть підкласти свиню

Так звані білошвейки (читали Пратчетта знають, у чому сіль) цілком чесно змінюють картки на гроші

Співробітники щоденної газети Анк-Морпорка заробляють на неприємності

Ну і на десерт трохи веселих карт. Ось одні з найяскравіших персонажів всього циклу

СМЕРТЬ, звичайно, найпотужніший вбивця у грі (двох слуг разом може прибрати з поля), але його онука Сьюзан може врятувати одну жертву

Карточок у колоді ще чимало найрізноманітніших, але все я, мабуть, не показуватиму, і ми перейдемо до підбиття підсумків.

Описував я все багатослівно і упустив при цьому кілька нюансів, визначених правилами гри, але в цілому, на мою думку, вийшло досить зрозуміло. Гра вимагає деякого часу для вивчення правил та розуміння суті. Весь ігровий процес нескладний, а після пари тренувальних партій ще й динамічний. Серед приємних особливостей важливо відзначити різні шляхи досягнення перемоги, велику частку випадковості та хаотичності, гарну якість компонентів та чудове художнє оформлення.
Щоб освоїти і полюбити цю гру, зовсім не обов'язково бути затятим фанатом Пратчетта або навіть трохи знати його творчість. Звичайно, знайомство з персонажами Плоскомир'я та їх особливостями, що відбулося, тільки додає задоволення гравцям, але не є визначальною умовою успіху цієї прекрасної настілки. Ігрового досвіду поки замало, але мені здається, що ця гра навряд чи може швидко набриднути, як це нерідко буває. Нарікати можна хіба що на обмеження максимальної кількості гравців цифрою чотири.
Загалом, мої очікування виправдалися з лишком. Плоский світ: Анк-Морпорк рекомендується вивчення всім, хто хоч трохи любить настільні ігри. Якщо ви при цьому і Пратчетта читали з цікавістю, не пошкодуєте.

ЗИ: за вдалим збігом запис відправляється на блогерський конкурс Мосігри.
UPD: конкурс закінчився.

Знаєте все про Матушку Вітровоск? Твердо впевнені, що Смерть - чоловічого роду і йому можна висловлюватися капслоком? Просто любите зухвалі та хльосткі фентазійні ігри? Тоді сідаємо за стіл, отримуємо закриту свого Персонажа і його Мета, і вирушаємо в Плоский Світ - битися, плести інтриги і вигравати.

Ласкаво просимо до Анк-Морпорку

Чи готові приміряти на себе чорний балахон Смерті та його косу? А пройтися довгостроковим кабінетом Лорда Вітінарі? Крокнути на камінці бруківки біля Залатаного Барабана разом із Командором Ваймсом? Тоді відкриваємо коробку – і потрапляємо у «Плоский світ»!

  • Замість звичайних гравців, що відрізняються тільки кольором фішок, у боротьбу за верховенство на вулицях чарівного міста вступають улюблені персонажі;
  • Кожен має свою мету і свої умови перемоги і тому приховує свою особистість від супротивників, щоб справжні мотиви вчинків залишалися таємничими, як найтемніший підворіття в Тінях;
  • У «Плоском світі» купа інсайдерських приколів, але вставлені вони таким чином, що фанат Пратчетта розтікатиметься від задоволення, а неофіт зможе спокійно грати далі, насолоджуючись грою просто як грою.

Головне – пам'ятайте, що статус людини визначається силою її ворогів.

Хто виступить проти Зла, яке твориться в ім'я Миру та Щастя?

Гравці розставляють на полі-карті Анк-Морпорка фішки слуг, будують будівлі та розігрують картки – для початку їх по п'ять на руці. Саме картка визначає долі світу - наприклад, вимагає прибрати свого слугу з району подій або дає можливість за деяку винагороду захиститися від зла...ну, якогось зла, якого тут чимало.Втім, взаємодіючи з тролями та демонами, пристрасно обманюючи інших гравців і загребаючи банк, ви маєте шанси не тільки насолодитися якісною і варіативною ігровою механікою, але й зустріти розмовляючого пса Гаспода, капрала Шноббі Шноббса і навіть Чортова Тупицю Джонсона в особі його творінь. Вам нічого не кажуть ці назви? Та ви, братику, вперше в Плоському світі... і як же ми вам заздримо! У вас стільки попереду.

Як улаштований Плоский світ:

  • Ігрове поле – карта Анк-Морпорка;
  • Фішки слуг;
  • Фішки будівель;
  • Фішки демонів, тролів;
  • Жетони неприємностей;
  • Дванадцятигранний кубик;
  • Ігрові монети – справжні срібні та золоті акн-морпоркські долари!
  • Картки персонажів: Лорд Вітінарі, Лорд Сілачі, Хразопраз та інші.
  • Картки випадкових подій;
  • Картки із міськими районами;
  • Два типи ігрових карток;
  • Пам'ятки для гравців

Ігрове поле є класичною картою Анк-Морпорка. 12 районів із знайомими за книгами назвами.

Цифри вказують порядковий номер району та вартість будівництва будівлі на його території

Нерухомість - елітний район, будівництво коштуватиме 18 доларів. До речі, саме тут знаходиться Незримий Університет (бачите вежу?), втім цей факт до гри не відноситься

Мраколодець і Тіні – райони простіші та кримінальніші. Платіть 6 доларів і ставте будівлю

До речі, вам загальний план міста нічого не нагадує?

Крім поля до комплекту входить велика кількість різних фішок. Це чотири комплекти слуг та будівель (за макімальним числом гравців), а також тролі, демони, жетони неприємностей та дванадцятигранний ігровий кубик

Кожному гравцеві належить 12 слуг і 6 будівель

Демони оранжеві, тролі – коричневі. І ті, й інші можуть з'явитися на полі внаслідок випадкових подій. Ну а неприємності виникають на кожному кроці, у тому числі супроводжують демонів та тролів

Ще й слуга з'явився

Прибрали нечисть - звели будівлю:)

А кубик потрібен в основному, щоб визначати, які райони торкнуться випадковими подіями.

Продовжуємо вивчати комплектацію. Чи не найважливіше - це картки персонажів, на яких вказано умови перемоги гравця, якщо йому дісталася та чи інша роль. Ці карти витягуються учасниками перед грою випадково і розподіл ролей є секретним. Завдання гравців вгадати, хто яку роль отримав і не видати при цьому себе

Усього їх сім, але оскільки три лорди мають одну мету (контроль районів), ми отримуємо п'ять різних цілей, досягнення яких призведе гравця до перемоги. Вітінарі повинен просто ставити слуг у багатьох районах, Хризопраз збирає гроші, Король Гербов сіє неприємності, а Ваймс повинен зробити так, щоб ігрова колода закінчилася до того, як комусь вдасться виконати умови своєї карти персонажа

Завдання здається простим, але умова перемоги того чи іншого гравця має бути досягнуто не в кінці, а на початку його ходу. Умовно кажучи, якщо ви, будучи Королем Гербів, зробили хід, в результаті якого кількість неприємностей досягла восьми, то переможете ви тільки якщо чорних жетонів не стане менше, коли хід знову дійде до вас. Кожен гравець, до речі, отримує пам'ятку, де перераховані умови перемоги всіх персонажів та має уважно стежити за тим, що відбувається.

Продовжуємо знайомство з елементами гри. Це ігрова колода, за допомогою якої здійснюються майже всі дії гравців. На картках (їх ми уважніше розглянемо нижче) перераховані дії, які гравці можуть здійснювати з допомогою. Наприклад, поставити слугу чи отримати гроші із банку. У колоді 101 картка

Крім ігрових карт і карт персонажів гра включає картки районів. Гравці отримують їх, якщо будують будинок у тому чи іншому районі та під час свого ходу можуть виконувати дії, вказані на цих картах

Ну і останній тип карток та передостанній елемент гри – випадкові події. Саме вони вносять типовий пратчеттівський хаос у гру

Випадкова подія - одна з дій, яку потрібно зробити, якщо ви хочете зіграти деякі ігрові карти. Причому це єдина дія, яка грає в обов'язковому порядку (наприкінці поясню про типи дій).

Картку випадкової події гравець витягує рандомним чином (а може просто взяти верхню зі стопочки). Кас випливає з опису, багато випадкових подій можуть дуже серйозно вплинути на перебіг гри або навіть закінчити її (у нас вчора так і вийшло в одній партії)

Нарешті дісталися і грошей. Ігрова валюта – анк-морпоркські долари. Срібна монета – один долар, золота – п'ять. На старті кожен гравець отримує по десять доларів, гроші, що залишилися, складають банк.

"Громадянським символом міста є Морпоркія - жінка в накидці капустяного кольору, в шоломі і тримає в руках щит з гербом і довгу виделку" (с) Ну а на іншій стороні зображено профіль лорда Вітінарі

Наприклад, стільки має нагромадити Хризопраз, щоб перемогти. Втім, вартість будівель у володінні гравця також враховується в оцінці стану. Так що набагато розумніше, вкладатися в нерухомість, інакше гірка монет, що росте, перед вами точно вкаже противникам на вашу роль

Ну, подивимося трохи на процес?

Стартовий набір гравця. З ігрової колоди звичайним чином лунає по п'ять карток на брата

Починаємо ми не з чистого листа (хоча взагалі можна, мабуть, і так). У трьох певних районах кожен гравець розміщує слугу. Автоматично скрізь з'являється жетон неприємностей

З неприємностями правило таке: якщо у районі з'являється другий слуга, він приносить із собою неприємності (ставимо жетон). Якщо якийсь слуга залишає район, жетон забирається, незалежно від того, скільки слуг там залишається

Жетони можна прибирати та ставити також за допомогою ігрових карт у свій хід. Будівлі можна будувати тільки в тих районах, де є ваш слуга і немає жетона (один район – одна будівля). Як на цій картинці. Причому червоний гравець не лише збудував будинок, отримавши карту району, але й на якийсь час узяв район під контроль, оскільки решта гравців має тут менше фішок.

Можна догратися до такої диспозиції, наприклад. На полі з'явилися тролі з демонами, отже, було зіграно мінімум дві випадкові події. Червоний гравець уже не контролює Тіні, натомість захопив Семеро Сплячих (лівий кут). Під контроль Жовтого перейшов Мраколодець

Синій контролює Нерухомість

На полі багато неприємностей, але критичної маси вони не досягли поки що. Тролі та демони додають труднощів

Тепер давайте докладніше подивимося, що можна робити за допомогою ігрових карт, насолодимося ілюстраціями та подивимося вмінню автора гри логічно підвести персонажа під відповідну дію.

Кожна карта містить від однієї до трьох піктограм, що вказують на ту чи іншу дію. При цьому гравці можуть зробити всі дії, вказані в карті, або тільки ті, які захочуть (якщо вже все погано, під час свого ходу карту можна просто скинути, нічого не роблячи).

Усього існує дев'ять дій, які можна зробити, граючи ту чи іншу картку. Ви можете поставити слугу в якийсь район, за умови, що в ньому чи сусідньому вже є ваш слуга. Можна звести будинок в районі зі слугою і без жетона, сплативши необхідну суму в банк. Можна прибрати слугу іншого гравця із району, де лежить чорний жетон. Деякі картки дозволяють взяти з банку певну суму. Крім того, можна прибрати з поля жетон неприємностей. Декілька карток можуть бути зіграні в будь-який момент для запобігання діям інших гравців (наприклад, можна врятувати свого слугу від вбивства). Багато карток дозволять вам зіграти ще одну картку. Дев'ять картки містять значок випадкової події. І нарешті, чи не більшість карток передбачає якусь особливу дію.

Давайте помилуємося:) Випадкові події викликають лише чарівники, у тому числі Рінсвінд. Крім того, всі ці карти мають індивідуальну дію, а деякі дозволяють грати комбінацію карток. Ці комбінації, взагалі кажучи, можуть стати головною зброєю перемоги при правильному побудові

Стражники займаються тим, що позбавляють місто неприємностей (значок зі щитом - прибираємо один жетон). Крім Шноббі, звісно. Він просто краде:)

Представники гільдії вбивць та гастролери винищують чужих слуг та отримують за це гроші з банку

Продовжуємо ланцюжок з іншими гільдіями. Пари карт гільдія – її голова.

Жебраки вимагають карти

Злодії обирають інших гравців

Клоуни можуть підкласти свиню

Так звані білошвейки (читали Пратчетта знають, у чому сіль) цілком чесно змінюють картки на гроші

Співробітники щоденної газети Анк-Морпорка заробляють на неприємності

Ну і на десерт трохи веселих карт. Ось одні з найяскравіших персонажів всього циклу

СМЕРТЬ, звичайно, найпотужніший вбивця у грі (двох слуг разом може прибрати з поля), але його онука Сьюзан може врятувати одну жертву

Карточок у колоді ще чимало найрізноманітніших, але все я, мабуть, не показуватиму, і ми перейдемо до підбиття підсумків.

Описував я все багатослівно і упустив при цьому кілька нюансів, визначених правилами гри, але в цілому, на мою думку, вийшло досить зрозуміло. Гра вимагає деякого часу для вивчення правил та розуміння суті. Весь ігровий процес нескладний, а після пари тренувальних партій ще й динамічний. Серед приємних особливостей важливо відзначити різні шляхи досягнення перемоги, велику частку випадковості та хаотичності, гарну якість компонентів та чудове художнє оформлення.

Щоб освоїти і полюбити цю гру, зовсім не обов'язково бути затятим фанатом Пратчетта або навіть трохи знати його творчість. Звичайно, знайомство з персонажами Плоскомир'я та їх особливостями, що відбулося, тільки додає задоволення гравцям, але не є визначальною умовою успіху цієї прекрасної настілки. Ігрового досвіду поки замало, але мені здається, що ця гра навряд чи може швидко набриднути, як це нерідко буває. Нарікати можна хіба що на обмеження максимальної кількості гравців цифрою чотири.

Загалом, мої очікування виправдалися з лишком. Плоский світ: Анк-Морпорк рекомендується вивчення всім, хто хоч трохи любить настільні ігри. Якщо ви при цьому і Пратчетта читали з цікавістю, не пошкодуєте.

Ви ще не були в Анк-Морпорці, найбільшому місті Плоского світу? Втіштеся, нарешті у вас з'явилася така можливість! Ви зможете відвідати найфешенебельніші клуби та головні міські пам'ятки, навідатися до Незримого університету, прогулятися вулицями, провулками та закутками. Можете навіть по Тінях похитати - але пам'ятайте, у цьому випадку на похорон за міським рахунком не розраховуйте. Загалом, ласкаво просимо до Анк-Морпорку!

Terry Pratchett
The Compleat Ankh-Morpork
Путівник
Жанр:довідкове видання, фентезі
Вихід оригіналу: 2012
Перекладач:В. Сергєєва
Видавництво:«Е», 2016
Серія:«Террі Пратчетт»
128 стор., 3000 прим.
Схоже на:
енциклопедія «Світ Льоду та Полум'я. Офіційна історія Вестероса та Ігри Престолів»
енциклопедія «Світ Відьмака»

Різноманітних довідкових видань з фантастичних світів не порахувати. Російською мовою вони теж виходять, останні пару років - досить регулярно. Здебільшого такі довідники поділяються на три категорії. Перша – серйозні, докладні та старанно структуровані енциклопедії з упором на інформативність. Друга - барвисті, багато ілюстровані та ефектні видання, що більше нагадують артбуки. Нарешті, третя категорія – довідники в ігровій формі. Саме такий путівник Анк-Морпорком.

Складаючи його, деміург Плоського світу Террі Пратчетт немов представив своїх читачів реальними мандрівниками, які вперше відвідали Анк-Морпорк. Так що книга структурована так само, як путівник, наприклад, Лондоном або Парижем. Читач дізнається про пункти обміну валют, медичну допомогу, службу правопорядку, ознайомиться з місцевим законодавством, системою міського транспорту, інфраструктурою тощо за списком. Все докладно та інформативно – хоч прямо зараз замовляй візу та квиток в Анк-Морпорк!

Звичайно, Пратчетт не був би собою, якби путівник виявився простим переліком сухих фактів. Текст насичений типовими для автора іронічними жарти та алюзіями, так що нудьгувати читачеві не доведеться. Причому читати книгу спочатку не обов'язково - все-таки це не роман, сюжетної інтриги тут немає. Відкриваєш на будь-якій сторінці і насолоджуєшся - одні пародійні рекламні оголошення чого варті!.. Звичайно, книга розрахована на фанатів Плоского світу, яким усі ці колоритні назви та терміни гріють душу. Втім, неофіти подібні довідкові видання зазвичай не купують.






Звичайно, є тут і ілюстрації. Хоча здається, що їх таки бракує. Можливо, кілька кольорових урізок не були б зайвими. Але що вдієш, в оригіналі їх немає. А російське видання майже повністю відповідає оригіналу – за одним дуже істотним винятком (але про це читайте у врізанні).

Підсумок: Дуже симпатичне «фанатське» видання, гарний подарунок усім шанувальникам Плоського світу Якби не одне "але", було б просто шикарно.

Де ця вулиця, де цей будинок?

На жаль, у російському виданні не вистачає карти міста, яка є в оригіналі. Тому рясно розсипані по тексту посилання на карту (наприклад, «Королівський музей мистецтв. Верхній Бродвей (H3)») абсолютно марні. У видавництві "Ексмо" обіцяють виправити ситуацію. Для тих, хто вже купив путівник, картку опублікують у електронному вигляді. Також планується випуск додаткового тиражу книги вже з картою. Але все-таки подібні ляпи, та ще й з урахуванням чималої вартості видання, абсолютно неприпустимі – і здорово псують враження від прекрасної книги.

Плоский світ Террі Пратчетта, я думаю, представлення не потребує. У нашому, кулястому світі його знають і люблять дуже багато. Не дивно, що улюблені персонажі дуже швидко перекочували з книжкових сторінок на телеекрани та в ігри. Як комп'ютерні, і настільні. Причому настілок за мотивами «Плоського світу» на сьогоднішній день випущено щонайменше три, а наступної осені очікується вихід ще однієї, присвяченої відьмам.

Сьогодні ми розглядатимемо гру «Плоский світ: Анк-Морпорк», розроблену Мартіном Уолласом і призначену для гравців у кількості від двох до чотирьох.

Анк-Морпорк - це велике торгове місто та найбільший магічний центр диска. Колись містом керували королі, але це було дуже давно. Тепер влада в місті належить патрицію лорду Вітінарі, який у якийсь момент незрозуміло куди зник і за місце імператора почалася запекла боротьба.

Взагалі, завоювати Анк-Морпорк – справа нехитра. За всю історію міста орди ворогів неодноразово підступали до його воріт, які жителі з радістю відкривали завойовникам. У путівнику Анк-Морпорком для варварів навіть відвели спеціальний розділ. Проте дуже скоро тріумфатори вирушали додому додому. Пішки та з порожніми кишенями. Ну, якщо не брати до уваги дешевих брязкальців для туристів, на які вони витратили всі свої кошти. Захватники, що залишилися, перетворювалися на ще одну національну меншість.

Коли один із численних правителів вирішив боротися з пацюками, що наповнили місто, призначивши нагороду за щурські голови, жителі замість того, щоб ганятися за гризунами по всьому місту, організували щурські ферми. Відчуваєте, за яке містечко доведеться боротися?

Щоб стати на чолі цього хаосу, потрібно бути воістину неординарною особистістю. Тому претенденти на місце патриція зібралися найдобірніші. І кожен з них має свій план, який може привести їх до мети, якщо конкуренти не виявляться спритнішими.


Відкривають список претендентів три лорди: Силачі, де Словв та Ржав. Вони намагаються досягти своєї мети, взявши під контроль кілька міських районів. Ну що ж… Побажаємо їм удачі у цій нелегкій справі.

Основна вимога до потенційного патрицію – здатність прожити після вступу на посаду хоча б п'ять хвилин. Дракон - Король Гербов має для цього всі задатки, оскільки прожив уже понад п'ять століть. Ну просто він вампір. А що Дракон — то його так звати.

Для перемоги йому потрібно досягти хаосу. В принципі, цього добра в Анк-Морпорці і без нього вистачає, просто йому потрібно направити його в деструктивне русло, порушивши порядок (або його подобу) хоча б у восьми районах. Простіше кажучи, треба, щоби в цих районах лежали жетони неприємностей.


Троль Хризопраз – відомий міський лихвар. Особливо він відомий тим, що відриває боржникам, що прострочили платіж, кінцівку на їх вибір. Для перемоги йому потрібно збити статки в п'ятдесят доларів.

Черговий претендент – лорд Вітінарі. Трохи несподівано, але напевно цей хитрун недарма затіяв увесь цей балаган зі зникненням.


Щоб познайомити гравців з умінням Вітінарі вести справи, можна навести один простий приклад. Коли Вітінарі волею доль виявився кинутий у власне підземелля з щурами, зміями та скорпіонами, він влаштував укладання союзу між скорпіонами та щурами, щоб ті перебили змій, а потім нацькував щурів на скорпіонів. Коли залишилися тільки щури, Вітінарі переконав їх носити йому їжу та повідомляти новини. І при цьому у нього був ключ від підземелля. Такий ось він витівник. Тож не виключено, що він просто вирішив влаштувати собі невелику відпустку.

Командор Ваймс керує Нічної Стражею. Власне, до влади він не рветься, але якщо ніхто з претендентів не зможе взяти кермо влади у свої руки, то керуватися в місті належить йому.


Звичайно, тягати каштани з вогню голими руками ніхто не любить, тому кандидати використовують для своїх цілей персонажів циклу книг «Плоский світ». При цьому для гри автор відібрав найяскравіших героїв, що фігурують у найпопулярніших творах, частина яких успішно екранізована.

Настільна гра "Плоский світ: Анк-Морпорк" випускається в Німеччині добре відомою компанією Kosmos. Російська ж локалізація видається компанією «Зірка». При цьому всі компоненти гри випускаються у тій же Німеччині.

Ігровий комплект поставляється в чудово оформленій коробці, на кришці якої зображено Великий А'Туїн. Так звати черепаху, на панцирі якої стоять чотири слони, на спинах яких тримається диск Плоского світу. На звороті коробки, як це буває в більшості випадків, знаходяться короткий опис гри, а також зображення її компонентів.


Відкривши коробку, витягаємо з неї чудово оформлені ілюстровані правила, чотири пам'ятки гравця, картонну форму з монетами, ігрове поле, дві колоди карт, об'ємний пакет із дерев'яними фішками та гральну кістку з дванадцятьма гранями.

Для початку відокремимо монети від форми. Монети у грі бувають двох видів: маленькі сірі (срібні) монетки номіналом в один долар і великі жовті (золоті) монети по п'ять доларів. Вирубка відмінна. Монети легко відокремлюються від форм. При цьому на них не залишається жодних задирок або інших дефектів.


Тепер усі компоненти готові до гри. Можна розпочинати.

Розкладаємо на столі поле і перед нами розстеляється метушливий Анк-Морпорк, розділений навпіл річкою Анк. Це найбрудніша річка на диску. Якщо на підступах до міста вона ще має деяку плинність, то на виході її водами запросто можна ходити. Траплялося, що в спеку річка спалахнула. Хоча водночас є думка, що Анк — найчистіша річка, оскільки вода, яка пройшла через таку кількість нирок, фізично не може бути брудною.

Карта міста розділена на дванадцять районів, у закутках яких і буде відбуватися історія. При цьому всі закутки ретельно відмальовані, включаючи будівлі, що їх заповнюють.


Тепер покопаємось у пакеті з фішками. У грі є кілька видів фішок: слуги та будівлі чотирьох кольорів, тролі, демони та жетони неприємностей.

До речі, незважаючи на бездоганну якість інших компонентів, серед фішок зустрічається шлюб. Наприклад, деякі з фішок нерівномірно пофарбовані, а в одного слуги взагалі немає півголови. У цьому він повністю пофарбований. Тобто дефектна фігурка потрапила у забарвлення, а потім у коробку з грою і на жодному з етапів її не відбракували.


Карти у грі також поділяються на кілька видів.

Карти персонажів лунають гравцям на початку гри в закриту, тому ви не знаєте хто з ваших суперників за кого грає. Більше того, невідомо, хто з персонажів бере участь у грі, а хто повернувся до коробки після роздачі. Так що потрібно буде постаратися вирахувати за стратегією гри опонентів, яка їх мета, щоб не дати їм досягти її раніше, ніж ви впораєтеся зі своєю. Але не забувайте, що суперники так само уважно стежать і за вами, тому дійте не дуже прямолінійно, щоб вас не розкрили раніше.

Картки районів містять назву району, його номер, вартість нерухомості в ньому та опис його властивостей. Ви отримуєте таку картку після побудови в цьому районі будівлі. Вона дасть вам право користуватися перевагами району, які можуть бути різними, від банального отримання прибутку на кожному ходу до виставлення на полі слуг або жетонів неприємностей.


Картки випадкових подій активуються при розігруванні спеціальних ігрових карток. Перед грою вони перемішуються, тому навіть гравець, що викликає подію, не в курсі, що приховує ящик Пандори, в який він збирається сунути ніс.

Тим часом події трапляються різні. Це і нашестя демонів чи тролів, і стихійні лиха, на зразок повені чи землетрусу, і вплив людського фактора у вигляді бунтів чи серії таємничих убивств, і навіть напад вогнедишного дракона.

Якщо події прив'язані до якихось районів, то ці райони визначаються шляхом кидання гральної кістки, тому навіть найруйнівніша і сумна подія може принести вам зиск, якщо торкнеться лише ваших суперників. Тож, незважаючи на потенційну небезпеку, випадковості розігруються гравцями дуже охоче.


Ну і нарешті ми дісталися ігрових карт, за допомогою яких рухається ігровий процес. Ці карти є різними персонажами «Плоського світу», а також деякі з його організацій. Вони карти також поділяються на два види та різняться кольором рамки. Дві колоди різних кольорів тасуються окремо, після чого складаються одна поверх іншої. Це регулюючий механізм, що не дозволяє окремим картам розпочати гру раніше часу.

Наприклад, внизу колоди виявляється більшість карт, що дозволяють будувати будівлі, на будівництво яких на початку гри у гравців просто не вистачає коштів. Там же лежать майже всі випадкові події, які, будучи зіграні на напівпорожньому полі, теж пропадали б заздалегідь.


У верхній частині картки розташовуються піктограми дій, які гравець може виконати, розігравши її. При цьому самі вирішуєте, які з цих дій виконати, а які проігнорувати. Винятком із цього правила є лише випадкові події, які відіграються в обов'язковому порядку.

Залежно від карти можна виставляти на полі слуг, прибирати з поля жетони неприємностей, вбивати слуг конкурентів, будувати будівлі, отримувати в банку гроші, а також виконувати деякі особливі дії, які окремо вказуються в нижній частині деяких карт прямо під їх назвою.

За раз гравець може зіграти лише одну карту, але деякі з них дозволяють зіграти ще одну, так що за певного розкладу можна зіграти відразу хоч всю руку.


Крім того, у грі є карти, які грають у хід супротивника. Наприклад, якщо хтось із гравців намагається вбити вашого слугу, ви можете зупинити його однією з таких карток.

У центрі карти є зображення персонажа, якого вона позначає або вивіска відповідної організації. Хоча на деяких картах просто намальована будівля.

Деяких настільників непокоїть питання, як гра піде серед гравців, не знайомих із творчістю Пратчетта. Насправді, переваги немає ні в кого. У гру з однаковим успіхом грають і книги серії, що читали, і дивилися їх екранізації, і ніколи раніше про Плоський світ не чули гравці. Але знавці Плоского світу матимуть окреме задоволення від візуального знайомства з улюбленими героями.

Між іншим, властивості карток персонажів залежать від їх особистості.

Наприклад, картка Шнобі Шнобса дозволить вам стрільнути в одного з ваших опонентів три долари і зіграти наступну картку. Для тих, хто «не в темі», тут все просто: отримав між собою гроші та граєш далі. Знайомі ж із Шнобсом знають, що він майстер потягне все, що погано лежить, а що лежить добре, перекласти так, щоб лежало гірше. Іноді останнє, що доводилося бачити бійцям, що гинули на полі бою, був наближається до них з кусачками і мішком Шнобс. Тому присвоєні його карті властивості пожвавлюють у пам'яті найяскравіші епізоди з його участю.

Або взяти, наприклад, Бібліотекаря Незримого Університету, який у результаті магічного катаклізму перетворився на орангутана і залишився таким назавжди. Не те щоб його не можна було розчарувати. Просто він сам був рішуче проти. Аж до завдання фізичної шкоди доброзичливцям, у яких не вистачило б розуму тримати свої добрі наміри при собі.

По-перше, Бібліотекар знайшов, що мало хто наважується суперечити примату, чия сила значно перевищує його власну. По-друге, чотирма кінцівками зручніше керуватися бібліотекою. Тому за допомогою бібліотекаря можна взяти з колоди чотири додаткові карти.


Таким чином гравці поступово беруть під контроль райони, заробляють гроші та плодять неприємності.

Проблеми виникають, наприклад, тоді, коли в благополучний район, де вже є чиїсь слуги, приходить ще один слуга. Втім, вони розмножуються й іншими способами.


Жетон неприємностей мають важливе стратегічне значення. У районах, де вони лежать, не можна будувати будинки, зате лише там можна вбивати слуг суперників. Проте деякі вбивці легко знищують слуг навіть у спокійних районах.

Крім того, якщо під час бунтів на полі виявиться понад сім таких жетонів, це призведе до передчасного завершення гри. У такому разі переможець визначатиметься за рахунок зароблених очок, які зараховуються за кількість слуг та накопичені кошти, включаючи вартість нерухомості.


Якщо до кінця гри ніхто так і не досяг своєї мети, а Ваймс у грі не бере участі, переможець визначається таким самим способом.

Тепер щодо вражень. "Плоский світ: Анк-Морпорк" - одна з найулюбленіших настільних ігор нашої компанії. При цьому книг серії, окрім мене, ніхто не читав. Це ще раз щодо гравців, які "не в темі".


Грати в цю гру вдвох у принципі можна, але це вже зовсім «на безриб'ї». Оскільки противник лише один, то якщо йому не йтиме карта, він просто нічого не зможе вам протиставити. Ну чи ви йому. Одного разу ми із дружиною зіграли так, що я вигріб майже весь банк. При цьому вона мала чимало карт, що дозволяють будувати нерухомість і отримувати прибуток, але не було на це грошей. Загалом, баланс за такого варіанту гри дуже нестабільний.

Утрьох уже можна грати на повну силу. Усі можливості гри розкриваються повною мірою. При грі вчотирьох різниця лише в тому, що стає складніше контролювати те, що відбувається. Навіть якщо до перемоги залишилося лише дочекатися свого ходу, шанс втратити до цього моменту дуже великий.


Тим не менш, це абсолютно не засмучує, оскільки вся краса гри саме в цій Анк-Морпоркській гармидері.

До речі, якщо ви хотіли б познайомитися з персонажами, але не готові поспіхом прочитати чотири десятки книг, можете подивитися екранізації. На даний момент, наскільки мені відомо, екранізовано шість книг: , «Фатальна музика», «Санта-Хрякус» та «Опчтаріння». Ці фільми познайомлять вас з багатьма персонажами гри.

Нове на сайті

>

Найпопулярніше