صفحه اصلی انتقال بازی تخته ای دنیای تخت. آنخ-مورپورک (دیسک جهان: آنخ-مورپورک). بازی رومیزی "Discworld: Ankh-Morpork در حال آماده شدن برای بازی

بازی تخته ای دنیای تخت. آنخ-مورپورک (دیسک جهان: آنخ-مورپورک). بازی رومیزی "Discworld: Ankh-Morpork در حال آماده شدن برای بازی

از آنجایی که در مجلات دنج به طور کلی کمبود ورودی وجود دارد (توئیتر، چه کار می کنید، آن را متوقف کنید!) و به طور خاص کمبود بسیار شدید پست های عکس، امروز می خواهم یک چیز تا حدودی غیر معمول را به شما جلب کنم.
همانطور که می دانید، من از طرفداران پر و پا قرص مجموعه کتاب های تری پرتچت در دنیای Discworld هستم و فکر می کنم این مجموعه بهترین نمونه از فانتزی هوشمندانه، خنده دار و طنز است. علاوه بر این، در سال گذشته، با یک شرکت کوچک از طرفداران برنامه Model for Assembly، ما به بازی های تخته ای مختلف تسلط داریم (به هر حال، Dixit و Imaginarium نزدیک به آن مورد علاقه قرار گرفته اند). بنابراین وقتی متوجه وجود بازی Discworld: Ankh-Morpork شدم، واقعاً دوست داشتم او را بیشتر بشناسم.

درست است، در ماه ژوئیه بازی در فروشگاه های پایتخت نبود، انتظار می رفت در پاییز تحویل شود. در ماه اکتبر، شروع آنها به نوامبر و سپس به پایان سال موکول شد. خوب، من می خواستم برای خودم یک کادو تولد درست کنم و این هدیه را که در کتاب قرمز آمده است، روی میز بیاورم. همانطور که معمولاً اتفاق می افتد ، یک معجزه کوچک اتفاق افتاد - با تبلیغی برای فروش یک بازی تقریباً جدید ... در کالینینگراد روبرو شدم. - راه برو، همینطور راه برو، - با خودم گفتم، - در عین حال، از تجربه خودم بررسی می کنم که آیا همه چیز با پست روسیه خیلی بد است یا خیر. به فروشنده نامه نوشتم، یکی دو روز بعد بسته را فرستاد و یک هفته بعد (یعنی چهارشنبه گذشته) جعبه گرامی به دستم رسید. و دیروز دنیای تخت را روی خودمان امتحان کردیم :) در پایان در مورد برداشت هایم خواهم نوشت، اما فعلا سعی می کنم یک بررسی عکس نسبتاً دقیق از بازی و مکانیزم آن انجام دهم. بذار ببینیم چه اتفاقی میافتد.

بیایید با جعبه شروع کنیم: تصویری فوق‌العاده از دیسک، فیل‌ها و لاک‌پشت A "Tuin. مارتین والاس بازی را ارائه کرد و Zvezda بومی‌سازی بسیار خوبی انجام داد.


زمین بازی یک نقشه کلاسیک از Ankh-Morpork است. 12 منطقه با نام های آشنا از کتاب

اعداد نشان دهنده شماره سریال منطقه و هزینه ساخت یک ساختمان در قلمرو آن است

املاک و مستغلات - یک منطقه نخبگان، ساخت و ساز 18 دلار هزینه خواهد داشت. به هر حال، اینجا جایی است که دانشگاه نامرئی واقع شده است (برج را ببینید؟)، اما این واقعیت در مورد بازی صدق نمی کند.

Obscurantist و Shadows حوزه های ساده تر و جنایتکارانه تری هستند. ۶ دلار بپردازید و یک ساختمان قرار دهید

در ضمن طرح کلی شهر شما رو یاد چیزی میندازه؟ :)

علاوه بر میدان، کیت شامل تعداد زیادی تراشه مختلف است. اینها چهار مجموعه خدمتکار و ساختمان (با توجه به حداکثر تعداد بازیکنان)، و همچنین ترول ها، شیاطین، نشانه های مشکل و یک بازی دوازده وجهی هستند.

هر بازیکن حق داشتن 12 خدمتکار و 6 ساختمان را دارد

شیاطین نارنجی هستند، ترول ها قهوه ای هستند. هر دو آنها و دیگران می توانند در نتیجه رویدادهای تصادفی در زمین ظاهر شوند. خوب، مشکلات در هر مرحله به وجود می آیند، از جمله همراهی شیاطین و ترول ها

و خادم ظاهر شد

ارواح شیطانی را حذف کرد - یک ساختمان ساخت :)

و قالب عمدتاً برای تعیین اینکه کدام مناطق تحت تأثیر رویدادهای تصادفی قرار می گیرند مورد نیاز است.

ما به مطالعه بسته ادامه می دهیم. شاید مهمترین آنها کارت های شخصیت باشد که نشان دهنده شرایط برنده شدن بازیکن در صورت گرفتن این یا آن نقش است. این کارت ها قبل از بازی به صورت تصادفی توسط بازیکنان کشیده می شود و توزیع نقش ها مخفی است. وظیفه بازیکنان این است که حدس بزنند چه کسی چه نقشی را به دست آورده است و در همان زمان خود را واگذار نکنند.

در مجموع هفت تا هستند، اما از آنجایی که سه لرد هدف یکسانی دارند (کنترل نواحی)، ما پنج هدف متفاوت دریافت می کنیم که دستیابی به آنها بازیکن را به پیروزی می رساند. Vetinari باید به سادگی خدمتکاران را در بسیاری از مناطق قرار دهد، Chrysoprase در حال صرفه جویی در پول است، King of Arms در حال ویران کردن است، و Vimes باید مطمئن شود که عرشه بازی قبل از اینکه کسی بتواند شرایط کارت شخصیت خود را انجام دهد، تمام شود.

کار ساده به نظر می رسد، اما شرط پیروزی یک یا آن بازیکن باید نه در پایان، بلکه در ابتدای نوبت او به دست آید. به طور نسبی، اگر شما که پادشاه اسلحه هستید، حرکتی انجام دادید که در نتیجه تعداد مشکلات به 8 رسید، تنها در صورتی برنده خواهید شد که وقتی حرکت دوباره به دست شما برسد، نشانه های سیاه کمتری وجود نداشته باشد. هر بازیکن، به هر حال، یادداشتی دریافت می کند که شرایط پیروزی را برای همه شخصیت ها فهرست می کند و باید به دقت آنچه را که اتفاق می افتد نظارت کند.

در ادامه با عناصر بازی آشنا می شویم. این یک عرشه بازی است که تقریباً تمام اقدامات بازیکنان با کمک آن انجام می شود. کارت ها (در زیر نگاهی دقیق تر به آنها خواهیم داشت) اقداماتی را که بازیکنان می توانند با کمک آنها انجام دهند را فهرست می کنند. مثلاً خدمتکار بگذارید یا از بانک پول بگیرید. 101 کارت در یک عرشه وجود دارد

علاوه بر کارت های بازی و کارت های شخصیت، بازی شامل کارت های منطقه است. بازیکنان هنگام ساختن یک ساختمان در یک منطقه خاص، آنها را دریافت می کنند و در حین نوبت می توانند اقدامات نشان داده شده در این کارت ها را انجام دهند.

خب، آخرین نوع کارت و عنصر ماقبل آخر بازی، رویدادهای تصادفی هستند. آنها هرج و مرج معمولی پرچت را وارد بازی می کنند.

یک رویداد تصادفی یکی از اقداماتی است که اگر می‌خواهید چند کارت بازی انجام دهید، باید انجام دهید. علاوه بر این، این تنها اکشنی است که بدون شکست انجام می شود (در پایان در مورد انواع اکشن ها توضیح خواهم داد)

بازیکن یک کارت از یک رویداد تصادفی را به طور تصادفی می کشد (یا می تواند به سادگی کارت بالایی را از انبوه بگیرد). Cas از توضیحات نتیجه می گیرد، بسیاری از رویدادهای تصادفی می توانند به طور جدی بر روند بازی تأثیر بگذارند یا حتی آن را به پایان برسانند (ما دیروز این کار را در یک بازی انجام دادیم)

بالاخره به پول رسید واحد پول بازی دلار Ankh-Morpork است. سکه نقره - یک دلار، طلا - پنج. در شروع، هر بازیکن ده دلار دریافت می کند، پول باقی مانده بانک را تشکیل می دهد

"نماد مدنی شهر مورپورکیا است - زنی در خرقه کلم رنگی که کلاه ایمنی به سر دارد و سپری در دست دارد با یک نشان و یک چنگال بلند" وتیناری

به عنوان مثال، Chrysoprase باید مقدار زیادی جمع کند تا برنده شود. با این حال، هزینه ساختمان های در اختیار بازیکن نیز در ارزیابی شرایط در نظر گرفته می شود. بنابراین بسیار عاقلانه تر است که در املاک و مستغلات سرمایه گذاری کنید، در غیر این صورت تپه در حال رشد سکه ها در مقابل شما قطعا نقش شما را به مخالفان نشان می دهد.

خوب، بیایید نگاهی به فرآیند بیندازیم، درست است؟

کیت استارت بازیکن. از عرشه بازی، پنج کارت برای هر برادر به روش معمول پخش می شود.

ما از ابتدا شروع نمی کنیم (اگرچه به طور کلی ممکن است، احتمالا، و غیره). در سه منطقه خاص، هر بازیکن یک خدمتکار را قرار می دهد. نشانه مشکل در همه جا به صورت خودکار ظاهر می شود

با مشکلات، قاعده به این صورت است: اگر خدمتکار دومی در منطقه ظاهر شود، با او مشکل می آورد (یک نشان بگذارید). اگر خدمتگزاری منطقه را ترک کند، بدون توجه به اینکه چند خدمتکار در آنجا باقی می مانند، نشانه حذف می شود

توکن‌ها را نیز می‌توان با استفاده از کارت‌های بازی در حین نوبت برداشت و قرار داد. ساختمان‌ها فقط در مناطقی ساخته می‌شوند که شما یک خدمتکار دارید و هیچ نشانه‌ای ندارید (یک منطقه - یک ساختمان). مانند این تصویر. علاوه بر این، بازیکن قرمز نه تنها با دریافت نقشه منطقه، ساختمان را ساخت، بلکه مدتی کنترل منطقه را نیز به دست گرفت، زیرا سایر بازیکنان تراشه های کمتری در اینجا دارند.

به عنوان مثال می توانید بازی را در اینجا با چنین شرایطی به پایان برسانید. ترول هایی با شیاطین در میدان ظاهر شدند، که به این معنی است که حداقل دو رویداد تصادفی انجام شده است. بازیکن قرمز دیگر سایه ها را کنترل نمی کند، اما هفت خوابیده (گوشه سمت چپ) را تسخیر کرد. Obscurantist تحت کنترل زرد گذشت

آبی املاک را کنترل می کند

مشکلات زیادی در زمین وجود دارد، اما هنوز به حد بحرانی نرسیده اند. ترول ها و شیاطین به این سختی می افزایند

حال بیایید نگاهی دقیق‌تر به کارهایی که می‌توانید با کمک کارت‌های بازی انجام دهید، بیاندازیم، از تصاویر لذت ببرید و از توانایی نویسنده بازی برای قرار دادن منطقی شخصیت تحت عمل مناسب شگفت زده شوید.

هر کارت شامل یک تا سه پیکتوگرام است که یک عمل خاص را نشان می دهد. در همان زمان، بازیکنان می توانند تمام اقدامات نشان داده شده در کارت یا فقط کارهایی را که می خواهند انجام دهند (اگر همه چیز کاملاً بد باشد، در طول نوبت آنها، کارت را می توان بدون انجام کاری به سادگی دور انداخت).

در مجموع، 9 عمل وجود دارد که می توان با بازی یک کارت خاص انجام داد. شما می توانید یک خدمتکار را در یک منطقه خاص قرار دهید، مشروط بر اینکه خدمتکار شما قبلاً در آن منطقه یا در منطقه همسایه وجود داشته باشد. با پرداخت مبلغ مورد نیاز به بانک می توانید با بنده و بدون ژتون در منطقه ساختمان بسازید. می توانید خدمتکار بازیکن دیگری را از ناحیه ای که نشانه سیاه قرار دارد حذف کنید. برخی از کارت ها به شما این امکان را می دهند که مبلغ مشخصی را از بانک بگیرید. علاوه بر این، می توانید رمز مشکل را از فیلد حذف کنید. چندین کارت را می توان در هر زمان بازی کرد تا از انجام اقدامات دیگر بازیکنان جلوگیری شود (مثلاً می توانید خدمتکار خود را از کشته شدن نجات دهید). بسیاری از کارت ها به شما امکان می دهند یک کارت دیگر بازی کنید. نه کارت حاوی یک نماد رویداد تصادفی است. و در نهایت، تقریباً اکثر کارت‌ها اقدامات خاصی را ارائه می‌کنند.

بیایید تحسین کنیم :) رویدادهای تصادفی فقط توسط جادوگران از جمله Rincewind ایجاد می شوند. علاوه بر این، همه این کارت ها دارای یک عمل فردی هستند و برخی به شما اجازه می دهند ترکیبی از کارت ها را بازی کنید. همین ترکیب ها، به طور کلی، می توانند با ساخت درست به سلاح اصلی پیروزی تبدیل شوند.

نگهبانان مشغول خلاص شدن از شهر از مشکلات هستند (نماد با یک سپر - ما یک نشانه را حذف می کنیم). البته به جز نوبی فقط دزدی میکنه :)

نمایندگان صنف قاتلان و مجریان مهمان، خدمتکاران دیگران را نابود می کنند و برای این کار از بانک پول دریافت می کنند.

زنجیره را با سایر اصناف ادامه می دهیم. یک جفت کارت صنفی سر آن است.

گداها کارت اخاذی می کنند

سارقان دیگر بازیکنان را سرقت می کنند

دلقک ها می توانند خوک بکارند

به اصطلاح خیاط‌ها (کسانی که پرچت را خوانده‌اند می‌دانند موضوع چیست) صادقانه کارت را با پول عوض می‌کنند.

سود کارکنان روزنامه آنخ مورپورک از دردسر

و برای دسر، چند کارت سرگرم کننده. در اینجا برخی از باهوش ترین شخصیت های کل سریال آورده شده است

مرگ، البته، قدرتمندترین قاتل بازی است (او می تواند دو خدمتکار را همزمان از میدان خارج کند)، اما نوه او سوزان می تواند یک قربانی را نجات دهد.

هنوز تعداد زیادی کارت مختلف در عرشه وجود دارد، اما احتمالاً همه آنها را نشان نمی دهم و به جمع بندی می رویم.

من همه چیز را به صورت پرمخاطب توصیف کردم و در عین حال تعدادی از تفاوت های ظریف تعیین شده توسط قوانین بازی را از دست دادم، اما در کل، به نظر من، کاملاً قابل درک بود. بازی مدتی طول می کشد تا قوانین را یاد بگیرد و ماهیت آن را درک کند. کل گیم پلی ساده است و پس از چند بازی آموزشی نیز کاملاً پویا است. از جمله ویژگی های دلپذیر، باید به راه های مختلف برای رسیدن به پیروزی، سهم زیادی از تصادفی بودن و تصادفی بودن، اجزای با کیفیت خوب و آثار هنری عالی اشاره کرد.
برای تسلط بر این بازی و عاشق شدن به آن، اصلاً لازم نیست که طرفدار سرسخت پراچت باشید یا حتی کمی در مورد کار او بدانید. البته آشنایی با شخصیت های Discworld و ویژگی های آن ها تنها بر لذت بازیکنان می افزاید، اما شرط تعیین کننده ای برای موفقیت این بازی رومیزی زیبا نیست. تجربه بازی هنوز کافی نیست، اما به نظر من این بازی به سختی می تواند به سرعت خسته شود، همانطور که اغلب اتفاق می افتد. شما فقط می توانید از محدود کردن حداکثر تعداد بازیکنان به چهار نفر شکایت کنید.
در مجموع انتظاراتم بیش از حد برآورده شد. Discworld: Ankh-Morpork برای کسانی که بازی های رومیزی را حتی اندکی دوست دارند توصیه می شود. اگر در همان زمان پراچت را با علاقه بخوانید، قطعا پشیمان نخواهید شد.

PS: در یک تصادف خوش شانس، ورودی به مسابقه وبلاگ نویسی Mosigra ارسال می شود.
UPD: مسابقه به پایان رسیده است.

آیا همه چیز را در مورد Granny Weatherwax می دانید؟ آیا قاطعانه متقاعد شده‌اید که مرگ مردانه است و آیا او می‌تواند با کلاهک حرف بزند؟ آیا شما فقط عاشق بازی های فانتزی جسورانه و گزنده هستید؟ سپس پشت میز می نشینیم، شخصیت و هدف خود را بسته می کنیم و به دنیای مسطح می رویم - تا بجنگیم، دسیسه ها را ببافیم و برنده شویم.

به Ankh-Morpork خوش آمدید

آیا آماده اید که هودی سیاه Death و داس او را امتحان کنید؟ قدم زدن در اطراف دفتر طویل لرد وتیناری چطور؟ با Commander Vimes روی سنگریزه های نزدیک طبل وصله شده قدم می گذارید؟ سپس جعبه را باز می کنیم - و وارد "دنیای تخت" می شویم!

  • به جای بازیکنان معمولی که فقط در رنگ تراشه ها با هم تفاوت دارند، شخصیت های دوست داشتنی وارد مبارزه برای برتری در خیابان های شهر جادویی می شوند.
  • هر کدام هدف و شرایط پیروزی خاص خود را دارد و بنابراین هویت خود را از مخالفان پنهان می کند تا انگیزه های واقعی اعمال مانند تاریک ترین دروازه در سایه ها مرموز باقی بماند.
  • در Discworld جوک های خودی زیادی وجود دارد، اما آنها به گونه ای درج شده اند که طرفدار Pratchett با لذت پخش می شود و تازه متولد شده می تواند با آرامش بازی کند و از بازی درست مانند یک بازی لذت ببرد.

نکته اصلی - به یاد داشته باشید که وضعیت یک فرد با قدرت دشمنان او تعیین می شود.

چه کسی با شیطانی که به نام صلح و شادی انجام می شود مخالفت خواهد کرد؟

بازیکنان توکن‌های خدمتکار را روی نقشه Ankh-Morpork قرار می‌دهند، ساختمان‌هایی می‌سازند و کارت‌هایی بازی می‌کنند - پنج عدد از آنها در هر دست برای شروع. این کارت است که سرنوشت جهان را تعیین می کند - برای مثال، از شما می خواهد که بنده خود را از منطقه رویدادها حذف کنید یا به شما این فرصت را می دهد که در ازای مقداری رشوه از شر خود محافظت کنید ... خوب ، برخی یک نوع شر که تعداد زیادی از آن وجود دارد. با این حال، با تعامل با ترول ها و شیاطین، فریب دادن پرشور سایر بازیکنان و هجوم بردن در بانک، نه تنها این فرصت را دارید که از مکانیک های بازی با کیفیت و متنوع لذت ببرید، بلکه همچنین با سگ سخنگو گاسپود، سرجوخه نوبی نوبز و حتی جانسون احمق لعنتی در مواجهه با ساخته هایش. آیا این نام ها برای شما معنی دارد؟ بله، شما، برادر، برای اولین بار در دنیای Discworld ... و چقدر ما به شما حسادت می کنیم! خیلی پیش رو داری

دنیای مسطح چگونه کار می کند:

  • زمین بازی نقشه Ankh-Morpork است.
  • نشانه های خدمتکار؛
  • تراشه های ساختمانی؛
  • تراشه های شیاطین، ترول ها؛
  • نشانه های مشکل؛
  • مکعب دوازده وجهی؛
  • سکه های بازی - دلار نقره و طلا واقعی Akn-Morpork!
  • کارت های شخصیت: Lord Vetinari، Lord Strongmen، Hrazopraz و دیگران.
  • کارت رویدادهای تصادفی؛
  • کارت با مناطق شهری؛
  • دو نوع کارت بازی;
  • یادآوری برای بازیکنان

زمین بازی یک نقشه کلاسیک از Ankh-Morpork است. 12 منطقه با نام آشنا از کتاب.

اعداد نشان دهنده شماره سریال منطقه و هزینه ساخت یک ساختمان در قلمرو آن است

املاک و مستغلات - یک منطقه نخبگان، ساخت و ساز 18 دلار هزینه خواهد داشت. به هر حال، اینجا جایی است که دانشگاه نامرئی واقع شده است (برج را ببینید؟)، اما این واقعیت در مورد بازی صدق نمی کند.

Obscurantist و Shadows حوزه های ساده تر و جنایتکارانه تری هستند. ۶ دلار بپردازید و یک ساختمان قرار دهید

در ضمن طرح کلی شهر شما رو یاد چیزی میندازه؟ :)

علاوه بر میدان، کیت شامل تعداد زیادی تراشه مختلف است. اینها چهار مجموعه خدمتکار و ساختمان (با توجه به حداکثر تعداد بازیکنان)، و همچنین ترول ها، شیاطین، نشانه های مشکل و یک بازی دوازده وجهی هستند.

هر بازیکن حق داشتن 12 خدمتکار و 6 ساختمان را دارد

شیاطین نارنجی هستند، ترول ها قهوه ای هستند. هر دو آنها و دیگران می توانند در نتیجه رویدادهای تصادفی در زمین ظاهر شوند. خوب، مشکلات در هر مرحله به وجود می آیند، از جمله همراهی شیاطین و ترول ها

و خادم ظاهر شد

ارواح شیطانی را حذف کرد - یک ساختمان ساخت :)

و قالب عمدتاً برای تعیین اینکه کدام مناطق تحت تأثیر رویدادهای تصادفی قرار می گیرند مورد نیاز است.

ما به مطالعه بسته ادامه می دهیم. شاید مهمترین آنها کارت های شخصیت باشد که نشان دهنده شرایط برنده شدن بازیکن در صورت گرفتن این یا آن نقش است. این کارت ها قبل از بازی به صورت تصادفی توسط بازیکنان کشیده می شود و توزیع نقش ها مخفی است. وظیفه بازیکنان این است که حدس بزنند چه کسی چه نقشی را به دست آورده است و در همان زمان خود را واگذار نکنند.

در مجموع هفت تا هستند، اما از آنجایی که سه لرد هدف یکسانی دارند (کنترل نواحی)، ما پنج هدف متفاوت دریافت می کنیم که دستیابی به آنها بازیکن را به پیروزی می رساند. Vetinari باید به سادگی خدمتکاران را در بسیاری از مناطق قرار دهد، Chrysoprase در حال صرفه جویی در پول است، King of Arms در حال ویران کردن است، و Vimes باید مطمئن شود که عرشه بازی قبل از اینکه کسی بتواند شرایط کارت شخصیت خود را انجام دهد، تمام شود.

کار ساده به نظر می رسد، اما شرط پیروزی یک یا آن بازیکن باید نه در پایان، بلکه در ابتدای نوبت او به دست آید. به طور نسبی، اگر شما که پادشاه اسلحه هستید، حرکتی انجام دادید که در نتیجه تعداد مشکلات به 8 رسید، تنها در صورتی برنده خواهید شد که وقتی حرکت دوباره به دست شما برسد، نشانه های سیاه کمتری وجود نداشته باشد. هر بازیکن، به هر حال، یادداشتی دریافت می کند که شرایط پیروزی را برای همه شخصیت ها فهرست می کند و باید به دقت آنچه را که اتفاق می افتد نظارت کند.

در ادامه با عناصر بازی آشنا می شویم. این یک عرشه بازی است که تقریباً تمام اقدامات بازیکنان با کمک آن انجام می شود. کارت ها (در زیر نگاهی دقیق تر به آنها خواهیم داشت) اقداماتی را که بازیکنان می توانند با کمک آنها انجام دهند را فهرست می کنند. مثلاً خدمتکار بگذارید یا از بانک پول بگیرید. 101 کارت در یک عرشه وجود دارد

علاوه بر کارت های بازی و کارت های شخصیت، بازی شامل کارت های منطقه است. بازیکنان هنگام ساختن یک ساختمان در یک منطقه خاص، آنها را دریافت می کنند و در حین نوبت می توانند اقدامات نشان داده شده در این کارت ها را انجام دهند.

خب، آخرین نوع کارت و عنصر ماقبل آخر بازی، رویدادهای تصادفی هستند. آنها هرج و مرج معمولی پرچت را وارد بازی می کنند.

یک رویداد تصادفی یکی از اقداماتی است که اگر می‌خواهید چند کارت بازی انجام دهید، باید انجام دهید. علاوه بر این، این تنها اکشنی است که بدون شکست انجام می شود (در پایان در مورد انواع اکشن ها توضیح خواهم داد)

بازیکن یک کارت از یک رویداد تصادفی را به طور تصادفی می کشد (یا می تواند به سادگی کارت بالایی را از انبوه بگیرد). Cas از توضیحات نتیجه می گیرد، بسیاری از رویدادهای تصادفی می توانند به طور جدی بر روند بازی تأثیر بگذارند یا حتی آن را به پایان برسانند (ما دیروز این کار را در یک بازی انجام دادیم)

بالاخره به پول رسید واحد پول بازی دلار Ankh-Morpork است. سکه نقره - یک دلار، طلا - پنج. در شروع، هر بازیکن ده دلار دریافت می کند، پول باقی مانده بانک را تشکیل می دهد

"نماد مدنی شهر مورپورکیا است - زنی در خرقه کلم رنگی که کلاه ایمنی به سر دارد و سپری در دست دارد با یک نشان و یک چنگال بلند" وتیناری

به عنوان مثال، Chrysoprase باید مقدار زیادی جمع کند تا برنده شود. با این حال، هزینه ساختمان های در اختیار بازیکن نیز در ارزیابی شرایط در نظر گرفته می شود. بنابراین بسیار عاقلانه تر است که در املاک و مستغلات سرمایه گذاری کنید، در غیر این صورت تپه در حال رشد سکه ها در مقابل شما قطعا نقش شما را به مخالفان نشان می دهد.

خوب، بیایید نگاهی به فرآیند بیندازیم، درست است؟

کیت استارت بازیکن. از عرشه بازی، پنج کارت برای هر برادر به روش معمول پخش می شود.

ما از ابتدا شروع نمی کنیم (اگرچه به طور کلی ممکن است، احتمالا، و غیره). در سه منطقه خاص، هر بازیکن یک خدمتکار را قرار می دهد. نشانه مشکل در همه جا به صورت خودکار ظاهر می شود

با مشکلات، قاعده به این صورت است: اگر خدمتکار دومی در منطقه ظاهر شود، با او مشکل می آورد (یک نشان بگذارید). اگر خدمتگزاری منطقه را ترک کند، بدون توجه به اینکه چند خدمتکار در آنجا باقی می مانند، نشانه حذف می شود

توکن‌ها را نیز می‌توان با استفاده از کارت‌های بازی در حین نوبت برداشت و قرار داد. ساختمان‌ها فقط در مناطقی ساخته می‌شوند که شما یک خدمتکار دارید و هیچ نشانه‌ای ندارید (یک منطقه - یک ساختمان). مانند این تصویر. علاوه بر این، بازیکن قرمز نه تنها با دریافت نقشه منطقه، ساختمان را ساخت، بلکه مدتی کنترل منطقه را نیز به دست گرفت، زیرا سایر بازیکنان تراشه های کمتری در اینجا دارند.

به عنوان مثال می توانید بازی را در اینجا با چنین شرایطی به پایان برسانید. ترول هایی با شیاطین در میدان ظاهر شدند، که به این معنی است که حداقل دو رویداد تصادفی انجام شده است. بازیکن قرمز دیگر سایه ها را کنترل نمی کند، اما هفت خوابیده (گوشه سمت چپ) را تسخیر کرد. Obscurantist تحت کنترل زرد گذشت

آبی املاک را کنترل می کند

مشکلات زیادی در زمین وجود دارد، اما هنوز به حد بحرانی نرسیده اند. ترول ها و شیاطین به این سختی می افزایند

حال بیایید نگاهی دقیق‌تر به کارهایی که می‌توانید با کمک کارت‌های بازی انجام دهید، بیاندازیم، از تصاویر لذت ببرید و از توانایی نویسنده بازی برای قرار دادن منطقی شخصیت تحت عمل مناسب شگفت زده شوید.

هر کارت شامل یک تا سه پیکتوگرام است که یک عمل خاص را نشان می دهد. در همان زمان، بازیکنان می توانند تمام اقدامات نشان داده شده در کارت یا فقط کارهایی را که می خواهند انجام دهند (اگر همه چیز کاملاً بد باشد، در طول نوبت آنها، کارت را می توان بدون انجام کاری به سادگی دور انداخت).

در مجموع، 9 عمل وجود دارد که می توان با بازی یک کارت خاص انجام داد. شما می توانید یک خدمتکار را در یک منطقه خاص قرار دهید، مشروط بر اینکه خدمتکار شما قبلاً در آن منطقه یا در منطقه همسایه وجود داشته باشد. با پرداخت مبلغ مورد نیاز به بانک می توانید با بنده و بدون ژتون در منطقه ساختمان بسازید. می توانید خدمتکار بازیکن دیگری را از ناحیه ای که نشانه سیاه قرار دارد حذف کنید. برخی از کارت ها به شما این امکان را می دهند که مبلغ مشخصی را از بانک بگیرید. علاوه بر این، می توانید رمز مشکل را از فیلد حذف کنید. چندین کارت را می توان در هر زمان بازی کرد تا از انجام اقدامات دیگر بازیکنان جلوگیری شود (مثلاً می توانید خدمتکار خود را از کشته شدن نجات دهید). بسیاری از کارت ها به شما امکان می دهند یک کارت دیگر بازی کنید. نه کارت حاوی یک نماد رویداد تصادفی است. و در نهایت، تقریباً اکثر کارت‌ها اقدامات خاصی را ارائه می‌کنند.

بیایید تحسین کنیم :) رویدادهای تصادفی فقط توسط جادوگران از جمله Rincewind ایجاد می شوند. علاوه بر این، همه این کارت ها دارای یک عمل فردی هستند و برخی به شما اجازه می دهند ترکیبی از کارت ها را بازی کنید. همین ترکیب ها، به طور کلی، می توانند با ساخت درست به سلاح اصلی پیروزی تبدیل شوند.

نگهبانان مشغول خلاص شدن از شهر از مشکلات هستند (نماد با یک سپر - ما یک نشانه را حذف می کنیم). البته به جز نوبی فقط دزدی میکنه :)

نمایندگان صنف قاتلان و مجریان مهمان، خدمتکاران دیگران را نابود می کنند و برای این کار از بانک پول دریافت می کنند.

زنجیره را با سایر اصناف ادامه می دهیم. یک جفت کارت صنفی سر آن است.

گداها کارت اخاذی می کنند

سارقان دیگر بازیکنان را سرقت می کنند

دلقک ها می توانند خوک بکارند

به اصطلاح خیاط‌ها (کسانی که پرچت را خوانده‌اند می‌دانند موضوع چیست) صادقانه کارت را با پول عوض می‌کنند.

سود کارکنان روزنامه آنخ مورپورک از دردسر

و برای دسر، چند کارت سرگرم کننده. در اینجا برخی از باهوش ترین شخصیت های کل سریال آورده شده است

مرگ، البته، قدرتمندترین قاتل بازی است (او می تواند دو خدمتکار را همزمان از میدان خارج کند)، اما نوه او سوزان می تواند یک قربانی را نجات دهد.

هنوز تعداد زیادی کارت مختلف در عرشه وجود دارد، اما احتمالاً همه آنها را نشان نمی دهم و به جمع بندی می رویم.

من همه چیز را به صورت پرمخاطب توصیف کردم و در عین حال تعدادی از تفاوت های ظریف تعیین شده توسط قوانین بازی را از دست دادم، اما در کل، به نظر من، کاملاً قابل درک بود. بازی مدتی طول می کشد تا قوانین را یاد بگیرد و ماهیت آن را درک کند. کل گیم پلی ساده است و پس از چند بازی آموزشی نیز کاملاً پویا است. از جمله ویژگی های دلپذیر، باید به راه های مختلف برای رسیدن به پیروزی، سهم زیادی از تصادفی بودن و تصادفی بودن، اجزای با کیفیت خوب و آثار هنری عالی اشاره کرد.

برای تسلط بر این بازی و عاشق شدن به آن، اصلاً لازم نیست که طرفدار سرسخت پراچت باشید یا حتی کمی در مورد کار او بدانید. البته آشنایی با شخصیت های Discworld و ویژگی های آن ها تنها بر لذت بازیکنان می افزاید، اما شرط تعیین کننده ای برای موفقیت این بازی رومیزی زیبا نیست. تجربه بازی هنوز کافی نیست، اما به نظر من این بازی به سختی می تواند به سرعت خسته شود، همانطور که اغلب اتفاق می افتد. شما فقط می توانید از محدود کردن حداکثر تعداد بازیکنان به چهار نفر شکایت کنید.

در مجموع انتظاراتم بیش از حد برآورده شد. Discworld: Ankh-Morpork برای کسانی که بازی های رومیزی را حتی اندکی دوست دارند توصیه می شود. اگر در همان زمان پراچت را با علاقه بخوانید، قطعا پشیمان نخواهید شد.

آیا به Ankh-Morpork، بزرگترین شهر Discworld رفته اید؟ راحت باش، بالاخره چنین فرصتی داری! می‌توانید از شیک‌ترین باشگاه‌ها و جاذبه‌های اصلی شهر دیدن کنید، از دانشگاه نامرئی دیدن کنید، در خیابان‌ها، کوچه‌ها و کوچه‌ها قدم بزنید. شما حتی می توانید در سایه ها پرسه بزنید - اما به یاد داشته باشید، در این مورد، با هزینه شهر روی تشییع جنازه حساب نکنید. بنابراین، به Ankh-Morpork خوش آمدید!

تری پرچت
Compleat Ankh-Morpork
راهنما
ژانر. دسته:کتاب مرجع، فانتزی
خروجی اصلی: 2012
مترجم:وی. سرگیوا
ناشر:"E"، 2016
سلسله:"تری پرچت"
128 صفحه، 3000 نسخه.
شبیه به:
دایره المعارف "دنیای یخ و آتش. تاریخ رسمی وستروس و بازی تاج و تخت
دایره المعارف "دنیای ویچر"

انواع انتشارات مرجع در مورد جهان های فانتزی را نمی توان شمارش کرد. به زبان روسی نیز در چند سال گذشته - کاملاً منظم - بیرون می آیند. اساساً این راهنماها به سه دسته تقسیم می شوند. اولین مورد، دایره المعارف های جدی، دقیق و با ساختار دقیق با تأکید بر محتوای اطلاعاتی است. نسخه دوم، نسخه های رنگارنگ، مصور و دیدنی است که بیشتر یادآور کتاب های هنری است. در نهایت، دسته سوم، راهنمایان به شیوه ای بازیگوش هستند. این دقیقاً راهنمای Ankh-Morpork است.

در نوشتن آن، تری پراچت، دمیورلد Discworld، به نظر می‌رسید مسافران واقعی را که برای اولین بار از Ankh-Morpork بازدید می‌کردند، به خوانندگان خود معرفی کرد. بنابراین ساختار کتاب دقیقاً به همان شکلی است که راهنمای مثلاً لندن یا پاریس است. خواننده با دفاتر صرافی، کمک های پزشکی، اجرای قانون، با قوانین محلی، سیستم حمل و نقل شهری، زیرساخت ها آشنا می شود و این لیست ادامه دارد. همه چیز دقیق و آموزنده است - حتی اکنون ویزا و بلیط آنخ مورپورک را سفارش دهید!

البته اگر راهنما فهرستی از حقایق خشک باشد، پراچت خودش نبود. متن مملو از شوخی‌های کنایه‌آمیز و کنایه‌های معمول نویسنده است، بنابراین خواننده خسته نخواهد شد. علاوه بر این، مطلقاً لازم نیست کتاب را از ابتدا بخوانید - از این گذشته، این یک رمان نیست، اینجا هیچ توطئه داستانی وجود ندارد. شما آن را در هر صفحه ای باز می کنید و لذت می برید - برخی از تبلیغات تقلید آمیز ارزش چیزی دارند! .. البته، این کتاب برای طرفداران دنیای Discworld طراحی شده است که با این همه نام ها و اصطلاحات رنگارنگ گرم شده اند. با این حال، نئوفیت ها معمولاً چنین انتشارات مرجعی را نمی خرند.






طبیعتاً تصاویر نیز وجود دارد. اگرچه به نظر می رسد که آنها هنوز کمبود دارند. شاید چند درج رنگی اضافی نباشد. اما چه کاری می توانید انجام دهید، آنها در اصل نیستند. و نسخه روسی تقریباً به طور کامل با نسخه اصلی مطابقت دارد - با یک استثنا بسیار مهم (اما در مورد آن در نوار کناری بخوانید).

نتیجه: نسخه "فن" بسیار زیبا، یک هدیه خوب برای همه طرفداران دنیای Discworld. اگر نه برای یک "اما"، بسیار زیبا بود...

این خیابان کجاست، این خانه کجاست؟

افسوس که نسخه روسی فاقد نقشه شهر است که در اصل موجود است. بنابراین، ارجاع به نقشه ای که به وفور در متن پراکنده شده است (مثلاً "موزه هنر سلطنتی. برادوی بالا (H3)") کاملاً بی فایده است. انتشارات Eksmo قول می دهد که وضعیت را اصلاح کند. برای کسانی که قبلا کتاب راهنما را خریداری کرده اند، نقشه به صورت الکترونیکی منتشر می شود. همچنین برنامه ریزی شده است که یک نسخه اضافی از این کتاب با نقشه منتشر شود. اما با این حال، چنین اشتباهاتی، و حتی با در نظر گرفتن هزینه قابل توجه انتشار، کاملا غیر قابل قبول است - و آنها تصور یک کتاب فوق العاده را از بین می برند.

فکر می کنم دنیای مسطح تری پرچت نیازی به معرفی ندارد. در دنیای کروی ما، بسیاری از مردم او را می شناسند و دوست دارند. جای تعجب نیست که شخصیت های محبوب به سرعت از صفحات کتاب ها به صفحه های تلویزیونی و بازی ها مهاجرت کردند. هم کامپیوتر و هم دسکتاپ. علاوه بر این، حداقل سه بازی رومیزی بر اساس «دنیای دیسک» تا به امروز منتشر شده است و انتظار می‌رود که یکی دیگر از بازی‌های مخصوص جادوگران در پاییز آینده منتشر شود.

امروز به بررسی Discworld: Ankh-Morpork خواهیم پرداخت که توسط مارتین والاس توسعه یافته و برای دو تا چهار بازیکن طراحی شده است.

Ankh-Morpork یک شهر تجاری بزرگ و بزرگترین مرکز جادویی دیسک است. این شهر زمانی توسط پادشاهان اداره می شد، اما این مدت ها پیش بود. اکنون قدرت در شهر به لرد وتیناری تعلق دارد که در مقطعی مشخص نیست کجا ناپدید شد و مبارزه شدیدی برای جایگاه حاکم در گرفت.

به طور کلی، فتح آنخ مورپورک یک موضوع ساده است. در طول تاریخ شهر، انبوهی از دشمنان بارها و بارها به دروازه‌های آن نزدیک شده‌اند که ساکنان آن را با خوشحالی به روی فاتحان باز کرده‌اند. راهنمای Ankh-Morpork حتی یک بخش ویژه برای بربرها دارد. با این حال، خیلی زود پیروزها در راه خود به خانه رفتند. پیاده و با جیب خالی. خوب، به جز زیورآلات ارزان توریستی که همه پول خود را خرج کردند. مهاجمان باقی مانده به اقلیت ملی دیگری تبدیل شدند.

هنگامی که یکی از بسیاری از حاکمان تصمیم گرفت با تعیین جایزه برای سر موش ها با موش هایی که شهر را سیل کرده بودند مبارزه کند، ساکنان به جای تعقیب جوندگان در سراسر شهر، مزارع موش ها را سازمان دادند. آیا احساس می کنید برای کدام شهر باید بجنگید؟

برای تبدیل شدن به رئیس این همه هرج و مرج، باید یک فرد واقعاً خارق العاده باشید. بنابراین، متقاضیان برای مکان پاتریسیون، منتخب ترین آنها را جمع آوری کردند. و هر کدام از آنها برنامه خاص خود را دارند که اگر رقبا زبردستتر نباشند می تواند آنها را به هدف برساند.


سه لرد لیست متقاضیان را باز می کنند: Strongmen، de Wordv و Rzhav. آنها با در دست گرفتن کنترل چندین منطقه شهری سعی دارند به هدف خود برسند. خوب ... بیایید برای آنها در این کار دشوار آرزوی موفقیت کنیم.

شرط اصلی برای یک پاتریس بالقوه توانایی زندگی حداقل پنج دقیقه پس از تصدی مسئولیت است. اژدها - پادشاه اسلحه همه امکانات برای این کار را دارد، زیرا او بیش از پنج قرن زندگی کرده است. خوب، او فقط یک خون آشام است. و آن اژدها - این نام او است.

برای پیروزی، او باید به هرج و مرج برسد. در اصل، حتی بدون آن نیز به اندازه کافی از این خوبی در Ankh-Morpork وجود دارد، او فقط باید آن را به یک کانال مخرب هدایت کند و نظم (یا ظاهر آن) را حداقل در هشت منطقه نقض کند. به زبان ساده، در این زمینه ها به نشانه های مشکل نیاز دارید.


کریسوپراس ترول یک رهن فروش معروف شهر است. او به ویژه به دلیل پاره کردن یک عضو انتخابی آنها به بدهکاران متخلف مشهور است. برای برنده شدن، او باید پنجاه دلار ثروت به دست آورد.

مدعی بعدی لرد وتیناری است. کمی غیرمنتظره، اما مطمئناً این فرد حیله گر تمام این مسخره بازی را با ناپدید شدن به دلیلی آغاز کرد.


برای آشنایی بازیکنان با توانایی Vetinari در مدیریت کسب و کار، می توان یک مثال ساده بیان کرد. زمانی که وتیناری به خواست سرنوشت همراه با موش‌ها، مارها و عقرب‌ها به سیاه‌چال خودش انداخته شد، او برای کشتن مارها بین عقرب‌ها و موش‌ها اتحادی ترتیب داد و سپس موش‌ها را روی عقرب‌ها قرار داد. وقتی فقط موش ها باقی ماندند، وتیناری آنها را متقاعد کرد که برای او غذا بیاورند و خبر را به او بگویند. و با همه اینها کلید سیاه چال را داشت. او چنین سرگرم کننده ای است. بنابراین ممکن است که او فقط تصمیم گرفته باشد که برای خودش تعطیلات کوتاهی داشته باشد.

فرمانده ویمز نگهبان شب را رهبری می کند. در واقع، او برای قدرت تلاش نمی کند، اما اگر هیچ یک از متقاضیان نتوانند زمام حکومت را به دست بگیرند، آنگاه باید شهر را مدیریت کند.


به طور طبیعی، هیچ کس دوست ندارد شاه بلوط را با دست خالی از آتش بیرون بکشد، بنابراین نامزدها از شخصیت های چرخه کتاب Discworld برای اهداف خود استفاده می کنند. در همان زمان، برای بازی، نویسنده درخشان ترین شخصیت های ظاهر شده در محبوب ترین آثار را انتخاب کرد که برخی از آنها با موفقیت فیلمبرداری شدند.

بازی رومیزی Discworld: Ankh-Morpork محصول کشور آلمان و توسط کمپانی معروف Kosmos می باشد. بومی سازی روسی توسط Zvezda منتشر شده است. علاوه بر این، تمام اجزای بازی در همان آلمان تولید می شوند.

مجموعه بازی در یک جعبه با طراحی زیبا با تصویر بزرگ A'Tuin بر روی درب عرضه می شود. این نام لاک پشتی است که روی غلاف آن چهار فیل وجود دارد که دیسک دنیای دیسک روی پشت آن قرار دارد. در پشت جعبه، مانند اکثر موارد، توضیحات مختصری از بازی و همچنین تصاویری از اجزای آن وجود دارد.


با باز کردن جعبه، قوانین مصور با طراحی زیبا، چهار دستورالعمل بازیکن، یک فرم مقوایی با سکه، یک زمین بازی، دو دسته کارت، یک کیسه بزرگ با تراشه های چوبی و یک تاس با دوازده لبه را از آن استخراج می کنیم.

ابتدا سکه ها را از قالب جدا می کنیم. دو نوع سکه در بازی وجود دارد: سکه های کوچک خاکستری (نقره ای) یک دلاری و سکه های بزرگ زرد (طلا) پنج دلاری. برش عالی است سکه ها به راحتی از قالب ها جدا می شوند. در عین حال هیچ خراش یا عیب دیگری بر جای نمی گذارند.


اکنون همه اجزاء آماده بازی هستند. می توانید شروع کنید.

زمین را روی میز پهن می کنیم و آنخ-مورپورک شلوغ در مقابل ما گسترده می شود که توسط رودخانه آنخ به نصف تقسیم شده است. این کثیف ترین رودخانه روی درایو است. اگر در حومه شهر هنوز مقداری سیالیت دارد، در خروجی می توانید به راحتی روی آب های آن قدم بزنید. این اتفاق افتاد که در هوای گرم رودخانه آتش گرفت. اگرچه، در کنار این، این عقیده وجود دارد که آنخ تمیزترین رودخانه است، زیرا آبی که از کلیه کلیه ها عبور کرده است از نظر فیزیکی نمی تواند کثیف باشد.

نقشه شهر به دوازده منطقه تقسیم شده است که در پس کوچه های آن تاریخ ساخته خواهد شد. در همان زمان، تمام گوشه و کنارها، از جمله ساختمان هایی که آنها را پر می کنند، با دقت رندر شده اند.


حالا بیایید داخل کیسه چیپس بگردیم. انواع مختلفی از تراشه ها در بازی وجود دارد: خدمتکاران و ساختمان های چهار رنگ، ترول ها، شیاطین و نشانه های مشکل.

به هر حال، با وجود کیفیت بی عیب و نقص سایر اجزا، نقص هایی در بین تراشه ها وجود دارد. به عنوان مثال، برخی از تراشه ها دارای رنگ ناهموار هستند و یک خدمتکار به طور کلی نصف سر را از دست داده است. با این حال ، کاملاً رنگ آمیزی شده است. یعنی مجسمه معیوب رنگ آمیزی شد و سپس در جعبه همراه بازی قرار گرفت و در هیچ یک از مراحل رد نشد.


کارت های موجود در بازی نیز به چند نوع تقسیم می شوند.

کارت های شخصیت در شروع بازی رو در رو به بازیکنان داده می شود، بنابراین شما نمی دانید کدام یک از حریفان شما با چه کسی بازی می کند. علاوه بر این، مشخص نیست که کدام یک از شخصیت ها در بازی شرکت می کنند و کدام یک پس از توزیع به جعبه بازگشته اند. بنابراین شما باید سعی کنید از استراتژی حریفان خود بفهمید که هدف آنها چیست، تا قبل از اینکه استراتژی خود را مدیریت کنید از رسیدن آنها به آن جلوگیری کنید. اما فراموش نکنید که حریفانتان به همین دقت شما را زیر نظر دارند، پس خیلی مستقیم رفتار نکنید تا زودتر کشف نشوید.

کارت های منطقه شامل نام منطقه، شماره آن، هزینه املاک در آن و شرح املاک آن است. شما پس از ساخت ساختمان در این منطقه چنین کارتی را دریافت می کنید. این به شما این حق را می دهد که از مزایای منطقه لذت ببرید، که می تواند بسیار متفاوت باشد، از سود پیش پا افتاده در هر نوبت گرفته تا قرار دادن خدمتکار یا نشانه های مشکل در میدان.


کارت‌های رویداد تصادفی زمانی فعال می‌شوند که کارت‌های بازی ویژه بازی می‌شوند. قبل از بازی، آنها به هم ریخته می شوند، بنابراین حتی بازیکنی که رویداد را آغاز می کند، نمی داند جعبه پاندورا چه چیزی را پنهان کرده است که می خواهد بینی خود را در آن فرو کند.

در این میان، همه چیز به گونه ای دیگر اتفاق می افتد. این حمله شیاطین یا ترول ها و بلایای طبیعی مانند سیل یا زلزله و تأثیر عامل انسانی به صورت شورش یا یک سری قتل های مرموز و حتی حمله اژدهای آتشین است.

اگر رویدادها به مناطق خاصی گره خورده باشد، این مناطق با پرتاب تاس مشخص می شوند، بنابراین حتی مخرب ترین و غم انگیزترین حادثه نیز می تواند برای شما مفید باشد اگر فقط بر رقبای شما تأثیر بگذارد. بنابراین، علیرغم خطر بالقوه، شانس ها توسط بازیکنان بسیار مشتاقانه بازی می شود.


و در نهایت به کارت های بازی رسیدیم که با کمک آنها گیم پلی حرکت می کند. این کارت ها نشان دهنده شخصیت های مختلف Discworld و همچنین برخی از سازمان های آن هستند. این کارت ها نیز به دو نوع تقسیم می شوند و در رنگ قاب با هم تفاوت دارند. دو عرشه با رنگ های مختلف به طور جداگانه مخلوط می شوند و پس از آن یکی روی دیگری چیده می شوند. این یک مکانیسم تنظیمی است که از ورود کارت های فردی زودتر از موعد به بازی جلوگیری می کند.

به عنوان مثال، در پایین عرشه بیشتر کارت هایی وجود دارد که به شما امکان می دهد ساختمان هایی بسازید که در ابتدای بازی بازیکنان به سادگی بودجه کافی برای ساخت آنها ندارند. همچنین تقریباً تمام رویدادهای تصادفی وجود دارند که اگر در زمین نیمه خالی بازی شوند، آنها نیز تلف می شوند.


در بالای کارت بازی نمادهایی از اقداماتی وجود دارد که بازیکن می تواند با بازی آن انجام دهد. در همان زمان، شما تصمیم می گیرید که کدام یک از این اقدامات را انجام دهید و کدام را نادیده بگیرید. تنها استثناهای این قانون، رویدادهای تصادفی هستند که بدون شکست اجرا می شوند.

بسته به کارت، می توانید خدمتگزاران را در میدان قرار دهید، نشانه های مشکل را از میدان حذف کنید، خدمتکاران رقیب را بکشید، ساختمان بسازید، از بانک پول دریافت کنید و همچنین برخی از اقدامات ویژه را انجام دهید که به طور جداگانه در پایین برخی از کارت ها در سمت راست نشان داده شده است. تحت نام آنها

یک بازیکن می تواند تنها یک کارت را در یک زمان بازی کند، اما برخی از آنها به شما اجازه می دهند کارت دیگری را بازی کنید، به طوری که در یک دست خاص می توانید حداقل کل دست را در یک زمان بازی کنید.


علاوه بر این، بازی دارای کارت هایی است که در نوبت حریف بازی می شود. به عنوان مثال، اگر یکی از بازیکنان قصد کشتن خدمتکار شما را داشته باشد، می توانید با یکی از این کارت ها او را متوقف کنید.

در مرکز کارت تصویری از شخصیتی که نشان دهنده آن است یا نشانه ای از سازمان مربوطه وجود دارد. اگرچه در برخی از نقشه ها یک ساختمان به سادگی ترسیم شده است.

برخی از مرزنشینان نگران این هستند که بازی در میان بازیکنانی که با کار پراچت آشنایی ندارند چگونه پیش خواهد رفت. در واقع هیچ کس مزیتی ندارد. این بازی توسط کسانی که کتاب های این مجموعه را خوانده اند و فیلم های اقتباسی آنها را تماشا کرده اند و بازیکنانی که قبلاً هرگز نامی از Discworld نشنیده اند با موفقیت انجام می شود. اما خبره های دنیای دیسک از آشنایی بصری با شخصیت های مورد علاقه خود لذت خواهند برد.

به هر حال، ویژگی های کارت های شخصیت به طور مستقیم به شخصیت آنها بستگی دارد.

به عنوان مثال، کارت Nobby Nobby به شما این امکان را می دهد که از یکی از حریفان خود سه دلار شلیک کنید و کارت بعدی را بازی کنید. برای کسانی که "آگاه نیستند"، همه چیز در اینجا ساده است: در بین زمان ها پول می گیرید و به بازی ادامه می دهید. کسانی که با Schnobs آشنا هستند می‌دانند که او استاد کشیدن هر چیزی است که بد دروغ می‌گوید، و خوب دروغ می‌گوید، آن را جابه‌جا کنید تا دروغ بدتر شود. گاهی اوقات آخرین چیزی که توسط سربازانی که در حال جان باختن در میدان جنگ دیده می‌شد این بود که شنوب‌ها با سیم‌برها و یک کیسه به آنها نزدیک می‌شدند. بنابراین، ویژگی های اختصاص داده شده به نقشه او، زنده ترین قسمت ها را با مشارکت او در حافظه زنده می کند.

یا مثلاً کتابدار دانشگاه نامرئی را در نظر بگیرید که در نتیجه یک فاجعه جادویی به یک اورانگوتان تبدیل شد و برای همیشه همینطور باقی ماند. نه اینکه نتوان آن را شکست. او فقط به شدت مخالف بود. تا صدمات جسمی به خیرخواهانی که هوشیاری لازم برای حفظ نیت خیر خود را ندارند.

اول، کتابدار دریافته است که تعداد کمی جرات مخالفت با نخستی‌هایی را دارند که قدرتش بسیار بیشتر از قدرت اوست. ثانیا، مدیریت کتابخانه با چهار دست و پا راحت تر است. بنابراین، با کمک کتابدار، می توانید چهار کارت اضافی از عرشه بکشید.


بنابراین، بازیکنان به تدریج کنترل مناطق را به دست می گیرند، درآمد کسب می کنند و مشکل ایجاد می کنند.

مشکلات ظاهر می شود، برای مثال، زمانی که خدمتکار دیگری به منطقه مرفهی می آید که در آن قبلاً خدمتکاران شخصی وجود دارند. با این حال، آنها به روش های دیگری نیز تولید مثل می کنند.


نشانه های مشکل از اهمیت استراتژیک بالایی برخوردار هستند. در مناطقی که آنها دروغ می گویند، شما نمی توانید ساختمان بسازید، اما فقط در آنجا می توانید خدمتکاران رقبا را بکشید. با این حال، برخی از قاتل ها حتی در مناطق آرام به راحتی خدمتکاران را نابود می کنند.

علاوه بر این، اگر بیش از هفت مورد از این توکن ها در هنگام شورش در زمین باشد، منجر به پایان زودهنگام بازی می شود. در این صورت برنده با توجه به امتیازات کسب شده که به تعداد خدمتگزاران و وجوه انباشته از جمله ارزش املاک و مستغلات تعلق می گیرد مشخص می شود.


اگر تا پایان بازی هیچکس به هدف خود نرسیده باشد و Vimes در بازی شرکت نکند، برنده دقیقاً به همین ترتیب مشخص می شود.

در حال حاضر، در مورد برداشت. Flat World: Ankh-Morpork یکی از بازی های رومیزی مورد علاقه شرکت ما است. در عین حال هیچکس جز من کتاب های سریال را نمی خواند. این دوباره در مورد بازیکنانی است که "خارج از تماس" هستند.


در اصل، امکان انجام این بازی با هم وجود دارد، اما کاملاً "بدون ماهی" است. از آنجایی که تنها یک دشمن وجود دارد، اگر او کارت نداشته باشد، به سادگی نمی تواند با شما مخالفت کند. خوب، یا شما به او. یک بار من و همسرم طوری بازی کردیم که تقریباً تمام قابلمه را بیرون آوردم. در همان زمان، او تعداد زیادی کارت داشت که به او اجازه می داد املاک و مستغلات بسازد و سود کسب کند، اما پولی برای این کار وجود نداشت. به طور کلی تعادل در این نسخه از بازی بسیار ناپایدار است.

ما سه نفر از قبل می توانیم با قدرت کامل بازی کنیم. تمام احتمالات بازی به طور کامل آشکار می شود. زمانی که با چهار بازیکن بازی می کنید، تنها تفاوت این است که کنترل آنچه اتفاق می افتد دشوارتر می شود. حتی اگر قبل از پیروزی فقط منتظر نوبت خود باشید، احتمال از دست دادن همه چیز تا این لحظه بسیار زیاد است.


با این حال، این به هیچ وجه ناراحت کننده نیست، زیرا زیبایی بازی دقیقاً در این آشفتگی Ankh-Morpork است.

به هر حال، اگر دوست دارید با شخصیت ها آشنا شوید، اما آماده نیستید که با عجله چهارده کتاب بخوانید، می توانید اقتباس های فیلم را تماشا کنید. در حال حاضر تا جایی که من می دانم شش کتاب فیلمبرداری شده است: "موسیقی مرگبار"، "سانتا هریاکوس" و "پست پست". این فیلم ها شما را با بسیاری از شخصیت های بازی آشنا خواهند کرد.

جدید در سایت

>

محبوبترین