Dom Rasvjeta Vještice u stvarnom životu. Likovi slavenske mitologije: Witcher. Porijeklo u knjigama

Vještice u stvarnom životu. Likovi slavenske mitologije: Witcher. Porijeklo u knjigama

19. svibnja u prodaju kreće The Witcher 3: Wild Hunt, najveća igra ovog proljeća. “Divlji lov” je prekretnica za serijal: ako su prethodne “Witcherse” mnogi doživljavali kao proizvod “za sve”, onda je novi dio bezuvjetni blockbuster, svrstavajući se uz bok divovima poput i. Opseg i ljepota trećeg "Witchera" privukli su novu publiku koja ne samo da nije čitala knjige Andrzeja Sapkowskog, već nije ni lansirala prethodne igre. Posebno za početnike, Gmbox je sastavio kratki vodič kroz heroje, zemljopis i glavne događaje svijeta The Witcher.

Geografija i povijest The Witchera

Radnja serije Witcher odvija se na ogromnom kontinentu bez imena. Nekada su ga naseljavali vilenjaci, patuljci i patuljci, ali nakon nekoliko ratova između vilenjaka i patuljaka, ovi potonji su se povukli u planinske krajeve kopna, a vilenjaci su zauzeli doline i šume. Nekih 500 godina prije događaja u Igrama, ljudski kolonisti stigli su na kontinent i potaknuli niz ratova protiv drugih rasa. Ljudi su ubrzo postali dominantna sila na kontinentu.

Nakon toga, vilenjaci i patuljci počeli su se smatrati građanima drugog reda u ljudskom društvu, dopušteno im je da se nasele samo u malim getima. Oni koji nisu živjeli u getu morali su se pomiriti s teškim uvjetima i naseliti se u najnegostoljubivijim dijelovima kontinenta koje ljudi još nisu osvojili. S vremenom, rasna diskriminacija nije nigdje nestala - igrači je promatraju u igrama serije.

Danas su glavni igrači na kontinentu jedno carstvo koje se neprestano širi na jugu i konglomerat država na sjeveru.

Sjeverna kraljevstva je savez ljudskih država smješten sjeverno od planina Amell. Stanovnici ovih zemalja nazivaju se Nordlings. Većina država koje pripadaju Sjevernim kraljevstvima su neovisne, pa su među njima česti oružani sukobi i teritorijalni sporovi, kao i dinastički brakovi. Ali kada se prijetnja izvana nadvije nad zemlje regije, one se slože i stanu rame uz rame.

Ne postoji jedinstvena religija ili panteon bogova u Sjevernim kraljevstvima, ali su dva kulta najčešća. Prvi štuje Melitele, božicu majku koja se brine za svoju djecu. Ovaj je kult najmiroljubiviji u Sjevernim kraljevstvima, načela njegovih sljedbenika su tolerancija i pomoć bližnjemu.

Melitelin glavni suparnik je kult Vječne vatre. Njegovi klerici fanatično štuju Neugasivi plamen, koji smatraju suštinom svih živih bića. Ova religija ima čak i svoju vojnu formaciju - viteški Red Plamene Ruže.

Nilfgaard- najmoćnije carstvo u povijesti Witcher svijeta, smješteno na jugu kontinenta. Poznat je i po svom uspješnom gospodarstvu i po snažnoj vojsci s talentiranim zapovjednicima. Ovo se carstvo većim dijelom širilo osvajanjem pograničnih zemalja, koje su nakon okupacije postale nove provincije. Stanovnici Carstva vjeruju da su jedini "pravi" Nilfgaardijci oni koji su rođeni u srcu Carstva, a ne u osvojenim zemljama.

Nilfgaardsko Carstvo često je napadalo i zauzimalo dijelove Sjevernih kraljevstava - njihova povijest sukoba uključuje dva rata velikih razmjera. U drugom dijelu Witchera, igrači svjedoče nastanku trećeg rata, koji će se rasplamsati u novoj igri. Posljednji događaji Prvog rata bili su bitka kod Sodden Hilla, u kojoj je Sjever izgubio čak 13 od 22 maga, ali je ipak pobijedio, te osvajanje Cintre, jedne od sjevernih kneževina, od strane Nilfgaardaca. Prekretnica Drugog rata bila je bitka kod Brenne, u kojoj su Nordi porazili nilfgaardske snage i pobijedili.

Tko su mađioničari

Triss Merigold najpoznatija je čarobnica iz Witchera.

Malo se događaja u svijetu Witchera odvija bez sudjelovanja mađioničara. Magovi su malobrojni, ali imaju ogromnu moć i snagu kako u svom profilu tako iu politici.

Rijetki imaju potencijal postati mađioničari, a takav dar nosi rizike. Osoba koja otkrije da ima takav dar (tzv. Izvor) mora naučiti kontrolirati vlastite sposobnosti, inače će pasti u poluludi trans. U tu svrhu stvorene su škole magije, gdje talentirana djeca studiraju dugi niz godina, stječu znanje i savladavaju magiju. Riječi kao što su mađioničar, čarobnjak i čarobnica obično se odnose na ljude koji su prošli obuku u magijskim akademijama, kao što su Arethusa ili Ban Arde.

Zbog svojih moći, čarobnjaci stare sporije od običnih ljudi. Oni mogu crpiti energiju iz četiri elementa, teleportirati se na velike udaljenosti, liječiti i, naravno, ubiti u tren oka. Uz sve to, posjeduju i ogromno znanje iz znanosti i politike, što ih čini izvrsnim savjetnicima za visoke osobe. Naposljetku, dobro su organizirani: na početku sage o knjizi, čarobnjaci Sjevernih kraljevstava rješavali su važna pitanja u okviru Kapitula čarobnjaka, a kasnije su čarobnjaci osnovali Ložu čarobnica, koja je uključivala čarobnjake obaju Sjevernih kraljevstava. Kraljevstva i Nilfgaard. Istina, tijekom događaja druge igre Loža je prestala postojati.

Tko su vještci

Glavni lik serije Geralt je vještac

Vješci su putujući ubojice čudovišta za unajmljivanje, obučeni u školama vještaca koje uključuju nemilosrdno mentalno i fizičko kondicioniranje i mistične rituale. Od djetinjstva, kada se njihove sposobnosti očituju samo u nagovještajima, budući vještci konzumiraju mutagene smjese i podvrgavaju se drugim testovima kako bi se pripremili za sukobe s najopasnijim čudovištima - većina njihovih protivnika ima neljudsku brzinu, snagu i druge smrtonosne sposobnosti. U biti, vještac ​​je mutant odgojen posebno da lovi i ubija sve vrste zlih duhova. Zbog "obrade" vještci žive dugo i imaju imunološki sustav otporan na mnoge bolesti i napitke opasne za obične ljude. Witchers se odlikuju velikom snagom, brzinom i izdržljivošću te brzim refleksima; njihove rane brzo zacjeljuju. Također su sterilne.

Vještice se obučavaju u posebnim školama. Poznato je postojanje Vukove, Zmijske, Grifonove i Mačje škole. Geralt, glavni lik serije, studirao je u Školi vukova.

Tko je Geralt

Geraltov medaljon znak je njegove pripadnosti Školi vukova

Geralt od Rivije je vještac, sin čarobnice Visenne, koja ga je ubrzo nakon rođenja odvela u vještičju školu vukova - tvrđavu Kaer Morhen. U školi je Geralt prošao kroz brojne mutacije koje su mu dale neljudske fizičke i mentalne sposobnosti. Nakon toga je odabran za dodatne, opasnije mutacije, te ih je jedini od ostalih mladih vještaca uspio preživjeti. Njegova bijela kosa, potpuno lišena pigmenta, nuspojava je ovih eksperimenata. Nakon što je završio obuku, on je, kao i sva njegova braća u radionici, postao plaćeni ubojica čudovišta. No, za razliku od ostalih vještaca, često se našao u središtu najvažnijih političkih zbivanja, unatoč tome što se nastojao držati što dalje od politike i držati se neutralnosti. Unatoč pokušajima da ostane po strani, Geralt često mora donositi teške odluke.

Na kraju sage o knjizi, Geralt umire u Riviji, braneći neljude tijekom pogroma - još jednog čina ljudskog rasizma protiv drugih naroda. Međutim, u seriji igara on se vraća u život, međutim, ne sjećajući se ni svoje prošlosti, ni svojih poznanika i prijatelja.

Žene igraju važnu ulogu u Geraltovoj sudbini - o njima možete čitati u .

Protiv koga se Geralt bori?

Tipičan dan za Geralta

Svemir Witcher pun je zastrašujućih čudovišta i opasnih bića, od kojih neka dolaze iz slavenske mitologije i poljskog folklora. Stoga ovdje možete pronaći gobline, sirene i morske ljude uz izume zapadne fantazije - elementale, gargojle, wyverne i grifone.

U novoj igri pojavit će se opasnija prijetnja koja će igrati vodeću ulogu - Divlji lov spomenut u naslovu.

Divlji lov je horda sablasnih konjanika predvođenih kraljem koji se iznenada pojavljuju u različitim dijelovima svijeta i također iznenada nestaju. Ljudi vjeruju da se javlja uglavnom zimi. Pojava Divljeg lova predznak je nesreće, smrti i skorog rata. No, unatoč usmenim dokazima, mnogi vjeruju da je riječ jednostavno o čarobnom fenomenu, a ne o hordi duhova.

Što se dogodilo prije događaja iz "Divljeg lova"

Emhyr var Emreis - car Nilfgaarda

Prije treće igre, Geralt je susreo Kralja divljeg lova i njegove duhove, osobno iu snovima. Međutim, sada će Divlji lov postati Geraltov glavni neprijatelj. Paralelno, Geralt, jedan od rijetkih preostalih vještaca na svijetu, mora pronaći Dijete Sudbine, djevojku pepeljaste kose, živo i krajnje nestabilno oružje kojim sve sile svijeta žele kontrolirati. U isto vrijeme, u pozadini, izbija treći rat između Nilfgaarda i Sjevernih kraljevstava.

“The Witcher 2” je govorio o ubojstvima vladara sjevernih kraljevstava: prvo je misteriozni ubojica ubio Demavenda, kralja Aedirna, a zatim Foltesta, vladara Temerije. Loža čarobnica bila je optužena za te zločine. Na kraju druge igre, 1273. godine, kraljevi sjevera, mađioničari i Nilfgaardski veleposlanik okupili su se u gradu Loc Muinne. Skupština je pozvana da odredi buduće granice i ravnotežu moći u Sjevernim kraljevstvima i da obnovi Vijeće i konzula čarobnjaka. S vremenom je postalo jasno da je naručitelj ubojstava bio Emhyr var Emreis, car Nilfgaarda, a ne Loža. Tako je izbio još jedan sukob između Sjevera i Juga.

Još se ne zna u kojoj je fazi rat prije početka treće utakmice. Ono što je poznato jest da je Nilfgaardska vojska prešla rijeku Yaruga i maršira prema sjeveru, koristeći kaos u zemljama ubijenih kraljeva. Čini se da će Geralt ponovno biti u središtu povijesnih zbivanja, iako bi želio ostati po strani.

Poštovani čitatelji! Među vama vjerojatno ima stručnjaka za Witcher. Ako mislite da smo propustili bilo koji detalj koji je početnicima važan za razumijevanje Wild Hunta, dodajte nas u komentarima i mi ćemo proširiti ovaj materijal.

Witcher je junak računalne igre, glavni lik niza knjiga, lice buduće TV serije i tako dalje. Danas je teško pronaći osobu zainteresiranu za kino i igrice koja nije upoznata sa svemirom iz djela Sapkowskog. Neki su čitali seriju knjiga poljskog autora, drugi dio obožavatelja upoznao se s prvim dijelovima igara 2007. i 2012., a drugi su uronili u svijet fantazije tek s izdavanjem posljednjeg dijela "Wild Hunt". U bliskoj budućnosti bit će objavljena Netflixova serija na ovu temu. Sada je jedno od najboljih vremena da se upoznate sa svijetom, saznate tko je vještac ​​i cijenite knjige s igrama.

Podrijetlo lika

Izgled heroja može se tumačiti iz više kutova. Ako se odmaknemo od kanona serijala igara i knjiga, Witcher je junak slavenske mitologije. Po podrijetlu, riječ "vještac" izvedena je iz "vještica". Junak ima magične moći i može se pretvoriti u divlje životinje (vuk, konj itd.). Svi vještci se dijele na prirodne i obučene. Prirodni se razlikuje po malom repu i obrnutom odrazu u očima. Istrenirani vještac ​​nema specifične osobine s vanjske točke gledišta.

Porijeklo u knjigama

U romanu Andrzeja Sapkowskog pitanje tko je vještac ​​dobiva malo modificiran odgovor, iako izmišljeni svemir nije tako daleko od slavenske mitologije. Knjige se fokusiraju na samo jednog vještca - Geralta od Rivije. U svijetu Sapkowskog svi vještci stvoreni su na neprirodan način – u mladosti se s djecom eksperimentira kroz mutacije, zahvaljujući kojima stječu magične sposobnosti i druge vještine. Kasnije se obučavaju borilačkim vještinama i rukovanju oštrim oružjem. Kao rezultat toga, vještac ​​postaje lovac na čudovišta. Svoj posao obavlja samo za novac i radije ostaje neutralan u osobnim i političkim stvarima.

Običan obiteljski život ili radni stil života neće uspjeti vještcu. Prvo, svi vještci su sterilni, a drugo, obični ljudi vjeruju da predstavljaju prijetnju stanovništvu. Stoga je odnos prema njima krajnje pristran.

Knjige o Witcheru

Andrzej Sapkowski objavio je seriju romana od 9 knjiga, objavljenih od 1986. do 2013. godine. Izvan serije nastale su priče “Put bez povratka” i “Nešto završava, nešto počinje”. Oni nisu izravno povezani s pričom o Geraltu, već predstavljaju priču njegovih roditelja.

U središtu zbivanja knjiga je već spomenuti Geralt od Rivije. Oko sebe okuplja mnoge karizmatične i ključne likove, na koje se veže glavna priča. Osim nenamjernog sudjelovanja u političkim svađama i uobičajenim naredbama za čudovišta, Geralt pomaže princezi Ciri, koja je dijete iznenađenja. Nesvjesno, djevojka postaje središte pozornosti političara, lože čarobnica i drugih. Sve zato što će princezin potomak moći predvidjeti sudbinu svijeta.

Geralt i čarobnica Yennefer postali su njezini posvojitelji i prenijeli njezine vještine mačevanja i magične čarolije na heroinu. Uz Geralta, Ciri postaje glavni lik knjiga. Osim spomenuta dva lika, u knjigama ima dosta dobro razrađenih sporednih likova: Maslačak, Zoltan i drugi.

Svijet knjiga

Tamo gdje Witcher igra glavnu ulogu, oni su vrlo različiti od uobičajene fantazije. Autor postavlja moderniji model ljudskog ponašanja u tradicionalno žanrovsko okruženje, čime se stvara zanimljiv spoj. Zbog toga se čitatelj lako može usporediti s junacima knjige, gdje vještcu nisu strani ljudski osjećaji i sumnje, svijetom vlada pohlepa, gdje postoji sukob između slojeva stanovništva i rasa, te poznati politički razmatraju se zavjere itd.

Boja svijeta knjige je impresivna - na prvo čitanje možete se zbuniti u broju rasa, organizacija, država, a još više u njihovoj interakciji (tko je s kim "prijatelj", tko spletkari i sl. ). Zbog toga je svijet krajnje nestabilan. Svi ključni likovi su na buretu baruta i boje se izdaje, ubojstva i pokušaja atentata.

U pozadini sve te nestabilnosti, autor pokazuje da se svijet ne može dijeliti na “crni” i “bijeli”. Sve radnje mogu se podijeliti samo na nijanse sive, tako da nema potpuno pozitivnih junaka, au postupcima negativaca mogu se pronaći i osobni motivi i razlozi za njihovo djelovanje.

Roman nije potpun bez svijetle ljubavne linije s intrigom, stalnom potrebom za izborom, pa čak i malo humora. Općenito, Sapkowski u svojoj knjizi prikazuje sve aktualne probleme, utkavši u njih mitologiju i fantastiku, što rezultira solidnim djelom.

Godine 2010. autor je najavio nastavak rada na seriji, jer je imao nove ideje i zamisli koje bi se mogle implementirati u svemir knjige. Najnoviji roman, Sezona snova, objavljen je 2013. godine. Uz glavnu liniju knjiga, izdana je serija stripova od 6 izdanja. Godine 2001. objavljeni su dugometražni film i TV serija temeljeni na romanu, a 2017. službeno je započeo razvoj televizijske serije temeljene na knjigama. Projekt je trenutno u fazi pisanja scenarija i odabira glumačke postave. Andrzej Sapkowski djelovao je kao konzultant u njegovom stvaranju.

Serija igara

Godine 2007. poljski studio CD Projekt RED objavio je prvi dio serijala The Witcher. U to vrijeme programeri nisu imali iskustva u stvaranju igara, pa je prvi dio dobio mješovite kritike. Međutim, s vremenom je zajednica igrača prihvatila igru ​​uloga i postala je klasik. Projekt je objavljen u žanru Role Playing Game.

Događaji radnje razvijaju se odmah nakon završetka linije knjige. Igrač započinje svoju avanturu u Kaer Morhenu - domu svih vještaca, gdje odrastaju i prolaze obuku. Geralt je izgubio pamćenje pa će sam i uz pomoć prijatelja morati obnoviti i prisjetiti se svih događaja. Osim ovog problema, kroz igru ​​ćete morati riješiti zagonetku grupe Salamander i tražiti ukradene vještačke tajne.

Drugi dio: "Ubojice kraljeva"

Nastavak serije objavljen je 2012. na novom motoru i s novim značajkama. U to su vrijeme programeri imali veći proračun i iskustvo, pa se novi proizvod pokazao ljepšim i dobro razvijenim. No, cijeli dojam pokvarila je loša optimizacija na PC-u i nedostatak modova za The Witcher.

Radnja počinje nakon događaja iz prvog dijela. Geraltu se još uvijek nije vratio veći dio pamćenja, a nakon neuspješnog pokušaja atentata na kralja Foltesta, postaje njegov osobni čuvar. Tijekom sljedeće bitke, misteriozni ubojica u mantiji napada kralja i postiže svoj cilj. Geralt je pronađen na mjestu zločina, zbog čega je optužen za pokušaj ubojstva. Witcher se ne zadržava u tamnici zahvaljujući insceniranom bijegu. Od ovog trenutka počinje potraga za Foltestovim ubojicom.

"Divlji lov"

Najpopularniji i najveći dio serijala The Witcher objavljen je 2015. Ogroman besplatni svijet, najbolja grafika u trenutku izlaska i nastavak voljene radnje s poznatim likovima. "Divlji lov" dobio je neke od najviših ocjena u povijesti industrije od većine publikacija i kritičara.

Igra počinje Bijelim vrtom, gdje se Geralt i Vesemir zaustavljaju prespavati. Zbog događaja u ovom selu, heroji moraju ostati i pomoći stanovnicima da se riješe čudovišta, a usput proniknuti u aktualnu situaciju s ratom i zabavama.

Na kraju poglavlja Geralt susreće Yennefer i tu počinje potraga za Ciri. Cijeli “Divlji lov” vezan je uz priču o Cirilli i njezinim pustolovinama. U nekom trenutku ćete morati igrati kao heroina.

Međutim, Geralt ostaje glavni lik. U njegovom društvu istražujete velike gradove, pomažete stanovnicima, primate zadatke od političara, posjećujete prekrasan otok i još mnogo toga.

Rezultati

Sada znate tko je vještac ​​i gdje se nalazi. Nakon izlaska trećeg dijela igara, publika obožavatelja Sapkowskog svemira značajno se proširila. Mnogi ljubitelji The Witcher počeli su čitati poljske romane, a također su se upoznali s klasičnim dijelovima Witcher igara. Ako vas zanima priča o Geraltu, brzo kupite knjige ili instalirajte igrice The Witcher!

U ovom ćete članku naučiti:

Gotovo sva bića započela su svoje putovanje u fantaziju iz narodnih legendi i priča. Ali postoje oni koji su se prvi put pojavili na stranicama fikcije. Govorimo o vješticama.

Tko su vještci

Oni su posebno stvoreni za borbu protiv čudovišta. I počinju trenirati vještice u dobi od 10 godina. U to su vrijeme zauvijek oduzeti od svojih roditelja, a postupno su obični dječaci stvoreni u univerzalni stroj za uništavanje raznih čudovišta. Put do postajanja i obuke vještca vrlo je težak i dug. Iako takvih učenika nema toliko, budući da se roditelji nikada nisu dragovoljno odrekli svojih sinova, samo su rijetki učenici postali pravi vještci. Budući vještci uče sve trikove borbe prsa u prsa, ali oni uopće ne prepoznaju lukove. Pritom su studenti izloženi jedinstvenim kompleksima iz biljaka koji uzrokuju promjene u sastavu krvi, a pritom se genetski kod čovjeka praktički više ne mijenja. Nakon takvih bolnih postupaka, vještci postaju neranjivi na razne otrove, magiju, bolesti, pa čak i nagle temperaturne promjene. Također, sami vještci znaju koristiti magiju, a pritom ne koriste riječi i geste. Najviše od svega, uče ih razlikovati navike različitih čudovišta, kao i metode njihovog uništavanja.

Ljudi se boje i mrze vještice, iako su oni često angažirani da zaštite naselja od raznih zlih stvorenja.

Nikada ne napadaju prve one za koje smatraju da su inteligentna bića. Ali čudovišta i zli duhovi napadaju prvi, pokušavajući vrlo brzo uništiti neprijatelja. Vještice se ne miješaju u sve lokalne ili vjerske sukobe i uvijek pokušavaju ostati neutralne.

Prije svake bitke ovi ratnici pokušavaju upotrijebiti svoje eliksire. Ako ih bilo koje drugo stvorenje popije, odmah će umrijeti. Ovi napitci povećavaju snagu vještaca, ali za druge su moćan otrov. Medaljon, koji predstavlja školu ovog ratnika, od velike je koristi vještcu. Bez ovog medaljona svi eliksiri gube snagu i energiju.

Spominjanja


Vještice se ponekad spominju u bajkama. Ali svi pokušaji da ih se pronađe u legendama su propali. Witchers je došao do čitatelja i gledatelja nakon objavljivanja nekoliko knjiga poljskog pisca Adrzeja Sapkowskog. Upravo su njegovi radovi oduševili gotovo sve obožavatelje fantazije. Ovaj je pisac po prvi put pokušao potpuno promijeniti stereotipe svih stvorenja. I u potpunosti je uspio. Šumski vilenjaci, umjesto plemenitih ratnika, pretvorili su se u razbojnike koji su mrzili ljude. Patuljci, odnosno gnomovi, pokazali su se pohlepnim i krvavim bićima željnim bitke. Čak bi i biljke u djelima poljskog pisca mogle postati kanibali. A najzanimljivije je to što su vještci bili pošteniji i bolji od svih stvorenja, pa čak i od ljudi.


podanici Glumci za TV seriju The Witcher Najbolji Ciri cosplay Popularna vještačka igra Gwent Witcher je igri čestitao 10. obljetnicu Najbolji Cosplay 2016 Svijet vještaca Znanstvena fantastika i fantazija kao vid ljudske mašte

vještac - lik u slavenskoj mitologiji s vještičjim sposobnostima. Također poznat kao: čarobnjak, vukodlak, čarobnjak.

Podrijetlo pojma

Naziv možda dolazi od “znati” - znati, imati informacije o nečemu, znanje; "Mak" - božica Makosh, koja plete niti sudbina. Odnosno, “vještac” je onaj koji upravlja sudbinama, onaj koji njima može upravljati. Srodni pojam je "vještičarstvo", "Vede", "vještica", "upućen" u nešto, "pričati", "vještičarstvo" - magija, čarobnjaštvo, vračanje, vračanje, proricanje.

Klasifikacija

Prema legendama, vještac ​​se, poput vještice, može roditi i trenirati. Možete postati vještac ​​prodajom svoje duše vragu već u odrasloj dobi.

  • U prirodno rođen bez kose, brada, brkovi, okomite zjenice.
  • Uvježban- ne razlikuje se od normalne osobe.

Rijetko se spominju vještci koji su odani ljudima: oni čaraju bolesti, liječe ljude i životinje, zabranjuju vješticama zlo i štite ljude.

Još jedno gledište. Vještice su, kao i ljudske vještice, nositelji tajnog znanja (konstantno akumuliraju svoje znanje i razvijaju sposobnosti do neljudskih razina), dobivenog rođenjem na dar ili prenesenog od drugih vještaca ili vještica. U pretkršćanskom razdoblju (tijekom poganstva), vještci su unajmljivani da se bave zloćom, ili drugim slučajevima kada je bio potreban plaćenik sa znanjem o borbi, magiji, otrovima, medicini, manipulaciji, sposoban upravljati stvarima nedostupnim neupućenoj osobi. Pretpostavlja se da bi vještci mogli biti pristalice: tamne strane, svijetle u praksi i sivih koji su svoje znanje koristili i za dobro (i u svijetlim stvarima) i za štetu (i u mračnim); mogu se klasificirati i prema načinu života: lutajući, pustinjački i seoski, lutajući, plaćenici - koji su za nagradu obavljali različite poslove koristeći svoje vještine i znanja (obično sivi ili mračni), vještac ​​je postao pustinjak u dva slučaja, u prvom kada je protjeran zbog mračnih slučajeva i u drugom kada je sam otišao da svoje znanje prenese učeniku u divljini, seoskom vještcu koji je živio u blizini naselja (moglo ih je biti više u jednom naselju) . Obični ljudi su se bojali vještaca, kao i drugih nositelja tajne znanja, poput šamana, svećenika, čarobnjaka, vještica itd. Dolaskom kršćanstva proglašeni su zlim duhovima i počeli su ih proganjati, a pojavili su se i novi mitovi da je za postati vještac ​​potrebno prodati dušu vragu, prije tog razdoblja bilo je vještaca u zemlji starih Slavena, ali tamo još nitko nije čuo za vraga, đavao se ovdje pojavio zajedno s kršćanskom mitologijom.

Osobitosti

Vještac ​​ima dvije duše: ljudsku i demonsku.

Sposobnosti i navike

Vještac ​​prozire sve vještice i vračeve u okolici, kontrolira vještice koje mu priznaju štetu koju su nanijele ljudima.

Noću, kroz rupu ispod čašice koljena, ispod bedra ili ispod trtice, vještčeva duša može napustiti tijelo.

Uoči Božića i Uskrsa vještice se okupljaju na raskršćima, plešu, zabavljaju se i budu simpatični jedni prema drugima, a lete i na Ćelavu planinu.

Često ima loš karakter. Često koristi svoje sposobnosti da se obračuna sa svojim neprijateljima.

Posjeduje vještine slobodnog rukovanja ljudskim organima: može čovjeku izvaditi oči i vratiti ih na mjesto bez ikakve štete za njega. Može i puhati u usta i izvaditi mu sve zube. Osim toga, ima "zlo oko" - može pogledati u oči osobe takvim pogledom da će se odmah razboljeti i umrijeti za nekoliko dana.

Zna kontrolirati pčele i rastjerati oblake. Čarolije sirena su nemoćne protiv njega. Witcher je sposoban biti vukodlak: pretvara se u konja, moljca, vuka itd.

Vještac ​​ne gubi svoju moć ni nakon smrti: bori se s mrtvima na grobovima, ne puštajući ih u selo, i uvijek pobjeđuje.

Priznanje

Vješca se može prepoznati na sljedeći način: ako zakopate kosti janjećih nogu ispod crkvenog praga, tada vještac ​​neće moći napustiti crkvu. Također, ako bacite konjsku potkovu i kamen u kipuću vodu, vještac ​​će patiti i doći u kuću da izliječi kravu koju je razmazio.

Kad vještac ​​umre, nastupa suša ili, obrnuto, duge, dugotrajne kiše.

Mjere predostrožnosti

Kao i svaka osoba koja je prodala svoju dušu vragu, vještac ​​nakon smrti može postati duh, pa ga je bolje pokopati prema starom obredu koji je uspostavljen za zaštitu od vještica: zabijte kolac od jasike u njegovo srce, položite ga licem prema dolje u lijesu, prerezao tetive na nogama da obeshrabri Morao sam noću lutati po selu i stavljati čips od jasike u usta.

Izvor

  • "Rječnik slavenske mitologije"

Uvijek sam bio zadivljen i zadovoljan Andrzejevim načinom reinterpretacije legendi, mitova i praznovjerja, tjerajući ih da se poigravaju novim aspektima koji se savršeno uklapaju u svijet i savršeno su prilagođeni jedni drugima. Gleda ih iz potpuno novog kuta. Što dovoljno govori o njegovom neusporedivom talentu.)))

Novo na stranici

>

Najpopularniji