Acasă Şasiu Dixit board game - jocuri de masă și educaționale - pentru copii - recenzii - guru review. Dixit (Dixit) Dixit pentru copii

Dixit board game - jocuri de masă și educaționale - pentru copii - recenzii - guru review. Dixit (Dixit) Dixit pentru copii

Buna ziua.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit este în esență același pentru o persoană care nu a întâlnit poveștile lor. Dar dacă treci printr-o grămadă de jocuri, o grămadă de jocuri cu oameni de valori, percepții, vârste complet diferite, înțelegi că diferențele sunt încă mari, și nici măcar în reguli, ci în cărțile în sine, sau mai bine zis, elaborarea acestora.
1) Pentru o persoană angajată într-un fel de artă, „stilul de mers” vă va atrage imediat atenția: există un singur autor în Dixit și autori complet diferiți în Imaginarium (atât în ​​materie, tehnică, cât și în calitatea desenul). Parțial, acest stil de mers doare ochiului. Și chiar și unor laici nu le-a plăcut în mod deosebit. Și dacă după joc Dixieit a adus nu numai un fel de aflux emoțional, ci și plăcere estetică, atunci în Imaginarium este deja „nu asta”. Și după achiziție vreau imediat să las 1/5 din cărți deoparte. Spre deosebire de Dixit, nu există o astfel de dorință: toate cărțile sunt la fel.
2) „Turnuri pentru fantezie”. Există zvonuri despre Dixit 1, 2 (din păcate, nu am apreciat Odyssey) că psihologii au lucrat parțial la cărți. Nu știu dacă este adevărat sau nu, dar și înainte de asta am observat că tocmai în aceste părți de pe hărți există o mulțime de detalii care sunt tocmai „turnuri de dezvoltare pentru fantezie”. Laicul va trage mai multe asociații dintr-o singură carte, iar visătorul cu mare plăcere va construi multe asocieri semantice și interesante care vor diversifica foarte mult jocul și vor fi suficiente pentru multe jocuri. Astfel de detalii pot fi numite și „activatori”: nu cauți doar sinonime vizuale în capul tău, ci deja inventezi ceva și dezvolți o imagine deja propusă. Dar în Dixit 3, 4 nu mai este așa. În al 3-lea Dixit, în cea mai mare parte imagini drepte, în al 4-lea au schimbat din nou artistul (și în bine) iar desenele s-au complicat mult cu multe abstracții colorate, dar din păcate încă nu au dobândit aceste „viri de dezvoltare”. Și așa un analog al aceleiași probleme: „Imaginarium”.
3) „Elemente care se repetă”. În primele părți ale Dixit, există o mulțime de elemente interconectate. Poate că artista are o fantezie finită și pur și simplu a adus forumul pentru a crea o mulțime de imagini creative, dar aici a jucat în mâini. La așezarea cărților, foarte des s-a întâmplat ca multe cărți să se încadreze sub o singură asociație deodată, iar oamenii au început să analizeze „liderul” și felul lui de ghicitori și valori, sau să se agațe încă de unele detalii sau pur și simplu să parieze pe harta lor. .. Și deja aici s-a dovedit o altă activare etică, care a servit ca o rundă excelentă pentru diferite modele de comportament ale oamenilor. Și ca rezultat: o varietate de gameplay, o mulțime de emoții, conversații etc. În Dixit 3.4 + Imaginarium, acest lucru este încă mai puțin.
4) „Temă”. Aici, până la urmă, orice preferințe gustative pe care o persoană și le-a format de-a lungul anilor și într-un anumit mediu joacă mai mult. DAR cardurile lui Dixit „nu sunt pentru copii”, sunt universale. Este mai ușor să pui în ei un adult care a pictat tablouri toată viața (și va primi multă plăcere nu numai din joc, ci și din imaginile colorate în sine), dar este la fel de ușor să pui niște 40 de ani. -constructor batran care nu a intalnit niciodata cu „visatori” si ii va fi si distractiv sa vina cu asocieri. La urma urmei, fiecare va găsi ceva al lui în ei, se joacă foarte bine pe imagini familiare tuturor, indiferent de ce s-a scris mai sus despre gusturi. „Imaginarium” este mai degrabă un fel de „respirație a timpului”, cărțile arată parțial valorile generației moderne (și anti-valorile) și, din păcate, nu toată lumea este aproape de ele.

Multumesc pentru atentie!

Buna ziua.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit este în esență același pentru o persoană care nu a întâlnit poveștile lor. Dar dacă treci printr-o grămadă de jocuri, o grămadă de jocuri cu oameni de valori, percepții, vârste complet diferite, înțelegi că diferențele sunt încă mari, și nici măcar în reguli, ci în cărțile în sine, sau mai bine zis, elaborarea acestora.
1) Pentru o persoană angajată într-un fel de artă, „stilul de mers” vă va atrage imediat atenția: există un singur autor în Dixit și autori complet diferiți în Imaginarium (atât în ​​materie, tehnică, cât și în calitatea desenul). Parțial, acest stil de mers doare ochiului. Și chiar și unor laici nu le-a plăcut în mod deosebit. Și dacă după joc Dixieit a adus nu numai un fel de aflux emoțional, ci și plăcere estetică, atunci în Imaginarium este deja „nu asta”. Și după achiziție vreau imediat să las 1/5 din cărți deoparte. Spre deosebire de Dixit, nu există o astfel de dorință: toate cărțile sunt la fel.
2) „Turnuri pentru fantezie”. Există zvonuri despre Dixit 1, 2 (din păcate, nu am apreciat Odyssey) că psihologii au lucrat parțial la cărți. Nu știu dacă este adevărat sau nu, dar și înainte de asta am observat că tocmai în aceste părți de pe hărți există o mulțime de detalii care sunt tocmai „turnuri de dezvoltare pentru fantezie”. Laicul va trage mai multe asociații dintr-o singură carte, iar visătorul cu mare plăcere va construi multe asocieri semantice și interesante care vor diversifica foarte mult jocul și vor fi suficiente pentru multe jocuri. Astfel de detalii pot fi numite și „activatori”: nu cauți doar sinonime vizuale în capul tău, ci deja inventezi ceva și dezvolți o imagine deja propusă. Dar în Dixit 3, 4 nu mai este așa. În al 3-lea Dixit, în cea mai mare parte imagini drepte, în al 4-lea au schimbat din nou artistul (și în bine) iar desenele s-au complicat mult cu multe abstracții colorate, dar din păcate încă nu au dobândit aceste „viri de dezvoltare”. Și așa un analog al aceleiași probleme: „Imaginarium”.
3) „Elemente care se repetă”. În primele părți ale Dixit, există o mulțime de elemente interconectate. Poate că artista are o fantezie finită și pur și simplu a adus forumul pentru a crea o mulțime de imagini creative, dar aici a jucat în mâini. La așezarea cărților, foarte des s-a întâmplat ca multe cărți să se încadreze sub o singură asociație deodată, iar oamenii au început să analizeze „liderul” și felul lui de ghicitori și valori, sau să se agațe încă de unele detalii sau pur și simplu să parieze pe harta lor. .. Și deja aici s-a dovedit o altă activare etică, care a servit ca o rundă excelentă pentru diferite modele de comportament ale oamenilor. Și ca rezultat: o varietate de gameplay, o mulțime de emoții, conversații etc. În Dixit 3.4 + Imaginarium, acest lucru este încă mai puțin.
4) „Temă”. Aici, până la urmă, orice preferințe gustative pe care o persoană și le-a format de-a lungul anilor și într-un anumit mediu joacă mai mult. DAR cardurile lui Dixit „nu sunt pentru copii”, sunt universale. Este mai ușor să pui în ei un adult care a pictat tablouri toată viața (și va primi multă plăcere nu numai din joc, ci și din imaginile colorate în sine), dar este la fel de ușor să pui niște 40 de ani. -constructor batran care nu a intalnit niciodata cu „visatori” si ii va fi si distractiv sa vina cu asocieri. La urma urmei, fiecare va găsi ceva al lui în ei, se joacă foarte bine pe imagini familiare tuturor, indiferent de ce s-a scris mai sus despre gusturi. „Imaginarium” este mai degrabă un fel de „respirație a timpului”, cărțile arată parțial valorile generației moderne (și anti-valorile) și, din păcate, nu toată lumea este aproape de ele.

Multumesc pentru atentie!

Uneori, în mijlocul unei conversații pline de viață, arunci din greșeală privirea la un lucru mărunt, începi să-ți amintești evenimente din viața ta și te cufundi treptat în gânduri sub privirile uluite ale prietenilor tăi din jur. Toată vina este asocierilor care depind de imaginație și fantezie... Azi pe canapea roz - o serie de jocuri de societate psihologice asociative Dixit.

Dixit este un joc psihologic de cărți care dezvoltă fantezia și gândirea asociativă. Deoarece este destul de dificil să se vină cu asocieri diferite pentru aceleași imagini, Libellud a lansat o serie întreagă de cărți de joc care pot fi combinate într-un singur set și folosite în timpul jocului.

Există o singură dorință: pentru un joc cu drepturi depline, trebuie să aveți fie o versiune de Dixit 1, fie Dixit Odyssey. Puteți adăuga cărți din Dixit 2 și Dixit 3 la ele sau puteți combina toate cele patru seturi împreună.

Deci, ce este Dixit?

În 2008, Jean-Louis Roubira a prezentat lumii un joc original bazat pe asocieri de imagini ale artistei franceze Marie Cardouat. Regulile elementare, semnificația psihologică profundă și imaginile spectaculoase au câștigat jocului o popularitate binemeritată. Succesul primului Dixit a contribuit la faptul că în acest moment au fost lansate 2 suplimente de cărți și o versiune completă a jocului.

Dixit 1, 2.

Setea de aventuri fantastice i-a atras mereu pe drumuri pe visători: după ce au citit o altă carte fascinantă peste noapte, își îndreaptă privirea spre soarele răsărit și își imaginează zburând peste valuri furtunoase spre ținuturi neexplorate, către o lume frumoasă și minunată...

În interiorul cutiei arată nu mai puțin impresionant decât în ​​exterior: organizatorul este realizat sub forma unui teren de joc cu o pistă de puncte, în centrul căruia se află un container pătrat pentru cărți, jetoane și jetoane de jucător. Regulile jocului vor fi necesare o singură dată - nu există dificultăți în joc, va trebui doar să vă amintiți numărul de puncte acordate jucătorilor.

Recipientul de carton este scos de la bază și vă permite să plasați confortabil un pachet de 84 de cărți de dimensiunea 79x120 mm pe masă. Separat, vreau să remarc imprimarea de înaltă calitate și designul artistic al cardurilor - le puteți privi mult timp și puteți obține o mulțime de emoții pozitive din asta.

La joc pot participa până la 6 persoane, fiecare va primi un set de 6 jetoane groase de carton de culoarea lor și un jetoane de iepure din lemn. Iepurele, apropo, are o trăsătură originală - urechile sale depășesc de multe ori silueta: întorcându-se și stând pe cap, animalul pufos devine ca ... un castor.

Hai să visăm...

Toate cărțile sunt amestecate bine și plasate într-o singură grămadă în centrul cutiei. Fiecare jucător alege o culoare și ia un număr de jetoane egal cu numărul de jucători. De exemplu: atunci când jucați cu patru jucători, trebuie să luați cărți cu numerele 1-4. Apoi fiecare participant primește 6 cărți, pe care le studiază cu atenție.

Pe masă, așezați partea inferioară a cutiei cu cărți și jetoane de iepure la marcajul „zero” al pistei - animalele multicolore vor sări peste pietricele spre victorie.

Totul este gata, poți începe!

La rândul său, gazda alege o carte din mâna sa, vine cu o asociere cu aceasta și o pune cu fața în jos în fața lui. De exemplu: o fată drăguță, deținătoarea unui chip de iepure roz, își bate genele, spune: „Vecini” și își întinde timid cardul. Apoi, ceilalți jucători aleg o carte din mâna lor, care, în opinia lor, se potrivește cu asociația exprimată de lider și, de asemenea, le așează cu fața în jos lângă cartea liderului.

Facilitatorul colectează cărțile jucătorilor, le amestecă și le pune înapoi cu fața în sus. Acum începe distracția: trebuie să ghiciți care dintre imagini a fost făcută de prezentator și să o votați.

Pentru a face acest lucru, toți jucătorii (cu excepția liderului) plasează un jeton cu fața în jos în fața lor - numărul de pe carton va indica cartea dorită. Apoi, la comandă, toată lumea este dezvăluită, iar jetoanele sunt distribuite în funcție de numărul lor.

Punctajul este simplu: dacă toată lumea a ghicit sau nu a ghicit cartea liderului, atunci toți jucătorii primesc câte 2 puncte, iar liderul nu primește nimic. Dacă cel puțin un jucător nu a votat cardul liderului, iar restul a ghicit-o, atunci toți cei care au votat corect și liderul primesc câte 3 puncte. În plus, fiecare jucător primește 1 punct pentru fiecare vot exprimat pentru cardul său.

De exemplu: proprietarul unui iepure roz își iubește vecinii - muzicieni, așa că a ales un card cu o orchestră de îngeri, pentru care nimeni nu a votat. Din păcate, nimeni nu împărtășește astfel de sentimente pentru locuitorii pridvorului lor, iar alți jucători nu asociază vecinii în niciun caz cu creaturi angelice.

Totuși, toată lumea (cu excepția liderului) primește câte 2 puncte fiecare - nedreptate uniformă! Restul voturilor au fost repartizate în funcție de cărțile jucătorilor, pentru care proprietarii acestora primesc câte 1 punct în plus fiecare. Da, aparent, fiecare are o atitudine diferită față de vecini...

Iepurii se grăbesc înainte de-a lungul cărării, lăsându-l pe drăguțul roz în pace - iată rezultatul „ochelarilor roz” prin care amanta lui privește lumea...

După sfârșitul rundei, jucătorii trag o carte în mână, iar dreapta liderului trece următorului jucător. Aceasta continuă până când unul dintre iepuri ajunge la pietricica cu numărul 30, devenind câștigătorul acestei curse asociative. Jocul se termină și când cărțile din pachetul comun se epuizează. În acest caz, câștigătorul este cel care a alergat mai departe decât ceilalți de-a lungul pistei de puncte - el roade cu voioșie varză și îi privește pe cei care rămân în urmă cu un sentiment de mândrie de iepure.

Vă voi spune despre sentimentele mele din joc la sfârșitul recenziei, când rezum. Aici voi observa doar că jocul nu este ca niciunul dintre jocurile de societate.

Dixit 2.

Din păcate, nu aveam cutiile de la cardurile suplimentare Dixit 2, deoarece am cumpărat suplimentul imediat împreună cu prima parte și am stocat cărțile în cutia jocului principal.

Dixit 2 include 84 de carduri concepute de aceeași artistă Marie Cardouat. Personal, am avut senzația că toate cele 168 de cărți (Dixit 1 și Dixit 2) au fost pregătite inițial, împărțite în jumătate și vândute în două numere separate - se potrivesc atât de bine în temă una cu cealaltă. Prin urmare, dacă ți-a plăcut însăși ideea de Dixit, atunci completează-ți colecția în același timp cu prima și a doua parte a acestui joc. Nu are sens să separăm aceste versiuni, deoarece sunt un singur întreg ca spirit și stil.

Dixit 3.

A trecut destul de mult timp de la lansarea primei și a doua părți a lui Dixit, iar editorul a decis să completeze setul de cărți cu poze noi, care, după părerea mea, completează primele două seturi foarte armonios.

Cutia compactă conține 84 de cărți noi, ilustrate frumos de artistul Xavier Collette, care vor oferi jucătorilor ore întregi de distracție. Stilul în care sunt realizate desenele este pe deplin în concordanță cu spiritul primelor două părți ale jocului, așa că nu ezitați să amestecați cărțile și să vă așezați cu prietenii la masa de joc.

Asocieri noi, poze noi „de desene animate” – aș numi a treia versiune de Dixit cea mai „copilără” dintre toate.

Ia-ti notite: poți juca cu ușurință jocul cu un set suplimentar de cărți Dixit 2 și Dixit 3 fără a avea prima parte (sau Odyssey) în colecția ta. Pentru a face acest lucru, va trebui să faci seturi de jetoane de vot și să ai la îndemână un bloc de note în care vei reflecta numărul de puncte de victorie marcate de jucători. Desigur, un teren de joc frumos creează o anumită atmosferă la masa de joc, dar pe drum poți sacrifica acest accesoriu de joc de dragul compactității și al mobilității.

Dixit Odyssey.

Popularitatea lui Dixit a crescut, iar numărul de oameni care doresc să joace acest joc ciudat și la modă a crescut. Ca răspuns la dorințe și având în vedere popularitatea jocului la diferite evenimente de divertisment, Libellud a lansat o „nouă versiune a vechiului joc”, care a permis până la 12 persoane să se joace la masa de joc! S-a schimbat și stilul, în care s-a adăugat o componentă industrială și tehnică.

Terenul de joc a dispărut, locul lui a fost luat de un organizator practic din plastic care poate ține aproximativ 260 de cărți fără protectori - aici poți plasa cărți suplimentare Dixit 2 și Dixit 3. Restul compartimentelor sunt date jetoane de iepure din lemn, markere din plastic și câmpuri de vot din carton. În plus, este pista de puncte de victorie și regulile jocului, care au suferit câteva modificări minore față de prima versiune a Dixit.

În loc de gazon verde - un dreptunghi cu diviziuni și țevi misterioase, cu secțiuni numerotate pe părțile laterale pentru plasarea cărților (pentru a nu exista dezacorduri la vot).

Jetoanele au dispărut, înlocuite cu 12 sloturi cu găuri pentru 24 de markere din plastic (12 roșii și 12 verzi). Numărul de cifre corespunde numărului maxim de jucători care pot lua parte la vot.

Fiecare participant va primi o zonă individuală cu o poză și un marker. Cardurile sunt realizate din carton gros, iar găurile vă permit să fixați ferm știftul în poziția selectată.

Culoarea cărții se potrivește cu culoarea unuia dintre cei 12 iepuri de câmp care, ca și în prima parte, vor sări de-a lungul pistei de puncte de victorie.

Figurinele din Odisee au devenit stabile și au scăzut în dimensiuni - iepurii de câmp sunt mai „sportivi” și mai rapizi decât frații lor iepuri, care s-au bântuit pe o pajiște verde.

Setul include 84 de cărți cu ilustrații noi, mai „serioase”, care diferă ca stil de toate celelalte Dixits. Dacă Dixit 3 poate fi descris ca fiind „cea mai copilărească” versiune a cărților, atunci Odyssey, dimpotrivă, mi s-a părut „cel mai adult” și destul de serios ca înțeles.

Dacă în joc sunt până la 6 jucători, atunci regulile rămân neschimbate: se folosesc jetoane de plastic în loc de jetoane de carton, cărțile sunt așezate pe rând și metoda de punctare rămâne aceeași.

În cazul în care compania este suficient de mare, atunci jucătorii iau orice 2 jetoane și votul are loc cu următoarele modificări: cărțile sunt plasate vizavi de locurile alocate la marginile terenului de joc. La vot, jucătorul poate (opțional) să folosească al doilea marcator și să arate o altă carte, crescându-și astfel șansele.

Pe lângă acumularea standard de puncte bonus, jucătorul primește 1 punct suplimentar dacă a votat pentru o singură carte, iar această carte a fost sugerată de prezentator.

Dixit Odyssey vă permite să jucați încă două opțiuni de joc: „echipă” și „petrecere”. Citiți mai multe despre ele în reguli - probabil v-am obosit deja cu povestea mea lungă.

Întors din lumea fanteziei.

Un joc original, frumos și foarte profund din punct de vedere al psihologiei. Prin asocieri, o persoană le poate spune altora despre lumea sa interioară, starea sa de spirit și gândurile secrete, despre care nu le-ar spune niciodată unui străin. Dacă vă urmăriți cu atenție adversarii, veți învăța multe despre ei - la urma urmei, foarte des jucătorii îi cer gazdei să explice după ce gânduri a fost ghidat atunci când a ales o carte și asocierea cu aceasta.

Dixit este un fel de joc care necesită starea de spirit adecvată a întregii companii și o anumită atitudine. Altfel, ideea ta de a juca „psihologi” se va termina cel mai probabil cu un eșec. Jocul s-a dovedit la diverse evenimente de divertisment - aduc adesea o cutie cu un set de Dixit pentru zile de naștere și diverse adunări, iar jocul este un succes constant.

Dacă doriți să vă extindeți colecția, vă recomand să începeți cu prima versiune sau completări (Dixit 2 sau Dixit 3). Orice copil va veni cu asocieri la cărțile din aceste probleme, iar tematica imaginilor te va pune într-o dispoziție pozitivă.

Pozele din versiunea lui Dixit Odyssey (pe fotografie) sunt „serioase”, iar sensul ascuns în ele de artist va fi clar, cel mai probabil, doar pentru o persoană înțeleaptă prin experiența de viață. Aceasta, în opinia mea, nu este o versiune distractivă, ci instructivă a serialului, ceea ce o face interesantă pentru jucătorii adulți.

În concluzie, vreau să spun că Dixit este foarte iubită de fiica mea cea mică - ea cere foarte des să joace asociații timp de 10-15 minute înainte de a merge la culcare și aduce ea însăși cutia de pe raft. „Plusul” neîndoielnic al Dixit este că jocul nu necesită nicio pregătire, regulile sunt explicate în două minute și vor permite oamenilor care sunt absolut departe de jocurile de societate să se așeze la masă. Apropo, Dixit este un joc distractiv. Incearca-l tu insuti...

Greutate: 780 gr. Compoziţie:

loc de joaca
84 de cărți
36 de jetoane de culori diferite, numerotate de la 1 la 6
6 figurine din lemn de iepuri

Un joc de societate uimitor de frumos, un adevărat „monstru” al industriei jocurilor de noroc, care a cucerit inimile multor fani din întreaga lume. Reguli simple, design uimitor - Dixit poate fi numit pe merit o capodopera a lumii desktop, care se va juca cu tine cu placere... :)

Jocul anului din Finlanda (Vuoden Perhepeli) este un premiu stabilit în 1994. Premiat la trei categorii:

  • Jocul anului (de familie) - cel mai important și de bază
  • Cel mai bun joc pentru copii
  • Cel mai bun joc pentru adulți (din 1999)

Premiul Jocul Ceh al Anului (Hra Roku) înființat în 2004. Premiat anual, în octombrie, la Praga, înainte de expoziția anuală de la Essen, la Olimpiada Central Europeană de Sporturi Mintale.

Golden Ace este un premiu la Festivalul Internațional de Jocuri de la Cannes, fondat în 1988. În primii ani de existență, doar jocurile video erau premiate.
În 2005, fondatorii festivalului și fondatorii Jocului Anului (Asociația Franceză de Promovare și Evaluare a Jocurilor de societate) au decis să își unească forțele pentru a crea un brand unificat de control al calității în Franța, numit acum As d "Or - Jeu de l" Année (Golden Ace - Jocul Anului).
Aia este Jocul anului în Franța.

Jocul anului în Țările de Jos (Nederlandse Spellenprijs) este un premiu înființat în 2001. Principalul premiu al țării.

Premiul anual pentru Jocul Anului în Polonia (Gra Roku) a fost înființat în 2004. Inițial, premiul se referea la anul în care toate jocurile nominalizate au fost publicate în Polonia. Adică, de exemplu, premiul pentru 2005 a fost acordat în primăvara lui 2006 și atribuit jocurilor publicate în 2005. În 2007, Comitetul de premiere a decis să schimbe această ordine de acordare, iar de atunci premiul a inclus anul curent în titlul pentru jocurile publicate în Polonia cu un an mai devreme. Acesta este motivul pentru care nu există „Jocul anului 2006”.

Juego del año (Jocul JDA al anului în Spania) este un premiu acordat de industria spaniolă a jocurilor de noroc care permite jocurilor să obțină o mai mare recunoaștere publică. Este premiat din 2005 și este principalul premiu al țării

Premiul Lucca Games Best of Show al industriei italiene de jocuri a fost înființat în 1993. Acordat anual în octombrie/noiembrie în cadrul convenției Lucca Games, pe baza avizului unui juriu format din oficiali ai jocurilor de noroc. O serie de schimbări care au avut loc la începutul secolului al XXI-lea au făcut ca acest premiu să fie mai profesionist și mai ales respectat.

Premiile Tric Trac d "Or, d" Argent și de Bronze (aur, argint și bronz) sunt premii din industria jocurilor de noroc care sunt acordate de revista online de jocuri de societate Tric Trac din 2001.

Premiul anual pentru Jocul German al Anului (Spiel des Jahres) este fără îndoială cel mai important premiu din lumea jocurilor de societate. Din punct de vedere istoric, Germania a fost țara numărul unu în acest segment al industriei jocurilor de noroc.

Premiul este acordat din 1978 de un juriu format din critici germani de jocuri de societate care analizează jocurile lansate în Germania în ultimele 12 luni.

Principalele obiective ale premiului sunt popularizarea jocurilor și creșterea valorii lor culturale în societate. Și se pricep la asta: doar o nominalizare la Spiel des Jahres poate duce un joc de la 500-3.000 de vânzări tipice la aproximativ 10.000, în timp ce câștigătorul poate împinge vânzările până la 500.000.

Ludoteca Ideale este un premiu italian care își propune să identifice primele 10 jocuri publicate în limba italiană pe parcursul anului. Sistemul de vot este în două etape. În prima etapă votează membrii a două cluburi de jocuri de noroc TreEmme și La Tana dei Goblin. În a doua etapă, un juriu format din 10 experți stabilește cei mai buni dintre cei mai buni.

Spiel der Spiele sau așa cum este numit și „Jocul austriac al anului” a fost premiat de Academia Austriacă de Joc la sfârșitul lunii august la Viena din 2001. Scopul premiului este de a recomanda jocuri bune pentru familie și prieteni. Jocurile solicitanților trebuie să fie produse în serie în Austria și trebuie să fi fost publicate în germană în ultimele 12 luni. Oricine poate nominaliza jocuri, apoi un juriu format din cinci persoane alege un joc pentru premiul principal Spiel der Spiele și apoi aproximativ douăsprezece (poate alege mai puține, poate mai multe) jocuri pentru „Spiele-Hits” („Cel mai bun din clasă”) în șase categorii: cel mai bun joc de jucat cu prietenii, cel mai bun joc pentru copii, cat si pentru familie, pentru doi jucatori, pentru un numar mare de jucatori (companie), pentru experti (boarderi avansati). Particularitatea Spiele Hits este că, dacă nu există un candidat demn în categorie, atunci premiul nu este acordat. Deci, din 2007, nu a fost acordat niciun premiu la categoria „Joc pentru doi”. Și invers, dacă sunt mai mulți solicitanți demni, atunci ei pot primi acest premiu împreună. Așa că în nominalizarea „Pentru familie” din 2010 au fost până la 5 laureați (unul dintre ei este Dixit).

Guldbrikken este un premiu anual non-profit, instituit de Consiliul independent de prețuri danez în 2009, pentru a atrage atenția daneză asupra pieței jocurilor de masă și a le prezenta cele mai tari inovații din domeniu. Potrivit organizatorilor, „jocurile de masă nu sunt doar distracție și distracție, sunt și o oportunitate de a stabili cele mai bune relații între generații, atunci când familia se așează împreună la masă, și nimic nu le distrage atenția de la comunicarea între ele timp de câteva ore. ."

Juriul imparțial este format din 6 persoane, unii dintre ei sunt angajați ai companiei de radiodifuziune pentru copii, alții sunt redactori ai revistei Gameplay și membri ai asociației Consim. Concursul implică întotdeauna doar jocuri de societate noi, dintre care sunt selectate 16 piese, iar juriul le nominalizează în 4 categorii: „cel mai bun joc pentru copii”, „cel mai bun joc de familie”, „cel mai bun joc pentru adulți” și „cel mai bun puzzle”.

Japan Boardgame Prize este un premiu japonez stabilit în 2002 de U-more pentru a promova cultura jocurilor de societate în Japonia.

Premiul 3 Lily (Les 3 Lys), înființat în Canada în 2009. Printre participanții la premiu se numără jocuri disponibile în Quebec și publicate în franceză.

Games Magazine este cea mai autorizată revistă de jocuri de societate (publicată din 1977). Din 1980, a publicat anual TOP 100 de jocuri de societate sub numele Games 100. Din 1991, primul joc de pe listă a câștigat premiul Games Magazine Game of the Year.

Games Magazine este cea mai autorizată revistă de jocuri de societate (publicată din 1977). Din 1980, publică anual TOP 100 de jocuri de societate sub denumirea Games 100. Din 1991, primul joc de pe listă a câștigat premiul Games Magazine Game of the Year (cu alte cuvinte, devine Jocul Anului). ).

Cel mai bun joc, votat de cel mai autorizat site de jocuri de societate din lume, BoardGameGeek.com. Premiat în mai multe categorii anual la BGG.Con din Dallas, Texas din 2006.

pro

  • ilustrații uimitor de frumoase
  • reguli simple
  • potrivit pentru aproape toată lumea

Particularități

  • chipsuri de iepuraș
  • atât de reuşit încât în ​​Rusia are cel puţin 2 clone

Minusuri

  • este mai bine să joci într-o companie de 4 persoane

Dixit: puțin mai multe despre joc

Știați că urechile de rinocer sunt ca pajiștile alpine? Și un elefant care merge este aproape la fel cu o pălărie de paie după ploaie? Am luat-o razna? Sau șoarecele gri a trecut un ou? Sau poate e toată frumusețea americană? Nu? Ei bine, atunci androizii sunt cei care aterizează...

Jocul de masă Dixit rupe stereotipurile, pentru că este un joc de asociere. Vei afla în sfârșit cât de nebuni sunt prietenii tăi după înțelegerea ta (dacă nu ai avut timp să înțelegi asta în timpul numeroaselor bătălii din nume de cod). Și fiți surprins și, în același timp, asigurați-vă că oamenii se delectează uneori în același mod.

Regulile jocului Dixit sunt nebun de simple. Atât de simplu încât nu este clar de ce acest joc nu a fost inventat acum câteva sute de ani.

La dispoziția fiecărui jucător este un singur... Aș dori să spun că acesta este un meeple, dar de fapt este... un crolemiple sau ceva - un meeple sub formă de iepure. Simți cum sufla adierea nebuniei? Și trebuie să supraviețuim la mai mult de un uragan.

Crolemiples sar pe contorul de scor construit în careu. Ei bine, pe lângă toată această rușine, nu există un singur pachet de cărți de înaltă calitate, color, în format mare.

Ceea ce este desenat în imagini este un subiect separat de conversație. Imaginați-vă că Salvador Dali și Antoine de Saint-Exupery s-au adunat și au decis: „Să facem un pachet de cărți pentru jocul secolului 21”. Da, nu vom face doar o glumă, ci „Eu, ..., chiar acum, voi desena asta pentru ei...” Iată ceva de genul acesta.

În general, fiecare jucător primește câteva dintre aceste „tablouri”. Unul dintre jucători este anunțat ca Povestitor și plecăm. Sarcina povestitorului este de a descrie una dintre imaginile sale în orice fel poate: într-un singur cuvânt, propoziție, titlu sau personaj dintr-un film, o nuvelă sau chiar doar o expresie facială sau un gest. După aceea, pune această poză pe masă cu fața în jos.

Toți ceilalți participanți, chicotind nervoși și glumând între ei, găsesc printre pozele lor pe cele care, în opinia lor, se potrivesc cel mai mult cu descrierea Naratorului. După aceea, imaginile sunt amestecate și deschise.

Acum sarcina tuturor jucătorilor este să descopere imaginea postată de Povestitor. Fiecare jucător are jetoane de vot, care sunt plasate cu fața în jos și apoi dezvăluite. Cine a ghicit-o sare înainte cu un crolemiple, cine a ratat-o ​​fumează nervos pe margine. Ultima - numai dacă NU toți au ghicit corect!

Iată cea mai mare plăcere - sarcina originală a Povestitorului - de a descrie imaginea în așa fel încât să le ofere unor rivali un indiciu, posibilitatea de a ghici și de a confunda restul cu stilul original al gândirii lor unice. Abia atunci crolemiple Povestitorului va merge mai departe. În cazul ghicirii imaginii de către toată lumea sau în situația opusă, iepurii rivalilor vor rătăci cu bucurie înainte, și nu Naratorul!

Și doar puțină subtilitate - dacă ai ales cu îndemânare o poză de concurență pentru imaginea Naratorului, atunci primești un punct în plus pentru fiecare vot pentru imaginea ta. esti bine facut. Esti un escroc. Sunt confuzi astfel de oameni inteligenți :)

Există două etape ale jocului Dixit care ne lasă fără pământ sub picioare.

Primul este atunci când jetoanele de vot sunt dezvăluite. Poate că îți vei aminti mult timp cum soția sau prietena ta, cu care se pare că vorbești aceeași limbă, a găsit „silicon valley la ora prânzului” pe care ai descris-o în imagine, unde nu era altceva decât un fel de substanță extraterestră. .. Unde logica? Și există unul? „Cât de ciudați sunt toți acești oameni pe care îi cunosc de ani de zile? Care este mizeria din capul lor? Unii vor crede așa. Și poate mulți. Și în același mod vor fi surprinși de cum este posibil să ghicească ceva de la o persoană aproape necunoscută!

Al doilea șoc este atunci când aflăm unde era poza Naratorului când noi nu eram. De fapt, creierul nostru refuză adesea să creadă, dar vocile celor care l-au ghicit indică faptul că fie Naratorul nu și-a pierdut mințile, fie că sunt mai mulți psihoși în compania ta decât credeai.

Avem un joc minunat de societate. Se numeste Dixit ("Dixit"). Ni s-au prezentat rudele ei din Canada și îi plăcea foarte mult toți membrii familiei noastre numeroase și prietenoase.
Când prietenii vin la noi, se joacă și ei cu bucurie cu noi.
Odată am dus-o la un picnic cu ocazia aniversării nunții noastre și s-a dovedit că una dintre surorile mele (a fost și ea acolo) avea cărți suplimentare pentru acest joc. Ne-am jucat minunat și am râs cu poftă! Recent, noi înșine am cumpărat o nouă serie suplimentară de cărți, a devenit și mai interesant de jucat.
Acest joc dezvoltă bine vorbirea, imaginația și simțul umorului, precum și capacitatea de analiză, intuiția, inteligența rapidă.
Un pic de istorie: Jocul de societate Dixit a fost creat de Jean-Louis Rubira. Produs de Libellud. În 2010, jocul a primit prestigiosul premiu German Spiel des Jahres (Jocul Anului). Este interesant pentru ilustrațiile sale originale de hărți (autoarea imaginilor este Marie Cardua).
Unii dintre prietenii noștri, după ce au jucat Dixit cu noi, și-au dorit foarte mult să-și cumpere un astfel de joc. Am găsit un analog numit „Imaginarium”.
Și acum vă voi spune cum să jucați efectiv Dixit.
Echipament:
84 de carduri (format 80 x 120 mm)
jetoane cu numere de vot
contor de scor
6 chipsuri de iepure din lemn



Regulile jocului:
Jocul este conceput pentru 3-6 jucatori, recomand sa il joace adulti si copii peste 5 ani. Durata unei petreceri este de aproximativ 30-40 de minute.
Fiecare jucător își alege un iepure și primește jetoane cu numere de vot de culoarea corespunzătoare. Adică, dacă cineva și-a luat un iepure roz, primește și jetoane roz. Dacă 6 persoane joacă, atunci toate cele 6 jetoane sunt date fiecăruia. Și dacă sunt mai puțini jucători, atunci pot fi puse deoparte jetoane suplimentare (cu numerele 6, 5 ...), nu vor fi necesare. Deci, câți jucători - atât de multe jetoane obțineți, începând cu numărul 1 și până la numărul necesar în ordine crescătoare. Contorul de scor ar trebui să fie plasat în mijloc, astfel încât să fie convenabil pentru toți jucătorii să voteze.
Apoi fiecărui jucător i se dau 6 cărți, nimeni nu ar trebui să vadă pozele altora. Restul cărților sunt puse cu fața în jos într-o grămadă și sunt date treptat câte una fiecărui jucător după fiecare vot.
Jucătorii se fac pe rând. Jucătorul căruia îi este rândul să mute alege orice carte care îi place și vine cu un nume pentru ea, cu care o asociază. Poate fi un singur cuvânt, o frază, o expresie sau chiar un sunet! Pune-l cu fața în jos și numește-ți asociația. Toți ceilalți jucători găsesc în cărțile lor cele mai asemănătoare cu această descriere și, de asemenea, le pun cu fața în jos. Cărțile sunt amestecate și dezvăluite. Ele sunt așezate într-un rând egal, cu imaginea sus de-a lungul contorului de scor (există numere de la o margine de la 1 la 6). Nimeni nu spune unde este cartea lui, iar cel care a ghicit nu dă nici un indiciu cu ochii sau cu cuvintele. Toți jucătorii, cu excepția celui care a ghicit numele, votează cu jetoanele pentru numărul cărții care, în opinia lor, a fost pus de ghicitor. Dacă vi se pare că cartea care se află la numărul 1 este cea pe care a pus-o ghicitorul, atunci puneți jetonul cu numărul 1 și așa mai departe. Toată lumea ar trebui să se străduiască să ghicească unde se află cardul ascuns. Punem jetonul de vot astfel încât să nu fie vizibil ce număr este pe el, pentru ca alții să nu poată arunca o privire (număr în jos).
Când toată lumea a votat, jetoanele sunt întoarse și ghicitorul spune care a fost cartea lui și cine a ghicit-o.
Urmează notarea și mutarea iepurilor cu numărul corespunzător de pași înainte.



Punctajul:
Un jucător poate câștiga puncte atât ca Narator (ghicitor), cât și ca ghicitor.
Dacă toată lumea a ghicit cartea originală, atunci toată lumea, cu excepția Povestitorului, primește 2 puncte.
Dacă nimeni nu a ghicit cartea originală, atunci toată lumea, cu excepția Povestitorului, primește 2 puncte.
Și în toate celelalte cazuri, atât Naratorul, cât și cei care ghicesc primesc câte 3 puncte.
Dacă vreunul dintre ghicitori a reușit să deruteze adversarul astfel încât cartea lui să fie aleasă, el primește un punct suplimentar pentru fiecare pariu pe cartea sa.

Jocul se termină când pachetul de cărți se epuizează. Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte.

Probabil că adulții înțeleg deja acest lucru, dar îi sfătuiesc pe copii să explice asta asocierile nu ar trebui să fie prea evidente, altfel toată lumea îți va ghici cardul și nu vei câștiga puncte. Cu toate acestea, dacă asocierea este prea complexă, atunci poate nimeni nu va putea ghici imaginea dvs. și, de asemenea, nu veți obține puncte.

Vă doresc tuturor asociații plăcute! Joacă-te cu copiii!

Nou pe site

>

Cel mai popular