Dom Prijenos Društvena igra Flat world. Ankh-Morpork (Svijet diska: Ankh-Morpork). Društvena igra „Svijet diska: Ankh-Morpork Priprema za igru

Društvena igra Flat world. Ankh-Morpork (Svijet diska: Ankh-Morpork). Društvena igra „Svijet diska: Ankh-Morpork Priprema za igru

Budući da općenito postoji manjak postova u ugodnom časopisu (Twitter, što radiš, prestani!) A posebno vrlo akutni nedostatak objava sa fotografijama, želim vam danas skrenuti pozornost na jednu pomalo neobičnu stvar.
Kao što znate, veliki sam obožavatelj serije knjiga Discworld Terryja Pratchetta i mislim da je ova serija najbolji primjer pametne, smiješne i satirične fantazije. Osim toga, zadnjih godinu dana s malom grupom obožavatelja programa Model for Assembly svladavamo razne društvene igre (inače, Dixit i blisko srodni Imaginarium postali su omiljeni). Pa kad sam saznao za postojanje igre Discworld: Ankh-Morpork, stvarno sam je želio bolje upoznati.

Istina, u srpnju igre nije bilo u glavnim trgovinama, isporuke su se očekivale na jesen. U listopadu je njihov početak odgođen za studeni, a potom i za kraj godine. Pa, htjela sam si napraviti rođendanski poklon i dobiti ovaj, koji je uvršten u Crvenu knjigu, na stol. Kako to obično biva, dogodilo se malo čudo – naišao sam na oglas za prodaju skoro nove igrice ... u Kalinjingradu. - Hodaj, hodaj tako, - rekao sam sebi, - Ujedno ću iz vlastitog iskustva provjeriti je li sve tako loše s Ruskom poštom. Napisao sam prodavaču, nekoliko dana kasnije je poslao paket, a tjedan dana kasnije (to jest, prošle srijede) stigla mi je draga kutija. I jučer smo na sebi isprobali Flat World :) O svojim dojmovima ću napisati na kraju, ali za sada ću pokušati napraviti prilično detaljan foto pregled igre i njene mehanike. Da vidimo što će se dogoditi.

Počnimo s kutijom: divna slika Disca, slonova i kornjače A "Tuin. Martin Wallace je smislio igru, a Zvezda je napravila jako dobru lokalizaciju


Igralište je klasična karta Ankh-Morporka. 12 okruga s poznatim imenima iz knjiga

Brojevi označavaju serijski broj okruga i trošak izgradnje zgrade na njegovom teritoriju

Nekretnine - elitno područje, izgradnja će koštati 18 dolara. Inače, ovdje se nalazi Nevidljivo sveučilište (vidite toranj?), međutim, ta činjenica ne vrijedi za igru

Opscurantist i Shadows su jednostavnija i kriminalnija područja. Platite 6 dolara i postavite zgradu

Inače, podsjeća li te generalni plan grada na nešto? :)

Osim terena, komplet uključuje veliki broj različitih čipova. To su četiri seta sluga i zgrada (prema maksimalnom broju igrača), kao i trolovi, demoni, žetoni problema i dvanaestostrana kocka za igru

Svaki igrač ima pravo na 12 slugu i 6 zgrada

Demoni su narančasti, trolovi su smeđi. I oni i drugi mogu se pojaviti na terenu kao rezultat slučajnih događaja. Pa, nevolje nastaju na svakom koraku, uključujući prateće demone i trolove

I sluga se pojavi

Uklonili zle duhove - izgradili zgradu :)

A kocka je potrebna uglavnom da bi se odredilo na koja će područja utjecati slučajni događaji.

Nastavljamo proučavati paket. Možda su najvažnije karte likova, koje označavaju uvjete za pobjedu igrača ako dobije ovu ili onu ulogu. Ove karte igrači nasumično izvlače prije igre, a raspodjela uloga je tajna. Zadatak igrača je pogoditi tko je dobio koju ulogu i pritom se ne odati.

Ukupno ih je sedam, ali budući da tri lorda imaju isti cilj (kontrola distrikta), dobivamo pet različitih golova čije će postizanje igrača dovesti do pobjede. Vetinari jednostavno mora postaviti sluge u mnoge okruge, Chrysoprase štedi novac, King of Arms pustoš, a Vimes se mora pobrinuti da špil igre ponestane prije nego što netko uspije ispuniti uvjete svoje kartice karaktera

Zadatak se čini jednostavnim, ali uvjet za pobjedu jednog ili drugog igrača mora biti postignut ne na kraju, već na POČETKU njegovog okreta. Relativno govoreći, ako ste vi, kao Kralj amblema, napravili potez, uslijed čega je broj nevolja dosegao osam, tada ćete pobijediti samo ako ne bude manje crnih žetona kada vas potez ponovno stigne. Svaki igrač, inače, dobiva dopis u kojem su navedeni uvjeti pobjede za sve likove i mora pažljivo pratiti što se događa.

Nastavljamo se upoznavati s elementima igre. Ovo je špil za igru, uz pomoć kojeg se izvode gotovo sve radnje igrača. Kartice (pobliže ćemo ih pogledati u nastavku) navode radnje koje igrači mogu izvesti uz njihovu pomoć. Na primjer, stavite slugu ili uzmite novac od banke. U špilu se nalazi 101 karta

Osim karata za igru ​​i karata likova, igra uključuje kartice područja. Igrači ih primaju kada grade zgradu u određenom području i tijekom svog okreta mogu izvoditi radnje naznačene na ovim kartama

Pa, zadnja vrsta karata i pretposljednji element igre su slučajni događaji. Oni unose tipičan Pratchettov kaos u igru.

Slučajni događaj je jedna od radnji koje trebate poduzeti ako želite igrati neke karte. Štoviše, ovo je jedina radnja koja se igra bez greške (na kraju ću objasniti o vrstama akcija)

Igrač nasumično izvlači kartu slučajnog događaja (ili jednostavno može uzeti gornju s hrpe). Cas slijedi iz opisa, mnogi slučajni događaji mogu ozbiljno utjecati na tijek igre ili je čak i prekinuti (mi smo to učinili jučer u jednoj igri)

Napokon je došao do novca. Valuta igre su Ankh-Morpork dolari. Srebrni novac - jedan dolar, zlatni - pet. Na početku svaki igrač dobiva deset dolara, preostali novac čini banku

"Građanski simbol grada je Morporkia - žena u ogrtaču boje kupusa, koja nosi kacigu i drži štit s grbom i dugačkom vilicom" (c) Pa, s druge strane je profil Gospodina Vetinari

Na primjer, Chrysoprase mora akumulirati toliko da bi pobijedio. Međutim, prilikom procjene stanja uzima se u obzir i trošak zgrada u posjedu igrača. Stoga je puno mudrije ulagati u nekretnine, inače će sve veće brdo novčića ispred vas zasigurno ukazati protivnicima na vašu ulogu.

Pa, pogledajmo proces, hoćemo li?

Početni komplet igrača. Iz špila za igru, pet karata po bratu se dijeli na uobičajen način.

Ne počinjemo od nule (iako je općenito moguće, vjerojatno, i tako). U tri određena područja, svaki igrač postavlja slugu. Token problema se svugdje pojavljuje automatski

Kod nevolja pravilo je sljedeće: ako se drugi sluga pojavi u tom području, onda on donosi nevolje sa sobom (stavite žeton). Ako bilo koji sluga napusti područje, žeton se uklanja, bez obzira na to koliko je sluga tamo ostalo

Žetoni se također mogu ukloniti i staviti pomoću igraćih karata tijekom vašeg okreta. Zgrade se mogu graditi samo u okruzima gdje imate slugu i nemate žeton (jedan okrug - jedna zgrada). Kao na ovoj slici. Štoviše, crveni igrač nije samo izgradio zgradu, nakon što je dobio kartu distrikta, već je i preuzeo kontrolu nad distriktom na neko vrijeme, budući da ostali igrači ovdje imaju manje žetona

Ovdje možete završiti igru ​​na takvom raspoloženju, na primjer. Na terenu su se pojavili trolovi s demonima, što znači da su odigrana najmanje dva slučajna događaja. Crveni igrač više ne kontrolira Sjene, ali je zarobio Sedam spavača (lijevi kut). Opskurantist je prošao pod kontrolom Žutih

Plava kontrolira nekretnine

Mnogo je nevolja na terenu, ali još nisu dostigle kritičnu masu. Trolovi i demoni povećavaju poteškoću

Pogledajmo sada pobliže što možete učiniti uz pomoć igraćih karata, uživajte u ilustracijama i začudite se sposobnosti autora igre da lik logično dovede pod odgovarajuću radnju.

Svaka kartica sadrži od jednog do tri piktograma koji označavaju određenu radnju. Istodobno, igrači mogu izvoditi sve radnje naznačene na kartici, ili samo one koje žele (ako je sve potpuno loše, za vrijeme njihovog okreta, karta se može jednostavno odbaciti, a da ništa ne učini).

Ukupno postoji devet radnji koje se mogu izvesti igranjem određene karte. Slugu možete smjestiti u određeni okrug, pod uvjetom da vaš sluga već postoji u njemu ili u susjednom okrugu. Možete sagraditi zgradu u tom području sa slugom i bez žetona uplatom potrebnog iznosa banci. Možete ukloniti slugu drugog igrača iz područja gdje leži crni žeton. Neke kartice vam omogućuju da uzmete određeni iznos od banke. Osim toga, možete ukloniti token problema iz polja. Nekoliko karata može se odigrati u bilo kojem trenutku kako bi se spriječilo druge igrače da poduzmu akciju (na primjer, možete spasiti svog slugu da ne bude ubijen). Mnoge karte će vam omogućiti da odigrate još jednu kartu. Devet karata sadrži ikonu slučajnog događaja. I konačno, gotovo većina karata predviđa neku posebnu akciju.

Divimo se :) Slučajne događaje uzrokuju samo čarobnjaci, uključujući i Rincewinda. Osim toga, sve ove karte imaju pojedinačnu akciju, a neke vam omogućuju igranje kombinacije karata. Upravo te kombinacije, općenito govoreći, pravilnom konstrukcijom mogu postati glavno oružje pobjede.

Stražari se bave oslobađanjem grada od nevolja (ikona sa štitom - uklanjamo jedan žeton). Osim Nobbyja, naravno. On samo krade :)

Predstavnici ceha ubojica i gostujućih izvođača istrijebe tuđe sluge i za to primaju novac od banke

Nastavljamo lanac s drugim cehovima. Par cehovskih karata je njegova glava.

Prosjaci iznuđuju karte

Lopovi pljačkaju druge igrače

Klaunovi mogu posaditi svinju

Takozvane krojačice (one koje su čitale Pratchetta znaju u čemu je poanta) sasvim pošteno mijenjaju karte za novac

Zaposlenici dnevnih novina Ankh-Morpork profitiraju od nevolje

A za desert neke zabavne karte. Evo nekih od najsjajnijih likova cijele serije

SMRT je, naravno, najmoćniji ubojica u igri (može ukloniti dva sluge s polja odjednom), ali njegova unuka Susan može spasiti jednu žrtvu

U špilu ima još puno različitih karata, ali vjerojatno ih neću sve pokazati i prijeći ćemo na sažimanje.

Sve sam opisao opširno i pritom propustio niz nijansi određenih pravilima igre, ali u cjelini, po mom mišljenju, ispalo je sasvim razumljivo. Igri je potrebno neko vrijeme da nauči pravila i shvati bit. Cijeli gameplay je jednostavan, a nakon par trening utakmica također je prilično dinamičan. Među ugodnim karakteristikama važno je istaknuti različite načine za postizanje pobjede, veliki udio slučajnosti i slučajnosti, kvalitetne komponente i sjajnu umjetnost.
Da biste svladali i zaljubili se u ovu igru, uopće nije potrebno biti vatreni obožavatelj Pratchetta ili čak ponešto znati o njegovom radu. Naravno, poznavanje karaktera Discworlda i njihovih karakteristika samo doprinosi užitku igrača, ali nije odlučujući uvjet za uspjeh ove prekrasne društvene igre. Iskustvo igranja još uvijek nije dovoljno, ali čini mi se da ova igra teško može brzo dosaditi, kao što se često događa. Možete se žaliti samo na ograničenje maksimalnog broja igrača na četiri.
Sve u svemu, moja očekivanja su bila više nego ispunjena. Discworld: Ankh-Morpork se preporučuje svima koji makar malo vole društvene igre. Ako u isto vrijeme čitate Pratchetta sa zanimanjem, sigurno nećete požaliti.

PS: sretnim slučajem, prijava je poslana na Mosigra blogersko natjecanje.
UPD: Natjecanje je završeno.

Znate li sve o Granny Weatherwaxu? Jeste li čvrsto uvjereni da je Smrt muževna i može li govoriti velikim slovima? Volite li samo odvažne i zagrizene fantasy igrice? Zatim sjednemo za stol, zatvorimo naš lik i njegov cilj i idemo u ravni svijet - boriti se, tkati spletke i pobjeđivati.

Dobrodošli u Ankh-Morpork

Jeste li spremni isprobati Deathinu crnu majicu s kapuljačom i njegovu kosu? Što kažete na šetnju po Oblong uredu Lorda Vetinarija? Zakoračiti na šljunak u blizini Patched Drum s zapovjednikom Vimesom? Zatim otvaramo kutiju - i ulazimo u "Ravan svijet"!

  • Umjesto običnih igrača koji se razlikuju samo po boji žetona, voljeni likovi ulaze u borbu za prevlast na ulicama čarobnog grada;
  • Svaki ima svoj cilj i svoje uvjete pobjede, te stoga skriva svoj identitet od protivnika tako da pravi motivi djelovanja ostaju tajanstveni, poput najmračnije kapije u Sjenama;
  • U Discworldu ima puno insajderskih šala, ali su umetnute na način da će se Pratchettov obožavatelj sa zadovoljstvom širiti, a neofit može sigurno nastaviti igrati, uživajući u igri baš kao u igrici.

Glavna stvar - zapamtite da je status osobe određen snagom njegovih neprijatelja.

Tko će se suprotstaviti Zlu koje se čini u ime mira i sreće?

Igrači stavljaju žetone sluge na kartu Ankh-Morporka, grade zgrade i igraju karte - njih pet po ruci za početak. To je karta koja određuje sudbinu svijeta - na primjer, zahtijeva od vas da maknete svog slugu iz područja događaja ili vam daje priliku da se zaštitite od zla za neko mito... pa, neki vrsta zla, kojih ima puno. Međutim, u interakciji s trolovima i demonima, strastveno obmanjujući druge igrače i grabljajući banku, imate priliku ne samo uživati ​​u visokokvalitetnoj i promjenjivoj mehanici igre, već i upoznati pas koji govori Gaspod, desetnik Nobby Nobbs, pa čak i prokleto glupi Johnson pred njegovim kreacijama. Znače li vam išta ova imena? Da, ti, brate, prvi put u Discworldu... i kako ti zavidimo! Toliko toga imaš pred sobom.

Kako funkcionira ravni svijet:

  • Igralište je karta Ankh-Morporka;
  • Žetoni za sluge;
  • Građevinski čips;
  • Čipovi demona, trolovi;
  • Žetoni problema;
  • dvanaestostrana kocka;
  • Kovanice za igru ​​- pravi srebrni i zlatni Akn-Morpork dolari!
  • Karte likova: Lord Vetinari, Lord Strongmen, Hrazopraz i drugi.
  • Kartice slučajnih događaja;
  • Kartice s urbanim područjima;
  • Dvije vrste igraćih karata;
  • Podsjetnici za igrače.

Igralište je klasična karta Ankh-Morporka. 12 okruga s imenima poznatim iz knjiga.

Brojevi označavaju serijski broj okruga i trošak izgradnje zgrade na njegovom teritoriju

Nekretnine - elitno područje, izgradnja će koštati 18 dolara. Inače, ovdje se nalazi Nevidljivo sveučilište (vidite toranj?), međutim, ta činjenica ne vrijedi za igru

Opscurantist i Shadows su jednostavnija i kriminalnija područja. Platite 6 dolara i postavite zgradu

Inače, podsjeća li te generalni plan grada na nešto? :)

Osim terena, komplet uključuje veliki broj različitih čipova. To su četiri seta sluga i zgrada (prema maksimalnom broju igrača), kao i trolovi, demoni, žetoni problema i dvanaestostrana kocka za igru

Svaki igrač ima pravo na 12 slugu i 6 zgrada

Demoni su narančasti, trolovi su smeđi. I oni i drugi mogu se pojaviti na terenu kao rezultat slučajnih događaja. Pa, nevolje nastaju na svakom koraku, uključujući prateće demone i trolove

I sluga se pojavi

Uklonili zle duhove - izgradili zgradu :)

A kocka je potrebna uglavnom da bi se odredilo na koja će područja utjecati slučajni događaji.

Nastavljamo proučavati paket. Možda su najvažnije karte likova, koje označavaju uvjete za pobjedu igrača ako dobije ovu ili onu ulogu. Ove karte igrači nasumično izvlače prije igre, a raspodjela uloga je tajna. Zadatak igrača je pogoditi tko je dobio koju ulogu i pritom se ne odati.

Ukupno ih je sedam, ali budući da tri lorda imaju isti cilj (kontrola distrikta), dobivamo pet različitih golova čije će postizanje igrača dovesti do pobjede. Vetinari jednostavno mora postaviti sluge u mnoge okruge, Chrysoprase štedi novac, King of Arms pustoš, a Vimes se mora pobrinuti da špil igre ponestane prije nego što netko uspije ispuniti uvjete svoje kartice karaktera

Zadatak se čini jednostavnim, ali uvjet za pobjedu jednog ili drugog igrača mora biti postignut ne na kraju, već na POČETKU njegovog okreta. Relativno govoreći, ako ste vi, kao Kralj amblema, napravili potez, uslijed čega je broj nevolja dosegao osam, tada ćete pobijediti samo ako ne bude manje crnih žetona kada vas potez ponovno stigne. Svaki igrač, inače, dobiva dopis u kojem su navedeni uvjeti pobjede za sve likove i mora pažljivo pratiti što se događa.

Nastavljamo se upoznavati s elementima igre. Ovo je špil za igru, uz pomoć kojeg se izvode gotovo sve radnje igrača. Kartice (pobliže ćemo ih pogledati u nastavku) navode radnje koje igrači mogu izvesti uz njihovu pomoć. Na primjer, stavite slugu ili uzmite novac od banke. U špilu se nalazi 101 karta

Osim karata za igru ​​i karata likova, igra uključuje kartice područja. Igrači ih primaju kada grade zgradu u određenom području i tijekom svog okreta mogu izvoditi radnje naznačene na ovim kartama

Pa, zadnja vrsta karata i pretposljednji element igre su slučajni događaji. Oni unose tipičan Pratchettov kaos u igru.

Slučajni događaj je jedna od radnji koje trebate poduzeti ako želite igrati neke karte. Štoviše, ovo je jedina radnja koja se igra bez greške (na kraju ću objasniti o vrstama akcija)

Igrač nasumično izvlači kartu slučajnog događaja (ili jednostavno može uzeti gornju s hrpe). Cas slijedi iz opisa, mnogi slučajni događaji mogu ozbiljno utjecati na tijek igre ili je čak i prekinuti (mi smo to učinili jučer u jednoj igri)

Napokon je došao do novca. Valuta igre su Ankh-Morpork dolari. Srebrni novac - jedan dolar, zlatni - pet. Na početku svaki igrač dobiva deset dolara, preostali novac čini banku

"Građanski simbol grada je Morporkia - žena u ogrtaču boje kupusa, koja nosi kacigu i drži štit s grbom i dugačkom vilicom" (c) Pa, s druge strane je profil Gospodina Vetinari

Na primjer, Chrysoprase mora akumulirati toliko da bi pobijedio. Međutim, prilikom procjene stanja uzima se u obzir i trošak zgrada u posjedu igrača. Stoga je puno mudrije ulagati u nekretnine, inače će sve veće brdo novčića ispred vas zasigurno ukazati protivnicima na vašu ulogu.

Pa, pogledajmo proces, hoćemo li?

Početni komplet igrača. Iz špila za igru, pet karata po bratu se dijeli na uobičajen način.

Ne počinjemo od nule (iako je općenito moguće, vjerojatno, i tako). U tri određena područja, svaki igrač postavlja slugu. Token problema se svugdje pojavljuje automatski

Kod nevolja pravilo je sljedeće: ako se drugi sluga pojavi u tom području, onda on donosi nevolje sa sobom (stavite žeton). Ako bilo koji sluga napusti područje, žeton se uklanja, bez obzira na to koliko je sluga tamo ostalo

Žetoni se također mogu ukloniti i staviti pomoću igraćih karata tijekom vašeg okreta. Zgrade se mogu graditi samo u okruzima gdje imate slugu i nemate žeton (jedan okrug - jedna zgrada). Kao na ovoj slici. Štoviše, crveni igrač nije samo izgradio zgradu, nakon što je dobio kartu distrikta, već je i preuzeo kontrolu nad distriktom na neko vrijeme, budući da ostali igrači ovdje imaju manje žetona

Ovdje možete završiti igru ​​na takvom raspoloženju, na primjer. Na terenu su se pojavili trolovi s demonima, što znači da su odigrana najmanje dva slučajna događaja. Crveni igrač više ne kontrolira Sjene, ali je zarobio Sedam spavača (lijevi kut). Opskurantist je prošao pod kontrolom Žutih

Plava kontrolira nekretnine

Mnogo je nevolja na terenu, ali još nisu dostigle kritičnu masu. Trolovi i demoni povećavaju poteškoću

Pogledajmo sada pobliže što možete učiniti uz pomoć igraćih karata, uživajte u ilustracijama i začudite se sposobnosti autora igre da lik logično dovede pod odgovarajuću radnju.

Svaka kartica sadrži od jednog do tri piktograma koji označavaju određenu radnju. Istodobno, igrači mogu izvoditi sve radnje naznačene na kartici, ili samo one koje žele (ako je sve potpuno loše, za vrijeme njihovog okreta, karta se može jednostavno odbaciti, a da ništa ne učini).

Ukupno postoji devet radnji koje se mogu izvesti igranjem određene karte. Slugu možete smjestiti u određeni okrug, pod uvjetom da vaš sluga već postoji u njemu ili u susjednom okrugu. Možete sagraditi zgradu u tom području sa slugom i bez žetona uplatom potrebnog iznosa banci. Možete ukloniti slugu drugog igrača iz područja gdje leži crni žeton. Neke kartice vam omogućuju da uzmete određeni iznos od banke. Osim toga, možete ukloniti token problema iz polja. Nekoliko karata može se odigrati u bilo kojem trenutku kako bi se spriječilo druge igrače da poduzmu akciju (na primjer, možete spasiti svog slugu da ne bude ubijen). Mnoge karte će vam omogućiti da odigrate još jednu kartu. Devet karata sadrži ikonu slučajnog događaja. I konačno, gotovo većina karata predviđa neku posebnu akciju.

Divimo se :) Slučajne događaje uzrokuju samo čarobnjaci, uključujući i Rincewinda. Osim toga, sve ove karte imaju pojedinačnu akciju, a neke vam omogućuju igranje kombinacije karata. Upravo te kombinacije, općenito govoreći, pravilnom konstrukcijom mogu postati glavno oružje pobjede.

Stražari se bave oslobađanjem grada od nevolja (ikona sa štitom - uklanjamo jedan žeton). Osim Nobbyja, naravno. On samo krade :)

Predstavnici ceha ubojica i gostujućih izvođača istrijebe tuđe sluge i za to primaju novac od banke

Nastavljamo lanac s drugim cehovima. Par cehovskih karata je njegova glava.

Prosjaci iznuđuju karte

Lopovi pljačkaju druge igrače

Klaunovi mogu posaditi svinju

Takozvane krojačice (one koje su čitale Pratchetta znaju u čemu je poanta) sasvim pošteno mijenjaju karte za novac

Zaposlenici dnevnih novina Ankh-Morpork profitiraju od nevolje

A za desert neke zabavne karte. Evo nekih od najsjajnijih likova cijele serije

SMRT je, naravno, najmoćniji ubojica u igri (može ukloniti dva sluge s polja odjednom), ali njegova unuka Susan može spasiti jednu žrtvu

U špilu ima još puno različitih karata, ali vjerojatno ih neću sve pokazati i prijeći ćemo na sažimanje.

Sve sam opisao opširno i pritom propustio niz nijansi određenih pravilima igre, ali u cjelini, po mom mišljenju, ispalo je sasvim razumljivo. Igri je potrebno neko vrijeme da nauči pravila i shvati bit. Cijeli gameplay je jednostavan, a nakon par trening utakmica također je prilično dinamičan. Među ugodnim karakteristikama važno je istaknuti različite načine za postizanje pobjede, veliki udio slučajnosti i slučajnosti, kvalitetne komponente i sjajnu umjetnost.

Da biste svladali i zaljubili se u ovu igru, uopće nije potrebno biti vatreni obožavatelj Pratchetta ili čak ponešto znati o njegovom radu. Naravno, poznavanje karaktera Discworlda i njihovih karakteristika samo doprinosi užitku igrača, ali nije odlučujući uvjet za uspjeh ove prekrasne društvene igre. Iskustvo igranja još uvijek nije dovoljno, ali čini mi se da ova igra teško može brzo dosaditi, kao što se često događa. Možete se žaliti samo na ograničenje maksimalnog broja igrača na četiri.

Sve u svemu, moja očekivanja su bila više nego ispunjena. Discworld: Ankh-Morpork se preporučuje svima koji makar malo vole društvene igre. Ako u isto vrijeme čitate Pratchetta sa zanimanjem, sigurno nećete požaliti.

Jeste li bili u Ankh-Morporku, najvećem gradu u Discworldu? Utješite se, konačno imate takvu priliku! Moći ćete posjetiti najotmjenije klubove i glavne gradske znamenitosti, posjetiti Nevidljivo sveučilište, prošetati ulicama, uličicama i zabačenim ulicama. Možete čak i lutati Sjenkama - ali zapamtite, u ovom slučaju nemojte računati na sprovod o gradskom trošku. Dakle, dobrodošli u Ankh-Morpork!

Terry Pratchett
Kompletan Ankh-Morpork
Vodič
Žanr: priručnik, fantazija
Izvorni izlaz: 2012
Prevoditelj: V. Sergejeva
Izdavač:"E", 2016
Niz:"Terry Pratchett"
128 stranica, 3000 primjeraka.
Slično:
Enciklopedija „Svijet leda i vatre. Službena povijest Westerosa i Igra prijestolja
Enciklopedija "Svijet vještica"

Različite referentne publikacije o fantastičnim svjetovima ne mogu se pobrojati. Na ruskom također izlaze, zadnjih par godina - sasvim redovito. U osnovi, ovi vodiči spadaju u tri kategorije. Prvi su ozbiljne, detaljne i pomno strukturirane enciklopedije s naglaskom na informativni sadržaj. Druga su šarena, bogato ilustrirana i spektakularna izdanja koja više podsjećaju na umjetničke knjige. Konačno, treća kategorija su vodiči na razigran način. Upravo je ovo vodič za Ankh-Morpork.

Pišući ga, činilo se da je demijurg iz Discworlda Terry Pratchett svojim čitateljima predstavio stvarne putnike koji su prvi put posjetili Ankh-Morpork. Dakle, knjiga je strukturirana na potpuno isti način kao vodič za, na primjer, London ili Pariz. Čitatelj će naučiti o mjenjačnicama, medicinskoj pomoći, provođenju zakona, upoznati se s lokalnim zakonodavstvom, sustavom gradskog prijevoza, infrastrukturom i popis se nastavlja. Sve je detaljno i informativno - čak i sada naručite vizu i kartu za Ankh-Morpork!

Naravno, Pratchett ne bi bio pri sebi da se pokazalo da je vodič samo nabrajanje suhoparnih činjenica. Tekst je zasićen ironičnim dosjetkama i aluzijama tipičnim za autora, pa čitatelju neće biti dosadno. Štoviše, knjigu apsolutno nije potrebno čitati ispočetka – uostalom, ovo nije roman, nema tu intrige radnje. Otvorite je na bilo kojoj stranici i uživate - neke parodijske reklame nešto vrijede!.. Naravno, knjiga je namijenjena ljubiteljima Discworlda, koje griju sva ta šarena imena i pojmovi. Međutim, neofiti obično ne kupuju takve referentne publikacije.






Naravno, tu su i ilustracije. Iako se čini da ih još uvijek nedostaje. Možda nekoliko umetaka u boji ne bi bilo suvišno. Ali što možete, nema ih u originalu. I rusko izdanje gotovo u potpunosti odgovara originalu - s jednom vrlo značajnom iznimkom (ali o tome pročitajte u bočnoj traci).

Ishod: Jako lijepo "fan" izdanje, dobar poklon za sve ljubitelje Discworlda. Da nije jedno "ali", bilo bi jednostavno prekrasno...

Gdje je ova ulica, gdje je ova kuća?

Jao, ruskom izdanju nedostaje karta grada, koja je u originalu. Stoga su reference na kartu obilno razbacane po tekstu (na primjer, "Kraljevski muzej umjetnosti. Upper Broadway (H3)") potpuno beskorisne. Izdavačka kuća Eksmo obećava ispraviti situaciju. Za one koji su već kupili vodič, karta će biti objavljena u elektroničkom obliku. U planu je i izdavanje dodatnog izdanja knjige, već s kartom. Ali ipak, takve greške, pa čak i uzimajući u obzir znatne troškove izdavanja, apsolutno su neprihvatljive - i kvare dojam prekrasne knjige.

Mislim da ravni svijet Terryja Pratchetta ne treba predstavljati. U našem sfernom svijetu mnogi ga poznaju i vole. Nije iznenađujuće da su voljeni likovi brzo migrirali sa stranica knjiga na televizijske ekrane i igre. I računalo i stolno računalo. Štoviše, do danas su objavljene najmanje tri društvene igre temeljene na "Svijetu diskova", a očekuje se da će još jedna posvećena vješticama biti objavljena iduće jeseni.

Danas ćemo gledati Discworld: Ankh-Morpork, koji je razvio Martin Wallace i dizajniran za dva do četiri igrača.

Ankh-Morpork je glavni trgovački grad i najveće magično središte diska. Gradom su nekada vladali kraljevi, ali to je bilo davno. Sada vlast u gradu pripada patriciju lordu Vetinariju, kojemu u nekom trenutku nije jasno gdje je nestao i nastala je žestoka borba za mjesto vladara.

Općenito, osvajanje Ankh-Morporka je jednostavna stvar. Kroz povijest grada, horde neprijatelja su se više puta približavale njegovim vratima, koje su stanovnici rado otvarali osvajačima. Vodič za Ankh-Morpork čak ima poseban odjeljak za barbare. No, vrlo brzo su pobjednici krenuli svojim putem kući. Pješice i praznih džepova. Pa osim na jeftine turističke drangulije na koje su potrošili sav svoj novac. Preostali osvajači pretvorili su se u drugu nacionalnu manjinu.

Kada se jedan od brojnih vladara odlučio boriti protiv štakora koji su preplavili grad odredivši nagradu za štakorske glave, stanovnici su, umjesto da tjeraju glodavce po gradu, organizirali farme štakora. Osjećate li za koji grad se morate boriti?

Da biste postali glava svega ovog kaosa, morate biti uistinu izvanredna osoba. Stoga su kandidati za mjesto patricija okupili one najizbirljivije. I svatko od njih ima svoj plan, koji ih može dovesti do cilja ako natjecatelji nisu spretniji.


Tri lorda otvaraju popis kandidata: Strongmen, de Wordv i Rzhav. Svoj cilj pokušavaju ostvariti preuzimanjem kontrole nad nekoliko urbanih područja. Pa... Poželimo im puno sreće u ovom teškom zadatku.

Glavni uvjet za potencijalnog patricija je sposobnost da živi najmanje pet minuta nakon preuzimanja dužnosti. Zmaj - Kralj oružja ima sve preduslove za to, budući da je živio više od pet stoljeća. Pa on je samo vampir. A taj Zmaj – tako se zove.

Da bi pobijedio, treba doći do kaosa. U principu, ove dobrote u Ankh-Morporku ima dovoljno i bez nje, samo je treba usmjeriti u destruktivni kanal, narušavajući red (ili njegov privid) u najmanje osam okruga. Jednostavno rečeno, potrebni su vam tokeni za probleme u ovim područjima.


Trol Chrysoprase poznati je gradski zalagač. Posebno je poznat po tome što je delinkventnim dužnicima otkinuo ud po njihovom izboru. Da bi pobijedio, treba zaraditi bogatstvo od pedeset dolara.

Sljedeći kandidat je Lord Vetinari. Pomalo neočekivano, ali sigurno ovaj lukavi momak je s razlogom započeo cijelu ovu farsu s nestankom.


Kako bismo igrače upoznali s Vetinarijevom sposobnošću upravljanja poslovanjem, može se navesti jednostavan primjer. Kada je Vetinari voljom sudbine bačen u vlastitu tamnicu sa štakorima, zmijama i škorpionima, dogovorio je savez između škorpiona i štakora kako bi ubio zmije, a zatim je štakore postavio na škorpione. Kad su ostali samo štakori, Vetinari ih je uvjerio da mu donesu hranu i saopće novosti. I uz sve to, imao je ključ od tamnice. On je takav zabavljač. Stoga je moguće da je samo odlučio uzeti mali odmor za sebe.

Zapovjednik Vimes vodi Noćnu stražu. Zapravo, on ne teži moći, ali ako nitko od podnositelja zahtjeva ne može preuzeti uzde vlasti u svoje ruke, onda će on morati upravljati gradom.


Naravno, nitko ne voli vaditi kestene iz vatre golim rukama, pa kandidati za svoje potrebe koriste likove iz ciklusa knjiga Discworld. Istodobno, za igru ​​je autor odabrao najsvjetlije likove koji se pojavljuju u najpopularnijim djelima, od kojih su neki uspješno snimljeni.

Društvenu igru ​​Discworld: Ankh-Morpork proizvodi u Njemačkoj poznata tvrtka Kosmos. Rusku lokalizaciju objavljuje Zvezda. Štoviše, sve komponente igre proizvedene su u istoj Njemačkoj.

Set za igru ​​dolazi u lijepo dizajniranoj kutiji s likom Velikog A'Tuina na poklopcu. Tako se zove kornjača na čijem se oklopu nalaze četiri slona, ​​na čijim leđima počiva disk svijeta diska. Na poleđini kutije, kao što je to slučaj u većini slučajeva, nalazi se kratak opis igre, kao i slike njenih komponenti.


Otvarajući kutiju, vadimo lijepo dizajnirana ilustrirana pravila, upute za četiri igrača, kartonsku formu s novčićima, polje za igru, dva špila karata, glomaznu vrećicu s drvenim čipovima i kocku s dvanaest rubova.

Najprije odvojimo kovanice od kalupa. U igri postoje dvije vrste kovanica: mali sivi (srebrni) novčići od jednog dolara i veliki žuti (zlatni) novčići od pet dolara. Rezanje je izvrsno. Novčići se lako odvajaju od kalupa. Istodobno, ne ostavljaju nikakve izbočine ili druge nedostatke.


Sada su sve komponente spremne za igru. Možete početi.

Polažemo polje na stol i užurbani Ankh-Morpork prostire se ispred nas, podijeljen na pola rijekom Ankh. Ovo je najprljavija rijeka na vožnji. Ako na periferiji grada još ima nešto fluidnosti, onda na izlazu možete lako prošetati njegovim vodama. Događalo se da se po vrućem vremenu rijeka zapalila. Iako, uz to, postoji mišljenje da je Ankh najčišća rijeka, jer voda koja je prošla kroz toliko bubrega fizički ne može biti prljava.

Karta grada podijeljena je na dvanaest četvrti, u čijim će se stražnjim ulicama stvarati povijest. Pritom su pomno nacrtani svi zakuci, uključujući i zgrade koje ih ispunjavaju.


Sada zakopajmo u vrećicu čipsa. U igri postoji nekoliko vrsta žetona: sluge i zgrade od četiri boje, trolovi, demoni i žetoni problema.

Usput, unatoč besprijekornoj kvaliteti ostalih komponenti, među čipovima postoje nedostaci. Na primjer, neki od čipsa su nejednako obojeni, a jednom slugi nedostaje pola glave. Međutim, potpuno je oslikana. Odnosno, neispravna figurica je oslikana, a zatim u kutiji s igrom, i nije odbijena ni u jednoj fazi.


Karte u igri također su podijeljene u nekoliko vrsta.

Karte likova se dijele igračima na početku igre licem u lice, tako da ne znate tko od vaših protivnika s kim igra. Štoviše, nije poznato tko od likova sudjeluje u igri, a koji se vratio u kutiju nakon distribucije. Dakle, morat ćete pokušati shvatiti iz strategije vaših protivnika koji je njihov cilj, kako biste ih spriječili da ga postignu prije nego što vi upravljate svojim. Ali nemojte zaboraviti da vas protivnici jednako pozorno promatraju, stoga nemojte biti previše izravni kako vas ne bi otkrili prije vremena.

Kartice okruga sadrže naziv okruga, njegov broj, cijenu nekretnine u njemu i opis njegovih posjeda. Takvu karticu dobivate nakon izgradnje zgrade na ovom području. To će vam dati pravo da uživate u blagodatima distrikta, koje mogu biti vrlo različite, od banalnog profita na svakom okretu do postavljanja sluge ili žetona problema na terenu.


Karte slučajnih događaja aktiviraju se kada se igraju posebne karte za igru. Prije utakmice se miješaju, pa ni igrač koji pokreće događaj ne zna što krije Pandorina kutija u koju će zabiti nos.

U međuvremenu, stvari se događaju drugačije. To je invazija demona ili trolova, i prirodne katastrofe, poput poplava ili potresa, te utjecaj ljudskog faktora u obliku nereda ili niza tajanstvenih ubojstava, pa čak i napada zmaja koji diše vatru.

Ako su događaji vezani uz određena područja, tada se ta područja određuju bacanjem kocke, pa vam i najrazorniji i najtužniji incident može koristiti ako utječe samo na vaše suparnike. Dakle, unatoč potencijalnoj opasnosti, šanse igrači igraju vrlo rado.


I konačno, došli smo do igraćih karata uz pomoć kojih se igra igra. Ove kartice predstavljaju različite likove Discworlda kao i neke od njegovih organizacija. Ove kartice su također podijeljene u dvije vrste i razlikuju se po boji okvira. Dva špila različitih boja se međusobno miješaju, nakon čega se slažu jedan na drugi. Ovo je regulatorni mehanizam koji sprječava da pojedinačne karte uđu u igru ​​prije vremena.

Na primjer, na dnu špila nalazi se većina karata koje vam omogućuju izgradnju zgrada za čiju izgradnju na početku igre igrači jednostavno nemaju dovoljno sredstava. Tu su i gotovo svi slučajni događaji koji bi, ako bi se igrali na polupraznom terenu, također bili izgubljeni.


Na vrhu kartice igre nalaze se ikone radnji koje igrač može izvesti igrajući je. Istodobno, vi odlučujete koje ćete od ovih radnji izvršiti, a koje zanemariti. Jedina iznimka od ovog pravila su slučajni događaji, koji se igraju bez greške.

Ovisno o kartici, možete staviti sluge na polje, ukloniti žetone problema s polja, ubiti konkurentske sluge, graditi zgrade, primati novac od banke, a također izvoditi neke posebne radnje koje su zasebno naznačene na dnu nekih kartica desno pod njihovim imenom.

Igrač može igrati samo jednu kartu odjednom, ali neke od njih vam omogućuju da igrate drugu kartu, tako da u određenoj ruci možete odigrati barem cijelu ruku odjednom.


Osim toga, igra ima karte koje se igraju na protivnikovom potezu. Na primjer, ako jedan od igrača pokuša ubiti vašeg slugu, možete ga zaustaviti jednom od ovih karata.

U sredini kartice nalazi se slika lika koji predstavlja ili znak odgovarajuće organizacije. Iako je na nekim kartama zgrada jednostavno ucrtana.

Neki boarderi su zabrinuti kako će se igra odvijati među igračima koji nisu upoznati s Pratchettovim radom. Zapravo, nitko nema prednost. Igru s jednakim uspjehom igraju i oni koji su čitali knjige serijala i gledali njihove filmske adaptacije te igrači koji nikada prije nisu čuli za Discworld. No, poznavatelji Discworlda uživat će u vizualnom upoznavanju svojih omiljenih likova.

Usput, svojstva karata znakova izravno ovise o njihovoj osobnosti.

Na primjer, karta Nobby Nobby omogućit će vam da ispalite tri dolara s jednog od vaših protivnika i odigrate sljedeću kartu. Za one koji „nisu upoznati“, ovdje je sve jednostavno: dobiješ novac između vremena i nastaviš igrati. Oni koji su upoznati sa Schnobsom znaju da je on majstor povući sve što leži loše, a što leži dobro, premjestiti tako da leži gore. Ponekad je posljednja stvar koju su vojnici koji su poginuli na bojnom polju vidjeli bio Schnobs koji im je prilazio s rezačima žice i vrećom. Stoga svojstva koja su dodijeljena njegovoj karti oživljavaju u sjećanju najživopisnije epizode s njegovim sudjelovanjem.

Ili uzmite, na primjer, Knjižničara Nevidljivog sveučilišta, koji se, kao rezultat magične kataklizme, pretvorio u orangutana i tako ostao zauvijek. Nije da se ne bi moglo slomiti. Samo je bio oštro protiv toga. Sve do nanošenja fizičke štete dobronamjernicima koji ne bi imali pameti zadržati svoje dobre namjere za sebe.

Prvo, Knjižničar je otkrio da se malo tko usuđuje suprotstaviti primatu čija snaga daleko nadmašuje njegovu. Drugo, prikladnije je upravljati knjižnicom s četiri uda. Stoga, uz pomoć Knjižničara, možete izvući četiri dodatne karte iz špila.


Tako igrači postupno preuzimaju kontrolu nad područjima, zarađuju novac i stvaraju probleme.

Nevolje se pojavljuju, na primjer, kada drugi sluga dođe u prosperitetno područje gdje već postoje nečije sluge. Međutim, razmnožavaju se i na druge načine.


Žetoni problema su od velike strateške važnosti. U područjima gdje leže ne možete graditi zgrade, ali samo tamo možete ubijati sluge suparnika. Međutim, neki ubojice lako uništavaju sluge čak i u mirnim područjima.

Osim toga, ako je više od sedam ovih tokena na terenu tijekom nereda, to će dovesti do prijevremenog završetka igre. U tom slučaju, pobjednik će biti određen osvojenim bodovima koji se uračunavaju u broj službenika i akumulirana sredstva, uključujući i vrijednost nekretnine.


Ako do kraja igre nitko nije postigao svoj cilj, a Vimes ne sudjeluje u igri, pobjednik se određuje na potpuno isti način.

E sad, što se tiče dojmova. Flat World: Ankh-Morpork jedna je od omiljenih društvenih igara naše tvrtke. U isto vrijeme, nitko nije čitao knjige serije, osim mene. Ovdje je opet riječ o igračima koji su “van kontakta”.


U principu, ovu igru ​​je moguće igrati zajedno, ali je potpuno "bez ribe". Budući da postoji samo jedan neprijatelj, ako nema kartu, jednostavno vam se neće moći suprotstaviti. Pa, ili ti njemu. Jednom smo supruga i ja igrali tako da sam izvadio gotovo cijeli lonac. Istovremeno je imala dosta kartica koje su joj omogućile da gradi nekretnine i ostvaruje profit, ali za to nije bilo novca. Općenito, ravnoteža u ovoj verziji igre je vrlo nestabilna.

Nas trojica već sada možemo igrati punom snagom. Sve mogućnosti igre se otkrivaju u potpunosti. Kada se igra s četiri igrača, jedina razlika je u tome što postaje teže kontrolirati ono što se događa. Čak i ako preostaje samo čekati svoj red prije pobjede, šansa da do ovog trenutka izgubite sve je vrlo velika.


Međutim, to nimalo ne uzrujava, jer je ljepota igre upravo u ovoj Ankh-Morpork zbrci.

Inače, ako želite upoznati likove, ali niste spremni na brzinu pročitati četiri tuceta knjiga, možete pogledati filmske adaptacije. Trenutno je, koliko je meni poznato, snimljeno šest knjiga:, "Fatalna muzika", "Santa-Hryakus" i "Pošta". Ovi filmovi će vas upoznati s mnogim likovima iz igre.

Novo na licu mjesta

>

Najpopularniji