صفحه اصلی شاسی بلند بازی رومیزی Dixit - بازی رومیزی و آموزشی - برای کودکان - نقد - نقد و بررسی گورو. Dixit (Dixit) Dixit برای کودکان

بازی رومیزی Dixit - بازی رومیزی و آموزشی - برای کودکان - نقد - نقد و بررسی گورو. Dixit (Dixit) Dixit برای کودکان

عصر بخیر.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit اساساً برای شخصی که به داستان های آنها برخورد نکرده است یکسان است. اما اگر از یک سری بازی، یک سری بازی با افرادی با ارزش ها، ادراکات، سنین کاملاً متفاوت عبور کنید، متوجه می شوید که تفاوت ها هنوز هم زیاد است، و نه حتی در قوانین، بلکه در خود کارت ها، یا بهتر است بگوییم، شرح و بسط آنها
1) برای شخصی که به نوعی هنر مشغول است، "سبک راه رفتن" بلافاصله چشم شما را جلب می کند: یک نویسنده در Dixit وجود دارد و نویسندگان کاملاً متفاوت در Imaginarium (هم از نظر موضوع، تکنیک و هم از نظر کیفیت نقاشی). تا حدودی این سبک راه رفتن به چشم آسیب می رساند. و حتی برخی از افراد غیر روحانی به طور خاص آن را دوست نداشتند. و اگر بعد از بازی Dixiet نه تنها نوعی هجوم عاطفی، بلکه لذت زیبایی شناختی را نیز به ارمغان آورد، در Imaginarium قبلاً "این نیست". و بعد از خرید بلافاصله می خواهم 1/5 کارت ها را کنار بگذارم. برخلاف Dixit، چنین تمایلی وجود ندارد: همه کارت ها یکسان هستند.
2) "نوبت برای فانتزی". شایعاتی در مورد Dixit 1، 2 وجود دارد (متاسفانه من قدردان Odyssey نبودم) که روانشناسان تا حدی روی کارت ها کار کردند. نمی‌دانم درست است یا نه، اما حتی قبل از آن متوجه شدم که در این قسمت‌ها روی نقشه‌ها جزئیات زیادی وجود دارد که دقیقاً "نوبت توسعه برای فانتزی" هستند. فرد غیر عادی از یک کارت تداعی های بیشتری می کشد و رویاپرداز با لذت فراوان تداعی های معنایی و جالب بسیاری را ایجاد می کند که بازی را بسیار متنوع می کند و برای بسیاری از بازی ها کافی خواهد بود. چنین جزئیاتی را می توان "فعال کننده" نیز نامید: شما فقط به دنبال مترادف های بصری در ذهن خود نیستید، بلکه در حال اختراع چیزی و ایجاد یک تصویر از قبل پیشنهاد شده هستید. اما در Dixit 3، 4 دیگر اینطور نیست. در 3th Dixit، عمدتاً تصاویر مستقیم، در 4 دوباره هنرمند را تغییر دادند (و برای بهتر شدن) و نقاشی ها با بسیاری از انتزاعات رنگارنگ بسیار پیچیده تر شدند، اما متأسفانه آنها هنوز این "نوبت های توسعه" را به دست نیاوردند. و بنابراین یک آنالوگ از همان مشکل: "Imaginarium".
3) "عناصر تکرار شونده". در قسمت های اول Dixit، عناصر به هم پیوسته زیادی وجود دارد. شاید این هنرمند فانتزی محدودی داشته باشد و او فقط انجمن را برای ایجاد تصاویر خلاقانه زیادی آورده است، اما در اینجا این فانتزی به دست آمد. هنگام چیدن کارت ها، اغلب اتفاق می افتاد که بسیاری از کارت ها به طور همزمان در یک انجمن قرار می گیرند و مردم شروع به تجزیه و تحلیل "رهبر" و روش معماها و ارزش های او کردند، یا هنوز به برخی جزئیات چسبیده بودند، یا به سادگی روی نقشه خود شرط بندی می کردند. .. و قبلاً در اینجا یک فعال سازی اخلاقی دیگر معلوم شد که به عنوان یک دور عالی برای الگوهای رفتاری مختلف در افراد عمل کرد. و در نتیجه: انواع گیم پلی، احساسات زیاد، گفتگوها و غیره. در Dixit 3.4 + Imaginarium، این هنوز کمتر است.
4) "موضوع". در اینجا، بالاخره، هر ترجیح سلیقه ای که شخص در طول سال ها و در یک محیط خاص شکل داده است، بیشتر بازی می کند. اما کارت های Dixit "برای کودکان نیستند"، آنها جهانی هستند. قرار دادن بزرگسالی که در تمام عمرش نقاشی می‌کشد، آسان‌تر است (و نه تنها از بازی، بلکه از خود تصاویر رنگارنگ نیز لذت زیادی خواهد برد)، اما قرار دادن حدود 40 سال به همین راحتی است. سازنده قدیمی که هرگز با "رویاپردازان" روبرو نشده است و همچنین برای او سرگرم کننده خواهد بود که با انجمن ها بیاید. از این گذشته ، هر کس چیزی مخصوص به خود را در آنها پیدا می کند ، آنها بدون توجه به آنچه در بالا در مورد سلیقه ها نوشته شده است ، به خوبی روی تصاویر آشنا برای همه بازی می کنند. "Imaginarium" بیشتر شبیه نوعی "نفس زمان" است، کارت ها تا حدی ارزش های نسل مدرن (و ضد ارزش ها) را نشان می دهند و متاسفانه همه به آنها نزدیک نیستند.

ممنون از توجه شما!

عصر بخیر.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit اساساً برای شخصی که به داستان های آنها برخورد نکرده است یکسان است. اما اگر از یک سری بازی، یک سری بازی با افرادی با ارزش ها، ادراکات، سنین کاملاً متفاوت عبور کنید، متوجه می شوید که تفاوت ها هنوز هم زیاد است، و نه حتی در قوانین، بلکه در خود کارت ها، یا بهتر است بگوییم، شرح و بسط آنها
1) برای شخصی که به نوعی هنر مشغول است، "سبک راه رفتن" بلافاصله چشم شما را جلب می کند: یک نویسنده در Dixit وجود دارد و نویسندگان کاملاً متفاوت در Imaginarium (هم از نظر موضوع، تکنیک و هم از نظر کیفیت نقاشی). تا حدودی این سبک راه رفتن به چشم آسیب می رساند. و حتی برخی از افراد غیر روحانی به طور خاص آن را دوست نداشتند. و اگر بعد از بازی Dixiet نه تنها نوعی هجوم عاطفی، بلکه لذت زیبایی شناختی را نیز به ارمغان آورد، در Imaginarium قبلاً "این نیست". و بعد از خرید بلافاصله می خواهم 1/5 کارت ها را کنار بگذارم. برخلاف Dixit، چنین تمایلی وجود ندارد: همه کارت ها یکسان هستند.
2) "نوبت برای فانتزی". شایعاتی در مورد Dixit 1، 2 وجود دارد (متاسفانه من قدردان Odyssey نبودم) که روانشناسان تا حدی روی کارت ها کار کردند. نمی‌دانم درست است یا نه، اما حتی قبل از آن متوجه شدم که در این قسمت‌ها روی نقشه‌ها جزئیات زیادی وجود دارد که دقیقاً "نوبت توسعه برای فانتزی" هستند. فرد غیر عادی از یک کارت تداعی های بیشتری می کشد و رویاپرداز با لذت فراوان تداعی های معنایی و جالب بسیاری را ایجاد می کند که بازی را بسیار متنوع می کند و برای بسیاری از بازی ها کافی خواهد بود. چنین جزئیاتی را می توان "فعال کننده" نیز نامید: شما فقط به دنبال مترادف های بصری در ذهن خود نیستید، بلکه در حال اختراع چیزی و ایجاد یک تصویر از قبل پیشنهاد شده هستید. اما در Dixit 3، 4 دیگر اینطور نیست. در 3th Dixit، عمدتاً تصاویر مستقیم، در 4 دوباره هنرمند را تغییر دادند (و برای بهتر شدن) و نقاشی ها با بسیاری از انتزاعات رنگارنگ بسیار پیچیده تر شدند، اما متأسفانه آنها هنوز این "نوبت های توسعه" را به دست نیاوردند. و بنابراین یک آنالوگ از همان مشکل: "Imaginarium".
3) "عناصر تکرار شونده". در قسمت های اول Dixit، عناصر به هم پیوسته زیادی وجود دارد. شاید این هنرمند فانتزی محدودی داشته باشد و او فقط انجمن را برای ایجاد تصاویر خلاقانه زیادی آورده است، اما در اینجا این فانتزی به دست آمد. هنگام چیدن کارت ها، اغلب اتفاق می افتاد که بسیاری از کارت ها به طور همزمان در یک انجمن قرار می گیرند و مردم شروع به تجزیه و تحلیل "رهبر" و روش معماها و ارزش های او کردند، یا هنوز به برخی جزئیات چسبیده بودند، یا به سادگی روی نقشه خود شرط بندی می کردند. .. و قبلاً در اینجا یک فعال سازی اخلاقی دیگر معلوم شد که به عنوان یک دور عالی برای الگوهای رفتاری مختلف در افراد عمل کرد. و در نتیجه: انواع گیم پلی، احساسات زیاد، گفتگوها و غیره. در Dixit 3.4 + Imaginarium، این هنوز کمتر است.
4) "موضوع". در اینجا، بالاخره، هر ترجیح سلیقه ای که شخص در طول سال ها و در یک محیط خاص شکل داده است، بیشتر بازی می کند. اما کارت های Dixit "برای کودکان نیستند"، آنها جهانی هستند. قرار دادن بزرگسالی که در تمام عمرش نقاشی می‌کشد، آسان‌تر است (و نه تنها از بازی، بلکه از خود تصاویر رنگارنگ نیز لذت زیادی خواهد برد)، اما قرار دادن حدود 40 سال به همین راحتی است. سازنده قدیمی که هرگز با "رویاپردازان" روبرو نشده است و همچنین برای او سرگرم کننده خواهد بود که با انجمن ها بیاید. از این گذشته ، هر کس چیزی مخصوص به خود را در آنها پیدا می کند ، آنها بدون توجه به آنچه در بالا در مورد سلیقه ها نوشته شده است ، به خوبی روی تصاویر آشنا برای همه بازی می کنند. "Imaginarium" بیشتر شبیه نوعی "نفس زمان" است، کارت ها تا حدی ارزش های نسل مدرن (و ضد ارزش ها) را نشان می دهند و متاسفانه همه به آنها نزدیک نیستند.

ممنون از توجه شما!

گاهی اوقات، در میان یک گفتگوی پر جنب و جوش، به طور تصادفی به چیز کوچکی نگاه می کنید، شروع به یادآوری وقایع زندگی خود می کنید و به تدریج زیر نگاه های گیج شده دوستان اطراف خود به فکر فرو می روید. این همه تقصیر انجمن هایی است که به تخیل و فانتزی بستگی دارد ... امروز روی مبل صورتی - یک سری بازی های رومیزی انجمنی روانشناختی Dixit.

Dixit یک بازی روانشناختی کارتی است که فانتزی و تفکر انجمنی را توسعه می دهد. از آنجایی که ایجاد تداعی های مختلف برای یک عکس بسیار دشوار است، Libellud مجموعه ای کامل از کارت های بازی را منتشر کرده است که می توانند در یک مجموعه واحد ترکیب شوند و در طول بازی استفاده شوند.

تنها یک آرزو وجود دارد: برای یک بازی تمام عیار، باید نسخه ای از Dixit 1 یا Dixit Odyssey را داشته باشید. می توانید کارت های Dixit 2 و Dixit 3 را به آنها اضافه کنید یا هر چهار مجموعه را با هم ترکیب کنید.

پس Dixit چیست؟

در سال 2008، Jean-Louis Roubira یک بازی اصلی را بر اساس تداعی تصویر توسط هنرمند فرانسوی ماری کاردو به دنیا معرفی کرد. قوانین ابتدایی، معنای عمیق روانشناختی و تصاویر دیدنی، محبوبیت شایسته ای را برای بازی به ارمغان آورده است. موفقیت اولین Dixit به این واقعیت کمک کرد که در حال حاضر 2 کارت افزودنی و یک نسخه کامل از بازی برای بازی منتشر شده است.

دیکسیت 1، 2.

عطش ماجراجویی‌های خارق‌العاده همیشه رویاپردازان را در جاده به خود جذب کرده است: آنها پس از خواندن کتاب جذاب دیگری در یک شب، چشمان خود را به طلوع خورشید می‌گردانند و خود را در حال پرواز بر فراز امواج طوفانی به سرزمین‌های ناشناخته، به سوی دنیایی زیبا و شگفت‌انگیز تصور می‌کنند...

داخل جعبه کمتر از بیرون چشمگیر به نظر نمی رسد: سازمان دهنده به شکل یک زمین بازی با یک مسیر امتیاز ساخته شده است که در مرکز آن یک ظرف مربعی برای کارت ها، نشانه ها و تراشه های بازیکن وجود دارد. قوانین بازی به معنای واقعی کلمه یک بار مورد نیاز خواهد بود - هیچ مشکلی در گیم پلی وجود ندارد، فقط باید تعداد امتیازهای اعطا شده به بازیکنان را به خاطر بسپارید.

ظرف مقوایی از پایه جدا می شود و به شما امکان می دهد به راحتی یک عرشه از 84 کارت به اندازه 79x120 میلی متر را روی میز قرار دهید. به طور جداگانه، می خواهم به چاپ با کیفیت و طراحی هنری کارت ها توجه کنم - می توانید برای مدت طولانی به آنها نگاه کنید و از این موضوع احساسات مثبت زیادی دریافت کنید.

حداکثر 6 نفر می توانند در این بازی شرکت کنند که هر کدام مجموعه ای از 6 ژتون مقوایی ضخیم به رنگ خود و یک ژتون خرگوش چوبی دریافت می کنند. خرگوش، به هر حال، یک ویژگی اصلی دارد - گوش هایش اغلب بیشتر از شکل است: با چرخاندن و ایستادن روی سر، حیوان کرکی مانند یک بیور می شود.

بیا آرزو کنیم...

همه کارت ها به طور کامل به هم ریخته شده و در یک شمع در مرکز جعبه قرار می گیرند. هر بازیکن رنگی را انتخاب می کند و تعدادی نشانه برابر تعداد بازیکنان می گیرد. به عنوان مثال: هنگام بازی با چهار بازیکن، باید کارت هایی با شماره های 1-4 بردارید. سپس هر شرکت کننده 6 کارت دریافت می کند که آنها را با دقت مطالعه می کند.

روی میز، قسمت پایین جعبه را با کارت ها و تراشه های خرگوش در علامت "صفر" مسیر قرار دهید - حیوانات چند رنگ به سمت پیروزی از روی سنگریزه ها خواهند پرید.

همه چیز آماده است، می توانید شروع کنید!

میزبان در نوبت خود، یک کارت را از دست خود انتخاب می کند، با آن ارتباطی می آورد و آن را رو به پایین در مقابل خود قرار می دهد. به عنوان مثال: یک دختر ناز، صاحب یک چیپس خرگوش صورتی، مژه هایش را می زند، می گوید: "همسایه ها" و با ترس کارت خود را دراز می کند. سپس بقیه بازیکنان یک کارت را از دست خود انتخاب می کنند که به نظر آنها متناسب با انجمنی است که توسط رهبر بیان شده است و همچنین آنها را به صورت رو به پایین در کنار کارت لیدر قرار می دهند.

تسهیل کننده کارت های بازیکنان را جمع آوری می کند، آنها را به هم می زند و آنها را رو به بالا قرار می دهد. اکنون سرگرمی شروع می شود: باید حدس بزنید که کدام یک از تصاویر توسط مجری ساخته شده است و به آن رای دهید.

برای انجام این کار، همه بازیکنان (به جز رهبر) یک نشانه را به صورت رو به پایین در مقابل خود قرار می دهند - شماره روی مقوا کارت مورد نظر را نشان می دهد. سپس، به دستور، همه آشکار می شوند و نشانه ها بر اساس تعدادشان توزیع می شوند.

امتیاز دهی ساده است: اگر همه کارت لیدر را حدس زده یا حدس نزنند، همه بازیکنان هر کدام 2 امتیاز دریافت می کنند و رهبر هیچ چیز دریافت نمی کند. اگر حداقل یک بازیکن به کارت لیدر رای نداد و بقیه آن را حدس زدند، همه کسانی که به درستی رای داده اند و رهبر هر کدام 3 امتیاز دریافت می کنند. علاوه بر این، هر بازیکن به ازای هر رای به کارت خود 1 امتیاز دریافت می کند.

به عنوان مثال: صاحب یک خرگوش صورتی همسایگان خود - نوازندگان را دوست دارد، بنابراین او کارتی را با ارکستری از فرشتگان انتخاب کرد که هیچ کس به آن رای نداد. متأسفانه هیچ کس چنین احساساتی را نسبت به ساکنان ایوان خود ندارد و سایر بازیکنان به هیچ وجه همسایه ها را با موجودات فرشته همراه نمی کنند.

با این حال، همه (به جز رهبر) هر کدام 2 امتیاز می گیرند - بی عدالتی یکنواخت! بقیه آرا بر اساس کارت بازیکنان توزیع شد که صاحبان آنها هر کدام 1 امتیاز بیشتر دریافت می کنند. بله، ظاهراً هر کس نگرش متفاوتی نسبت به همسایگان دارد ...

خرگوش ها در طول مسیر به جلو می شتابند و هموطن صورتی ناز را تنها می گذارند - اینجا نتیجه "عینک صورتی" است که معشوقه اش از طریق آن به جهان نگاه می کند ...

پس از پایان راند، بازیکنان یک کارت را به دست خود می کشند و حق لیدر به بازیکن بعدی می رسد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که یکی از خرگوش ها با عدد 30 به سنگریزه برسد و برنده این مسابقه انجمنی شود. بازی همچنین زمانی به پایان می رسد که کارت های موجود در عرشه مشترک تمام شود. در این حالت ، برنده کسی است که بیشتر از دیگران در مسیر امتیاز دوید - او با خوشحالی کلم را می جود و با احساس غرور خرگوش به کسانی که عقب مانده اند نگاه می کند.

در پایان بررسی هنگام جمع بندی در مورد احساسات خود از بازی به شما خواهم گفت. در اینجا فقط اشاره می کنم که بازی شبیه هیچ یک از بازی های رومیزی نیست.

Dixit 2.

متأسفانه، جعبه کارت های الحاقی Dixit 2 را نداشتم، زیرا بلافاصله افزونه را به همراه قسمت اول خریدم و کارت ها را در جعبه بازی اصلی ذخیره کردم.

Dixit 2 شامل 84 کارت است که توسط همان هنرمند Marie Cardouat طراحی شده است. من شخصاً این احساس را داشتم که همه 168 کارت (Dixit 1 و Dixit 2) در ابتدا آماده شده بودند، به نصف تقسیم شدند و در دو شماره جداگانه فروخته شدند - آنها از نظر موضوع بسیار مناسب با یکدیگر هستند. بنابراین، اگر ایده Dixit را دوست داشتید، مجموعه خود را همزمان با قسمت اول و دوم این بازی پر کنید. جدا کردن این نسخه ها منطقی نیست، زیرا آنها از نظر روح و سبک یک کل واحد هستند.

دیکسیت 3.

زمان زیادی از انتشار قسمت های اول و دوم Dixit می گذرد و ناشر تصمیم گرفت مجموعه کارت ها را با تصاویر جدیدی پر کند که به نظر من دو مجموعه اول را بسیار هماهنگ تکمیل می کند.

جعبه جمع و جور شامل 84 کارت کاملاً جدید است که به زیبایی توسط هنرمند خاویر کولت به تصویر کشیده شده است که ساعت ها لذت را برای بازیکنان فراهم می کند. سبک طراحی‌ها کاملاً با روح دو بخش اول بازی مطابقت دارد، بنابراین با خیال راحت کارت‌ها را مخلوط کنید و با دوستان خود پشت میز بازی بنشینید.

انجمن های جدید، تصاویر جدید "کارتون" - من نسخه سوم Dixit را "کودکانه ترین" از همه می نامم.

یادداشت بردار:شما به راحتی می توانید با یک مجموعه کارت اضافی Dixit 2 و Dixit 3 بازی را بدون داشتن قسمت اول (یا Odyssey) در مجموعه خود انجام دهید. برای انجام این کار، باید مجموعه‌هایی از نشانه‌های رای‌گیری درست کنید و یک دفترچه یادداشت در دست داشته باشید که در آن تعداد امتیازات پیروزی بازیکنان را منعکس کنید. البته یک زمین بازی زیبا فضای خاصی را روی میز بازی ایجاد می کند، اما در جاده می توانید این لوازم جانبی بازی را به خاطر فشردگی و تحرک فدا کنید.

Dixit Odyssey.

محبوبیت Dixit افزایش یافت و تعداد افرادی که مایل به انجام این بازی عجیب و غریب و مد بودند افزایش یافت. در پاسخ به خواسته ها و با توجه به محبوبیت بازی در رویدادهای مختلف سرگرمی، Libellud "نسخه جدید بازی قدیمی" را منتشر کرد که به 12 نفر اجازه می داد روی میز بازی بازی کنند! سبک نیز تغییر کرده است که در آن یک جزء صنعتی و فنی اضافه شده است.

زمین بازی ناپدید شد، جای آن توسط یک سازمان دهنده پلاستیکی عملی گرفته شد که می تواند حدود 260 کارت را بدون محافظ نگه دارد - می توانید کارت های افزودنی Dixit 2 و Dixit 3 را در اینجا قرار دهید. بقیه محفظه ها به تراشه های خرگوش چوبی داده می شود. نشانگرهای پلاستیکی و زمینه های رای گیری مقوایی. علاوه بر این، مسیر امتیازات پیروزی و قوانین بازی است که تغییرات جزئی نسبت به نسخه اول Dixit داشته است.

به جای یک چمن سبز - یک مستطیل با تقسیمات و لوله های مرموز، با بخش های شماره گذاری شده در طرفین برای قرار دادن کارت (به طوری که در هنگام رای دادن اختلاف نظر وجود نداشته باشد).

توکن‌ها از بین رفته‌اند و با 12 شکاف با سوراخ‌هایی برای 24 نشانگر پلاستیکی (12 قرمز و 12 سبز) جایگزین شده‌اند. تعداد ارقام مربوط به حداکثر تعداد بازیکنانی است که می توانند در رای گیری شرکت کنند.

هر شرکت کننده یک منطقه جداگانه با یک تصویر و یک نشانگر دریافت می کند. کارت ها از مقوای ضخیم ساخته شده اند و سوراخ ها به شما امکان می دهند پین را محکم در موقعیت انتخاب شده ثابت کنید.

رنگ کارت با رنگ یکی از 12 خرگوش مطابقت دارد که مانند قسمت اول در مسیر امتیاز پیروزی خواهند پرید.

مجسمه های اودیسه پایدار شدند و اندازه آنها کاهش یافت - خرگوش ها از برادران خرگوش خود که در یک چمنزار سبز غرق شده اند "ورزش" و سریع تر هستند.

این مجموعه شامل 84 کارت با تصاویر جدید و "جدی" است که از نظر سبک با سایر Dixit ها متفاوت است. اگر بتوان Dixit 3 را به عنوان "بچگانه ترین" نسخه کارت ها توصیف کرد، برعکس، Odyssey به نظر من "بزرگسال ترین" و از نظر معنی کاملاً جدی به نظر می رسد.

اگر حداکثر 6 بازیکن در بازی وجود داشته باشد، قوانین بدون تغییر باقی می مانند: به جای نشانه های رای گیری مقوایی از تراشه های پلاستیکی استفاده می شود، کارت ها در یک ردیف قرار می گیرند و روش امتیازدهی یکسان می ماند.

در صورتی که شرکت به اندازه کافی بزرگ باشد، بازیکنان هر 2 تراشه را می گیرند و رأی گیری با تغییرات زیر انجام می شود: کارت ها در مقابل مکان های اختصاص داده شده در امتداد لبه های زمین بازی قرار می گیرند. هنگام رای دادن، بازیکن می تواند (اختیاری) از نشانگر دوم استفاده کند و به کارت دیگری اشاره کند و در نتیجه شانس خود را افزایش دهد.

علاوه بر انباشت استاندارد امتیاز جایزه، بازیکن در صورتی که فقط به یک کارت رای داده باشد، 1 امتیاز اضافی دریافت می کند و این کارت توسط ارائه دهنده پیشنهاد شده است.

Dixit Odyssey به شما امکان می دهد دو گزینه دیگر بازی کنید: "تیم" و "پارتی". بیشتر در مورد آنها در قوانین بخوانید - احتمالاً قبلاً شما را با داستان طولانی خود خسته کرده ام.

بازگشت از دنیای فانتزی

یک بازی بدیع، زیبا و بسیار عمیق از دیدگاه روانشناسی. از طریق معاشرت، فرد می تواند دنیای درون، خلق و خوی و افکار پنهانی خود را به دیگران بگوید که هرگز به غریبه ها نمی گوید. اگر حریفان خود را با دقت دنبال کنید، چیزهای زیادی در مورد آنها یاد خواهید گرفت - از این گذشته، اغلب بازیکنان از میزبان می خواهند توضیح دهد که هنگام انتخاب کارت و ارتباط با آن از چه افکاری راهنمایی شده است.

Dixit نوعی بازی است که نیاز به روحیه مناسب کل شرکت و نگرش خاصی دارد. در غیر این صورت، ایده شما برای ایفای نقش "روانشناس" به احتمال زیاد با شکست مواجه خواهد شد. این بازی خود را در رویدادهای سرگرمی مختلف ثابت کرده است - من اغلب یک جعبه با مجموعه ای از Dixit را برای تولدها و مجالس مختلف می آورم و این بازی یک موفقیت دائمی است.

اگر می‌خواهید مجموعه خود را گسترش دهید، توصیه می‌کنم با اولین نسخه یا موارد اضافه شده (Dixit 2 یا Dixit 3) شروع کنید. هر کودکی با کارت های مربوط به این موضوعات ارتباط برقرار می کند و موضوع تصاویر شما را در خلق و خوی مثبت قرار می دهد.

تصاویر در نسخه Dixit Odyssey (روی عکس) "جدی" هستند و معنای پنهان شده در آنها توسط هنرمند به احتمال زیاد فقط برای شخصی که از نظر زندگی عاقل است روشن خواهد بود. به نظر من این یک نسخه سرگرم کننده نیست، بلکه یک نسخه آموزنده از مجموعه است که آن را برای بازیکنان بزرگسال جالب می کند.

در پایان ، می خواهم بگویم که دیکسیت توسط کوچکترین دخترم بسیار دوست دارد - او اغلب از 10-15 دقیقه قبل از رفتن به رختخواب می خواهد که انجمن بازی کند و جعبه را خودش از قفسه می آورد. "بعلاوه" بدون شک Dixit این است که بازی نیازی به آمادگی ندارد، قوانین در دو دقیقه توضیح داده می شوند و به افرادی که کاملاً از بازی های رومیزی دور هستند می توانند پشت میز بنشینند. به هر حال، Dixit یک بازی سرگرم کننده است. خودت آن را امتحان کن...

وزن: 780 گرم ترکیب بندی:

زمین بازی
84 کارت
36 ژتون با رنگ های مختلف که از 1 تا 6 شماره گذاری شده اند
6 مجسمه چوبی خرگوش

یک بازی تخته ای فوق العاده زیبا، یک "هیولا" واقعی صنعت بازی که قلب بسیاری از طرفداران را در سراسر جهان به دست آورده است. قوانین ساده، طراحی شگفت انگیز - Dixit را به شایستگی می توان شاهکار دنیای دسکتاپ نامید که با لذت با شما بازی می کند... :)

بازی سال فنلاند (Vuoden Perhepeli) جایزه ای است که در سال 1994 تأسیس شد. جایزه در سه بخش:

  • (خانوادگی) بازی سال - مهمترین و اساسی ترین
  • بهترین بازی کودکان
  • بهترین بازی بزرگسالان (از سال 1999)

جایزه بهترین بازی سال چک (Hra Roku) در سال 2004 تأسیس شد. هر سال در اکتبر در پراگ قبل از نمایشگاه سالانه در اسن در المپیاد ورزش ذهن اروپای مرکزی اهدا می شود.

Golden Ace جایزه ای در جشنواره بین المللی بازی های کن است که در سال 1988 تأسیس شد. در سال‌های اولیه تأسیس، فقط بازی‌های ویدیویی جایزه دریافت می‌کردند.
در سال 2005، بنیان‌گذاران جشنواره و بنیان‌گذاران بازی سال (انجمن فرانسوی ترویج و ارزیابی بازی‌های رومیزی) تصمیم گرفتند برای ایجاد یک برند واحد کنترل کیفیت در فرانسه، که اکنون As d "Or نامیده می‌شود، به نیروها بپیوندند. - Jeu de l" Année (آس طلایی - بازی سال).
همین است بازی سال در فرانسه.

بازی سال در هلند (Nederlandse Spellenprijs) جایزه ای است که در سال 2001 تأسیس شد. جایزه اصلی کشور.

جایزه سالانه بازی سال در لهستان (Gra Roku) در سال 2004 تأسیس شد. در ابتدا، این جایزه به سالی اشاره داشت که طی آن همه بازی‌های نامزد شده در لهستان منتشر شدند. به عنوان مثال، جایزه سال 2005 در بهار 2006 اهدا شد و به بازی های منتشر شده در سال 2005 نسبت داده شد. در سال 2007، کمیته جوایز تصمیم به تغییر این ترتیب اعطای جوایز گرفت، و از آن زمان این جایزه سال جاری را در عنوان بازی‌هایی که یک سال قبل در لهستان منتشر شده بود، به خود اختصاص داد. به همین دلیل است که "بازی سال 2006" وجود ندارد.

Juego del año (بازی JDA سال در اسپانیا) جایزه‌ای از سوی صنعت بازی اسپانیا است که به بازی‌ها اجازه می‌دهد تا به شهرت عمومی بیشتری دست یابند. این جایزه از سال 2005 اهدا می شود و جایزه اصلی کشور است

جایزه Lucca Games Best of Show صنعت بازی ایتالیا در سال 1993 تاسیس شد. هر ساله در ماه اکتبر/نوامبر در جریان کنوانسیون بازی‌های لوکا بر اساس نظر هیئت منصفه از مقامات بازی اعطا می‌شود. تعدادی از تغییراتی که در آغاز قرن بیست و یکم رخ داد، این جایزه را حرفه ای تر و به ویژه مورد احترام قرار داد.

جوایز Tric Trac d "Or, d" Argent و de Bronze (طلا، نقره و برنز) جوایز صنعت بازی هستند که از سال 2001 توسط مجله آنلاین بازی های تخته Tric Trac اعطا می شوند.

جایزه سالانه بازی سال آلمان (Spiel des Jahres) بدون شک است مهم ترین جایزه در دنیای بازی های رومیزی. از لحاظ تاریخی، آلمان کشور شماره یک در این بخش از صنعت بازی بوده است.

این جایزه از سال 1978 توسط هیئت داوران آلمانی منتقدان بازی های رومیزی که بازی های منتشر شده در آلمان در 12 ماه گذشته را بررسی می کنند، اعطا می شود.

هدف اصلی این جایزه، رواج بازی ها و افزایش ارزش فرهنگی آنها در جامعه است. و آنها در این کار خوب هستند: نامزدی Spiel des Jahres به تنهایی می تواند فروش بازی را از 500 تا 3000 نسخه معمولی به حدود 10000 نسخه برساند، در حالی که یک برنده می تواند فروش بازی را تا 500000 افزایش دهد.

Ludoteca Ideale یک جایزه ایتالیایی است که هدف آن شناسایی 10 بازی برتر منتشر شده به زبان ایتالیایی در طول سال است. سیستم رای گیری دو مرحله ای است. در مرحله اول، اعضای دو باشگاه قمار TreEmme و La Tana dei Goblin رأی می دهند. در مرحله دوم، یک هیئت داوری متشکل از 10 متخصص بهترین ها را تعیین می کند.

Spiel der Spiele یا همانطور که به آن "بازی اتریشی سال" نیز می گویند، از سال 2001 توسط آکادمی بازی اتریش در پایان ماه اوت در وین اهدا می شود. هدف از این جایزه پیشنهاد بازی های خوب برای خانواده و دوستان است. بازی های متقاضی باید در اتریش تولید انبوه باشند و باید در 12 ماه گذشته به زبان آلمانی منتشر شده باشند. هر کسی می‌تواند بازی‌ها را نامزد کند، سپس یک هیئت داوری متشکل از پنج نفر یک بازی را برای جایزه اصلی Spiel der Spiele انتخاب می‌کنند، و سپس حدود دوازده (ممکن است کمتر، شاید بیشتر) بازی را برای "Spiele-Hits" ("بهترین در کلاس") در شش بازی انتخاب کنند. دسته بندی ها: بهترین بازی برای بازی با دوستان، بهترین بازی برای کودکان، و همچنین برای خانواده ها، برای دو بازیکن، برای تعداد زیادی بازیکن (شرکت ها)، برای کارشناسان (مرزهای پیشرفته). ویژگی Spiele Hits این است که اگر نامزد شایسته ای در رده وجود نداشته باشد، جایزه اعطا نمی شود. بنابراین از سال 2007، هیچ جایزه ای در بخش "بازی برای دو نفر" اهدا نشده است. و بالعکس، اگر چندین متقاضی شایسته وجود داشته باشد، می توانند این جایزه را با هم دریافت کنند. بنابراین در نامزدی "برای خانواده" در سال 2010 5 برنده جایزه وجود داشت (یکی از آنها Dixit است).

Guldbrikken یک جایزه غیرانتفاعی سالانه است که توسط شورای قیمت‌گذاری مستقل دانمارک در سال 2009 برای جلب توجه دانمارک به بازار بازی‌های تخته‌ای و معرفی آن‌ها با داغ‌ترین نوآوری‌ها در این زمینه ایجاد شد. به گفته برگزارکنندگان، «بازی‌های رومیزی نه تنها سرگرمی و سرگرمی هستند، بلکه فرصتی برای برقراری بهترین روابط بین نسل‌ها هستند، زمانی که خانواده کنار هم پشت میز می‌نشینند و هیچ چیز آنها را از برقراری ارتباط چند ساعته با یکدیگر منحرف نمی‌کند. "

هیئت منصفه بی طرف متشکل از 6 نفر است که تعدادی از آنها کارمندان شرکت پخش کودک، تعدادی سردبیر مجله گیم پلی و اعضای انجمن Consim هستند. این مسابقه همیشه فقط شامل بازی های رومیزی جدید می شود که از بین آنها 16 قطعه انتخاب می شود و هیئت داوران آنها را در 4 بخش "بهترین بازی کودکان"، "بهترین بازی خانوادگی"، "بهترین بازی بزرگسالان" و "بهترین پازل" نامزد می کند.

جایزه Japan Boardgame یک جایزه ژاپنی است که در سال 2002 توسط U-more برای ترویج فرهنگ بازی های رومیزی در ژاپن تأسیس شد.

جایزه 3 لیلی (Les 3 Lys) که در سال 2009 در کانادا تأسیس شد. در میان شرکت کنندگان این جایزه، بازی های موجود در کبک و منتشر شده به زبان فرانسوی است.

مجله گیمز معتبرترین مجله بازی های رومیزی است (که از سال 1977 منتشر می شود). از سال 1980، هر سال 100 بازی رومیزی برتر را با نام Games 100 منتشر می‌کند. از سال 1991، اولین بازی در این فهرست جایزه بهترین بازی سال مجله Games را دریافت کرد.

مجله گیمز معتبرترین مجله بازی های رومیزی است (که از سال 1977 منتشر می شود). از سال 1980، سالانه 100 بازی رومیزی برتر را با نام Games 100 منتشر می کند. از سال 1991، اولین بازی در این لیست برنده جایزه بهترین بازی سال مجله Games شد (به عبارت دیگر، بازی سال می شود. ).

بهترین بازی، طبق رای معتبرترین سایت بازی های تخته ای جهان، BoardGameGeek.com. از سال 2006 هر ساله در چندین بخش در BGG.Con در دالاس، تگزاس جایزه دریافت می کند.

طرفداران

  • تصاویر شگفت انگیز زیبا
  • قوانین ساده
  • تقریبا برای همه مناسب است

ویژگی های خاص

  • چیپس اسم حیوان دست اموز
  • آنقدر موفق بود که در روسیه حداقل 2 کلون دارد

موارد منفی

  • بهتر است در یک شرکت 4 نفره بازی کنید

Dixit: کمی بیشتر در مورد بازی

آیا می دانستید که گوش کرگدن مانند مراتع آلپ است؟ و فیلی که راه می رود تقریباً همان کلاه حصیری بعد از باران است؟ آیا ما دیوانه شده ایم؟ یا موش خاکستری یک تخم مرغ تند کشیدند؟ یا شاید همه اینها زیبایی آمریکایی است؟ نه؟ خب پس این اندرویدها هستند که فرود می آیند...

بازی رومیزی Dixit کلیشه ها را می شکند، زیرا یک بازی تداعی است. در نهایت متوجه خواهید شد که دوستانتان چقدر در درک شما دیوانه هستند (اگر در طول نبردهای متعدد فرصت درک این موضوع را نداشتید. اسم رمز). و تعجب کنید، و در عین حال مطمئن شوید که مردم گاهی اوقات به همان شیوه هیاهو می کنند.

قوانین بازی Dixit بسیار ساده است. آنقدر ساده که معلوم نیست چرا این بازی چند صد سال پیش اختراع نشده است.

در اختیار هر بازیکن یک تک است ... من می خواهم بگویم که این یک مرموز است، اما در واقع آن ... یک کرولمیپل یا چیزی است - یک میپل به شکل خرگوش. حس می کنی نسیم جنون چگونه می وزد؟ و ما باید از بیش از یک طوفان جان سالم به در ببریم.

Crolemiples روی شمارنده امتیاز تعبیه شده در جعبه می پرند. خوب، علاوه بر این همه شرمساری، تنها یک دسته کارت با فرمت بزرگ تمام رنگی با کیفیت بالا در جعبه وجود دارد.

آنچه در تصاویر ترسیم شده است موضوعی جداگانه برای گفتگو است. تصور کنید که سالوادور دالی و آنتوان دو سنت اگزوپری دور هم جمع شدند و تصمیم گرفتند: "بیایید یک دسته کارت برای بازی قرن بیست و یکم بسازیم." بله، ما فقط یک شوخی نمی کنیم، بلکه "من، ...، همین الان، این را برای آنها ترسیم می کنم ..." این چیزی شبیه به آن است.

به طور کلی، هر بازیکن چندین مورد از این "نقاشی" را دریافت می کند. یکی از بازیکنان به عنوان داستان سرا اعلام می شود و ما می رویم. وظیفه داستان‌گو این است که یکی از عکس‌هایش را به هر نحوی که می‌تواند توصیف کند: در یک کلمه، جمله، عنوان یا شخصیت از یک فیلم، یک داستان کوتاه، یا حتی فقط یک حالت چهره یا ژست. پس از آن این عکس را به صورت رو به پایین روی میز می گذارد.

همه شرکت‌کنندگان دیگر که با عصبانیت با هم می‌خندند و با هم شوخی می‌کنند، در میان عکس‌هایشان آن‌هایی را پیدا می‌کنند که به نظر آنها بیشتر با توصیف راوی مطابقت دارد. پس از آن، تصاویر مخلوط شده و باز می شوند.

اکنون وظیفه همه بازیکنان این است که تصویر ارسال شده توسط Storyteller را بفهمند. هر بازیکن دارای نشانه های رای است که رو به پایین قرار می گیرد و سپس آشکار می شود. هرکی حدس زد با کرومپول به جلو میپره و هرکی از دستش نرفته با عصبانیت در حاشیه سیگار میکشه. آخرین مورد - فقط در صورتی که همه به درستی حدس زده باشند!

در اینجا بیشترین لذت - وظیفه اصلی داستان نویس - توصیف تصویر به گونه ای است که به برخی از رقبا اشاره ای می کند، فرصت حدس زدن و بقیه را با سبک اصلی تفکر منحصر به فرد آنها اشتباه می گیرد. تنها در این صورت است که کرولمیپل داستان نویس به جلو حرکت می کند. در صورت حدس زدن تصویر توسط همه یا موقعیت مخالف، خرگوش های رقبا با خوشحالی به جلو سرگردان می شوند و نه راوی!

و فقط کمی ظرافت - اگر به طرز ماهرانه ای یک عکس رقیب را برای عکس راوی انتخاب کنید، برای هر رای برای عکس خود یک امتیاز اضافی دریافت می کنید. کار شما خوب است. شما کلاهبردار هستید. گیج این آدم های باهوش :)

دو مرحله از بازی Dixit وجود دارد که هیچ زمینی در زیر پایمان باقی نمی گذارد.

اولین مورد زمانی است که نشانه های رأی آشکار می شوند. شاید برای مدت طولانی به یاد داشته باشید که چگونه همسر یا دوست دخترتان که به نظر می رسد با آنها هم زبان هستید، "دره سیلیکونی در ساعت ظهر" را که در تصویر توضیح داده اید پیدا کرد، جایی که چیزی جز نوعی ماده بیگانه وجود نداشت. .. کجا منطق؟ و آیا یکی وجود دارد؟ «چقدر این همه آدمی که سال‌ها می‌شناسم عجیب هستند؟ چه آشفتگی در سرشان است؟ برخی چنین فکر خواهند کرد. و شاید بسیاری. و به همین ترتیب آنها تعجب خواهند کرد که چگونه می توان چیزی را از یک فرد تقریباً ناآشنا حدس زد!

شوک دوم زمانی است که متوجه می شویم عکس راوی در زمانی که ما نبودیم کجا بوده است. در واقع، مغز ما اغلب از باور کردن آن امتناع می‌کند، اما صدای کسانی که آن را حدس زده‌اند نشان می‌دهد که یا راوی عقل خود را از دست نداده است، یا تعداد افراد روانی در شرکت شما بیشتر از آن چیزی است که فکر می‌کردید.

ما یک بازی رومیزی فوق العاده داریم. نامیده می شود دیکسیت ("Dixit"). با اقوام او از کانادا به ما معرفی شد و او به همه اعضای خانواده بزرگ و صمیمی ما علاقه زیادی داشت.
وقتی دوستان پیش ما می آیند، آنها هم با ما با خوشحالی بازی می کنند.
یک بار به مناسبت سالگرد ازدواجمان او را به پیک نیک بردیم و معلوم شد که یکی از خواهرانم (او هم آنجا بود) کارت های اضافی برای این بازی دارد. فوق العاده بازی کردیم و از ته دل خندیدیم! اخیراً ما خودمان یک سری کارت اضافی جدید خریداری کردیم ، بازی کردن جالب تر شد.
این بازی به خوبی گفتار، تخیل و حس شوخ طبعی و همچنین توانایی تجزیه و تحلیل، شهود، هوش سریع را توسعه می دهد.
کمی تاریخ:بازی رومیزی Dixit توسط Jean-Louis Rubira ساخته شده است. تولید شده توسط Libellud. در سال 2010، این بازی جایزه معتبر آلمانی Spiel des Jahres (بازی سال) را دریافت کرد. این به دلیل تصاویر اصلی خود از نقشه ها جالب است (نویسنده تصاویر ماری کاردواست).
برخی از دوستان ما بعد از بازی Dixit با ما واقعاً می خواستند چنین بازی را برای خود بخرند. یک آنالوگ به نام "Imaginarium" پیدا کرد.
و اکنون به شما می گویم که چگونه واقعاً Dixit را بازی کنید.
تجهیزات:
84 کارت (قالب 80 × 120 میلی متر)
نشانه هایی با شماره های رای گیری
شمارنده امتیاز
6 تراشه چوبی خرگوش



قوانین بازی:
این بازی برای 3-6 بازیکن طراحی شده است، توصیه می کنم آن را برای بزرگسالان و کودکان بالای 5 سال بازی کنید. مدت زمان یک مهمانی تقریباً 30-40 دقیقه است.
هر بازیکن یک خرگوش را برای خود انتخاب می کند و نشانه هایی با شماره های رای گیری رنگ مربوطه دریافت می کند. یعنی اگر کسی یک خرگوش صورتی برای خودش گرفت، ژتون صورتی هم دریافت می کند. اگر 6 نفر بازی می کنند، هر 6 توکن به هر کدام داده می شود. و اگر تعداد بازیکنان کمتری وجود داشته باشد، می توان توکن های اضافی (با شماره های 6، 5 ...) را کنار گذاشت، به آنها نیازی نیست. بنابراین، چند بازیکن - این همه نشانه دریافت می کنید، از شماره 1 شروع می شود و تا تعداد مورد نیاز به ترتیب صعودی. شمارنده امتیاز باید در وسط قرار گیرد تا برای همه بازیکنان راحت باشد که رای دهند.
سپس به هر بازیکن 6 کارت داده می شود، هیچ کس نباید عکس افراد دیگر را ببیند. بقیه کارت ها رو به پایین در یک انبوه قرار می گیرند و به تدریج پس از هر رای به هر بازیکن یک کارت داده می شود.
بازیکنان به نوبت. بازیکنی که نوبت به حرکت می رسد، هر کارتی را که دوست دارد انتخاب می کند و نامی برای آن می آورد که آن را با آن مرتبط می کند. این می تواند یک کلمه، یک عبارت، یک عبارت یا حتی یک صدا باشد! آن را رو به پایین قرار دهید و انجمن خود را نام ببرید. همه بازیکنان دیگر در کارت های خود شبیه ترین این توضیحات را پیدا می کنند و همچنین آنها را رو به پایین می گذارند. کارت ها به هم ریخته و آشکار می شوند. آنها در یک ردیف مساوی با تصویر در امتداد شمارنده امتیاز قرار گرفته اند (اعداد از یک لبه از 1 تا 6 وجود دارد). هیچکس نمی گوید کارتش کجاست و کسی که حدس زده است با چشم و حرفش هیچ سرنخی نمی دهد. همه بازیکنان، به جز کسی که نام را حدس زده است، با نشانه های خود به شماره کارتی رای می دهند که به نظر آنها توسط حدس دهنده قرار داده شده است. اگر به نظرتان می رسد که کارتی که در شماره 1 قرار دارد همان کارتی است که حدس دهنده قرار داده است، پس توکن را با شماره 1 و غیره قرار می دهید. همه باید تلاش کنند تا حدس بزنند کارت مخفی کجاست. ژتون رای گیری را طوری قرار می دهیم که مشخص نباشد چه عددی روی آن است تا دیگران نتوانند (عدد پایین) را زیرچشمی بزنند.
وقتی همه رای دادند، نشانه‌ها برگردانده می‌شوند و حدس‌زن می‌گوید کارتش چه بوده و چه کسی آن را حدس زده است.
در مرحله بعدی امتیاز دهی و حرکت خرگوش ها به تعداد مناسب قدم به جلو می آید.



امتیاز دهی:
یک بازیکن می تواند هم به عنوان راوی (حدس کننده) و هم به عنوان حدس دهنده امتیاز کسب کند.
اگر همه کارت اصلی را حدس بزنند، همه به جز داستان نویس 2 امتیاز می گیرند.
اگر هیچ کس کارت اصلی را حدس زد، همه به جز داستان نویس 2 امتیاز می گیرند.
و در همه موارد دیگر، هم راوی و هم حدس‌زنان هر کدام 3 امتیاز می‌گیرند.
اگر هر یک از حدس‌زنان توانسته بود حریف را گیج کند تا کارت او انتخاب شود، برای هر شرط روی کارت خود یک امتیاز اضافی دریافت می‌کند.

بازی زمانی به پایان می رسد که دسته کارت ها تمام شود. بازیکنی که دارای بیشترین امتیاز است، می برد.

احتمالاً بزرگسالان قبلاً این را درک کرده اند، اما من به بچه ها توصیه می کنم آن را توضیح دهند تداعی ها نباید خیلی واضح باشند، در غیر این صورت همه کارت شما را حدس می زنند و امتیاز کسب نخواهید کرد. با این حال، اگر ارتباط بیش از حد پیچیده باشد، شاید هیچ کس نتواند تصویر شما را حدس بزند و در این صورت امتیازی نیز دریافت نخواهید کرد.

برای همه شما انجمن های دلپذیر آرزو می کنم! با بچه ها بازی کن!

جدید در سایت

>

محبوبترین