Domov Osvětlení Zaklínači v reálném životě. Postavy slovanské mytologie: Zaklínač. Původ v knihách

Zaklínači v reálném životě. Postavy slovanské mytologie: Zaklínač. Původ v knihách

19. května jde do prodeje The Witcher 3: Wild Hunt, největší hra letošního jara. „Divoký hon“ je přelomovým vydáním série: pokud předchozí „Zaklínači“ byli mnohými vnímáni jako produkt „pro každého“, pak je nový díl bezpodmínečným trhákem, který se řadí po bok gigantů jako a. Rozsah a krása třetího „Zaklínače“ přilákala nové publikum, které nejenže nečetlo knihy Andrzeje Sapkowského, ale ani nespustilo předchozí hry. Speciálně pro začátečníky Gmbox sestavil krátkého průvodce hrdiny, geografií a hlavními událostmi světa Zaklínače.

Geografie a historie Zaklínače

Série Witcher se odehrává na obrovském kontinentu beze jména. Kdysi ji obývali elfy, gnómové a trpaslíci, ale po několika válkách mezi elfy a trpaslíky se tito stáhli do horských oblastí pevniny a elfové obsadili údolí a lesy. Asi 500 let před událostmi her dorazili na kontinent lidští kolonisté a rozpoutali řadu válek proti jiným rasám. Lidé se brzy stali dominantní silou na kontinentu.

Následně začali být elfové a trpaslíci v lidské společnosti považováni za občany druhé kategorie, směli se usadit pouze v malých ghettech. Kdo nežil v ghettu, musel se smířit s těžkými podmínkami a usadit se v nejnehostinnějších oblastech kontinentu, které ještě lidé nedobyli. Postupem času rasová diskriminace nikam nezmizela – hráči ji pozorují ve hrách série.

Dnes jsou hlavními hráči na kontinentu jedno stále se rozšiřující impérium na jihu a konglomerát států na severu.

Severní království je aliance lidských států nacházející se severně od pohoří Amell. Obyvatelé těchto zemí se nazývají Nordlingové. Většina států patřících do Severních království je nezávislá, takže ozbrojené konflikty a územní spory, stejně jako dynastické sňatky, jsou mezi nimi běžné. Ale když nad zeměmi regionu visí hrozba zvenčí, dojdou ke konsenzu a postaví se bok po boku.

V Severních královstvích neexistuje jediné náboženství ani panteon bohů, ale nejběžnější jsou dva kulty. První uctívá Melitele, bohyni matku, která se stará o své děti. Tento kult je nejmírumilovnější v Severních královstvích, principy jeho vyznavačů jsou tolerance a pomoc bližnímu.

Hlavním rivalem Melitele je kult Věčného ohně. Jeho duchovní fanaticky uctívají Neuhasitelný plamen, který považují za podstatu všeho živého. Toto náboženství má dokonce svou vlastní vojenskou formaci – rytířský Řád planoucí růže.

Nilfgaard- nejmocnější říše v historii světa Zaklínače, která se nachází na jihu kontinentu. Je známé jak svou prosperující ekonomikou, tak silnou armádou s talentovanými veliteli. Tato říše se z větší části rozšířila dobýváním pohraničních zemí, které se po okupaci staly novými provinciemi. Obyvatelé Impéria věří, že jediní „skuteční“ Nilfgaarďané jsou ti, kteří se narodili v srdci Impéria a ne v dobytých zemích.

Nilfgaardská říše často napadala a okupovala části Severních království – jejich historie konfliktů zahrnuje dvě války v plném rozsahu. Ve druhé části Zaklínače jsou hráči svědky vzniku třetí války, která se v nové hře rozhoří. Posledními událostmi první války byla bitva o Sodden Hill, ve které Sever ztratil až 13 z 22 kouzelníků, ale zvítězil, a dobytí Cintry, jednoho ze severních knížectví, Nilfgaarďany. Zlomovým bodem druhé války byla bitva u Brenny, ve které Nordové porazili nilfgaardské síly a zvítězili.

Kdo jsou kouzelníci

Triss Merigold je nejznámější čarodějkou ze Zaklínače.

Jen málo událostí ve světě Zaklínače se odehrává bez účasti kouzelníků. Mágů je malý počet, ale mají obrovskou moc a sílu jak ve svém profilu, tak v politice.

Málokdo má potenciál stát se kouzelníkem a takový dar s sebou nese rizika. Člověk, který zjistí, že má takový dar (tzv. Zdroj), se musí naučit ovládat své vlastní schopnosti, jinak upadne do pološíleného transu. Za tímto účelem byly vytvořeny školy magie, kde talentované děti mnoho let studují, získávají znalosti a ovládají magii. Slova jako kouzelník, kouzelník a čarodějnice obvykle označují lidi, kteří byli vyškoleni v magických akademiích, jako je Arethusa nebo Ban Arde.

Díky svým schopnostem kouzelníci stárnou pomaleji než obyčejní lidé. Mohou čerpat energii ze čtyř živlů, teleportovat se na velké vzdálenosti, léčit a samozřejmě zabíjet během mrknutí oka. Díky tomu všemu mají také obrovské znalosti ve vědě a politice, což z nich dělá vynikající poradce pro vysoce postavené osoby. Konečně jsou dobře organizovaní: na začátku knižní ságy vyřešili mágové Severních království důležité otázky v rámci Kapituly čarodějů a později čarodějky vytvořily Lóži čarodějnic, která zahrnovala kouzelníky obou Severních království. Království a Nilfgaard. Pravda, během událostí druhé hry Lodge přestala existovat.

Kdo jsou čarodějové

Hlavní postavou seriálu Geralt je zaklínač

Zaklínači jsou cestující zabijáci příšer k pronájmu, vyškolení v zaklínačských školách, které zahrnují nemilosrdnou duševní a fyzickou kondici a mystické rituály. Od dětství, kdy o sobě jejich schopnosti dávají vědět jen v náznacích, konzumují budoucí zaklínači mutagenní směsi a podstupují další testy, aby se připravili na střety s nejnebezpečnějšími monstry – většina jejich protivníků má nelidskou rychlost, sílu a další smrtící schopnosti. Zaklínač je v podstatě mutant vychovaný speciálně k lovu a zabíjení všech druhů zlých duchů. Díky „zpracování“ žijí čarodějové dlouho a mají imunitní systém, který je odolný vůči mnoha nemocem a lektvarům, které jsou pro obyčejné lidi nebezpečné. Zaklínači se vyznačují vysokou silou, rychlostí a vytrvalostí a rychlými reflexy; jejich rány se rychle hojí. Jsou také sterilní.

Zaklínači se cvičí ve speciálních školách. Je známo o existenci Vlčí, Hadí, Griffinovy ​​a Kočičí školy. Geralt, hlavní postava seriálu, studoval na Vlčí škole.

Kdo je Geralt

Geraltův medailon je znakem jeho příslušnosti ke Vlčí škole

Geralt z Rivie je zaklínač, syn čarodějky Visenny, která ho brzy po narození vzala do zaklínačské školy vlka - pevnosti Kaer Morhen. Ve škole Geralt prošel četnými mutacemi, které mu daly nelidské fyzické a duševní schopnosti. Poté byl vybrán pro další, nebezpečnější mutace a jako jediný z ostatních mladých čarodějů je dokázal přežít. Jeho bílé vlasy, zcela bez pigmentu, jsou vedlejším efektem těchto experimentů. Po dokončení výcviku se stal, stejně jako všichni jeho bratři v dílně, nájemným zabijákem monster. Na rozdíl od jiných zaklínačů se však často ocitl v centru nejdůležitějšího politického dění, přestože se snažil držet od politiky co nejdál a držet se neutrality. Navzdory své snaze zůstat stranou musí Geralt často činit obtížná rozhodnutí.

Na konci knižní ságy Geralt umírá v Rivii při obraně nelidí během pogromu - dalšího projevu lidského rasismu vůči jiným národům. V herní sérii se však vrací k životu, aniž by si pamatoval jak svou minulost, tak své známé a přátele.

Ženy hrají v Geraltově osudu důležitou roli – můžete si o nich přečíst v .

S kým bojuje Geralt?

Pro Geralta typický den

Vesmír Zaklínače je plný děsivých příšer a nebezpečných tvorů, z nichž některé pocházejí ze slovanské mytologie a polského folklóru. Proto zde najdete gobliny, mořské panny a mořské muže spolu s vynálezy západní fantasy - elementály, chrliče, wyverny a gryfy.

V nové hře se objeví nebezpečnější hrozba a hlavní roli bude hrát Divoký hon zmíněný v názvu.

Divoký hon je horda strašidelných jezdců vedená králem, která se náhle objeví v různých částech světa a také náhle zmizí. Lidé věří, že se objevuje hlavně v zimě. Vzhled Divokého honu je předzvěstí neštěstí, smrti a hrozící války. Ale navzdory ústním důkazům mnozí věří, že se jedná pouze o magický jev a ne o hordu duchů.

Co se stalo před událostmi "Wild Hunt"

Emhyr var Emreis - císař Nilfgaardu

Před třetí hrou se Geralt osobně i ve snech setkal s králem divokého honu a jeho duchy. Nyní se však Divoký hon stane Geraltovým úhlavním nepřítelem. Souběžně s tím musí Geralt, jeden z mála zbývajících čarodějů na světě, najít Dítě osudu, dívku s popelavými vlasy, živou a extrémně nestabilní zbraň, kterou chtějí ovládat všechny síly světa. Ve stejnou dobu v pozadí vypukne třetí válka mezi Nilfgaardem a Severními královstvími.

„The Witcher 2“ mluvil o vraždách vládců Severních království: nejprve záhadný vrah zabil Demavenda, krále Aedirnu, a poté Foltesta, vládce Temerie. Z těchto zločinů byla obviněna Lóže Čarodějek. Na konci druhé hry, v roce 1273, se králové severu, kouzelníci a nilfgaardský velvyslanec sešli ve městě Loc Muinne. Shromáždění bylo svoláno, aby určilo budoucí hranice a rovnováhu moci v Severních královstvích a obnovilo Radu a konzula čarodějů. Postupem času se ukázalo, že pořadím vražd byl Emhyr var Emreis, císař Nilfgaardu, a ne Lóže. Mezi Severem a Jihem tak vypukl další konflikt.

Před začátkem třetí hry se zatím neví, v jaké fázi se válka nachází. Je známo, že nilfgaardská armáda překročila řeku Yaruga a pochoduje na sever, přičemž využívá chaosu v zemích zabitých králů. Zdá se, že Geralt bude opět v centru historického dění, i když by rád zůstal stranou.

Vážení čtenáři! Pravděpodobně jsou mezi vámi odborníci na Zaklínače. Pokud si myslíte, že jsme vynechali nějaké podrobnosti, které jsou důležité pro začátečníky k pochopení Wild Hunt, přidejte nás prosím do komentářů a my tento materiál rozšíříme.

Zaklínač je hrdina počítačové hry, hlavní postava série knih, tvář budoucího televizního seriálu a tak dále. V dnešní době je těžké najít zájemce o kinematografii a hry, který by neznal vesmír z děl Sapkowského. Někteří četli sérii knih polského autora, další část fanoušků se seznámila s prvními díly her v letech 2007 a 2012 a další se do světa fantazie vrhli až s vydáním závěrečného dílu „Wild Hunt“. V blízké budoucnosti vyjde na toto téma série Netflix. Nyní je jeden z nejlepších okamžiků, kdy se seznámit se světem, zjistit, kdo je zaklínač a ocenit knihy s hrami.

Původ postavy

Vzhled hrdiny lze interpretovat z několika úhlů. Pokud se vzdálíme od kánonu herní a knižní série, je Zaklínač hrdinou slovanské mytologie. Původ slova „zaklínač“ je odvozen od „čarodějnice“. Hrdina má magickou moc a může se proměnit v divoká zvířata (vlk, kůň atd.). Všichni zaklínači se dělí na přirozené a vycvičené. Natural se vyznačuje malým ocasem a obráceným odrazem v očích. Vycvičený zaklínač nemá z vnějšího pohledu žádné specifické rysy.

Původ v knihách

V románu Andrzeje Sapkowského dostává otázka, kdo je zaklínač, mírně upravenou odpověď, ačkoli fiktivní vesmír není slovanské mytologii tak vzdálený. Knihy se zaměřují pouze na jednoho zaklínače – Geralta z Rivie. V Sapkowského světě jsou všichni zaklínači stvořeni nepřirozeným způsobem – v útlém věku se s dětmi experimentuje prostřednictvím mutací, díky nimž získávají magické schopnosti a další dovednosti. Později jsou cvičeni v bojových uměních a zacházení se zbraněmi s čepelí. V důsledku toho se zaklínač stane lovcem monster. Svou práci dělá jen pro peníze a v osobních a politických záležitostech raději zůstává neutrální.

Obyčejný rodinný život nebo pracovní styl zaklínače nevyjde. Za prvé, všichni zaklínači jsou sterilní a za druhé obyčejní lidé věří, že představují hrozbu pro obyvatelstvo. Postoj k nim je proto extrémně neobjektivní.

Knihy o Zaklínači

Andrzej Sapkowski publikoval sérii románů skládající se z 9 knih, vydaných v letech 1986 až 2013. Mimo sérii byly napsány příběhy „Cesta bez návratu“ a „Něco končí, něco začíná“. Nesouvisí přímo s příběhem Geralta, ale představují příběh jeho rodičů.

V centru dění knih je zmíněný Geralt z Rivie. Kolem něj se shromažďuje mnoho charismatických a klíčových postav, na kterých se váže hlavní dějová linie. Kromě nedobrovolné účasti na politických tahanicích a obvyklých zakázkách pro monstra pomáhá Geralt princezně Ciri, která je překvapením. Dívka se nevědomky stává středem pozornosti politiků, lóže čarodějnic a dalších. To vše proto, že princeznin potomek bude schopen předpovědět osud světa.

Geralt a čarodějka Yennefer se stali jejími adoptivními rodiči a předali hrdince její dovednosti s mečem a magická kouzla. Ciri se spolu s Geraltem stává hlavní postavou knih. Kromě dvou zmíněných postav je v knihách mnoho dobře propracovaných vedlejších postav: Pampeliška, Zoltan a další.

Svět knih

Tam, kde Zaklínač hraje hlavní roli, jsou velmi odlišné od obvyklé fantasy. Do tradičního prostředí žánru autor zasazuje modernější model lidského chování, což vytváří zajímavou kombinaci. Díky tomu se může čtenář snadno srovnávat s knižními hrdiny, kde zaklínačovi nejsou cizí lidské city a pochybnosti, světu vládne chamtivost, kde dochází ke střetu mezi vrstvami populace a ras a známý politický zvažují se konspirace atd.

Barva knižního světa je působivá – při prvním přečtení se můžete zmást v počtu ras, organizací, států a ještě více v jejich interakci (kdo je s kým „přátel“, kdo kuje pikle atd. ). Kvůli tomu je svět extrémně nestabilní. Všechny klíčové postavy jsou na sudu s prachem a bojí se zrady, vraždy a pokusů o atentát.

Na pozadí vší nestability autor ukazuje, že svět nelze dělit na „černý“ a „bílý“. Všechny akce se dají rozdělit pouze do odstínů šedi, takže zde nejsou úplně kladní hrdinové a v jednání padouchů lze najít i osobní motivaci a důvody jejich jednání.

Román se neobejde bez zářivé milostné linie s intrikami, neustálou potřebou volby a dokonce i trochou humoru. Obecně Sapkowski ve své knize ukazuje všechny aktuální problémy, vetkává do nich mytologii a fantazii, což vede k solidnímu dílu.

V roce 2010 autor oznámil pokračování prací na sérii, protože měl nové nápady a myšlenky, které by bylo možné implementovat do knižního vesmíru. Nejnovější román, Sezóna snů, vyšel v roce 2013. Kromě hlavní řady knih vyšla komiksová série 6 čísel. V roce 2001 byl vydán celovečerní film a televizní seriál založený na románu a v roce 2017 oficiálně začal vývoj televizního seriálu založeného na knihách. Projekt je momentálně ve fázi psaní scénáře a výběru hereckého obsazení. Andrzej Sapkowski při jeho tvorbě působil jako konzultant.

Herní série

V roce 2007 vydalo polské studio CD Projekt RED první díl série The Witcher. V té době neměli vývojáři žádné zkušenosti s tvorbou her, takže první díl sklidil rozporuplné recenze. Postupem času však herní komunita tuto hru na hrdiny přijala a stala se klasikou. Projekt byl vydán v žánru Role Playing Game.

Dějové události se vyvíjejí bezprostředně po skončení knižní linky. Hráč začíná své dobrodružství v Kaer Morhen - domově všech čarodějů, kde vyrůstají a procházejí výcvikem. Geralt ztratil paměť, a tak si všechny události bude muset obnovit a zapamatovat si sám a s pomocí svých přátel. Kromě tohoto problému budete v průběhu hry muset vyřešit hádanku skupiny Salamander a hledat ukradená zaklínačská tajemství.

Část druhá: "Assassins of Kings"

Pokračování série vyšlo v roce 2012 na novém enginu a s novými funkcemi. V této době měli vývojáři větší rozpočet a zkušenosti, takže se nový produkt ukázal jako krásnější a propracovanější. Celý dojem však kazila špatná optimalizace na PC a nedostatek modů pro The Witcher.

Děj začíná po událostech prvního dílu. Geralt stále ještě nezískal většinu paměti a po neúspěšném pokusu o atentát na krále Foltesta se stává jeho osobním strážcem. Při další bitvě na krále zaútočí tajemný zabiják v sutaně a dosáhne svého. Geralt je nalezen na místě činu, v důsledku čehož je obviněn z pokusu o vraždu. Zaklínač se v kobce nezdržuje díky zinscenovanému útěku. Od této chvíle začíná pátrání po Foltestově vrahovi.

"Divoký lov"

Nejpopulárnější a nejrozsáhlejší díl série The Witcher byl vydán v roce 2015. Obrovský svobodný svět, nejlepší grafika v době vydání a pokračování milované zápletky se známými postavami. „Divoký hon“ získal jedny z nejvyšších hodnocení v historii tohoto odvětví od většiny publikací a kritiků.

Hra začíná Bílou zahradou, kde se Geralt a Vesemir zastaví na noc. Kvůli událostem v této vesnici musí hrdinové zůstat a pomoci obyvatelům zbavit se nestvůry a po cestě se ponořit do probíhající situace s válkou a stranami.

Na konci kapitoly se Geralt setkává s Yennefer, kde začíná pátrání po Ciri. Celý „Divoký hon“ je spojen s příběhem Cirilly a jejích dobrodružství. V určitém okamžiku budete muset hrát za hrdinku.

Hlavním hrdinou však zůstává Geralt. V jeho společnosti prozkoumáváte velká města, pomáháte obyvatelům, dostáváte úkoly od politiků, navštěvujete krásný ostrov a mnoho dalšího.

Výsledek

Nyní víte, kdo je zaklínač a kde se nachází. Po vydání třetího dílu her se publikum fanoušků Sapkowského univerza výrazně rozšířilo. Mnoho fanoušků Zaklínače začalo číst polské romány a také se seznámilo s klasickými díly Zaklínačových her. Pokud vás zajímá příběh Geralta, pak si rychle kupte knihy nebo si nainstalujte hry The Witcher!

V tomto článku se dozvíte:

Téměř všechna stvoření začala svou cestu do fantazie z lidových legend a pověstí. Ale jsou tací, kteří se poprvé objevili na stránkách beletristických děl. Mluvíme o zaklínači.

Kdo jsou čarodějové

Jsou speciálně vytvořeny pro boj s monstry. A začínají trénovat zaklínače ve věku 10 let. Právě v této době byli navždy odebráni rodičům a postupně z obyčejných kluků vznikl univerzální stroj na ničení různých příšer. Cesta k tomu stát se a vycvičit zaklínačem je velmi obtížná a dlouhá. I když takových studentů není tolik, protože rodiče se svých synů nikdy dobrovolně nevzdali, jen pár studentů se stalo skutečnými čaroději. Budoucí zaklínači se učí všem trikům boje z ruky do ruky, ale luky vůbec neuznávají. Studenti jsou přitom vystaveni unikátním komplexům z rostlin, které způsobují změny ve složení krve a zároveň se prakticky nemění genetický kód člověka. Po těchto bolestivých procedurách se čarodějové stávají nezranitelnými vůči různým jedům, magii, nemocem a dokonce i náhlým teplotním výkyvům. Také samotní čarodějové vědí, jak používat magii, a přitom nepoužívají slova ani gesta. Především se učí rozlišovat zvyky různých monster a také způsoby jejich ničení.

Lidé se čarodějů bojí a nenávidí je, i když jsou často najímáni, aby chránili osady před různými zlými tvory.

Nikdy neútočí jako první na ty, které považují za inteligentní tvory. Ale příšery a zlí duchové útočí jako první a snaží se nepřítele velmi rychle zničit. Čarodějové nezasahují do všech místních nebo náboženských konfliktů a vždy se snaží zůstat neutrální.

Před každou bitvou se tito válečníci snaží použít své elixíry. Pokud je vypije jakýkoli jiný tvor, okamžitě zemřou. Tyto lektvary zvyšují sílu čarodějů, ale pro ostatní jsou silným jedem. Medailon, který představuje školu tohoto válečníka, je pro zaklínače velkým přínosem. Bez tohoto medailonu ztratí všechny elixíry svou sílu a energii.

Zmínky


V pohádkách jsou někdy zmiňováni čarodějové. Ale všechny pokusy najít je v legendách selhaly. Zaklínači se ke čtenářům a divákům dostali po vydání několika knih polského spisovatele Adrzeje Sapkowského. Právě jeho díla vyvolala obrovský rozruch téměř u všech fanoušků fantasy. Tento spisovatel se poprvé pokusil zcela změnit stereotypy všech tvorů. A úplně se mu to povedlo. Dřevění elfové se místo vznešených válečníků proměnili v bandity, kteří nenáviděli lidi. Z trpaslíků, tedy gnómů, se vyklubala chamtivá a krvavá bitvamilovná stvoření. I rostliny v dílech polského spisovatele se mohly stát kanibaly. A nejzajímavější je, že zaklínači byli čestnější a lepší než všechna stvoření a dokonce i lidé.


Přisluhovači Herci pro televizní seriál The Witcher Nejlepší cosplay Ciri Populární zaklínačská hra Gwent Zaklínač poblahopřál hře k jejímu 10. výročí Nejlepší cosplay roku 2016 Zaklínačský svět Sci-fi a fantasy jako aspekt lidské představivosti

čaroděj - postava ve slovanské mytologii s čarodějnickými schopnostmi. Také známý jako: čaroděj, vlkodlak, čaroděj.

Původ termínu

Název možná pochází z „vědět“ - vědět, mít o něčem informaci, znalost; "Poppy" - bohyně Makosh, která splétá vlákna osudů. To znamená, že „zaklínač“ je ten, kdo má na starosti osudy, ten, kdo je může ovládat. Související termín je „čarodějnictví“, „védy“, „čarodějnice“, „znalý“ v něčem, „vyprávět“, „čarodějnictví“ - magie, čarodějnictví, čarodějnictví, čarodějnictví, věštění.

Klasifikace

Podle legend se čaroděj, stejně jako čarodějnice, může narodit a vycvičit. Zaklínačem se můžete stát prodejem své duše ďáblu již v dospělosti.

  • U přirozeně narozenýžádné vlasy, vousy, knír, vertikální zornice.
  • Trénovaný- neliší se od normálního člověka.

Zřídka se mluví o čarodějích, kteří jsou loajální k lidem: okouzlují nemoci, léčí lidi a zvířata, zakazují čarodějnicím páchat zlo a chrání lidi.

Jiný úhel pohledu. Čarodějky, stejně jako lidské čarodějnice, jsou nositeli tajných znalostí (neustále hromadí své znalosti a rozvíjejí schopnosti na nelidskou úroveň), přijímaných při narození jako dar nebo přenášených od jiných čarodějů nebo čarodějnic. V předkřesťanské době (za pohanství) byli najímáni zaklínači, aby se vypořádali se špatností nebo jinými případy, kdy bylo potřeba žoldáka se znalostmi boje, magie, jedů, medicíny, manipulace, schopných řídit věci nezasvěcenému člověku nedostupné. Předpokládá se, že čarodějové mohli být přívrženci: temné strany, světla v praxi, a šedých, kteří své znalosti využívali jak k dobru (jak ve světlých záležitostech), tak ke škodě (a v temných); lze je také klasifikovat podle způsobu života: putování, poustevník a vesnice, putování, žoldáci - kteří za odměnu vykonávali různé práce s využitím svých dovedností a znalostí (obvykle šedý nebo tmavý), zaklínač se stal ve dvou případech poustevníkem, v prvním, když byl vyhoštěn pro temné případy a ve druhém, když sám odešel předat své znalosti studentovi v divočině, vesnickému zaklínači, který žil poblíž osady (v jedné osadě jich mohlo být několik) . Obyčejní lidé se čarodějů báli, stejně jako dalších nositelů tajemství vědění, jako byli šamani, kněží, mágové, čarodějnice atd. S příchodem křesťanství byli prohlášeni za zlé duchy a začali být pronásledováni a objevily se také nové mýty, že abyste se stali čarodějem, musíte prodat svou duši ďáblu, před tímto obdobím byli v zemi čarodějové starých Slovanů, ale o ďáblovi tam ještě nikdo neslyšel, objevil se zde ďábel spolu s křesťanskou mytologií.

Zvláštnosti

Zaklínač má dvě duše: lidskou a démonickou.

Schopnosti a návyky

Zaklínač prohlédne všechny čarodějnice a čaroděje v okolí, ovládá čarodějnice, které se mu přiznávají ke škodě, kterou lidem způsobili.

V noci může zaklínačova duše opustit tělo dírou pod čéškou, pod stehnem nebo pod ocasní kostí.

V předvečer Vánoc a Velikonoc se čarodějové scházejí na křižovatkách, tančí, baví se a jsou na sebe hodní a také létají na Lysou horu.

Často má špatnou povahu. Své schopnosti často využívá k vyřizování účtů se svými nepřáteli.

Má dovednosti ve volném zacházení s lidskými orgány: dokáže člověku vyjmout oči a vrátit je na jejich místo, aniž by mu ublížil. Dokáže také fouknout do pusy a vyndat všechny zuby. Kromě toho má „zlé oko“ - dokáže se podívat do očí člověka takovým pohledem, že okamžitě onemocní a za pár dní zemře.

Ví, jak ovládat včely a rozhánět mraky. Kouzla mořských panen jsou proti němu bezmocná. Zaklínač je schopen být vlkodlakem: promění se v koně, můru, vlka atd.

Zaklínač neztrácí svou moc ani po smrti: bojuje s mrtvými na hrobech, nepouští je do vesnice a vždy zvítězí.

Uznání

Zaklínač lze rozpoznat takto: pokud zahrabete kosti jehněčích nohou pod prahem kostela, zaklínač nebude moci opustit kostel. Také, když hodíte podkovu a kámen do vroucí vody, zaklínač bude trpět a přijde do domu, aby vyléčil krávu, kterou zkazil.

Když zaklínač zemře, nastává sucho nebo naopak dlouhé, vleklé deště.

Opatření

Jako každý člověk, který zaprodal svou duši ďáblu, se i zaklínač může po smrti stát ghúlem, takže je lepší ho pohřbít podle starého ritu, zavedeného na ochranu před čarodějnicemi: vrazit mu do srdce osikový kůl, umístit ho tváří dolů v rakvi, přeříznout mu šlachy na nohách, abych odradil Musel jsem se v noci toulat po vesnici a strkat si do úst třísky osiky.

Zdroj

  • "Slovník slovanské mytologie"

Vždy mě udivoval a potěšil Andrzejův způsob reinterpretace legend, mýtů a pověr, díky nimž si hrají s novými aspekty, které dokonale zapadají do světa a dokonale se k sobě hodí. Dívá se na ně ze zcela nového úhlu. Což vypovídá o jeho nesrovnatelném talentu.)))

Novinka na webu

>

Nejoblíbenější