Acasă Rotile Poți să scapi. Can you escape walkthrough Cu can you escape walkthrough

Poți să scapi. Can you escape walkthrough Cu can you escape walkthrough

Jocul Can You Escape pentru Android - Tower este un joc de puzzle foarte, foarte interesant. La fel ca majoritatea jocurilor de pe Google Play, este gratuit, ceea ce este un avantaj incontestabil. Jucăria în sine vă va aduce o călătorie cu adevărat epică prin turnul antic. Genialii creatori ai „Can You Avoid” vă invită să vă testați în acest joc de puzzle distractiv, extrem de captivant și foarte popular, cu un număr foarte mare de ghicitori și puzzle-uri pe care va trebui să le rezolvați pentru a finaliza întregul joc. Sarcina principală a jocului este să ieși afară atunci când totul în jur pare la început ca o închisoare medievală, ceea ce este confirmat de ferestrele și ușile sub formă de gratii. Odată ce prima impresie dispare, jocul poate deveni o plimbare foarte interesantă prin diverse încăperi, timp în care va trebui să cauți indicii ascunse vederii.

Absolut toți fanii jocului de gen „obiect ascuns”. Poți scăpa - Turn Fără îndoială că îți va plăcea, iar diverse puzzle-uri interesante îți vor dilua căutarea aparent de rutină. Mai ales având în vedere faptul că dificultatea jocului crește progresiv de la nivel la nivel. Există cincisprezece nivele de camere în total, fiecare dintre ele fiind unică în originalitate. Separat, trebuie remarcat faptul că detaliile sunt desenate la un nivel înalt, precum și sunetul și muzica care însoțesc toate acțiunile jucătorului. Vă sugerez să descărcați acest joc imediat și să vedeți dacă puteți scăpa! Va trebui să te gândești mult pentru a ajunge chiar în vârful turnului. Să nu crezi că totul va fi atât de simplu!

Can You Escape - Cursa de trecere a Turnului

Cum se finalizează jocul Can You Escape - Tower? priveste filmarea:

Trecerea nivelurilor 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10


Aici am discutat. Jocul de trecere a camerei a 17-a din Can You Escape The 100 Room-5 începe din nou la subsol. În stânga, lângă piatră, se află un ciocan. Ia-o de aici. În stânga șemineului este un mâner de la o menghină, o luăm și noi, împreună cu burduful de lemn.

În mijlocul încăperii se află o oală de metal și liste. Să o luăm.

Acum lovim pe butoi. Există un oală, dar din lemn, și o cadă. Să o luăm.

Folosind o oală de lemn, luați apă din ulciorul mare din stânga. Cu ajutorul unui ciocan, spargem lacătul de pe cufărul albastru din dreapta și cu o spatulă de dedesubt adunăm cărbune într-o cadă (găleată) de lemn.

Introducem mânerul menghinei în menghină și luăm pepița de aur.

Punem un călnic de metal în șemineu, deschidem compartimentul inferior, turnăm cărbune în el și îl aprindem. În continuare, folosim blănurile pentru a crește mai mult căldura.

Purtăm aurul topit și îl turnăm în matrița pentru săgeți și îl răcim cu apă.

Apoi, fiți atenți la scutul care atârnă în stânga, există diferite simboluri acolo. Batem si pe grila din dreapta din coltul camerei. Introducem săgeata aurie în fereastra lipsă. În continuare, aranjam figurile după cum urmează.

Deci ce ar trebui să faci? Desigur, o întrebare stupidă dacă vorbim despre un puzzle în care trebuie să evadezi din cameră și să treci la nivelul următor. Jucătorul trebuie să găsească diverse obiecte și să manipuleze jocul pentru ca ușa prețuită să se deschidă.

Camera 1

Lângă cufărul din lemn există un puzzle care trebuie asamblat. In interior este depozitat manerul necesar pentru sertar. Când l-am deschis, luăm o șurubelniță. Apoi ne uităm la poză - există numărul 1915. Deșurubam șuruburile din imagine și vedem seiful, unde introducem codul deja găsit 1915. Există o altă cheie acolo. Aici deschide prima ușă a liftului.

Camera 2

Există un pachet de cărți pe masă, trebuie să îl atingeți și va apărea numărul „493”. Această combinație este necesară pentru a deschide cutia maro care se află pe podea. Carcasa conține o supapă albă pentru robinetul care iese din perete. După ce am atașat supapa, trebuie să umplem cu apă vaza care stă sub robinet. Există o comodă colorată în dreapta, intră în ea și deschide-o. Există o hartă pentru lift. Îl introducem în lift și ușile se deschid.

Camera 3

Există o cheie pe podea din stânga, trebuie să o luăm. Mai este un dulap în dreapta, du-te acolo și deschide jumătatea inferioară. Înăuntru există o dischetă. Apoi deschidem jumătatea superioară și folosim cheia pe care am luat-o la început pentru a lua mânerul ușii. Daţi-i drumul.

Ne apropiem de mașinile de jucărie de sub televizor și vedem că toate sunt multicolore. Ne amintim culorile: galben, albastru, roșu și verde. Acest lucru este necesar pentru un laptop care stă pe o masă. Când ne apropiem de computer, introducem discheta selectată și schimbăm culorile de pe ecran în galben, albastru, roșu, verde - apăsați Enter. Apoi, este afișat un model cu cercuri, unde inelele mari trebuie amintite în această ordine: 2 3 2 3.

Introducem mânerul ușii deja găsit sub televizor și schimbăm modelul care era pe laptop. Există o cheie în interior, care este ceea ce aveți nevoie pentru a vă muta în camera alăturată.

Camera 4

Mai întâi, amintiți-vă ordinea sticlelor colorate: albastru, roșu, galben și verde. Ne apropiem de frigiderul în picioare și introducem aceste culori pentru a-l deschide. Există un tirbușon în interiorul frigiderului pe care trebuie să îl ridicați.

În cameră există o masă cu două scaune. Trebuie să faceți clic pe scaunul potrivit pentru a ridica bateria. Există un vas albastru lângă lift, atingeți-l și îndepărtați-l. În spatele lui stă un cuțit. După ce am ridicat cuțitul, trebuie să-l folosim pentru a deschide cutia. Selectăm un felinar în cutie.

Trecem la jaluzele și le tăiem cu un cuțit. Apoi folosiți un tirbușon pentru a deschide ușa mică din mijlocul camerei. Veți avea nevoie de o lanternă aici. Pentru ca acesta să înceapă să strălucească, trebuie să fie conectat la o baterie. Acum strălucim în gaura trapei deschise. Acolo vedem cheile aflate în partea de jos. Îi scoatem folosind frânghia de la jaluzele. Gata, camera 4 terminată.

Camera 5

În această cameră, acțiunile se desfășoară în două părți. Pentru a merge la cealaltă jumătate trebuie să apăsați săgeata din colțul din stânga al afișajului.

Există o noptieră în stânga, iar în partea de jos este un ochi căprui - ia-l. Apoi, în mod similar, luați ochiul albastru de pe noptiera din dreapta.

Pe perete sunt agățate tablouri, iar în spatele lor sunt lucruri colorate. Ne amintim aceste culori într-o anumită ordine: roz, albastru, negru și alb.

Există un mic dulap sub placa de săgeți. Conține un creion galben pe care trebuie să-l iei. Pentru a deschide dulapul, introduceți culorile descrise mai sus în ordinea corectă. Creionul este necesar pentru hârtia care se află pe masă lângă pat. Trecem un creion peste hârtie de câteva ori și vedem cum apar coloane de diferite înălțimi. Ne amintim această ordine: 2 1 0 2 1 2. Această combinație este necesară pentru a deschide un cufăr de lemn, în interiorul căruia se află o cheie de argint.

Mergem la noptieră cu o vază galbenă și introducem ochii ridicați anterior în părțile laterale și selectăm semințe de păsări pe raft. Hrănim pasărea în cușcă și după ce a mâncat, luăm cheia de aur. Să trecem la darts. Acolo ne amintim câmpurile cu găuri de săgeți și culori: 8 - verde, 4 - roșu, 5 - albastru. Acum, pentru a deschide liftul, introduceți cheia aurie în partea stângă și cheia argintie în dreapta. Când sunt introduse ambele chei, apar numerele 845 (introduceți codul din dart) și 129. Apoi le adunăm și obținem 974. Nivelul este finalizat.

Camera 6

În apropierea cactusului se află o piramidă de lemn cu numere scrise pe ea. Aceasta este o sarcină și o vom rezolva:

6 x 2 = 12, 2 x 7 = 14

3 x 2 = 6, 1 x 7 = 7. Faceți clic și luați greutatea albastră din partea de jos.

Sub dulapul cu barca cu pânze luăm partea galbenă în inventarul nostru. Apoi un alt detaliu langa vaza si planta cu ghiveci, este tot galben si arata ca un bat. Prin plasarea părților galbene una peste alta, obținem un cric pentru ridicarea unei mașini roșii în picioare. Aducem cricul în lateral și îl ridicăm. Există o greutate roșie sub fund, ia-o și mergi mai departe.

Acum trebuie să găsiți patru numere colorate. Sub numărul 2 este galben, este pe tabloul de perete verde. Sub numărul 6 este roșu, care se află lângă bolul seifului. 6 - verde, lângă inscripția „LVL 6”. Și 2 - albastru, apare atunci când jucătorul face clic pe un pătrat alb lângă un ghiveci cu o plantă, care se află pe un raft cu o lumină. Introducem combinația rezultată 2662 pe seif și găsim greutatea verde.

Atârnăm greutățile în colțul din stânga și facem clic pe corn. Se va deschide o placă de ciment cu cheie de lift.

Camera 7

Există o cutie de instrumente din lemn în cameră, deschideți-o și luați o șurubelniță. Apoi mergem la nava de lemn și ne uităm - pe punte este o cheie de argint.

Acum trebuie să luați tăietoarele de sârmă din cutia de lemn cu codul. Pentru a obține un cod de culoare, trebuie să vă amintiți modelul de pe casetele care sunt pe un fundal verde:

Primul rând: galben-verde-gri-galben

Al doilea rând: albastru-gri-roșu-gri

Folosiți tăietoare de sârmă pentru a deschide carcasa roșie și luați camera de acolo. Apoi trebuie să găsiți un card de memorie pentru cameră. Harta se află pe cealaltă parte a ramei foto. Pentru a face cardul SD vizibil, trebuie să deschideți capacul cu o șurubelniță. Introducem cardul și ne uităm la camera care se află pe masă. Acolo ne amintim numerele 4841. Acest cod trebuie introdus într-o casetă de pe un dulap luminos. Când se deschide, amintiți-vă modelul: gol, alb, alb, gol, alb, alb.

Există o cutie sub vază. Pentru a-l deschide, faceți clic pe pătratele 2 3 5 și 6 din partea de sus. Apoi deschidem camera și căutăm numere cu următoarele culori: galben, albastru, roșu, negru. Rezultatul este următoarea combinație: 4316. Introdu codul de mai jos și ia cheia de aur.

Acum mergem la lift și introducem cheia argintie în partea de sus și cheia aurie în partea de jos.

Camera 8

Această cameră este împărțită în 3 părți, comutarea are loc folosind săgețile din colțul ecranului. Mai întâi trebuie să luați telecomanda de pe raftul negru, apoi există un CD în coșul de gunoi. Luăm toate acestea în inventarul nostru și mergem mai departe.

Pe ceasul de perete este un încărcător, iar pe bicicleta roșie este un mâner care este necesar pentru a deschide cutia. Când am introdus mânerul în comoda din lemn, luăm telefonul mobil de acolo.

Există o poză cu un cal atârnat pe perete, o deplasăm deoparte și vedem codul 7528. Introducem CD-ul în DVD player și introducem discul optic. Pornim televizorul folosind telecomanda și vedem o poză cu diferite animale. Trebuie să rețineți cantitățile: 2 rechini, 4 canguri, 3 pisici și 6 pinguini.

Apoi introducem aceste numere pe tabletă în această ordine: stânga sus 4, dreapta sus 6, stânga jos 3 și dreapta jos 2. Vor apărea formele pe care le amintim: cerc, stea, triunghi și pătrat.


, a fugit conform așteptărilor și la timp. În acest nivel, va trebui să scapi dintr-o temniță cu căldări și grătare pe podea. Mai întâi, luați recipientul albastru de combustibil din stânga. Mai în dreapta, pe raftul de jos de pe perete, se află un baros și o perie. Să o luăm. Folosiți o perie pentru a curăța peretele acoperit cu funingine din dreapta. Vor apărea trei semne. Se pare că încă un personaj (al doilea la rând) lipsește sau s-a pierdut. Să mergem mai departe și să trecem la subiect.

Folosind un baros, decupăm pana care blochează ușa de inspecție a cazanului, care se află în colțul peretelui din stânga.

În interiorul cazanului veți găsi un extractor de cuie. Trebuie să spargă zăbrelele din stânga peretelui, care este încrucișată cu blocuri de lemn. În interior sunt roți dințate și un orificiu pentru un mâner, astfel încât să le poți întoarce. Mânerul se află pe grătar cu o gaură în mijlocul camerei. hai sa o luam. Îl introducem în gaură cu roți dințate și îl răsucim. Seiful de pe peretele de sub conducta din stânga se va deschide.

Iată din nou un puzzle și un puzzle dificil. Un perete periat cu un simbol lipsă ne va ajuta. Selectăm următoarele semne în formă: x, stea cu șase colțuri, triunghi, huriken. Aceasta este pentru situația noastră, imaginea se poate schimba, dar trebuie urmată succesiunea: înlocuiți simbolul lipsă pe locul doi și introduceți în ordinea afișată pe perete.

În seiful care se deschide vei găsi o clemă și chibrituri. Puneți scândurile pe care le-ați rupt cu un extractor de cuie în ceaunul din stânga din colț și aprindeți-o cu chibrituri. Da, mai întâi adăugați benzină din recipientul pe care l-ați luat chiar la începutul nivelului 6 al jocului Can You Escape The 100 Room 5. Aburul începe să curgă. Această bucată de țeavă cu scurgeri trebuie să fie petice cu o clemă.

În dreapta ceaunului mare din mijlocul peretelui se află o roată. Dă-i o învârtire. Nivelul apei din rezervorul din mijlocul camerei va crește și o cutie cu o bucată de hârtie cu numere misterioase pe ea va pluti. Cum să finalizați această misiune: acordați atenție numerelor. În coloana din stânga observăm că în trei numere de trei cifre sunt toate numerele de la 1 la 9. Orizontal în linia de sus a numerelor se află și toate numerele de la 1 la 9. În căsuța goală cu întrebarea pe care o ai pentru a ghici ce numere nu sunt suficiente în rând și coloană. În cazul nostru este: 127. Introducem acest număr în încuietoarea cu combinație din dreapta în ușă și nivelul 6 al jocului Can You Escape The 100 Room 5. Următorul nivel este al 7-lea, poți. Sau urmăriți o prezentare video de nivelul 6, dacă totul nu a fost complet clar.

Să încercăm să ieșim din cameră din nou. De data aceasta vom juca jocul „Can You Escape”. Jocul este interesant. Și dacă aveți probleme în completarea acestuia, citiți mai departe.

Can You Escape - trecând nivelul 1

Du-te la cufarul din dreapta ușii și colectează poza calului. Este simplu - faceți clic pe pătrate și acestea se rotesc. Când imaginea este pliată corect, va apărea un mâner de sertar. Luați-o și faceți clic pe masa cu o floare care stă lângă lift, chiar în stânga. Atașați mânerul și luați șurubelnița aflată în dulap. Acum uită-te la imagine. În colț este data - 1915. Sub tablou, în spatele gratiilor, se află un seif. Scoateți șuruburile folosind o șurubelniță și introduceți aceste numere. Ai primit cheia? Folosește-l pentru a deschide ușa și a merge mai departe.

Can You Escape - soluție de nivel 2

Mergeți la masa din stânga și uitați-vă la pachetul de cărți care se află pe el. Pe verso există numere - 493. Cu ajutorul lor puteți deschide carcasa aflată lângă ea. In cazul in care vom gasi un surub pentru robinet. Este destul de clar că acum trebuie să atașăm șurubul la robinet. Este în colțul din dreapta. O atașăm, vaza se umple și obținem cheia. Deschide un dulap roșu și alb care conține un card de plastic. Îl folosim pe ușă și trecem la al treilea nivel.

Can You Escape - finalizarea nivelului 3

Mai întâi, să ridicăm o rangă lângă masă. Să ne uităm și la conținutul dulapului. Există un mâner deasupra - îl scoatem cu o rangă. Luați bateria pe raftul de jos. Este pentru un laptop care sta pe masă. Instalați bateria în laptop. Acum mergi la standul TV. Uită-te la mașini. Amintiți-vă ordinea lor - galben, roșu, albastru și verde. Puțin în dreapta există un orificiu unde este instalat mânerul. Instalează-l. Acum introduceți culoarea pe laptop în aceeași ordine cu mașina de scris. Și apăsați butonul. Obțineți o imagine a modului în care ar trebui să fie amplasate șaibe. Instalați-le. Faceți clic pe mâner și obțineți cheia. Asta e, poți să ieși.

Can You Escape - finalizarea nivelului 4

Intrând în cameră, vezi imediat sticle care stau pe raft. Amintiți-vă ordinea - albastru, roșu, galben și verde. În stânga este un frigider cu sticle. Introduceți culorile în ordinea dorită. Și luăm tirbușonul întins acolo. Mergeți la masa din dreapta și luați bateria de pe scaun. Acum mergeți la ghiveciul de flori din stânga și mutați-l deoparte. Deschideți sertarul cu tirbușonul și luați cuțitul. Cu ajutorul unui cuțit, tăiați frânghia în jurul cutiei care stă lângă masă. Folosind un tirbușon, deschideți pasajul care se află chiar în centrul podelei. Puneți bateria în lanternă și străluciți-o pe ea. Ai văzut cheile? Trebuie făcut ceva pentru a le obține. Mergeți la jaluzele și luați bastonul care le face să se întoarcă (scuze, nu știu cum se numește corect). Du-te înapoi și ia cheile. Și înainte în camera următoare.

Can You Escape - finalizarea nivelului 5

Du-te la bicicletă și ia ochiul albastru din portbagaj. Acordați atenție picturilor situate pe el. Mai exact, culorile sunt roz, albastru, alb-negru. Înconjurați patul și duceți ochiul căprui în noptiere. E un coșmar, îi fac pe oameni să-și caute ochii. O_o. Așezați ochii în noptieră din stânga ușii. Și ia niște boabe de cafea. Dă-le păsării din cușcă și ia singur cheia. Sub placa de săgeți se află și un dulap cu flori rotative. Setați culorile care erau sub imagini. Cutia se va deschide și vom primi un creion. Îl folosim pe hârtia întinsă pe masă. O să ia ceva timp. Veți vedea coloane de diferite înălțimi. Așadar, trebuie să instalați stâlpii pe piept în picioare lângă bicicletă. Și obținem a doua cheie.

Folosește cheia pe care ai primit-o de la pasărea de pe lacătul din stânga. Numerele verzi s-au aprins. Care trebuie introduse? Du-te la darts și uită-te la darts. Dartul albastru este în câmpul cu 5, cel roșu este 4, iar cel verde este 8. Și obținem numărul 845. Introducem aceste numere. Folosim a doua cheie de pe broasca din dreapta. Apare numărul 129. Să însumăm 845+129=974. Lumina verde se aprinde și ușile se deschid.

Nou pe site

>

Cel mai popular