У дома Отопление Пасаж "Корсари: Всекиму своето." Пиратска сага. Проход на Corsairs: Всекиму своето. Сенките на миналото Корсари 4

Пасаж "Корсари: Всекиму своето." Пиратска сага. Проход на Corsairs: Всекиму своето. Сенките на миналото Корсари 4

Тежестта на гасконеца:

След като намерите милион за Мишел, върнете се в Мартиника и разкажете за вашите приключения и установяване на връзка с Англия / Холандия или пирати, в зависимост от това на коя страна сте. След това кажете, че имате милион и сте готови да платите за Мишел. Мишел от своя страна ще ни каже да отидем до Капстървил, който се намира на Сейнт Кристофър, и да поискаме аудиенция с Пойнзи. Освен това братът ще предупреди, че Poinsey е много хитър и трябва да бъдем внимателни в разговорите с него. Вземаме предвид това и отплаваме за Капстървил. Отплаваме до Капстървил и веднага отиваме в резиденцията, за да поискаме аудиенция с Пойнси. Казваме, че имаме необходимата сума и ще бъдем насочени към вратата вдясно за разговор. Влизаме в офиса и даваме пари за Мишел, след което питаме кога можем да получим документ за освобождаването на Мишел. И тук всичко се оказва не толкова просто. Poinsey отново говори за неуспешната мисия на нашия брат и моли Мишел да разбере всички подробности. Връщаме се в Мартиника и говорим с Мишел. От разговора разбираме, че трябва да убием губернатора на Тортуга и също да заловим същата Тортуга. Карамба! Имаме нужда от план, който брат ни с радост ще сподели. Той ще разкаже за Стивън Додсън и легендарния Ян Суенсън.

Пиратска сага:

Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Плаваме до Blueveld и влизаме в къщата на Jan Swenson, която се намира до резиденцията. Джан няма да е вкъщи, но жена му ще бъде. Говорете с нея и разберете къде е отишъл Янг. Оказва се, че Джан е тръгнал да търси дъщерята на стария си приятел. Също така, съпругата на Ян ще даде съвет за къщата на вдовицата, която трябва да посетим. Тази къща се намира до яхтеното пристанище. Влизаме в къщата и не намираме никого, след това отиваме в джунглата и след това във крепостта. В крепостта се издигаме до самия връх и се обръщаме към неутешимата вдовица за подробности. След разговор, от който научаваме за двама ухажори: Джими Хигинс и някакъв английски капитан. След това отплаваме до Maroon Town, Ямайка. Плаваме до Ямайка и акостираме на нос Негрил, след което отиваме в пиратско селище. В пиратската резиденция откриваме къде се намира къщата на Джими Хигинс и след това отиваме там. Джими започва да се държи грубо с нас, но вие не отговаряте на провокациите му, а натискате втория ред на диалога. Така научаваме името на английския офицер: Артър Донован. Освен това не забравяйте да се отбиете при пиратския жител, той ще хвърли храна за размисъл. След това трябва да плувате до Антигуа без забавяне. След като отплавахме до Антигуа, излизаме в морето и намираме кораба на Артър, след което се качваме на него. След като убиете Arthur, не забравяйте да претърсите тялото му. На него ще намерите "Гневът на пророка" - един от трите редки остриета, които са били откраднати от Fadey. След битката вашият моряк ще дойде при вас и ще каже, че след претърсване на трюмовете и каютите са намерили момиче. В сандъците на Артур можете да намерите двадесет хиляди песо, един „бригант“ и двеста и петдесет дублона. След като се качим, слизаме в нашата кабина и говорим с момичето. Тя е красива между другото. След разговора се върнете в Blueveld, при майката на Rumba. След като кацнахме на пристанището, получаваме благодарности от Хелън и покана за дома им. Влизайки в къщата, получаваме благодарности от майката на Хелън и награда под формата на сто дублона.

След това влизаме в къщата на Ян и се качваме до неговия офис, който се намира на втория етаж. Разказваме му за нашите планове и той ни обещава да помислим и да измислим нещо полезно за това. След това говорим за Джакман и неговото търсене и караме Иън също да мисли за това. Получаваме задача от ян. Трябва да намерим Хенри Палача, преди хората на Джакман да го направят. Hangman се намира в Картахена, Испания. Затова Янг ни дава лиценз за търговска компания за три месеца, за да можем свободно да влизаме в пристанищата на испанските колонии. Отплаваме до Картахена и за предпочитане сменим флага си с този на Испания. Отиваме на пристанището и показваме на войника търговски лиценз, сега можете безопасно да се разхождате из града. Влизаме в таверната и питаме за Enrique Gonzalez (палача) от ханджията. Кръчмарят казва, че къщата на Енрике е до пристанищната администрация.
Пристигаме в къщата на Енрике и използваме втория ред на диалога, по време на който разбираме, че това не е същият Енрике. Излизаме от къщата на фалшивия Енрике и се отправяме към църквата, за да отслужим молебен за майка Енрике. Свещеникът ще бъде изненадан и ще разкаже за Алварес, който също отслужва молебен за упокоението на майка си. Научаваме от свещеника, че Енрике живее на фара. Напускаме града в джунглата и се отправяме към фара.

Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

След като разговаряме с Обесеният, научаваме, че той трябваше да даде сандъка с дублони на една медицинска сестра, която вече познаваме. По време на разговора старецът умира, очевидно от инфаркт. Но преди смъртта си той успява да ни даде сандък с много дублони и масивен пръстен, който служи като парола за майката на Хелън. След като напуснем къщата на обесения, трима пирати ще ни нападнат. Убиваме ги, връщаме се на нашия кораб и отплаваме до Jan Swenson в Blumveld. Отплавайки до Ян, ние му казваме всичко, което успяхме да научим отсега нататък на мъртвия палач. След като говорим с Джан, отиваме при Гладис и й разказваме всичко.

След разговор с Гладис се връщаме при Ян и показваме част от картата, принадлежала на Беатрис Шарп (която е играла в миналото Corsairs, ще разбере). Отиваме при Ян и той казва, че благодарение на тази част от картата, както и на две други, можете да претендирате за Sharptown, но ако всички документи не бъдат представени до една година, островът ще стане английска колония, губернаторът ще бъде поставен там заедно с войските и Крайбрежното братство ще свърши. Съгласни сме да помогнем на Jan при решаването на този проблем. Той ще ви помоли да дойдете след три дни за задачата, но засега ще отидем при Гладис и ще кажем, че вземаме Хелън под наша защита. След това отиваме при Хелън в стаята и я набираме в екипа.

Мисията продължава след завършване на следните мисии: Ловът на акули, Изкушението на Барбазон и Завръщането на барона. Връщаме се при Ян и казваме, че всички барони ще гласуват за Акулата. Също така казваме, че би било хубаво да вземем мината. Янг се съгласява и моли да дойде след десет дни, но ако отидете с него, ще получите две хиляди сребро и ще спестите няколко дни. Ти решаваш.

След завършване на мисиите „Наследството на Шарп“ и „Сенките на миналото“ се връщаме при Суенсън и говорим за Тортуга. Ян ще те посъветва да отидеш при Акулата и да говориш за Тортуга. Освен това Янг ще ни даде два подаръка: медальон, който укрепва дисциплината и островни камъни, използвани в гласовете. Това завършва мисията на Pirate Saga.

Лов на акули:

Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Swenson ще ви помоли да намерите акулата, тъй като той ще бъде полезен за залавянето на Tortuga. Той ще ни изпрати при пиратски барон на име Захария. Той е в Куба, Пуерто Принсипе. Преминаваме към него и питаме за Акулата. Той говори за някакъв остров на справедливостта и за картограф, който може да знае за този остров. Той също така ще ви помоли да намерите книгата „Чукът на вещиците“ и ще гласува за Акулата на срещата, ако намерим тази книга. След разговор със Zacharias се връщаме при Jan за съвет. Jan ще ви посъветва да се свържете с отличен картограф, който се намира в Санто Доминго. Плаваме до Санто Доминго и намираме Хосе Диос, в разговора споменаваме Ян Свенсън. Той ще сподели своите хипотези, теории, ще даде книга за капитан Алварадо за четене, но всъщност няма да знаем нищо и ще трябва да се върнем при Ян Суенсън за друга следа.

Телепортът работи и се озоваваме на острова на справедливостта. След това убиваме рака и вземаме голяма перла от рака и решаваме кой път да тръгнем. Те са три.

Вариантът на Мери:

Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Излизаме през дупка в корпуса и плуваме до кораба „Ceres Smithy“, отиваме там през счупен лък и влизаме вътре в кораба. Там двама пирати се опитват да убият момичето в червено, ние убиваме тези момчета и говорим с момичето - Мери Каспър. Разговаряме с нея и получаваме информация за този остров, за хората, за морала, за принципите и също така научаваме, че Шарк е адмирал на този остров. Освен това Мери ще ви даде писмо и ключ от нейната каюта. След това отидете в таверната, поспите и елате при Акулата. На входа на резиденцията на Акулите те ще ни спрат, вие от своя страна представете писмо от Jan Swenson и те ще ви пуснат. Отиваме при Акулата и му описваме ситуацията: как стигнахме до острова; че търсите Нейтън Хоук и самия него; за братството. След разговор и доказателства от Акулата получаваме ключовете, които всеки отваря на кораба Tartarus, както и петдесет дублона за закупуване на пароли от измамника Fazio към други територии. След това отиваме в резиденцията на Черния Еди и даваме зелена светлина да убием Чад. Приближаваме се до пините „Ярост“ и казваме паролата, след което влизаме в резиденцията и казваме плана на лидера на ривадите. Едуард Блек ще се съгласи на такава сделка, но ние ще останем като заложници на територията на Ривадос. Сега просто стоим и чакаме. Black ще се върне след три часа и ще ви благодари за информацията за Chimiset, а също така ще ни направи приятел на rivados, но, уви, те не успяха да убият Chad Kaper. Той избяга на територията на нарвалите и сега не може да бъде достигнат. Освен това Блек ще върне документите, които Чад изхвърли набързо. След това се приближете до Chimiseta. В знак на благодарност за спасението си той ще ви даде няколко амулета и с радост ще отговори на всички ваши въпроси. Връщаме се при Акулата и разказваме за всичко, което се случи. Акулата, разбира се, не е доволна и ние трябва да измислим план да изпушим Чад.

Връщаме се при Мери и даваме две писма за четене, които Чад е забравил на масата. Мери отбелязва, че е много странно Чад да купува уиски, тъй като смята, че просяците и селяните пият уиски. Освен това ще научим за опасен снайперист, който може да обърка всичките ни карти. Отиваме в магазина и питаме за уиски. Научаваме, че уискито е купено, а също и че Чад се е интересувал от арсен. След това отиваме в таверната и питаме за Чад и арсен. Научаваме, че Чад не е влязъл, а вместо него е влязъл Марчело Циклоп. Такива са нещата. Сантяго ще каже, че Циклопите са отишли ​​с Адолф в "Санта Флорентина". И тук ще последват три сценария:

Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

1) Бързо бягаме в "Сан Августин" при Акулата и му казваме да не пие уискито, което носят. След това бягаме към "Санта Флорентина" и виждаме мъртвия Адолф, а неговият убиец ни напада. След клането извадете отвореното писмо от трупа на убиеца и бронзовия ключ от трупа на Адолф. След това отиваме до „Яростта“, изкачваме се до самия връх и вземаме съдържанието на сандъка: „винтов монтаж“, амулета „тестер за прах“ и много други екстри. И накрая бягаме към „Ева“ и убиваме Чад заедно с нарвалите. След клането на предателя се връщаме при Акулата и виждаме как той говори с пратеника. След разговор с Акулата оказваме натиск върху Фабио и разбираме, че Циклоп отива при Мери. Ще научим и паролата за преминаване през територията на нарвалите. Не можем да позволим това да се случи, затова бягаме. Имайте предвид, че времето ни изтича. Бягаме до територията на нарвалите, извикваме паролата, след което скачаме във водата от палубата на Ковачницата на Церера. След това ще има сценарийна сцена, в която намираме Циклопа и го убиваме в битка. Като награда за този път получаваме: "завинтване", петстотин дублона.

2) Отиваме до "Eva", слизаме и се срещаме с Chadd Caper заедно с нарвалите. Убиваме тази компания и премахваме ключа от Чад. В същото задържане изваждаме информация от Fazio и спасяваме Mary. След това бързаме към "Сан Августин". Акулата вече беше изпила отровното уиски, но нищо. Дайте му да изпие отвара от команчи и той ще бъде като нов. Като награда за този път получаваме: амулета "Чукът на Тор", петстотин дублона.

3) Прибягваме до Акулата и говорим за отровено уиски. След това убиваме Чад и нарвалите. Отново бягаме към Акулата, изваждаме информация от Фабио и бягаме, за да спасим Мери. Като награда за този път получаваме: 500 дублона.

След това Акулата ще ни извика при нея и ще предложи да унищожим нарвалите в съюз с ривадос. Ние отказваме тази идея - предлагаме мирно решение. Отиваме при Доналд Грийнспий на галеона Есмералда и се натъкваме на бодигарда му. Казваме му, че сме от Акулата. След това ще ни пуснат. Казваме на Доналд, че има проблеми и трябва да ги разрешим. Молим Доналд да дойде при Акулата и лично да се извини, както и да се закълнем, че това няма да се повтори. Връщаме се към Акулата и предаваме думите на Доналд. Като награда Акулата ще ни даде пилот, благодарение на който ще можем да стигнем до острова с кораб, а също така ще ни даде петстотин дублона. След разговор с Акулата се връщаме при Доналд и казваме, че всичко е наред. Като награда за това, Donald ни дава кула blunderbuss и прави приятел наrwhal.

Завръщането на барона:

Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Връщаме се при Ян и научаваме за друг барон и неговата съпруга. Баронът е изчезнал, така че все още има шанс да го намерите. Освен това, преди да тръгнем, Иън предава писмо на Стив Додсън, което ще гарантира нашата безопасност. И главният герой се чуди: къде да търси съпругата на Хоук? Съпругата на Хоук ни посреща на изхода от къщата. Дани ще бъде помолен да се присъедини към нашия екип и също така ще ви разкаже за индианското село, шамана и факта, че Натаниел Хоук е жив. Качваме се на кораба и отплаваме към залива Аматика, който се намира северно от Блувелд. След това кацаме в залива и отиваме при шамана. Той от своя страна ще ви разкаже за златната статуя на Кукулман, за телепортацията на Хоук, за три отвари, които ще ни помогнат да се телепортираме. Но за тези три, той ще поиска три произволни амулета. Ето фаровете, от които можете да поръчате тези амулети: фарът на Гваделупа, фарът на Сантяго, фарът на Картахена. Амулетите се правят два месеца. Така че плуваме до един фар и поръчваме амулет, след това плуваме до друг и поръчваме, връщаме се до последния фар и вземаме амулета. След като имате и трите амулета, върнете се при шамана. След като вземете отварите от шамана, отидете до статуята на Кукулкан, изчакайте до полунощ и я докоснете (T). След това ще бъдете транспортирани до острова на справедливостта. Сега продължаваме преминаването на мисията "Лов на акули".

След като прекарате известно време на Острова на справедливостта, ще научите за бяло момче. Идваме в магазина от 12:00 до 16:00 и намираме Оле Кристиансен, това е нашето бяло момче. Даваме му бяла перла и питаме за Нейтън Хоук.

Оказва се, че го намерил, изпил го и си тръгнал. Плуваме до Нейтън на кораба на Фернан, изваждаме комбинация: две почуквания, пауза, две почуквания и говорим с него. След разговора обещаваме да се оттеглим от този остров веднага щом се появи подходящ момент. Ако искате, можете да слушате историята на Нейтън за древни идоли, призрачни кораби и всичко останало.

Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Освен това Оле ще спомене Хенрик, който може да ви научи как да ходите по дъното. Но все още не можем да влезем в територията на нарвалите, ще изчакаме задачата да се развие.

След уреждане на конфликта между нарвалите и пиратите, преминаваме на територията на нарвалите и отиваме при Хенрик. Henrique ще ви помоли да съберете платина, за да поправите костюма. Знам три места:

1) Разбитият кораб, където намерихте Нейтън Хоук. Ще има три платинени парчета.

2) Каюта в областта на rivados. Ще има пет платинени парчета.

3) Кабината на акулата, срещу бюрото му. Ще има три платинени парчета.

След това се връщаме при Хенрика и връщаме платината. Ще се върнем след пет дни за костюм. Можете да изчакате необходимите пет дни при Мери и след това да се върнете при Хенрик. Енрике ще каже, че му липсва още едно парче платина. Скачаме във водата и плуваме до Тартарас, където се намира липсващото парче. Сандъкът ще съдържа хиляда дублона, карта, платина и други екстри. След това се върнете при Хенрик и му дайте липсващите парчета платина. След това елате при него след два дни и той ще каже, че костюмът е готов. Слизаме по стълбите и след това влизаме в кабината на "Феникс" и вземаме водолазен костюм. Обличаме го и слизаме до дъното.

Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Приближаваме се до тотема и получаваме запис в дневника на кораба. След това се връщаме на сушата, даваме костюма на Хенрика и се връщаме на дъното между 08:00 и 10:00. Освен това трябва да се сбогувате с Мери. След като се сбогуваме с Мери, се връщаме при Хенрика, взимаме костюма и плуваме до дъното. Докосваме тотема и се заобикаляме от индианци. Те ще ни отведат до следващата статуя. Докосваме го и стигаме до мястото, откъдето стигнахме до Острова на справедливостта. Връщаме се при Змийското око и даваме нещата, които е търсил.

След това се връщаме при Jan Swenson и купуваме кораб от четвърти ранг, за да отплаваме. След това плуваме до левия край, докато спре, излизаме на глобалното и плуваме до острова на изгубените кораби. Вдигаме Акулата, водим Дани при Нейтън и също така набираме Мери в нашия екип. След това отвеждаме Нейтън до Змийските очи и след това плаваме до Ян Суенсън за по-нататъшен план за действие.

Изкушението на Барбазон:

Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Ян дава съвет за Барбазон и иска да спечели доверието му, като се прави на глупак. Затова отплаваме до Льо Франсоа, Мартиника и говорим с Барбазон. В разговор се правим на глупаци и неудачници и след това молим Барбазон да го направи. Барбазон ще се смили над нас и ще ни помоли да доставим бали с луга, които бившият помощник изхвърли, опитвайки се да избяга от патрула. Приемаме поръчката и отплаваме за Филипсбург, Синт Мартен. И изпращаме лодка до тартана, говорим с капитана и взимаме нашите бали коприна. След заплахите капитанът ще прехвърли лугата от лодката си на нашия кораб. Тюките се оказаха не шест партиди, а девет. Даваме цялата партида на Барбазон и преминаваме теста за алчност, а също така получаваме една партида като подарък. И тогава получаваме следващата задача. Посещаваме Кастървил, отиваме в таверната и разбираме от ханджията за капитана на полукрема Марлин, научаваме, че къщата му се намира до корабостроителницата. Идваме в къщата, казваме паролата и разбираме, че искат да ни настроят. След разпит агентът става нервен и вади меча си. Убиваме го и премахваме писмото от Джакман от трупа му. След това напускаме града и се качваме на Марлин. След това плаваме при турците и кацаме в залива "Южен залив" и убиваме всеки, който седи в тази засада. След това изпращаме лодка до кораба Разлучница и изгонваме капитана от бойното поле. Сега трябва да заловим корветата Rogue и да вземем документите, от които ще стане ясно къде е Джакман в момента. След залавянето плуваме до мястото, където е Джакман. Заобикаляме скалата и излизаме в морето, след което се качваме на кораба на негодника и се бием с него два пъти. Веднъж срещу него, а след това неговият асистент се присъединява, но Дани притичва от наша страна. След битката претърсете всички сандъци и вземете всички доказателства. Сега трябва да преминете през бароните и да съберете техните гласове. Първо ще посетим Барбазон заедно с отряд бордисти и буквално ще нокаутираме гласа му за Акулата в съвета. След това Барбазон ще се откаже от каменния си фрагмент. След това отплаваме до Ла Вега, Сантяго и молим барон Тиракс да гласува за Акулата, като си припомни спасения капитан. Капитанът веднага ще даде своето парче камък, както и триста дублона за спасяването на капитана. Последната точка ще бъде Пуерто Принсипе, Куба. Даваме на Захария книгата "Чукът на вещиците", която беше намерена на кораба на Джакман и гласът на Захария ще бъде наш.

Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Завещанието на Шарп:

Иън Суенсън ще поиска да наеме адвокат, за да спечели делото за прехвърлянето на Шарптаун на законния наследник и крайбрежното братство. За целта плаваме до Порт Роял, Ямайка и отиваме в къщата на адвоката, която се намира до кея. Албърт Локсли ще поиска 450 дублона предварително за услугите си, а след това и повече. Отплаваме до Swenson и той иска да хване крадеца със стоките. Трябва да хванем източноиндийската стрида. Плуваме извън града и хващаме на едно от тези места: крайбрежието на комарите или залива Сан Хуан дел Норте и хващаме този кораб. След това изпращаме лодката до "Oyster" и говорим с капитана. Опитваме се да излъжем хватките на капитана, но не става. Взимаме кораба за качване. В кабината на капитана претърсваме сандъците и намираме бележка, благодарение на която можете сами да продадете бакалут. Или можете да занесете товара на Swenson. Както и да е, получаваме 2250 дублона и сега можем да платим услугите на адвокат. Връщаме се в Ямайка и даваме 450 дублона на адвоката, а той от своя страна казва, че две половини на картата може да не са достатъчни и трябва да намерим документи, потвърждаващи, че Хелън наистина носи фамилното име Шарп. След това се активира мисията "Сенките на миналото".

Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

След това се връщаме при адвоката, предоставяме информация и правим втората част от аванса: 450 дублона. Елате при него утре с Хелън и отидете на съд, който ще спечелите. Сега Хелън е пълен собственик на Sharptown, което означава, че можете да започнете да убивате губернатора на Tortuga. Освен това трябва да платим остатъка от аванса и да станем приятели на адвоката. И си струва много. Той може да уреди отношенията с всякакви фракции и не взема дублони за това, а песо. Което е много, много добре.

Това е важно: ако не сте имали връзка с Хелън, тя ще напусне след тази задача.

Сенките на миналото:

Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Отплаваме до Антигуа в търсене на Реймънд Бейкър. Научаваме от кръчмаря за бившия палач и той говори за "Плешивата Маги", която стои до града. Изпращаме лодка там и питаме за Бейкър. Капитанът на кораба ще каже, че е кацнал капитана на таза поради факта, че пиратите ги преследват, или по-скоро Бейкър. Освен това капитанът ще ни даде координатите къде е оставил Бейкър. Плаваме до бреговете на Доминика, там хващаме Бейкър, след което говорим с него в нашата каюта и научаваме много нови неща. Оказва се, че Бъчър е жив, а палачът просто е инсценирал смъртта му. След разговора Реймънд може да бъде направен лекар и оставен на кораба. Сега трябва да посетите Shark Dodson в Sharptown за някои подробности. Той ще разкаже за Маската, Касапина, Беатрис, а също и за Джесика Роуз. Ако имате време, можете да посетите Иън и да разберете за Джесика, това е необходимо, ако искате да я пощадите в бъдеще. След това, на координати 21’32 и 78’33 (малко над Кайман), плаваме до Skeleton Reef и виждаме изкопан гроб там. Оставаме до нощта и на пълнолуние призракът на Джесика ще се обърне към нас със заплахи. След като я победим, тя ще повика скелетите на помощ. Освен това Джесика ще ни отнеме способността да бягаме. След като убиете първата вълна от скелети - преминете през моста, заобикаляйки гейзерите. Отново побеждаваме Джес и получаваме втората част от проклятието - оръжейните умения са намалени с 30 точки. Справяме се с втората вълна от скелети и Джес - приближаваме се до нея и получаваме третата порция проклятия - намаляване на енергията. Джес ще те нападне за последен път. Разбийте я и тогава решете: пощадете живота й или я убийте. Ако убиете Джес, тогава премахнете бележката, необходима на адвоката, от нейния труп.

И ако решите да спасите живот, тогава го вземете на вашия кораб и след това отплавайте до Ямайка, до залива Портланд и кацнете там в полунощ. В залива Джес ни казва да дойдем следващия полунощ. Изчакваме, докато тя напусне мястото, и навиваме времето. След това Джес ще дойде при вас и ще ви каже, че Бъчър е мъртъв и като награда за това тя ще ви даде: писмото на Беатрис и известния меч Морган фламберг, който причинява чудовищни ​​щети.

Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Това е важно: за да премахнете проклятията, отидете в Бриджтаун и говорете със свещеника. След това пристигаме в църквата в 22:00 с две дузини свещи (свещи могат да бъдат закупени от търговци на пазара). Носим свещи на светия отец и идваме утре по същото време. Главният герой ще се моли цяла нощ, след което ще бъдем прехвърлени във водата, но няма да се удавим, а ще стоим като Бог и ще видим Джесика Роуз в човешка форма.

Костенурка:

Акулата ще ви разкаже всичко, което знае за Тортуга и ще сподели скромното си мнение, както и цялата информация, която знае. Отплаваме до Антигуа и разпитваме хората за Моли. След известно време ще ни разкажат за заместник-полковник Фокс. Отиваме в резиденцията му и му казваме всичко, което знаем. Той ще каже, те казват, че не може да е Моли, тъй като тя е в Лондон и служи на някого.

Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

След това отидете до Bas - Ter, до таверната. Питаме ханджията за Фернан Люк и разбираме, че той е напуснал света на живите, но неговият приятел седи тук, с когото можем да говорим. Приближаваме се до Робърт Мартин, сплашваме го и след това сключваме сделка. Връщаме се при Акулата и говорим за случилото се. Той ще предположи, че това може да е Катрин Фокс, дъщерята на самия Фокс, и че би било по-добре да освободи момичето, в противен случай Фокс няма да даде живот на цялото крайбрежно братство и това е лошо. След такъв разговор с Акулата отплаваме до Тортуга и отиваме в таверната. От ханджията научаваме, че Тибо наема стая и е там след 20:00. Чакаме определеното време и се качваме на втория етаж до Thibault. Тибо не се поддава на нашите аргументи и решава да избяга през прозореца. В същото време влиза чичо му Франсоа Левасер, когото трябва да убием след разговора. Левасьор ще извика, че сме испанец и шпионин, така че ще се бием срещу трима души. Ограбваме трупа на Левасьор и вземаме ключа му, ще ни бъде полезен в бъдеще. След това скачаме през прозореца и гоним Тито. След всеки изстрел по вас изпийте отвара и накрая скочете във водата, след това плувайте надясно, плувайте в отвора и убийте Тито. Ще започне сценарийна сцена, по време на която ще изтичаме до Катрин Фокс. Освен това, след разговор с Катрин, ще последва момент на ревност от Хелън / Мери. След това отплавайте от града и се качете на вражеския кораб. В каютата на капитана ще има писмо, което активира мисията Cromwell's Dispatch. След като доставите дъщерята на Фокс, тя ще ви благодари и ще ви помоли да дойдете при баща й за награда. Ако не е там, проверете отново по-късно. Като награда ще получим ексклузивно оръжие, което може да стреля със стрели, картеч или „заряди на таралеж“.

Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

След това отплаваме до Капстървил и докладваме на Пойнси. Той се зарадва и пуска брат си. Освен това той ни кани да станем френски офицер. Като награда получаваме фрегатата Грифондор, екип от френски войници, офицер, френска марка и униформа на френски офицер, а също така можем да дадем 10% от печалбата си на френската хазна. Освен това научаваме, че Saint-Pierre е бил нападнат и трябва да плаваме, за да защитим града.

Отворете картата и се насочете към остров Мартиника. Просто направете кацане в залива Льо Франсоа. Веднъж в град, пълен с пирати, намерете барона и поговорете. Сега в пасажа на Корсарите: За всеки свой, ще получите задача, състояща се в получаване на коприната, която е била изхвърлена от един от неговите помощници, когато е напуснал противниците. Ако имате активен хронометър, настройте го към координатите, посочени в дневника, за да стигнете до желаното място. И ако няма такъв, тогава се насочете към Синт Мартен.

Хвърлете котва и плувайте до близката лодка. След като стигнете до него на лодката, говорете с капитана. Убедете ви да дадете откраднатата коприна и да се върнете при Барбазон, който ви чака в Мартиника. Информирайте го, че са останали девет бали коприна. След това получавате друга задача.

Сега трябва да намерите помощника на един неизвестен, който се нуждае от вашата помощ. Името на този слуга е Кейв. Той води кораба "Марлин", който се намира близо до Капестървил. За да стигнете до него, трябва да кажете паролата „ловът започна“. Сега в пасажа на играта Corsairs: На всеки свой, трябва да отидете там и да отидете в таверната. Приближете се до собственика и говорете с нейния собственик. Съобщете, че търсите капитана на Марлин. Ще чуете обаче друго име – Дейвид Факман. Явно това му е прякорът. Затова се насочете към къщата, разположена до корабостроителницата.

След като говорите със собственика му, след това го застреляйте и вземете съобщението. След като го прочетете, ще научите, че Джак е бил наемникът на Джакман. Те подготвиха капан за Тиракс. Така че сега трябва да заловим кораба му и да се преструваме на мошеник.

Излезте до кея и плувайте до "Марлин". След като се качите на кораба, сменете го и се отправете към остров Търкс. След като акостирате на брега, отидете до кораба "Разлучница". Разгледайте го и плувайте до Южния залив, за да кацнете близо до него. Бъдете внимателни, защото пиратите ще атакуват. Отблъснете атаката им и се изкачете на палубата на кораба, за да говорите с капитана му.

След известно време Хелън ще дойде при вас и ще ви предложи да вземете няколко бурета с барут от Разлучницата и след това да се приближите възможно най-близо до вражеските кораби, които са на противоположната страна на острова, и да ги изхвърлите. След това се отдалечете на максимално разстояние и подкопайте барута. Но още не са ви изложили, така че давайте.

Продължете преминаването на играта Corsairs: Всеки свой и потърсете вражески кораби. След това ги вземете и отидете до капитанската каюта. В него ще намерите сандък, отворете го и го огледайте. След това можете да стартирате фрегатата до дъното. След като закърпиш дупките, тръгни към Isla Tesoro. Слезте и се приближете до Джакман, командира на Центурион.

Започнете да обстрелвате с картеч и се качете на кораба. Когато се срещнете с врага лице в лице, изтичайте до далечния ъгъл на кабината му. Струва си да се отбележи, че след като победите Джакман, ще трябва да поговорите малко с него. След това нивото на здравето му ще бъде възстановено и трябва да го довършите отново. Ще му помага и неговият приятел Карпачо. Опитайте се да ги неутрализирате един по един. Ако искате Дани да ви помогне в битката, тогава го информирайте, че в кабината има два сандъка. Отворете ги и вземете трактата, от който се нуждае пастирът" и втората част от картата на Шарп.

Сега в пасажа на Корсарите: Всекиму своето, отворете картата и отплавайте към остров Мартиника. Отидете до леговището на корсарите. Бъдете внимателни, защото ще бъдете последвани от няколко мускетари. След като видите Barbazona, говорете с него, той ще даде съгласието си. Отправете се към Испаньола, за да намерите там Маркъс Тиракс и да получите съгласието му. След това отплавайте до Куба и намерете черния пастор. Той също ще се съгласи, така че не се колебайте да се върнете при Jan Swenson, който е в Blueveld, и да поговорите.

Сега събитията могат да се развият по два начина:

Най-лошия случай

Ако не сте имали време да завършите мисията Pirate Sana в играта Corsairs: To Every His Own, тогава улавянето на Tortuga ще трябва да се извърши от сушата. Насочете се натам. Заслужава да се отбележи, че екипажите на двата кораба ще включват около 500 души. След като кацнете на брега на плажа Eye of the Fish, отидете в града. Справете се с пазачите и елиминирайте военните, които контролират улиците на града. След това можете да отидете в резиденцията на Chevalier Levassier и да поговорите с него. След това го елиминирайте и се върнете на кораба. Отворете картата и се насочете към Saint Christopher. Просто сменете флага на френски преди това. След като сте в резиденцията на Poinsey, говорете с него. Тогава на ваше разположение ще се появи фрегата и екипаж. Не отказвайте този подарък, благодарете и си тръгвайте.

Най-добрият вариант

Ако вече сте успели да доставите Акулата и да получите гласовете на всички барони, тогава Янг със сигурност ще ви благодари. Той ще говори и за операцията, която планира да проведе в една от мините. Но вие може или не можете да участвате в него. Ако не искате, просто се върнете при Ян след 10 дни.

Ако сте съгласни с преминаването на тази операция в играта Corsairs: На всеки свой, след това се върнете към Jan след 3 дни. Той ще бъде разположен на остров Москитос. След като говорите с него, продължете напред. Скоро той ще разкаже за планираната операция. Ако тръгнете надясно, ще намерите авариен изход близо до кладенеца. Отидете там и кажете на бандитите, че Джакман ви е изпратил. След това говорете отново с Jan и се преместете наляво. Отивайки зад планината, ще стигнете близо до входа на мината. Използвайте парола, за да стигнете до там.

Бъдете внимателни, защото сега ще бъдете нападнати, убийте всички и отидете по-далеч. Съветвам те постоянно да говориш с Ян, за да не го изпускаш от поглед. Отблъсквайте атаките на всички врагове. След края на следващата битка се срещнете с стрелеца и се придвижете по-дълбоко в мината. Има и противници, от които трябва да се отървете. След като убиете всички, ще започне да свири напълно различна музика. Говорете отново с Jan и излезте от това място.

Приближете се до масата и вземете от нея документи, удостоверяващи собствеността на мината. Можете да излезете на улицата и да говорите отново с стрелеца. Качете се на кораба си и се насочете към Blueveld. Там ще трябва да изчакате около 5 дни, за да отидете отново до Ян.

Завещанието на Шарп

Говорете с него, за да получите мисия, която е да намерите определен Albert Loxley. Може да се намери в Порт Роял. Между другото, този човек е един от най-добрите адвокати на Карибите. Междувременно Янг ​​ще се погрижи за заседанието на Съвета. Така че продължете преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето, отворете картата и се насочете към Ямайка. След като слезете на Port Royale, отидете вляво от кея, за да стигнете до офиса на Albert Loxley. Говорете с адвокат и разберете сумата на аванса, който се състои от 450 дублона. Освен това ще трябва да се върнете при него след седем дни.

Върнете се на кораба и се насочете към Swenson, разположен в Blueveld. Говорете с него и поискайте дублони. Той обаче ще каже, че просто ги няма. Той също така ще ви каже, че се занимава с търговия със странен дървесен вид. Но преди няколко дни партида беше открадната от склад. Той смята, че това е дело на Молиган, командирът на Oyster. Сега ще трябва да изпреварите кораба и да се качите на него, за да разберете къде е дървото. И след това го доставете на Ян. Също така е необходимо да разберете на кого Молиган ще продаде стоките си, за да спечели сам пари.

Сега в преминаването на играта Corsairs: Всеки за себе си, трябва бързо да тръгнете по пътя, като преди това сте отворили картата и сте намерили на нея „стридата“, маркирана в лилаво. Когато я изпреварите, изпратете лодката да говори с Molligan. След това се върнете на кораба си и започнете да атакувате врага. Направете всичко възможно да се качите на него. След победата. Отидете в кабината на капитана и намерете в нея съобщение, изпратено от таен клиент.

Можете да се насочите към него или към Ян. Ако решите да се върнете при Ян, ще бъдете възнаградени с 1500 дублона за адвокат и 750 в знак на благодарност за извършената операция. След това се насочете към Порт Роял и отидете при адвоката. Платете му и разберете, че сега трябва да намерите документи, потвърждаващи вашето фамилно име.

Сенки от миналото

Задайте курс за Антигуа и се преместете в таверната. Попитайте собственика му за Реймънд Бейкър, оказва се, че той е отплавал на кораба Bald Maggie. Но корабът вече се върна, но без Бейкър. Опитайте се да разберете от капитана за местонахождението на Бейкър. Продължете през Corsairs: Всекиму своето и се насочете към вашия кораб, за да се доближите до Bald Maggie. След като говорите с капитана, ще разберете, че той е бил преследван от корсари. Но след като лекарят му признал, се оказало, че пиратите го преследват. На кораба имаше бунт и капитанът беше принуден да приземи доктора насред океана.

Той се съгласява да ви даде координатите на това място. Побързайте да отидете там. Веднага щом се озовете в открито море, веднага ще намерите дълга лодка. Приближавайки се до него, самият капитан Бейкър ще бъде ваш гост.

Отидете до кабината и говорете с него. Оказва се, че Бухер е все още жив. Ще научите и за нечуваната досега Джесика. Освен това лекарят ще ви даде зъб, принадлежал на адмирал Шарк. Задайте курс към Isla Tesoro и се качете на рейда в пристанището на Sharptown. Отидете до резиденцията и говорете с Акулата там. Той ще ви разкаже за Leadbitter, Butcher, Jessica и Musk. След като разберете връзката между тях, вземете една от страниците на дневника, открит сред документите на Blaze, бившия глава на острова. Там се крие ценната широта, която сте търсили.

Сега в пасажа на играта Corsairs: Всеки сам трябва да отидете до тези координати. След като акостирате на брега близо до Skeleton Reef, преминете през моста. Продължете, докато сте близо до гроба. Отворете дневника, за да видите новия запис в него. Изчакайте до нощта, за да намерите Джесика близо до мястото на погребението. Приближете се до нея и поговорете. Тогава трябва да се бориш с нея. Тя обаче скоро ще избяга и ще се появи над къщата. Тичай при него. Просто внимавайте, защото Джесика скоро ще ви отнеме умението за бягане и тогава вълна от скелети ще ви залее.

Опитайте се да махнете първата вълна от пътя си и стигнете до зомбитата. След като я победите за втори път, тя ще се ядоса и ще отнеме изпомпването на оръжия с 30-40 позиции. Скелетите ще се появят отново, унищожете ги и бягайте през моста. Струва си да се отбележи, че тук ще бъдете съборени от вода. За да завършите успешно този тест в играта Corsairs: To Every His Own, трябва да подновявате нивото на здравето си всеки път, когато бъдете атакувани от вода. Съберете се и се приближете до Джесика. Този път тя ще вземе енергията ви. Направете всичко възможно да я победите.

Отплавайте до Антигуа, отидете до таверната, кажете на собственика на таверната, че искате да знаете нещо. Кажете, че е по друг случай и попитайте за Реймънд Бейкър. Собственикът ще ви каже, че е отплавал на кораба на Плешивата Маги. Корабът вече се е върнал, но Бейкър не е на него. Трябва да разберем от капитана на кораба къде може да е изчезнал Бейкър. Капитанът, според собственика на таверната, най-вероятно е в каютата си. Отидете до вашия кораб, отплавайте от пристанището до кораба на Плешивата Маги и отидете там на лодка. Говорете с капитана. Той ще говори как пиратите са го преследвали, а лекарят му признал, че той е екзекуторът и каза, че най-вероятно са го преследвали. Екипът вдигна бунт и капитанът трябваше да приземи лекар на дълга лодка в средата на океана. Той ще ви даде координатите. Плувай там. Това е точно на запад от остров Доминика (ако нямате хронометър, не ви трябва). Плувайте там, излезте в открито море и вижте дълга лодка. Плувайте близо до катера (можете дори да ударите) и Raymond Baker автоматично ще се изкачи на палубата на вашия кораб.

Отидете в кабината на вашия кораб и поговорете с Бейкър. Той ще ви каже, че Butcher е жив. Името на определена Джесика също ще изскочи. Ще имате бележка с римата на Джесика в дневника си. Географската дължина е посочена на него, но ширината не се вижда поради петна от кръв. Бейкър също ще ви даде зъб от акула, принадлежал на акулата Стивън Додсън. Може би той може да каже повече. Отплавайте до Isla Tesoro, акостирайте в пристанището на Sharptown и говорете с акулата в резиденцията. Той ще ви каже кои са Leadbitter, Mask, Butcher и Jessica, как са свързани. Той също така ще ви даде откъсната страница от дневника, който е намерил в документите на Blaze, бившия глава на острова. Има широта. Същата широта, която липсваше в дневника на Роуз!



Така че имате географска дължина от 21 градуса 32 минути на север и 78 градуса 33 минути на запад. Плавайте по тези координати. Страхувам се, че не можете без работещ хронометър. Излезте в открито море и се озовете на Skeleton Reef. Пристанете до брега. Вървете напред през моста, докато намерите гроб. В дневника ще се появи нов запис. Превъртете времето назад до нощта и близо до гроба ще видите "зомбито" Джесика. След като говорите с нея, победете я за първи път. Тя ще се появи над разрушената сграда. Приближете се до сградата. Джесика ще отнеме способността ви да бягате, ще се появят скелети. Преборете се с първата вълна от скелети. Победете Джесика за втори път. Сега са необходими около 30-40 оръжейни умения. Преборете втората атака на скелет. Следвайте моста. Ще бъдете атакувани с вода. Необходимо е да се третира след всяко попадане на вода. HP трябва да се възстановява всеки път до максимум! Приближете се до Джесика, тя ви краде от енергия. Победете Джесика за последен път. Момичето се отказва. Вашият избор е да пощадите или да убиете. След убийството я претърсете и вземете необходимите документи.

Избрах милостта. Трябва да помогнем на Джесика да стигне до Портланд Бей, Ямайка. Плувайте там, без да губите нито секунда (здравето на Джес се влошава), кацнете в залива Портланд. Ако е през деня, просто превъртете времето назад към нощта. Говорете с Jessica, изчакайте, докато тя напусне мястото. Превъртете времето за ден напред, говорете отново с Джесика. Тя уби Бъчър, сега нейният дълг е изпълнен. След като погребете Джесика (няма да видите това, просто записът ще бъде актуализиран в дневника), плувайте до Бриджтаун, в Барбадос, за да премахнете проклятието. Пристигайки там, веднага намерете свещеник сред търговците и купете свещи от него. Превъртете времето за ден напред, така че продуктът да се актуализира, и купете още свещи. Правете това, докато имате 20 свещи. Отидете до църквата, говорете със свещеника. Разказвам ти от Джесика Роуз. Той ще каже да дойде утре в 22-00. Направете това, като превъртите времето назад. Говорете със свещеника, кажете му, че е време да започне. В съня говорете с Джесика.

Отплавайте до Ямайка, до Порт Роял. Отидете при адвоката, кажете му, че имате всички документи и му дайте 450 дублона. Той ще каже да дойде утре с третата вноска в размер на същите 450 дублона, ще има съд. По някаква причина беше невъзможно да върна времето назад, нямаше свободни стаи в таверната и беше невъзможно да отида до кораба. Така че просто станете някъде и превъртете времето до следващата сутрин. Отидете при адвоката, последвайте го. Процесът приключи, работата е свършена! След като поговорите с Хелън, отплавайте до Блувелд и поговорете с Ян Суенсън. Той ще каже, че Шарк е измислил някакъв план за залавянето на Тортуга.

Плувайте до Тортуга, разберете какво е намислила Акулата.

Ново в сайта

>

Най - известен