الصفحة الرئيسية الهيكل لعبة لوحة ديكسيت - لوحة وألعاب تعليمية - للأطفال - مراجعات - مراجعة المعلم. ديكسيت (ديكسيت) ديكسيت للأطفال

لعبة لوحة ديكسيت - لوحة وألعاب تعليمية - للأطفال - مراجعات - مراجعة المعلم. ديكسيت (ديكسيت) ديكسيت للأطفال

طاب مسائك.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit هو في الأساس نفس الشيء بالنسبة لشخص لم يصادف قصصه. لكن إذا مررت بمجموعة من الألعاب ، أو مجموعة من الألعاب مع أشخاص ذوي قيم وتصورات وأعمار مختلفة تمامًا ، فأنت تدرك أن الاختلافات لا تزال كبيرة ، وليس حتى في القواعد ، ولكن في البطاقات نفسها ، أو بالأحرى ، تفصيلها.
1) بالنسبة لشخص منخرط في نوع من الفن ، فإن "أسلوب المشي" سوف يلفت انتباهك على الفور: هناك مؤلف واحد في Dixit ، ومؤلفون مختلفون تمامًا في Imaginarium (سواء في الموضوع أو التقنية أو جودة الرسم). أسلوب المشي هذا يؤذي العين جزئيًا. وحتى بعض الأشخاص العاديين لم يعجبهم بشكل خاص. وإذا لم يجلب Dixieit بعد اللعبة نوعًا من التدفق العاطفي فحسب ، بل جلب أيضًا المتعة الجمالية ، فعندئذٍ في Imaginarium "ليس ذلك" بالفعل. وبعد الشراء ، أريد على الفور وضع 1/5 البطاقات جانبًا. على عكس ديكسيت ، لا توجد مثل هذه الرغبة: كل الأوراق واحدة.
2) "يتحول للخيال". هناك شائعات حول ديكسيت 1 ، 2 (للأسف لم أكن أقدر الأوديسة) أن علماء النفس عملوا جزئيًا على الأوراق. لا أعرف ما إذا كان هذا صحيحًا أم لا ، ولكن حتى قبل ذلك لاحظت أنه في هذه الأجزاء على الخرائط يوجد الكثير من التفاصيل التي هي على وجه التحديد "منعطفات التطوير من أجل الخيال". سوف يجذب الشخص العادي المزيد من الجمعيات من بطاقة واحدة ، وسيبني الحالم بسرور كبير العديد من الارتباطات الدلالية والممتعة المختلفة التي ستنوع اللعبة بشكل كبير وستكون كافية للعديد من الألعاب. يمكن أيضًا تسمية مثل هذه التفاصيل بـ "المنشطات": فأنت لا تبحث فقط عن المرادفات المرئية في رأسك ، ولكنك بالفعل تخترع شيئًا وتطور صورة مقترحة بالفعل. لكن في Dixit 3 ، 4 لم يعد الأمر كذلك. في Dixit الثالث ، معظمها صور مستقيمة ، في الرابع غيّروا الفنان مرة أخرى (وللأفضل) وأصبحت الرسومات أكثر تعقيدًا بكثير مع العديد من التجريدات الملونة ، لكن للأسف لم يكتسبوا "منعطفات التطوير" هذه. وهكذا نظير نفس المشكلة: "Imaginarium".
3) "تكرار العناصر". في الأجزاء الأولى من ديكسيت ، هناك الكثير من العناصر المترابطة. ربما تمتلك الفنانة خيالًا محدودًا وقد قامت ببساطة بإحضار المنتدى لإنشاء الكثير من الصور الإبداعية ، ولكن هنا لعبت في متناول اليد. عند وضع البطاقات ، حدث غالبًا أن العديد من البطاقات تتناسب مع ارتباط واحد في وقت واحد ، وبدأ الناس في تحليل "القائد" وطريقته في الألغاز والقيم ، أو لا يزالون يتشبثون ببعض التفاصيل ، أو يراهنون ببساطة على خريطتهم. .. وهنا ظهر تنشيط أخلاقي آخر ، والذي كان بمثابة جولة ممتازة لأنماط السلوك المختلفة لدى الناس. ونتيجة لذلك: مجموعة متنوعة من الألعاب ، والكثير من المشاعر ، والمحادثات ، وما إلى ذلك. في Dixit 3.4 + Imaginarium ، هذا لا يزال أقل.
4) "الموضوع". هنا ، بعد كل شيء ، أي تفضيلات ذوق شكلها الشخص على مر السنين وفي بيئة معينة تلعب دورًا أكبر. لكن بطاقات ديكسيت "ليست للأطفال" ، فهي عالمية. من الأسهل وضع شخص بالغ فيها يرسم الصور طوال حياته (وسيحصل على الكثير من المتعة ليس فقط من اللعبة ، ولكن أيضًا من الصور الملونة نفسها) ، ولكن من السهل أيضًا وضع 40 عامًا منشئ قديم لم يسبق له أن واجه "الحالمين" وسيكون من الممتع أيضًا تكوين الجمعيات. بعد كل شيء ، سيجد الجميع شيئًا خاصًا بهم ، فهم يلعبون جيدًا على الصور المألوفة للجميع ، بغض النظر عما هو مكتوب أعلاه حول الأذواق. "Imaginarium" يشبه نوعًا من "أنفاس الوقت" ، تظهر البطاقات جزئيًا قيم الجيل الحديث (والقيم المضادة) ، وللأسف ليس الجميع قريب منهم.

شكرا للاهتمام!

طاب مسائك.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit هو في الأساس نفس الشيء بالنسبة لشخص لم يصادف قصصه. لكن إذا مررت بمجموعة من الألعاب ، أو مجموعة من الألعاب مع أشخاص ذوي قيم وتصورات وأعمار مختلفة تمامًا ، فأنت تدرك أن الاختلافات لا تزال كبيرة ، وليس حتى في القواعد ، ولكن في البطاقات نفسها ، أو بالأحرى ، تفصيلها.
1) بالنسبة لشخص منخرط في نوع من الفن ، فإن "أسلوب المشي" سوف يلفت انتباهك على الفور: هناك مؤلف واحد في Dixit ، ومؤلفون مختلفون تمامًا في Imaginarium (سواء في الموضوع أو التقنية أو جودة الرسم). أسلوب المشي هذا يؤذي العين جزئيًا. وحتى بعض الأشخاص العاديين لم يعجبهم بشكل خاص. وإذا لم يجلب Dixieit بعد اللعبة نوعًا من التدفق العاطفي فحسب ، بل جلب أيضًا المتعة الجمالية ، فعندئذٍ في Imaginarium "ليس ذلك" بالفعل. وبعد الشراء ، أريد على الفور وضع 1/5 البطاقات جانبًا. على عكس ديكسيت ، لا توجد مثل هذه الرغبة: كل الأوراق واحدة.
2) "يتحول للخيال". هناك شائعات حول ديكسيت 1 ، 2 (للأسف لم أكن أقدر الأوديسة) أن علماء النفس عملوا جزئيًا على الأوراق. لا أعرف ما إذا كان هذا صحيحًا أم لا ، ولكن حتى قبل ذلك لاحظت أنه في هذه الأجزاء على الخرائط يوجد الكثير من التفاصيل التي هي على وجه التحديد "منعطفات التطوير من أجل الخيال". سوف يجذب الشخص العادي المزيد من الجمعيات من بطاقة واحدة ، وسيبني الحالم بسرور كبير العديد من الارتباطات الدلالية والممتعة المختلفة التي ستنوع اللعبة بشكل كبير وستكون كافية للعديد من الألعاب. يمكن أيضًا تسمية مثل هذه التفاصيل بـ "المنشطات": فأنت لا تبحث فقط عن المرادفات المرئية في رأسك ، ولكنك بالفعل تخترع شيئًا وتطور صورة مقترحة بالفعل. لكن في Dixit 3 ، 4 لم يعد الأمر كذلك. في Dixit الثالث ، معظمها صور مستقيمة ، في الرابع غيّروا الفنان مرة أخرى (وللأفضل) وأصبحت الرسومات أكثر تعقيدًا بكثير مع العديد من التجريدات الملونة ، لكن للأسف لم يكتسبوا "منعطفات التطوير" هذه. وهكذا نظير نفس المشكلة: "Imaginarium".
3) "تكرار العناصر". في الأجزاء الأولى من ديكسيت ، هناك الكثير من العناصر المترابطة. ربما تمتلك الفنانة خيالًا محدودًا وقد قامت ببساطة بإحضار المنتدى لإنشاء الكثير من الصور الإبداعية ، ولكن هنا لعبت في متناول اليد. عند وضع البطاقات ، حدث غالبًا أن العديد من البطاقات تتناسب مع ارتباط واحد في وقت واحد ، وبدأ الناس في تحليل "القائد" وطريقته في الألغاز والقيم ، أو لا يزالون يتشبثون ببعض التفاصيل ، أو يراهنون ببساطة على خريطتهم. .. وهنا ظهر تنشيط أخلاقي آخر ، والذي كان بمثابة جولة ممتازة لأنماط السلوك المختلفة لدى الناس. ونتيجة لذلك: مجموعة متنوعة من الألعاب ، والكثير من المشاعر ، والمحادثات ، وما إلى ذلك. في Dixit 3.4 + Imaginarium ، هذا لا يزال أقل.
4) "الموضوع". هنا ، بعد كل شيء ، أي تفضيلات ذوق شكلها الشخص على مر السنين وفي بيئة معينة تلعب دورًا أكبر. لكن بطاقات ديكسيت "ليست للأطفال" ، فهي عالمية. من الأسهل وضع شخص بالغ فيها يرسم الصور طوال حياته (وسيحصل على الكثير من المتعة ليس فقط من اللعبة ، ولكن أيضًا من الصور الملونة نفسها) ، ولكن من السهل أيضًا وضع 40 عامًا منشئ قديم لم يسبق له أن واجه "الحالمين" وسيكون من الممتع أيضًا تكوين الجمعيات. بعد كل شيء ، سيجد الجميع شيئًا خاصًا بهم ، فهم يلعبون جيدًا على الصور المألوفة للجميع ، بغض النظر عما هو مكتوب أعلاه حول الأذواق. "Imaginarium" يشبه نوعًا من "أنفاس الوقت" ، تظهر البطاقات جزئيًا قيم الجيل الحديث (والقيم المضادة) ، وللأسف ليس الجميع قريب منهم.

شكرا للاهتمام!

في بعض الأحيان ، في خضم محادثة حية ، بعد أن نظرت بطريق الخطأ إلى شيء صغير ، تبدأ في تذكر أحداث من حياتك وتنغمس تدريجيًا في التفكير تحت النظرات المحيرة لأصدقائك المحيطين بك. كل هذا هو خطأ الجمعيات التي تعتمد على الخيال والخيال ... اليوم على الأريكة الوردية - سلسلة من ألعاب الطاولة النفسية الترابطية Dixit.

Dixit هي لعبة بطاقات نفسية تعمل على تطوير التفكير الخيالي والرابطي. نظرًا لأنه من الصعب جدًا تكوين ارتباطات مختلفة لنفس الصور ، فقد أصدر Libellud سلسلة كاملة من أوراق اللعب التي يمكن دمجها في مجموعة واحدة واستخدامها أثناء اللعبة.

هناك رغبة واحدة فقط: للحصول على لعبة كاملة ، يجب أن يكون لديك إما إصدار من Dixit 1 أو Dixit Odyssey. يمكنك إضافة بطاقات من Dixit 2 و Dixit 3 إليهم ، أو الجمع بين المجموعات الأربع معًا.

إذن ما هو ديكسيت؟

في عام 2008 ، قدم جان لويس روبيرا للعالم لعبة أصلية تعتمد على ارتباطات الصور للفنانة الفرنسية ماري كاردوات. القواعد الأولية والمعنى النفسي العميق والصور المذهلة اكتسبت اللعبة التي تستحقها عن جدارة. ساهم نجاح أول Dixit في حقيقة أنه في الوقت الحالي تم إصدار 2 بطاقة إضافية وإصدار واحد كامل من اللعبة للعبة.

ديكسيت 1 ، 2.

لطالما جذب التعطش للمغامرات الرائعة الحالمين على الطريق: بعد قراءة كتاب رائع آخر بين عشية وضحاها ، يوجهون أعينهم إلى شروق الشمس ويتخيلون أنفسهم وهم يطيرون فوق الأمواج العاصفة إلى أراضي مجهولة ، نحو عالم جميل ورائع ...

لا يبدو داخل الصندوق أقل إثارة للإعجاب من الخارج: يتكون المنظم على شكل ملعب مع مسار نقاط ، يوجد في وسطه حاوية مربعة للبطاقات والرموز ورقائق اللاعب. ستكون قواعد اللعبة مطلوبة حرفيًا مرة واحدة - لا توجد صعوبات في طريقة اللعب ، ستحتاج فقط إلى تذكر عدد النقاط الممنوحة للاعبين.

تتم إزالة حاوية الورق المقوى من القاعدة وتسمح لك بوضع مجموعة من 84 بطاقة بحجم 79x120 مم بشكل مريح على الطاولة. بشكل منفصل ، أود أن أشير إلى الطباعة عالية الجودة والتصميم الفني للبطاقات - يمكنك إلقاء نظرة عليها لفترة طويلة والحصول على الكثير من المشاعر الإيجابية من هذا.

يمكن أن يشارك ما يصل إلى 6 أشخاص في اللعبة ، وسيحصل كل منهم على مجموعة من 6 قطع من الورق المقوى السميك من لونهم ورمز أرنب خشبي واحد. بالمناسبة ، يتمتع الأرنب بميزة أصلية - غالبًا ما تفوق آذانه الشكل: يستدير ويقف على رأسه ، يصبح الحيوان الرقيق مثل ... سمور.

دعونا نحلم...

يتم خلط جميع البطاقات تمامًا ووضعها في كومة واحدة في وسط الصندوق. يختار كل لاعب لونًا ويأخذ عددًا من الرموز يساوي عدد اللاعبين. على سبيل المثال: عند اللعب بأربعة لاعبين ، عليك أن تأخذ بطاقات بأرقام 1-4. ثم يحصل كل مشارك على 6 بطاقات يدرسها بعناية.

على الطاولة ، ضع الجزء السفلي من الصندوق مع البطاقات ورقائق الأرانب عند علامة "الصفر" للمسار - ستقفز الحيوانات متعددة الألوان فوق الحصى نحو النصر.

كل شيء جاهز ، يمكنك البدء!

من جانبه ، يختار المضيف بطاقة واحدة من يده ، ويخرج برابطة لها ويضعها مقلوبة أمامه. على سبيل المثال: فتاة لطيفة ، صاحبة شريحة أرنب وردية ، تضرب رموشها وتقول: "الجيران" ، وتضع بطاقتها بخجل. ثم يختار باقي اللاعبين بطاقة واحدة من أيديهم ، والتي ، في رأيهم ، تناسب الارتباط الذي عبر عنه القائد ، ويضعهم أيضًا وجهًا لأسفل بجانب بطاقة القائد.

يقوم الميسر بتجميع بطاقات اللاعبين وخلطها وإعادتها إلى الأعلى. الآن تبدأ المتعة: تحتاج إلى تخمين أي من الصور تم التقاطها بواسطة مقدم العرض والتصويت لها.

للقيام بذلك ، يضع جميع اللاعبين (باستثناء القائد) رمزًا مميزًا واحدًا مقلوبًا أمامهم - سيشير الرقم الموجود على الورق المقوى إلى البطاقة المقصودة. ثم ، عند الأمر ، يتم الكشف عن الجميع ، ويتم توزيع الرموز وفقًا لأرقامهم.

التسجيل بسيط: إذا خمّن الجميع أو لم يخمنوا بطاقة القائد ، فسيحصل كل لاعب على نقطتين لكل منهما ، ولا يتلقى القائد أي شيء. إذا لم يصوت لاعب واحد على الأقل لبطاقة القائد ، وخمنها الباقون ، فإن كل من صوت بشكل صحيح والقائد يحصل على 3 نقاط لكل منهما. بالإضافة إلى ذلك ، يحصل كل لاعب على نقطة واحدة مقابل كل صوت يتم الإدلاء به لبطاقته.

على سبيل المثال: صاحبة الأرنب الوردي تحب جيرانها - الموسيقيين ، لذلك اختارت بطاقة بها أوركسترا من الملائكة لم يصوت لها أحد. لسوء الحظ ، لا أحد يشارك سكان الشرفة مثل هذه المشاعر ، ولا يربط اللاعبون الآخرون الجيران بأي حال من الأحوال بالمخلوقات الملائكية.

ومع ذلك ، يحصل كل شخص (باستثناء القائد) على نقطتين - ظلم موحد! تم توزيع بقية الأصوات وفقًا لبطاقات اللاعبين ، حيث يحصل أصحابها على نقطة إضافية لكل منهم. نعم ، على ما يبدو ، لكل شخص موقف مختلف تجاه الجيران ...

تندفع الأرانب إلى الأمام على طول الطريق ، تاركةً الزميل الوردي اللطيف وشأنه - إليكم نتيجة "النظارات الوردية" التي من خلالها تنظر عشيقته إلى العالم ...

بعد نهاية الجولة ، يسحب اللاعبون بطاقة واحدة في أيديهم ويمرر يمين القائد إلى اللاعب التالي. يستمر هذا حتى يصل أحد الأرانب إلى الحصاة برقم 30 ، ليصبح الفائز في هذا السباق الترابطي. تنتهي اللعبة أيضًا عند نفاد البطاقات الموجودة في المجموعة المشتركة. في هذه الحالة ، الفائز هو الشخص الذي ركض أكثر من غيره على طول مسار النقاط - فهو يقضم الكرنب بمرح وينظر إلى أولئك الذين يتخلفون عن الركب بشعور من فخر الأرانب.

سأخبرك عن مشاعري من اللعبة في نهاية المراجعة عند التلخيص. هنا سألاحظ فقط أن اللعبة ليست مثل أي من ألعاب الطاولة.

ديكسيت 2.

لسوء الحظ ، لم يكن لدي الصناديق من بطاقات Dixit 2 الإضافية ، لأنني اشتريت الوظيفة الإضافية على الفور مع الجزء الأول وقمت بتخزين البطاقات في صندوق اللعبة الرئيسية.

يشتمل ديكسيت 2 على 84 بطاقة صممها نفس الفنانة ماري كاردوات. أنا شخصياً شعرت أن جميع البطاقات البالغ عددها 168 (Dixit 1 و Dixit 2) قد تم إعدادها في البداية ، وتم تقسيمها إلى نصفين وبيعها في مشكلتين منفصلتين - تتلاءم بشكل جيد مع بعضها البعض. لذلك ، إذا كنت قد أحببت فكرة Dixit ذاتها ، فقم بتجديد مجموعتك في نفس الوقت بالجزء الأول والثاني من هذه اللعبة. ليس من المنطقي فصل هذه الإصدارات ، لأنها وحدة واحدة في الروح والأسلوب.

ديكسيت 3.

لقد مر الكثير من الوقت منذ إصدار الجزأين الأول والثاني من Dixit ، وقرر الناشر تجديد مجموعة البطاقات بصور جديدة ، والتي ، في رأيي ، تكمل المجموعتين الأوليين بشكل متناغم للغاية.

يحتوي الصندوق المضغوط على 84 بطاقة جديدة تمامًا ، تم توضيحها بشكل جميل من قبل الفنان Xavier Collette ، والتي ستوفر للاعبين ساعات من الاستمتاع. يتماشى الأسلوب الذي تُصنع به الرسومات تمامًا مع روح الجزأين الأولين من اللعبة ، لذلك لا تتردد في خلط البطاقات والجلوس مع أصدقائك على طاولة اللعب.

جمعيات جديدة ، صور "رسوم متحركة" جديدة - أود أن أسمي النسخة الثالثة من ديكسيت الأكثر "طفولية" على الإطلاق.

خذ ملاحظة:يمكنك بسهولة لعب اللعبة بمجموعة إضافية واحدة من بطاقات Dixit 2 و Dixit 3 دون أن يكون لديك الجزء الأول (أو Odyssey) في مجموعتك. للقيام بذلك ، سوف تحتاج إلى عمل مجموعات من رموز التصويت وأن يكون لديك مفكرة في متناول اليد تعكس فيها عدد نقاط النصر التي سجلها اللاعبون. بالطبع ، يخلق ملعب جميل جوًا معينًا على طاولة الألعاب ، ولكن على الطريق ، يمكنك التضحية بملحق الألعاب هذا من أجل الاكتناز والتنقل.

ديكسيت أوديسي.

نمت شعبية ديكسيت ، وازداد عدد الأشخاص الذين يرغبون في لعب هذه اللعبة الفريدة والعصرية. استجابة للرغبات ونظراً لشعبية اللعبة في الأحداث الترفيهية المختلفة ، أصدر Libellud "نسخة جديدة من اللعبة القديمة" ، والتي سمحت لما يصل إلى 12 شخصًا باللعب على طاولة الألعاب! تم تغيير النمط أيضًا ، حيث تمت إضافة مكون صناعي وتقني.

اختفى الملعب ، وأخذ مكانه منظم بلاستيكي عملي يمكنه استيعاب حوالي 260 بطاقة بدون واقيات - يمكنك وضع بطاقات Dixit 2 و Dixit 3 الإضافية هنا. يتم إعطاء باقي المقصورات لرقائق أرنبية خشبية ، علامات بلاستيكية وحقول التصويت من الورق المقوى. علاوة على ذلك ، يوجد مسار نقاط النصر وقواعد اللعبة ، والتي خضعت لبعض التغييرات الطفيفة من الإصدار الأول من Dixit.

بدلاً من العشب الأخضر - مستطيل به أقسام وأنابيب غامضة ، مع أقسام مرقمة على الجانبين لوضع البطاقات (حتى لا يكون هناك خلافات عند التصويت).

اختفت الرموز ، واستبدلت بـ 12 فتحة بها فتحات لـ 24 علامة بلاستيكية (12 أحمر و 12 أخضر). يتوافق عدد الأرقام مع الحد الأقصى لعدد اللاعبين الذين يمكنهم المشاركة في التصويت.

سيحصل كل مشارك على منطقة فردية بها صورة وعلامة واحدة. البطاقات مصنوعة من الورق المقوى السميك ، وتسمح لك الثقوب بإصلاح الدبوس بإحكام في الموضع المحدد.

يتطابق لون البطاقة مع لون أحد الأرانب الـ 12 التي ستقفز ، كما في الجزء الأول ، على طول مسار نقاط النصر.

أصبحت التماثيل من الأوديسة مستقرة وتناقص حجمها - أصبحت الأرانب أكثر "رياضية" وأسرع من أشقائها الأرانب ، الذين التهموا أنفسهم في مرج أخضر.

تتضمن المجموعة 84 بطاقة مع رسوم توضيحية جديدة أكثر "جدية" ، والتي تختلف في أسلوبها عن جميع بطاقات Dixits الأخرى. إذا كان من الممكن وصف Dixit 3 بأنه الإصدار "الأكثر طفولية" من البطاقات ، فإن Odyssey ، على العكس من ذلك ، بدت لي "أكثر شخص بالغ" وجادة جدًا في المعنى.

إذا شارك ما يصل إلى 6 لاعبين في اللعبة ، تظل القواعد دون تغيير: يتم استخدام الرقائق البلاستيكية بدلاً من الرموز المميزة للتصويت من الورق المقوى ، ويتم وضع البطاقات في صف واحد وتظل طريقة التسجيل كما هي.

في الحالة التي تكون فيها الشركة كبيرة بما يكفي ، يأخذ اللاعبون 2 من أي رقائق ويتم التصويت بالتغييرات التالية: توضع البطاقات مقابل الأماكن المخصصة على طول أطراف الملعب. عند التصويت ، يمكن للاعب (اختياريًا) استخدام العلامة الثانية والإشارة إلى بطاقة أخرى ، وبالتالي زيادة فرصه.

بالإضافة إلى الاستحقاق القياسي لنقاط المكافأة ، يتلقى اللاعب نقطة إضافية واحدة إذا صوت لبطاقة واحدة فقط ، وقد اقترح مقدم العرض هذه البطاقة.

يسمح لك Dixit Odyssey بلعب خيارين آخرين للعبة: "الفريق" و "الحفلة". اقرأ المزيد عنها في القواعد - ربما أتعبتك بالفعل بقصتي الطويلة.

العودة من عالم الخيال.

لعبة أصلية وجميلة وعميقة للغاية من وجهة نظر علم النفس. من خلال الجمعيات ، يمكن لأي شخص أن يخبر الآخرين عن عالمه الداخلي ومزاجه وأفكاره السرية ، والتي لن يخبر بها أي شخص غريب. إذا تابعت خصومك بعناية ، فسوف تتعلم الكثير عنهم - بعد كل شيء ، كثيرًا ما يطلب اللاعبون من المضيف شرح الأفكار التي استرشد بها عند اختيار البطاقة والارتباط بها.

Dixit هي نوع من الألعاب التي تتطلب المزاج المناسب للشركة بأكملها وسلوكًا معينًا. خلاف ذلك ، فإن فكرتك في لعب دور "علماء النفس" ستنتهي على الأرجح بالفشل. أثبتت اللعبة نفسها في العديد من الأحداث الترفيهية - غالبًا ما أحضر صندوقًا به مجموعة من Dixit لأعياد الميلاد والتجمعات المختلفة ، وتحقق اللعبة نجاحًا مستمرًا.

إذا كنت ترغب في توسيع مجموعتك ، فإنني أوصي بالبدء بالإصدار الأول أو الإضافات (Dixit 2 أو Dixit 3). سيبتكر أي طفل ارتباطات بالبطاقات من هذه المشكلات ، وسيضعك موضوع الصور في مزاج إيجابي.

الصور في نسخة ديكسيت أوديسي (في الصورة) "جادة" ، والمعنى الذي يخفيها الفنان سيكون واضحًا ، على الأرجح ، فقط للشخص الحكيم في تجربة الحياة. هذه ، في رأيي ، ليست مسلية ، لكنها نسخة مفيدة من السلسلة ، مما يجعلها ممتعة للاعبين البالغين.

في الختام ، أود أن أقول إن ابنتي الصغرى تحب ديكسيت بشدة - غالبًا ما تطلب لعب الجمعيات لمدة 10-15 دقيقة قبل الذهاب إلى الفراش وإحضار الصندوق من الرف بنفسها. ميزة Dixit التي لا شك فيها هي أن اللعبة لا تتطلب أي استعدادات ، ويتم شرح القواعد في دقيقتين وستسمح للأشخاص البعيدين تمامًا عن ألعاب الطاولة بالجلوس على الطاولة. بالمناسبة ، ديكسيت هي لعبة ممتعة. جربها بنفسك...

الوزن: 780 غرام. تعبير:

ميدان اللعب
84 بطاقة
36 توكينز بألوان مختلفة ، مرقمة من 1 إلى 6
6 تماثيل أرنب خشبية

لعبة لوحة جميلة بشكل مذهل ، "وحش" ​​حقيقي لصناعة الألعاب ، استحوذت على قلوب العديد من المشجعين حول العالم. قواعد بسيطة وتصميم مذهل - يمكن تسمية ديكسيت بجدارة بأنه تحفة فنية من عالم سطح المكتب ، والتي ستلعب معك بكل سرور ... :)

جائزة لعبة العام في فنلندا (Vuoden Perhepeli) هي جائزة تأسست عام 1994. مُنحت في ثلاث فئات:

  • (عائلة) لعبة العام - الأهم والأساسية
  • أفضل لعبة أطفال
  • أفضل لعبة للبالغين (منذ 1999)

تأسست جائزة لعبة العام التشيكية (Hra Roku) في عام 2004. تُمنح سنويًا في أكتوبر في براغ قبل المعرض السنوي في إيسن في أولمبياد العقل الرياضي لأوروبا الوسطى.

جائزة Golden Ace هي جائزة في مهرجان كان الدولي للألعاب الذي تأسس عام 1988. في السنوات الأولى من وجودها ، تم منح ألعاب الفيديو فقط.
في عام 2005 ، قرر مؤسسو المهرجان ومؤسسو لعبة العام (الجمعية الفرنسية لتعزيز وتقييم ألعاب الطاولة) توحيد الجهود لإنشاء علامة تجارية موحدة لمراقبة الجودة في فرنسا ، تسمى الآن As d "Or - Jeu de l "Année (الآس الذهبي - لعبة العام).
هذا هو لعبة العام في فرنسا.

لعبة العام في هولندا (Nederlandse Spellenprijs) هي جائزة تأسست عام 2001. الجائزة الرئيسية للدولة.

تأسست جائزة لعبة العام السنوية في بولندا (Gra Roku) في عام 2004. في البداية ، أشارت الجائزة إلى العام الذي تم خلاله نشر جميع الألعاب المرشحة في بولندا. أي ، على سبيل المثال ، تم منح جائزة عام 2005 في ربيع عام 2006 ونُسبت إلى الألعاب التي تم نشرها في عام 2005. في عام 2007 ، قررت لجنة الجائزة تغيير هذا الترتيب الخاص بالمنح ، ومنذ ذلك الحين حملت الجائزة العام الحالي في عنوان الألعاب المنشورة في بولندا قبل عام. وهذا هو سبب عدم وجود "لعبة العام 2006".

Juego del año (أفضل لعبة JDA لهذا العام في إسبانيا) هي جائزة مقدمة من صناعة الألعاب الإسبانية والتي تسمح للألعاب بتحقيق قدر أكبر من الاعتراف العام. تم منحها منذ عام 2005 وهي الجائزة الرئيسية للبلاد

تأسست جائزة Lucca Games Best of Show لصناعة الألعاب الإيطالية في عام 1993. تُمنح سنويًا في أكتوبر / نوفمبر خلال مؤتمر ألعاب لوكا بناءً على رأي لجنة تحكيم مسؤولي الألعاب. عدد من التغييرات التي حدثت في بداية القرن الحادي والعشرين جعلت هذه الجائزة أكثر احترافًا واحترامًا بشكل خاص.

جوائز Tric Trac d "Or، d" Argent and de Bronze (الذهبية والفضية والبرونزية) هي جوائز صناعة الألعاب التي تمنحها مجلة ألعاب الطاولة على الإنترنت Tric Trac منذ عام 2001.

جائزة لعبة العام الألمانية السنوية (Spiel des Jahres) هي بلا شك أهم جائزة في عالم ألعاب الطاولة. تاريخياً ، كانت ألمانيا الدولة الأولى في هذا القطاع من صناعة الألعاب.

تم منح الجائزة منذ عام 1978 من قبل لجنة تحكيم مكونة من نقاد ألعاب الطاولة الألمانية الذين يراجعون الألعاب التي تم إصدارها في ألمانيا في الأشهر الـ 12 الماضية.

تتمثل الأهداف الرئيسية للجائزة في الترويج للألعاب وزيادة قيمتها الثقافية في المجتمع. وهم جيدون في ذلك: يمكن لترشيح Spiel des Jahres وحده أن يرفع مبيعات اللعبة من 500-3000 نسخة نموذجية إلى حوالي 10000 ، بينما يمكن للفائز رفع المبيعات إلى 500000.

Ludoteca Ideale هي جائزة إيطالية تهدف إلى تحديد أفضل 10 ألعاب منشورة باللغة الإيطالية على مدار العام. نظام التصويت على مرحلتين. في المرحلة الأولى ، يصوت أعضاء ناديي لعب القمار TreEmme و La Tana dei Goblin. في المرحلة الثانية ، تحدد لجنة التحكيم المكونة من 10 خبراء الأفضل على الإطلاق.

Spiel der Spiele أو كما يطلق عليها أيضًا "اللعبة النمساوية لهذا العام" تم منحها من قبل أكاديمية الألعاب النمساوية في نهاية أغسطس في فيينا منذ عام 2001. الغرض من الجائزة هو التوصية بألعاب جيدة للعائلة والأصدقاء. يجب أن يتم إنتاج ألعاب المتقدمين بكميات كبيرة في النمسا ويجب أن تكون قد تم نشرها باللغة الألمانية خلال الأشهر الـ 12 الماضية. يمكن لأي شخص ترشيح الألعاب ، ثم تختار لجنة التحكيم المكونة من خمسة أشخاص لعبة واحدة لجائزة Spiel der Spiele الرئيسية ، ثم حوالي اثني عشر (قد تختار عددًا أقل ، وربما أكثر) من ألعاب "Spiele-Hits" ("الأفضل في فئتها") في ستة الفئات: أفضل لعبة للعب مع الأصدقاء ، أفضل لعبة للأطفال ، وكذلك للعائلات ، للاعبين ، لعدد كبير من اللاعبين (شركة) ، للخبراء (حدود متقدمة). تكمن خصوصية Spiele Hits في أنه إذا لم يكن هناك مرشح جدير في الفئة ، فلن يتم منح الجائزة. لذلك منذ عام 2007 ، لم يتم منح أي جائزة في فئة "لعبة لشخصين". والعكس صحيح ، إذا كان هناك العديد من المتقدمين الجديرين ، فيمكنهم الحصول على هذه الجائزة معًا. لذا في ترشيح "للعائلة" في عام 2010 كان هناك ما يصل إلى 5 فائزين (أحدهم ديكسيت).

Guldbrikken هي جائزة سنوية غير ربحية أنشأها مجلس التسعير الدنماركي المستقل في عام 2009 لجذب انتباه الدنمارك إلى سوق ألعاب الطاولة وتعريفهم بأهم الابتكارات في هذا المجال. وبحسب المنظمين ، فإن "ألعاب الطاولة ليست مجرد تسلية ومتعة ، بل هي أيضًا فرصة لتأسيس أفضل العلاقات بين الأجيال ، عندما تجلس الأسرة معًا على الطاولة ، ولا شيء يصرف انتباههم عن التواصل مع بعضهم البعض لعدة ساعات. . "

تتكون لجنة التحكيم المحايدة من 6 أشخاص ، بعضهم من موظفي شركة إذاعة الأطفال ، وبعضهم محررو مجلة Gameplay وأعضاء في جمعية Consim. تتضمن المسابقة دائمًا ألعاب لوحية جديدة فقط ، يتم اختيار 16 قطعة منها ، وترشحهم لجنة التحكيم في 4 فئات: "أفضل لعبة للأطفال" ، "أفضل لعبة عائلية" ، "أفضل لعبة للبالغين" و "أفضل لعبة ألغاز".

جائزة Japan Boardgame هي جائزة يابانية تأسست عام 2002 من قبل U-more للترويج لثقافة ألعاب الطاولة في اليابان.

جائزة Lily 3 (Les 3 Lys) ، تأسست في كندا عام 2009. ومن بين المشاركين في الجائزة ألعاب متوفرة في كيبيك وتنشر باللغة الفرنسية.

تعد مجلة Games Magazine أكثر مجلات ألعاب الطاولة حجية (تُنشر منذ عام 1977). منذ عام 1980 ، تنشر سنويًا أفضل 100 لعبة لوحية تحت اسم Games 100. منذ عام 1991 ، فازت اللعبة الأولى في القائمة بجائزة Games Magazine Game of the Year.

تعد مجلة Games Magazine أكثر مجلات ألعاب الطاولة حجية (تُنشر منذ عام 1977). منذ عام 1980 ، تنشر سنويًا أفضل 100 لعبة لوحية تحت اسم Games 100. منذ عام 1991 ، فازت أول لعبة في القائمة بجائزة Games Magazine Game of the Year (بمعنى آخر ، أصبحت لعبة العام) ).

أفضل لعبة ، كما تم التصويت عليها من قبل موقع الألعاب اللوحية الأكثر موثوقية في العالم ، BoardGameGeek.com. مُنحت في عدة فئات سنويًا في BGG.Con في دالاس ، تكساس منذ عام 2006.

الايجابيات

  • الرسوم التوضيحية الجميلة بشكل مذهل
  • قواعد بسيطة
  • مناسب للجميع تقريبًا

الخصائص

  • رقائق الارنب
  • ناجحة جدًا لدرجة أن لديها في روسيا نسختان على الأقل

سلبيات

  • من الأفضل اللعب في شركة مكونة من 4 أشخاص

ديكسيت: المزيد عن اللعبة

هل تعلم أن آذان وحيد القرن تشبه مروج جبال الألب؟ والفيل الذي يمشي يشبه قبعة القش بعد المطر؟ هل اصبحنا مجانين؟ أو هل انتقد الفأر الرمادي بيضة؟ أو ربما كل هذا جمال أمريكي؟ لا؟ حسنًا ، فإن androids هو الذي يهبط ...

لعبة الطاولة Dixit تكسر الصور النمطية ، لأنها لعبة ارتباط. ستكتشف أخيرًا مدى جنون أصدقائك في فهمك (إذا لم يكن لديك الوقت لفهم هذا أثناء المعارك العديدة في أسماء رمزية). وكن متفاجئًا ، وفي نفس الوقت تأكد من أن الناس يهتفون أحيانًا بنفس الطريقة.

قواعد لعبة ديكسيت بسيطة للغاية. بسيطة لدرجة أنه ليس من الواضح سبب عدم اختراع هذه اللعبة قبل بضع مئات من السنين.

تحت تصرف كل لاعب ، يوجد فرد واحد ... أود أن أقول إن هذا هو لي ، لكنه في الحقيقة ... مجرم أو شيء من هذا القبيل - أنا على شكل أرنب. هل تشعر كيف تهب نسيم الجنون؟ وعلينا أن نتحمل أكثر من إعصار.

تقفز Crolemiples على عداد النقاط المدمج في الصندوق. حسنًا ، إلى جانب كل هذا ليس وصمة عار كثيرة ، لا يوجد سوى سطح واحد واحد من البطاقات ذات التنسيق الكبير بالألوان الكاملة عالية الجودة في الصندوق.

ما يتم رسمه في الصور هو موضوع منفصل للمحادثة. تخيل أن سلفادور دالي وأنطوان دو سانت إكزوبيري اجتمعوا وقرروا: "لنصنع مجموعة أوراق لعب للقرن الحادي والعشرين." نعم ، لن نجعل مزحة فقط ، ولكن "أنا ، ... ، الآن ، سأرسم هذا لهم ..." هذا شيء من هذا القبيل.

بشكل عام ، يتلقى كل لاعب العديد من هذه "اللوحات". تم الإعلان عن أحد اللاعبين باعتباره حكواتي ونذهب بعيدًا. تتمثل مهمة راوي القصص في وصف إحدى صوره بأي طريقة ممكنة: بكلمة واحدة أو جملة أو عنوان أو شخصية من فيلم أو قصة قصيرة أو حتى مجرد تعبير وجهي أو إيماءة. بعد ذلك ، يضع هذه الصورة على الطاولة مقلوبًا.

جميع المشاركين الآخرين ، وهم يضحكون بعصبية ويمزحون مع بعضهم البعض ، يجدون من بين صورهم تلك التي ، في رأيهم ، تتطابق إلى حد كبير مع وصف الراوي. بعد ذلك ، يتم خلط الصور وفتحها.

الآن مهمة جميع اللاعبين هي معرفة الصورة التي نشرها الحكواتي. كل لاعب لديه رموز تصويت ، والتي يتم وضعها مقلوبًا ثم يتم الكشف عنها. من خمن ذلك يقفز إلى الأمام مع شخص مخضرم ، ومن فاته يدخن بعصبية على الهامش. آخر واحد - فقط إذا لم يكن الجميع قد خمنوا بشكل صحيح!

إليكم أكثر الأشياء متعة - المهمة الأصلية للراوي - لوصف الصورة بطريقة تمنح بعض المنافسين تلميحًا ، وفرصة للتخمين ، والخلط بين الباقي والأسلوب الأصلي لتفكيرهم الفريد. عندها فقط سيتحرك محارب راوي القصص للأمام. في حالة تخمين الصورة من قبل الجميع أو الوضع المعاكس ، فإن أرانب المنافسين سوف تتجول بفرح إلى الأمام ، وليس الراوي!

وبقليل من الدقة - إذا اخترت بمهارة صورة منافسة لصورة الراوي ، فستحصل على نقطة إضافية لكل تصويت لصورتك. أنت أحسنت. أنت مخادع. مرتبك مثل هؤلاء الأذكياء :)

هناك مرحلتان من لعبة Dixit تتركنا بلا أرضية تحت أقدامنا.

الأول هو عندما يتم الكشف عن الرموز المميزة للتصويت. ربما ستتذكر لفترة طويلة كيف وجدت زوجتك أو صديقتك ، التي يبدو أنك تتحدث معها نفس اللغة ، "وادي السيليكون في وقت الظهيرة" الذي وصفته في الصورة ، حيث لم يكن هناك سوى نوع من المواد الغريبة. .. أين المنطق؟ وهل يوجد واحد؟ "ما مدى غرابة كل هؤلاء الأشخاص الذين أعرفهم منذ سنوات؟ ما هي الفوضى في رؤوسهم؟ سوف يعتقد البعض ذلك. وربما الكثير. وبنفس الطريقة سوف يفاجأون كيف يمكن تخمين شيء من شخص غير مألوف تقريبًا!

الصدمة الثانية هي عندما اكتشفنا مكان صورة الراوي عندما لم نكن. في الواقع ، غالبًا ما يرفض دماغنا تصديق ذلك ، لكن أصوات أولئك الذين خمّنوا ذلك تشير إلى أن الراوي لم يفقد عقله ، أو أن هناك عددًا من النفسيين في شركتك أكثر مما كنت تعتقد.

لدينا لعبة لوحة واحدة رائعة. تسمى ديكسيت ("ديكسيت"). تم تقديمنا مع أقاربها من كندا وكانت مغرمة جدًا بجميع أفراد عائلتنا الكبيرة والودية.
عندما يأتي الأصدقاء إلينا ، فإنهم يلعبون معنا بفرح أيضًا.
بمجرد أن أخذناها إلى نزهة بمناسبة ذكرى زواجنا واتضح أن إحدى أخواتي (كانت هناك أيضًا) لديها بطاقات إضافية لهذه اللعبة. لعبنا بشكل رائع وضحكنا من القلب! في الآونة الأخيرة ، اشترينا بأنفسنا سلسلة إضافية جديدة من البطاقات ، وأصبح اللعب أكثر إثارة للاهتمام.
تعمل هذه اللعبة على تطوير الكلام والخيال وروح الدعابة ، فضلاً عن القدرة على التحليل والحدس والذكاء السريع.
القليل من التاريخ:تم إنشاء لعبة اللوحة Dixit بواسطة Jean-Louis Rubira. من إنتاج Libellud. في عام 2010 ، حصلت اللعبة على جائزة Spiel des Jahres (لعبة العام) الألمانية المرموقة. من المثير للاهتمام الرسوم التوضيحية الأصلية للخرائط (مؤلفة الصور ماري كاردوا).
بعض أصدقائنا ، بعد أن لعبوا Dixit معنا ، أرادوا حقًا شراء مثل هذه اللعبة لأنفسهم. تم العثور على نظير يسمى "Imaginarium".
والآن سأخبرك كيف تلعب ديكسيت.
ادوات:
84 بطاقة (تنسيق 80 × 120 مم)
الرموز المميزة بأرقام التصويت
عداد النتيجة
6 رقائق أرانب خشبية



قواعد اللعبة:
اللعبة مصممة لـ3-6 لاعبين ، أوصي بلعبها للكبار والأطفال فوق سن 5 سنوات. مدة الحزب الواحد حوالي 30-40 دقيقة.
يختار كل لاعب أرنبًا واحدًا لنفسه ويتلقى الرموز مع أرقام التصويت من اللون المقابل. أي ، إذا أخذ شخص ما أرنبًا ورديًا لنفسه ، فإنه يتلقى أيضًا رموزًا وردية اللون. إذا كان 6 أشخاص يلعبون ، فسيتم منح كل الرموز الستة لكل منهم. وإذا كان هناك عدد أقل من اللاعبين ، فيمكن وضع الرموز الإضافية (بالأرقام 6 ، 5 ...) جانبًا ، فلن تكون هناك حاجة إليها. إذن ، كم عدد اللاعبين - عدد الرموز التي تحصل عليها ، بدءًا من الرقم 1 وحتى الرقم المطلوب بترتيب تصاعدي. يجب وضع عداد النتيجة في المنتصف بحيث يكون مناسبًا لجميع اللاعبين للتصويت.
ثم يتم منح كل لاعب 6 بطاقات ، ولا ينبغي لأحد أن يرى صور الآخرين. يتم وضع الأوراق المتبقية مقلوبة في كومة ويتم منحها تدريجياً لكل لاعب بعد كل تصويت.
يتناوب اللاعبون. يختار اللاعب الذي يتعين عليه التحرك أي بطاقة يحبها ويخرج باسمها ويربطها بها. يمكن أن تكون كلمة واحدة أو عبارة أو تعبيرًا أو حتى صوتًا! ضعه وجهًا لأسفل وقم بتسمية جمعيتك. يجد جميع اللاعبين الآخرين في بطاقاتهم الأكثر تشابهًا مع هذا الوصف ويضعونها أيضًا مقلوبًا. يتم خلط البطاقات وكشفها. يتم وضعها في صف زوجي مع ارتفاع الصورة على طول عداد النقاط (توجد أرقام من حافة واحدة من 1 إلى 6). لا أحد يقول مكان بطاقته ، والشخص الذي خمّن لا يعطي أي أدلة بعينيه أو بكلماته. جميع اللاعبين ، باستثناء الشخص الذي خمن الاسم ، يصوتون برموزهم المميزة لرقم البطاقة الذي ، في رأيهم ، وضعه المُخمن. إذا بدا لك أن البطاقة التي تقع في الرقم 1 هي البطاقة التي وضعها الحازم ، فإنك تضع الرمز المميز بالرقم 1 وهكذا. يجب على الجميع السعي لتخمين مكان البطاقة المخفية. نضع رمز التصويت بحيث لا يظهر الرقم الموجود عليه ، حتى لا يتمكن الآخرون من اختلاس النظر (الرقم لأسفل).
عندما يصوت الجميع ، يتم قلب الرموز ويحدد الحازم ما هي بطاقته ومن خمّنها.
يأتي بعد ذلك تسجيل وتحريك الأرانب بالعدد المناسب من الخطوات للأمام.



التهديف:
يمكن للاعب أن يربح نقاطًا كراوي (حازِّن) وكمخمن.
إذا خمّن الجميع البطاقة الأصلية ، فسيحصل الجميع باستثناء راوي القصص على نقطتين.
إذا لم يخمن أحد البطاقة الأصلية ، فسيحصل الجميع باستثناء راوي القصص على نقطتين.
وفي جميع الحالات الأخرى ، يحصل كل من الراوي والمخمن على 3 نقاط.
إذا تمكن أي من المخمنين من إرباك الخصم بحيث تم اختيار بطاقته ، فإنه يحصل على نقطة إضافية لكل رهان على بطاقته.

تنتهي اللعبة عندما تنفد مجموعة الأوراق. اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط يفوز.

ربما يفهم البالغون هذا بالفعل ، لكني أنصح الأطفال بشرح ذلك يجب ألا تكون الجمعيات واضحة للغاية ، وإلا فإن الجميع سيخمن بطاقتك ولن تكسب نقاطًا. ومع ذلك ، إذا كان الارتباط معقدًا للغاية ، فربما لن يتمكن أحد من تخمين صورتك ، ومن ثم لن تحصل أيضًا على نقاط.

أتمنى لكم كل الجمعيات اللطيفة! العب مع الاطفال!

جديد في الموقع

>

الأكثر شهرة