Acasă Transmisie Joc de masă Lume plată. Ankh-Morpork (Lumea discului: Ankh-Morpork). Joc de masă „Discworld: Ankh-Morpork Pregătirea pentru joc

Joc de masă Lume plată. Ankh-Morpork (Lumea discului: Ankh-Morpork). Joc de masă „Discworld: Ankh-Morpork Pregătirea pentru joc

Întrucât există o lipsă de postări în general într-o revistă confortabilă (Twitter, ce faci, oprește-te!) și o lipsă foarte acută de postări foto în special, vreau să-ți aduc în atenție astăzi un lucru oarecum neobișnuit.
După cum știți, sunt un mare fan al seriei de cărți Discworld a lui Terry Pratchett și cred că această serie este cel mai bun exemplu de fantezie inteligentă, amuzantă și satirică. În plus, în ultimul an, alături de un mic grup de fani ai programului Model for Assembly, stăpânim diverse jocuri de societate (apropo, Dixit și Imaginarium-ul strâns înrudit au devenit favorite). Așa că, când am aflat de existența jocului Discworld: Ankh-Morpork, mi-am dorit foarte mult să o cunosc mai bine.

Adevărat, în iulie jocul nu a fost în magazinele capitalei, livrările erau așteptate în toamnă. În octombrie, începutul lor a fost amânat pentru noiembrie, iar apoi până la sfârșitul anului. Ei bine, am vrut să-mi fac un cadou de ziua de naștere și să-l iau pe acesta, care a fost inclus în Cartea Roșie, pe masă. După cum se întâmplă de obicei, s-a întâmplat un mic miracol - am dat peste o reclamă pentru vânzarea unui joc aproape nou ... în Kaliningrad. - Mergeți, mergeți așa, - mi-am spus, - În același timp, voi verifica din proprie experiență dacă totul este atât de rău cu Poșta Rusă. I-am scris vânzătorului, câteva zile mai târziu a trimis coletul și o săptămână mai târziu (adică miercurea trecută) mi-a ajuns cutia prețuită. Și ieri am încercat singuri Flat World :) Voi scrie despre impresiile mele la final, dar deocamdată voi încerca să fac o recenzie foto destul de detaliată a jocului și a mecanicii acestuia. Să vedem ce se întâmplă.

Să începem cu cutia: o imagine minunată a discului, a elefanților și a țestoasei A „Tuin. Martin Wallace a venit cu jocul, iar Zvezda a făcut o localizare foarte bună.


Terenul de joc este o hartă clasică a Ankh-Morpork. 12 districte cu nume cunoscute din cărți

Numerele indică numărul de serie al districtului și costul construirii unei clădiri pe teritoriul său

Imobiliare - o zonă de elită, construcția va costa 18 dolari. Apropo, aici se află Universitatea Invizibilă (vezi turnul?), totuși, acest fapt nu se aplică jocului

Obscurantist și Shadows sunt zone mai simple și mai criminale. Plătește 6 USD și plasează o clădire

Apropo, planul general al orașului vă amintește de ceva? :)

Pe lângă teren, trusa include un număr mare de cipuri diferite. Acestea sunt patru seturi de servitori și clădiri (în funcție de numărul maxim de jucători), precum și troli, demoni, jetoane de probleme și un zar de joc cu douăsprezece fețe.

Fiecare jucător are dreptul la 12 servitori și 6 clădiri

Demonii sunt portocalii, trolii sunt maro. Atât acestea, cât și altele pot apărea pe teren ca urmare a unor evenimente aleatorii. Ei bine, necazurile apar la fiecare pas, inclusiv demonii și trolii însoțitori

Și a apărut slujitorul

A eliminat spiritele rele - a construit o clădire :)

Și zarul este necesar în principal pentru a determina care zone vor fi afectate de evenimente aleatorii.

Continuăm să studiem pachetul. Poate cea mai importantă sunt cărțile de caractere, care indică condițiile pentru ca jucătorul să câștige dacă a primit cutare sau cutare rol. Aceste cărți sunt extrase aleatoriu de către jucători înainte de joc, iar distribuția rolurilor este secretă. Sarcina jucătorilor este să ghicească cine a primit ce rol și să nu se dea în același timp.

Sunt șapte în total, dar din moment ce cei trei lorzi au același scop (controlul districtelor), obținem cinci obiective diferite, a căror realizare va duce jucătorul la victorie. Vetinari trebuie pur și simplu să plaseze slujitori în multe districte, Chrysoprase economisește bani, Regele Armelor face ravagii, iar Vimes trebuie să se asigure că pachetul de joc se epuizează înainte ca cineva să reușească să îndeplinească condițiile cărții de personaj.

Sarcina pare simplă, dar condiția pentru victoria unuia sau altuia trebuie să fie atinsă nu la sfârșitul, ci la ÎNCEPUTUL rândului său. Relativ vorbind, dacă tu, fiind Regele Emblemelor, ai făcut o mișcare, în urma căreia numărul de necazuri a ajuns la opt, atunci vei câștiga doar dacă nu sunt mai puține jetoane negre când mutarea ajunge din nou la tine. Fiecare jucător, apropo, primește un memoriu care enumeră condițiile de victorie pentru toate personajele și trebuie să monitorizeze cu atenție ceea ce se întâmplă.

Continuăm să ne familiarizăm cu elementele jocului. Acesta este un pachet de joc, cu ajutorul căruia sunt efectuate aproape toate acțiunile jucătorilor. Cărțile (le vom arunca o privire mai atentă mai jos) listează acțiunile pe care jucătorii le pot efectua cu ajutorul lor. De exemplu, puneți un servitor sau obțineți bani de la bancă. Există 101 cărți într-un pachet

Pe lângă cărțile de joc și cărțile de caractere, jocul include cărți de zonă. Jucătorii le primesc atunci când construiesc o clădire într-o anumită zonă și la rândul lor pot efectua acțiunile indicate pe aceste cărți.

Ei bine, ultimul tip de cărți și penultimul element al jocului sunt evenimente aleatorii. Ele aduc în joc haosul tipic Pratchett.

Un eveniment aleatoriu este una dintre acțiunile pe care trebuie să le faci dacă vrei să joci niște cărți de joc. Mai mult, aceasta este singura acțiune care se joacă fără greșeală (la final voi explica despre tipurile de acțiuni)

Jucătorul trage o carte dintr-un eveniment aleatoriu aleatoriu (sau poate pur și simplu să o ia pe cea de sus din teanc). Casul reiese din descriere, multe evenimente aleatoare pot afecta grav cursul jocului sau chiar il pot incheia (am facut-o ieri intr-un singur joc)

În sfârșit am ajuns la bani. Moneda jocului este dolari Ankh-Morpork. Moneda de argint - un dolar, aur - cinci. La început, fiecare jucător primește zece dolari, banii rămași formează banca

„Simbolul civil al orașului este Morporkia – o femeie într-o mantie de culoarea varzei, purtând o cască și ținând un scut cu o blază și o furculiță lungă” (c) Ei bine, pe cealaltă parte este profilul Domnului Vetinari

De exemplu, Chrysoprase trebuie să acumuleze atât de mult pentru a câștiga. Cu toate acestea, costul clădirilor aflate în posesia jucătorului este, de asemenea, luat în considerare atunci când se evaluează starea. Așa că este mult mai înțelept să investești în imobiliare, altfel dealul în creștere de monede din fața ta va indica cu siguranță adversarilor rolul tău.

Ei bine, haideți să aruncăm o privire asupra procesului, nu?

Kit de pornire pentru jucători. Din pachetul de joc, cinci cărți pentru fiecare frate sunt împărțite în mod obișnuit.

Nu plecăm de la zero (deși în general se poate, probabil, și așa). În trei zone specifice, fiecare jucător plasează un servitor. Indicatorul de eroare apare automat peste tot

Cu necazuri, regula este următoarea: dacă apare un al doilea servitor în zonă, atunci aduce probleme cu el (pune un jeton). Dacă vreun servitor părăsește zona, jetonul este îndepărtat, indiferent de câți servitori rămân acolo

Jetoanele pot fi, de asemenea, eliminate și plasate folosind cărți de joc în timpul rândului tău. Clădirile pot fi construite numai în cartierele în care aveți un servitor și niciun simbol (un district - o clădire). Ca in poza asta. Mai mult decât atât, jucătorul roșu nu numai că a construit clădirea, după ce a primit o hartă a districtului, ci și a preluat controlul districtului de ceva timp, deoarece ceilalți jucători au mai puține jetoane aici.

Puteți termina jocul aici la o asemenea dispoziție, de exemplu. Pe teren au apărut troli cu demoni, ceea ce înseamnă că au fost jucate cel puțin două evenimente aleatorii. Jucătorul roșu nu mai controlează Umbrele, ci i-a capturat pe cei Șapte Dormitori (colțul din stânga). Obscurantist a trecut sub controlul Galbenului

Albastrul controlează imobilele

Sunt multe necazuri pe teren, dar nu au atins încă o masă critică. Trolii și demonii sporesc dificultatea

Acum să aruncăm o privire mai atentă la ceea ce puteți face cu ajutorul cărților de joc, bucurați-vă de ilustrații și minunați-vă de capacitatea autorului jocului de a aduce în mod logic personajul sub acțiunea corespunzătoare.

Fiecare card conține de la una până la trei pictograme care indică o anumită acțiune. În același timp, jucătorii pot efectua toate acțiunile indicate pe carte, sau doar pe cele pe care le doresc (dacă totul este complet rău, la rândul lor, cartea poate fi pur și simplu aruncată fără a face nimic).

În total, există nouă acțiuni care pot fi efectuate jucând o anumită carte. Puteți plasa un slujitor într-un anumit district, cu condiția ca servitorul dvs. să existe deja în el sau într-unul vecin. Puteți construi o clădire în zonă cu un servitor și fără jeton plătind la bancă suma necesară. Puteți elimina servitorul altui jucător din zona în care se află jetonul negru. Unele carduri vă permit să luați o anumită sumă de la bancă. În plus, puteți elimina jetonul de probleme de pe teren. Mai multe cărți pot fi jucate în orice moment pentru a împiedica alți jucători să ia măsuri (de exemplu, puteți salva servitorul dvs. de a fi ucis). Multe cărți vă vor permite să jucați încă o carte. Nouă cărți conțin o pictogramă de eveniment aleatoriu. Și, în cele din urmă, aproape majoritatea cărților oferă o acțiune specială.

Să admirăm :) Evenimentele întâmplătoare sunt cauzate doar de vrăjitori, inclusiv de Rincewind. În plus, toate aceste cărți au o acțiune individuală, iar unele vă permit să jucați o combinație de cărți. Aceste combinații, în general, pot deveni principala armă a victoriei cu construcția potrivită.

Gardienii sunt angajați să scape orașul de necazuri (icoana cu scut - scoatem un jeton). Cu excepția lui Nobby, desigur. Doar fura :)

Reprezentanții breslei asasinilor și artiștii invitați extermină servitorii altora și primesc bani de la bancă pentru asta

Continuăm lanțul cu alte bresle. O pereche de cărți de breaslă este capul acesteia.

Cerșetorii stoarc cărți

Hoții jefuiesc alți jucători

Clovnii pot planta un porc

Așa-numitele croitorese (cei care l-au citit pe Pratchett știu care este rostul) schimbă sincer cărțile pentru bani

Angajații ziarului zilnic Ankh-Morpork profită de probleme

Iar la desert, niște felicitări distractive. Iată câteva dintre cele mai strălucitoare personaje din întreaga serie

DEATH, desigur, este cel mai puternic ucigaș din joc (poate scoate doi servitori de pe câmp simultan), dar nepoata lui Susan este capabilă să salveze o victimă.

Există încă o mulțime de cărți diferite în pachet, dar probabil că nu le voi arăta pe toate și vom trece la rezumat.

Am descris totul în mod verbos și, în același timp, am ratat o serie de nuanțe determinate de regulile jocului, dar în general, în opinia mea, sa dovedit a fi destul de inteligibil. Jocul durează ceva timp pentru a învăța regulile și a înțelege esența. Întregul joc este simplu și, după câteva jocuri de antrenament, este și destul de dinamic. Printre caracteristicile plăcute, este important de remarcat diferitele modalități de a obține victoria, o pondere mare de aleatoriu și aleatoriu, componente de bună calitate și mare artă.
Pentru a stăpâni și a te îndrăgosti de acest joc, nu este deloc necesar să fii un fan înfocat Pratchett sau chiar să cunoști puțin despre munca lui. Desigur, familiaritatea cu personajele Discworld și cu trăsăturile lor nu face decât să adauge plăcerii jucătorilor, dar nu este o condiție determinantă pentru succesul acestui frumos joc de societate. Experiența de joc încă nu este suficientă, dar mi se pare că acest joc cu greu se poate plictisi repede, așa cum se întâmplă adesea. Vă puteți plânge doar de limitarea numărului maxim de jucători la patru.
Una peste alta, așteptările mele au fost mai mult decât îndeplinite. Discworld: Ankh-Morpork este recomandat tuturor celor care iubesc chiar și puțin jocurile de societate. Dacă în același timp îl citești cu interes pe Pratchett, cu siguranță nu vei regreta.

PS: dintr-o coincidență norocoasă, înscrierea este trimisă la concursul de blogging Mosigra.
UPD: concursul s-a terminat.

Știi totul despre Granny Weatherwax? Ești ferm convins că Moartea este masculină și că poate vorbi cu majuscule? Îți plac jocurile fanteziste îndrăznețe și îndrăznețe? Apoi ne așezăm la masă, ne închidem Personajul și Scopul său și mergem în Lumea Plată - pentru a lupta, a împleti intrigi și a câștiga.

Bine ați venit la Ankh-Morpork

Ești gata să încerci hanoracul negru al morții și coasa lui? Ce zici să te plimbi prin Biroul Oblong al Lordului Vetinari? Să pășim pe pietricelele din apropierea tamburului peticit cu comandantul Vimes? Apoi deschidem cutia - și intrăm în „Lumea plată”!

  • În locul jucătorilor obișnuiți care diferă doar prin culoarea jetoanelor, personajele îndrăgite intră în lupta pentru supremație pe străzile orașului magic;
  • Fiecare are propriul său scop și propriile condiții de victorie și, prin urmare, își ascunde identitatea de adversari, astfel încât adevăratele motive ale acțiunilor să rămână misterioase, precum cea mai întunecată poartă din Umbre;
  • Există o mulțime de glume din interior în Discworld, dar sunt inserate în așa fel încât fanul Pratchett se va răspândi cu plăcere, iar neofitul va putea să joace mai calm, bucurându-se de joc la fel ca un joc.

Principalul lucru - amintiți-vă că statutul unei persoane este determinat de puterea inamicilor săi.

Cine se va opune Răului care se face în numele Păcii și Fericirii?

Jucătorii plasează jetoane de servitor pe harta Ankh-Morpork, construiesc clădiri și joacă cărți - cinci dintre ele pe mână pentru a începe. Este cartea care determină soarta lumii - de exemplu, vă cere să vă îndepărtați servitorul din zona evenimentelor sau vă oferă posibilitatea de a vă proteja de rău pentru o mită... ei bine, unele un fel de rău, dintre care există multe. Cu toate acestea, interacționând cu troli și demoni, înșelând cu pasiune alți jucători și aruncând în bancă, aveți șansa nu numai să vă bucurați de mecanica de joc variată și de înaltă calitate, ci și să întâlniți câinele vorbitor Gaspod, caporalul Nobby Nobbs și chiar și prost al naibii Johnson în fața creațiilor sale. Aceste nume înseamnă ceva pentru tine? Da, tu, frate, pentru prima dată în Lumea Discurilor... și cât de mult te invidiem! Ai atât de multe în față.

Cum funcționează lumea plată:

  • Terenul de joc este o hartă a orașului Ankh-Morpork;
  • Jetoane de servitor;
  • Așchii de construcție;
  • Chips de demoni, troli;
  • Jetoane de probleme;
  • cub cu douăsprezece fețe;
  • Monede de joc - dolari Akn-Morpork de argint și aur adevărat!
  • Cărți de caractere: Lord Vetinari, Lord Strongmen, Hrazopraz și alții.
  • Carduri cu evenimente aleatorii;
  • Carduri cu zone urbane;
  • Două tipuri de cărți de joc;
  • Mementouri pentru jucători.

Terenul de joc este o hartă clasică a Ankh-Morpork. 12 districte cu nume cunoscute din cărți.

Numerele indică numărul de serie al districtului și costul construirii unei clădiri pe teritoriul său

Imobiliare - o zonă de elită, construcția va costa 18 dolari. Apropo, aici se află Universitatea Invizibilă (vezi turnul?), totuși, acest fapt nu se aplică jocului

Obscurantist și Shadows sunt zone mai simple și mai criminale. Plătește 6 USD și plasează o clădire

Apropo, planul general al orașului vă amintește de ceva? :)

Pe lângă teren, trusa include un număr mare de cipuri diferite. Acestea sunt patru seturi de servitori și clădiri (în funcție de numărul maxim de jucători), precum și troli, demoni, jetoane de probleme și un zar de joc cu douăsprezece fețe.

Fiecare jucător are dreptul la 12 servitori și 6 clădiri

Demonii sunt portocalii, trolii sunt maro. Atât acestea, cât și altele pot apărea pe teren ca urmare a unor evenimente aleatorii. Ei bine, necazurile apar la fiecare pas, inclusiv demonii și trolii însoțitori

Și a apărut slujitorul

A eliminat spiritele rele - a construit o clădire :)

Și zarul este necesar în principal pentru a determina care zone vor fi afectate de evenimente aleatorii.

Continuăm să studiem pachetul. Poate cea mai importantă sunt cărțile de caractere, care indică condițiile pentru ca jucătorul să câștige dacă a primit cutare sau cutare rol. Aceste cărți sunt extrase aleatoriu de către jucători înainte de joc, iar distribuția rolurilor este secretă. Sarcina jucătorilor este să ghicească cine a primit ce rol și să nu se dea în același timp.

Sunt șapte în total, dar din moment ce cei trei lorzi au același scop (controlul districtelor), obținem cinci obiective diferite, a căror realizare va duce jucătorul la victorie. Vetinari trebuie pur și simplu să plaseze slujitori în multe districte, Chrysoprase economisește bani, Regele Armelor face ravagii, iar Vimes trebuie să se asigure că pachetul de joc se epuizează înainte ca cineva să reușească să îndeplinească condițiile cărții de personaj.

Sarcina pare simplă, dar condiția pentru victoria unuia sau altuia trebuie să fie atinsă nu la sfârșitul, ci la ÎNCEPUTUL rândului său. Relativ vorbind, dacă tu, fiind Regele Emblemelor, ai făcut o mișcare, în urma căreia numărul de necazuri a ajuns la opt, atunci vei câștiga doar dacă nu sunt mai puține jetoane negre când mutarea ajunge din nou la tine. Fiecare jucător, apropo, primește un memoriu care enumeră condițiile de victorie pentru toate personajele și trebuie să monitorizeze cu atenție ceea ce se întâmplă.

Continuăm să ne familiarizăm cu elementele jocului. Acesta este un pachet de joc, cu ajutorul căruia sunt efectuate aproape toate acțiunile jucătorilor. Cărțile (le vom arunca o privire mai atentă mai jos) listează acțiunile pe care jucătorii le pot efectua cu ajutorul lor. De exemplu, puneți un servitor sau obțineți bani de la bancă. Există 101 cărți într-un pachet

Pe lângă cărțile de joc și cărțile de caractere, jocul include cărți de zonă. Jucătorii le primesc atunci când construiesc o clădire într-o anumită zonă și la rândul lor pot efectua acțiunile indicate pe aceste cărți.

Ei bine, ultimul tip de cărți și penultimul element al jocului sunt evenimente aleatorii. Ele aduc în joc haosul tipic Pratchett.

Un eveniment aleatoriu este una dintre acțiunile pe care trebuie să le faci dacă vrei să joci niște cărți de joc. Mai mult, aceasta este singura acțiune care se joacă fără greșeală (la final voi explica despre tipurile de acțiuni)

Jucătorul trage o carte dintr-un eveniment aleatoriu aleatoriu (sau poate pur și simplu să o ia pe cea de sus din teanc). Casul reiese din descriere, multe evenimente aleatoare pot afecta grav cursul jocului sau chiar il pot incheia (am facut-o ieri intr-un singur joc)

În sfârșit am ajuns la bani. Moneda jocului este dolari Ankh-Morpork. Moneda de argint - un dolar, aur - cinci. La început, fiecare jucător primește zece dolari, banii rămași formează banca

„Simbolul civil al orașului este Morporkia – o femeie într-o mantie de culoarea varzei, purtând o cască și ținând un scut cu o blază și o furculiță lungă” (c) Ei bine, pe cealaltă parte este profilul Domnului Vetinari

De exemplu, Chrysoprase trebuie să acumuleze atât de mult pentru a câștiga. Cu toate acestea, costul clădirilor aflate în posesia jucătorului este, de asemenea, luat în considerare atunci când se evaluează starea. Așa că este mult mai înțelept să investești în imobiliare, altfel dealul în creștere de monede din fața ta va indica cu siguranță adversarilor rolul tău.

Ei bine, haideți să aruncăm o privire asupra procesului, nu?

Kit de pornire pentru jucători. Din pachetul de joc, cinci cărți pentru fiecare frate sunt împărțite în mod obișnuit.

Nu plecăm de la zero (deși în general se poate, probabil, și așa). În trei zone specifice, fiecare jucător plasează un servitor. Indicatorul de eroare apare automat peste tot

Cu necazuri, regula este următoarea: dacă apare un al doilea servitor în zonă, atunci aduce probleme cu el (pune un jeton). Dacă vreun servitor părăsește zona, jetonul este îndepărtat, indiferent de câți servitori rămân acolo

Jetoanele pot fi, de asemenea, eliminate și plasate folosind cărți de joc în timpul rândului tău. Clădirile pot fi construite numai în cartierele în care aveți un servitor și niciun simbol (un district - o clădire). Ca in poza asta. Mai mult decât atât, jucătorul roșu nu numai că a construit clădirea, după ce a primit o hartă a districtului, ci și a preluat controlul districtului de ceva timp, deoarece ceilalți jucători au mai puține jetoane aici.

Puteți termina jocul aici la o asemenea dispoziție, de exemplu. Pe teren au apărut troli cu demoni, ceea ce înseamnă că au fost jucate cel puțin două evenimente aleatorii. Jucătorul roșu nu mai controlează Umbrele, ci i-a capturat pe cei Șapte Dormitori (colțul din stânga). Obscurantist a trecut sub controlul Galbenului

Albastrul controlează imobilele

Sunt multe necazuri pe teren, dar nu au atins încă o masă critică. Trolii și demonii sporesc dificultatea

Acum să aruncăm o privire mai atentă la ceea ce puteți face cu ajutorul cărților de joc, bucurați-vă de ilustrații și minunați-vă de capacitatea autorului jocului de a aduce în mod logic personajul sub acțiunea corespunzătoare.

Fiecare card conține de la una până la trei pictograme care indică o anumită acțiune. În același timp, jucătorii pot efectua toate acțiunile indicate pe carte, sau doar pe cele pe care le doresc (dacă totul este complet rău, la rândul lor, cartea poate fi pur și simplu aruncată fără a face nimic).

În total, există nouă acțiuni care pot fi efectuate jucând o anumită carte. Puteți plasa un slujitor într-un anumit district, cu condiția ca servitorul dvs. să existe deja în el sau într-unul vecin. Puteți construi o clădire în zonă cu un servitor și fără jeton plătind la bancă suma necesară. Puteți elimina servitorul altui jucător din zona în care se află jetonul negru. Unele carduri vă permit să luați o anumită sumă de la bancă. În plus, puteți elimina jetonul de probleme de pe teren. Mai multe cărți pot fi jucate în orice moment pentru a împiedica alți jucători să ia măsuri (de exemplu, puteți salva servitorul dvs. de a fi ucis). Multe cărți vă vor permite să jucați încă o carte. Nouă cărți conțin o pictogramă de eveniment aleatoriu. Și, în cele din urmă, aproape majoritatea cărților oferă o acțiune specială.

Să admirăm :) Evenimentele întâmplătoare sunt cauzate doar de vrăjitori, inclusiv de Rincewind. În plus, toate aceste cărți au o acțiune individuală, iar unele vă permit să jucați o combinație de cărți. Aceste combinații, în general, pot deveni principala armă a victoriei cu construcția potrivită.

Gardienii sunt angajați să scape orașul de necazuri (icoana cu scut - scoatem un jeton). Cu excepția lui Nobby, desigur. Doar fura :)

Reprezentanții breslei asasinilor și artiștii invitați extermină servitorii altora și primesc bani de la bancă pentru asta

Continuăm lanțul cu alte bresle. O pereche de cărți de breaslă este capul acesteia.

Cerșetorii stoarc cărți

Hoții jefuiesc alți jucători

Clovnii pot planta un porc

Așa-numitele croitorese (cei care l-au citit pe Pratchett știu care este rostul) schimbă sincer cărțile pentru bani

Angajații ziarului zilnic Ankh-Morpork profită de probleme

Iar la desert, niște felicitări distractive. Iată câteva dintre cele mai strălucitoare personaje din întreaga serie

DEATH, desigur, este cel mai puternic ucigaș din joc (poate scoate doi servitori de pe câmp simultan), dar nepoata lui Susan este capabilă să salveze o victimă.

Există încă o mulțime de cărți diferite în pachet, dar probabil că nu le voi arăta pe toate și vom trece la rezumat.

Am descris totul în mod verbos și, în același timp, am ratat o serie de nuanțe determinate de regulile jocului, dar în general, în opinia mea, sa dovedit a fi destul de inteligibil. Jocul durează ceva timp pentru a învăța regulile și a înțelege esența. Întregul joc este simplu și, după câteva jocuri de antrenament, este și destul de dinamic. Printre caracteristicile plăcute, este important de remarcat diferitele modalități de a obține victoria, o pondere mare de aleatoriu și aleatoriu, componente de bună calitate și mare artă.

Pentru a stăpâni și a te îndrăgosti de acest joc, nu este deloc necesar să fii un fan înfocat Pratchett sau chiar să cunoști puțin despre munca lui. Desigur, familiaritatea cu personajele Discworld și cu trăsăturile lor nu face decât să adauge plăcerii jucătorilor, dar nu este o condiție determinantă pentru succesul acestui frumos joc de societate. Experiența de joc încă nu este suficientă, dar mi se pare că acest joc cu greu se poate plictisi repede, așa cum se întâmplă adesea. Vă puteți plânge doar de limitarea numărului maxim de jucători la patru.

Una peste alta, așteptările mele au fost mai mult decât îndeplinite. Discworld: Ankh-Morpork este recomandat tuturor celor care iubesc chiar și puțin jocurile de societate. Dacă în același timp îl citești cu interes pe Pratchett, cu siguranță nu vei regreta.

Ai fost în Ankh-Morpork, cel mai mare oraș din Discworld? Consolă-te, în sfârșit ai o astfel de oportunitate! Puteți vizita cele mai la modă cluburi și principalele atracții ale orașului, puteți vizita Universitatea Invizibilă, puteți merge pe străzi, alei și străzi din spate. Puteți chiar să vă plimbați în Umbre - dar amintiți-vă, în acest caz, nu vă bazați pe o înmormântare pe cheltuiala orașului. Deci, bun venit la Ankh-Morpork!

Terry Pratchett
Compleat Ankh-Morpork
Ghid
Gen: carte de referință, fantezie
Ieșire originală: 2012
Traducător: V. Sergeeva
Editor:„E”, 2016
Serie:„Terry Pratchett”
128 pagini, 3000 de exemplare.
Similar cu:
Enciclopedia „Lumea gheții și a focului. Istoria oficială a Westeros și Game of Thrones
Enciclopedia „World of the Witcher”

O varietate de publicații de referință despre lumile fantastice nu pot fi numărate. În rusă, ies, de asemenea, în ultimii doi ani - destul de regulat. Practic, aceste ghiduri se împart în trei categorii. Prima este enciclopediile serioase, detaliate și atent structurate, cu accent pe conținutul informațional. Al doilea este ediții colorate, bogat ilustrate și spectaculoase, care amintesc mai mult de cărțile de artă. În cele din urmă, a treia categorie este ghizii într-un mod ludic. Acesta este exact ghidul către Ankh-Morpork.

Scriind-o, demiurgul Discworld Terry Pratchett părea să le prezinte cititorilor săi călători adevărați care vizitează Ankh-Morpork pentru prima dată. Deci cartea este structurată exact în același mod ca un ghid pentru, de exemplu, Londra sau Paris. Cititorul va afla despre casele de schimb valutar, asistență medicală, forțele de ordine, se va familiariza cu legislația locală, sistemul de transport urban, infrastructura și lista poate continua. Totul este detaliat și informativ - chiar și acum comandați o viză și un bilet pentru Ankh-Morpork!

Desigur, Pratchett nu ar fi el însuși dacă ghidul s-ar dovedi a fi o simplă listă de fapte seci. Textul este saturat de glume ironice și aluzii tipice autorului, astfel încât cititorul nu se va plictisi. Mai mult, nu este absolut necesar să citiți cartea de la început - la urma urmei, acesta nu este un roman, nu există nicio intriga intriga aici. O deschideți pe orice pagină și bucurați-vă - unele reclame parodie valorează ceva!... Desigur, cartea este concepută pentru fanii Discworld, care sunt încântați de toate aceste nume și termeni colorați. Cu toate acestea, neofiții de obicei nu cumpără astfel de publicații de referință.






Desigur, există și ilustrații. Deși se pare că încă lipsesc. Poate că câteva inserții colorate nu ar fi de prisos. Dar ce poți face, nu sunt în original. Și ediția rusă corespunde aproape complet cu originalul - cu o excepție foarte semnificativă (dar citiți despre ea în bara laterală).

Rezultat: Ediție „fan” foarte drăguță, un cadou bun pentru toți fanii Discworld. Dacă nu pentru un „dar”, ar fi pur și simplu superb...

Unde este strada asta, unde este casa asta?

Din păcate, ediția rusă nu are o hartă a orașului, care este în original. Prin urmare, referirile la hartă împrăștiată abundent în text (de exemplu, „Royal Museum of Art. Upper Broadway (H3)”) sunt complet inutile. Editura Eksmo promite să remedieze situația. Pentru cei care au cumpărat deja ghidul, harta va fi publicată electronic. De asemenea, este planificată lansarea unei ediții suplimentare a cărții, deja cu o hartă. Dar totuși, astfel de gafe, și chiar și ținând cont de costul considerabil al publicării, sunt absolut inacceptabile - și strică impresia unei cărți minunate.

Lumea plată a lui Terry Pratchett, cred, nu are nevoie de prezentare. În lumea noastră sferică, mulți oameni îl cunosc și îl iubesc. Deloc surprinzător, personajele îndrăgite au migrat rapid din paginile cărților pe ecranele de televiziune și jocuri. Atat computer cat si desktop. Mai mult, cel puțin trei jocuri de societate bazate pe „Lumea Discurilor” au fost lansate până în prezent, iar încă unul dedicat vrăjitoarelor este de așteptat să fie lansat în toamna anului viitor.

Astăzi ne vom uita la Discworld: Ankh-Morpork, dezvoltat de Martin Wallace și conceput pentru doi până la patru jucători.

Ankh-Morpork este un oraș comercial important și cel mai mare centru magic al discului. Orașul a fost odată condus de regi, dar asta a fost cu mult timp în urmă. Acum puterea în oraș aparține domnului patrician Vetinari, care la un moment dat, nu este clar unde a dispărut și a urmat o luptă aprigă pentru locul domnitorului.

În general, cucerirea Ankh-Morpork este o chestiune simplă. De-a lungul istoriei orașului, hoarde de dușmani s-au apropiat în mod repetat de porțile sale, pe care locuitorii le-au deschis cu bucurie cuceritorilor. Ghidul către Ankh-Morpork are chiar și o secțiune specială pentru barbari. Cu toate acestea, foarte curând învingătorii au plecat acasă pe drum. Pe jos și cu buzunarele goale. Ei bine, cu excepția bibelourilor turistice ieftine pe care și-au cheltuit toți banii. Invadatorii rămași s-au transformat într-o altă minoritate națională.

Când unul dintre numeroșii conducători a decis să lupte cu șobolanii care au inundat orașul prin stabilirea unei recompense pentru capete de șobolan, locuitorii, în loc să urmărească rozătoarele prin oraș, au organizat ferme de șobolani. Simți pentru ce oraș trebuie să lupți?

Pentru a deveni capul acestui haos, trebuie să fii o persoană cu adevărat extraordinară. Prin urmare, solicitanții pentru locul patricianului i-au adunat pe cei mai selectivi. Și fiecare dintre ei are propriul său plan, care îi poate conduce către obiectiv dacă concurenții nu sunt mai dibaci.


Trei lorzi deschid lista candidaților: Strongmen, de Wordv și Rzhav. Ei încearcă să-și atingă scopul preluând controlul asupra mai multor zone urbane. Ei bine... Să le urăm succes în această sarcină grea.

Principala cerință pentru un potențial patrician este capacitatea de a trăi cel puțin cinci minute după preluarea mandatului. Dragon - Regele Armelor are toate elementele necesare pentru asta, deoarece a trăit de mai bine de cinci secole. Ei bine, el este doar un vampir. Și acel Dragon - acesta este numele lui.

Pentru a câștiga, el trebuie să ajungă la haos. În principiu, există destulă bunătate în Ankh-Morpork chiar și fără ea, trebuie doar să o direcționeze într-un canal distructiv, încălcând ordinea (sau aparența ei) în cel puțin opt districte. Mai simplu spus, aveți nevoie de jetoane de probleme în aceste zone.


Chrysoprase trolul este un binecunoscut amanet din oraș. El este cunoscut în special pentru că a rupt un mădular la alegerea lor debitorilor delincvenți. Pentru a câștiga, el trebuie să facă o avere de cincizeci de dolari.

Următorul concurent este Lordul Vetinari. Puțin neașteptat, dar cu siguranță acest tip viclean a început toată această farsă cu dispariția dintr-un motiv.


Pentru a prezenta jucătorilor capacitatea lui Vetinari de a gestiona afaceri, poate fi dat un exemplu simplu. Când Vetinari a fost aruncat în propria temniță cu șobolani, șerpi și scorpioni prin voința sorții, el a aranjat o alianță între scorpioni și șobolani pentru a ucide șerpii, apoi a pus șobolanii pe scorpioni. Când au rămas doar șobolanii, Vetinari i-a convins să-i aducă mâncare și să-i spună vestea. Și cu toate acestea, avea cheia temniței. Este un astfel de divertisment. Așa că este posibil să fi decis să-și ia o mică vacanță.

Comandantul Vimes conduce Veghea de Noapte. De fapt, el nu luptă pentru putere, dar dacă niciunul dintre candidați nu poate lua frâiele guvernului în propriile mâini, atunci va trebui să gestioneze orașul.


Desigur, nimănui nu-i place să tragă castane din foc cu mâinile goale, așa că candidații folosesc personaje din ciclul de cărți Discworld în propriile lor scopuri. În același timp, pentru joc, autorul a selectat cele mai strălucitoare personaje care apar în cele mai populare lucrări, dintre care unele au fost filmate cu succes.

Jocul de societate Discworld: Ankh-Morpork este produs în Germania de cunoscuta companie Kosmos. Localizarea rusă este publicată de Zvezda. În plus, toate componentele jocului sunt produse în aceeași Germania.

Setul de joc vine într-o cutie frumos proiectată, cu imaginea Marelui A'Tuin pe capac. Acesta este numele țestoasei, pe coaja căreia se află patru elefanți, pe spatele cărora se sprijină discul Lumii Discului. Pe spatele cutiei, așa cum este cazul în majoritatea cazurilor, există o scurtă descriere a jocului, precum și imagini ale componentelor acestuia.


Deschizând cutia, scoatem reguli ilustrate frumos concepute, instrucțiuni pentru patru jucători, un formular de carton cu monede, un teren de joc, două pachete de cărți, o pungă voluminoasă cu jetoane de lemn și un zar cu douăsprezece margini.

Mai întâi, să separăm monedele de matriță. Există două tipuri de monede în joc: monede mici de un dolar gri (argintiu) și monede mari galbene (aur) de cinci dolari. Tăierea este excelentă. Monedele se despart cu usurinta de forme. În același timp, nu lasă bavuri sau alte defecte.


Acum toate componentele sunt gata de joc. Tu poți să începi.

Întindem câmpul pe masă și animatul Ankh-Morpork se întinde în fața noastră, împărțit în jumătate de râul Ankh. Acesta este cel mai murdar râu de pe drum. Dacă la marginea orașului mai are o oarecare fluiditate, atunci la ieșire te poți plimba cu ușurință pe apele sale. S-a întâmplat ca pe vreme caldă râul să ia foc. Deși, alături de aceasta, există o părere că Ankh este cel mai curat râu, deoarece apa care a trecut prin atât de mulți rinichi nu poate fi murdară fizic.

Harta orașului este împărțită în douăsprezece cartiere, pe străzile din spate ale cărora se va face istorie. În același timp, toate colțurile și crăpăturile sunt redate cu grijă, inclusiv clădirile care le umplu.


Acum să săpăm în punga de chipsuri. Există mai multe tipuri de jetoane în joc: servitori și clădiri de patru culori, troli, demoni și jetoane de probleme.

Apropo, în ciuda calității impecabile a altor componente, există defecte printre cipuri. De exemplu, unele dintre jetoane sunt colorate neuniform și unui servitor îi lipsește cu totul jumătate de cap. Cu toate acestea, este complet vopsit. Adică, figurina defectă a fost pictată, apoi în cutia cu jocul, și nu a fost respinsă în niciuna dintre etape.


Cărțile din joc sunt, de asemenea, împărțite în mai multe tipuri.

Cărțile de caractere sunt împărțite jucătorilor la începutul jocului față în față, așa că nu știi care dintre adversarii tăi care joacă. Mai mult, nu se știe care dintre personaje participă la joc și care a revenit în cutie după distribuire. Așa că va trebui să încerci să-ți dai seama din strategia adversarilor tăi care este scopul lor, pentru a-i împiedica să-l atingă înainte de a-l gestiona pe al tău. Dar nu uita că adversarii tăi te urmăresc la fel de atent, așa că nu acționa prea direct pentru a nu fi descoperit din timp.

Cardurile districtuale conțin numele districtului, numărul acestuia, costul imobilului din acesta și o descriere a proprietăților sale. Primești un astfel de card după ce construiești o clădire în această zonă. Îți va oferi dreptul de a te bucura de beneficiile districtului, care pot fi foarte diferite, de la profitul banal la fiecare tură până la plasarea de servitori sau jetoane de necaz pe teren.


Cărțile de eveniment aleatoriu sunt activate atunci când sunt jucate cărți speciale de joc. Înainte de joc, acestea sunt amestecate, așa că nici jucătorul care declanșează evenimentul nu știe ce ascunde cutia Pandorei, în care urmează să-și bage nasul.

Între timp, lucrurile se întâmplă altfel. Aceasta este invazia demonilor sau a trolilor și a dezastrelor naturale, cum ar fi inundațiile sau cutremurele, și influența factorului uman sub formă de revolte sau o serie de crime misterioase și chiar un atac al unui dragon care suflă foc.

Dacă evenimentele sunt legate de anumite zone, atunci aceste zone sunt determinate prin aruncarea unui zar, astfel încât chiar și cel mai devastator și trist incident vă poate beneficia dacă vă afectează doar rivalii. Așadar, în ciuda pericolului potențial, șansele sunt jucate de jucători cu foarte mare voie.


Și, în sfârșit, am ajuns la cărțile de joc, cu ajutorul cărora se mișcă gameplay-ul. Aceste cărți reprezintă diferite personaje Discworld, precum și unele dintre organizațiile sale. Aceste carduri sunt, de asemenea, împărțite în două tipuri și diferă prin culoarea cadrului. Două pachete de culori diferite sunt amestecate separat, după care sunt stivuite una peste alta. Acesta este un mecanism de reglementare care împiedică cărțile individuale să intre în joc înainte de timp.

De exemplu, în partea de jos a pachetului se află majoritatea cărților care vă permit să construiți clădiri pentru construcția cărora, la începutul jocului, jucătorii pur și simplu nu au suficiente fonduri. Există, de asemenea, aproape toate evenimentele aleatorii care, dacă ar fi jucate pe un teren pe jumătate gol, ar fi, de asemenea, irosite.


În partea de sus a cărții de joc sunt pictograme ale acțiunilor pe care jucătorul le poate efectua jucând-o. În același timp, decideți care dintre aceste acțiuni să efectuați și pe care să le ignorați. Singurele excepții de la această regulă sunt evenimentele aleatorii, care se joacă fără greșeală.

În funcție de card, puteți pune slujitori pe teren, puteți elimina jetoane de probleme de pe teren, ucideți servitori concurenți, construiți clădiri, primiți bani de la bancă și, de asemenea, efectuați unele acțiuni speciale care sunt indicate separat în partea de jos a unor cărți, în dreapta. sub numele lor.

Un jucător poate juca doar o singură carte odată, dar unele dintre ele vă permit să jucați o altă carte, astfel încât într-o anumită mână să puteți juca cel puțin întreaga mână deodată.


În plus, jocul are cărți care sunt jucate la rândul adversarului. De exemplu, dacă unul dintre jucători încearcă să-ți omoare servitorul, îl poți opri cu una dintre aceste cărți.

În centrul cărții se află o imagine a personajului pe care îl reprezintă sau un semn al organizării corespunzătoare. Deși pe unele hărți o clădire este pur și simplu desenată.

Unii internați sunt îngrijorați de cum va merge jocul în rândul jucătorilor care nu sunt familiarizați cu munca lui Pratchett. De fapt, nimeni nu are un avantaj. Jocul este jucat cu același succes de către cei care citesc cărțile seriei și au urmărit adaptările lor de film și jucătorii care nu au auzit niciodată de Discworld până acum. Dar cunoscătorii Discworld se vor bucura de o cunoaștere vizuală cu personajele lor preferate.

Apropo, proprietățile cărților de caractere depind direct de personalitatea lor.

De exemplu, cartea Nobby Nobby îți va permite să tragi trei dolari de la unul dintre adversarii tăi și să joci următoarea carte. Pentru cei care „nu sunt la curent”, totul este simplu aici: primești bani între timp și continui să joci. Cei care sunt familiarizați cu Schnobs știu că el este un maestru în a trage tot ceea ce minte rău și ceea ce este bine, schimbă-l astfel încât să fie mai rău. Uneori, ultimul lucru pe care l-au văzut soldații care au murit pe câmpul de luptă a fost Schnobs care se apropia de ei cu tăietori de sârmă și o pungă. Prin urmare, proprietățile atribuite hărții sale reînvie în memorie cele mai vii episoade cu participarea sa.

Sau să luăm, de exemplu, Bibliotecarul Universității Invizibile, care, în urma unui cataclism magic, s-a transformat într-un urangutan și a rămas așa pentru totdeauna. Nu că nu ar putea fi spart. Era vehement împotriva ei. Până la a provoca daune fizice binevoitorilor care nu ar avea inteligența să-și păstreze bunele intenții pentru ei înșiși.

În primul rând, Bibliotecarul a descoperit că puțini îndrăznesc să se opună unei primate a cărei forță o depășește cu mult pe a lui. În al doilea rând, este mai convenabil să gestionezi biblioteca cu patru membre. Prin urmare, cu ajutorul Bibliotecarului, puteți trage patru cărți suplimentare din pachet.


Astfel, jucătorii preiau treptat controlul zonelor, câștigă bani și produc probleme.

Necazurile apar, de exemplu, atunci când un alt slujitor vine într-o zonă prosperă unde sunt deja servitorii cuiva. Cu toate acestea, se reproduc și în alte moduri.


Jetoanele de probleme sunt de mare importanță strategică. În zonele în care se află, nu poți construi clădiri, ci doar acolo poți ucide slujitorii rivalilor. Cu toate acestea, unii asasini distrug cu ușurință servitorii chiar și în zone calme.

În plus, dacă mai mult de șapte dintre aceste jetoane sunt pe teren în timpul revoltelor, acest lucru va duce la încheierea prematură a jocului. În acest caz, câștigătorul va fi determinat de punctele câștigate, care sunt creditate pentru numărul de servitori și fondurile acumulate, inclusiv valoarea imobilelor.


Dacă până la sfârșitul jocului nimeni nu și-a atins obiectivul și Vimes nu participă la joc, câștigătorul este stabilit exact în același mod.

Acum, cât despre impresii. Flat World: Ankh-Morpork este unul dintre jocurile de societate preferate ale companiei noastre. În același timp, nimeni nu a citit cărțile seriei, în afară de mine. Este vorba din nou despre jucătorii care nu sunt „în afara contactului”.


În principiu, este posibil să jucați acest joc împreună, dar este complet „fără pește”. Deoarece există un singur inamic, dacă nu are o carte, pur și simplu nu se va putea opune. Ei bine, sau tu la el. Odată, soția mea și cu mine am jucat astfel încât am scos aproape tot potul. În același timp, avea destul de multe carduri care îi permiteau să construiască imobiliare și să facă profit, dar nu erau bani pentru asta. În general, echilibrul în această versiune a jocului este foarte instabil.

Noi trei putem juca deja din puterea maximă. Toate posibilitățile jocului sunt dezvăluite la maximum. Când joci cu patru jucători, singura diferență este că devine mai dificil să controlezi ceea ce se întâmplă. Chiar dacă rămâne doar să aștepți rândul tău înainte de victorie, șansa de a pierde totul în acest moment este foarte mare.


Cu toate acestea, acest lucru nu deranjează deloc, deoarece frumusețea jocului este tocmai în această mizerie Ankh-Morpork.

Apropo, dacă doriți să faceți cunoștință cu personajele, dar nu sunteți gata să citiți în grabă patru duzini de cărți, puteți urmări adaptările de film. În momentul de față, din câte știu, au fost filmate șase cărți:, „Muzică fatală”, „Moș Crăciun” și „Poștă”. Aceste filme vă vor prezenta multe dintre personajele jocului.

Nou pe site

>

Cel mai popular