Додому Ходова Настільна гра диксит - настільні та розвиваючі ігри - дітям - відгуки - відгук гуру. Диксит (Dixit) Диксит дитячий

Настільна гра диксит - настільні та розвиваючі ігри - дітям - відгуки - відгук гуру. Диксит (Dixit) Диксит дитячий

Доброго дня.

Імаджинаріум-Діксіт-Імаджинаріум-Діксіт по-суті одне й теж для людини, яка не стикалася з їхніми історіями. Але якщо пройти купу партій, купу партій з людьми абсолютно різних цінностей, сприйняттів, віків, розумієш, що відмінності все-таки великі, і навіть не в правилах, а в самих картках, а точніше, їх опрацюванні.
1) Для людини, яка займається як-небудь мистецтвами відразу в очі впаде "гуляючий стиль": в Діксіті один автор, а в Імаджінаріумі абсолютно різні автори (як і за тематикою, технікою, так і за якістю малюнка). Почасти цей стиль, що гуляє, і ріже око. І навіть деяким обивателем це не дуже припало до душі. І якщо Діксііт після партії приносив не тільки якийсь емоційний приплив, а ще й естетичне задоволення, то в Імаджинаріумі вже "не те". Та й після покупки відразу хочеться 1/5 карток відкласти убік. На противагу з Дикситом такого бажання немає: усі карти як одне ціле.
2) "Витки для фантазії". Про Діксіт 1, 2 (Одіссею на жаль не оцінив) ходять чутки, що над картками частково працювали психологи. Не знаю чи правда, але ще до цього я помічав, що саме в цих частинах на картах багато деталей, які є саме "витками розвитку для фантазії". Обивателю більше витягне асоціацій з однієї карти, а фантазер з превеликим задоволенням вибудовуватиме безліч різних смислових та цікавих асоціацій, які дуже урізноманітнять гру та їх вистачить на безліч партій. Такі деталі ще можна назвати "активаторами": ти не просто шукаєш візуальні синоніми у своїй голові, а вже щось вигадуєш і розвиваєш вже запропонований образ. Але в Діксіт 3, 4 вже не так. У 3-му Дикситі в основному прямі картинки, в 4-му вже знову змінили художника (і на краще) і малюнки стали набагато складніше з безліччю барвистих абстракцій, але на жаль все одно не придбали цих "витків розвитку". І так аналог такої ж проблеми: "Імаджінаріум".
3) "Повторювані елементи". У перших частинах Дикситу дуже багато будь-яких взаємозалежних елементів. Можливо, у художника нескінченна фантазція і вона просто вивела форумалу зі створення безлічі креативних картинок, але тут це зіграло на руку. При викладанні карт дуже часто бувало, що під одну асоціацію підходило відразу багато карт, і люди починали вже аналізувати "ведучого" та його манеру загадок та цінностей, або таки чіплятися за якісь деталі, або просто з задоволеним цілом ставлячи на свою карту... І вже тут вийшло чергова етична активація, яка стала чудовим витком для різних манер поведінки у людей. І як наслідок: різноманітність ігрового процесу, безліч емоцій, розмов тощо. У Діксіт 3,4+ Імаджінаріумі такого все-таки менше.
4) "Тема". Тут все-таки більше грає будь-які смакові уподобання, сформовані у людини з роками та у певному середовищі. А от карти Дикситу "не дитячі", вони універсальні. До них легше посадити дорослу людину, яка все життя займалася написанням картин (і отримає безліч задоволення не тільки від гри, а й це самих барвистих картинок), але й так само легко посадити якогось 40-річного будівельника, який у житті не стикався з "фантазерами" і йому теж буде весело вигадувати асоціацію. Адже в них кожен знайде щось своє, вони дуже добре грають на образах знайомих кожним не залежно від того, що написано вище про смаки. "Имаджинариум" більше схожий на якийсь "подув часу", карти частково показують цінності сучасного покоління (і анти-цінності), а їх на жаль близькі не всім.

Дякую за увагу!

Доброго дня.

Імаджинаріум-Діксіт-Імаджинаріум-Діксіт по-суті одне й теж для людини, яка не стикалася з їхніми історіями. Але якщо пройти купу партій, купу партій з людьми абсолютно різних цінностей, сприйняттів, віків, розумієш, що відмінності все-таки великі, і навіть не в правилах, а в самих картках, а точніше, їх опрацюванні.
1) Для людини, яка займається як-небудь мистецтвами відразу в очі впаде "гуляючий стиль": в Діксіті один автор, а в Імаджінаріумі абсолютно різні автори (як і за тематикою, технікою, так і за якістю малюнка). Почасти цей стиль, що гуляє, і ріже око. І навіть деяким обивателем це не дуже припало до душі. І якщо Діксііт після партії приносив не тільки якийсь емоційний приплив, а ще й естетичне задоволення, то в Імаджинаріумі вже "не те". Та й після покупки відразу хочеться 1/5 карток відкласти убік. На противагу з Дикситом такого бажання немає: усі карти як одне ціле.
2) "Витки для фантазії". Про Діксіт 1, 2 (Одіссею на жаль не оцінив) ходять чутки, що над картками частково працювали психологи. Не знаю чи правда, але ще до цього я помічав, що саме в цих частинах на картах багато деталей, які є саме "витками розвитку для фантазії". Обивателю більше витягне асоціацій з однієї карти, а фантазер з превеликим задоволенням вибудовуватиме безліч різних смислових та цікавих асоціацій, які дуже урізноманітнять гру та їх вистачить на безліч партій. Такі деталі ще можна назвати "активаторами": ти не просто шукаєш візуальні синоніми у своїй голові, а вже щось вигадуєш і розвиваєш вже запропонований образ. Але в Діксіт 3, 4 вже не так. У 3-му Дикситі в основному прямі картинки, в 4-му вже знову змінили художника (і на краще) і малюнки стали набагато складніше з безліччю барвистих абстракцій, але на жаль все одно не придбали цих "витків розвитку". І так аналог такої ж проблеми: "Імаджінаріум".
3) "Повторювані елементи". У перших частинах Дикситу дуже багато будь-яких взаємозалежних елементів. Можливо, у художника нескінченна фантазція і вона просто вивела форумалу зі створення безлічі креативних картинок, але тут це зіграло на руку. При викладанні карт дуже часто бувало, що під одну асоціацію підходило відразу багато карт, і люди починали вже аналізувати "ведучого" та його манеру загадок та цінностей, або таки чіплятися за якісь деталі, або просто з задоволеним цілом ставлячи на свою карту... І вже тут вийшло чергова етична активація, яка стала чудовим витком для різних манер поведінки у людей. І як наслідок: різноманітність ігрового процесу, безліч емоцій, розмов тощо. У Діксіт 3,4+ Імаджінаріумі такого все-таки менше.
4) "Тема". Тут все-таки більше грає будь-які смакові уподобання, сформовані у людини з роками та у певному середовищі. А от карти Дикситу "не дитячі", вони універсальні. До них легше посадити дорослу людину, яка все життя займалася написанням картин (і отримає безліч задоволення не тільки від гри, а й це самих барвистих картинок), але й так само легко посадити якогось 40-річного будівельника, який у житті не стикався з "фантазерами" і йому теж буде весело вигадувати асоціацію. Адже в них кожен знайде щось своє, вони дуже добре грають на образах знайомих кожним не залежно від того, що написано вище про смаки. "Имаджинариум" більше схожий на якийсь "подув часу", карти частково показують цінності сучасного покоління (і анти-цінності), а їх на жаль близькі не всім.

Дякую за увагу!

Іноді, у самий розпал жвавої бесіди, ви, випадково глянувши на якусь річ, починаєте згадувати події з життя і поступово занурюєтеся в роздуми під здивовані погляди друзів. Усьому виною асоціації, які залежать від уяви та фантазії... Сьогодні на Рожевому дивані – психологоасоціативна серія настільних ігор Діксіт.

Диксит - карткова психологічна гра, що розвиває фантазію та асоціативне мислення. Так як вигадувати різні асоціації до одних і тих самих картинок досить складно, то компанія Libellud випустила цілу серію гральних карт, які можна поєднати в єдиний набір і використовувати під час гри.

Існує єдине побажання: для повноцінної гри необхідно мати в наявності або версію Діксіт 1, або - Діксіт Одіссея. До них можна додавати карти з Диксіт 2 і Діксіт 3 або об'єднати всі чотири набори докупи.

Отже, що таке Диксит?

У 2008 році Jean-Louis Roubira представив світові оригінальну гру, що базується на асоціаціях до зображень французької художниці Marie Cardouat. Елементарні правила, глибокий психологічний сенс та ефектні картинки здобули грі заслужену популярність. Успіх першого Дикситу сприяв тому, що на даний момент часу до гри випущено 2 карткові доповнення та одна повноцінна версія гри.

Диксіт 1, 2.

Жага фантастичних пригод завжди вабила мрійників у дорогу: прочитавши за ніч чергову захоплюючу книгу, вони звертають свій погляд до сонця, що сходить, і уявляють себе летять над бурхливими хвилями до незвіданих земель, назустріч прекрасному і дивовижному світу...

Усередині коробка виглядає не менш ефектно, ніж зовні: органайзер виконаний у вигляді ігрового поля з треком очок, у центрі якого розташувалася квадратна ємність для карт, жетонів та фішок гравців. Правила гри знадобляться буквально один раз - ніяких складнощів в ігровому процесі немає, вам буде необхідно лише запам'ятати кількість очок, що нараховуються гравцям.

Картонна ємність виймається з основи та дозволяє комфортно розмістити на столі колоду з 84 карт розміром 79х120 мм. Окремо хочу відзначити якісну поліграфію та художнє оформлення карт - можна тривалий час розглядати їх та отримувати від цього масу позитивних емоцій.

У грі може взяти участь до 6 осіб, кожному дістанеться комплект із 6 щільних картонних жетонів свого кольору та одна дерев'яна фішка кролика. У кролика, до речі, є оригінальна особливість - його вуха дуже часто переважують фігурку: повернувшись і вставши на голову, пухнасте звірятко стає схожим на... бобра.

Мріємо...

Всі карти ретельно перемішуються та розміщуються єдиним стосом у центр коробки. Кожен гравець вибирає колір і бере кількість жетонів, що дорівнює кількості гравців. Наприклад: при грі вчотирьох необхідно взяти картонки з номерами 1-4. Потім кожен учасник отримує по 6 карток, які уважно вивчає.

На столі розташуйте нижню частину коробки з картами та фішки кроликів на "нульовій" позначці треку - різнокольорові звірята пострибають по камінчиках назустріч перемозі.

Все готово, можна розпочинати!

У свій хід ведучий вибирає одну карту з руки, вигадує до неї асоціацію та розміщує картинкою вниз перед собою. Наприклад: мила дівчина, власниця фішки рожевого кролика, плескає вії, вимовляє: "Сусіди", і несміливо викладає свою карту. Потім решта гравців вибирають по одній карті з руки, яка, на їхню думку, підходить під озвучену провідним асоціацію, і також викладають їх сорочкою вгору біля карти ведучого.

Ведучий збирає карти гравців, перемішує та кладе їх назад картинкою вгору. Тепер починається найцікавіше: необхідно відгадати, яка з картинок була загадана ведучим та проголосувати за неї.

Для цього всі гравці (крім ведучого) мають перед собою цифру вниз один жетон - цифра на картонці вкаже на передбачувану карту. Потім по команді всі розкриваються, і жетони розподіляються відповідно до їх номерів.

Підрахунок очок простий: якщо всі вгадали або не вгадали карту ведучого, всі гравці отримують по 2 очки, а ведучий нічого не отримує. Якщо хоча б один гравець не проголосував за карту ведучого, а інші її вгадали, всі вірно проголосували і ведучий отримують по 3 очки. Додатково кожен гравець отримує по 1 бал за кожен голос, відданий за його карту.

Наприклад: володарка рожевого кролика любить своїх сусідів – музикантів, тож обрала карту з оркестром ангелів, за яку так ніхто й не проголосував. На жаль, подібні почуття до мешканців свого під'їзду ніхто не поділяє, і в інших гравців сусіди асоціюються аж ніяк не з ангельськими створіннями.

Тим не менш, усі (крім ведучого) отримують по 2 очки – формена несправедливість! Інші голоси розподілилися за картами гравців, за що їхні власники отримують ще по 1 очку. Так, зважаючи на все, ставлення до сусідів у всіх різне...

Кролики кидаються вперед по доріжці, залишивши милого рожевого побратима на самоті - ось вам результат "рожевих окулярів", через які дивиться на світ його господиня.

Після закінчення раунду гравці добирають одну карту в руку, а право ведучого переходить до наступного гравця. Так триває доти, доки один із кроликів не досягне камінця з числом 30, ставши переможцем цієї асоціативної гонки. Гра також закінчується, коли вичерпаються карти у спільній колоді. У такому разі перемагає той, хто втік далі за іншими по треку окулярів - він весело гризе капусту і дивиться на відстаючих з почуттям кролячої гордості.

Про свої відчуття від гри я розповім наприкінці огляду при підбитті підсумку. Тут лише зазначу, що гра не схожа на жодну з настільних ігор.

Диксіт 2.

На жаль, коробочки від карт доповнення Діксіт 2 у мене не збереглося, тому що я купував доповнення відразу ж разом із першою частиною та зберігаю карти в коробці основної гри.

У комплект доповнення Діксіт 2 входить 84 карти, оформлені все тією ж художницею Marie Cardouat. Особисто у мене склалося відчуття, що всі 168 карток (Диксит 1 і Диксит 2) були підготовлені спочатку, поділені навпіл і продані двома окремими випусками - настільки вони підходять за тематикою один до одного. Тому якщо вам сподобалася сама ідея Дикситу, то поповнюйте свою колекцію одночасно першою і другою частиною цієї гри. Розділяти дані випуски немає сенсу, оскільки вони - єдине ціле за духом і стилю.

Диксіт 3.

З часу випуску першої та другої частини Дикситу пройшло досить багато часу, і видавництво вирішило поповнити набір карток новими картинками, які, на мою думку, дуже гармонійно доповнюють перші два набори.

У компактній коробочці знаходиться 84 нові карти з чудовими ілюстраціями художника Xavier Collette, які доставлять гравцям безліч приємних хвилин. Стиль, в якому виконані малюнки, повністю підходить за духом першим двом частинам гри, тому сміливо змішуйте карти та сідайте з друзями за ігровий стіл.

Нові асоціації, нові "мультяшні" картинки - я назвав би третю версію Дикситу "найдитячою" з усіх.

Візьміть на замітку:можна легко грати в гру одними додатковими наборами карток Діксіт 2 і Діксіт 3, не маючи в колекції першої частини (або Одіссеї). Для цього знадобиться виготовити комплекти жетонів для голосування та мати під рукою блокнот для записів, в якому ви відображатимете кількість набраних гравцями переможних очок. Безумовно, гарне ігрове поле створює певну атмосферу за ігровим столом, але в дорозі можна пожертвувати цим ігровим аксесуаром для компактності та мобільності.

Діксіт Одіссея.

Популярність Дикситу зростала, зростала і кількість охочих зіграти у цю своєрідну та модну гру. Йдучи назустріч побажанням та з огляду на популярність гри на різноманітних розважальних заходах, видавництво Libellud випустило "нову версію старої гри", яка дозволяла залучити до ігрового столу до 12 людей! Змінився і стиль, до якого додалася індустріально-технічна складова.

Зникло ігрове поле, його місце зайняв практичний пластиковий органайзер, що вміщує близько 260 карт без протекторів - ви можете розмістити тут карти доповнень Діксіт 2 та Діксіт 3. Інші відсіки віддані під дерев'яні фішки зайців, пластикові маркери та картонні поля для голосування. Поверх розташувалися трек переможних очок та правила гри, які зазнали деяких незначних змін порівняно з першою версією Дикситу.

Замість зеленого лужка - прямокутник з поділами і загадковими трубами, що має з обох боків пронумеровані секції для розміщення карт (щоб не виникало розбіжностей при голосуванні).

Жетони пішли в минуле, їхнє місце зайняли 12 майданчиків з отворами для 24 пластикових маркерів (12 червоних та 12 зелених). Кількість цифр відповідає максимальному числу гравців, які можуть брати участь у голосуванні.

Кожен із учасників отримає індивідуальний майданчик з картинкою та один маркер. Картки виконані із щільного картону, а отвори дозволяють щільно зафіксувати штир на вибраній позиції.

Колір картки збігається з кольором одного з 12 зайців, які, як і в першій частині, пострибають треком переможних очок.

Фігурки з Одіссеї стали стійкими і зменшилися в розмірах - зайці більш "спортивні" і стрімкі, ніж їхні брати кролики, що від'їлися на зеленому лузі.

У комплект входить 84 карти з новими, "серйознішими" ілюстраціями, які відрізняються за стилем від усіх інших Дикситів. Якщо Діксіт 3 можна охарактеризувати, як "найдитячий" варіант карт, то Одіссея, навпаки, здалася мені "найдорослішою" і досить серйозною за змістом.

Якщо у грі бере участь до 6 гравців, то правила залишаються без змін: замість картонних жетонів голосування використовуються пластикові фішки, карти розміщуються в ряд і метод підрахунку очок залишається незмінним.

У випадку, коли компанія досить велика, то гравці беруть собі по 2 будь-які фішки та голосування відбувається з наступними змінами: карти розміщуються навпроти виділених місць по краях ігрового поля. При голосуванні гравець може (за бажанням) скористатися другим маркером і вказати ще одну карту, підвищивши тим самим свої шанси.

Крім стандартного нарахування призових очок, гравець отримує 1 додаткове очко у випадку, якщо проголосував лише за одну картку, і ця картка була загадана ведучим.

Діксіт Одіссея дозволяє зіграти ще у два варіанти гри: "командний" та "паті". Докладніше про них прочитайте у правилах - я, напевно, і так стомив вас своєю довгою розповіддю.

Повернувшись зі світу фантазій.

Оригінальна, красива та дуже глибока з погляду психології гра. Через асоціації людина може розповісти оточуючим про свій внутрішній світ, настрої та таємні думки, про які він ніколи незнайомцю не розповів би. Якщо ви уважно слідкуєте за опонентами, то дізнаєтеся про них багато нового – адже дуже часто гравці просять пояснити ведучого, якими думками він керувався при виборі карти та асоціації до неї.

Диксит - своєрідна гра, для якої необхідний відповідний настрій усієї компанії та певний настрій. В іншому випадку ваша витівка пограти в "психологів", швидше за все, закінчиться невдачею. Гра чудово зарекомендувала себе на різних розважальних заходах - я часто приношу коробочку з комплектом Дикситу на дні народження та різні посиденьки, і гра має незмінний успіх.

Якщо ви захочете поповнити свою колекцію, рекомендую починати з першої версії або доповнень (Диксит 2 або Диксит 3). Асоціації до карт з цих випусків вигадає будь-яка дитина, а тематика зображень налаштує вас на позитивний лад.

Картинки у версії Діксіт Одіссея (на фотографії) "серйозні", і сенс, прихований у них художником, буде зрозумілий, швидше за все, лише навченому життєвим досвідом людині. Це, як на мене, не розважальна, а повчальна версія серії, що робить її цікавою для дорослих гравців.

На закінчення хочу сказати, що Діксіт палко любимо моєю молодшою ​​донькою - вона дуже часто просить пограти в асоціації 10-15 хвилин перед сном і сама приносить коробку з полиці. Безперечний "плюс" Дикситу в тому, що гра не вимагає ніякої підготовки, правила пояснюються за дві хвилини і дозволять посадити за стіл абсолютно далеких від настільних ігор людей. До речі, Діксіт – весела гра. Спробуйте самі...

Вага: 780 гр. Склад:

Ігрове поле
84 карти
36 жетонів різних кольорів, пронумерованих від 1 до 6
6 дерев'яних фігурок кроликів

Напрочуд чудова настільна гра, справжній "монстр" ігрової індустрії, що завоював серця безлічі шанувальників по всьому світу. Прості правила, приголомшливе оформлення - Діксіт можна назвати шедевром настільного світу, який із задоволенням пограє у вас... :)

Гра Року у Фінляндії (Vuoden Perhepeli) – премія, заснована у 1994 році. Присуджується у трьох категоріях:

  • (Сімейна) Гра Року - найголовніша та найголовніша
  • Найкраща дитяча гра
  • Найкраща гра для дорослих (з 1999 року)

Премія Гра Року в Чехії (Hra Roku) заснована у 2004 році. Щорічно вручається у жовтні у Празі перед щорічною виставкою в Ессені на Центральноєвропейській Олімпіаді Інтелектуальних Видів Спорту.

Golden Ace - нагорода міжнародного Каннського фестивалю ігор, заснована в 1988 році. У перші роки існування нагороджувалися лише відео-ігри.
У 2005 році засновники фестивалю та засновники премії Game of the Year вирішили об'єднати свої зусилля з метою створення єдиної марки контролю якості у Франції, тепер званої As d "Or - Jeu de l"Année (Golden Ace - Game of the Year).
Тобто це Гра Року у Франції.

Гра Року в Нідерландах (Nederlandse Spellenprijs) – премія, заснована у 2001 році. Головна заслуга країни.

Щорічна премія Гра Року у Польщі (Gra Roku) заснована у 2004 році. Спочатку премія належала до року, протягом якого всі номіновані ігри були опубліковані в Польщі. Тобто премію за 2005 рік вручали навесні 2006 року і відносили до ігор, опублікованих у 2005 році. У 2007 році Комітет премії ухвалив змінити такий порядок присудження, і відтоді нагорода має поточний рік у назві за ігри, опубліковані в Польщі роком раніше. Це спричинило те, що не існує "Ігри Року 2006".

Juego del año (JDA Game of the Year in Spain) – премія Іспанської ігрової індустрії, що дозволяє досягти ігор більшого суспільного визнання. Вручається з 2005 року та є головною нагородою країни

Премія італійської ігрової індустрії Lucca Games Best of Show заснована у 1993 році. Вручається щорічно у жовтні/листопаді під час конвенції Lucca Games на основі журі офіційних представників ігрового світу. Низка змін, що відбулися на початку 21-го століття, зробили цю нагороду більш професійною та особливо поважною.

Премії Tric Trac d'Or, d'Argent та de Bronze (Золото, Срібло та Бронза) - нагороди ігрової індустрії, які присуджує інтернет-журнал про настільні ігри Tric Trac, починаючи з 2001 року.

Вручається щорічно премія Гра Року в Німеччині (Spiel des Jahres) - поза всяким сумнівом найзначніша нагорода у світі настільних ігор. Історично склалося так, що Німеччина – країна номер 1 у цьому сегменті ігрової індустрії.

Премія присуджується з 1978 року журі, яке складається з німецьких критиків настільних ігор, які рецензують ігри, випущені в Німеччині за попередні 12 місяців.

Основними завданнями премії є популяризація ігор та збільшення їхньої культурної цінності в суспільстві. І у них це добре виходить: тільки номінація на премію Spiel des Jahres може підняти продажі гри з типового рівня в 500-3000 копій приблизно до 10 тисяч, у той час як переможець може збільшити продажі аж до 500 тисяч екземплярів.

Ludoteca Ideale - італійська премія, метою якої є виявлення 10 найкращих ігор, виданих італійською мовою протягом року. Система голосування двоступінчаста. На першому етапі голосують учасники двох ігрових клубів TreEmme та La Tana dei Goblin. На другому етапі журі з 10 експертів визначає найкращих із найкращих.

Spiel der Spiele або як її ще називають The Austrian Game of the Year вручається Австрійською академією ігор наприкінці серпня у Відні з 2001 року. Метою премії є рекомендація хороших ігор для сім'ї та друзів. Ігри-претенденти повинні бути серійно-випущені в Австрії і повинні бути видані німецькою в попередні 12 місяців. Номінувати ігри може будь-яка людина, потім журі з п'яти осіб вибирає одну гру для головної нагороди Spiel der Spiele, а потім близько дванадцяти (може вибрати менше, а може і більше) ігор для "Spiele-Hits" ("Best in class") шести категоріях: найкраща гра для гри з друзями, найкраща гра для дітей, а також для сім'ї, для двох гравців, для великої кількості гравців (компанії), для експертів (просунутих настільників). Особливість Spiele Hits у тому, що якщо немає гідного кандидата у категорії, то премія не вручається. Так, з 2007 року не вручалася премія у категорії «Гра для двох». І навпаки, якщо гідних претендентів є кілька, то вони разом можуть отримати цю премію. Так у номінації «Для сім'ї» у 2010 році було цілих 5 лауреатів (один із них Діксіт).

Guldbrikken – щорічна некомерційна премія, започаткована незалежною данською порадою з ціноутворення у 2009 році для того, щоб привернути увагу данців до ринку настільних ігор та познайомити їх з найяскравішими новинками у цій сфері. На думку організаторів, «настільні ігри – це не тільки розвага та веселощі, це ще й можливість налагодити найкращі стосунки між поколіннями, коли сім'я сідає разом за стіл, і на кілька годин її нічого не відволікає від спілкування».

Безстороннє журі складається з 6 осіб, частина з них – співробітники дитячої радіомовної компанії, частина – редактори журналу Gameplay та члени асоціації Consim. У конкурсі завжди беруть участь лише нові настільні ігри, з яких відбирається 16 штук, і журі номінує їх у 4 категоріях: «найкраща дитяча гра», «найкраща сімейна гра», «найкраща гра для дорослих» та «найкраща головоломка».

Japan Boardgame Prize – японська премія, заснована у 2002 році організацією U-more, метою якої є популяризація культури настільних ігор у Японії.

Премія 3 Лілії (Les 3 Lys), заснована у Канаді у 2009 році. Серед учасників премії представлені ігри, доступні у Квебеку та видані французькою мовою.

Games Magazine - найавторитетніший журнал про настільні ігри (видається аж з 1977 року). Починаючи з 1980 року, щорічно публікує ТОП 100 настільних ігор під назвою Games 100. З 1991 року перша гра списку стає лауреатом премії Games Magazine Game of the Year.

Games Magazine - найавторитетніший журнал про настільні ігри (видається аж з 1977 року). Починаючи з 1980 року, щорічно публікує ТОП 100 настільних ігор під назвою Games 100. З 1991 року перша гра списку стає лауреатом премії Games Magazine Game of the Year (іншими словами – стає Ігрою Року).

Найкраща гра, яка визначається за результатами голосування на найавторитетнішому сайті у світі настільних ігор BoardGameGeek.com. Вручається у кількох номінаціях щороку на BGG.Con у Далласі, Техас, починаючи з 2006 року.

Плюси

  • вражаюче красиві ілюстрації
  • прості правила
  • підійде майже кожному

Особливості

  • фішки у вигляді кроликів
  • настільки успішна, що в Росії вона має мінімум 2 клони

Мінуси

  • краще грати в компанії від 4-х осіб

Діксит: трохи більше про гру

Чи знаєте ви, що вуха носорога схожі на альпійські луки? А слон, який ходить, це майже те саме, що солом'яний капелюх після дощу? Чи збожеволіли ми? Чи сіра мишка змахнула яєчко? А може, це взагалі краса по-американськи? Ні? Ну тоді це андроїди висаджуються.

Настільна гра Dixit ламає стереотипи, адже це гра в асоціації. Ви нарешті дізнаєтеся, наскільки ваші друзі ненормальні у вашому розумінні (якщо не встигли зрозуміти це за час численних баталій у Codenames). І здивуйтеся, і переконайтеся одночасно, що марять люди іноді однаково.

Правила гри Диксіт до шаленства прості. Настільки прості, що незрозуміло, чому цю гру не вигадали ще кілька сотень років тому.

У розпорядженні кожного гравця знаходиться один єдиний… хотілося б сказати, що це міпл, але насправді це… кролеміпл чи міпл у вигляді кролика. Відчуваєте, як повіяло вітерцем божевілля? А доведеться нам пережити не один ураган.

Кролеміпли скачуть по лічильнику окулярів, вбудованого в коробку. Ну а крім всього цього нечисленного неподобства, в коробці знаходиться лише одна єдина колода якісних повнокольорових великоформатних карт.

Що намальовано на картинках – це окрема тема для розмови. Уявіть собі, що Сальвадор Далі та Антуан де Сент-Екзюпері зібралися разом і вирішили: «Дай-но наковбасимо колоду карт для гри 21 століття». Та не просто наковбасимо, а «я, …, зараз їм таке намалюю...» Ось приблизно щось у такому дусі.

Загалом, кожен гравець отримує кілька таких «картин». Один з гравців оголошується Оповідачем і помчав. Завдання Оповідача - описати одну зі своїх картинок будь-яким доступним йому чином: одним словом, пропозицією, назвою чи персонажем із фільму, невеликою історією, а то й просто виразом обличчя або жестом. Після цього він викладає цю картинку на стіл сорочкою догори.

Всі інші учасники, нервово хихикаючи і жартуючи один з одного, знаходять серед своїх картинок такі, які на їхню думку найбільше відповідають опису Оповідача. Після чого картинки перемішуються та розкриваються.

Тепер завдання всіх гравців – вирахувати картинку, яку виклав Оповідач. У кожного є жетони голосів, які викладаються відкрито і потім розкриваються. Хто вгадав - скаче кролеміплом уперед, хто схибив - нервово курить осторонь. Останнє – тільки якщо НЕ вгадали НЕ всі!

Ось тут самий смак – початкове завдання Оповідача – описати картинку таким чином, щоб дати деяким суперникам натяк, можливість вгадати, а решту – заплутати оригінальним стилем свого неповторного мислення. Тільки за такого розкладу кролеміпл Оповідача рушить уперед. У разі вгадування картинки всіма або зворотної ситуації - вперед радісно побредуть кролики суперників, а не Оповідача!

І зовсім маленька тонкість - якщо ви майстерно підібрали картинку-конкурента картинці Оповідача, то ви отримуєте додаткове очко за кожен голос за вашу картинку. Ви молодець. Ви махінатор. Заплутали таких інтелігентних людей:)

Є два етапи гри Диксіт, які позбавляють нас ґрунту під ногами.

Перший – коли розкриваються жетони голосів. Можливо, ви ще довго згадуватимете, як ваша дружина чи подруга, з якою ви розмовляєте ніби однією мовою, знайшла описану вами "кремнієву долину в південь" на картинці, де не було нічого, крім якоїсь інопланетної субстанції. логіка? Та чи є вона? «Які дивні усі ці люди, яких я знаю багато років? Що за каша у них у голові? Так думатимуть деякі. А може, й багато хто. І так само дивуватимуться, як це можна вгадати щось у майже незнайомої людини!

Другий шок ми відчуваємо, коли дізнаємося, де була картинка Оповідача, коли ми не були. По факту наш мозок часто відмовляється в це вірити, але голоси тих, хто вгадав, свідчать про те, що або Оповідач не збожеволів, або психов у вашій компанії більше, ніж ви щойно подумали.

Є у нас одна чудова настільна гра. Називається вона "Dixit" («Диксіт»). Нам подарували її родичі з Канади і вона дуже сподобалася всім членам нашої великої та дружної родини.
Коли до нас приходять друзі, вони теж з радістю в неї грають разом з нами.
Якось ми взяли її з собою на пікнік з нагоди річниці нашого весілля і виявилося, що одна з моїх сестер (вона була там теж) має додаткові картки до цієї гри. Ми чудово пограли і насміялися від душі! Нещодавно і самі купили нову додаткову серію карток, ще цікавіше почало грати.
Ця гра добре розвиває мова, уяву і почуття гумору, а також здатність аналізувати, інтуїцію, кмітливість.
Трохи історії:настільна гра Dixit створена Жаном-Луї Рубіром. Випускається фірмою Libellud. У 2010 році гра здобула престижну німецьку премію Spiel des Jahres (Гра року). Цікава своїми оригінальними ілюстраціями карт (автор картинок Марі Кардуа).
Одні наші друзі після гри з нами в Діксіт дуже захотіли собі купити таку гру. Знайшли аналог під назвою «Імаджінаріум».
А тепер розповім, як грати в Dixit.
Комплектація:
84 картки (формат 80 x 120 мм)
жетони з номерами для голосування
лічильник очок
6 дерев'яних фішок-кроликів



Правила гри:
Гра розрахована на 3-6 гравців, рекомендую грати в неї дорослим та дітям старше 5 років. Тривалість однієї партії приблизно 30-40 хвилин.
Кожен гравець вибирає собі по одному кролику та отримує відповідного кольору жетони з номерками для голосування. Тобто якщо хтось узяв собі рожевого кролика, то отримує і рожеві жетони. Якщо грає 6 чоловік, то видаються усі 6 жетонів кожному. А якщо менша кількість гравців – то зайві жетони (з номерами 6, 5…) можна відкласти убік, вони не знадобляться. Отже, скільки гравців - стільки та жетонів ви отримуєте, починаючи з номера 1 і до потрібної кількості в порядку зростання. Лічильник очок треба розташувати посередині, щоб усім гравцям було зручно голосувати.
Потім кожному гравцю видається по 6 карток, чужі картинки ніхто не повинен бачити. Інші карти лежать у стопочці картинкою вниз і поступово видаються по одному кожному гравцю після кожного голосування.
Гравці ходять по черзі. Той гравець, чия черга ходити, вибирає в себе будь-яку карту, яка подобається і вигадує їй назву, з чим вона асоціюється. Це може бути одне слово, словосполучення, вираз чи навіть звук! Кладе її картинкою вниз і називає свою асоціацію. Всі інші гравці знаходять у своїх картах максимально схожу на цей опис і теж кладуть їх картинкою вниз. Карти перемішуються та відкриваються. Викладаються рівним рядком картинкою вгору вздовж лічильника очок (там є цифри з одного краю від 1 до 6). Ніхто не каже, де його карта і той, хто загадував, не підказує очима чи словами. Усі гравці, крім того, хто загадував назву, голосують своїми жетонами за той номер карти, який, на їхню думку, поклав загадуючий. Якщо вам здається, що карта, яка лежить під номером 1 та сама, яку поклав загадуючий, ви кладете жетон з номером 1 і так далі. Усі мають прагнути вгадати, де загадана мапа. Жетон для голосування кладемо те щоб не видно було яка у ньому цифра, щоб інші було неможливо піддивитися (цифрою вниз).
Коли всі проголосували, жетони перевертаються і загадуючий каже, яка була його карта та хто вгадав.
Далі йде підрахунок очок та переміщення кроликів на відповідну кількість кроків уперед.



Нарахування очок:
Окуляри гравець може заробити і в ролі Оповідача (загадує), і в ролі, що відгадує.
Якщо всі вгадали вихідну карту – то всі, крім Оповідача, отримують по 2 очки.
Якщо ніхто не вгадав вихідну карту – то всі, крім Оповідача, отримують по 2 очки.
А в усіх інших випадках - і Оповідач і ті, хто вгадав, отримують по 3 очки.
Якщо комусь із тих, хто відгадує, вдалося заплутати суперника, так, що його карту вибрали, він отримує додаткове очко за кожну ставку на його карту.

Гра закінчується, коли колода карт закінчується. Виграє гравець із найбільшою кількістю очок.

Дорослим це напевно і так зрозуміло, а ось дітям я раджу пояснити, що асоціації не повинні бути надто очевидними, інакше всі відгадають вашу карту, і ви не заробите очки. Однак, якщо асоціація виявиться надто складною, то, можливо, вашу картинку не зможе відгадати ніхто, і тоді ви також не отримаєте очок.

Бажаю всім приємних асоціацій! Грайте разом із дітьми!

Нове на сайті

>

Найпопулярніше