صفحه اصلی انتقال بازی تخته Scrabble نسخه کلاسیک آن است. دستمالی - یک بازی رومیزی برای افراد کنجکاو

بازی تخته Scrabble نسخه کلاسیک آن است. دستمالی - یک بازی رومیزی برای افراد کنجکاو

بازی تخته اسکربل - نسخه کلاسیک

به طور رسمی، تاریخچه Scrabble در سال 1938 در ایالات متحده آغاز شد، زمانی که آلفرد باتس نمونه اولیه بازی را به نام Criss-Crosswords ساخت. ده سال بعد، کار پدر بنیانگذار اسکربل توسط جیمز برونو ادامه یافت. او بود که نام و قوانین فعلی را به بازی داد. چهار سال بعد، «اسکرابل» به المپوس بازار سرگرمی آمریکا صعود کرد.

در همان زمان، نسخه های ملی بازی شروع به ظاهر شدن کردند. محلی سازی Scrabble برای اتحاد جماهیر شوروی "Erudite" نامیده شد. با بررسی دقیق این بازی می توانید. انواع دیگری از Scrabble نیز ظاهر شده است. تغییرات در آنها نه تنها بر نام تأثیر می گذارد، که در عرض های جغرافیایی ما اغلب به عنوان "Scrabble" تلفظ می شود. نسخه ای برای کودکان، مسافران، اصلاح Twists & Turns، نسخه ریاضی وجود دارد.

و با این حال محبوب ترین آنها Scrabble کلاسیک است. این بازی توسط میلیون ها نفر در کشورهای مختلف انجام می شود، طبق قوانین آن است که مسابقات محلی و مسابقات قهرمانی جهان با بودجه جایزه چشمگیر برگزار می شود. چه کسی می داند، شاید روزی آن را دریافت کنید؟ یک دلیل خوب برای اینکه اکنون اسکربل را بهتر بشناسید.

بسته بازی

این بازی در یک جعبه سبز روشن عرضه می شود که از ارائه آن به کسی به عنوان هدیه خجالت نمی کشد. داخل بسته بندی شده یک زمین بازی، یک برگه قوانین، 102 کاشی حرف و 2 کاشی خالی، یک کیسه و جا تاس است. با توجه به تعداد حداکثر برنامه ریزی شده بازیکنان، تنها 4 نفر از آنها وجود دارد. با این حال، شما می توانید با یک شرکت بزرگتر بازی کنید، فقط یک نفر بدون زیر لیوانی انجام می دهد و خود بازی زمان کمتری را می گیرد.

تراشه‌های 18x18 میلی‌متر از پلاستیک سفید ساخته شده‌اند، سبک، صاف و دلپذیر برای لمس هستند. پایه ها نیز پلاستیکی، سبز تیره، کاملا ارگونومیک هستند. برای مدت زمان بازی و ذخیره سازی بعدی، راحت است که چیپس ها را در یک کیسه پارچه ای سبز رنگ با کتیبه Scrabble قرار دهید. همه این عناصر باکیفیت و جامد هستند، حتی با استفاده شدید، برای مدت طولانی جدید به نظر می رسند.

شما نمی توانید در مورد قوانین همین را بگویید. مهمترین دستورالعمل روی یک ورق کاغذ معمولی چاپ می شود که به راحتی چروک می شود. باید با احتیاط زیاد رفتار کرد، در غیر این صورت به سرعت نمایش خود را از دست می دهد و حروف شروع به از بین رفتن می کنند.

دوام زمین بازی نیز مورد تردید جدی است. خود میدان مربعی با ضلع 27 سانتی متری است که به 225 خانه، 15 خانه در 15 ردیف تقسیم شده است. روی کاغذ گلاسه چاپ می شود که روی مقوای سخت خشن چسبانده شده است. کیفیت چاپ خوب است، رنگ های مختلف سلول ها تمیز و روشن هستند، نوشته ها تار نمی شوند و همه چیز ترجمه شده است.

اما برای اینکه زمین فضای کمتری را در جعبه اشغال کند، یک پایه محکم در مرکز تا می شود. و در محل چین، مقوا نازک است، بنابراین هنگامی که مالش می شود، از بین می رود - موضوع زمان است. در هر صورت بهتر است با او هم مراقب باشید.

قوانین و گیم پلی

جعبه بیان می کند که Scrabble برای 2-4 بازیکن است. اعتقاد بر این است که این تعداد بهینه افراد برای یک مهمانی حدود یک ساعت و نیم است. در واقع، ممکن است تعداد بازیکنان بیشتر، تا 10 یا بیشتر وجود داشته باشد. مهم این است که همه 7 ژتون با حروف دریافت کنند. درست است، در این صورت، بازی طولانی نخواهد بود و خیلی هیجان انگیز نخواهد بود. اگر 6-8 نفر در شرکت باشند، همه چیز خوب است.

ابتدا شرکت کنندگان بازی قرعه کشی انجام می دهند. یعنی یکی یکی از کیسه با همه چیپس می کشند. کسی که حرف را به ابتدای الفبا نزدیکتر کند، حق اولین حرکت را دارد. برای انجام این کار، استخوان های برداشته شده برای قرعه کشی به کیسه بازگردانده می شود و پس از آن هر بازیکن 7 تراشه از آنجا می گیرد. البته بهتر است آنها را به حریفان خود نشان ندهید.

حالا می توانید بازی را شروع کنید. ماهیت "Scrabble" این است که کلماتی را از حروفی که برای شرکت کنندگان افتاده است بنویسید. بازیکن اول کلمه ای را در زمین قرار می دهد و استخوان ها را با حروف به صورت عمودی یا افقی قرار می دهد تا یکی از آنها سلول مرکزی زمین را اشغال کند. این مربع با یک ستاره مشخص شده و امتیاز کسب شده در هر کلمه را دو برابر می کند.

برای محاسبه آنها، باید ارزش هر حرف نوشته شده در زیر آن را روی تراشه جمع کنید. (برای محاسبه امتیازهای کسب شده توسط بازیکنان، به کاغذ و خودکار نیاز دارید. علاوه بر این، ارزش آن را دارد که نه تنها امتیازها، بلکه خود کلمات را نیز در این برگه یادداشت کنید - بسیار راحت تر است.) از آنجایی که بازیکن هزینه کرده است. بخشی از چیپس، همان تعداد استخوان را از کیسه می گیرد. بنابراین او دوباره 7 تراشه در دستان خود دارد.

در همین حال، عضو حزب بعدی یک یا چند حرف به کلمه تشکیل شده اضافه می کند. در نتیجه، یک کلمه جدید باید در زمین بازی ظاهر شود. استفاده از حروف تعیین شده توسط اولین شرکت کننده برای این امر الزامی است. شما نمی توانید یک کلمه جداگانه در انتهای دیگر زمین بازی تشکیل دهید، فقط برای به دست آوردن دو برابر امتیاز.

می توانید حروف خود را بین دو کلمه مختلف (چنین فرصتی نزدیکتر به اواسط بازی ظاهر می شود)، در مقابل کلمه شرکت کننده قبلی، پشت سر او، در زاویه راست یا موازی، نزدیک به او قرار دهید. در این مورد اخیر، حروف کاملاً به هم پیوسته باید به تنهایی کلمات کامل را تشکیل دهند.

این دشوار است، اما خبرهای خوبی وجود دارد: استفاده از شکل جمع کلمات، انحرافات برای موارد بخش های مختلف گفتار، از جمله افعال زمان های مختلف، ذرات مجاز است. فهرست کردن موارد ممنوعه باقی مانده آسان تر است. شما نمی توانید از کلمات ناموجود، پیشوندها، پسوندها، اختصارات، کلمات دارای خط فاصله، آپستروف و نام های خاص استفاده کنید.

بازیکن پس از انجام حرکت خود، تراشه هایی تا هفت قطعه دریافت می کند و امتیازات کلمه را می شمارد. با قرار دادن صحیح یک حرف، می توانید تعداد امتیاز آن یا کل کلمه را دو یا سه برابر کنید. کافی است یک سلول جایزه رنگی با امضای مناسب بردارید.

و در اینجا یک تفاوت ظریف وجود دارد. حتی آن حروف کلمه ای که توسط او ساخته شده است که قبلاً در زمین بازی قرار گرفته اند در جدول رده بندی کلی بازیکن قرار می گیرند. اما امتیازهای جایزه برای آن دسته از آنها که با تلاش شرکت‌کننده قبلی به سلول‌های دوگانه سه‌گانه ضربه می‌زنند، بار دوم امتیاز جایزه نمی‌آورند. فقط ارزش خالص هر حرف محاسبه می شود.

کل روند بازی اینگونه پیش می رود. شرکت‌کنندگان کلمات خود را می‌نویسند، برای آن‌ها امتیاز می‌شمارند، سعی می‌کنند حداکثر حروفی را که حذف کرده‌اند فشار دهند. اگر بازیکن نتواند از تراشه های دستش کلمه ای بسازد، حرکتی را انجام نمی دهد یا در ازای پاس، یکی از استخوان ها را تغییر می دهد. به طور طبیعی، به طور تصادفی.

بازی Scrabble زمانی کامل تلقی می شود که کیسه چیپس خالی باشد، یکی از شرکت کنندگان به طور کامل از بند انگشتان خود استفاده کرده باشد، یا هرکسی موفق شده از دو حرکت رد شود. همین اتفاق می افتد اگر هیچ یک از بازیکنان نتوانند حتی پس از تغییر تراشه ها حرفی بزنند. سپس بازی به پایان می رسد و برنده کسی است که بیشترین امتیاز را کسب کرده باشد.

برداشت های بازی

Scrabble به شایستگی یک بازی نه تنها جالب، بلکه بسیار مفید نیز در نظر گرفته می شود. به گفته کارشناسان ذیصلاح، تفکر منطقی، توجه، گسترش واژگان و افزایش سطح سواد را توسعه می دهد. بسیاری از طرفداران باتجربه این بازی آن را با شطرنج مقایسه می کنند و استراتژی های برد را با یکدیگر به اشتراک می گذارند.

خوب، عاشقان تازه کار Scrabble از اینکه متوجه می شوند این یک اکشن هیجان انگیز و سرگرم کننده است شگفت زده می شوند. در واقع، پس از خواندن قوانین، ممکن است این تصور به وجود بیاید که Scrabble یک بازی پیچیده و به شدت خسته کننده است. در واقع، گیم پلی بازی بسیار ساده تر و سرگرم کننده تر از آن چیزی است که شما انتظار دارید.

این بازی توسط نوجوانان و بزرگسالان، زوج ها و شرکت های بزرگ با لذت انجام می شود. بازی Scrabble حتی در یک مهمانی تعطیلات مناسب است، جایی که فهمیدن اینکه آیا کلمه خاصی وجود دارد با هیجان خاصی انجام می شود. و همچنین این بازی یک هدیه غیر پیش پا افتاده خوب است که برای آن قطعاً لازم نیست سرخ شوید.

Scrabble (که از انگلیسی به عنوان "کاوش در اطراف در جستجوی چیزی" ترجمه شده است) یک بازی بسیار محبوب است. برای اولین بار به زبان روسی، قوانین اسکربل در سال 1968 در مجله Science and Life شرح داده شد. نام بازی به عنوان "متقاطع" ترجمه شد. با این حال، این بازی بعدها به طور گسترده به عنوان "Erudite" یا "Slovodel" شناخته شد.

توضیحات مجموعه بازی تخته: تخته و چیپس

زمین بازی مربعی است به ابعاد 15 در 15 تقسیم - مجموعا 225 صندلی. همچنین در مجموعه قطعات بازی وجود دارد - مربع های چوبی یا پلاستیکی با حروف و لیوان های چاپ شده روی آنها. در مجموع 104 حرف وجود دارد، تعداد کپی های هر کدام به تعداد دفعات استفاده از آن در یک زبان خاص بستگی دارد و هزینه هر تراشه نیز از همان نشانگر تعیین می شود. همچنین در مجموعه چندین "blank" یا "wilds" وجود دارد که به جای هر نمادی به انتخاب بازیکن می توان از آنها استفاده کرد.

در فروشگاه های تخصصی می توانید دسکتاپ را به زبان روسی یا انگلیسی خریداری کنید - Scrabble. اجرا و هزینه سرگرمی می تواند متفاوت باشد: از مجموعه ارزان پلاستیکی و کاغذی گرفته تا مجموعه های چوبی دست ساز کلکسیونی.

قوانین و اهداف اساسی بازی "Erudite"

هدف اصلی بازی کسب امتیاز بیشتر از حریف، ساختن کلمات از تراشه ها است. گونه‌ای از بازی وجود دارد که در آن برنده کسی است که برای اولین بار تعداد از پیش تعیین شده امتیاز را کسب کند.

طبق قوانین بازی Scrabble، بسته به اندازه مجموعه، از 2 تا 4 نفر می توانند در راند شرکت کنند - بازیکنان بیشتری به تراشه های بیشتری نیاز دارند. برای کسانی که در مورد توانایی های حافظه خود مطمئن نیستند، بهتر است یک کاغذ و یک مداد ذخیره کنند تا کلمات ساخته شده را یادداشت کنند.

لیست تمام قوانین بازی "Erudite" عالی نیست. شامل موارد زیر است:

  1. کلمات باید در دو جهت تشکیل شوند: عمودی - "بالا به پایین" و افقی - "چپ به راست".
  2. قبل از شروع دور به هر شرکت کننده 7 تراشه به صورت تصادفی داده می شود.
  3. بازیکنی که اولین حرکت را انجام می دهد باید کتیبه را از طریق سلول مرکزی زمین قرار دهد.
  4. پس از هر حرکت، بازیکن تراشه های خرج شده را جمع آوری می کند.
  5. همه کلمات بعدی فقط در "ارتباط" با کلماتی که قبلاً گذاشته شده اند جمع آوری می شوند.
  6. اگر بازیکن نمی خواهد به نوبه خود کلمه ای بسازد، باید تراشه ها را تغییر دهد و از حرکت بگذرد.
  7. شرکت‌کننده‌ای که از تمام 7 تراشه در یک حرکت استفاده کرده است، امتیاز اضافی دریافت می‌کند.
  8. یک تراشه جهانی ("ساختگی" یا "جوکر") می تواند به جای هر حرفی که بازیکن انتخاب می کند استفاده شود.
  9. شرکت‌کننده می‌تواند حرف مورد نیاز را جایگزین "ساختگی" کند، مشروط بر اینکه قبلاً در نوبت بعدی از آن استفاده کند.
  10. قوانین فوق با توافق قبلی بازیکنان قابل تغییر یا تکمیل است.

نقطه 10 به شرکت کنندگان فضایی برای پرواز تخیل می دهد و بازی را جذاب تر می کند.

امتیازات بازی "Erudite" را به درستی می شماریم

گلزنی در یک بازی آسان نیست. هر بازیکن باید یک رکورد از کلمات گذاشته شده در طول دوره و تعداد امتیازهای کسب شده را نگه دارد. مناطق مشخص شده ای در زمین وجود دارد که هزینه چیپس را افزایش می دهد. قوانین بازی اسکربل برای امتیاز دهی را می توان به صورت زیر فرموله کرد:

  1. هزینه نامه در سلول های سبز میدان دو برابر و در سلول های زرد سه برابر می شود. امتیاز اضافی را حق بیمه می نامند.
  2. مجموع حرکت شامل مقدار حروف قرار داده شده است و برای هر بازیکن به طور جداگانه محاسبه می شود.
  3. اگر یکی از نشانه های کلمه روی سلول آبی قرار گیرد، هزینه کلمه دو برابر و در سلول قرمز سه برابر می شود. ابتدا حق بیمه حروف و سپس برای کل کلمه محاسبه می شود.
  4. اگر بازیکن در طول نوبت از تمام 7 تراشه استفاده کند، 15 امتیاز پاداش دریافت می کند.

همانطور که می بینید، قوانین بازی "Erudite" بسیار ساده و واضح هستند. رنگ قسمت‌های تخته بازی ممتاز ممکن است از مجموعه‌ای به مجموعه دیگر متفاوت باشد. در هر صورت، دستورالعمل های دقیق با تجزیه و تحلیل و مثال های گویا برای هر قانون همیشه به سرگرمی پیوست می شود.

چه کسی از بازی "Erudite" سود می برد؟

علاوه بر این که سرگرمی فوق العاده هیجان انگیز و اعتیاد آور است، یک فعالیت بسیار آموزشی نیز می باشد. بازی رومیزی "Erudite" برای دانش آموزان مدرسه و دانش آموزانی که زبان های خارجی را مطالعه می کنند عالی است.

Scrabble به شما این امکان را می دهد که یک مسابقه واقعی ترتیب دهید و بفهمید "چه کسی انگلیسی بهتر است" یا "چه کسی کلمات خارجی بیشتری می داند". تماشای بازی به همان اندازه جالب است که خودتان در آن شرکت کنید. می توانید مسابقات کاملی را در "Erudite" در چارچوب دروس آزاد در مدرسه و حتی در بین دانشکده های مؤسسات آموزش عالی مانند مسابقات شطرنج ترتیب دهید.

والدین می توانند برای رشد هوش و دانش آنها در مورد املای زبان مادری خود، با کودکان خود "Scrabble" را بازی کنند. گاهی اوقات میل به برنده شدن باعث می شود که کودک به کلمه سازی واقعی بپردازد و اشیا و مفاهیم ناموجودی را اختراع کند. شما نباید فورا گزینه های جمع آوری شده کودکان را رد کنید، پرسیدن از کودک و گوش دادن به تفسیر او از کلمه "جدید" بسیار سرگرم کننده تر است.

شگفت انگیز است که این بازی اعتیاد آور در دوران رکود بزرگ اختراع شد، زمانی که هزاران نفر از مردم بدون امرار معاش رها شدند. با این حال، آلفرد باتس، معمار بیکار، امید خود را برای خلق چیزی ارزشمند از دست نداد و ایده اختراع بازی خود را به آتش کشید.

بازی تخته ای سرگرم کننده برای کودکان و بزرگسالان

او به عنوان یک دانشمند شروع به مطالعه بازی های تخته ای کرد و دید: اصلی ترین چیزی که در آن بازی با کلمات از بازی های شانسی پایین تر است این است که امتیاز را حفظ نمی کنند. آلفرد تصمیم گرفت آن را درست کند. پس از آن فریاد زد: بازی خودم را با امتیاز و حرف خواهم داشت! و شروع به وضع قوانین کرد.

باتس کار بزرگی انجام داد و در خلقت خود وابستگی به شانس و نبوغ را با استفاده از آناگرام و جدول کلمات متقاطع ترکیب کرد. او با مطالعه بیش از یک شماره روزنامه، تعداد حروف مجموعه را تعیین کرد و رایج ترین و کم استفاده ترین آنها را جدا کرد. در نتیجه این تحقیق، وی هر یک از آنها را در چند نکته متفاوت ارزیابی کرد.

سپس آلفرد نشست تا قوانینی را ارائه کند و روی این گزینه تصمیم گرفت: بازیکنان در طول مسیر یک کلمه از حروف خود را می گذارند به طوری که از میان نامه ای که قبلاً در زمین گذاشته شده "رد می شود" و امتیاز بیشتری به ارمغان می آورد. بسته به جایی که بازیکن کلمه را در زمین قرار می دهد و همچنین برای استفاده همزمان از همه حروف خود، پاداش های مختلفی (دوبرابر/سه امتیاز در هر حرف/کلمه) وجود دارد.

پرتو نور در قلمرو تاریک

اختراع شده در سال های سخت، طراحی شده بود تا مردم را از ناامیدی وضعیت منحرف کند و تصور آنها را از یک صبح آرام در یک تراس آفتابی جلب کند. این بازی دو تا چهار نفر در هر سنی را سرگرم خواهد کرد که به یک بازی سنجیده تمایل دارند. در واقع، هنگام بازی دستمالیآدم به آرامی با دوستش درباره زندگی و عشق صحبت می‌کند، به صندلی تکیه می‌دهد و در یک روز گرم لیموناد می‌نوشد. ما فکر می کنیم آلفرد بیش از یک تابستان را اینگونه گذراند :)

بازی دارای شخصیت یک دوئل است: شما باید از سلول های جایزه قبل از حریف خود استفاده کنید. شما به تخیل و توانایی نوشتن آناگرام (جمع آوری کلمات واقعی از مجموعه اصلی حروف) نیاز دارید، اما این ممکن است برای برنده شدن کافی نباشد.

فرض کنید، اگر حروف c، x، h، w، b، e و e را به دست آورید و حریف شما مجموعه ای کم و بیش متعادل داشته باشد، تمام علم و دانش شما ناتوان خواهد بود... اگرچه نه، کلمه وجود دارد " کارگاه". همانطور که می بینید، این بازی یاد می دهد که تسلیم نشوید، بلکه کمی در سالن های ذهن جستجو کنید :)

بازی آموزشی برای تمام خانواده

از آنجایی که آلفرد باتس مردی صرفه جو و متفکر بود، تصمیم گرفت که ایده او نیازی به خرید چیزی غیر از خود بازی نداشته باشد. این ست شامل چهار جای حروف، یک جعبه مقوایی، تراشه های مربع با حروف و یک کیف برای آنها می باشد. تمامی اجزا از کیفیت و ظاهر خوبی برخوردار هستند. آنالوگ های روسی و دستمالیدر این مورد آنها کمی پایین تر از او هستند، اما از طرف دیگر هزینه کمتری دارند.

وقتی در جاده هستید، با خود ببرید سفر دستمالی. میدانی با سلول های مناسب وجود دارد، بنابراین کلمات فرو نمی ریزند. و اگر دوست دارید از حروف آتش بازی ترتیب دهید ، Scrabble می خواهد به سراغ شما بیاید تا مکرراً به سرگرمی سبز روشن تبدیل شود :)

Scrabble (یا Scrabble در اصل) یک بازی کلاسیک و سرگرم کننده با کلمات است. هدف بازی کسب بیشترین امتیاز برای کلمات موجود در زمین بازی است که به نوعی با کلمات سایر بازیکنان گره خورده است. برای بازی Scrabble، به حداقل یک شریک نیاز دارید. شما همچنین به یک زمین بازی رسمی و یک مجموعه کامل کاشی با حروف نیاز دارید. در طول بازی باید کلماتی را اختراع کنید، امتیاز بشمارید و حرف های اشتباه حریفان خود را به چالش بکشید و در صورت لزوم، استخوان های دست خود را در صورتی که اصلا مناسب شما نیست، تغییر دهید. در این صورت یک بازیکن مسئول ثبت امتیازات کسب شده توسط همه بازیکنان خواهد بود تا در پایان بازی برنده مشخص شود. اگر از این بازی لذت می برید، می توانید بیشتر اوقات با دوستان خود در خارج از زمین بازی ملاقات کنید یا به عضویت در باشگاه اسکربل فکر کنید و حتی در مسابقات مرتبط ثبت نام کنید.

مراحل

قسمت 1

آماده شدن برای بازی

    مطمئن شوید که همه چیز مورد نیاز برای بازی Scrabble را دارید.قبل از شروع بازی، باید مطمئن شوید که همه چیز را برای آن نیاز دارید. شما به یک تخته بازی، 104 کاشی حرف، یک پایه کاشی برای هر بازیکن و یک کیسه کاشی نیاز دارید. همچنین باید از یک تا سه شریک در بازی پیدا کنید.

    یک فرهنگ لغت پیدا کنید تا بتوانید با موارد دشوار مقابله کنید.موقعیت هایی وجود دارد که در طول بازی یکی از بازیکنان کلمه ای را بیان می کند که برای سایر بازیکنان اشتباه به نظر می رسد یا اصلاً کلمه نیست. در چنین شرایطی، این کلمه باید در یک فرهنگ لغت بررسی شود. بنابراین، برای رسیدگی به چنین مواردی فقط باید یک فرهنگ لغت در دسترس داشته باشید.

    استخوان ها را با حروف داخل کیسه بریزید و آن را تکان دهید.برای اینکه استخوان ها با حروف خوب مخلوط شوند، باید آنها را در کیسه ای ریخته، گره زد و خوب تکان داد. اگر کیف ندارید، می‌توانید به سادگی استخوان‌ها را رو به پایین روی میز قرار دهید و آن‌ها را به هم بزنید.

    تصمیم بگیرید که چه کسی بازی را اول شروع می کند.کیسه را به هر بازیکن بدهید و از آنها بخواهید که یک استخوان از آن بکشند. حروف دراز را با قرار دادن آنها روی میز باز کنید. بازی با بازیکنی شروع می شود که کاشی با حرف "A" یا نزدیک ترین حرف به آن (به ترتیب حروف الفبا) دارد. کاشی‌های حروف را دوباره داخل کیف بیندازید و قبل از تایپ حروف برای بازی، دوباره آن‌ها را به هم بزنید.

    تاس را از کیسه بیرون بکشید تا با آن بازی کنید.از بازیکنی که نزدیک‌ترین حرف را به "A" کشید، شروع کنید، کیف را به همه بازیکنان بدهید و هر کدام 7 کاشی بکشید (بدون نگاه کردن). استخوان های خود را به بازیکنان دیگر نشان ندهید. آنها را روی پایه استخوانی قرار دهید و کیف را به بازیکن بعدی بدهید. همه شرکت کنندگان در بازی باید 7 استخوان داشته باشند.

    کلمات جدید را بر اساس کلماتی که قبلاً ارائه شده است بسازید.در حرکات بعدی، کلمات جدید باید بر روی کلماتی که قبلاً ارائه شده است، ساخته شود. شما نمی توانید کلمات جداگانه ای را در زمین بازی قرار دهید، همه آنها باید به هم مرتبط باشند.

    از تاس حرفی خود به گونه ای استفاده کنید که در یک نوبت بیشترین امتیاز را کسب کنید.عاقلانه است که به طور همزمان روی چندین گزینه فکر کنید و گزینه ای را انتخاب کنید که امتیاز بیشتری برای شما به ارمغان می آورد. در عین حال، سعی کنید از مزایایی استفاده کنید که به بازیکنان مربع های جایزه زمین بازی و همچنین حروف با ارزش مانند "ف" و "ش" یا "ъ" می دهد. انواع مربع های جایزه که در زمین بازی پیدا خواهید کرد در زیر فهرست شده اند.

    • دو حرفی- استخوانی که روی این مربع بیفتد دو برابر تعداد امتیازهای نشان داده شده روی آن را دریافت می کند.
    • دو کلمه- کلمه ای با حرفی که روی چنین سلولی افتاده است برای آن امتیاز کلی دو برابر می شود.
    • نامه سه گانه- استخوانی که روی این مربع افتاده است، سه برابر امتیازهای نشان داده شده روی آن را دریافت می کند.
    • کلمه سه گانه- کلمه ای با حرفی که روی چنین سلولی قرار دارد، در مجموع سه برابر امتیاز برای آن دریافت می کند.
  1. سخنان بازیکنان دیگر را به چالش بکشید.اگر فکر می کنید کلمه ارسال شده توسط بازیکن دیگری وجود ندارد یا اشتباهی در آن وجود دارد، می توانید آن را به چالش بکشید. کلمه مورد بحث در برابر یک فرهنگ لغت بررسی می شود.

    • اگر کلمه مورد بحث در فرهنگ لغت وجود داشته باشد و بازیکن آن را به درستی املا کند، در زمین بازی باقی می ماند و بازیکن برای آن امتیاز دریافت می کند. کسی که چنین کلمه ای را مورد مناقشه قرار می دهد نوبت خود را از دست می دهد.
    • اگر کلمه در فرهنگ لغت نباشد یا دارای خطا باشد، از زمین بازی حذف می شود. بازیکن هیچ امتیازی دریافت نمی کند و نوبت فعلی را تلف می کند.
  2. استخوان ها را با حروفی که نیاز ندارید عوض کنید.در مرحله‌ای از بازی، ممکن است تصمیم بگیرید که برخی یا همه کاشی‌های خود را با کاشی‌های جدید تعویض کنید. مبادله یک حرکت در نظر گرفته می شود. کاشی‌های ناخواسته در کیسه ریخته می‌شوند و به هم می‌ریزند، پس از آن همان تعداد کاشی‌هایی که دور انداخته شده‌اند را می‌کشید. به یاد داشته باشید که وقتی تبادلی انجام می دهید، حق نوشتن یک کلمه را در همان نوبت از دست می دهید.

قسمت 3

گلزنی

    با پیشرفت بازی امتیازات را دنبال کنید.حفظ یک امتیاز دقیق برای هر بازیکن در طول بازی بسیار مهم است. بازیکنی که کلمه را ساخته است باید تعداد امتیازهای این کلمه را اعلام کند و مسئول ثبت امتیاز باید پس از هر حرکت امتیاز همه بازیکنان را با دقت ثبت کند.

  1. به مربع های جایزه زمین بازی توجه کنید.مربع های جایزه به شما این امکان را می دهند که تعداد امتیازهایی را که برای یک کلمه به دست می آورید افزایش دهید، بنابراین در طول بازی به آنها توجه ویژه ای داشته باشید. تنها در صورتی می‌توانید از ویژگی‌های مربع جایزه استفاده کنید که در طول چرخش فعلی یک کاشی حرف روی آن قرار داده باشید. آن مربع‌های جایزه‌ای که ویژگی‌های آنها قبلاً توسط شما یا سایر بازیکنان در نوبت‌های قبلی استفاده شده است، دوباره به حساب نمی‌آیند.

    • با در نظر گرفتن مربع های جایزه برای حروف و کلمه، ابتدا امتیاز کامل حروف محاسبه می شود و تنها پس از آن تعداد امتیاز امتیاز برای دو یا سه برابر شدن کلمه تعیین می شود. به عنوان مثال، اگر کلمه شما مربع های "حرف دوگانه" و "کلمه سه گانه" را همزمان پوشانده باشد، ابتدا باید حرف دوتایی را بشمارید و سپس نمره کل کلمه را در سه ضرب کنید.

جدید در سایت

>

محبوبترین