بيت رف نصائح في tes 3 morrowind. نصائح للبطل المبتدئ. نظام القتال والمهارات

نصائح في tes 3 morrowind. نصائح للبطل المبتدئ. نظام القتال والمهارات

عبثًا تحاول العائلة والأحباء الصراخ لأحبائهم - فهو لم يعد موجودًا في هذا العالم. لا قدرية: الحقيقة هي أنني لم أتوصل إلى أي شيء أكثر ذكاءً من تطوير الجزء الثالث من الملحمة مخطوطات الشيخ. انظر إلى الشخص البائس أمام الكمبيوتر - فهو ليس طالبًا، وليس حتى عاملاً. وهو مقيم كامل الأهلية مورويند، وسرقة مكنسة من سحلية ذات قدمين أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة له من أخذ نوع من استراحة الغداء. دعه يلعب - بالتأكيد لا توجد مثل هذه المشاريع في الأفق خلال السنوات العشر القادمة.

قصة عن كيف أنقذ سجين العالم.

"يقولون أننا أبحرنا بالفعل إلى Morrowind. سيتم إطلاق سراحنا، هذا أمر مؤكد،" - عام 2002، وقارب مع السجناء يرسو في جزيرة فاندرفيل، إلى مستوطنة تحمل الاسم الروسي الأصلي سيدا نين. المدينة الساحلية ليست سوى جزء صغير من عالم ضخم، حيث سيتعين على البطل، بين السرقات والمشي على الماء، تحقيق نبوءة Nerevarine. وفقا للتقليد المجيد مخطوطات قديمة، تبين أن هذا البطل هو أحد المشاركين في دفعة جديدة من العمل القسري. لن تقدم اللعبة زنزانة تدريبية، ولكنها ستتطلب الكثير من الوقت لتخصيص الشخصية - عشرة سباقات، مهارات وخصائص مختارة، علامة زودياك... نتيجة للهندسة الوراثية الخيالية، جاك جيد لجميع المهن، أو يمكن أن يظهر متخصص متخصص.

طويلة الأمد قصةلا يدعي اهتماما وثيقا.بعد التوقيع على وثائق الإصدار، يتم إرسال بطل الرواية على أربع: السفر والاستكشاف والتعرف على المعارف والانضمام إلى النقابات والقيام عمومًا بما هو أكثر شغفًا بالروح. لا تتطلب القصة الطويلة جدًا اهتمامًا وثيقًا، فهي مجرد نقطة من النقاط في قائمة ما يجب فعله. يمكن أن يتحول لقاء الصدفة مع مواطن غير واضح أو محادثة مسموعة إلى مغامرة كاملة، مع المؤامرات والمؤامرات والتحقيقات. يمكن إرسال شخصية رئيسية مكروهة إلى الأجداد دون تردد - من يحتاج إلى تحقيق بعض النبوءات القديمة على أي حال؟


أراضي الجان المظلمة مليئة بالعديد من الكهوف، والتي يجب أحيانًا البحث عن مدخلها تحت الماء؛ الهياكل الطائرة تعلو البرج؛ لسنوات عديدة، كانت الروبوتات البخارية تحرس أنقاض جنس منقرض... عالم ضخم يتسع لـ 700 ميجابايت من مسجل معلومات قديم، قرص مضغوط. هذا لم يمنعها على الإطلاق من أن تُعرف باسم الرائد في تكنولوجيا الرسومات: التنفيذ المذهل للمياه أسعد أعين أصحاب بطاقات الفيديو الجادة السعداء فقط، وساهم تغير النهار والليل في ذلك الانغماس الكاملإلى عالم الخيال. ماذا يمكن أن نقول عندما بدأ هطول المطر على شاشات المراقبة. بدا المطر الحقيقي خارج النافذة في مثل هذه اللحظات وكأنه محاولة فاشلة لتقليد الجو.

حرفة النيريفارين.

تتضمن الحياة اليومية الصعبة والمثيرة للاهتمام لـ Nerevarine (نعم، نعم! أخبار مروعة - الشخصية الرئيسية هي الشخصية المختارة!) دراسة المهارات المختلفة، المقسمة تقليديًا إلى ثلاث مجموعات: الساحر أو المحارب أو السارق. هناك طريقة أكيدة لتحسين إحدى المهارات الـ 27، وهي التدريب المكثف. تزداد مهارات مدارس السحر باستخدام التعويذات المناسبة، ومهارات استخدام الأسلحة المختلفة - مع الهجمات الناجحة بها، ومهارة سرقة القوافل... هذه القدرة موجودة بالفعل في الحد الأقصى لجميع اللاعبين، لذلك لن يعد من الممكن تعزيزها. يتم دمج جميع المهارات في ثماني خصائص رئيسية تحدد طبيعة اللعبة. تسقط الصور النمطية - يتمتع الساحر الجان بالحرية في تفكيك الأعداء بالتفصيل بمساعدة الفأس، ويمكن أن يظهر الأورك الضخم على أنه عبقري في التجارة أو السرية.


ميزة رائعة مورويند– طريقة لعب الأدوار ذات النموذج القياسي. لا يمكن للأعداء التباهي بالتسوية التلقائية، وقبل وقت طويل من منتصف اللعبة، لا يمكن لأي ممثل للحيوانات أن يقدم للبطل أدنى مقاومة. ومع ذلك، فإن الحياة في هذا العالم لا تفقد القليل من السحر - تحتاج إلى القفز ثلاثين مرة أخرى لرفع المستوى، وفي مكان ما هنا، كما يقولون، يقع معبد Shegorath. سيكون من الجيد أيضًا الحصول على بعض العلاج، لأنه إذا أصبت بعدوى، فقد تتحول قريبًا إلى مصاص دماء. لا يتناسب كل شيء مع سجل اللعبة معلومات مهمة، لذلك سيحتاج اللاعب إلى ذاكرة مثالية، أو قطعة من الورق مع قلم في متناول اليد. لا توجد بوصلات أو علامات على الخريطة - ثلاثمائة متر من منحنى النهر إلى الشمال، وخمسين مترا إلى الشرق من الشجرة الميتة. لم تجد الهدف الذي كنت تبحث عنه؟ انظر مرة أخرى.


حتى مزيد من التبسيط لميكانيكا اللعبة من خلال شفاه و، مورويندلقد سمح لك بتسمم نفسك بجميع الجرعات المتاحة مرة واحدة، مع وجود جميع التأثيرات الممكنة (بما في ذلك، بالمناسبة، التحليق - لتر من الدموع ألقيها مجتمع الألعاب بسبب إلغائها)؛ سحر كل قطعة من المرحاض بشكل منفصل (القفاز الأيسر والقفاز الأيمن شيئان مختلفان) بشكل مستقل، حتى تحت الماء، مع الحصول على مكافآت دائمة؛ تجربة مكونات مختلفة، واكتشاف صيغ كيميائية جديدة؛ استمع، أو بالأحرى، اقرأ العديد من أسطر الحوار التي لا تمثل عبارات بدائية أحادية المقطع؛ بعد كل شيء، استكشف العالم سيرًا على الأقدام - مع الحركات السريعة الجديدة، لن تلاحظ الانفتاح الدقيق على أطلال ديدريك العميقة، ولن تتحسن مهارة ألعاب القوى نفسها.

طريقة لعب الأدوار ذات النموذج القياسي.بالنسبة لأولئك الذين يفتقدون مجموعات البناء المعدنية السوفيتية في الأمسيات المنعزلة، بيثيسدايرجى توفير الفرصة لاستخدام المكونات الإضافية - سواء الرسمية أو التي أنشأها المعجبون. بمساعدتهم يمكنك الدوران مورويندأي شيء حرفيًا، مثل إجراء تعديلات تجميلية على أشكال الشخصيات أو تغيير آليات اللعبة بشكل جدي. تحتوي المكونات الإضافية الأخرى على الكثير من محتوى اللعبة لدرجة أنه سيكون أكثر من كافٍ لعشرات المحتويات القابلة للتنزيل - مهام وعناصر ومواقع جديدة... بالإضافة إلى ذلك، الرجال من شرفات المراقبة، أنه بالإضافة إلى المكونات الإضافية الرسمية، تم إجراء إضافتين مهمتين، و .



يقولون أن الشرير بفأس يمشي عبر هذه المستنقعات ويذبح كل الكائنات الحية.
فلا تلفت نظره...

على عكس المشاريع الحديثة، في مورويندلم يلعب موروينديسكن. لا تعامل اللعبة المستخدم كشخص متخلف عقليًا لا يستطيع قراءة فقرة من النص. لا يطلب المشروع من اللاعب "اللعب، ولكن لا تلعب - أسرع واذهب إلى المتجر، واشتر مركبتنا الجديدة". إرث مورويندفُقدت إلى حد كبير في الفصول اللاحقة من المخطوطات القديمة، لكنها لم تُنسى أبدًا. من أجل خبراء الجمال تم إصداره من قبل المعجبين MorrOblivion، حيث المحتوى هو كل شيء مورويندمزود بالمحرك نسيان. لا يمكن للحدادين إلا أن يصنعوا، ولا ينوون التوقف عند هذا الحد. SkyWind، والتي يعمل عليها المعدلون MorrOblivion، سينقل مغامرات Vvanderfell إلى محرك أصغر ممثل لعائلة Starosvitkov، سكيريم. لكن محدثة أم لا مورويند– تاج السلسلة TESولعبة لعب الأدوار الأكثر شهرة من منظور الشخص الأول.

دليل إلى أماكن Morrowind الممتعة

في عملية تطوير لعبة كبيرة ومفصلة، ​​يواجه المطورون دائمًا إغراء إثارة المشجعين من خلال إدراج عدد معين من الكمامات المخفية أو النكات أو "تحيات من Vasya المبرمج" الذي "كان هنا" في "المنتج" النهائي. عملية البحث تجمع هذه النكت مع بعضها تقاليد عيد الفصحفي الواقع، هذه هي النكات و مُسَمًّى -عيد الفصح بيض, « بيض عيد الفصح" وبعضها "شبه قانوني"-لا أحد يعرف عنهم سوى "فاسيا". البعض الآخر موجود بشكل رسمي تقريبًا - فقط تذكر الثالثعلبمع هيدراليسك والعرق الأسطوري لدببة الباندا.

لم يمر هذا الكأس ومورويند. من ناحيةعيد الفصح بيضهذه اللعبة، بالطبع، بعيدة عن الغارعلب ثالثاومع ذلك، في بعض الأماكن، كان المطورون جريئين بما يكفي لإدراج بضع شخصيات ومهام "ضاحكة" بصراحة في اللعبة. دعونا نلقي نظرة عليهم.


في البرية، في واحدة من أبعد الجزر في غرب أرخبيل شيجوراتا، يقابل مسافر متعب خاجيت الملقب بـ "مايك الكذاب". بين آثار ديدريك والزاحف المجنح غير الودود، يبدو هذا القط الرائع غير طبيعي إلى حد ما، خاصة إذا كان أنت تنتبه إلى صنارة الصيد الخاصة به. هذه الشخصية بأكملها - بيضة عيد الفصح الكبيرة التي تمشي (وتموء). يمكنك التحدث معه "عن الملوك والملفوف"، ولن تجد المزيد من هذه الحوارات في اللعبة. القط هو الأكثر استعدادًا للإجابة على الأسئلة التي تهم مجتمع الألعاب حتى أثناء تطوير Morrowind - هذه الخيول (أو بالأحرى غيابها في اللعبة)، والعري (كان ذلك في TES2: Daggerfal، ومن أجل التقييمات، تم محوه من TES3) ، الحبال، لغز التماثيل، السرطانات الناطقة.

ولكن لا ينبغي لك أن تتوقع أقوالاً مدروسة وجدية من مايك. فمن الواضح أن المطورين استمتعوا كثيرًا عند ابتكار سطور لأغنية "Liar"، وكذلك لسؤال "Nake Liches؟" سوف تستجيب القطة على الفور: "إنه شيء فظيع. إذا رأيت هذا، فأخبر "آيك". م"آيك يريد أن ينظر في الاتجاه الآخر"

نكتة مطورة أخرى تنتظرك في مقبرة أومالين، التي تقع جنوب شرق الحرم الإبرنانيتي.بعد اكتشاف الهيكل العظمي لـ "مغامر ميت" مليئًا بالحجارة، ستجد هناك ملاحظة "الكلمات الأخيرة لرجل يحتضر". اقرأها بعناية (خاصة فيما يتعلق بالقطع الأثرية والقبعة). اقرأ تعليق إندي القصير والحزين. كيف تمكنت عالمة الآثار الشهيرة إنديانا جونز من الصعود إلى هذا القبر المهجور في هذا الإله (الآلهة؟) المنسي تامريل؟ ارقد بسلام إنديانا جونز، لن ننساك. وفقا للشائعات، يمكن العثور على جثة لارا كروفت في بعض المقابر الأخرى، لكن هذه معلومات غير مؤكدة.

في حالة أن تصبح راهبًا وتقرر ضرب الجميع بقوة قبضتك فقط، فبعد بضع عشرات من المستويات، ستخاطر بالتأكيد بهزيمة العاصفة القوية Atronach. يتكون هذا الغولم من قطع من الصخور تم تشكيلها معًا بقوة سحرية، وتطير حولها صخور صغيرة في مداراتها. جميع الرهبان الذين أعرفهم يزعمون (ولا أتعهد بتأكيد أو نفي ذلك) أنه إذا ضربة قويةترسل القبضة هذا الأتروناش إلى ضربة قاضية كاملة، ثم بينما يرقد فاقدًا للوعي، ستبدأ الحجارة المرصوفة بالحصى في التحليق حول رأسه مثل الطيور.

السعي القصة. تتلقى خاتم القمر والنجوم كعلامة على أنك نبي حقيقي.الأنبياء السابقون الفاشلون يظهرون أمامك على شكل أرواح ويعطونك الأشياء المفضلة لديهم. من بينها تحصل على قطعة أثرية تحمل اسمًا غريبًا - "السراويل المتسخة". تختفي كل الأسئلة عندما تكتشف أن هذه السراويل تعطي ارتفاعًا. يذكرنا الوضع بالنكتة القديمة حول كيفية طهي الكوليبياكا - ما عليك سوى تناول كيلوغرام من المخللات ونصف كيلو من السمك وشرب لتر من الحليب أثناء تناول التطهير. بعد نصف ساعة، كوليبياكا جاهزة.

الآن يمكن أيضًا استحضار التحليق بنفس الطريقة.

لكن المطورين لم يتوقفوا عند هذا الحد. أجبرهم عدم القدرة على تضمين العري في اللعبة على إدخال تلميحات فقط عن رغباتهم التي لم تتحقق في اللعبة. في بعض الأحيان تخترق هذه المجمعات، على سبيل المثال، في حالة معبد مار جانا. بالإضافة إلى الحجر الأثري، ستجد ديدرا البلغمية في المعبد. يتكون الحوار معها من موضوع واحد محتمل فقط - "نفش ديدرا". سوف تتحمل هجماتك عدة مرات، وعندها فقط ستهاجم قائلة بازدراء: "بعد أن أقتلك، سأغتصب جثتك. لا تخافوا، سأكون لطيفا ". يمكن لأي شخص أن يترك الديدرا يقتل نفسه عمدًا ليرى ما سيحدث بعد ذلك.

اللعبة مليئة بمثل هذه المواضيع "الزلقة".. يمكنك التوقف عند بار Earthly Delights في بلدة سوران لمشاهدة عرض شريطي حقيقي. أثناء إكمال مهام اللصوص، ستشاهد وتسرق الرواية الإباحية "In Bed with Boetha"، بمحتوى لا يصدق على الإطلاق.

في حي Vivec الأجنبي، ليس من الصعب القيام بمهمة ستتلقى خلالها مسرحية مثيرة من تأليف المنحرف القديم Krasius Curio. المسرحية اسمها “العذراء الأرجونية الشهوانية” ومضمونها مناسب. إذا انضممت إلى منزل هلالو، فبعد عدة مهام لن تتمكن من تجنب المضايقات القذرة من نفس التحف، بغض النظر عن جنس شخصيتك. وهذا مجرد جزء صغير من مظاهر الخيال المريض للمطورين.

إذا قمت بزيارة ضريح ديدريك لـ Ald Daedrothوفي الساحل الشمالي الشرقي لشيجوراث ستشهد معركة اندلعت بين عبدة ديدرا والمغامرين. قبل ذلك، من الأفضل القيام بالمهمة من معسكر أشلاندر القريب في أهمموزا، ولكن يمكنك زيارة الآثار بهذه الطريقة. بالإضافة إلى المعارك الممتعة باستخدام السحر الثقيل من الدرجة العاشرة (ليس من الضروري المشاركة فيها على الإطلاق)، ستجد معجبي Daedra Lord Shigorath في الحرم. سوف تتعرف دائمًا وفي كل مكان على التمثال الحجري لشيجورات من خلال سترته الأنيقة وعصاه وبعض التشابه مع شابلن العظيم. بطريقة أو بأخرى، Shigorath هو إله الجنون، وأتباعه متسقون للغاية بهذا المعنى. إنهم يقيمون حفلة في أقصى جزء من الحرم مع مشروبات مجانية (وسوف يقدمونها لك، بلا شك).

ولكن ما سوف يدهشك أكثر هو شركة مصفاة نفط عمان المجنونة Ra'Gruzgob. التحدث معه. يبدو أن هذا الرجل يعتبر نفسه خاجيت بجدية، ويقول "مواء" ويدعوك لتقدير جمال ذيله.

سوف يعطيك الإله المجنون شيجورات نفسه مهمة أصلية،إذا تحدثت إلى تمثاله الموجود في قنوات حي سانت ديلين في مدينة فيفيك. المهمة تتفق تمامًا مع تخصص شيجورات. سوف تحتاج إلى العثور على كوخ ناسك مجنون على جزيرة في الشمال الغربي من أرخبيل شيغورات، لتأخذ من الناسك قطعة أثرية تسمى "شوكة الدغدغة" (بالمناسبة، هذه في الواقع شوكة عادية ذات شقين) ) وطعنه بقنديل البحر العملاق الذي يقضي وقته في الجزيرة الشرقية المجاورة. أليست هذه مهمة مجنونة؟ إذا لم تكن ماهرًا في استخدام الشفرات القصيرة، فسوف تفضل كسر الشوكة بدلاً من القضاء على قنديل البحر، لذا يمكنك ركله أولاً بسلاح مألوف أكثر ثم القضاء عليه بالشوكة.

لهذا، سوف يمنحك سيد ديدرا قطعة أثرية جيدة.

إذا نظرت إلى بلدة السحرة التي تسمى سادريث موراأو بالأحرى عند مدخل الحانة ستجد شبحًا حربيًا في إحدى الغرف. لقد بدأ وجود روح شريرة في الفندق، وسيطلب منك مالكه تخليصه من الروح التي تظهر باستمرار في هذه الغرفة. في عملية إكمال هذه المهمة، سوف تتلقى الوثيقة الأكثر مرحًا "شهادة انعدام الأشباح". لن أقتبسه بالكامل، خاصة الجزء المتعلق بالأصابع في الأمعاء وورق التواليت الأثيري. سأقول فقط أنه، من بين أمور أخرى، تم ذكر بعض "البوجوم" هناك. هل يحب معالجات Telvanni حقًا قراءة كتاب Lewis Carroll The Hunting of the Snark كثيرًا في أوقات فراغهم؟

إذا سألت دونمر العادي عن الحيوان الذي يبدو أكثر جاذبية وسحرًا بالنسبة له، فسوف يجيب - لا، ليس "الزاحف المجنح" أو "كواما" على الإطلاق... سيكون الغوار. أقدام الدجاج والابتسامة الساحرة والتصرف المتواضع تجعل هذا الحيوان القوي فريدًا حقًا. لسوء الحظ، لم نتلق حراس الأمتعة "العاملين" في اللعبة من مطوري Morrowind. لكن الحيوانات نفسها بقيت! هناك على الأقل ثلاث مهام مرتبطة بالغوار في اللعبة. يمكنك أيضًا محاولة التحدث إلى الجبل (ليس جبلك، للأسف) المسمى Rolly، وسيكون الغوار الأبيض الشهير والمراوغ مشهدًا ساحرًا.

وبطبيعة الحال، بدأت الصفحات المخصصة للغوار في التكاثر والتكاثر عبر الإنترنت. عليهم، يعترف المؤلفون بحبهم للحيوانات، وينشرون صورًا للحيوانات التي يفضلونها أكثر، والفن التصويري والرسومات وحتى القصص المصورة بأكملها. حتى أن أحدهم قام بخياطة غار فخم واشتكى: "لماذا لم يضع المطورون هذه المعجزة في صندوق تجميع Morrowind بدلاً من صندوق القصدير الممل؟"

ويجب أن أقول إن الغوار يستحق ذلك لا مثيل له.

ستكون بداية الإجراءات النشطة سلبية تمامًا. في الأساس، نواصل بناء العلاقات وتعزيز موقفنا. للقيام بذلك، دعونا نحاول القيام بعدة أشياء في وقت واحد.

أولاً نتلقى من كاي مهمة التواصل معه هاسفات انابوليسمن نقابة المقاتلين...

(توقف! مهم استطراد غنائي!

بالإضافة إلى ذلك، يمكنك البدء على الفور في مجموعة من التدابير للحصول على سيف رائع (الصفحة التالية)، ولكن من الأفضل أن تبدأ بعد ذلك بقليل. ومع ذلك، الأمر متروك لك لتقرر).

في الطريق إلى الحصيفة، نضايق جميع المارة من أجل “آخر القيل والقال”. حتى نتلقى إدخالاً في مذكرات الفيلق لاريوس فارومن Fort Moon Butterfly تبحث بشكل مخفي عن "مرتزق للقيام بمهام خاصة". هذا هو عنواننا الثاني للمحادثة في المستقبل القريب.

نتواصل مع Hasfat ونتلقى مهمة المرور عبر أطلال Dwemer بالقرب من Fort Moon Butterfly. نذهب إلى الحصن (في الطريق، أشجار عيد الميلاد!) ، نتلقى من Llarius مهمة العثور على مجموعة من الرفاق السيئين وتدميرها في بالمورا. من خلال السؤال بشغف عن كل شيء، نحصل أيضًا على المهمة الثانية - تدمير قطاع الطرق الشمالي بالقرب من قرية هلا عود. وتذكر أننا سنحتاج إلى هذا قريبًا جدًا. عند الخروج من الغرفة، نقترب من زعيم Fort Moon Butterfly، Nord، Radd Hard-Hearted، وتدويره على المعلومات التي يتم تجنيدها في الفيلق في Gnisis. رود متردد في التواصل، فأنت بحاجة إلى التحدث معه في مجاملات ولا تنسى خاتم اللص.

بعد ذلك نركض إلى أنقاض دويمر. لن أخوض في التفاصيل حول هذا الأمر، كل شيء بسيط. علاوة على ذلك، تقنعنا هذه الحملة بأن Yoprst في حالة قتالية جيدة ويمكنه بسهولة التعامل مع المعارضين الضعفاء وسيئي التسليح. نحن نرفع مهاراتنا، وننمو في المستوى، ونجمع البضائع للبيع، وبالمناسبة، نجدها الماس للحبسي(إلا إذا أخذتهم في الطريق من سيدا نين إلى بالمورا). لقد وفرنا القليل من المال وقمنا بإنجاز المهمة. في النهاية نأخذ لغز دويمر ونعود إلى الحصفة.

"فقط في حالة - 1"، يكمن لغز Dwemer هنا - "فقط في حالة - 2" - ربما لا يعرف Xif أنه على أرضية الغرفة حيث نجد لغز Dwemer، توجد عملات Dwemer ملقاة حولها. تبلغ تكلفة القطعة الواحدة خمسين دولارًا، ويشتريها الظربان، أعني المحتال. والآن نحتاج إلى المال، صدقوني، قريبا جدا سيتعين علينا إنفاق آلاف الدولارات - سنشتري سيف "العلامة الذهبية". ولكن هذا في وقت لاحق قليلا. هكذا يتم تناثر العملات المعدنية

لذا. نهبنا آثار دويمر وعدنا إلى بالمورا. نعطي المكعب لـ Hasfat، ونبلغ Kai بإكمال المهمة، ويوجهنا على الفور إلى عمة Orc Sharn gra-Muzgob من نقابة السحرة. (هل لا أستطيع أن أكتب أسمائهم؟ ستكسر أصابعك...). نتلقى تعليمات بإحضار جمجمة ليول أندرانو من هذا القبر -

هذا طريق غير قياسي؛ عادةً ما يصل المرء إلى بيلاجياد عبر جسر معلق بالقرب من المنجم، ولكن أولاً، إنه أسرع، وثانيًا، بهذه الطريقة لن نلتقي بالعمة الحاج، التي سيتعين علينا مرافقتها في وتيرة الحلزون. ندرك بسرعة أن هناك خطوتين على بعد - حقول كومو، حيث نحتاج إلى التبرع بالمسك والقيام بزيارة إلى إحدى نقاط الحج السبعة - المهمة الأولى للمعبد. ويباع المسك في نالكيريا. كل الأشياء غير المرغوب فيها التي قدمتها لنا الأوركسترا في نقابة السحرة يمكن بيعها بأمان - سيفنا (من Seyda-Nin، أول عملية استحواذ لدينا في اللعبة) مسحور، ويتواءم جيدًا مع الموتى الأحياء. ما زلنا لا نملك ما يكفي للتلويح بالخنجر ...

قبل مغادرة بالمورا، لا تنس إحضار الماس حبسي ذو صوت حلو. تقوم القطة بترويجنا إلى نقابة اللصوص وتطلب منا إحضار المفتاح إلى ملكية Nerano. ليست هناك حاجة للاستعجال في هذه المهمة - عندما نقتل "الأشرار"، سنأخذ هذا المفتاح بهدوء ودون متاعب من إحدى الجثث. هذا الوقت. ونحن لا نمتلك حتى الآن المهارات اللازمة للترقية بين اللصوص. هذا اثنان. لذلك "tarapidza nada no." لا يزال لدينا الوقت للعمل كلص.

هذا كل شيء. يمكنك الذهاب نحو بيلاجياد. ليس عليك فقط عبور النهر على الجسر أو الخروج من البوابة، مثل البوابة الصحيحة. سوف نتسلق المنحدر الموجود خلف فندق South Wall Inn مباشرةً، ونقطع زاوية كبيرة. دعونا نتذكر هذا الطريق، سيكون مفيدا. نخوض المباراة بسرعة، وعلينا أن نقدر كل دقيقة! 😉 هذا المنحدر -

ثم كل شيء بسيط - نتحقق من حقول كومو الثلاثية، ونخرج الجمجمة من القبر، ونعود إلى بالمورا، ونعطي الجمجمة ونبلغ كاي. شيء واحد صغير - على طول الطريق، تطلب منا امرأة بريتونية جميلة العثور على فلفل واحد في بيلاجياد (هذه مسألة ثواني) ومنحه قفازًا. يعطي بيبر ملاحظة لموري، وينتصر الحب، وننصح بزيارة متجر Emuzette Braques في تل آرون من أجل صديق. ليست هناك حاجة للاعتماد على شيء ما، فهذا دينامو عادي - ستشكرنا Emuzette Braques على مساعدتنا وتمنحنا جرعة لاستعادة الصحة. ولكننا لا نزال بحاجة إلى مساعدة الفتاة، فنحن لا نلتقي بفتيات بريتون لطيفات في كل خطوة في هذه اللعبة.

لن تكون المعارك في القبر هي الأسهل - فسنحتاج إلى تعويذة لاستعادة الصحة، وحلقة تجديد، وجرعة. ولكن يمكنك تحسين معداتك قليلاً (ولكن ليس كثيرًا) ورفع المستوى. بعد هذا القبر، يبدو يوبرست بالفعل هكذا -

يكلفنا كاي بمهمة في فيفيك، لكن الذهاب إلى هناك لثلاثة حوارات فقط هو أمر غبي. لذلك سنؤجل هذه المهمة، وسنبدأ بأنفسنا في الحصول على سيف رائع يسمى "الماركة الذهبية".

مخطوطات الشيخ الثالث: Morrowind
كما يوحي الاسم، فإن اللعبة هي استمرار لسلسلة The Elder Scrolls، التي نشرتها شركتنا المحبوبة Bethesda. الإصدارات السابقة كانت تسمى The Elder Scrolls: Arena و The Elder Scrolls II: Daggerfal، لكن هذا لا يتعلق بهم. تم إصدار لعبة Morrowind في عام 2002، ولكن على الرغم من ذلك، لا تزال اللعبة قادرة على المنافسة بل وتتصدر قسم ألعاب لعب الأدوار.

عند وصف اللعبة، لا يسع المرء إلا أن يقول إن مفهوم "اللعبة" لا ينطبق قليلاً على هذه التحفة الفنية. هذا هو العالم، وقائع. الكون إن شئت. عند دخولنا بالفعل إلى The Elder Scrolls III: Morrowind، نرى إنشاء شخصية لا مثيل له على الإطلاق. ستصنع بطلك من خلال الإجابة على سلسلة من الأسئلة التي تطرحها الشخصيات غير القابلة للعب في القصة. (على سبيل المثال. أول ما يراه اللاعب أمامه هو قبضة السفينة ونفس "رفيق الزنزانة"، الذي يوضح أن اللاعب قد وصل "حيث سيتم إطلاق سراحنا". ويطلب "رفيق الزنزانة" نفسه تقديمه نفسه. لذلك يظهر اسم اللاعب في عالم Morrowind)

بشكل عام، بالنسبة لشخص عديم الخبرة رأى Morrowind للتو، قد يبدو أن اللعبة ذات طبيعة "اتصل بهم جميعًا". لكن... عندما نبدأ بالانغماس في العالم، ندرك مدى خطأ الحكم الأول. يشير اسم هذا النوع - لعبة لعب الأدوار - إلى أنه سيتعين علينا لعب أحد الأدوار العديدة الممكنة.

عند اختيار فئة الشخصية، يمكنك الإجابة على الأسئلة بنفسك، والتي ستحدد بشكل أساسي صف جديد، المسمى "المغامر"، أو اختر من القائمة المتاحة. نعم، ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه ليس لدينا مجموعة قياسية من الأجناس. نختار من بين 10 عرضت. سأقول فقط أن المألوف (أو المألوف جزئيًا) سيكون الجان الخشبيين والعفاريت والشعب (الإمبراطوريين والبريتونيين والشماليين والحمر). لا أعتقد أنه من المفيد القول أن كل سباق له مهاراته وتخصصه الخاص في طريقة تصرفه في اللعبة. بعد ذلك، من الضروري ملاحظة مفاجأة أخرى أعدتها لنا لعبة Morrowind - الحاجة إلى اختيار العلامة الفلكية التي ولدت بموجبها الشخصية الرئيسية (فيما يلي - GG)، والتي تترك أيضًا بصمة على القدرات الأولية لـ GG. أعتقد أنه لا يستحق الحديث عن الجنس والمظهر، لأن... تتيح لك كل لعبة لعب أدوار تستحق الملح اختيار هذه الخيارات.

نظام القتال يعتمد على النقر. نقرة واحدة هي حركة GG واحدة، سواء كانت سحرية أو ضربة بالسيف أو طلقة من القوس. بالمناسبة، إطلاق النار يستحق الذكر بشكل خاص. كلما أبقيت القوس مشدودًا لفترة أطول، كلما "تأرجح" المشهد أكثر. لماذا، لقد سئم GG من الإمساك بالقوس مرسومًا باستمرار! لعبة Elder Scrolls III مليئة بقطع من المعدات والأدوات المنزلية التي تساهم بشكل كبير في الانغماس في اللعبة. أولئك. لا يمكنك ارتداء الشخصية بشكل جيد فحسب، بل يمكنك أيضًا احتلال المنزل الذي تفضله (سيقوم المالكون بإفساح المجال أو الاستلقاء هناك لبعض الوقت على شكل جثة باردة) وملئه بالأطباق والكتب وحتى البراز.

الآن دعنا ننتقل إلى فرع مهم من ألعاب تقمص الأدوار مثل الصياغة (أو إنشاء أشياء من قائمة المكونات المحددة أو بدونها). تخيل الصورة: ينقذ GG ببسالة فتاة مختطفة من الكهف، ويهزم سحابة من الأعداء، لكن الدرع بدأ يتآكل! إنهم بحاجة إلى الإصلاح! لذلك، دعونا ننتقل إلى الحداد. أو باستخدام المهارة المناسبة، يمكننا إصلاح المشكلة بأنفسنا باستخدام الأدوات اللازمة. صورة أخرى. تم إرسال GG مرة أخرى إلى الجانب الآخر من القارة، وعلى طول الطريق قام بجمع الكثير من الأعشاب المختلفة. بفضل مهارة الكيمياء المتقدمة، يمكنه إنشاء جرعات ذات خصائص محددة أو غير معروفة، على الرغم من أن الأخيرة قد تكون خطيرة للغاية.

لعبة Morrowind مدروسة جيدًا لدرجة أن اللاعب سوف يتعب أثناء السفر، ومع بعض الإهمال، قد يصاب ببعض الأمراض الخطيرة. أيضًا، وهذا يصرخ من أجل Morrowind، يمكنك التحدث إلى أي كائن واعي. وكذلك قتل أي مخلوق ذكي (إن أمكن بالطبع).

في الختام، لعبة Morrowind مليئة بالمنظمات السرية وغير السرية، والتي يمكنك الانضمام إلى الغالبية العظمى منها. هناك حتى ثلاث عشائر مصاصي الدماء، على الرغم من أنه سيتعين عليك اختيار أي واحدة للانضمام إليها، لأن العشائر الأخرى ستكون غاضبة من GG. ولمن يحب السرقة والغش هناك فرصة للمساومة مع البائع أو سرقة محفظته دون أن يلاحظها أحد.

لا يمكنك كتابة كل شيء في مراجعة قصيرة للعبة، لذا فإن الأمر يستحق اللعب بنفسك لتشعر بجو اللعبة، لتشعر بالعالم الذي تم إنشاؤه من الصفر، وليس منسوخًا من لعبة ما أو منسوخًا من كاتب ما. The Elder Scrolls III: Morrowind فريدة من نوعها. وكل لاعب يحترم نفسه ملزم بالمرور به.

رحلات

خريطة Vvardenfell (هذا ما يطلق عليه الإمبراطوريون اليمينيون أرض Morrowind) كبيرة وقوية، والسفر عبرها مهمة طويلة وغير آمنة. خاصة بالنسبة للشخصية الشابة الخضراء. ومع ذلك، بالنسبة لذوي الخبرة أيضًا: بعض الوحوش تنمو في المستوى معك. لا أعرف شيئًا عن أي شخص، لكنه يزعجني بعدم منطقيته الواضحة. على أي حال.

لحسن الحظ، ليس من الضروري تغطية كل هذه الطرق بنفسك. شركات النقلتقدم Morrowind العديد من خدمات النقل الرخيصة.

كماشة السفر. يعد Tick بمثابة وسيلة النقل الرئيسية بين المدن في Morrowind، وتكلف التذكرة الخاصة به بنسات. في بداية اللعبة سوف تستخدم هذا بشكل أساسي النقل العام. في المدن الكبيرة هناك بالتأكيد محطة التجزئة. في الصغيرة - ليس من الضروري.

السفن. إنها أيضًا سريعة ورخيصة، لكن السفن، بالطبع، تذهب فقط إلى الموانئ. صحيح، من بين هذه الموانئ هناك مدن صيد الأسماك، حيث لن يذهب أي علامة تحترم نفسها، حتى مقابل ضعف المال.

الانتقال الاني. مقابل رسوم رمزية، يمكن لأعضاء النقابة السحرية استخدام خدمات الورشة للانتقال الآني إلى مباني النقابة في مدن أخرى. في تلك التي توجد فيها، بطبيعة الحال.

ولكن، بطبيعة الحال، لا يتم تسليم هذه الأموال في كل مكان. لن يأخذك المصعد ولا المروحية إلى الآثار القديمة للعثور على قطعة أثرية. سيكون عليك الوصول إلى هناك بمفردك أو بمساعدة السحر. في بعض الأماكن سيكون عليك السباحة. أعني، ليس على متن قارب، ولكن بمفردك، مع تحريك كفوفك.

عند السفر على طريق ذاتية الحركة، سترى الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام التي ليست على الخريطة من حيث المبدأ.

أكبر غنائم تنتظرك في مناجم الزجاج والأبنوس (حسنًا. بالنسبة للأشخاص العاديين، الأبنوس هو أبنوسي، لكنهم يحفرونه هنا...)، وكذلك في أوكار شياطين ديدرا. ولكن، بطبيعة الحال، المال ليس سيئا للغاية، مما يعني أن المالكين سيحاولون تحويلك إلى بروتوبلازم سلبي. ومن أجل هذا الهدف النبيل، سيخرج البعض من حفرهم للتعامل معك بشكل استباقي.

تنقسم الخريطة إلى أجزاء يسهل رؤية حدودها على خريطتك المصغرة. عند عبورهم، تقوم اللعبة بتحميل الأنسجة والنماذج للمنطقة الجديدة. ولهذا السبب، بالمناسبة، لا يمكنك رؤية أي شيء من خلال النافذة في اللعبة: الجزء الداخلي من المبنى دائمًا ما يكون جزءًا منفصلاً. يشرح المطورون عتامة النوافذ بالقول إنه بسبب النشاط البركاني، يتعين على السكان الأصليين تركيب زجاج سميك جدًا...

في الطريق، راقب حالة دروعك وأسلحتك، ولا تنس إصلاحها في الوقت المحدد - في المتاجر أو بنفسك. لا تدخل في قتال بسيف باهت، أو ببريد ممزق، أو باحتياطي صغير من القوة.

في المدن، يجب على المسافر أن يحرص على عدم خرق القوانين. أي شخص يتم القبض عليه بتهمة السرقة أو القتل أو ما إلى ذلك، إما يدفع غرامة أو يتم إرساله إلى السجن، حيث يفقد بسرعة مهاراته التي اكتسبها بشق الأنفس. من الحراس يستطيعقاوم، ولكن في المستقبل سيكون وضعك في المدينة مشكوكًا فيه للغاية.

ضع في اعتبارك أن الدفاع عن النفس لا يعاقب عليه. هذا يعني أنه يمكنك استفزاز شخصية (التهكم) لمهاجمتك، و"الدفاع" عن نفسك منه مع الشعور بالرضا العميق.

ومن المثير أنه عندما تحاول بيع الأشياء المسروقة منه إلى أحد التجار، فهو يتعرف عليها ويأخذها بعيدًا، لكن... لا يتصل بالحراس.

كيف تبدأ اللعبة

أثناء قيامك بخطواتك الأولى عبر Morrowind، تخبرك اللعبة بلطف بما يجب النقر عليه وأين تبحث. ومع ذلك، دعونا نلخص بإيجاز المبادئ التوجيهية المفيدة.

يحدد مؤشر الماوس اتجاه النظرة (والحركة). يتم تنفيذ الحركة نفسها باستخدام لوحة المفاتيح: دبليو- إلى الأمام، أو س- اليسار واليمين على التوالي. ينفذ شريط المسافة إجراءً: استخدم عنصرًا، وافحص محتويات الصندوق، وتحدث إلى إحدى الشخصيات، وما إلى ذلك.

قائمة للحفظ والتحميل والخروج وما إلى ذلك. دعا بواسطة المفتاح يهرب. قائمة اللعبة - زر الفأرة الأيمن. كما أنه يخرجك من هذه القائمة. تظهر القائمة مباشرة أعلى شاشة اللعبة، ويمكن توسيع كل جزء منها، أو تضييقه، أو نقله، أو إخفائه (انقر نقرًا مزدوجًا على عنوان القائمة)، أو تركه على الشاشة أثناء اللعبة (الزر الموجود أعلى يمين القائمة)، وتم توسيعها إلى الحد الأقصى (انقر نقرًا مزدوجًا على العنوان أثناء الضغط على المفتاح يحول).

لتغيير المعدات، تحتاج إلى النقر فوق العنصر المطلوب، مع تحرير زر الماوس، انقله إلى التمثال البشري. لذلك هذا غير قياسي. من المؤسف أن البرنامج التعليمي صامت بشأن هذا الأمر. في قائمة المعدات، يمكنك تبديل عوامل التصفية لنوع المعدات التي تشاهدها (على سبيل المثال، عرض الأسلحة فقط).

توجد أشرطة الصحة والمانا والقوة في أسفل اليسار، وبجانبها توجد أسلحة نشطة، وحتى إلى اليمين يوجد سحر نشط. أسفل اليمين خريطة.

ج- مجلة. في هذه اللعبة من الصعب الاستغناء عن التذكير بمن طلب ماذا. لكن البحث عن معلومات عنها ليس مريحًا للغاية، حيث لا يوجد أي أثر لأي هيكلة.

مفتاح ‘. كالعادة، يتحول على وحدة التحكم. فريق يساعديسمح لك بعرض قائمة أوامر وحدة التحكم. من بينها القدرة على تكوين أوضاع الفيديو مباشرة من اللعبة، بالإضافة إلى العديد من الأوامر الغريبة مثل تحديد المسار الموضح في لقطة الشاشة.

في المكتب، بينما تنظر حولك وتفهم الواجهة، سيُطلب منك النظر إلى برميل في الفناء. هناك حلقة هناك؛ هذه الحلقة هي المفتاح لأول المهام الاختيارية. فور خروجك من مدينة سيدا نين، ستشاهد شابًا مضحكًا اسمه فارجوت، صاحب الخاتم، ويمكنك أن تعطيه له. بعد ذلك، راجع فصل "المهام الأخرى"، المهمة الأولى.

ويقع أقرب متجر أيضًا في مكان قريب أعلى الدرج.

المحادثات

يمكن الحصول على جميع المعلومات الضرورية من الشخصيات التي تقابلها. للقيام بذلك، تحتاج إلى تسمية الكلمات الرئيسية في محادثة معهم. وفي ملاحظاتهم، يقومون بدورهم بتسمية مفاتيح جديدة. تعتمد فعالية الاتصال بشكل مباشر على مهارة الكلام.

تبدو الواجهة بسيطة للغاية: على اليمين توجد الموضوعات وطرق الاتصال المحتملة، وعلى اليسار توجد قائمة بملاحظات الشخصية. في جوهرها، هذه نسخة مبسطة حتى بالمقارنة مع الاختيار الشائع حاليًا للعبارات (كما في بوابة بلدورأو أركانوم): قد تنشأ هناك حوادث مختلفة حسب النغمة المختارة وما إلى ذلك، ولكن هنا تبقى صياغة الأسئلة وراء الكواليس. لن تعرف حتى كيف طرحت سؤالك بالضبط.

فقط في بعض الحالات ستتم مطالبتك بتحديد نسخة متماثلة. كقاعدة عامة، ردا على سؤال مباشر.

يوجد أعلى قائمة الخيارات شريط يعرض موقف الشخص الذي قابلته تجاهك (من 0 إلى 100).

هناك عناصر أخرى في نفس القائمة. إذا كان المحاور يتاجر بشيء ما، فسيكون هناك خيار "المقايضة". كل شيء أكثر أو أقل وضوحا معه. انتبه إلى إمكانية تعديل السعر (الأزرار " + " و " - "). وباستخدامها، يمكنك تنشيط (وتدريب) مهارة التداول. لا تتكاسل في فعل هذا...

زر آخر - الإقناع - يسمح لك بمحاولة استخدام البلاغة لتحسين موقفك تجاه نفسك. هناك خيارات: تملق (إعجاب)، تهديد (تخويف)، ندف (تهكم) أو رشوة (رشوة، تشير إلى مقدار المال الذي يجب تقديمه). يرجى ملاحظة أن العديد من المواطنين في Morrowind مثقفون ومتعلمون لدرجة أنهم قرأوا "The Crow and the Fox" في الأصل، وبالتالي فإن الإطراء الوقح قد لا يترك الانطباع الأفضل عليهم.

تتضمن موضوعات المحادثة عادةً "نصيحة صغيرة" و"سرًا صغيرًا". الأول، كقاعدة عامة، يؤدي إلى إصدار جزء من التدريب أو المعلومات حول التجارة المحلية. والثاني غالبا ما يكون عديم الفائدة، ولكن في بعض الأحيان (خاصة مع الكلام المتطور) يعطي مهمة إضافية.

المعركة

حتى عند توسيعها إلى وضع ملء الشاشة، لا تصبح الخريطة هنا واضحة.

لا يمكن لأحد في Morrowind أن يتجاهل الحاجة إلى المهارات القتالية. لا يوجد ساحر "نقي" لدرجة أنه لن يحتاج إلى الأسلحة والحماية على الإطلاق. سينتهي السحر عاجلاً أم آجلاً، ثم ماذا؟ يصرخ "الحارس"؟

للضرب، اضغط على زر الفأرة الأيسر وحرره. كلما احتفظت بها لفترة أطول، أصبحت الضربة أقوى.

هناك ثلاثة أنواع من الضربات: القطع، والقطع، والدفع. يتم تحديد الضربة التي سيتم توجيهها من خلال حركة الماوس: إذا لم تتحرك أو تسير بشكل قطري - تقطيع، إذا كانت أفقيًا - قطع، عموديًا - ثقب.

بالطبع، عند اختيار الضربة، يجب أن تأخذ في الاعتبار نوع درع العدو ونوع سلاحك. لا تقطع بالرمح أو تطعن بهراوة... يمكنك ضبط إعداد التحديد التلقائي نوع أفضلالهجمات، بغض النظر عن حركات الماوس. ولكن، في رأيي، هذا لا يستحق مقاتلا حقيقيا.

المعركة تتأثر باحتياطي القوة. يتم إنفاقه على الإجراءات ويتم تدميره بواسطة بعض الهجمات. إذا لم تكن هناك قوة متبقية، فسوف تفقد الوعي، مع كل العواقب المترتبة على ذلك.

الخطوة الأولى، بطبيعة الحال، هي التقرب من العدو - خاصة إذا كان يمطرك بالسهام أو السحر. ومن الأفضل لهذا أولاً أن يركض طوال الوقت ، وثانيًا أن يركض بشكل متعرج. (لا أنصح بالجري بهذه الطريقة: فهو يهدر الطاقة).

ومع ذلك، هناك خطوة أخرى - في المعركة ضد الساحر؛ قف ساكنًا، وقبل لحظة قراءة التعويذة، تحرك بحدة إلى الجانب. كرر ذلك حتى تكتمل قوة الخصم. يرجى ملاحظة أن هذه الطريقة أكثر فاعلية من مجرد الاندفاع يسارًا ويمينًا: إذًا يكون لديك الوقت لحساب تحركاتك. الخيار هو القفز من خلف العائق والرجوع للخلف. لا يزال لا يمكنك إلقاء تعويذة خلف عقبة.

إذا كنت مطلق النار، فإن النصيحة الأساسية هي الاستمرار في الضغط على الزر لفترة أطول. الأقواس والأقواس ليست سريعة جدًا، ولا فائدة من توفير وقت النقر. وإذا كنت تعتمد على القوس في المعركة، قم بتدريب خفة الحركة الخاصة بك إلى أقصى حد!

إذا كنت تعتمد على السحر، فأنت بحاجة إلى التفكير في تكتيكات المعركة بشكل فردي لكل عدو، خاصة على المستويات العالية. بعد كل شيء، أنت دائما تخاطر بالبقاء بدون طاقة سحرية، ومن أنواع مختلفةقد يكون لهجماتك دفاعات مختلفة.

في معركة جادة، ربما تكون البداية الأكثر موثوقية هي استدعاء وحش. صحيح أنه لن يخوض بالضرورة المعركة؛ عليك أولاً مهاجمة العدو أو التعرض لهجوم منه. هذا يعني أنه لا يزال يتعين عليك تطوير المهارات القتالية. بشكل عام، يعمل السحر العسكري بشكل أكثر موثوقية مع الأسلحة. من الصعب جدًا حرق خصم قوي بالتعاويذ وحدها. ولكن لا يمكن استخدام السحر إلا بالأيدي الحرة، وعليك التبديل بسرعة.

سحر

كيفية استخدام السحر؟ من أين يمكن الحصول على التعويذات؟ النظام السحري مخطوطات الشيخيربك العديد من اللاعبين ذوي الخبرة.

يمكن شراء التعويذة، أو يمكنك إنشاؤها بنفسك. للقيام بذلك، تحتاج إلى معرفة التأثيرات السحرية المقابلة ودمجها في القائمة المناسبة. في الوقت نفسه، سيتغير سعر التعويذة وفرصة نجاح إلقاءها في الجزء العلوي الأيمن من الشاشة. عليك أن تدفع المال لإلقاء تعويذة. تتيح لك عناصر التحكم الإضافية ضبط المدة ومنطقة التأثير والمعلمات الأخرى للتهجئة.

منذ بداية اللعبة، قم بإنشاء تعويذة بسيطة وغير ضارة (وهذا أمر مهم!) والتي لن تفعل شيئًا عمليًا؛ سوف تقوم بتدريب السحر عليه، وفي نفس الوقت تفهم عملية بناء التعويذة.

يعتمد حجم احتياطي الطاقة السحرية الخاص بك بشكل مباشر على ذكائك، بالإضافة إلى عرقك وعلامة زودياك الخاصة بك. يتم استعادته مع الراحة.

يرجى ملاحظة أن السحر ليس مضمونًا للعمل. كلما كانت التعويذة أكثر تعقيدًا وانخفضت مهارتك في مدرسة السحر المقابلة، زاد احتمال فشل التعويذة.

خلق الإملاء

يمكنك شراء تعويذة، أو يمكنك إنشاؤها بنفسك بمساعدة نقابة السحرة (انظر "النقابات"). لهذا هناك قائمة خاصة يتم فيها تحديد مجموعة التأثيرات الإملائية والمدة والقوة ومنطقة التأثير. باستخدام كل هذه المعلمات، يتم حساب التعقيد النهائي وتكلفة التعويذة. وبالتالي، يمكنك تحقيق التوازن بين سعر التعويذة وقوتها عن طريق خفضها إلى مستويات أقل المعلمات الهامةعلى سبيل المثال، قم بإنشاء تعويذة ذات تأثير قوي ولكن قصير الأمد وبتكلفة معقولة.

(في الواقع، بالطبع، لا يغير مصمم هذه التعويذات منطق اللعبة كثيرًا مقارنة بالنظام السحري "الكلاسيكي": فهو مجرد إعداد ودمج التعويذات. تأثير "الجودة" الوحيد هو التعويذات "من أجل" "التدريب"، مع معلمات منخفضة للغاية. إن الجمع بين معظم التأثيرات ليس له أي معنى، لذلك بصراحة، أنا لا أشارك حماس زملائي في "إنشاء تعويذاتك الخاصة.")

جميع التعاويذ والجرعات واللفائف والعناصر السحرية الأخرى الموجودة في اللعبة تستغل التأثيرات السحرية من نفس القائمة بطريقة أو بأخرى. وترد هذه القائمة مع تعليقاتي في القسم التالي.

لا أحد يزعجك في الجمع بين التأثيرات من مدارس مختلفة. ومع ذلك، فإن استخدام التعويذة سيتطلب مهارة في جميع التخصصات المعنية.

من الواضح، لإنشاء تعويذة، يجب أن تكون على الأقل قادرًا على استخدام التأثير المقابل. من أجل معرفة ذلك، يكفي الحصول على تعويذة واحدة على الأقل باستخدامه.

الخدعة المحتملة هي تعويذة ذات مدة صفرية. غالبًا ما يتم استخدامها لتدريب المدرسة المعنية، على الرغم من أن الأصوليين يعتبرون ذلك غشًا (وربما لسبب وجيه).

الافتراءات

لإعطاء عنصر خصائص سحرية، يجب عليك أولاً الحصول على جوهرة الروح وشحنها. الحقيقة هي أنه لكي تسحر عنصرًا ما فإنك تحتاج إلى روح تضعها في هذا العنصر...

وبالتالي، سوف تحتاج إلى تعويذة فخ الروح أو التمرير الذي يحمل نفس الاسم - وكائن حي. قم أولاً بإلقاء تعويذة عليه ثم اقتله. هذه هي الطريقة القاسية المستخدمة للحصول على الأشياء السحرية في تامريل...

يمكنك القيام بالتشهير بنفسك، أو يمكنك القيام بذلك بمساعدة متخصص. في كلتا الحالتين، من الضروري الإشارة إلى خصائص الإملاء المطلوب: ما هو الكائن الذي سنسحره، وما سنسميه بعد ذلك، ما هو تأثير الإملاء، ما هي القوة التي ستتمتع بها، وكيفية تطبيقها. وبالطبع من ستستثمر روحه هناك. ثم دفع ثمن هذه العملية.

في كل شيء باستثناء مسألة حجر الروح، فإن تأليف التعويذة هو تمامًا مثل إنشاء تعويذة.

يمكنك إعادة شحن أحد العناصر باستخدام نفس أحجار الروح.

يرجى ملاحظة أن جودة استخدام العنصر السحري تعتمد أيضًا على المهارة السداسية.

كيمياء

باستخدام الكيمياء، يمكنك إنشاء مجموعة متنوعة من الجرعات. تأثيرات هذه الجرعات، مثل جميع العناصر السحرية الأخرى في اللعبة، تتلخص في مجموعة من العناصر من القائمة الواردة في الفصل التالي. يتم استخدام نفس المهارة لتحديد خصائص الجرعات المكتشفة.

لممارسة الكيمياء، من المستحسن أن يكون لديك هاون ومدقة. من المفيد أيضًا أن يكون لديك معوجة وآلة تكليس وأجهزة أخرى: فهي تعمل على تحسين جودة المنتج. ولكن، من حيث المبدأ، يمكنك ببساطة تناول الكواشف الكيميائية، ثم ستعمل أيضا (إذا كانت معرفتك بالكيمياء عالية بما فيه الكفاية). تختلف جودة المعدات ولها تأثير أيضًا على النتيجة.

تحل الكيمياء محل المحاربين واللصوص بشكل مثالي أنواع السحر التي لا يمكنهم الوصول إليها. السحرة لا يحتاجون إليها كثيرًا، ولكنها تجلب لهم فوائد أيضًا.

يتم أخذ كواشف الكيمياء من كل مكان: يتم شراؤها أو جمعها من النباتات الموجودة في الحقل أو قطعها من وحش مقتول. كل كاشف له تأثيره الرئيسي. من خلال المرور فوقه، ستتعرف على هذا التأثير - إذا كانت معرفتك بالكيمياء كافية.

على سبيل المثال، يمنح جلد النخبة (النخبة مثل هذا الوحش) تأثيرات اكتشاف الحيوانات والتحريك الذهني ومقاومة السم. إذا استخدمته وأي كاشف آخر في قائمة التأثيرات التي تتضمن التحريك الذهني في الجرعة، فستحصل على جرعة التحريك الذهني. إذا استخدمته مع كاشف آخر تتضمن خصائصه مقاومة السم، فستحصل على جرعة مقاومة السم. لكن : اثنينجلود النخبة المستخدمة في الجرعة لن تعطي التأثيرات الثلاثة جميعها فحسب، بل حتى واحدًا منها. واحديتمتع مثيل الجلد بفرصة العمل بأي من الطرق المتاحة له.

تلك العائمة لن تسبب لك إزعاجًا أقل من البعوض في التايغا. إنهم دائمًا يتحركون بشكل أسرع منك، والجدران ليست ترتيبهم.

ستعمل إضافة المكونات الثالثة واللاحقة بنفس الطريقة تمامًا: سيكون للجرعة جميع التأثيرات الموجودة فيها مختلفينعناصر الخليط.

في بعض الحالات - في حالات قليلة جدًا - لا تنتج الكواشف عند خلطها الجرعة "الصحيحة"، ولكن في معظم الحالات، سيساعد الجدول الموجود في الفصل التالي في حساب تأثير الجرعات بدقة.

يوجد جدول لتأثيرات الكاشف في نهاية فصل التأثيرات السحرية.

النقابات

ليس أغبى شيء يمكنك القيام به في اللعبة هو الانضمام إلى النقابة. أو حتى عدة. تقدم النقابة بعض الخدمات، وتعطي المهام، وما إلى ذلك. تتعارض مهام بعض النقابات مع بعضها البعض، لكن بشكل عام لا أحد يمنعك من الحصول على رتب في العديد من النقابات في وقت واحد.

لدى النقابات متطلبات للمهارات والسمات، وعند تحقيقها يمكنك تحقيق رتبة نقابة معينة. تختلف الجداول، لكن المنطق هو نفسه: للارتقاء في الرتب، يجب أن تصل إلى مستوى معين في سمتين "أساسيتين" للنقابة وفي مهارة واحدة أو أكثر من قائمة طويلة.

من نواحٍ عديدة، تشبه النقابات البيوت العظيمة التي تحكم Morrowind: Telvanni وHlaalu وRendoran. ولكن إذا كان الانضمام إلى النقابة مسألة أكثر احترافية، فإن التفاعل مع المنازل يحدد الموقف السياسي للبطل. إن الاختيار بينهما أمر ضروري تقريبًا. ترتبط هذه المنازل مباشرة بالمهن الرئيسية: تيلفاني - السحرة، هلالو - التجار واللصوص، ريندوران - المحاربون. لذلك كل شيء ممل.

لماذا الاتصال بالنقابة؟

أولاً، تقدم النقابة خدمات التدريب. صدقني، إنها ليست باهظة الثمن كما تبدو للوهلة الأولى، وهي مفيدة جدًا: التدريب في النقابة ينقذك حفنةالوقت الحقيقي الضائع في الإجراءات الميكانيكية لتطوير الشخصية. ثانيا، في معظم النقابات، يمكنك الحصول على معدات قيمة. ثالثا، يمكنك دائما البقاء بين عشية وضحاها هناك. من الجميل، كما تعلمون، في هذا العالم المجنون أن يكون لديك على الأقل مكان ما تعتبره موطنًا لك! هناك العديد من المزايا الأخرى، ولكن الميزة التي تبرز من بين المزايا الأخرى هي نقابة السحرة.

أولاً، بالنسبة لأولئك الجادين حقًا بشأن السحر، فهو يوفر الفرصة لإنشاء تعويذاتهم الخاصة. كيف تم وصفه بالضبط أعلاه، في فصل "السحر". ثانيًا، تعد وسائل النقل الخاصة بها إحدى الطرق الرئيسية للسفر في Morrowind؛ المهم هو عدم إضاعة أي وقت في اللعبة على هذا المسار، حيث يستخدم السحرة النقل الآني للتحرك. وثالثا، تعمل نقابة السحرة في القذف على الأشياء. ومن الصعب الاستغناء عن هذا في أي تخصص. هناك، بمساعدة التلاعبات المشابهة لإنشاء تعويذة، يتم تصنيع الأشياء السحرية من أحجار الروح والأشياء العادية ولكن عالية الجودة.

فيما يلي قائمة بنقابات Morrowind:

نقابة المقاتلين

المهارات الأساسية: التفادي، صانع الأسلحة، الدروع الثقيلة، أسلحة التأثير، الشفرات الطويلة، الفؤوس

الإحصائيات الرئيسية: القوة والتحمل

نقابة السحرة

المهارات الأساسية: السداسية، التدمير، تعدد الأشكال، الوهم، التصوف، الكيمياء

الإحصائيات الرئيسية: الذكاء، ويل

لصوص النقابة

المهارات الأساسية: قفل القفل، التخفي، الألعاب البهلوانية، الدروع الخفيفة، الشفرات القصيرة، الرماية

الإحصائيات الرئيسية: البراعة والكاريزما

الفيلق الإمبراطوري (الفيلق الإمبراطوري)

المهارات الأساسية: الأقفال، التخفي، الألعاب البهلوانية، الشفرات الطويلة، الرماح، ألعاب القوى

الإحصائيات الرئيسية: القدرة على التحمل، الكاريزما

العبادة الإمبراطورية

المهارات الأساسية: السحر، التصوف، الترميم، القتال غير المدرع، القرصنة، التجارة، الأسلحة المؤثرة

الخصائص الرئيسية: الإرادة، الكاريزما

معبد المحكمة (كنيسة الشعب)

المهارات الأساسية: السحر، التصوف، الترميم، الكيمياء، القتال غير المدرع، سلاح التأثير

الإحصائيات الرئيسية: الذكاء، الكاريزما

موراج تونج (موراج تونج، نقابة القتلة)

المهارات الأساسية: الوهم، التخفي، الألعاب البهلوانية، الدروع الخفيفة، الشفرات القصيرة، الرماية

الإحصائيات الرئيسية: خفة الحركة والسرعة

تأثيرات سحرية

أدناه هو موضح الجميعما هو السحر القادر على تامريل. الآثار، كما ذكرنا سابقًا، مقسمة حسب المدرسة.

يمكن تجميع بعض التأثيرات معًا: فهي متشابهة وتختلف في معلمة واحدة فقط. على سبيل المثال، الضرر الذي يلحق بالقوة، والضرر الذي يلحق بالرشاقة، والضرر الذي يلحق بالسرعة... وبعد ذلك، سأصفها تحت عنوان واحد ("الضرر")، وفي النص سأشرح أن هذا ليس تأثيرًا واحدًا، بل مجموعة من التأثيرات. خيارات.

السحر

مدرسة مفيدة للغاية لأولئك الذين لا يخططون للاعتماد على الأسلحة، وعلى العكس من ذلك، لأولئك الذين يعتبر السحر بالنسبة لهم أداة ثانوية للغاية. صحيح أن هذه الفئات من الشخصيات تستخدمها بشكل مختلف.

استدعاء مخلوق.مجموعة لديها العديد من الخيارات: استدعاء قديس ذهبي، وروح الأجداد، وما إلى ذلك. هذه واحدة من أقوى القدرات السحرية، ولكنها تكلف أيضًا وفقًا لذلك، لذلك لن تتمكن من استخدامها يمينًا ويسارًا. التحديات هي نشاط للسحرة ذوي الخبرة.

ومع ذلك، لا ينبغي عليك إهمال ذلك أبدًا، حتى لو لم يكن السحر هو مهنتك الرئيسية. الشيء الأكثر أهمية هو أن المخلوق المستدعى يمكنه بطريقة أو بأخرى تعويض نقاط ضعفك. بعد انتهاء التعويذة أو موت المخلوق، فإنه يختفي بشكل طبيعي مع الجسد، مما يعني أنك لن تتمكن من الحصول على أي غنائم منه.

فيما يلي القائمة الكاملة للمؤثرات لهذه المجموعة: استدعاء القديس الذهبي، روح الأجداد، اللهب، الصقيع أو العاصفة أتروناش، سكامب، بوونوكر، هاي بونوالكر، بونلورد، رعب العشائر، دريمورا، ديدروث، خادم الهيكل العظمي، الشفق المجنح، جوع.

يمكنك معرفة المزيد عن خصائص هذه الكائنات الحية اللطيفة والزومبي في فصل "Bestiary".

يأمر.يسيطر مؤقتًا على مخلوق. للأسف، بالنسبة لسعره، تبين أن هذا التأثير ليس مفيدًا جدًا، لأنه إما بسبب مشاكل الذكاء الاصطناعيأو ربما كان المقصود بهذه الطريقة، ولكن تصرفات المخلوق المسحور تترك الكثير مما هو مرغوب فيه. هناك خياران: قيادة إنسان أو حيوان.

بدوره أوندد.طريقة رخيصة وجميلة لتفريق الموتى الأحياء، مما يسمح لك بالاختراق بسرعة إلى الأماكن التي ليس من المفترض أن تخترقها بعد، وفقًا لمستواك. لا توصي معظم السلطات بذلك، بحجة أنه من الحكمة تدمير الموتى الأحياء على الفور، لكنني لا أتفق معهم: هذا التأثير رخيص للغاية.

استدعاء عنصر (عنصر منضم).أنت تنتزع شيئًا "شيطانيًا" من الهواء الرقيق لا يزن شيئًا ويحسن إحصائياتك. في جوهرها، هذا "الشيء الصغير" هو ديدرا، الذي اتخذ الشكل المطلوب خصيصًا لك. قدّر خدماتها... ومن أجل هذه الفرصة عادة ما يدرس المحاربون السحر.

معروف في المتغيرات: استدعاء خنجر، سيف، صولجان، رمح، فأس، قوس، درع، خوذة، درع، قفازات. إذا كان لدى الساحر عنصر خاص به من نفس النوع، فهو يختفيطوال مدة النوبة، وبعد انتهائها ينشأ مرة أخرى.

بحرص: لا يجوز بأي حال من الأحوال إلقاء تعويذات من هذا النوع لمدة 0 أو محاولة التخلص من عنصر Daedric. على الأقل لغاية الآن بيثيسدالن يتم الافراج عن التصحيح المقابل.

دمار

عمليا فقط للسحرة. من غير المجدي أن "يلعب" المحارب بهذه التعاويذ، فهي تكرر هجمات منتظمة. ولعل الشيء الوحيد الذي يبدو منطقيا بالنسبة لهم هو التعرض للأسلحة التقليدية، وربما انخفاض قوة العدو.

ضرر. وهذا أيضًا ليس تأثيرًا واحدًا، بل مجموعة كاملة. يمكن إلحاق الضرر بالصحة أو الطاقة السحرية أو القوة أو أي من السمات أو المهارات. بعد انتهاء تعويذة الضرر لا يتم استعادتها.

بالُوعَة. نفس الشيء، ولكن مؤقتا.

ماذا تختار هنا؟ من الواضح أن الفرص الرائعة مثل الإضرار بالكاريزما أو المهارة التجارية يجب أن تُنسى وكأنها حلم سيء. فقط تلك التأثيرات التي تضر بشكل مباشر بالقدرات القتالية هي المنطقية: أولاً وقبل كل شيء، يجب عليك ضرب القوة. ومن الغريب أن الضرر الصحي نادرًا ما يستخدم نسبيًا: والحقيقة هي أن هناك أيضًا هجمات العناصر، والتي عادة ما تكون أكثر فعالية - إلا عندما يكون العدو مقاومًا للعناصر.

إن الاختيار بين الضرر والتخفيض دقيق للغاية ويعتمد على قوتك كساحر وكمحارب. إذا كنت تخطط لقتل العدو بسرعة، فإن تقليل نفسك سيدفع ثمنه بالكامل: لن يعيش العدو لاستعادة خصائصه. إذا كنت تريد إضعافه لأنك لا تثق بقدراتك القتالية كثيرًا، فأنت بحاجة إلى اختيار نوع أقوى.

هناك تلك العائمة في كل مكان. ومنهم من ينشر العدوى أيضاً..

هجوم العناصر (نار / صقيع / ضرر صدمة).هذه الهجمات السحرية الثلاثة هي الوسيلة الرئيسية لقتل العدو بطريقة سحرية. يجب أن تكون قادرًا على استخدام الثلاثة جميعًا، نظرًا لأن الوحوش غالبًا ما تكون مقاومة لواحد أو اثنين من هذه الهجمات. وأكثر هذه الهجمات اختراقاً هي الصدمة الكهربائية، ولكن لا ينبغي الاستهانة بالأخرى.

سم.ليست هناك حاجة لشرح ما هو عليه. سيكون من الجيد جدًا لو لم يكن من المألوف بين الوحوش تطوير مقاومة لها. سوف يضحك الكثير من المعارضين ببساطة على عاداتك البورجية. ليس خيارنا.

ضعف.يقلل من مقاومة الضحية لنوع معين من الهجوم. من بين هذه التأثيرات، في رأيي، هناك آثار غبية ببساطة - مثل تقليل المقاومة لمرض الجسم أو الأمراض العادية (مكافأة منفصلة لمن يشرح كيفية إصابة العدو بها!) ، ولكن هناك أيضًا تأثيرات مفيدة جدًا بادئ ذي بدء - التعرض للأسلحة التقليدية. هذا التأثير هو اللعبة المفضلة للمحاربين الذين يقومون بالتهجئة. في رأيي، بدلاً من التعرض لأنواع معينة من السحر، من الأسهل أن يكون لديك مجموعة أكثر تنوعًا من التعويذات، لكن بعض الأشخاص الذين أعرفهم يمتدحون فعالية المجموعة: التعرض للنار، على سبيل المثال، وهجوم ناري في واحدة يتهجى. لا أعرف. لأكون صادقًا، لم يعجبني ذلك.

تتفكك.يسبب ضررًا قويًا للأسلحة أو الدروع (هذان تأثيران مختلفان).

ولا يستخدم هذا كسلاح هجومي. لا أحد. لا أستطيع أن أفهم ما الذي جعل المؤلفين يبرمجون هذه المعجزة. ومع ذلك، لا يزال لها استخدام واحد، وهو ما يحمل لمحة من الغش: فهو يستخدم للضرر ملكدرعًا، حتى تتمكن بعد ذلك من تدريب مهارة صانع الأسلحة. إنها ليست ممتعة كثيرًا، لكني لا أعرف طريقة أسرع لتدريب هذه المهارة.

الصفحة الثانية

استعادة

الجميع تقريبا يأخذون هذه المدرسة، لأن التعافي من الهجمات المختلفة أمر ضروري ببساطة. خلاف ذلك، سيتعين عليك تحميل نفسك بجرعات استبدال الإملاء.

الشفاء (الشفاء).آثار هذه المجموعة تزيل الحالات غير المرغوب فيها، كالشلل، والسم، والمرض، واللفحة، والجسد. أعتقد أن سبب الحاجة إليها واضح دون تعليق. من الصعب جدًا الاستغناء عنها.

يعود.تستعيد هذه المجموعة السمات والمهارات والخصائص الثانوية التالفة (انظر القسم السابق). مما لا شك فيه أنه أمر ضروري، حيث أن هناك ما يكفي من التعويذات التي تقلل الخصائص بشكل دائم.

حصن.تعمل تأثيرات هذه المجموعة على تعزيز السمات أو الخصائص الثانوية. وفي الوقت نفسه، تسمح لك بتجاوز الحد المتاح للشخصية. تعويذات هذه المجموعة فعالة جدًا، خاصة التعزيز. غالبًا ما يتم استخدامها في المجموعة قبل معركة جدية. ميزة خاصة هي تعزيز الهجوم، مما يزيد من فرص الحصول على ضربة، لكنها ضئيلة للغاية.

إزالة لعنة.هناك نقاش ساخن على الإنترنت حول السؤال: أين يمكن للمرء أن يجد لعنة حتى يتمكن من إزالتها بمثل هذه التعويذة؟ حتى الآن، لم يتم العثور على طريقة موثوقة للحصول على اللعنة. ربما كان هناك تعليق في الكود حول هذا التأثير "أزل هذا مجانًا"، لكنهم نسوا القيام بذلك.

يقاوم.مجموعة كبيرة أخرى من التأثيرات: فهي تزيد من مقاومة مختلف أنواع السموم والأمراض والعناصر وحتى الأسلحة العادية (ولكن ليست المسحورة أو الفضية). وكقاعدة عامة، يتم استخدامها قبل معركة جدية.

وهم

مدرستي المفضلة. مرنة وفعالة. قال صن تزو أيضًا إن تجنب المعركة أفضل من الفوز في المعركة... ومع ذلك، بالنسبة للمحاربين، فإن قابليتها للتطبيق صغيرة نسبيًا، فالأوهام هي الكثير من السحرة واللصوص.

الخفاء.لن يصدقني قدامى المحاربين في لعبة RPG إذا أخبرتهم بذلك لا احدالوحش الموجود في اللعبة لا يمكنه رؤية ما هو غير مرئي! ومع ذلك، هذا هو الحال بالضبط. يمكنك اختراق أي مكان باستخدام الخفاء. صحيح أن أي إجراء نشط يزيله. لكن الاختفاء يكلف القليل جدًا.

المهم: هي ليس تمامايحل محل مهارة التخفي. بالنسبة للسرقة الحضرية، تكون المهارة أكثر موثوقية.

حرباء.باهظ الثمن بجنون - ويستحق ذلك! - التأثير: الاختفاء بالإضافة إلى القدرة على التصرف بحرية دون تدمير التعويذة. في الواقع، لا يمكن استخدام هذا إلا على مستويات عالية، ولكن عندما تصل إليها، سوف تمدح نفسك عدة مرات لاختيارك الناجح.

الملاذ الآمن.أيضًا تأثير عالي المستوى وقوي جدًا. من المحتمل أن تكون كاملة (!) معرضة لأي هجوم جسدي. حتى التأثير الجزئي يكون أفضل بكثير من جميع خيارات المرونة التي توفرها مدرسة الاستعادة.

شلل.وهذا بدوره يعد أحد أفضل تقنيات القتال السحرية. الوحش المشلول لا يهرب، ولا يلاحق، ولا يقاتل، ومن السهل جدًا ضربه. لكن الأفضل من إلقاء هذه التعويذة هو وضعها في سلاح!

أعمى.تقريبا نفس الشيء، ولكن أضعف وأرخص. لم يعجبني الأمر كثيرًا: من السهل جدًا الهروب منه.

ضوء.هل يستحق تسليط السحر على نفسك؟ لا أعرف.

رؤية ليلية.يعجبني هذا التأثير أكثر بكثير من التأثير السابق، ولكن مع تأثير واحد "لكن": إنه يعمل "بصراحة" لدرجة أن الضوء الساطع عندما تكون التعويذة سارية المفعول يبدأ في تعمي العيون.

سحر.هذه ليست القدرة القتالية. الساحرة تجعل الهدف يعاملك بشكل أفضل. نوع من استبدال البلاغة. أنا أفضل المهارة، ولكن هناك اختلافات.

الصمت.إذا لم يكن هذا التأثير باهظ الثمن، فإنه سيصبح واحدًا من المفضلات لدي. لكن السعر يترك الكثير مما هو مرغوب فيه. الصمت يحيد سحر الضحية (كليًا أو جزئيًا).

الضوضاء (الصوت).بديل رخيص للصمت. مثل العديد من البدائل الرخيصة، فهو قليل الفائدة. إلا إذا كان الصمت صعباً عليك.

هادئ.تحتوي هذه التعويذات وجميع التعويذات اللاحقة للمدرسة على نسختين - للحيوان وللإنسان. أوندد و ديدرا محصنون ضدهم.

تعويذة المعركة قاتلقوة. العدو لا يهاجم، ويمكنك التغلب عليه دون عقاب. يختلف عن الشلل فقطلأن العدو يستطيع التحرك وتفادي الضربات. في بعض الأحيان يظل المخلوق ودودًا تجاهك حتى بعد انتهاء التعويذة.

الغضب (الهيجان).بدل الإغاظة (التهكم). له استخدام واحد مفيد: جعل شخص ما يهاجمك من أجل قتله دون المخاطرة بمشاكل قانونية.

إحباط.مشابهة لـ Turn Undead: يتسبب في فرار الهدف. لكن المخادع لديه احتياطي من الاختفاء، ولا يحتاج إلى وسائل إضافية لتمرير الزنزانات دون قتال. بشكل عام، أعتقد أن هذا التأثير لا معنى له إلى حد كبير.

إلهام (رالي).يزيل الخوف عن الهدف. نعم نعم بالضبط. إلهام الحيوان ملهم بشكل خاص. وهذا تأثير آخر يجعلك تتساءل: أين سمح المطورون لعقولهم بالتجول عندما اخترعوا مثل هذا الهراء؟

تحويل

وهذا يشمل بشكل رئيسي نوبات السفر. في المعركة مدرسة السحر هذه لن تساعدك لكن بقية الوقت... بشكل عام الأفضل ألا يرفضها أحد.

حلق في الهواء.لا يمكنك الوصول إلى العديد من الأماكن دون الطيران (خاصة في نطاقات Telvanni: هذا المنزل السحري يحتقر أولئك الذين ولدوا للزحف!). يمكن للمسافرين توفير الكثير من الوقت عن طريق التحليق فوق الجبال. بشكل عام، أي لاعب في القوة والسحريعلم أن الطيران هو أحد الأهداف ذات الأولوية القصوى عند تعلم السحر.

المشي على الماء.طريقة لطيفة جدًا للتغلب على عوائق المياه: وفي نفس الوقت لا تتعرض للهجوم من قبل الكائنات البحرية. حسنًا، هناك الكثير من الماء في هذه اللعبة...

السباحة السريعة.قليل من الناس يستخدمون هذا بشكل جدي كتعويذة، لكن الكثير منهم يلقيه على قطعة من الملابس. قد تكون الميزة صغيرة، لكنها ليست عديمة الفائدة.

التنفس تحت الماء (التنفس المائي).ضرورة للسفر تحت الماء.

السقوط البطيء.يخفف من عواقب السقوط. ليست نافورة، ولكنها مفيدة في بداية اللعبة.

قفل.أقفال الأبواب والصناديق. العلم يعرف استخدامه الوحيد: التدريب على فتح الأقفال.

فتح (فتح).التأثير المعاكس هو أنه يفتح القفل. أكثر فائدة بكثير من سابقتها. ومع ذلك، فإن القلاع الخطيرة في اللعبة تتطلب استخدامها بكفاءة 100%.

القفز.تقوية المهارات البهلوانية. لكن استخدامه محفوف بالمشاكل: راجع فصل "القتال مع البرنامج". لولا الثغرات الموجودة في الكود، لكان الأمر أفضل بكثير.

درع.مجموعة المهارات: يعكس الدرع العادي الهجمات بالأسلحة، وتعكس الدروع العنصرية هجمات العنصر المقابل. على غرار نوبات المرونة من مدرسة الترميم. ليس عديم الفائدة.

البضائع (عبء).وفقًا للخطة، يجب أن تؤدي هذه التعويذات إلى زيادة التحميل على الهدف، بحيث لا يتمكن من التحرك إلا بصعوبة. في الواقع، لا يحدث شيء من هذا القبيل، لأن الوحوش تحمل حمولة قليلة جدًا. التعويذة بهذا التأثير لا تساوي الورق الذي كتبت عليه.

ريشة.يقلل من وزن البضائع الخاصة بك.

يستخدم جميع الأشخاص المحترمين بناء القوة (مدرسة الترميم) بدلاً من ذلك. قليل من الناس يهملون هذه المدرسة. وتأثير تقوية القوة، مشتملالقدرة على حمل حمولة أكبر لا تقتصر على هذا.

صوفي

لا يمكن لأي نوع من الشخصيات أن يرفض مدرسة التصوف بأمان. يبدو أن تعاويذها لا ترتبط ببعضها البعض إلا قليلاً، لكن الكثير منها ليس ضروريًا فحسب، بل لا يمكن استبداله.

فخ الروح.بمساعدة هذا التأثير، يتم الحصول على حجارة الروح: يرمونها على مخلوق قبل قتله، ويحصلون على قوتها تحت تصرفهم من أجل السحر. طريقة أخرى للحصول على حجر الروح غير موجود، لذلك ستحتاج بالتأكيد إلى هذا التأثير.

التحريك الذهني.يسمح لك بأخذ شيء ما أو فتحه من مسافة بعيدة. المستهلكون الحقيقيون الوحيدون لهذا التأثير هم النشالون.

تبديد نوبات.يزيل التأثيرات السحرية من الهدف. يبدو منطقيا، ولكن لا يستخدم في كثير من الأحيان. في بعض الأحيان يتم دمجه مع نوع من التأثير المعزز أو العلاجي. لا يمكن إزالة الأمراض والسموم والآثار الدائمة الناجمة عن الأشياء السحرية بهذه التعويذات.

علامة.يحدد موقعًا للنقل الآني اللاحق. إذا كنت لا ترغب في قضاء نصف حياتك في السفر، فأنا أوصي بالتأكيد بالحصول على هذا التأثير.

يعود.ينقل الشخصية إلى نقطة تم تحديدها مسبقًا. بخصوص الفائدة، انظر أعلاه.

التدخل الإلهي.ينقلك إلى أقرب كنيسة عبادة إمبراطورية. وسيلة للهروب من ساحة المعركة، وليس فقط؛ بالاشتراك مع التعويذة السابقة، فإنه يسمح لك بالسفر مجانًا بين نقطتين رئيسيتين.

تدخل المسيفي.نفس الشيء، ولكن يأخذك إلى المعبد المحلي.

يتواجد الحراس في الموقع عند الفجر والليل. لكن رؤيتهم تلعب بشكل عادل.

يكشف.مجموعة من التأثيرات التي تعثر على شيء ما وتشير إلى ما وجده على الخريطة المصغرة. الخيارات: الكشف عن الكائنات الحية والمفاتيح والأشياء السحرية. سيكون من الجيد للجميع لو لم تكن خريطة Morrowind المصغرة غير مريحة بشكل مثير للاشمئزاز.

استيعاب الإملاء.قدرة قتالية باهظة الثمن ولكنها ضرورية. التعويذة الموجهة إليك لا تسبب ضررًا، ولكن يتم امتصاصها وتزيد من إمدادك بالطاقة السحرية. على مستويات منخفضةقليل الفائدة، ولكن عند المستويات العالية فهو لا يقدر بثمن حقًا.

استيعاب.تقوم التأثيرات المتبقية لمجموعة "الامتصاص" بسحب نقاط السمات أو الخصائص الثانوية من الهدف إليك. نوع من الجمع بين الضرر والتقوية. تختفي نقاط السمات المكتسبة بمرور الوقت، لكن الخصائص الثانوية لا تختفي. عنصر رائع، ومفيد بشكل خاص عند استخدامه على السلاح. السيف الذي يمتص القوة شيء فظيع.

انعكاس السحر.دفاع آخر ضد السحر: التعويذة الموجهة إليك لا تصيبك، بل تصيب الشخص الذي ألقاها. مفيدة تقريبًا مثل الامتصاص، على الرغم من أن العديد من المخلوقات تقاوم تعاويذها.

آثار المواد الكيميائية

إليك جميع خصائص الكواشف الـ 69 التي اكتشفتها والتي تمكنت من استعادتها. قد لا تكون هذه القائمة كاملة، لكنها على الأقل قريبة.

ولتسهيل التوجيه، سأقدم في هذا الجدول أسماء المواد باللغة الأصلية.

المادة - التأثيرات

علي إخفاء. كشف الحيوانات، التحريك الذهني، مقاومة السموم.

جراب أمبولة. كشف حيوان يمشي على الماء.

أملاح الرماد. علاج الطاعون.

آش يام. تعزيز الذكاء وكشف المفاتيح وتعزيز القوة ومقاومة الأمراض الشائعة.

بتلات خضراء اللون. الخفاء واستعادة الذكاء.

Morrowind حقًا ليس له مثيل عندما يتعلق الأمر بشروق الشمس.

آخر أسود. مقاومة النار والضوء.

المسطح الأسود. مقاومة البرد وعلاج السموم.

منتفخ. كشف الحيوان، تقوية العقل، تقوية الإرادة.

وجبة العظام. التحريك الذهني.

لعنة بونجلر. إبطال التعويذة.

تشوكويد. استعادة القوة وعلاج الأمراض الشائعة.

زهرة كودا. استرفاع.

كومبيري. استعادة السحر، الانعكاس السحري، درع النار.

جذر الفلين. استعادة الصحة، وتعزيز الحظ، وعلاج الشلل.

بكاء الجسد. استعادة الصحة وتعزيز الحظ.

لحم السلطعون. استعادة الحظ، استعادة القدرة على التحمل، مقاومة الصدمات، درع البرق.

جلد ديدرا. تقوية وعلاج الأمراض الشائعة والسباحة السريعة.

قلب ديدرا. يعيد السحر ويقوي القدرة على التحمل والرؤية الليلية.

الماس. يعكس السحر ويكشف المفاتيح.

دروغ الشمع. استعادة القوة، وتعزيز القوة.

الجبلة الخارجية. تعزيز البراعة.

زمرد. استعادة الصحة وتقوية السحر.

بتلة النار. مقاومة الحريق، الامتصاص السحري.

أملاح النار. درع النار، وتعزيز خفة الحركة.

أملاح الصقيع. الدرع البارد، التعافي من السحر.

قلب الغول. علاج السم .

كانيت ذهبي. استعادة القوة.

تراب القبر. علاج الأمراض الشائعة، واستعادة القدرة على التحمل.

الأشنة الخضراء. تقوية السحر، وعلاج الأمراض الشائعة.

إخفاء الغار. استعادة السحر وتعزيز القدرة على التحمل.

ورقة هاكل لو. استعادة الحظ، وتنفس الماء.

هيذر. الريشة، استعادة السحر.

لحم كلب الصيد. الكشف عن الأشياء السحرية واستعادة احتياطيات الطاقة.

هيفا الوجه. الكشف عن العناصر السحرية.

إخفاء كاغوتي. تقوية السرعة، ومقاومة الأمراض الشائعة.

ألياف كريش. تعزيز الكاريزما.

حبار كواما. تنفس الماء، ومقاومة السموم.

بيضة كواما كبيرة. درع من البرد، واستعادة القوة، وتحسين الصحة.

روسولا مضيئة. تنفس الماء.

مارشميرو. استعادة الصحة، والكشف عن العناصر السحرية.

سكر القمر. يبدد التعاويذ، ويقوي السرعة.

طين. علاج الأمراض الشائعة واكتشاف القرائن.

جلد نيتش. علاج الشلل، تقوية القدرة على التحمل، تقوية الذكاء.

لؤلؤة. مقاومة الأمراض الشائعة، وتبديد التعاويذ، والتنفس المائي.

أعمدة المتسابق. استرفاع.

لحم الفئران. علاج السموم، مقاومة السموم.

خشب الأبنوس الخام. سرعة الشفاء، علاج السموم، الدرع البارد.

الزجاج الخام. درع من النار.

الحزاز الأحمر. علاج الأمراض الشائعة.

مادة صمغية. استعادة الصحة، استعادة السرعة، مقاومة الأمراض الشائعة.

روبروش. علاج السم، وتعزيز السرعة.

روبي. ريشة.

ملح. استعادة القوة وتقوية السحر واستعادة الصحة.

مقاييس. السباحة السريعة، والمشي على الماء.

الجلد الخشن. استعادة القوة، وعلاج الشلل، واستعادة السحر.

سكينتشكراو. علاج السم، واستعادة الإرادة.

كتب جيلي. استعادة الإرادة، تقوية الإرادة، استعادة القوة، علاج السم.

الكاتب متشنج. السباحة بسرعة، وتعزيز قوتك، واستعادة قوتك.

يتسحب هربا بسرعه. استعادة احتياطي القوة، وتعزيز احتياطي القوة، والريش، والتحريك الذهني.

راتنج الشلك. تقوية الصحة، وتقوية السرعة.

صابون سلود. تعزيز خفة الحركة، درع النار.

جراب بوغ. الكشف عن المفتاح.

بتلات الزهرة الحجرية. تقوية السحر، وتقوية السحر.

جذر التراما. استرفاع.

غبار مصاص الدماء. تقوية الصحة، وامتصاص السحر.

كوربرينوس البنفسجي. المشي على الماء.

الأملاح الفارغة. امتصاص السحر .

آخر الصفصاف. علاج الشلل، علاج الأمراض الشائعة، الدرع البارد.

الحنطة. تعافي الصحة.

نحن نحارب البرنامج

هذه الحشرات تزعجني يا بوستوموس

حتى أكثر من أولئك الذين يزحفون حول المطبخ ...

يو نيسترينكو

كان لدي صديقة، فتاة لطيفة وجميلة. مبرمج. وعلقت ذات مرة على الجزء السابق من المسلسل قائلة: خنجر، مثل هذا:

- وأود أن أقبل مطوري "Daggerfall"! ومن ثم تضعها في سلة المهملات وتضرب كنوت على جبهته، على جبهته! وكانت تقول: «علموا أيها الأوغاد العتاد! وإلا، يمكنك أن تتوصل إلى لعبة رائعة، لكنك تبرمج مثل صانعي الأحذية!

وعكس وجهها مجموعة معقدة من المشاعر..

لعبة مخطوطات الشيخ: خنجرلم يكن من قبيل الصدفة أنها حصلت على لقب "Baggerfall" الفخور بين الناس. واستمرت المعركة بين الأخطاء ونقاط القوة في البرنامج. كان الأمر كما لو كانت اللعبة تسخر من المستخدم البائس: لقد تعطلت في كل مكان، وأنشأت ملفات حفظ تالفة، وقادت نفسها إلى طريق مسدود، وأنتجت كائنات ودمرتها... باختصار، فكر في أي خلل في البرنامج - وكن مطمئنًا، سوف تجده في Daggerfall. في اثنين وأربعين مكانًا، وفي ثلاثة منها - بشكل منحرف بشكل خاص.

يا من لم يلعبها: تخيل، ماذاأي نوع من الألعاب كانت هذه، حتى في ظل هذه الظروف لم تترك محركات الأقراص الصلبة لسنوات؟!

ما رأيك في أنني أتحدث عنه؟ علاوة على ذلك، في Tamriel المجيد، على الرغم من أن الأمور مع المبرمجين قد تغيرت للأفضل منذ تلك العصور القديمة، لا، لا، والابتسامة الوحشية للحشرة السمينة المتغطرسة سوف تومض عبر المناظر الطبيعية الأنيقة في Morrowind. علاوة على ذلك، نظرًا لحقيقة أننا نعيش في روسيا ومن المؤكد تقريبًا أن بعض القراء سيتعرفون على اللعبة قبل إصدار النسخة الرسمية من النسخ المقرصنة، بالإضافة إلى الأخطاء الفطرية التي تم الحصول عليها أثناء تشريح القراصنة. وبعد ذلك - عندما تتم ترجمة اللعبة، ستظهر خلل في الترجمة...

مواطن الخلل النموذجية وكيفية التعامل معها

مشاكل في التفاعل مع المعدات

إذا لم تقم بتثبيت أحدث الإصدارات من برامج تشغيل الأجهزة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، وخاصة بطاقة الفيديو الخاصة بك، فاستعد لتعطل اللعبة. إذا قمت بتعيينه، فإنه لا يزال يطير.

يجب ضبط خيار Software RealTime Shadow على إيقاف التشغيل، على الأقل بالنسبة لنظام التشغيل Windows XP: وإلا فإن البرنامج يقوم في بعض الأحيان بتجميد الكمبيوتر بالكامل.

الظلال... لا، ليس هناك أي شيء يمكنك فعله حيال ذلك، فقط شاهدهم من وقت لآخر. فالظل قد لا يكون له رأس أو ملابس مثلاً. تبدو ممتعة للغاية. وليس من غير المألوف رؤية ظلال المخلوقات الموجودة في الطابق العلوي.

تجنب استخدام عجلة الماوس: غالبًا ما تؤدي التفاصيل الدقيقة لمعالجة هذا الإجراء في البرنامج إلى حقيقة أن العجلة، التي تم إطلاقها لفترة طويلة، من وجهة نظر البرنامج، تستمر في الدوران لمدة خمس دقائق أخرى.

آخر

أحد الأخطاء الأكثر شيوعًا هو التعثر (شخصيتك وشخصياتك الأخرى) في المفروشات. إذا لم تكن أنت العالق، فهذا هو الحزن الشخصي للوحش المقابل، ولكن سيتعين عليك الخروج. بالمعنى الحرفي للكلمة، أي الدوران والارتعاش والقفز. هذا هو المكان الذي يمكن أن تكون فيه المهارات البهلوانية مفيدة ...

والأسوأ من ذلك أنه في بعض الأحيان قد تسقط على الأرض عند القفز. لا يمكن علاجه إلا عن طريق تحميل لعبة محفوظة، على حد علمي. أيضًا، تجنب الإفراط في رفع مستوى الألعاب البهلوانية الخاصة بك، وإلا فسوف تطير بانتظام عبر السقف - جزئيًا. تنشأ المشاكل الأولى في المهارة 50، والمنهجية - في 70.

أمر غريب من نفس الفئة: الوحوش ذات الرسوم المتحركة الواسعة، وكذلك الرماة، لديهم "نقطة عمياء" حيث، بسبب مشكلة في الانضمام إلى النماذج، لا يمكنهم ضربك على الإطلاق. لكنهم يحاولون.

عند ممارسة الكيمياء، لا تضغط على Enter تحت أي ظرف من الظروف: لأسباب غير معروفة للعلم، سيؤدي ذلك إلى تعطل اللعبة بسرعة في النظام.

هناك عناصر "مكسورة" في اللعبة تؤدي عند وضعها إلى سقوط اللعبة. من الأفضل عدم ارتداء مثل هذه الأشياء فحسب، بل ليس حتى بيعها؛ في بعض الأحيان يؤدي هذا إلى عواقب لا رجعة فيها. لا يمكنك التخلص من العناصر التي تم استدعاؤها بواسطة التعويذة (يجب عليك أيضًا عدم إجراء تعويذة عنصر الاستدعاء بدون مدة).

تسجيل الخروج وتسجيل الدخول مرة أخرى من وقت لآخر. سيؤدي هذا إلى تقليل احتمالية تلف ملف حفظ اللعبة عند التسجيل. وسوف ينخفض ​​أيضًا عدد أعطال اللعبة. وسوف تختفي العناصر في كثير من الأحيان.

قد يكون الوحش غير المرئي مرئيًا "حقًا"، ولكن لم يتم تحميل نسيجه. قم بتسجيل الخروج من اللعبة ثم قم بتسجيل الدخول مرة أخرى...

إذا كنت ترغب في شرب عدة جرعات، فاخرج من وضع الجرد بعد كل جرعة، وإلا فهناك احتمال كبير بأن زجاجة واحدة فقط ستعمل.

خطأ يمثل في الأساس ثغرة للغشاشين: الأشياء التي لها إيجابيات في الخصائص "تنمو" تدريجيًا، وإذا تمت إزالتها، تبدو الخاصية وكأنها قد تعرضت للتلف (الاستنزاف). هذا يعني أنها تستطيع... هذا صحيح، أن تشفى. والاستمرار في العيش مع ميزة غير مستحقة. وبعد ذلك، بعد إعادة استخدام العنصر، تحصل على عنصر آخر...

لا يمكنك تغيير اسم الفصل الذي تم إنشاؤه ذاتيًا. على الرغم من أن الوثائق تنص على أن ذلك ممكن.

التصحيح خرج للتو. لم أتحقق بعد من الأخطاء التي يمكن علاجها وإلى أي مدى. لكنني على استعداد للمراهنة على ثوري ضد بيضتي بأن هذه الرقعة ليست الأخيرة.

إعدادات البرنامج

بالإضافة إلى مواطن الخلل، تكمن المشكلة في متطلبات النظام العالية بشكل لا يصدق وإعدادات اللعبة المربكة. اسمحوا لي أن أشير بين قوسين: لم أتمكن بعد من العثور على جهاز كمبيوتر يمكن تشغيل اللعبة عليه بأقصى الإعدادات. على الاطلاقلن أبطئ.

لذلك دعونا نتعمق في الإعدادات. إنهم يعيشون في مكانين: في قائمة الخيارات وفي ملف Morrowind.ini. انتباه:هذا لانفس الإعدادات! وأحيانًا يعملون... بشكل غير متوقع تمامًا. لذلك ربما كان ينبغي مناقشتها في الفصل الخاص بالأخطاء ...

لنبدأ بعنصر مثير للاهتمام في الملف ini: DontThreadLoad (افتراضي - 0). يحدد هذا الإعداد ما إذا كان سيتم تحميل الأنسجة في الوقت الفعلي أم لا. 0 يعني نعم. ولكن في الواقع، يمكن ترجمة ذلك على النحو التالي: "جهاز الكمبيوتر الخاص بي رائع جدًا لدرجة أنني لا أهتم بإطارات الإطارات في الثانية". لأن هذا "التحميل في الوقت الفعلي" يستهلك قدرًا لا يصدق من الموارد، بل ويفشل؛ هناك رأي مفاده أنه بسببها تفقد الشخصيات أحيانًا أجزاء من جسدها. اضبط على 1: ستظهر الآن رسالة حول تحميل الأنسجة، ولكن سيتم تحميل كل ما يلزم تحميله ولن يأخذ موارد من المحرك أثناء عملية العرض.

بادئ ذي بدء، سيساعد هذا الإعداد أولئك الذين لديهم بطاقة فيديو لائقة إلى حد ما، ولكن سرعة الذاكرة أو المعالج كذلك. باستخدام هذا الخيار، تمكنت من تحقيق - لن أقول مقبولا، ولكن ليس غاضبا - سرعة اللعب على معالج Celeron 333.

الغريب الآخر هو إعداد MaxFPS الشهير. القيمة الافتراضية هي 240. وهذا بالطبع جميل، لكن الآلة القادرة على ذلك لم تولد بعد، وإذا ولدت فلن تكون مناسبة للبيع. من خلال تشجيع أوهام العظمة في جهاز الكمبيوتر الخاص بك، فإنك لا تحقق سوى تخصيص الموارد دون المستوى الأمثل. اختصرها إلى شيء أكثر واقعية. 60 مثلا.

بالإضافة إلى ذلك، هناك العديد من الطرق لتحسين عدد الإطارات عن طريق تقليل إمكانيات الرسومات. على سبيل المثال، عن طريق حظر Pixel Shading. إنه أمر مؤلم ومزعج، ولكن في بعض الأحيان عليك أن...

يمكنك العثور على الإنترنت على رأي مفاده أن تغيير الدقة لا يؤثر على سرعة اللعبة. هذا، بطبيعة الحال، هو هراء. وقد تم دحض هذه الفرضية عمليا. علاوة على ذلك، فإن هذا الإعداد (غير الموجود في ملف التكوين، ولكن في قائمة الخيارات)، بالإضافة إلى LightAttenuation (UseConstant=1) يؤدي أيضًا إلى تفريغ المعالج بشكل أساسي، وليس بطاقة الفيديو.

1 2 الكل

جديد على الموقع

>

الأكثر شعبية