صفحه اصلی فرمان بهترین. بهترین بازی های فضایی برای کامپیوتر دانلود ویدیو و برش mp3 - ما آن را آسان می کنیم

بهترین. بهترین بازی های فضایی برای کامپیوتر دانلود ویدیو و برش mp3 - ما آن را آسان می کنیم

Rebel Galaxy Outlaw یک شبیه ساز فضایی است که در آن شما در نقش Juno Markev بازی می کنید، دختری که برای رهایی از یک آشفتگی عمیق باید یک قاتل پیدا کند و بدهی خود را بپردازد. فضا را کاوش کنید، برای یک کشتی فضایی خوب صرفه جویی کنید، مشکلات بازی بیلیارد را در یک بار در انتهای جهان حل کنید. جهانی که در آن خود را پر از جنایتکاران، بازرگانان حیله گر و کارگران سخت کوش بی وجدان خواهید دید. برای اینکه بتوانید به نحوی پول جمع کنید یا به سادگی زنده بمانید، باید قبل از انجام هر کاری بسیار بجنگید و با مغز خود به دقت فکر کنید.


Space Engineers یا Space Engineers یک بازی است که در آن باید اجسام فضایی مختلفی ایجاد کنید. برای خلاقیت شما یک جهان کامل در مقابل شماست. شما یک فضانورد معمولی را کنترل خواهید کرد. کشتی ها، پایگاه ها و هر وسیله دیگری بسازید، اما فراموش نکنید که برای ساخت به موادی نیاز دارید که در سراسر جهان به دنبال آن خواهید بود. سیارک ها را در جستجوی منابع مفید توسعه دهید، از منابع خود در برابر سایر بازیکنان محافظت کنید یا خودتان به آنها حمله کنید. کشتی های جنگی منحصر به فرد خود را بسازید، سلاح های صنایع دستی بسازید و پایگاه خود را تقویت کنید. بازی Space Engineers فقط با گرافیک خوب و امکانات عالی یک نوع ماین کرافت است. اگرچه می توانید در بازی بجنگید، اما همچنان تاکید بر خلاقیت بی حد و حصر در فضای بیرونی است.


توسعه دهندگان No Man's Sky نوید وسعتی باورنکردنی را در خلق خود می دهند و به بازیکنان فضایی بی پایان پر از سیارات با اشکال حیات شگفت انگیز را ارائه می دهند. پشت این سفر شگفت انگیز چیست؟ چه رازهایی را می خواهید فاش کنید؟ چه شخصیت هایی را ملاقات کنیم؟ هر قدمی که برمی دارید داستان منحصر به فرد خود را دارد که پر از ماجراهای شگفت انگیز است. کدام مسیر را طی خواهید کرد؟ چه یک تاجر حیله گر یا یک جنگجوی شجاع باشید - به هر حال، این بازی یک ماجراجویی فراموش نشدنی را به شما ارائه می دهد که در آن، تقریباً از پایین شروع می شود، باید یک کت و شلوار، کشتی و سلاح های خوبی تهیه کنید. پیش روی شما یک کهکشان کامل با یک نسل تصادفی از سیارات است، پر از موجودات غیرقابل تصور، که برخی از آنها دوستانه هستند، و برخی از آنها، بدون تردید، شما را خواهند بلعید.


Shortest Trip to Earth یک بازی بقای فضایی با عناصر سرکش است. از همان دقایق اولیه مشخص است که نویسندگان از بازی هایی مانند: "FTL: Faster Than Light" و "Star Control 2" الهام گرفته اند. قبل از شما جهانی است که به صورت رویه ای ایجاد شده است که مملو از ماجراجویی است. شما کشتی و اعضای خدمه را کنترل می کنید. حتی خلق و خوی یکی از اعضای خدمه شما می تواند نتیجه یک نبرد مرگبار را تعیین کند. بنابراین تیم خود را تحت کنترل داشته باشید.


Cosmoteer یک بازی sandbox فضایی رایگان است که در آن شما فضای بی پایان را در کشتی ساخته شده خود کشف خواهید کرد. برای بهبود کشتی های قدیمی یا ساختن یک کشتی جدید پول کسب کنید. نحوه قرارگیری اجزای مختلف کشتی مشخص کننده ویژگی های آن است. علاوه بر این، ساخت یک کشتی جهانی غیرممکن است، ابتدا باید تصمیم بگیرید که کشتی شما چه نوع باشد. همچنین شایان ذکر است که سیستم رزمی که در آن درجه و ماهیت آسیب به محل اصابت پرتابه بستگی دارد. همچنین به فکر کشتی خود باشید تا پس از اولین ضربه موفقیت آمیز دشمن از هم نپاشد. ماژول‌های حیاتی به بهترین وجه در مکان‌های ایمن قرار می‌گیرند، حتی اگر هزینه پرواز را تمام کنند.


طبق ایده های نویسنده، بازی "Planet Nomads" به یک جعبه شنی عظیم در یک سیاره ناشناخته تبدیل می شود. بازیکنان چیزهای زیادی برای کاوش دارند و برای کاوش در این سیاره باید ماشین های مختلف قابل اعتماد و محافظت شده بسازید. این نسخه تاکنون تنها به صورت کلی امکانات بازی را نشان می دهد. شما می توانید هم وسایل نقلیه سیار کوچک برای حرکت در اطراف سیاره و هم ایستگاه های فضایی غول پیکر برای سفرهای کهکشانی بسازید. بسازید، استفاده کنید، زنده بمانید - اینها وظایف اصلی هستند که در بازی در انتظار شما هستند.


Imagine Earth یک پروژه بازی جدید است که در آن از بازیکن خواسته می شود تا یک تمدن در یک سیاره خالی از سکنه ایجاد کند. پیش از شما یک سیاره ایده آل برای بشریت است. وظیفه شما ایجاد یک تمدن مرفه در این سیاره است. به تدریج در حال توسعه، شما باید منابع اولیه و همچنین محیط زیست را نظارت کنید. یک صنعت قدرتمند منابع خوب و انگیزه ای قوی برای توسعه فراهم می کند، اما می تواند کره زمین را به طور کامل نابود کند. شما می توانید بدون فکر درختان را قطع کنید، که خیلی زود منجر به کمبود اکسیژن و سایر بلایای طبیعی می شود. شما باید یاد بگیرید که چگونه از ثروت سیاره به طور متوسط ​​استفاده کنید، اما در عین حال تمدن خود را توسعه دهید. مشکل این است که تمدن های دیگری در سیارات دیگر در حال توسعه هستند که به طرز جذابی سعی می کنند رهبری را به دست بگیرند و به همین دلیل می خواهند شما را نابود کنند.


Endless Space 2 دنباله بازی استراتژیک محبوب نوبتی است که در آن شما همچنین فضا را کشف خواهید کرد، مبارزه خواهید کرد و البته امپراتوری خود را ایجاد خواهید کرد. به دنبال منابع بگردید، برای آنها بجنگید، یکی از 4 جناح منتخب را توسعه دهید (هر جناح ویژگی های فردی خود را دارد) و سعی کنید بر دشمنان برتری پیدا کنید. Endless Space 2 تلاشی برای بهبود بازی اول با ساخت یک بازی استراتژی فضایی شگفت انگیز با امکانات بسیار زیاد است.


به استثنای شروع حرفه ای به عنوان فضانورد یا سوار شدن با اتوتو در اعماق فضا با کاوشگر بدون سرنشین، بازی های رایانه ای بهترین و تا کنون تنها راه موجود برای بشر برای ترک زمین و رفتن به سفر به ناشناخته ها هستند. تجارت صلح آمیز یا ماهیگیری دزدان دریایی در وسعت کهکشان راه شیری، یا فرار از یک هیولای بیگانه وحشتناک در یک ایستگاه فضایی متروکه - همه اینها در لیست ما از بهترین بازی های رایانه شخصی است که به نوعی به فضا اختصاص داده شده است.

با پشت سر گذاشتن سیاره خود، مردم شروع به استعمار مریخ می کنند: اکنون شما کاملاً مسئول نتیجه این فرآیند هستید. تمدن جدید شما از یک سکونتگاه کوچک در صحرای مریخ شروع می شود و به یک کلان شهر پر جنب و جوش، در حال رشد و فرازمینی تبدیل می شود. اما ما به شما توصیه می کنیم که سطح اکسیژن و الکتریسیته را زیر نظر داشته باشید، زیرا کمبود یکی از این اجزا منجر به مرگ وحشتناک جمعیت در سیاره سرخ می شود.

سال انتشار: 2017 | توسعه دهنده:فولبرایت | خرید کنید

جوخه فضایی به طور مرموزی از ایستگاه سیار قمری تاکوما ناپدید شده است. شما برای بررسی این وضعیت و راه اندازی مجدد هوش مصنوعی ایستگاه قمری اعزام شده اید. این یک داستان جوی و علمی تخیلی از سازندگان Gone Home است.

شخصیت‌ها از طریق ضبط‌های واقعیت افزوده تعاملی، داستانی جذاب را گسترش می‌دهند. توجه بیش از حد به جزئیات داستان را مرموزتر می کند. هر چه هر متر ایستگاه را با دقت بیشتری کاوش کنید، بیشتر در کشف راز غوطه ور می شوید.

نخبگان: خطرناک

سال انتشار: 2014 | توسعه دهنده: توسعه مرزی | خرید کنید

در این شبیه ساز در مقیاس بزرگ و هیجان انگیز، کل کهکشان به عنوان یک جهان باز و در دسترس برای اکتشاف عمل می کند. با شروع بازی با یک کشتی ساده و تعداد انگشت شماری اعتبار، به ارباب سرنوشت خود تبدیل می شوید. تبدیل شدن به یک دزد دریایی ترسناک؟ تاجر معروف؟ یا یک کاشف برجسته؟

زیبایی Elite Dangerous در دادن آزادی عمل کامل به بازیکن است. نبردهای فضایی شدید یا کاوش آرام در گوشه و کنار فضا - در اینجا همه می توانند چیزی را به دلخواه خود بیابند. از جمله، کشتی‌های موجود در بازی فقط یک افسانه هستند: برای کنترل جنگنده‌های زیرک و کشتی‌های باری عظیم در Elite، قطعاً ارزش پاک کردن جوی استیک قدیمی را دارد.

سال انتشار: 2003 | توسعه دهنده: CCP Games | خرید کنید

EVE Online که فرصتی برای زندگی کامل در فضا را فراهم می کند، یک MMORPG منحصر به فرد است که توسعه دنیای آن کاملاً در دست بازیکنان است. این یک کهکشان پر جنب و جوش است که در آن هزاران بازیکن کپسولی در کنار هم می جنگند، تجارت می کنند، معادن می کنند و ناشناخته ها را کاوش می کنند. با ترک سیستم استارت نسبتاً ایمن و تحت نظارت پلیس، خود را در میان یک غرب وحشی سازش ناپذیر در خلاء خواهید دید.

صرف نظر از اینکه ترجیح می‌دهید در نبردهای فضایی در مقیاس بزرگ بجنگید، هر یک از طرف‌های متخاصم که در آن هزاران کشتی به ارزش هزاران دلار واقعی هستند، یا به تنهایی به کاوش در وسعت نیو عدن بپردازید، EVE تجربیات فراموش نشدنی بسیاری را به ارمغان خواهد آورد.

سال انتشار: 2017 | توسعه دهنده: بازی Rockfish | خرید کنید

در این بازی سرکش، راهی برای ریکاوری ندارید. اما پول به دست آمده در این نبرد باقی می ماند و توسط شما برای بهبود ویژگی های کشتی استفاده می شود که به شما کمک می کند در آینده پیروز شوید. بهبود این ویژگی ها به شما این امکان را می دهد که نقاط دوردست فضا را با عزم کامل کشف کنید.

بازی خود یک چرخه پیوسته است. اگر شخصیت شما بمیرد، ناامید نخواهید شد و با کمال میل دوباره شروع می کنید تا ببینید این بار تا کجا می توانید پیش بروید.

سال انتشار: 2006 | توسعه دهنده: سنگ نگاره | خرید کنید

این بازی توسط گروهی از برنامه نویسان باتجربه از Petroglyph ساخته شده است که قبلاً برای Westwood کار می کردند. این بازی استراتژی زمان واقعی بهترین بازی رایانه شخصی در سری جنگ ستارگان است. یک رابط ساده و سیستم مورد نیاز کم می تواند طرفداران مشتاق این ژانر را خاموش کند.

با این حال، حجم عظیم نبردهای پر هرج و مرج و هیجان انگیز روی زمین و فضا به سادگی باشکوه است که هیچ طرفدار سری جنگ ستارگان را بی تفاوت نخواهد گذاشت. و شخصیت های کلیدی مانند دارث ویدر و لوک اسکای واکر باعث محبوبیت بازی بیشتر شده است.

سال انتشار: 2017 | توسعه دهنده: تحولات مشکوک | خرید کنید

در این بازی علمی تخیلی دوبعدی، شما سوار یک سفینه فضایی می شوید که وظیفه اصلی شما نابود کردن خدمه با طیف وسیعی از سلاح ها و ابزارها خواهد بود. نبوغ بازی قدرت تخیل شماست که به شما امکان می دهد طبق سناریوی خود بازی کنید. واکنش و هرج و مرج ناشی از آشکار شدن حضور شما در کشتی، بازی را به یک شوخی بزرگ تبدیل می کند. گاهی اوقات همه چیز طبق برنامه پیش نمی رود که به نوعی بازی را بسیار سرگرم کننده می کند.

سال انتشار: 2016 | توسعه دهنده: نا مناسب اتاق زیر شیروانی | خرید کنید

علی‌رغم رابط کاربری مینیمالیستی، Duskers یکی از ترسناک‌ترین بازی‌های ترسناک علمی تخیلی مدرن روی رایانه شخصی است. در آن، بازیکن باید نقش خلبان یک "ناوگان" کوچک از پهپادها را بر عهده بگیرد و از آنها برای جستجوی کشتی های رها شده در جستجوی سوخت، قطعات یدکی و نخ ها استفاده کند تا بفهمد چرا کهکشان ناشناخته ای که قهرمان داستان در آن پیدا کرده است. خودش کاملاً خالی از زندگی است.

با این حال، تقریباً به طور کامل: کشتی های قابل تحقیق مملو از موجودات خزنده و تهاجمی هستند، که حرکت در راهروهای باریک تاریک آنها را به طور غیرمنتظره ای استرس زا می کند.

سال انتشار: 2017 | توسعه دهنده: Bungie | خرید کنید

Bungie ترکیبی از یک تیرانداز اول شخص چندنفره است که شامل مناظر بیگانه است و به سادگی اعتیاد آور است. خرابه های جنگلی سیاره زمین، دریاهای وسیع سیاره تیتان، جنگل های قرمز سیاره نسوس و طبیعت آتشفشانی سیاره آیو - همه این مناطق چشمان طرفداران "شلیک و نیمه شلیک" را به وجد می آورد.

هدف نهایی بازی ظریف است، اما طرفداران ژانر علمی تخیلی از محیط پر جنب و جوش و پر جنب و جوش لذت خواهند برد.

سال انتشار: 1995 | توسعه دهنده: LucasArts | خرید کنید

ماجراجویی اشاره و کلیک از LucasArts، به دلایلی، هرگز به رسمیت شناخته نشد. ماموریت انحراف مسیر پرواز یک سیارک که تهدید به برخورد با زمین است برای شرکت کنندگان به یک فاجعه تبدیل می شود: به دلیل شرایط مرموز، آنها خود را در دنیایی دور و بی جان می یابند.

درک برخی از اسرار بازی، حتی بر اساس استانداردهای LucasArts، سخت است، اما سیاره رنگارنگ و عجیب و غریبی که به عنوان صحنه عمل می کند، یکی از جذاب ترین جهان های فرازمینی تمام دوران است. یک اشاره ویژه به صداپیشگی با ستاره X-Files و ترمیناتور رابرت پاتریک در نقش اصلی است.

سال انتشار: 2014 | توسعه دهنده: ارتش غول پیکر | خرید کنید

شبیه ساز خدای فضایی که به شما امکان می دهد کپی های سه بعدی دقیق کهکشان ها و منظومه های ستاره ای واقعی را کنترل کنید و نتایج فاجعه بار مداخله خود را تماشا کنید. شما می توانید آزمایشات بین ستاره ای خود را با افزایش جرم مشتری به اندازه ای شروع کنید که سایر اجرام منظومه شمسی شروع به چرخش به دور آن کنند یا با حذف کامل خورشید که منجر به پراکندگی زمین و سایر سیارات می شود. در جهات مختلف

سال انتشار: 2016 | توسعه دهنده: انجمن Ocelot | خرید کنید

در حال حرکت به تنهایی در اطراف مشتری در یک سفینه فضایی قدیمی، تنها امید شما برای بازگشت به خانه این است که با یک هوش مصنوعی که از اختلالات عاطفی جدی رنج می برد، تماس بگیرید. شما باید به طور انحصاری از طریق صفحه کلید با کایزن ارتباط برقرار کنید و اگر کلمات و استدلال های مناسب را انتخاب کنید، در نهایت او موافقت می کند که همکاری کند.

فقط در لحظه بعد به طور ناگهانی نظر خود را تغییر می دهند و قفل هوای بیرونی را می بندند و باعث می شود بازیکن به دلیل کمبود اکسیژن در خارج از کشتی خفه شود. به طور کلی، این یک بازی ماجراجویی متفکرانه با حس و حال علمی تخیلی دهه ۷۰ است.

سال انتشار: 2010 | توسعه دهنده: BioWare | خرید کنید

اگر تا به حال خود را در نقش کاپیتان کرک تصور کرده اید که فرماندهی کشتی خود را بر عهده دارد، با انواع بیگانگان بیگانه در تماس است و تصمیمات دشواری را می گیرد که به بقای تیم بستگی دارد، پس Mass Effect 2 این فرصت را برای تجربه کردن فراهم می کند. همه اینها و حتی بیشتر Mass Effect 2 با ترکیب عناصر اپرای فضایی در روح با داستانی که رقیب بهترین قسمت های Star Trek است، به حق یکی از بهترین بازی های علمی تخیلی رایانه های شخصی است.

این داستان نسبتاً خطی دارد و آزادی انتخابی که Elite به آن مشهور است را ندارد، اما در عوض، طرح راه آهن بازیکن را به سفری فراموش نشدنی در کهکشان می برد، که شامل بازدید از سیارات خیال انگیز و برقراری ارتباط با ساکنان عجیب و غریب آنها می شود. در اصل، کل مجموعه Mass Effect در این لیست شایسته ذکر است، اما انتخاب ما روی قسمت دوم افتاد.

سال انتشار: 2016 | توسعه دهنده: پارادوکس | خرید کنید

این بازی توسط Paradox ساخته شده است که به خاطر خلاقیت هایی مانند Crusader Kings و Europa Universalis شناخته می شود. چنین داستان علمی تخیلی در مقیاس بزرگ سهم بزرگی در ژانر استراتژی داشته است. شما این فرصت را دارید که جهان را کشف کنید، با گروه های بیگانه اتحاد ایجاد کنید، در رویارویی های فضایی در مقیاس بزرگ شرکت کنید. تنوع سیستم بازی را به تولید کننده قدرتمند داستان های تصادفی تبدیل می کند. شما هرگز نمی توانید پیش بینی کنید که چه نوع موجودی را در یک سفر فضایی ملاقات خواهید کرد.

سال انتشار: 2014 | توسعه دهنده: مجمع خلاق | خرید کنید

در این بازی ترسناک بقا، آماندا، دختر الن ریپلی از MCU اصلی، در یک ایستگاه فضایی در حال فروپاشی از یک زنومورف که بی‌امان در تعقیب است پنهان می‌شود. به عنوان ادای احترامی در مقیاس بزرگ به فیلم ریدلی اسکات در سال 1979، این بازی به معیاری برای ایجاد آرام آرام تنش تبدیل شده است.

ایستگاه سواستوپل خود به سبک علمی تخیلی کم‌هزینه ساخته شده است و مملو از دستگاه‌های بزرگ تکنولوژیک و چراغ‌های چشمک زن وحشتناک است. سازندگان توانسته‌اند یکی از با ارزش‌ترین اقتباس‌های بازی از فیلم‌های تاریخ را به دنیا بیاورند، اما Alien: Isolation همچنان نماینده برجسته‌ای از وحشت باقی می‌ماند، حتی اگر توشه‌های فرهنگی غنی آن را برای طرفداران در نظر بگیرید.

سال انتشار: 2016 | توسعه دهنده: سلام بازی | خرید کنید

به این معنا نیست که No Man's Sky تمام انتظاراتی را که از خود داشت برآورده کرد، اما با این وجود، شما هنوز هم می توانید ساعت های بسیار جذابی را در کهکشان تولید شده آن سپری کنید. تنظیمات علمی تخیلی آن از نظر زیبایی شناختی یکی از متمایزترین هاست و توانایی انتقال از فضای بیرونی به جو سیاره ای بدون بارگذاری صفحه نمایش، یک شاهکار فنی بسیار چشمگیر است.

البته سیارات محلی هنوز خالی و بی جان هستند، اما قابلیت ساخت پایگاه، که در آپدیت اخیر Foundation معرفی شده است، تنوعی را در فعالیت های سطح آنها به ارمغان می آورد.

سال انتشار: 1994 | توسعه دهنده: Totally Games | خرید کنید

فرصتی نادر برای پا گذاشتن به جای جورج لوکاس، شرور اپرای فضایی. با توجه به داستان غیر متعارف و انواع ماموریت‌هایی که می‌توانید به عنوان یک طوفان‌باز امپراتوری انجام دهید - از جمله نبرد جنگنده به جنگنده، اسکورت VIP و حمله به کشتی‌های پایتخت - این یکی از بهترین بازی‌های جنگ ستارگان LucasArts است.

اصولاً همین را می توان در مورد Star Wars: X-Wing نیز گفت، اگر فقط بازی برای نیروهای Rebel Alliance آنقدر خسته کننده نبود. مزیت جداگانه این خط شبیه سازهای فضایی این واقعیت است که همه آنها از GOG.com بازنشر شده اند و با رایانه های مدرن سازگار هستند.

سال انتشار: 2012 | توسعه دهنده: بازی های زیر مجموعه | خرید کنید

در FTL، بازیکن نقش کاپیتان یک سفینه فضایی به سبک Star Trek را بر عهده می‌گیرد که باید از طریق گیم‌پلی کنترل شود که عناصر استراتژی نوبتی و زمان واقعی را ترکیب می‌کند. یک اکشن سرکش محکم در یک محیط علمی تخیلی به طرز دردناکی آشنا، اما نه کمتر هیجان انگیز رخ می دهد.

پر از طنز کم کلید، ماموریت های اضافی، برخوردهای غیرمنتظره و هر تلاشی برای رسیدن به هدف نهایی هیجان انگیز و منحصر به فرد است. و توانایی دادن نام خود به اعضای خدمه و کشتی باعث می شود زمانی که در موقعیت خطرناک دیگری در اعماق فضای خصمانه قرار می گیرند واقعاً نگران سرنوشت آنها باشید.

سال انتشار: 1993 | توسعه دهنده: Origin Systems | خرید کنید

بعید است که طرفداران این مجموعه هرگز از بحث در مورد اینکه کدام قسمت از Wing Commander بهترین است دست بکشند، اما انتخاب ما به دلیل بیشتر بودن بر عهده Privateer افتاد. این یک جعبه شنی غنی از ویژگی ها است که به شما امکان می دهد یک مزدور، یک دزد دریایی، یک تاجر یا چیزی بین این سه مورد شوید.

بیشتر گیم پلی شامل پریدن بین سیستم هایی است که به دنبال مجرمان تحت تعقیب برای دستگیری و کشتی های باری برای غارت هستند، اما ارزش آن را دارد - نبرد فضایی در اینجا تخیل را تحریک می کند. طرح به صورت خطی ساخته شده است، اما این آزادی عمل و انتخاب بازیکن را از بین نمی برد.

سال انتشار: 2016 | توسعه دهنده: CCP Games | خرید کنید

اگر مجموعه ای برای بازی در واقعیت مجازی دارید، پس نباید این بازی را دور بزنید. در اینجا در حالت آنلاین خود را در نقش یک خلبان سفینه فضایی که در نبردهای فضایی شرکت می کند محک می زنید. در سطح ناخودآگاه، راحتی کابین و قدرت کشتی را که با سرعت زیاد می شتابد را احساس خواهید کرد. حالت مبارزه به ویژه برای کلاه ایمنی مجازی تنظیم شده است.

سال انتشار: 2015 | توسعه دهنده: جوخه | خرید کنید

در حالی که سعی می کنید سفینه فضایی خود را بسازید و به اکتشاف فضا بروید، با گرانش و قوانین فیزیک مبارزه کنید! این یک جعبه ماسه‌بازی عمیق، پیچیده و سرگرم‌کننده پر از ویژگی‌های سرگرم‌کننده و مبتنی بر علم است. اولین بلند شدن موفقیت آمیز از سطح سیاره کربین و فرود بر روی ماه آن با کمک یک کشتی سفارشی ساخته شده یکی از جادویی ترین احساساتی است که می توانید در حین گذراندن وقت در یک بازی رایانه ای داشته باشید.

سال انتشار: 2013 | توسعه دهنده: Bohemia Interactive | خرید کنید

Take On Mars by Bohemia، توسعه دهنده بدنام Arma، انتخاب مناسبی برای کسانی است که رویکرد علمی تر را به شبیه سازی ترجیح می دهند - فرآیند اکتشاف فضا در اینجا بر اساس اخترفیزیک واقعی است. در آن، می توانید یک مریخ نورد a la Curiosity بسازید و از آن برای مطالعه سطح سیاره سرخ استفاده کنید، یا پایگاه قمری خود را بسازید. به طور کلی، این یک بازی برای افرادی است که علم را بدون ترکیبی از فانتزی ترجیح می دهند.

سال انتشار: 2008 | توسعه دهنده: Ironclad Games | خرید کنید

Sins با ترکیب عناصر استراتژی بلادرنگ و 4X در مورد تسخیر کهکشانی است. یک جناح را انتخاب کنید، قدرت و منابع کافی را جمع آوری کنید و فرمانروای همه کاره کیهان شوید. کنترل آهسته نبردهای در مقیاس بزرگ در زمان واقعی هیجان انگیز است، اما امکانات بازی به این محدود نمی شود: همچنین می توانید با کمک دیپلماسی نفوذ خود را گسترش دهید.

سال انتشار: 2013 | توسعه دهنده: Keen Software House | خرید کنید

اساسا، Minecraft در فضا، یا چیزی شبیه به آن. گیم پلی بازی استخراج مصالح ساختمانی از سیارک ها و ساختن پایگاه های فضایی و کشتی ها از آنهاست. مطالعه سیارک ها با استفاده از جت پک یا ژنراتورهای جاذبه از پیش ساخته شده روی آنها انجام می شود. این یکی از بهترین ها است که علاوه بر این، دائماً به روز رسانی ها را از توسعه دهندگان دریافت می کند.

سال انتشار: 2013 | توسعه دهنده: بازی Chucklefish | خرید کنید

SpaceEngine به شما این امکان را می دهد که تمام لذت های یک بحران وجودی را تجربه کنید و احساس کوچکی و بی اهمیتی داشته باشید، زیرا وقایع بازی در مقیاس کل جهان - یا در هر صورت، بخشی از آن برای ما شناخته شده است. همانطور که از زمین بلند می شوید و موتورهای خود را با سرعت کامل شتاب می دهید، به سرعت متوجه می شوید که فقط ذره ای از غبار هستید که در فضای خالی بی پایان هجوم می آورد.

تنوع و توسعه فناوری های موجود در بازی که به شما امکان می دهد بین کهکشان ها سفر کنید و روی سیارات فرود بیایید، شگفت انگیز است. اما، متأسفانه، به غیر از کاوش در دنیای باز گسترده، این بازی چیز دیگری برای ارائه ندارد.

سلام به همه! در زیر مجموعه ای از 33 مورد از بهترین بازی های فضایی و سفینه فضایی برای رایانه شخصی را مشاهده می کنید. انتخاب بیش از 3 سال جمع آوری شد و ابتدا در رایانه من ذخیره شد، اکنون اینجا است. بازی ها به طور مداوم نظارت می شوند و خوشمزه ترین ها مرتباً در اینجا اضافه می شوند.

به طور جداگانه، من فقط انتخاب کردم. در اینجا بازی های بیشتری از سبک های دیگر وجود دارد.

فریلنسر

تاریخ انتشار: 2003

ژانر. دسته:شبیه ساز فضا

به دور از جدید، اما واقعا عالی (بله، با حرف بزرگ) شبیه ساز فضایی، که بسیاری از توسعه دهندگان مدرن هنوز هم به دنبال آن هستند. یادگیری آسان و تامل بر جزئیات، Freelancer برای سال‌های آینده به نماد فضایی سیم‌ها تبدیل شده است. فرض بازی بسیار ساده است - خلبان جوان ترنت کشتی خود را گم می کند و هر دستوری را بر عهده می گیرد و کمپین بازی را از یک پسر مأمور به ناجی تمام بشریت دوباره آموزش می دهد ...

بازیکنان منتظر جهانی عظیم، پر جنب و جوش و باورپذیر با زندگی سیاسی خاص خود، کشتی های متنوع با گزینه های ارتقا و سلاح های منحصر به فرد، داستانی جالب و اصلی و حتی یک بازی رایگان هستند که می توانید پس از اتمام کمپین اصلی شروع کنید. علاوه بر این، امروزه تنوع بسیار زیادی از مدهای مختلف وجود دارد که به طور قابل توجهی جنبه های مختلف بازی را گسترش داده و بهبود می بخشد.

EVE آنلاین

تاریخ انتشار: 2003

ژانر. دسته: MMORPG

یک بازی چند نفره آنلاین که در فضا اتفاق می افتد. بازیکن در اینجا به عنوان کاپیتان سفینه فضایی خود عمل می کند و تقریباً از همان ابتدای بازی آزاد است تا هر طور که می خواهد عمل کند (برای استخراج منابع، تجارت، مبارزه، دزدی دریایی و موارد دیگر). ویژگی متمایز پروژه این است که خود بازیکنان بر وضعیت اقتصادی و سیاسی دنیای بازی تأثیر می گذارند.

چهار دسته قابل بازی، 7000 سیستم ستاره، کشتی های بی شمار، آپگریدها و گزینه های ارتقاء، و فرصت های نقش آفرینی بی حد و حصر در این بازی واقعاً تاریخی، شما را بی تفاوت نخواهد گذاشت. شایان ذکر است که بازی پولی است (اشتراک ماهانه پرداخت می شود)، اما یک حالت رایگان با محدودیت های خاصی در توسعه شخصیت و پرداخت اشتراک برای ارز درون بازی وجود دارد.

Space Empires: Starfury

تاریخ انتشار: 2003

ژانر. دسته:استراتژی فضایی

Space Empires: Starfury- یک استراتژی فضایی که فضای بی پایانی را برای بازیکن باز می کند.

در این بازی شما باید امپراتوری خود را بسازید و آن را به بهترین شکل ممکن توسعه دهید. گشت و گذار در گستره های کیهانی، اختصاص سرزمین های جدید، نابود کردن دشمنان، توسعه دیپلماسی، زیرا شما یک ژنرال ستاره ای هستید. تنها باید راه توسعه را انتخاب کرد و با پایبندی به آن به پایان پیروز رسید.

X2: تهدید

تاریخ انتشار:دسامبر 2003

ژانر. دسته:شبیه ساز

X2: تهدید- یک شبیه ساز فضایی هیجان انگیز و بسیار واقعی با عناصر تحقیقاتی، تجاری، ساخت و ساز و نبردهای نظامی. جهان های فضایی گسترده، طرح جذاب، تعداد زیادی سفینه فضایی برای انتخاب (حدود 70 نوع)، توانایی ایجاد رزمناو بین کهکشانی خود برای دستیابی به اهداف خود، بسیاری از اشیاء و اسرار - همه اینها توسط بازیکنانی که قادر هستند قدردانی می شود. برای گذراندن ساعات زیادی در راس یک کشتی فضایی

فضای فضا به بخش هایی تقسیم می شود که بیش از صد مورد در بازی وجود دارد. بین بخش ها دروازه هایی به نام هایپرگذر وجود دارد. بخش های متخاصم، صلح آمیز و ناشناخته وجود دارد. به بازیکن آزادی عمل کامل داده می شود، او می تواند هر طور که می خواهد پیشرفت کند. به عنوان مثال، برای ساخت ایستگاه ها و کارخانه ها، کسب درآمد از آن. یا مثلاً در دزدی دریایی شرکت کنید. یا حتی ساده تر - فقط طرح بازی را دنبال کنید.

Space Rangers 2: Dominators

تاریخ انتشار: 2004

ژانر. دسته:ژانرهای زیادی را ترکیب می کند که فقط دانلود می کنید: RPG، جستجوی متنی، استراتژی بلادرنگ، اکشن و آرکید

افرادی که بازی می کنند و عاشق بازی هستند مدت زیادی است که می دانند Space Rangers چیست. برای بسیاری از بازیکنان روسی و نه تنها روسی، این بازی به یک فرقه تبدیل شده است. بسیاری بیش از یک روز را صرف این بازی کردند. بازی در فضا در سال 3400 اتفاق می افتد، جایی که تعامل بین پنج تمدن انجام می شود: Maloki، Pelengs، People، Feyans، Gaalians. بازیکن می تواند نژاد، ظاهر شخصیت را انتخاب کند. این بازی در لیست تمام زمان ها قرار دارد.

پس از آن، بازیکن می تواند با انجام ماموریت های مختلف، جنگ، تجارت، استخراج منابع و غیره در فضا سفر کند. جهان در Space Rangers باز است و زندگی خود را در اطراف آن می گذراند. رنجرهای دیگری نیز وجود دارند که مانند شما اعتبار کسب می کنند (واحد پول بازی) و ماموریت های خود را انجام می دهند دزدان دریایی می توانند در هر زمانی از بازی به شما حمله کنند.

طنز در بازی وجود دارد، اغلب یک شوخی در دیالوگ های شخصیت ها شنیده می شود. همانطور که توسعه می دهید و اعتبار کسب می کنید، می توانید تجهیزات سفینه فضایی خود را بهبود بخشید و عملکرد آن را بهبود بخشید.

X3: اتحاد مجدد

تاریخ انتشار: 2005

X3: اتحاد مجدد- شبیه ساز فضا با عناصر معاملاتی. این بازی برای خبرگان واقعی فضای بی پایان، نبردهای بزرگ بین کهکشانی، آزادی حرکت، دیپلماسی، ساخت و ساز و تجارت ساخته شده است. بازی خط داستانی خاص خود را دارد، اما این محدودیتی برای آزادی کاوش و اکشن کاربر ندارد. طرح حول محور تمدن جنگجو و تهاجمی خاکا ساخته شده است. جامعه خاکی دارای یک سلسله مراتب سفت و سخت است که در آن از یک رهبر اطاعت می کنند. ناوگان جنگی آنها به زمین حمله کرد و میلیون ها نفر را قتل عام کرد. بازیکن باید نقطه ضعف نژاد جنگی را باز کند و بشریت را از نابودی نجات دهد.

دنیای بازی توسط یک جهان بزرگ نشان داده شده است که در آن 162 بخش وجود دارد. هر یک از آنها دارای یک درگاه دروازه هستند که از طریق آن می توانید به سرعت از بخش به بخش دیگر حرکت کنید. نمایندگان هشت نژاد مختلف در جهان زندگی می کنند که در میان آنها دوست و دشمن وجود دارد. از اهمیت زیادی در گذر بازی توسعه تولید صنعتی و روابط تجاری است. ساخت کارخانه ها و کارخانه های جدید، ایجاد روابط تجاری به توسعه تجارت بین کهکشانی، بهبود کشتی شما و موارد دیگر کمک می کند.

پارکان 2

تاریخ انتشار: 2005

ژانر. دسته:شبیه ساز فضا، تیرانداز

یک شبیه ساز فضایی قدیمی اما بسیار هیجان انگیز از، که ادامه بازی Parkan: Chronicle of the Empire است، اما بسیار متفاوت از نسخه قبلی خود است. و اگرچه ویژگی های اصلی دو بازی مشابه بود، اما قسمت دوم از نظر گرافیک، فیزیک مبارزات و زیبایی کلی اتفاقات روی صفحه پیشرفت چشمگیری داشته است. تعدادی از نوآوری ها نیز اضافه شده است، مانند ربات های جنگی برای حملات سیاره ای.

به طور کلی، قسمت دوم پارکان یک شبیه ساز جامد با بیش از 500 سیستم ستاره ای مختلف است. شما یک فضا، یک کشتی و خودتان، نامحدود با هیچ چارچوبی دارید. بازیکن می تواند کهکشان ها را کاوش کند، روی سیارات فرود بیاید (و حتی آنها را بگیرد!)، بجنگد، تجارت کند، ارتباط برقرار کند، دوباره بجنگد ... سطح سیارات، اتفاقاً به طور تصادفی تولید می شود، که ارزش پخش مجدد را به شدت افزایش می دهد. پروژه در یک کلام، پارکان 2 بهتر است یک بار خودتان آن را امتحان کنید تا اینکه نقدهایی در مورد آن بخوانید.

جنگ ستارگان Battlefront II

تاریخ انتشار:مارس 2005

ژانر. دسته:تیراندازی اول و سوم شخص

یک تیرانداز تیمی تاکتیکی که در دنیای جنگ ستارگان اتفاق می‌افتد، که دنباله‌ای بر جنگ ستارگان: جبهه نبرد است. قسمت دوم تفاوت اساسی با نسخه قبلی خود ندارد و نزدیک ترین پروژه با مکانیزم های بازی مشابه را می توان سری Battlefield نامید. بازی دارای انواع وسایل نقلیه جنگ ستارگان، تقریباً تمام شخصیت های کلیدی، مکان های قابل تشخیص و برخی از نبردهای مهم حماسه است.

قسمت دوم Battlefront - دارای تعداد بیشتری از حالت های مختلف (در مقایسه با نسخه قبلی)، نقشه های بسیاری، 4 ارتش مخالف (دو ارتش برای هر یک از دوره های ارائه شده در بازی) و چندین کلاس جنگنده برای هر طرف. نبردها هم در سیاره ها و هم در فضا اتفاق می افتد که گیم پلی بازی را بسیار متنوع می کند. بازی مطمئنی هم برای طرفداران جنگ ستارگان و هم برای طرفداران بازی هایی مانند Battlefield.

تاریخ انتشار: 2006

ژانر. دسته:شبیه ساز سفینه فضایی، جهان باز

شبیه ساز فضا با گیم پلی غیر خطی و دید اول شخص. بازیکن کنترل یک سفینه فضایی را به دست می گیرد که قادر به حرکت بین سیستم های سیاره ای همسایه با استفاده از کرم چاله هایی است که سیستم های پیشران فضاپیما را ایجاد می کنند. هر یک از سیستم ها تنها یک سیاره مسکونی دارد که ایستگاه مداری دور آن می چرخد. بر اساس نام سیاره قابل سکونت، بازیکن مقصدی را انتخاب می کند. در حالی که امکان ایجاد کرمچاله در هر نقطه از سیستم با سوخت کافی وجود دارد، بازیکن همچنان باید کشتی را از طریق فضای باز به ایستگاه هدایت کند.

در راه، او ممکن است کشتی های دیگری را ملاقات کند که با برخی از آنها باید درگیر یک نبرد مرگبار شود. وسایل نقلیه سرگردان فضایی در بازی مجهز به موشک و لیزر هستند. اکثر مبارزات در فاصله نزدیک از دشمن انجام می شود. با این حال، در فضای باز، نیروهای گرانش و اینرسی عمل نمی کنند. این باعث می شود که سیستم رزمی بسیار غیرقابل پیش بینی باشد.

دارک استار وان

تاریخ انتشار:مارس 2006

ژانر. دسته:شبیه ساز فضا

یک "بازی پرواز" فضایی خوب با ویژگی های گسترده و یک طرح خوب توسعه یافته قوی (فقط فیلم های سه بعدی در اینجا برای 50 دقیقه خوب کافی است). طبق طرح داستان، قهرمان داستان ما یک سفینه فضایی منحصر به فرد از پدرش دریافت می کند که ما ماجراجویی خود را با آن آغاز می کنیم. و اگرچه بازی استاندارد این ژانر در نظر گرفته نمی شود، اما طرفداران سیم های فضایی قطعا آن را دوست خواهند داشت.

در خدمت شما: بیش از 200 پیشرفت مختلف در کشتی و سیستم های آن، فضاهای بی پایان کاملاً باز برای اکتشاف، بسیاری از مسابقات منحصر به فرد (هر کدام با ویژگی های خاص خود)، فرصت های مختلف برای کسب درآمد (تجارت، قاچاق، اسکورت، شکار جایزه). ، کشتن دزدان دریایی و غیره). نکته قابل توجه این است که نقش آفرینی «خوب» و «بد» روی داستان تأثیری ندارد، اما سبک بازی را اندکی تغییر می دهد.

نیروی فضایی: جهان سرکش

تاریخ انتشار: 2007

ژانر. دسته:شبیه ساز، جهان باز

نیروی فضایی: جهان سرکش- شبیه ساز فضا این بازی دارای گرافیک واقعی، نبردهای فضایی پویا، اکتشاف و تجارت است. شما باید به فضای باز با سیارات زیبا، ستاره های داغ، دنباله دارها، سیارک ها و سیاهچاله ها منتقل شوید. در این شبیه ساز علاوه بر امور نظامی می توانید به تجارت، فعالیت های اطلاعاتی، دیپلماسی و کسب درآمد برای ارتقای مهارت های خود بپردازید.

انتخاب بازیکن یکی از 14 نوع سفینه فضایی است که می توان آن ها را در سه دسته سنگین، متوسط ​​و سبک طبقه بندی کرد. کشتی های ستاره ای با توجه به ویژگی های اصلی: حفاظت، سلاح، حجم محفظه بار، سرعت و غیره قابل بهبود هستند. ده تمدن غیرمعمول در دنیای بازی زندگی می کنند. تمرکز اصلی سازندگان Space Force: Rogue Universe روی توسعه فضاپیما و همچنین اکتشاف رایگان فضا بود. واقعا چیزی برای کشف وجود دارد - بازی شامل 46 سیستم ستاره ای از راه شیری است. هر کدام از آنها ویژگی های خاص خود را دارند، از جمله سیارک ها، سیاهچاله ها، نژادهای متخاصم و غیره.

سریال Mass Effect

تاریخ انتشار: 2007-2017

ژانر. دسته:تیرانداز سوم شخص

Mass Effect دیالوگ‌های شاخه‌ای و ماموریت‌های جانبی زیادی دارد، عنصری از کاوش در فضا و جهان‌هایی که بازدید می‌کنید، پمپاژ متفکرانه، اکشن عالی و خیلی چیزهای دیگر! تصمیماتی که بازیکن در طول بازی اتخاذ می کند بر توسعه بیشتر طرح تأثیر می گذارد، در حالی که برخی از انتخاب های انجام شده در قسمت اول سه گانه، به عنوان مثال، در قسمت پایانی منعکس می شود. اگر این شاهکار را بازی نکرده اید، فوراً وضعیت را اصلاح کنید، زیرا این پروژه به عنوان یکی از بهترین بازی های تمام دوران شهرت پیدا کرده است.

سریال فضای مرده

تاریخ انتشار: 2008-2013

ژانر. دسته: Survival Horror، تیراندازی سوم شخص

Dead Space مجموعه ای از بازی ها در سبک Survival Horror است که در مورد ماجراهای مهندس آیزاک کلارک صحبت می کند. به نظر می رسد یک ماموریت ساده او را با نکرومورف های تشنه به خون (هیولاهایی که افراد مرده تحت تأثیر یک ابلیسک خاص به آنها تبدیل می شوند) روبرو می شود. در طول سه بخش بازی، شخصیت اصلی در تلاش برای زنده ماندن و در طول مسیر برای درک آنچه در اطراف شیطان رخ می دهد.

برای علاقه مندان به بازی های جوی به طور کلی و فیلم های ترسناک به طور خاص، این بازی به شدت توصیه می شود، زیرا به طور ماهرانه ای با احساسات بازیکن بازی می کند و باعث ایجاد احساساتی مانند: ترس، وحشت، تنهایی، ترس از فضاهای بسته و ... می شود. Dead Space چیزی است که یادآور بازی‌هایی مانند Resident Evil و Silent Hill است، اما در تنظیمات اولیه و برخی از طراحی‌های بازی با آنها تفاوت دارد.

پیش سازها

تاریخ انتشار:مارس 2009

Precursors پروژه ای است که عناصر ژانرهایی مانند Action، RPG و Space sim را ترکیب می کند. مردم مدت‌هاست که فضا را تسخیر کرده‌اند و ملاقات با تمدن‌های فرازمینی به طرز شگفت‌انگیزی صلح‌آمیز بود. در نهایت، بیگانگان شیطانی به خود مردم تبدیل شدند که به چند دسته متضاد تقسیم شدند.

رویدادهای اصلی بازی در سیاره ها اتفاق می افتد. در اینجا قهرمان ماموریت‌ها را انجام می‌دهد، وظایف خاصی را انجام می‌دهد، دعوا می‌کند، معامله می‌کند، و غیره. به تدریج، قهرمان تجربه کسب می‌کند و انواع امتیازات را به دست می‌آورد. هنگامی که اولین کشتی فضایی خود را دریافت کردید، بازی شبیه به یک سیم کارت به سبک Freelancer می شود، با بازیکن آزاد است تا از طریق سیستم های مختلف سفر کند، هر کدام دارای سیاراتی برای فرود آمدن با مجموعه جدیدی از ماموریت ها برای تکمیل هستند. برخی از کوئست ها به روش های مختلفی حل می شوند. طرح تا حدودی پیش پا افتاده است، اما غیر خطی است، و چند بار بازیکن موقعیت هایی با انتخاب خواهد داشت که رویدادهای بعدی به آن بستگی دارد.

مزدور Evochron

تاریخ انتشار: 2010

ژانر. دسته:شبیه ساز فضا

مزدور Evochron- شبیه ساز فضا که بر اساس اصل جستجوی آزاد توسط بازیکن از وظایف و اهداف خود در دنیای بازی است. در شروع بازی به عنوان یک کاربر، می توان در مورد سبک بازی تصمیم گرفت که ویژگی های گیم پلی به آن بستگی دارد: نقش های تاجر، مزدور، سرباز و مسابقه. به لطف شبیه سازی رفتار واقعی اجسام در فضای بیرونی، با در نظر گرفتن نیروهای گرانشی، بازیکن احساس بی نظیری از بودن در یک فضاپیما را دریافت می کند. این بازی از حالت های تک نفره و چند نفره پشتیبانی می کند.

در ابتدای بازی، شما فقط یک سفینه فضایی در اختیار خواهید داشت که از یک "قاب" (قسمت اصلی) و ماژول های اضافی: تثبیت کننده ها، مخازن سوخت، موتورها تشکیل شده است. با اندکی صرفه جویی در هزینه، می توانید ماژول ها و فریم های پیشرفته تری خریداری کنید. انواع فریم های موجود بستگی به نقشی دارد که بازیکن در شروع حرفه خود انتخاب کرده است. همچنین می توانید تجهیزات تخصصی جدید را در کشتی خریداری و نصب کنید. برای مثال، مکانیسم‌هایی را شامل می‌شود که به تجهیز ایستگاه‌ها در مکان‌های فضایی توسعه نیافته اجازه می‌دهد.

یک بازیکن می تواند چندین خدمه اضافی را در کشتی خود استخدام کند که ویژگی های کشتی فضایی او را افزایش می دهد.

Starpoint Gemini 1 و 2

تاریخ انتشار: 2010

ژانر. دسته:استراتژی فضایی،

استارپوینت جمینییک استراتژی فضایی عالی است که شامل تمام اجزای یک ضربه واقعی است. رویدادها در کهکشان‌های آزاد اتفاق می‌افتند که در گستره‌های آن سعی می‌شود طرف‌های مختلف بازی را به تصویر بکشد. همه چیز با معدنچیان و پیشاهنگان کوچک شروع می شود. متعاقباً می توان با آوردن سفینه های فضایی بزرگ - ناوچه ها و کشتی های جنگی - به میدان جنگ، فناوری ها را به صورت کیفی توسعه داد. اوج قدرت نظامی رزمناوها هستند. با جمع آوری نیروی نظامی کافی، بازیکن می تواند یک حمله گسترده به کشتی دشمن انجام دهد.

رویدادهای بازی Starpoint Gemini در دنیایی سه بعدی رخ می دهند، بنابراین شما می توانید به طور کامل در آنچه اتفاق می افتد غوطه ور شوید. یکی از پایه های رونق اقتصادی، توسعه راه های تجاری است. اول از همه، این یک بازی با کیفیت است که با انجام آن می توانید ساعت های طولانی خود را از واقعیت خسته کننده جدا کنید و به دنیای جذاب نبردهای فضایی منتقل شوید. شاید شما فرمانروای بعدی کهکشان باشید؟

Starpoint Gemini 2

تاریخ انتشار:مارس 2014

ژانر. دسته:شبیه ساز فضا

Starpoint Gemini 2- گیم پلی بازی در قالب یک شبیه ساز فضایی کلاسیک ارائه می شود که در آن بازیکن به نقش کاپیتان یک کشتی فضایی بزرگ عادت می کند. بازیکن می تواند یکی از 70 سفینه فضایی را انتخاب کند. شما می توانید بین حالت رایگان و کمپین یکی را انتخاب کنید. در دنیای بازی شما اجازه دارید هر کاری که می خواهید انجام دهید. برای انجام این کار، بازی دارای حرفه های مختلف بازی است: معدنچیان، بازرگانان، دزدان دریایی فضایی، دانشمندان محقق و حافظان قانون. در بازی 3 کلاس وجود دارد: فرمانده، مهندس و تیرانداز. تخصص فرمانده در کنترل کل ناوگان نهفته است، تیرانداز توانایی های حمله را توسعه داده است. Engineer مخلوطی از دو کلاس است و توانایی های پشتیبانی ویژه ای دارد.

سلاح های سفینه فضایی بر روی برجک ها قرار می گیرند، تعداد سلاح های نصب شده، موقعیت آنها و زاویه حمله برجک ها به نوع کشتی بستگی دارد. در طول بازی می توانید تعداد برجک های کشتی خود را کم یا زیاد کنید.

سیستم تسلیحاتی شامل تسلیحات سبک (سلاح ریلی، تیرآهن، پلاسما) و سلاح های سنگین (موشک) است. سیستم حفاظتی نیز غیر استاندارد است - به جای یک سیستم کامل، از 4 قسمت سپر تشکیل شده است. بازیکن مجاز است بسته به کلاس قهرمان از تجهیزات ویژه ای استفاده کند که بر توانایی های رزمی و حداکثر چهار مهارت او تأثیر می گذارد. به لطف همه اینها، گیم پلی سریع و تاکتیکی به دست می آید.

FTL: سریعتر از نور

تاریخ انتشار: 2012

ژانر. دسته:استراتژی، شبیه سازی، RPG

FTL: سریعتر از نورشبیه ساز فضا با عناصر RPG است. وقایع خارق العاده آینده دور را توصیف می کند. فدراسیون در وضعیت جنگ داخلی قرار دارد. شورشیان شرور از همه طرف حمله می کنند. فقط یک کشتی کوچک کلاس Kestrel موفق شد از پاسگاه های شورشیان عبور کند و داده های مهم را بگیرد. وظیفه بازیکن رسیدن به سیستم ستاره ای است که تحت کنترل فدراسیون است. شما تبدیل به یک کاپیتان شجاع یک سفینه فضایی با خدمه اختصاصی می شوید.

روی سطح سیارات فرود بیایید، فضا را کاوش کنید، حریفان خود را سوار شوید - در جنگ، همه وسایل خوب هستند! نکته اصلی این است که از حلقه خارج شوید و به متحدان خود برسید. شاید قهرمانی شما نقش کلیدی در آوردن صلح به کهکشانی خسته از جنگ داشته باشد. اما انجام این کار آسان نخواهد بود، زیرا در دم یک قایق کوچک یک ناوگان کامل از شورشیان وجود دارد.

برنامه فضایی کربال

تاریخ انتشار: 2013

ژانر. دسته:شبیه ساز فضا، جهان باز، جعبه شنی

KSPیک بازی چند ژانر است که در آن بازیکن باید یک موشک یا یک سفینه فضایی بسازد که بتواند افراد را به فضا برساند. در اختیار شما اجزای متعددی است که می توانید از آنها یک کشتی فضایی بسازید. هر یک از قطعات عملکردهای خاص خود را دارد و بر ویژگی های پرواز کشتی تأثیر می گذارد. همچنین آشیانه ای وجود دارد که در آن هواپیماهای مداری و معمولی مونتاژ می شوند. کشتی ها توسط "کربانات ها"، ساکنان سیاره کربین کنترل می شوند. دستگاه ناوبری اصلی در بازی ناوبال است، آنالوگ افق مصنوعی که بردار و ضدبردار سرعت، مسیر کشتی و سرعت آن را نمایش می دهد. کابین خلبان دارای نشانگر ارتفاع راداری نیز می باشد.

در حالت تحقیق، بازیکن نیاز به انجام آزمایشات علمی و کسب "امتیاز علمی" برای این دارد. می توان از آنها برای باز کردن قفل دستگاه ها و قطعات جدید در توسعه "درخت فناوری" استفاده کرد. هنگام انتخاب حالت شغلی، علاوه بر جمع آوری امتیاز علمی، باید قراردادهایی را نیز انجام دهید که برای آن پول لازم برای ساخت دستگاه ها صادر می شود.

مبادله کننده

تاریخ انتشار:مارس 2013

ژانر. دسته:پلتفرمر، پازل

یک بازی پلتفرم پازل مستقل که در آن بازیکن کنترل یک فضانورد زن را در یک ایستگاه فضایی متروکه به دست می‌گیرد. در این ایستگاه، قهرمان دستگاهی را کشف می کند که به او اجازه می دهد کلون های خود را بسازد و آگاهی خود را به یکی از آنها منتقل کند. با این دستگاه، بازیکن باید معماهای زیادی را حل کند و از سرنوشت ساکنان گمشده ایستگاه مطلع شود.

بازی دارای مکانیک اصلی، سبک بصری عالی و فضای با کیفیت است. سطوح به تدریج دشوارتر می شوند، در حالی که بازیکن نیز به تدریج راه های جدیدی را برای استفاده از دستگاه شبیه سازی باز می کند. شایان ذکر است که این پروژه بازخوردهای مثبت زیادی دریافت کرد و حتی جوایز زیادی از جمله "بهترین بازی بین المللی" در Freeplay 2011 را به دست آورد.

مهندسان فضا

تاریخ انتشار:مارس 2013 در دسترسی اولیه

در مورد خود گیم پلی، بسیار متنوع است. زمینه فعالیت در بازی گسترده است. استخراج منابع را سازماندهی کنید، کشتی های ستاره ای را طبق نقشه های به دست آمده بسازید و ارتقا دهید، سرزمین های دشمن را اشغال کنید و البته با سایر کاربران وارد نبرد شوید. سیستم تسلیحاتی کشتی ها در بازی به خوبی طراحی شده است. توصیه می شود کشتی جنگی خود را بر اساس نیازها و مهارت های خود تجهیز کنید. توپ های پلاسما، موشک های فوق العاده قدرتمند، منجنیق برای روبات های جنگی، ماینرهای خودکار را روی سفینه فضایی نصب کنید.

درگیری ستاره

تاریخ انتشار: 2014

ژانر. دسته: MMORPG، آرکید، جهان باز

درگیری ستارگان-یک بازی اکشن جدید و سریع MMO است که توسط StarGem Inc با همکاری Gaijin Entertainment ساخته شده است. بازی به شما این امکان را می دهد که در راس یک سفینه فضایی بنشینید و در نبردهای عظیم ناوهای ستاره ای شرکت کنید! ده ها کشتی مختلف از پیشاهنگان سریع گرفته تا ناوچه های سنگین مسلح به تفنگ و موشک در اختیار شما هستند. هر کشتی را می توان برای انجام وظایف مختلف آماده کرد: شناسایی، شکار برای دشمن، پشتیبانی از متحدان، حمله قدرتمند، پشتیبانی با سلاح های تک تیرانداز دوربرد.

بازی

بازیکن سفینه های فضایی جنگی را در انواع و نقش های مختلف کنترل می کند. این بازی دارای حالت های بازی PvP و PvE و همچنین (شروع با نسخه سندباکس Open World است. همچنین حالت "Battle for the Sector" وجود دارد که فقط شرکت ها (قبایل بازیکنان) در آن شرکت می کنند. بازی توسط توسعه دهندگان به عنوان یک بازی تیمی، که در آن تعامل بازیکنان در نبرد و تاکتیک ها برای پیروزی بسیار مهم است. شرکت در نبردها باعث ایجاد هم افزایی و درآمد برای بازیکنان در قالب ارز درون بازی و آیتم هایی می شود که برای ارتقاء کشتی ها و خرید کشتی های جدید استفاده می شود. به طور متوسط، یک جلسه نبرد PvP 5-10 دقیقه طول می کشد و از 6 تا 32 بازیکن در آن شرکت می کنند. مدت زمان جلسه در جهان باز محدود نیست.

اگر پستی را در شبکه های اجتماعی به اشتراک می گذارید، مطمئن شوید که مهارت شما رشد می کند! آزمایش بالینی با فشار دادن دکمه های زیر بیش از 200 بار باعث رشد "دوسر" انگشت می شود. اگر با انگشت پا فشار بیاورید، نتیجه مضاعف می گیرید. با اظهار نظر فعال، کارما پاک می شود و برهما بلند می شود!

در زندگی شخصی خود ، من ناگهان مقدار کافی وقت آزاد داشتم و با مشاهده وضعیت بسیار غم انگیز صنعت در فدراسیون روسیه ، تصمیم گرفتم رویای قدیمی خود را برآورده کنم - استاد شدن حرفه توسعه دهنده وبتا بتوان در آینده کار کرد آزاد. با تماس نزدیک با موضوع توسعه وب، متوجه شدم که وجود نخواهد داشت و اینترنت در طی این ده سال (در آن زمان بود که کاملاً سعی می کردم خودآموزی طراحی و چیدمان سایت ها را انجام دهم) راه باور نکردنی
Millennials نام های مد روز جدیدی را برای توسعه دهندگان وب ارائه کرده اند: front-end و back-end. قسمت جلویی سایت را از طرحی که توسط یک طراح حرفه ای ترسیم شده است تایپ می کند، اسکریپت های مختلف جاوا اسکریپت ساده را اضافه می کند (بنابراین شما باید نحوه برنامه نویسی را بدانید)، و احتمالاً طرح را در CMS پیچ می دهد. پشتیبان مسئول موتور سایت و کار با دیتابیس هاست و دماغش را هم بالا می گیرد و خود را یک برنامه نویس واقعی می داند و نه مثل این "اسلپ های فرم". اگر 5 سال پیش می‌توانستیم تایپ در HTML5 را یاد بگیریم و CSS را یاد بگیریم تا با افتخار به او یک طراح صفحه‌نمایش گفته شود، اکنون اینها مهارت‌های اولیه‌ای هستند که در هیچ استودیوی وب یافت نمی‌شوند، زیرا تعداد کمی از افراد به خود به خود چیدمان نیاز دارند. مجموعه فناوری‌های لازم برای توسعه وب‌سایت مدرن به طرز باورنکردنی افزایش یافته است و طراح صفحه‌بندی اکنون کمی برنامه‌نویس است و برنامه‌نویس در صورت لزوم می‌تواند از روی طرح‌بندی طرح‌بندی کند و رابط کاربری را خودش بسازد. اما در زمان ما امکان "برش" سایت و ایجاد آن در جداول وجود داشت ...

در اینجا یک عصاره کوتاه است دانشو نکاتی که در یک ماه مطالعه سخت خانگی آموختم:

  1. در حال حاضر محبوب ترین ویرایشگر کد است که 90٪ از وظایف همه توسعه دهندگان فرانت اند را پوشش می دهد. اتمبه دلیل حشره دار بودن و کندی آن محبوب نیست متن عالیتنها توسعه دهندگان وب قدیمی که در طول سال ها استفاده به تازگی به این "یادداشت" عادت کرده اند، نشسته اند.
  2. بدون Adobe Photoshop منفور، هنگام کار با طرح‌بندی، هیچ جا. این استاندارد صنعتی بالفعل است. بله، گزینه‌های بسیار جالبی مانند خدمات آنلاین پولی مانند Avocode، Zeppelin یا Figma وجود دارد، اما آنها بیشتر بر توسعه سریع رابط‌های تلفن همراه متمرکز هستند و نه بر روی طرح‌بندی وب‌سایت. و اگر چه آنها اعلام حمایت می کنند psd، با چیدمان های کم و بیش پیچیده قطعاً مشکلاتی وجود خواهد داشت. ناگفته نماند که آنها گزینه های لایه متن را اشتباه می خوانند و جلوه های روی هم را نشان نمی دهند/غیرفعال نمی کنند. افرادی که Sketch را برای سیستم عامل مک ایجاد کردند، با عدم تمایل به پورت کردن محصول خود به وب یا ویندوز، بازار بزرگی را ایجاد کردند. از کجا فتوشاپ بگیرم؟ متأسفانه، سیاست قیمت‌گذاری Adobe گزینه‌های کمی برای تازه‌کارهایی مانند من باقی می‌گذارد. اگرچه برای دانش آموزان تخفیف و دوره های آزمایشی طولانی می دهند.
  3. اینترنت ما در حال حاضر بسیار بردار و فرامتن است، بنابراین فرمت گرافیک برداری SVGدر همه جا استفاده می شود داشتن یک ویرایشگر گرافیکی باز وکتور همراه با Photoshop، Inkscape، برای باز کردن و ویرایش چنین فایل‌هایی تمرین خوبی است. خوب، یا چند فلش بکشید، اگر هیچ چیز زیبایی برای شما بیگانه نیست.
  4. آموزش حرفه ای در دوره های آنلاین بسیار گران است: از 12000 تا 20000 روبل و بیشتر، من معمولاً در مورد سطح پیشرفته دانش (که معمولاً شرکت ها هزینه می کنند و نه خود برنامه نویس) سکوت می کنم. می توانید بگویید که من هر سخنرانی در مورد تورنت ها را دانلود خواهم کرد (و این درست است، آنها آنجا هستند)، هر کتابی و خودم مطالعه خواهم کرد. در دوره ها، شما برای خود سخنرانی ها هزینه نمی کنید (به جای آنها می توانید مجموعه ای از مقالات در مورد این موضوع را به صورت رایگان بخوانید)، بلکه برای کار مربیان با شما، برای کار بر روی اشتباهات و ارزیابی دانش واقعی خود هزینه می کنید. من به هیچکس اصرار نمی کنم که در هیچ دوره ای شرکت کنید و ثبت نام کنید، اما با مطالعه خودتان، مقداری دانش کسب نمی کنید. ناگفته نماند که امکان به دست آوردن ناآگاهانه «دانش و آموزش نادرست در اعمال بد» وجود دارد.
  5. مغز انسان قادر است تا بیش از 4 ساعت به اندازه کافی اطلاعات جدید را درک کند، سپس افت شدید کارایی شروع می شود.
  6. بدون تمریناتدانش شما هیچ ارزشی ندارد 80 درصد از آموزش شما باید تمرینی و 20 درصد تئوری و سخنرانی باشد. این با ارزش ترین چیز در دوره های آنلاین است که نمی توانید در تورنت ها بارگیری کنید: در آنجا به هر طریق ممکن مورد ضرب و شتم قرار می گیرید، تکالیف خانه داده می شود و بررسی می شود، مشخص می شود که کجا باید دانش خود را بهبود بخشید.
  7. برای این واقعیت آماده باشید که فناوری های توسعه وب سایت هر 2 سال یکبار تغییر می کند: مرورگرهای قدیمی از بین می روند، چارچوب ها و روش های طرح بندی جدید ظاهر می شوند. برای یادگیری چیزهای جدید آماده باشید. اوه، اما من واقعاً آن زمان هایی را به یاد می آورم که صفحات با جداول ساخته می شدند و فقط به "دیواس" تغییر می کردند. و اکنون افرادی که فقط "دیوها" را تشکیل می دهند، خمیده به نظر می رسند - اکنون فلکس باکس ها مد شده اند.
  8. بسیاری از قالب‌های psd رایگان در اینترنت وجود دارد که می‌توانید آن‌ها را دانلود کنید، بسازید و نمونه کارها را بسازید. و البته، Chrome DevTools (که با F12 باز می‌شود) و یک ابزار توسعه‌دهنده مشابه در فایرفاکس چیزهای جالبی هستند: دائماً به کد سایت‌هایی که به شما علاقه دارند نگاه کنید تا بفهمید این یا آن کار چگونه انجام می‌شود، یا طراحان چیدمان کجا هستند. خراب شده (اشتباهات کودکانه اغلب دیده می شود).
    صفحه برنامه نویس مبتدی
  9. یافتن شغل در صرافی های آزاد برای یک مبتدی بسیار دشوار است. همانطور که قبلاً گفتم، آنها به ندرت چیدمان را سفارش می دهند، و اگر سفارش دهند، این سفارشات ساده توسط صنعتگران رهگیری می شود، که طبیعتاً آن را بسیار سریع و کارآمد انجام می دهند. مبادلاتی برای مبتدیان عالی مانند زیلا کار کن، اما اگر نظرات را بخوانید، موارد منفی زیادی وجود خواهد داشت. علاوه بر این، این صرافی 15 درصد از سفارش تکمیل شده را می گیرد، محدودیتی برای برداشت پول ایجاد می کند و هر ماه نیاز به پرداخت اشتراک دارد. همچنین رتبه شما را در طول زمان بازنشانی می کند. به طور کلی، در آنجا به معنای واقعی کلمه برای غذای مشتریان ناکافی که خواهان یک وب سایت کامل با 1000 روبل هستند، کار خواهید کرد. قبلا خارجی بود Upwork، اما اکنون پرداخت شده است و حتی به دلیل سرخپوستان نمی توانید از آنجا عبور کنید.
  10. مفاهیم جالبی را یاد گرفتم: چیدمان معنایی، چیدمان تطبیقی، فلکس باکس، شبکه‌ها، پیکسل کامل، سازگاری بین مرورگرها. بدون دانش واقعی از این چیزها، آنها حتی مانند یک طراح چیدمان با شما صحبت نمی کنند.
  11. تعجب خواهید کرد، اما اینترنت اکسپلورر هنوز نمرده است. نسخه یازدهم این مرورگر "شگفت انگیز" که خود سازندگان مایکروسافت آن را دفن کردند، هنوز زنده است و در مفهومی به نام "سازگاری با مرورگرهای متقابل" گنجانده شده است (و گاهی اوقات لازم است اطمینان حاصل شود که چیدمان و سایت به زبان چینی کار می کند. مرورگرهای تلفن همراه و اپرا مینی، جایی که نیمی از فناوری های مدرن وب کار نمی کند). و IE 11 قطعاً طرح شما را خراب می کند، زیرا با مرورگرهای Chromium و Gecko (Firefox) متفاوت است.
    هنگامی که شروع به تایپ کردید، به زودی می خواهید مانیتور دوم را نصب کنید. این یک ضرورت کاری است
  12. مهارت های نرم مانند قبل (از زمان نئاندرتال ها) کار می کنند. یعنی: توانایی برقراری ارتباط با مشتری، تبلیغ خود، جستجوی مشتریانی که بسیاری از رقبای شما به آنها فکر نمی کنند - همه اینها به شما کمک می کند شغلی پیدا کنید و درآمد پایدار دریافت کنید. خوب، یا درخواست پول برای غذا در نزدیکی کلیسا با کمک "فروش متون" روی مقوا (شوخی غم انگیز) کمک خواهد کرد.
  13. تمام اطلاعات مرتبط و با کیفیت در مورد فناوری‌های HTML و CSS فقط به زبان انگلیسی است، بنابراین زبان انگلیسی ضروری است (راستش را بخواهید، من هنوز توسعه‌دهنده‌ای را ندیده‌ام که اصلاً انگلیسی را از این کلمه درک نکند - برخی از فرهنگ‌های لغت آنلاین استفاده می‌کنند. در مرحله یادگیری، حرفه ای ها با معلمان تدریس می کنند). این اطلاعات اغلب (بد) ترجمه و در پلتفرم وبلاگ نویسی Medium پست می شوند، و سپس انواع یوتیوبرها به سرقت می روند، که تماشای آنها را توصیه نمی کنم (بلاگرهای جلویی خوب زیادی در بین وبلاگ نویسان روسی زبان وجود ندارند). اوه بله، هرگز ویدیوهای گوشا دودار را تماشا نکنید - این چنین تیمور سیدلنیکوف از دنیای برنامه نویسی است. فریلنسرها علاقه زیادی به اجرای کانال های یوتیوب دارند، زیرا این یک تبلیغ عالی برای مهارت های آنها است، اما اینکه آیا آنها چیزهای درست را آموزش می دهند ... یک سوال بزرگ است. برای بسیاری از چیزهایی که آنها به راحتی در ویدیوهای خود نشان می دهند، رهبران تیم در استودیوهای وب شما را سرزنش می کنند.
  14. در استان‌ها کار برای توسعه‌دهندگان وب بسیار کم است و استودیوهای طولانی مدت وب با کالیبرهای مختلف این جایگاه را اشغال کرده‌اند (یک استودیوی یک نفره و سه نفره را دیدم که می‌توانند طرح را روی وردپرس بکشند و به همان اندازه با jQuery کار کنند. تا حد ممکن).
  15. به هر حال، اگر یاد بگیرید که چگونه در Wordpress، ModX، Joomla و سایر CMS های محبوب "طراحی بکشید"، ممکن است از گرسنگی نمردید، زیرا تقاضا برای چنین کارهایی بسیار زیاد است. سهم سایت ها در وردپرس در جهان به طور مداوم در حال کاهش است، اما هنوز حدود 40٪ هستند.
  16. اکثریت قریب به اتفاق توسعه‌دهندگان وب (و همچنین کاربران) روی ویندوز نشسته‌اند و مانیتورهای 4K جالبی ندارند، بنابراین رتینا و طرح‌بندی برای سافاری به سختی مورد نیاز است. اما سهم کاربرانی که از دستگاه های تلفن همراه به سایت دسترسی دارند می تواند بیش از 60 درصد باشد، بنابراین سایت شما باید به درستی کار کند و در گوشی های هوشمند و تبلت ها ظاهر خوبی داشته باشد.
  17. زمان! برخی معتقدند که طرح بندی را می توان در عرض 2 ماه و حتی قبل از 6 ماه صرف یادگیری اصول جاوا اسکریپت، ابزارهای اتوماسیون و یک فریم ورک محبوب به طور کامل مطالعه کرد. در هر صورت احمقانه است که فکر کنید حالا به سرعت یاد خواهید گرفت و با دانش خود به کسب درآمد خواهید رسید. مقدار مطالب برای کسب وضعیت "توسعه دهنده وب جوان" - 2000 ساعت سخنرانی و تمرین.
  18. برنامه نویسان حرفه ای کیبوردهای مکانیکی را دوست دارند، اما چقدر صدای آنها در شب است (من گیلاس mx black دارم)! صفحه کلید را بردارید گیلاس mx قرمزتا کمی ساکت تر باشیم نمی‌دانم چقدر می‌توانید به همه صفحه‌کلیدهای برتر اینترنت اعتماد کنید، اما اغلب Cooler Master Storm QuickFire Rapid به عنوان اولین صفحه‌کلید مکانیکی توصیه می‌شود. درست است، این یک نام تجاری جالب در بین صفحه کلید نیست و فقدان صفحه کلید عددی آزار دهنده است (و توسعه دهندگان فرانت اند باید اغلب اعداد را وارد کنند)، اما این یک مدل صفحه کلید نسبتا قدیمی است و می توان آن را با قیمتی در روسیه پیدا کرد. 4500 روبل. با این حال، برای 5000 روبل می توانید یک صفحه کلید معمولی را روی سوئیچ های مورد علاقه خود انتخاب کنید.

مسیر front-end بسیار دشوار و خاردار است، دانش منسوخ می شود و تقریباً هر سال نیاز به به روز رسانی دارد (با انتشار نسخه جدیدی از فریمورک مورد استفاده). اما شخصاً من این شغل را دوست دارم و اگر دانشی که دریافت کردم نیز برای من پولی پرداخت شود و به من این امکان را بدهد که حرفه فعلی خود را به حرفه جدیدی تغییر دهم بسیار عالی است. جاده توسط کسی که پیاده روی می کند تسلط پیدا می کند.

10 ژوئن 2019

در نمایشگاه E3 که در حال برگزاری است، تعداد زیادی بازی خوب معرفی شدند، اما این اعلام توجه من را به خود جلب کرد شبیه ساز پرواز مایکروسافت. پادشاه مرده سیمزهای پرواز هوانوردی غیرنظامی به کار خود بازگشته است هواپیمای ایکسو آماده سه بعدی. من بسیار دوست دارم که شاهد بازگشت پیروزمندانه باشم و حتی پس از فاجعه، امیدهایی به این امر وجود دارد پرواز مایکروسافت ، که یک بازی زیبا، اما کاملا بی فایده برای علاقه مندان به شبیه سازها بود. تصور ترسناک است، اما یک قسمت شبیه سازی مجوز کامل از سری (MS FS X - "ده") در سال 2006 - حدود 13 سال پیش - منتشر شد.

هیچ جزئیاتی در مورد بازی وجود ندارد، اما تریلر نشان می‌دهد که این جالب‌ترین موتور گرافیکی است که درجه فوق‌العاده‌ای از جزئیات را در شبیه‌سازی دنیای بازی ارائه می‌کند. با این حال، من گمان می‌کنم که طبق سنت، بیشتر جهان مسطح و از نظر رویه‌ای ساخته می‌شود و ایالات متحده فرودگاه‌ها و شهرهایی با جزئیات زیبا خواهد داشت. من واقعاً امیدوارم که مایکروسافت درک کند که بدون جامعه مددرها، بازی آنها آینده ای ندارد و آنها یک API برای ایجاد مأموریت ها، نقشه ها و هواپیماها باز می کنند. بسیاری از مردم اکنون کسب‌وکاری دارند که بر اساس آن ساخته شده است و یک سناریوی فرودگاهی توسعه‌یافته یا یک هواپیما برای نسخه قبلی شبیه‌ساز می‌تواند کمتر از 100 دلار قیمت داشته باشد و با کمال میل خریداری می‌شوند. اگر مایکروسافت می‌خواهد از این بابت درآمد کسب کند، خوب، فروش افزونه‌های بازی را از طریق فروشگاه خود سازماندهی کنید، درصدی را بگیرید. این بهتر از انتشار یک بازی "مرده" خواهد بود که در آن هیچ چیز قابل تغییر نیست و به کاربران DLC های پولی بی پایان بفروشید (روش برخی شبیه سازهای راه آهن).

اسکرین شات از نسخه 10 با مودها
همچنین امیدوارم که بازی از پشتیبانی داخلی کامل برخوردار باشد. VR. این فناوری مدت هاست که در شبیه سازهای پرواز درخواست می شود و البته در MS FS علاقه مندان به معرفی آن می کوشیدند اما محبوبیت چندانی پیدا نکرد.
این شبیه ساز در سال 2020 منتشر خواهد شد.

9 ژوئن 2019

با انتشار آخرین به روز رسانی درایورهای ویندوز 10 و انویدیا، من با مشکل آهن نفرت انگیزی مواجه شدم که به سادگی نمی توان آن را پیدا کرد و برطرف کرد - مانیتور برای مدت کوتاهی 2-3 ثانیه هنگام کار از کابل نمایشگر خاموش شد. همانطور که بعداً متقاعد شدم، مشکل آنقدر در درایورهای ویندوز کج انویدیا "هت دوست" نبود، بلکه مشکل آهنی خود کارت گرافیک 2014، کابل چینی Aliespress و مانیتور مدرن Dell برای 35000 بود. روبل (که بسیار توهین آمیز است).
با شروع به جستجوی مشکل در گوگل، متوجه شدم که هزاران نفر از این افراد در سرتاسر اینترنت وجود دارند (گوگل برای "مشکل صفحه نمایش سیاه nvidia displayport")! در انجمن‌های انویدیا و دل، افراد سعی می‌کنند با اقدامات شمنیستی مختلف از نصب مجدد ویندوز، ویرایش رجیستری تا جدا کردن رایانه و تعویض منبع تغذیه، مشکل را حل کنند. من حتی بایوس کارت گرافیکم را به نسخه استاندارد به روز کردم، با پیدا کردن یک فایل بایوس برای GPU در سطل های اینترنت، که مدت زیادی است در وب سایت سازنده وجود ندارد (شاید او از محصولاتش خجالت می کشد؟ ). مشکل برای یک یا دو روز برطرف می‌شود، و سپس هنگام بازی کردن یا هنگام استفاده از مرورگر کروم مانند من، صفحه دوباره شروع به خاموش شدن موذیانه می‌کند. کار کردن، دائماً منتظر خاموش شدن مانیتور، از نظر روانی بسیار ناراحت کننده است (شخصاً ناخواسته قسم می خورم و چشمانم شروع به تکان دادن می کند).
تقریباً همه چیزهایی را که در اینترنت پیشنهاد شده بود امتحان کردم: کابل را به شکاف دیگری وصل کردم - مدتی کمک کرد، اما مشکل دوباره و دوباره برگشت! علاوه بر این، با رفتن به بایوس و دیدن نحوه پیچش و خاموش شدن صفحه نمایش، متوجه شدم که این مشکل فقط مربوط به کارت گرافیک و کابل نمایش پورت چینی استو نه سیستم عامل بنابراین، برای خودم، من به طور اساسی این مشکل بسیار ناخوشایند را با خاموش کردن مانیتور حل کردم - کابل نمایشگر را جدا کرد و یک مانیتور Dell با وضوح 2K را از طریق HDMI متصل کرد. بله، کابل hdmi نیز 100٪ چینی است و به قیمت 400 روبل در نزدیکترین فروشگاه خریداری شده است (زمانی که کابل displayport برای من هزینه بیشتری دارد)، اما حداقل ساده تر است و بدون خرابی کار می کند. من یک طراح حرفه ای نیستم که به کابلی نیاز داشته باشم که از فضاهای رنگی خاص پشتیبانی کند، و من یک گیمر با مانیتور 4K 144Hz نیستم، بلکه یک کاربر معمولی کامپیوتر هستم که نیاز دارم مانیتور ناگهان خاموش نشود! و اگر هنوز به کابل displayport نیاز دارید، احتمالاً باید مراقب خرید یک کابل ویژه گران قیمت دارای گواهی vesa باشید، اما من می ترسم که هزینه آن 600 روبل نباشد.
تا به حال به طور قطع نمی دانم مقصر مشکل فعلی کیست: سازنده کارت گرافیک، سازنده ناشناس کابل displayport (در دفاع از او می گویم که او شش ماه بدون هیچ شکایتی عالی کار کرد. ) یا من وقتی کامپیوتر را از گرد و غبار پاک کردم و تصادفاً چیزی را لمس کردم. یا شاید هیچ کس به طور خاص مقصر نباشد، زیرا در سال 2014 انویدیا از نسخه های نمایشگر 1.3 و 1.4 برای کارت های ویدئویی خود پشتیبانی می کرد، بدون اینکه مشخصات رسمی اتخاذ شده باشد و در نهایت این کار را کمی اشتباه انجام داد، و زمانی که کابل ها و مانیتورها در سال 2018 ظاهر شدند، که نیاز به آن داشتند. کابل‌های dp نسخه‌های جدید (نمایشگر با وضوح بالا و نرخ تازه‌سازی صفحه)، آنها شروع به کنترل این موضوع با چشمک زدن کردند.
Nvidia حتی یک ابزار ویژه را منتشر کرد که سعی می کند بایوس کارت های ویدیویی را با این مشکل وصله کند. اما باز هم متوجه نمی شوم که چرا مشکل قبلاً به هیچ وجه خود را نشان نداده است، اما اخیراً خود را نشان داده است؟
به یاد آوردن تمام مشکلات و مشکلاتی که کارت های ویدیویی برایم به ارمغان آوردند Nvidia(سه تای آنها فقط سوختند، دو نفر آخر صفحه آبی مرگ را در بازی ها نشان دادند، کلاهبرداران با 4 گیگابایت حافظه، که در واقع فقط 3.5 هستند)، من به فکر رفتن به کمپ هستم. AMD. بله، کارت‌های ویدیویی «قرمز» همیشه با عملکرد نمی‌درخشند، توسعه‌دهندگان بازی به ندرت بازی‌های خود را برای آنها بهینه می‌کنند، برخی از کارت‌ها بسیار داغ هستند، اما کاملاً تمام کارت‌های AMD که از من خریدم هنوز زنده هستند و کار می‌کنند. کاملا

4 ژوئن 2019

باید اعتراف کنم: سبک زندگی ناسالم، استفاده مداوم از رایانه و وعده های غذایی نامنظم سلامتی من را به شدت تضعیف کرد و مشکلات تیروئید وضعیت را بیشتر تشدید کرد و بیش از 100 کیلوگرم اضافه وزن پیدا کردم. بلافاصله تمام اثرات ناخوشایندی که معمولاً در دوران بازنشستگی افراد را عذاب می دهد ظاهر شد ، اما برای من به لطف "اصلاح حقوق بازنشستگی" هنوز باید تا زمان بازنشستگی زندگی و زندگی کنم (یا بهتر بگویم رنج بکشم). سلام اعتیاد به هوا، فشار خون بالا و تنگی نفس. فهمیدم که باید اوضاع را به دست خودم بگیرم.

آنر باند 4
تصمیم گرفتم با یک مورد ساده شروع کنم: ترک آرد و دویدن در صبح، و برای اینکه دویدن خیلی خسته کننده نباشد، تصمیم گرفتم یک دستبند تناسب اندام در این فصل مد روز بخرم، زیرا صنعت چین آنها را در مقادیر باورنکردنی تولید می کند و می توانید پیدا کنید. مدل های ساده از 800 روبل تا 2000 روبل برای مدل های جدید با صفحه نمایش عالی.
شیائومی می بند 3
در حال حاضر دو دستگاه پرفروش هستند: فانتزی Huawei Honor Band 4با صفحه نمایش AMOLED روشن و مجموعه ای از ویژگی ها، و بودجه بیشتر و ساده تر شیائومی می بند 3با صفحه نمایش ساده غیر رنگی (نسخه 4 جدید با صفحه نمایش با کیفیت در راه است). همچنین ارزش توجه به محصولات برند Amazfit را دارد - مردم ستایش می کنند، اما قیمت آنها 3000 روبل است. Honor Band 4 دارای امکانات و انواع تمرینات بیشتری است (ها حتی ژیمناستیک چینی دارد) اما هزینه بیشتری نیز دارد و علاوه بر آن باید برای امکان دیدن صفحه نمایش زیبا و روشن با افزایش مصرف باتری هزینه کنید. با این حال، دستبندهای تناسب اندام انرژی کمی مصرف می کنند، بنابراین اگر دستبند خود را نه یک بار در ماه، بلکه هر 2 هفته یک بار شارژ کنید، اشکالی ندارد، به خصوص که فرآیند شارژ Honor Band بسیار ساده است - با استفاده از یک ایستگاه اتصال کوچک که از پایین به آن متصل می شود. اما شارژ از شیائومی خیلی راحت نیست: باید آن را از بند بیرون بیاورید.
ویدیوهای زیادی در یوتیوب در مورد مقایسه Honor Band 4 و Mi Band 3 وجود دارد، اما اکثر منتقدان به این نتیجه می رسند که Honor Band 4 طبیعتا بهتر است. در مزایای دستبند تناسب اندام شیائومی، فقط قیمت: می توانید آن را با تحویل از چین به قیمت 1800 روبل بگیرید. من آنر بند 4 را به قیمت 2200 روبل از فروشگاهی که یک انبار در روسیه دارد گرفتم، بنابراین فقط در عرض یک هفته با پیک به من تحویل داده شد. سعی نکنید Honor Band 4 را از فروشگاه رسمی روسیه بگیرید هواوی: آنها کاملاً گستاخ هستند و 4500 روبل برای این وسیله محبوب پاره می کنند. من فکر می کنم که 1000-2000 روبل مبلغی است که می توانید برای یک دستبند تناسب اندام بپردازید و این به کیف پول شما ضربه زیادی وارد نمی کند.
Huawei Honor Band 4 کاملاً ساخته شده است، هیچ شکایتی در مورد مونتاژ وجود ندارد. من تصمیم گرفتم آن را ایمن بازی کنم و یک فیلم روی شیشه محافظ چسباندم که توسط فروشنده چینی در کیت ارسال شده بود (دو نوار کوچک 100 روبل اضافی به قیمت نهایی برای من هزینه کرد). با گنجاندن و به روز رسانی دستگاه، بلافاصله و بدون هیچ دستورالعملی متوجه شدم. اگر دستگاه فقط یک دکمه (و البته یک صفحه نمایش لمسی) داشته باشد، این کار چندان دشوار نیست. برای جفت کردن، از یک برنامه اختصاصی استفاده کردم Huawei Health، که با استفاده از بلوتوث همراه دستبند را شناسایی کرد و پیشنهاد به روز رسانی آن را داد، پس از آن یک سیستم عامل جدید را به مدت 20 دقیقه آپلود کرد (این کار بسیار ضروری بود، زیرا دستبند روی سیستم عامل قدیمی کار می کرد). در طول فرآیند اتصال، برنامه صادقانه اعتراف کرد که داده ها را به سرورهای PRC ارسال می کند.
دستبند با پیمایش در صفحه نمایش و فشار دادن صفحه کنترل می شود. برای توقف یا قطع تمرین، باید دکمه منو روی دستبند را به مدت 3 ثانیه فشار دهید. این دستبند می تواند به طور مداوم نبض را اندازه گیری کند و همچنین خواب را کنترل کند، اما من شخصاً از خوابیدن با آن احساس ناراحتی می کنم و افرادی هستند که به دلیل ضد آب بودن آن را در شبانه روز و حتی زیر دوش بر نمی دارند. یکی دیگر از مشکلات دستبند (و ساعت، برای افرادی که دیگر آنها را نمی پوشند) این است که شما دائماً، از سر عادت، با آن به انواع وسایل، در، میز و غیره ضربه می زنید.
طبیعتاً این دستبند با گوشی شما کاملاً دوستانه است و می تواند برای شما اعلان ها (لرزش نسبتاً قوی)، اس ام اس، پیام هایی از برنامه هایی مانند توییتر، آب و هوا و غیره ارسال کند. علاوه بر این، شما این قابلیت را دارید که در نزدیکی گوشی با دستبند باز کردن قفل گوشی را فعال کنید، و این دستبند دارای عملکرد "تلفن من کجاست؟" است، پس از آن تلفن شروع به فریاد زدن به زبان انگلیسی با صدای زنانه می کند "I'm" اینجا!". یکی دیگر از ویژگی های جالب این است که با چرخاندن مچ دست خود با یک دستبند، آهنگ های موسیقی را روی تلفن خود تغییر دهید. خود دستبند توانایی ردیابی مختصات GPS را ندارد (این به دستگاه هایی مانند Huawei Band 3 Pro، که گران تر هستند - قیمت ها از 2800 روبل شروع می شود)، اما اگر با تلفن خود اجرا کنید، برنامه Health می تواند مختصات شما را به نقشه پیوند دهد و آهنگ ها را ذخیره کند. من شخصاً با تلفنم نمی دویدم، اما برای دوچرخه سواران و گردشگران همین است.
هر دو هوآوی و شیائومی نسخه های سبک وزنی از دستبندهای تناسب اندام خود دارند که نباید آنها را بگیرید. با قیمتی که آنها 1000 روبل ارزان تر هستند، اما قادر به اندازه گیری ضربان قلب نیست. Honor نسخه‌ای از Honor Band 4 Running Edition دارد که فقط می‌تواند مراحل را بشمارد. برای من شخصا (یک فرد دارای اضافه وزن)، اندازه گیری مداوم نبض مهم است. و برای دوندگان معمولی در طول تمرین، مهم است که ضربان قلب را بالا نگه ندارید تا از درد عضلانی جلوگیری شود.
بنابراین، قیمت دستبندهای تناسب اندام اکنون به سطح روانی قابل قبولی کاهش یافته است. امیدوارم این خرید به کسی انگیزه دهد برای ورزش روزانه.

22 مه 2019

نوع 9 من در حال فرود است
برای مدت طولانی در مورد بازی های فضایی چیزی ننوشتم و اکنون شبیه سازهای اصلی فضایی هستند نخبگان خطرناکو ستاره شهروندخب با کمی کشش No Man's Sky، که از خاکستر برخاسته است، بال باز کرده و با به روز رسانی های رنگارنگ جدید خوشحال می شود و تابستان امسال یک بازی تمام عیار به بازیکنان ارائه می دهد. حالت VR. راستش را بخواهید بازی ED را کنار گذاشتم، نه به این دلیل که خیلی خسته کننده بود، بلکه به این دلیل که یک سری بازی های جالب دیگر وجود دارد و می توانید چندین ساعت در هفته را در ED بگذرانید تا فضای یک فضای متروک را احساس کنید، اما نه بیشتر. اخیراً Elite Dangerous را بیشتر سرگرم کننده ترجیح می دهم Warframe، که اگرچه نیاز به سنگ زنی بی پایان دارد که جوهره این "تیرانداز غارتگر" است اما رنگارنگ و در جمع بازیکنان زنده اتفاق می افتد.
اکثر بازیکنان در Elite Dangerous در حال حاضر عمدتاً در ماینینگ مشغول هستند. اکثریت درگیر هستند استخراج عقیق های خالی به روشی جدید با انفجار، اما من در مورد امکان استخراج سنتی پینیت مطلع شدم و تصمیم گرفتم معدنچی شوم. البته قبلاً این نوع فعالیت در بازی وجود داشت، اما کاملاً کسل کننده بود (تصور کنید حتی پهپادهای کلکسیونر هم بی فایده باشند) و سود حاصل از آن به هیچ وجه زمان صرف شده توسط بازیکن را جبران نمی کرد. اکنون کاملاً متفاوت است و شما باید از خود بازیکنان برای این کار تشکر کنید که همکاری کردند، مناطق را تقسیم کردند و شناسایی انجام دادند، بنابراین نقاط متقاطع را با گران ترین ماده معدنی که توسط معدن سنتی استخراج می شود - پینیت پیدا کردند. اما باید بگویم که ممکن است با معرفی اسکنرهای سطح جدید در یکی از پچ ها این اتفاق افتاده باشد. بعلاوه، در یکی از تکه‌ها، آنها قابلیت فیلتر کردن مواد جمع‌آوری‌شده را معرفی کردند، بدون اینکه کارخانه فرآوری را با سنگ معدن غیر ضروری به این طریق مسدود کند و استخراج معدن به یک فعالیت نسبتاً ساده و حتی مراقبه تبدیل شده است.
ما نام سیستمی را که در آن قرار دارید وارد می کنیم و اسکریپت مکان هایی را نشان می دهد که می توانید با بهترین قیمت ها حفاری کنید و بفروشید.
برای استخراج پینیت، فقط به چند چیز نیاز دارید:
  1. یک کشتی بزرگ برای استخراج سنتی (برای روش جدید استخراج عقیق، داشتن یک کشتی قابل مانور مطلوب است، بنابراین آنها در آنجا روی "لبه" یا "پایتون" حفاری می کنند). نه لزوما نوع 9، که برای اولین بار ساده تر است. مبتدی ها حتی می توانند روی Type-6 حفاری کنند. یک اسکنر تحقیقاتی پیشرفته باید روی کشتی نصب شود تا بتواند حلقه ها را کشف کند و "نقاط" (نقاط استخراج منابع) را تشخیص دهد. لطفاً توجه داشته باشید که فواصل در امتداد "حباب" از نقاط تولید تا سیستمی با قیمت فروش بالا زیاد است (150-200 sl) ، بنابراین داشتن کشتی با حداکثر FSD (پرش) و سیستم اسکوپ سوخت مطلوب است. ، تا دیوانه وار به دنبال جایگاه سوخت گیری نباشیم.
  2. بدانید کجا حفاری کنید. خیلی جاهای خوب نیست. بازیکنان تقریباً تمام سیستم‌های موجود در حباب را که دارای سیاره‌های "حلقه فلزی" هستند، بررسی کرده‌اند و تعدادی از آنها به‌خصوص غنی از پینیت هستند. این اسکریپت ساده سیستم های مورد نیاز را به شما نشان می دهد.
  3. بدانید کجا بفروشید. در دنیای ED، سیستم‌هایی وجود دارند که پینیت را با قیمت‌های غیرعادی بالا خریداری می‌کنند و به شما امکان می‌دهند سودهای فوق‌العاده داشته باشید. به این ترتیب، پس از اولین سفر، تقریباً خرید یک تیپ 9 با کیت بدنه بالا را به مبلغ 188 میلیون اعتبار پس دادم.
  4. یکی دو ساعت وقت آزاد. با این حال، هیچکس شما را از ترک بازی و بازگشت به آن پس از مدتی منع نمی کند. وقتی یک ماینر آزاد هستید، رئیس خودتان هستید.
استخراج منابع به خودی خود به روشی نسبتاً ساده انجام می شود و فقط به پشتکار بازیکن نیاز دارد:
  • به "نقطه" می رسیم (تقاطع دو نقطه را با پینیت انتخاب کنید و در وسط "سقوط" را انتخاب کنید)
  • ما یک کاوشگر تحقیقاتی را به سمت سیارک شلیک می کنیم (بنابراین، توصیه می شود که تعداد بیشتری از آنها را در حالی که در انبار قرار می گیرند - پهپادها یکسان هستند)
  • اگر محتوای پینیت رضایت بخش باشد، ما پرواز می کنیم و شروع به خراشیدن آن با لیزر می کنیم.
  • ما سطل را باز می کنیم و انبوهی از پهپادهای جمع کننده را آزاد می کنیم که قطعاتی را که برای پردازش به داخل انبار شما افتاده اند می کشند.

چرخه معدنکاری من برای یک سیارک بیش از 3 دقیقه طول نکشید، و بیشتر اوقات مانورهایی طول می‌کشید تا در فاصله مناسب به سمت آن پرواز کنم تا لیزرها کار کنند و منتظر بمانند تا دروگرها کار را کامل کنند (به همین دلیل است که معدنچیان حرفه‌ای کل انبار را با کنترلرهای دروگر مسدود کنید - برای رها کردن 11 هواپیمای بدون سرنشین به طور همزمان و جمع آوری سریع سنگ). اگر قبلاً در Elite Dangerous ماینینگ نکرده باشید، همه چیز بسیار گیج کننده به نظر می رسد، اما می توانید در یک ساعت اول آن را بفهمید. به همین سادگی، من هزینه خرید کشتی را در چند ساعت پرداخت کردم. البته درآمد حاصل از فروش پینیت بسیار بیشتر از هر گونه فعالیت تجاری و تکمیل ماموریت های تحویل تجارت است، البته از عملیات نظامی نیز نگذریم.
و حالا در مورد غمگین. برای همه بازیکنان واضح است که توسعه Elite Dangerous بسیار کند شده است و به غیر از اسکنر تحقیقاتی جدید و راه اندازی حمله Thargoid، هیچ چیز اساسی جدیدی در بازی ظاهر نشده است (اضافه شدن چند کشتی جدید و سلاح های بی فایده را نباید تغییرات اساسی در بازی در نظر گرفت). بازی خوب به نظر می رسد، خوب بازی می کند، اما تغییرات بزرگی برای سال 2020 برنامه ریزی شده است و آنها در الحاقیه پولی بعدی منتشر خواهند شد، که مطمئناً در زمان راه اندازی به اندازه یک Elite تمام عیار هزینه خواهد داشت. به هر حال، اکنون می توان بازی پایه را با تخفیف تقریباً یک پنی خریداری کرد - به نظر می رسد برای 400 روبل. نکته دیگر این است که بازی پایه اکنون بدون افزونه پولی Horizons بی فایده است.
ضربه دیگری به الیت اخیرا وارد شد. معلوم شد که تقلب هایی برای بازی وجود دارد که به شما امکان می دهد سلاح های خود را تغییر دهید، زره های کشتی را تغییر دهید، بپرید و فقط کشتی را آسیب ناپذیر کنید. برای یک بازی چند نفره، این فقط یک شکست ناشناخته است، سطح دهه 2000، زمانی که ما پارامترها را با استفاده از نماد ArtMoney تغییر دادیم. یعنی توسعه دهندگان به سادگی تغییرات پارامترهای اولیه را در سمت مشتری بررسی نکردند! در عین حال، مجازات تقلب کاملاً مضحک است: تغییر به حالت تک نفره به مدت 3 روز و حذف شخصیت در صورت دستگیری 3 بار. من نمی دانم توسعه دهندگان چگونه این وضعیت را حل خواهند کرد، اگر نادیده بگیرند که چگونه آنها در تمام این سال ها با سایر مشکلات اساسی (مثلاً در بازی، نیمی از کشتی ها به سادگی بی فایده هستند) این کار را با موفقیت انجام داده اند، تعجب نمی کنم. و نسخه تخریب شده مدل های موجود هستند).

اگر توسعه در Elite Dangerous به کندی پیش می رود، پس کریس رابرتز با ساخت طولانی مدت حماسی Star Citizen نه تنها با سرعت توسعه مشکل دارد (او دائما ضرب الاجل ها را زیر پا می گذارد)، بلکه به نظر می رسد مشکلات اساسی در مدیریت وجود دارد. روزنامه‌نگاران فوربس خود بازی را ارزیابی نکردند، که اکنون یک محصول نرم‌افزاری نسبتاً باگ را نشان می‌دهد که حتی نمی‌توان آن را اساس یک بازی بزرگ در آینده در نظر گرفت، اما به‌طور ناشناس با کارمندان سابق و کسانی که اکنون در استودیوی کریس کار می‌کنند صحبت کردند. و چیزهای نسبتاً ناخوشایندی رخ داد که با این حال برای بازیکنانی که از نزدیک اوضاع را زیر نظر داشتند مخفی نبود:
- در حال حاضر پول زیادی برای توسعه هزینه شده است و به زودی به پایان می رسد
- کریس رابرتز نمی‌داند چه می‌خواهد و دائماً مفهوم بازی و برخی عناصر را در حال حرکت مجدداً بازسازی می‌کند و توسعه‌دهندگان را مجبور می‌کند از این طرف به آن طرف عجله کنند.
- چه زمانی بازی آماده خواهد شد، کاملاً مشخص نیست - ضرب الاجل ها دائماً شکسته می شوند.
بلافاصله افرادی بودند که شروع کردند تبلیغات در مورد این موضوعو بگویید "و ما به شما گفتیم که چنین خواهد شد." متعصبانی بودند که شروع به دفاع شدید از بازی کردند و فوربس را به دروغگویی و غیرحرفه ای بودن متهم کردند.
شخصاً از این واقعیت که بدترین ترس ها در مورد شخصیت کریس رابرتز و مهارت های سازمانی او (یا بهتر است بگوییم، توانایی هدایت توسعه بازی به بن بست) در طول زمان تأیید شده است بسیار ناراحت هستم. او می تواند یک خالق و رویایی عالی باشد، اما این به هیچ وجه کمکی به ساخت یک بازی جدایی ناپذیر در زمان نمی کند. تنها کاری که از سال 2012 انجام شده است، مفهوم یک بازی چند نفره جهان باز با سفینه های فضایی و فرود سیاره است. بگذارید مفهوم بازی در جاهایی بسیار زیبا باشد، اگر با دستان خود آن را لمس نکنید، در غیر این صورت همه چیز پخش می شود. چقدر زمان و هزینه بیشتری برای اتمام Star Citizen و انتشار حداقل نسخه بتا لازم است؟ با قضاوت بر اساس کار فعلی استودیو، پس از آن 10 سال دیگر، اما تا آن زمان موتور بازی و مفهوم آن به طرز ناامیدکننده ای منسوخ خواهد شد و فقط فداکارترین طرفداران منتظر بازی ها خواهند بود. و من در مورد فروش لجام گسیخته کشتی ها در یک بازی ناتمام با قیمت های بسیار نابخشودنی صحبت نمی کنم. با این حال، نمی‌توانم توجه نکنم که با پچ 3.5، بازی نسبت به کابوس زشتی که قبلاً نشان می‌داد، بسیار تغییر کرده و زیباتر شده است. در ماه می، یک آخر هفته رایگان دیگر برگزار شد و همه این فرصت را داشتند که 40 گیگابایت از بازی را دانلود کنند و سعی کنند کارت گرافیک خود را در حین بازی نسخه فعلی Star Citizen رایت کنند. من از چنین لذتی امتناع کردم، زیرا مدت ها پیش فضای هارد دیسکم تمام شد.
چیزهایی که در شبیه سازهای فضایی ممکن است خیلی خوب نباشند، اما من معتقدم که بازی های جالب جدید، پروژه های جدید ظاهر خواهند شد و هیچ کس استودیوهای مستقل را لغو نکرده است. با آرزوی موفقیت برای همه در فضای مجازی

اداره ملی هوانوردی و فضایی آمریکا یک بازی ویدیویی بر اساس موتور بازی سازی Unreal Engine 4 از Epic Games ایجاد خواهد کرد. این بازی Mars 2030 Experience نام خواهد داشت. جزئیات متمایز آن پشتیبانی از واقعیت مجازی در کلاه ایمنی Oculus Rift و سایر موارد خواهد بود.

ناسا به طور جدی روی فرود مردی روی مریخ و بازگرداندن خدمه به زمین کار می کند. تاریخ را در دهه سی این قرن می دانند. این برنامه خود مشکلات مختلفی را تجربه می کند: پرتاب موشک فوق سنگین SLS با فضاپیمای Orion هنوز اجرا نشده است، طراحی ایستگاه کشتی برای پرواز توسعه نیافته است. در واقع برنامه مشخصی وجود ندارد، تحقیقات غیرسیستماتیک با ذخیره ای برای آینده در حال انجام است. حداقل کنگره آمریکا که این پول را تخصیص می دهد، همینطور است.

این کار به خودی خود نیازمند تلاش های عظیم است: ایجاد یک کشتی برای ماه های طولانی پرواز به سیاره سرخ، دستگاهی برای فرود روی مریخ و برخاستن از سطح آن و همچنین سیستمی برای پرتاب چنین محموله هایی به مرجع زمین ضروری است. مدار. ایستگاه‌های فضایی موجود با تامین مداوم منابع و تجهیزات مرتبط هستند که کشتی مریخی قادر به پرداخت آن نیست. درک نحوه فرود ایمن چندین تن کشتی با افراد در مریخ ضروری است. در نهایت، حامل لازم برای پرتاب تمام سیستم ها از زمین بسیار بزرگ خواهد بود. اگر بخواهیم پا به مریخ بگذاریم، این کار و خیلی چیزهای دیگر باید انجام شود.

با این حال، کار در حال انجام است. از جمله ناسا نیاز به جلب حمایت مردم عادی دارد. و این واقعا مهم است. امروزه تقریباً هر کسی که با تاریخچه اکتشافات فضایی آشنا باشد می تواند اولین انسان روی ماه را نام ببرد. اما تنها یک سال پس از فرود در سال 1969، آمریکایی ها علاقه خود را به پرواز در فضا از دست دادند. در سال 1970، یک نظرسنجی نشان داد که 70٪ از مردم فیلادلفیا نمی توانند نویسنده کلمات افسانه ای در مورد گامی برای بشریت را نام ببرند. بررسی های تلفنی دیگر جهل حتی عمیق تری را نشان داد. فرود ماه ابزاری برای مسابقه با اتحاد جماهیر شوروی بود و پس از رسیدن به هدف، عموم مردم به سرعت علاقه خود را به تسخیر فضا از دست دادند. برای فرود روی مریخ، پول کاملاً متفاوتی لازم است - طبق برخی برآوردها، حدود نیم تریلیون دلار. بنابراین، بسیار مهم است که تا حد امکان افراد زیادی را با ایده پرواز به سیاره دیگر آلوده کنیم.

ناسا در حال بررسی راه های بسیاری برای رساندن پیام خود است. مانند برخی دیگر از سازمان های دولتی آمریکا، آژانس فضایی به بازی های ویدیویی متوسل می شود. این منطقی است. اگر پرواز واقعاً در دهه سی انجام شود، پس فاتحان آینده مریخ هنوز جوان هستند - آنها در هر کجای سیستم آموزشی هستند: از مهدکودک تا آخرین کلاس های مدرسه.

تلاش های بسیار موفق igrostroya وجود ندارد. یک مثال Starlite: Astronaut Rescue است که نقدهای منفی دریافت کرد. چند تا خوب هم بود در سال 2010، یکی از بخش های ناسا با همکاری تعدادی از سازمان ها، بازی Moonbase Alphabased را بر روی موتور Unreal Engine 3 منتشر کرد. این توسعه توسط استودیوی بازی ارتش، که در گذشته تیرانداز ارتش آمریکا را ایجاد کرد، انجام شد. هدف Moonbase Alpha ایجاد یک شبیه سازی واقع گرایانه از از بین بردن تصادف در یک مستعمره در حالت طبیعی. بازی حاصل بازخوردهای متفاوتی را دریافت کرد، البته با توجه به رایگان بودن محصول کاهش یافت، در حالی که بازیکنان Moonbase Alpha نسخه داخلی سینتی سایزر صدای Fonix DECtalk را به خاطر داشتند. ، که عرفاً مورد سوء استفاده قرار می گرفت و به سادگی هرزنامه ها.

بازی جدید Mars 2030 Experience توسط ناسا، آزمایشگاه سیستم‌های فضایی موسسه فناوری ماساچوست (MIT)، فیوژن مدیا و توسعه‌دهندگان استودیوی منحل‌شده بازی‌های Irrational ساخته خواهد شد. هدف ایجاد یک بازی چند پلتفرمی است که از واقعیت مجازی در انواع کلاه ایمنی پشتیبانی می کند. در میان موارد ذکر شده، موارد اصلی وجود دارند: Oculus Rift، Google Cardboard و Samsung Gear VR. همچنین برنامه‌هایی برای انتشار نسخه‌هایی که هنوز منتشر نشده است وجود دارد: Sony PlayStation VR و HTC Vive. از جمله این بازی برای اندروید و آیفون در دسترس خواهد بود، در توییچ استریم خواهد شد. کراس پلتفرم به Unreal Engine 4 کمک خواهد کرد.

توسعه در حال حاضر در حال انجام است. به عنوان مثال، در روز اول، ما موفق شدیم داده‌هایی را از پروژه تلسکوپ ماهواره‌ای HiRISE Mars از دانشگاه آریزونا جمع‌آوری کنیم و گروهی از آزمایش‌کنندگان را برای قدم زدن در اطراف مریخ راه‌اندازی کنیم. پست در وبلاگ Unreal Engine بر فناوری‌های موتوری تمرکز دارد که توسعه‌دهندگان از آن بسیار استقبال کرده‌اند: این یک پلتفرم متقابل با طیف گسترده‌ای از سیستم‌های هدف با عملکرد متفاوت و سرعت فرآیند ایجاد دنیای بازی است.

به طور کلی، تاکنون اطلاعات کمی در مورد Mars 2030 Experience وجود دارد، حتی تصاویر بزرگی نیز وجود ندارد. نشان داده شده است که این طرح شامل چندین ماموریت کوچک هم در بلوک های مسکونی و هم در سطح مریخ خواهد بود. جزئیات بیشتر در مورد این بازی در جشنواره South by Southwest 2016 در دسترس خواهد بود که از 11 تا 20 مارس سال جاری برگزار می شود.

جدید در سایت

>

محبوبترین