Додому Двигун Виживаємо у Darkest Dungeon. Поради початківцям підкорювачам підземель. Гайд Darkest Dungeon для тих, хто не хоче загинути відразу

Виживаємо у Darkest Dungeon. Поради початківцям підкорювачам підземель. Гайд Darkest Dungeon для тих, хто не хоче загинути відразу

Darkest Dungeon гайд

Темрява насувається панове, і, якщо ви не захопили з собою смолоскипи, сподівайтеся, що ваші клинки гострі, а броня міцна, адже іноді й одного удару буває достатньо. Darkest dungeon збирається випробувати ваші сили, ваші нерви та вашу волю, чи готові ви докласти сили, щоб вийти переможцем із сотні смертельних сутичок? Міцно тисніть руки і плескайте по плечу ваших героїв, кожен бій може стати для них останнім. Зараз ми поговоримо про те, як полегшити цей звивистий темний шлях, яким ви збираєтесь пройти. Ми надамо вам засіб, що висвітлює ваш шлях у темряві – "Darkest Dungeon гайд".

Сенс гри – перемогти зло. Цей шлях важкий і, якщо ви ще не втрачали партнерів, зберіть волю в кулак, втрата товариша тут не рідкість. На війні як на війні.

Щоб пройти гру, нам потрібно буде закрити низку підземель, здолавши їх босів. Руїни, катакомби, бухта, ліс і сад (новий DLC), всі ці локації несуть нам низку випробувань, які ми повинні пройти, несучи світло в самі глибини темного підземелля... в принципі, можна йти і в темряві, але це найчастіше самогубство.

Щоб отримати доступ до боса, нам потрібно виконати ряд завдань, таких як огляд кімнат (90%), бій у всіх кімнатах, очищення вівтарів, збирання зерна тощо.

Темне підземелля є небезпечним не тільки для фізичного здоров'я. Ви любите фільми жахів? Що ж у них найстрашніше - майже невразлива істота? Ризикну припустити, що найстрашніше - це опуститися на коліна і чекати на прихід смерті. Саме наша воля здатна врятувати нас у складних ситуаціях, а втрата контролю найчастіше веде до неминучої загибелі, тому намагатимемося тримати себе і наших хлопців у руках.

З хворобами нам теж доведеться розбиратися, адже ці місця далеко не невинні. Герой, який не може ухилятися від ударів – мертвий ще до виходу в похід.

Тепер поговоримо про те, як пройти гру і як гайд може полегшити нам життя.

Для підтримки хрестового походу в Darkest Dungeon нам знадобляться дві речі - гарне спорядження та гроші.

Вибираючи завдання, варто віддавати перевагу тим, у яких ви зможете знайти артефакти, що покращують ваші основні здібності, такі як лікування весталки.

Наступні за цінністю – грошові місії. Грошові місії, це ті, в яких можна винести стільки дорогого мотлоху, що потім доведеться лікувати спину.

Ця гра не з тих, в яких варто намагатися скоротити час проходження, тому що деякі помилки здатні відкинути вас на годинник. Справа в тому, що деякі важливі артефакти, які можуть бути критично важливі для проходження, можуть бути втрачені смертю команди. Шанс випадання місії з нагородою у вигляді потрібного артефакту є, але він великий.

Проходячи завдання, ми отримуватимемо предмети, важливість яких важко переоцінити. Наприклад, здатність лікування весталки можна збільшити на 60% за допомогою кількох предметів.

Грошові місії

Щоб отримати максимум грошей від "грошових" місій у Darkest Dungeon, нам належить брати із собою в дорогу антиквара. Її вплив на групу просто вражає. Якщо вона оглядає схованки (оглядати має саме вона), то знаходить цінні реліквії. Найдешевший коштує 135 монет (якщо не помиляюся), але таких предметів можна зібрати дуже багато. Є шанс знайти цінну статуетку, чия вартість понад 1000. Крім цих предметів, вона збільшує грошову місткість з 1500 до 2000 монет у осередку, які ви зможете винести.

Розрахунок полягає в слабкому персонажі, який майже не вміє захищатися, але є спосіб помітно покращити її ефективність. Воїн здатний контратакувати атаки супротивника. Якщо антиквар "ховається" за воїном, то останній має можливість відповідати будь-кому, хто підняв на нього зброю. Схованки антиквару також збільшують захист цільового союзника, отже захист може бути дуже високому рівні.

Звісно, ​​використання воїна не обов'язково. На простих рівнях вороги терпимі, і можна з ними впоратися майже будь-якою групою, але лікар (хіл) має бути обов'язково.

У фінансових місіях антиквар має первинну (хоч і пасивну) роль, а квол вторинну. У будь-яких інших місіях хіл – найважливіша ланка. Є багато бійців, які володіють власним лікуванням або невеликою підмогою союзникам, але основним лікуванням має весталка та чаклун.

Весталка здатна лікувати групу цілком і певного персонажа з фокусу. У додаткових навичках, вона може завдавати непоганої шкоди нежиті і приголомшувати, хоча деякі артефакти можуть погіршувати шанс оглушення.

Чаклун має сильне лікування по фокусу, але може викликати кровотечу. У деяких особливо невдалих випадках кровотеча можна випадково підсумовувати, при цьому ефект лікування може виявитися нульовим, оскільки його здатність передбачає лікування в діапозоні 0-14.

Чесно кажучи, були місії, в яких лікарів не брав зовсім (не вистачало людей). Вижити іноді виходило, але, в принципі, це були самогубні місії, тому лікар повинен бути завжди.

Крім антиквара і хила, нам потрібні будуть два бійці. Підбирати їх можна індивідуально для кожної конкретної локації. Наприклад, якщо ви йдете в бухту, то вам потрібні ті, хто може наносити отруту або витікання кров'ю. Зроблено це для того, щоб супротивники з високим захистом не раділи надто довго. Тимчасова шкода не зменшується захистом персонажа.

Є суттєве обмеження на дд (від слів дамадж дилер, що має на увазі "завдають шкоди") компаньйонів у Darkest Dungeon. Істотно підвищити прибутковість вилазки може перебування захованої кімнати. Ця кімната не завжди знаходиться у вашому підземеллі. Знайти її можна лише за допомогою критичного ефекту розвідки. Це означає, що один або обидва ДД повинні покращувати шанси розвідки. Покращувати шанси виявлення можуть як предмети (свисток дресирувальника), і дії в таборі.


Вище у гайді ми говорили про універсальну команду, проте не все так просто. Кожен персонаж у міру проходження інстів розвиває свої навички. Це можуть бути позитивні поліпшення, на кшталт нанесення додаткової шкоди. Можуть бути незначні, наприклад, поліпшення шансу оглушення для персонажа, у принципі обділеного цією здатністю. Також і негативні, що підвищують шкоду стресу від певних персонажів, у певних зонах або нав'язливі думки (що змушують персонажа виконувати деякі незручні дії).

Якщо у вас є персонажі, які підвищують шанси розвідки, беріть їх обов'язково. Поліпшення в 30% цілком достатньо для коректного проходження підземелля з метою знаходження кімнати, але ви можете і не обмежуватися цією цифрою, головне щоб утрата групи не надто страждала.

Вибирати варто тривалі підземелля. Передбачається, що в довготривалій більше шанс того, що кімната є. Навіть якщо ви її не знайдете, на шляху антиквар назбирає дуже важкий мішок побрякушек.

Тривалі підземелля також дозволяють використовувати можливості виживання, які можуть збільшувати ваші шанси на розвідку та бойову ефективність.

Пріоритет у грошових місіях Darkest Dungeon варто віддати завданням, у яких потрібно оглядати кімнати, адже тоді ви зможете уникати зайвих боїв, збираючи при цьому весь цікавий лут.


З деякими об'єктами можна ефективно взаємодіяти. Наприклад, на алхімічному столі, якщо використовувати трави, ви отримаєте нагороду зі 100% ймовірністю. З цими корисними бонусами ви можете ознайомитись в інших статтях. На жаль, складно підгадати правильну кількість предметів, необхідних нам із собою, так що іноді нам доводиться викидати пару цінних каменів, щоб умістити коштовність.

Домашнє господарство або як утримувати бійців

Великий звіринець героїв буде доречним, оскільки кожен з них може отримати поліпшення розвідки або бою. Також, великий шанс, що вони будуть поранені і непридатні для наступного бою, так що заміна завжди доречна.

Визначтеся зі стилем бою та команди, який ви віддаєте перевагу. Групи можна складати абсолютно різними, тому вибір величезний. Я якось бачив групу з чотирьох перевертнів, тож є про що подумати.

Ви можете лікувати ваших героїв і давати їм відпочинок, а можете і без сорому вигнати. Лікування може виявитися занадто дорогим, тільки не проженіть тих, хто ще може бути корисним або тих, чий догляд менш вигідний. Наприклад, якщо вартість навчання молодого чоловіка дорівнює вартості лікування ветерана, то вибір не такий простий.

Є сенс покращувати будівлі, призначені для відпочинку та лікування. Так ви зменшите кількість споживаного золота, що корисно позначиться на необхідності часто ходити в рейди по гроші.

Готувати хлопців до бою варто уважно та акуратно. Визначтеся з тим, ким ви можете пожертвувати, щоб здолати боса, а кого шкодуєте. Таким чином, ви зможете утримати найважливіших персонажів та їхнє майно, адже Darkest Dungeon не прощає помилок.

Насамперед варто покращувати броню персонажів. Покращення броні дозволяє, крім покращеного здоров'я, найкращий захист, так що ваші персонажі найчастіше будуть ухилятися від ударів.


У другу чергу варто покращувати навички. При їх покращенні, ви зможете точніше використовувати здібності, також збільшуючи шкоду або інші властивості.

Поліпшення зброї збільшує базову шкоду, а оскільки не всі активно використовують зброю, ефективність даного покращення не така вагома.

Навички виживання здатні дати вам кілька важливих переваг, які полегшать вашу подорож. Ці переваги можуть бути настільки істотні на ранніх етапах, але у походах на босів вони просто необхідні. Не можна давати другий шанс, тому що вам доведеться за це "довго" розплачуватися.

З новим dlc було додано будівництво спеціальних будівель. Їхня вартість дуже велика, але деякі переваги варті того. Чесно кажучи, на перший погляд, особливо важлива лише та, що збільшує час відпочинку, оскільки дуже часто не вистачає годинників на кращу підготовку.

Полювання на босів

У кожному інституті Darkest Dungeon зустрічаються по кілька босів. Після перемоги їхні рівні збільшуються. Вони стають сильнішими, але їхня тактика не змінюється. Найбільш простий спосіб полягає в тому, щоб пробивати по одному кожен із підземель. Тобто простіше, поступово прокачуючи, розкривати руїни. Потім, після вбивства всіх босів, ви можете дізнатися про, скажімо, катакомб. Жертвувати персонажами високого рівня шкода, тому якщо є сенс їх використовувати, збережіть. Можливо, ви навіть відшліфуєте своїх елітних бійців, якщо дозволяють кошти.

Приготуйтеся до нападу на місто, це єдиний противник, який може застати вас зненацька, так що будьте готові. Дізнайтеся тактику та залиште групу будинку, готову за першим покликом виступити на захист.

Проти кожного боса ви повинні заздалегідь знати тактику, благо, про тактики говорять на всіх кутах інтернету. Якщо ви прихильник власного досвіду, то будьте готові втекти або провести тренувальний бій, щоб визначити всі переваги та слабкості ворога.

Ключем до успіху в цьому гайді є ретельна підготовка. Використовуйте всі доступні засоби, адже втрата важливої ​​людини вам дорого коштуватиме. Перед боєм відпочивайте та покращіть персонажів у бою бафами. Якщо ви дуже акуратні в пересуванні по інсту, можете постаратися підкинути здібності заздалегідь, щоб взяти участь у кількох сутичках, зайвим не буде... якщо ваша компанія достатньо підготовлена. У цих боях можна підлікувати товаришів, що буде підмогою до фінального бою, а зайвий лут зайвим не буває.

Стратегія проходження

Одразу одна з найважливіших речей – бережіться тьманника! Не запалюйте смолоскип ночі, якщо не готові зустрітися з тим, що на вас чекає, адже звідти ви не зможете втекти! У цьому бою я втратив кілька артефактів, які збирав протягом п'яти-десятої години, не повторюйте цієї помилки, вона коштувала вкрай дорого. Darkest Dungeon вміє робити смертельні сюрпризи, не знаючи про які, ви можете втратити помітну частку прогресу.

Перед початком активних дій варто придбати артефакти, здатні збільшити ваші шанси на виживання. Список артефактів можна знайти в інтернеті. Як вже було сказано вище в гайді, деякі предмети є способом. На жаль, предметів тут дуже багато, а локацій навпаки. До того ж, у вас може просто не знайти підходящих бійців, щоб подужати потрібний інст.

На перших парах (на легких подорожах) вам не обов'язково прокачувати героїв, вони і так пригодяться, а серйозна травма може бути занадто дорогою. Розглядайте варіант заміни на новачка, щоб витрачати зайвих коштів.

Досвідчених бійців варто залишати для боротьби з босами.

Досягши 100000, можете перемикатися на босів і реліквії, що покращують будівлі.

Будьте обережні у бою з колекціонером. Якщо ви можете приголомшити його в першому раунді, то зможете завдати йому набагато більше втрат до моменту виклику голів. Приблизно після двох відступів колекціонерові набридне за вами ганятися і він піде з інста, так що є шанс пройти, навіть якщо вас тероризує цей нелюд.

Про цю гру можна розповісти ще багато цікавого і корисного, що і буде згодом, проте того, що вже було сказано достатньо, щоб зі спокійною душею кинутися в пекельне... а точніше - у темряву Darkest Dungeon...

Короткий посібник для всіх, хто зіткнувся з однією з найхадкорніших ігор року. 19 січня 2016 року нарешті відбувся реліз інді-РПГ, яка вже довгий час була у статусі попереднього доступу. Darkest Dungeon показала неймовірний масштаб, якість та опрацювання світу до найменших деталей, а ігровий процес багато гравців уже встигли порівняти зі складністю серії Dark Souls.

Головним завданням у грі буде формування групи для зачистки різних підземель у старому фамільному маєтку, який оповитий похмурим минулим. Багато гравців ще на стадії раннього доступу та тестування оцінили найвищу складність гри та досить жорстокі правила, які не дозволять пройти режим кампанії без нічого.

Це керівництво покликане допомогти гравцям-початківцям розібратися в механіці та особливостях тих чи інших елементів, які будуть актуальні протягом усього проходження.

Часті питання новачків або FAQ щодо Darkest Dungeon

Як працює механіка стресу?

На зростання рівня стресу впливає багато факторів, більшість з яких негативні. Слабке освітлення, критичні попадання ворогів, почуття голоду, різні перешкоди та невдала активація предметів на карті та багато іншого, все це підвищуватиме рівень стресу. Коли він досягає 100 одиниць, персонаж проходить перевірку на рішучість, після чого отримує один із негативних статусів, який безпосередньо впливає на його дії. Наприклад, отримуючи «страх» після перевірки, герой часто пропускатиме ходи в паніці, а «агресія» змусить його автоматично використовувати атакуючі вміння. Перевірка зрідка може принести і позитивний бонус «розв'язність», який даватиме позитивні ефекти не тільки герою, а й усієї групи.

Як знімати стрес?

У цій грі стрес є ключовою механікою, тому існує чимало способів впливати на цей показник. У місті зняти стрес можна у двох місцях: Монастир та Трактир. У кожній будівлі є по 3 різні відділення, але варто враховувати їх особливості. Наприклад, у гральній залі Трактира персонаж у пориві може закласти одягнений предмет і програти його, а після глибокої медитації у Монастирі здатний вирушити на тиждень у похід віри. Також стрес можна знімати прямо у бою, за рахунок умінь деяких класів.

Як зняти чудасії?

У Darkest Dungeon є спеціальні пасивні навички, які називаються чудасії або «квірки». Вони формують поведінку персонажа, і навіть впливають попри всі його характеристики. Наприклад, сказ додасть шкоди, що завдається, але знизить захист, богобоязнь не дозволить знімати стрес у Монастирі, а клептоманія змусить тягтися до будь-яких, навіть найнебезпечніших, об'єктів на карті. Зняти чудасії можна тільки в Лікарні (відділення «Палати»), але варто враховувати, що з часом вони посилюються і переходять у статус «постійних» (позначені значком), тому рятування коштуватиме набагато дорожче. Також у Лікарні є друге відділення (лікувальне), в якому можна позбутися вкрай неприємних хвороб, які забирають багато характеристик.

Як лікуватись під час бою?

Відновлювати здоров'я у грі можна лише у бою чи під час привалу (для середніх та довгих місій). На роль лікаря найкраще поставити Весталку чи Окультиста, хоча другий не відрізняється стабільним лікуванням. Якщо Весталка має лікування, масове зцілення і навіть ударний навичка, що відновлює здоров'я, то окультист менш стабільний. Він має тільки одну навичку, яка на базовому рівні лікує від 0 до 12 одиниць (при цьому є шанс накласти кровотечу на ціль), тому вона може повністю відновити життя, так і витратити хід марно. Також деякі класи мають навички невеликого відновлення (наприклад Хрестоносець) та вміння для самовідновлення (Дресирувальник, Арбалетниця тощо).

Як організувати привал?

Якщо привал передбачений у місії, перед її початком вам дадуть «дрова». Щоб організувати стоянку, необхідно натиснути на предмет у будь-якій кімнаті підземелля.


продати непотрібні артефакти?

Зробити це досить просто, потрібно в місті зайти в скриню, навести предмет і затиснути кнопку Shift.

Як зберігатись?

У грі відсутні стандартні збереження, а весь прогрес та його зміни фіксуються автоматично. Це дозволяє закрити в гру і продовжити з того ж моменту при наступному заході, але не дозволяє завантажити запис у разі невдачі. Саме тому смерть персонажів у Darkest Dungeon незворотня і доведеться наймати нових героїв.

Як розпочати нову гру?

Для цього необхідно видалити запис у папці зі збереженнями. Вони знаходяться за адресою "C:\Users\Ім'я_користувача\Saved Games\Darkest".

  • Намагайтеся збирати якнайбільше лікарів, тому що без них не вдасться вбити жодного боса. У вашому списку має бути мінімум по 2 Весталки та Окультиста.
  • Намагайтеся підбирати персонажів так, щоб вони доповнювали одне одного. Наприклад, Найманець і Арбалетниця зможуть отримувати масу додаткової шкоди від мітки мети.
  • Найважливішим та першорядним покращенням стане розширення казарм у «Діліжансі». Після цього можна вкладати ресурси та інші поліпшення.
  • Завжди беріть у підземелля лопату та багато їжі. Для швидких підземель потрібна 1 лопата та 8 припасів, для середніх та довгих у 2 та 3 рази більше.
  • Смолоскипи необхідно брати в будь-яке підземелля. Для швидких підійде 8-10, для середніх 12-16, для довгих 16+. Чим менше світла – тим більше стресу, варто це враховувати.
  • Не забувайте покращувати навички та екіпірування персонажів. Для персонажів вище 3 рівня це є обов'язковою умовою.
  • Якщо ви бачите, що бій програний, то не намагайтеся битися до кінця, якщо смерть персонажів вони будуть втрачені. Набагато вигідніше відступити і спробувати знову, до того ж, ви збережете всі трофеї, які накопичили в підземеллі.
  • Не намагайтеся купувати спорядження на всі гроші, зайві витрати призведуть до того, що ви не матимете грошей на поліпшення. Орієнтуйтесь на стандартну кількість спорядження для різних типів підземель.
  • У підземеллях буде безліч пасток, тому важливо мати хоча б одного персонажа з високою навичкою знешкодження (40% і вище). Це дозволить отримувати додаткові трофеї та уникати неприємних ефектів.

В даному гайді Ви отримаєте поради щодо проходження певних локацій: Руїни, Чаща, Заповідник, Бухта. А так само, що з собою взяти і які вороги на вас чекають у локації. Локації та що брати з собою:

Рекомендую спочатку ознайомиться з гайдом за героями (їхні плюси та мінуси) і як убити босів (кого краще взяти).

Локації та що брати з собою:

Що брати до Руїн?

  1. незначна кількість лопат, оскільки стін тут небагато;
  2. пару трав для залізних дів та алхімічних машин;
  3. якщо порівнювати з іншими локаціями, то тут потрібно трохи більше ключів під закриті саркофаги, вітрини та скрині;
  4. знадобляться кілька флаконів святої води для сильнішого бафа від вівтарів, очищення думок у сповідальні та очищення урн. Знову ж таки, флаконів у цій локації піде на порядок більше, ніж в інших місцях;
  5. через брак хорошого хила, бинти обов'язкові. В іншому випадку Ви будете порізані єретиками.

Руїни є найлегшим регіоном – тут велика кількість вівтарів, які баффають Ваш загін, супротивники дамажать не сильно, однак потрібно бути вкрай обережним зі скелетами з ножами та арбалетниками.

Стрес прокидається досить сильно.

  • Книжки краще не чіпати. Вівтарі відкривати святою водою, а скрині ключами. Вороги не кровоточать, тому брати подібних героїв безглуздо. Ідеально заходить Хрестоносець.

Що брати до Чащі?

  1. більше лопат, оскільки вони знадобляться для розкопок могил;
  2. оскільки тут собаки накладатимуть кровотечу, без бинтів ніяк не обійтися. Також вони стануть у пригоді для обстеження пнів з павутиною;
  3. більше протиотрути, оскільки йде сильне травлення від «грибів мутантів». Також протиотрути потребують пеньки дерев;
  4. побільше трав та їжі;
  5. кілька ключів для скринь або ще парочку-трійку протиотрути (спроможні діяти на викопані та фамільні скрині);
  6. оскільки окультних об'єктів тут практично немає, свята вода не знадобиться.

Досить складний регіон, противники мають сильний резист до отрути, але слабкий до дебафф, кровотечі, переміщень та станів. Якщо все правильно застосовувати, шкідливих предметів тут немає. Якщо гриб артилерист поставив мітку на одного з героїв, то контролюйте грибів-зомбі, інакше зазначений персонаж швидко помре.

Що брати до Заповідника?

  1. якщо Ви не взяли із собою Чумного лікаря, то без бинтів Вам просто не вижити. Також знадобляться для стендів зі зброєю;
  2. дві-три лопати, крім стін копати тут нічого;
  3. побільше трави щоб отримати бафф від бочок з алкоголем і від візків затаритися їжею;
  4. протиотруту за бажанням, оскільки неприємні черв'яки з'являються не так часто;
  5. пару флаконів святої води, оскільки періодично трапляються окультні об'єкти та купки кісток;
  6. побільше смолоскипів, оскільки часто траплятимуться сувої, які спалюються і цим позбавляють героя від небажаних перків;
  7. 1-2 ключі під скрині.

Нескладний регіон – окрім хвороб, противник нічого не вішає. Склад загону можна вибрати за бажанням, проходить усіма. Єдине побажання – зробити важливий акцент на дальні позиції і контролювати ближні.

Що брати до Бухти?

  1. велика кількість лопат, тут багато стін + лопати потрібні для відкриття скринь з черепашками та коралами;
  2. трав так само побільше, тут зустрічається «волохатий корал», що заспокоює нерви, та рештки риб. У Бухті, як правило, половина запасів витрачається на зняття дебафа від пасток;
  3. бинти вкрай необхідні, зокрема коли йдете ветеранами-чемпіонами. Тут зустрічаються краби-дикуни, які своїм «артеріальним щипком» накладають кровотечу, від якої можна померти за кілька ходів. Або ж брати Чумного лікаря;
  4. свята вода та антиотрута взагалі не потрібні. Тотем, який може пробафати, зустрічається дуже рідко. Антияд може стати в нагоді лише зниження стресу на калюжі зі скелетом;
  5. 1-2 ключі для фамільних скринь.

Складний регіон, оскільки по групі йде великий стрес та шкода. На круглий вівтар нічого не треба юзати.

Є ігри легені, прості. Є ігри нормальні для людей. Є складні ігри, для мазохістів і просто любителів важких завдань. А є ігри безвихідні, граючи в які розумієш, що все тлін, що життя - штука скороминуща, і що десь живуть дуже злі дядьки, які ненавидять всю цю геймерську, казуальну малечу, і які бажають цій самій малечі розмокнути від власних сліз. Сліз непереборної печалі від усвідомлення марності буття та власної нікчемності. Darkest Dungeon – саме така.

Darkest Dungeon з'явилася у Steam 19 лютого 2016 року. До цього вона кілька місяців була в ранзі ранньої версії, але вже тоді було зрозуміло, що Темне Підземелля – одна з найскладніших і найжорстокіших ігор сучасності, що, втім, не заважає їй утримувати тверде перше місце в тому ж Steam у категорії « Покрокова гра». Загалом, як ви зрозуміли, зараз ми вам трішечки розповімо про те, як не те, щоб виграти в Darkest Dungeon, або хоча б довго не програвати, а як просто не програти відразу.

Для початку слід запам'ятати, що полювання за скарбами та сімейними реліквіями типу бюстів, ювелірних прикрас та інших предметів – не головний пріоритет. Це не те, що потрібно ставити в основу будь-якої місії. У всякому разі, не протягом усієї гри. Спочатку вам таке, безумовно, знадобиться, бо прокачувати своїх героїв вам якось треба буде. Але в майбутньому намагайтеся грати так, щоб брати курс на здійснення Подвигів. Ну і обов'язково правильно вибирайте пріоритети, прокачуючи в першу чергу Коваль і Тренер. Це два основні NPC, без яких вам просто далі не пройти.

При виборі місій щоразу тасуйте свою команду, реорганізовуючи її та переставляючи місцями бійців залежно від їх фобій та бойових параметрів. Не лінуйтеся заглядати кожному бійцю в душу, і дивитися чого саме він боїться. У міру проходження деякі з ваших героїв будуть боятися всього на світі. Хтось темряви, а хтось певної шкоди, а хтось конкретного типу ворога. У той же час, вже маючи досвід у проходженні конкретних місій, ви знатимете, які приблизно вороги вам там траплятимуться, і яких саме атак вони боятимуться. Тому згадуйте стару гру Камінь, Ножиці, Папір і намагайтеся підбирати склад не тільки так, щоб убезпечити своїх воїнів, і так, щоб завдати якомога більшої шкоди супротивникам. Наприклад, персонажів, у якого є анти-жахлива (anti-beast або анти-звір) шкода – в Пустоші (Weald), для «жирних», які мають великий запас життів монстрів, потрібен герой з «кровоточивими» ушкодженнями. Таких особливо багато в Коридорах (Warrens), а в локацію Бухта (Cove), тих героїв, які завдають опікових або отруйних атак.

Грамотна ротація команди – запорука перемоги.

Крім того, не думайте, що після декількох боїв ви винайшли ідеальну, так звану, «імбову» розстановку. Так, дійсно, після кількох перемог у таке можна повірити, але одного разу, якась непоказна групка монстрів, знищить, або просто грунтовно потріпле ваш загін. Адже не треба забувати, що загиблого героя воскресити не можна – це найприкріша деталь цієї гри.

А ще не треба боятися середніх чи навіть довгих місій. Концентруючись тільки на коротких підземеллях, ви ризикуєте загорнути гру не в те русло, яке потрібно. Пройти довге підземелля, попередньо добре відпочивши, можна набагато легше, ніж коротке, але без відпочинку. Крім того, не забувайте про елементарну ротацію героїв. Ну, і найголовніше – добре відпочиньте перед битвою з босом. Це очевидна, але обов'язкова порада.

Загалом же вміння тасувати бійців – головна запорука перемоги. А для того, щоб тасувати їх, потрібно мати команду, яка підлягає перестановці. У Darkest Dungeon для кожного бійця є найзручніша позиція. Але є й такі бійці, які найкраще почуваються в якійсь одній точці. Тому найгірше, що ви можете зробити зі своєю командою – зібрати її з героїв, які претендуватимете на те саме місце. В цьому випадку, вас легко зможе знищити навіть невелика група слабких противників, які вміють провести грамотну ротацію. Для вашої групи потрібен кістяк, а найбільш універсальний кістяк – це Воїн, Хрестоносець та Черниця.

Грамотно використовуйте амулети, або, як їх ще називають, брелоки. Пам'ятайте, що іноді, на вигляд корисний брелок може виявитися причиною загибелі всієї вашої команди. Не завжди ви зустрінете брелок, який має тільки позитивні ефекти. Часто вам будуть траплятися такі, де на тлі позитивного ефекту буде і негативний ефект. У цьому плані, один із показових випадків є використання брелока, що підвищує шкоду на 1-2 пункти, але зменшує ініціативу. У результаті варто задуматися: а чи варто збільшувати мінімально цю саму шкоду, жертвуючи, наприклад, тим, що ваш Хрестоносець битиме останнім? Чи буде на той момент взагалі сенс у його ударі?

Перед складною місією відпочивайте в Борделі та Маєтку, а також відвідайте Коваля та Тренера.

Не скупіться на підготовці солдатів. Скупий платить двічі, а в цій грі, вирішивши, що і так вистачить, заощадивши кілька сотень монет перед складним походом, і не купивши належної кількості лопат, смолоскипів, бинтів та ліків, ви ризикуєте назавжди втратити воїна, в якого вже вклали кілька тисяч. Подумайте над цим.

Але у вищезгаданої ідеї є і темна сторона. У процесі проходження ви гарантовано обзаведетесь парочкою бійців-невротиків, чиї психози такі великі, що ці персонажі не залишають стану глибокого стресу, і носитися з ними по шинках, та борделям, щоб вони там одужували, вже немає ніякої можливості. У такому разі, треба пам'ятати, що «загнаних коней пристрілюють», але ніхто не буде проти, якщо перед цим вони ще трохи повоюють, заробивши вам кілька додаткових сотень монет. Тому, коли підкопіть таких бійців, з якими настав час розлучитися, екіпіруйте їх за бюджетною моделлю і відправте на пару завдань, з яких вони, швидше за все, не повернуться. Такий ось практичний цинізм.

Також потрібно відразу заносити до чорного списку низькорівневих персонажів, які на початку своєї кар'єри нахопили негативних особливостей. Чим швидше з такими ви розлучитеся, тим краще для вас та вашого гаманця. І чим раніше ви розпізнаєте тих героїв, на прокачування яких краще не витрачатися, тим краще. Жорстоко, але таке життя у Темних Підземеллях.

Розлучайтеся з героями, нахопивши психозів, не забувши перед цим на них заробити.

На перших стадіях гри особливий ефект будуть приносити такі вміння як Порча та Кровотеча. Атаки з таким ефектом особливо відмінно лягають на «жирних» ворогів, та й на «худих», які валяться пачками, теж непогано діє. Нехтування подібними атаками – одна з основних помилок новачків. Причина в тому, що ці атаки завдають маленької стартової шкоди, і може здатися, що все дарма. Але вже через пару ходів Порча або Кровотеча вдруге покладуть у могили більше ворогів, аніж тих, що загинули від меча.

Фокусування атаки всієї групи на якомусь одному ворогові – це завжди краще, ніж розпилення атаки по всіх ворогів одночасно. Це ще одна банальна, але, водночас, ефективна порада. Пам'ятайте, що чим швидше ви покладете назад у землю одного ворога з групи, тим швидше у цієї групи скоротиться кількість можливих атак.

Підхоплений психоз, особливо, сильним бійцем, набагато небезпечніший, ніж просто отримання, нехай і відчутної шкоди. Такий боєць, якщо йому доведеться вижити, вимагатиме потім багато грошей на одужання, та й навряд чи вилікується. Ну а поки що, в процесі бою, заражений стресом, тягтиме всю вашу команду на дно. Тому перед початком бою оцініть ваших ворогів і бийте того, хто насилатиме психози. Це для вас ціль №1.

Після того, як розберетеся з ворогами, що насилають страх, звертайте увагу на тих, хто володіє дистанційною атакою. Такі хлопці, як правило, знаходять у вас самого «худого» персонажа і цілеспрямовано мітять у нього. І якщо їх не зупинити, часто вони свого домагаються. Пам'ятайте, що монстрів багато, а героїв у вас мало, тому обмін 1х2, 1х3 або навіть 1х5 вас не влаштує абсолютно, тому слід бийте дистанційників, тим більше, що такі вороги можуть оглушити вашого стрільця, якого засунуть в ар'єргард вашої групи, і звідти від нього буде мало користі. Ну, а в третю чергу вас повинні цікавити ті, хто завдає атак з наслідками на кшталт отруєння або кровотечі.

Якщо вдарити найнебезпечнішого немає жодної можливості, то постарайтеся зважити всі шанси і по черзі обрушити атаки на того ворога, чий хід ще не настав. Якщо розрахуєте все правильно, то, можливо, його черга ходити так і не настане.

Це були всі базові поради, необхідні новачкові, які можуть допомогти у пригодах похмурого світу Darkest Dungeon.

Увага! Цей матеріал є актуальним для версії гри 7794. Якщо ви помітите будь-які неточності, то залишайте опис у коментарях. Можливе оновлення.

Після невдалого старту не розпочинайте гру спочатку.

Для того, щоб програти в Darkest Dungeon потрібно дуже постаратися. Справа в тому, що протягом всієї гри вам доступний безкоштовний живий ресурс, а саме нові герої, які незалежно від обставин ваших попередніх походів знову і знову з'являються в кибитке рекрутера.

Цвинтар героїв з описом, де і від чиїх рук вони загинули. Нервовим список часто переглядати не рекомендується.

Смерті попередніх рекрутів впливають лише на довжину списку на цвинтарі. Тому починати все спочатку, особливо якщо ви проапгрейдили кілька будівель, немає сенсу.

Уважно вибирайте героїв у ростер.

Насамперед звертайте увагу на хвороби претендента – чим їх менше, тим краще. Далі перевірте здібності героя і виберіть того, у якого більше корисних, адже на переучку героя з «лівими» скілами, якими ви не користуєтеся, доведеться витратити додаткові гроші.

Проводьте збалансовані покращення міста.

Не нехтуйте зниженням вартості лікування, поліпшення броні та зброї, а також прокачування здібностей, тому що ви, наприклад, не можете прокачати персонажу першого рівня броню або зброю другого рівня.

Не переживайте - напнути на героя нульового рівня броню першого рівня теж не вдасться.

Тобто для того, щоб носити броню 4 рівня, персонаж повинен бути як мінімум 4 рівня. Тому якщо у вас в команді немає високорівневих героїв, варто витратити ресурси на зниження вартості покупки скіллів, броні, зброї і т.п.

Знижуйте вартість покупки можливостей для виживання в останню чергу.

Пов'язано це з тим, що спочатку тривалих подорожей буде мало, набагато частіше траплятимуться короткі та середні. По-перше, ви взагалі не зможете користуватися цими здібностями, а по-друге, тільки один раз, і цього разу їх неправильний підбір не буде критичним. Крім того, короткі забіги найкраще підходять для фарма, тому що для їх проходження вам знадобиться менше ресурсів, які забивають меншу кількість слотів інвентарю і ви зможете взяти практично все, що потрапить під руку в підземеллі.

Поліпшення не тільки знижує ціну похідних скіллів, а й збільшує їхню кількість.

Після збільшення кількості героїв у ростері ви зможете досить безболісно зібрати групу з різними похідними скілами замість того, щоб купувати потрібні в наметі.

Збирайте команди та виділіть "дрім-тім".

Вже після кількох експериментів зі складом команди ви зрозумієте свою ідеальну комбінацію, яка вам буде комфортно грати. Т.к. у ростері у вас може бути максимум 20 героїв, то ми маємо 5 команд по 4 особи кожна. Чи не набирайте випадкові класи з кибитки собі в ростер - підбирайте конкретні класи для майбутніх команд. Створіть команду з незрозумілими вам поки що класами героїв, щоб зайвий раз поекспериментувати, дізнатися про сильні та слабкі їхні сторони.

Кандидат у дрім-тім: купа корисних перманентних баффів та одна незначна хвороба.

В цьому випадку поспіх не потрібний, якщо потрібного класу немає, а йти не ким, то наберіть випадкових героїв для «суїцидального походу», метою якого буде оновлення набору рекрутів у кибитці, максимальне заробляння грошей з походу з наступним звільненням усіх героїв такого «суїцидального походу» », які нахопилися стресу та на лікування яких шкода витрачати гроші.

Майте у команді збалансовані Camping Skills для проходження більших рівнів.

У походах ви матимете справу зі стресом, малою кількістю здоров'я, дотами та дебаффами, а також з можливими битвами одразу після згортання похідного табору. Тому у повноцінній команді, яка розраховує проходити довгі забіги підземеллями без особливих проблем мають бути герої з різними здібностями.

Відмінна похідна здатність Vestal, що знижує стрес релігійним членам команди (Bounty Hunter, Crusader, Occultist).

Тобто заточена, приміром, під зняття стресу в таборі команда легко може закінчити подорож не соло нахлинувши через те, що не змогла під час стоянки поповнити достатню кількість здоров'я через відсутність необхідних скіллів у її членів.

З розумом витрачайте ресурси на апгрейди.

Не покращуйте що-небудь тільки тому, що «у мене на це прямо зараз вистачає!». Визначтеся що в даній ситуації вам критично: якщо ваша команда нахопила хвороб, які потрібно терміново вилікувати, то немає сенсу вкладатися в кузню, а якщо ваших героїв сильно «захитують», то звичайно немає сенсу покращувати який-небудь собор для зняття стресу прямо тут і зараз, особливо якщо персонажів із критичним рівнем стресу у вас мало. Наберіться терпіння і через один успішний або не дуже похід покращіть те, що вам дійсно потрібно позаріз. Про "суїцидальні походи" для фарма теж не варто забувати.

Лікуйте критичні захворювання насамперед.

Усі хвороби, що дають цифровий мінус, лікуються насамперед. Решта хвороб ситуативні і тому менш небезпечні. До таких відносяться клептоманія, різні фобії та бажання залізти в будь-яку скриню або обшарити будь-який вівтар. Логіка тут проста - вам можуть і не зустрітися вівтарі та інші небезпечні штуки і ці хвороби можуть просто не спрацювати. А ось хвороби із цифровими мінусами працюють завжди (за винятком мінусів для конкретних типів ворогів).

Типова "критична" хвороба. У підземеллі Weald Маша буде схильна до стресу на 20% більше. Краще вилікувати відразу, ніж несподівано виявити такого героя саме в цьому підземеллі з цією недугою.

Також слідкуйте за хворобами, які не дозволяють персонажам знімати стрес у місті в будь-якій будівлі (соборі чи таверні), особливо якщо у вас не покращені ці будівлі. Не лікуйте «непотрібні» хвороби. Наприклад персонаж, який не вішає дотів, може «захворіти» мінус шансом до накладення дота. Зрозуміло, що витрачати гроші на лікування від цієї хвороби не потрібно.

Ліза має -5 до точності атак з відстані. Т.к. вона Hellion і у неї в руках сокира (несподівано), яку вона не має можливості покинути, то лікувати цю хворобу не потрібно.

Відкривайте незрозумілі об'єкти персонажем із меншим стресом та високим рівнем здоров'я.

Якщо ви ліниві, не хочете лізти у вікі по DD і у вас поки що мало досвіду щодо того, що вам може зустрітися в підземеллях гри і який ефект спричинить лазіння пустотливими ручками по незрозумілих штуковинах, рекомендую відкривати все здоровим і стресостійким героєм. Ви можете ненароком отримати дебафф або величезний шматок стресу, внаслідок чого герой ризикує померти або збожеволіти. Ну чи «не знаєш – не чіпай».

Перед походом розрахуйте кількість грошей, необхідну його комфортного проходження.

Насамперед після повернення в місто визначтеся в яке наступне підземелля ви підете, хто в нього піде, прикиньте скільки ви витратите на припаси (їжа, лопати, смолоскипи тощо). Так ви зрозумієте скільки у вас буде вільних грошей, які ви можете витратити на лікування, зняття стресу та прокачування скіллів героїв.

Сто п'ятдесят золотих у решті. Нікого не лікуємо, нічого не купуємо.

Така послідовність не залишить шансу бездумно витратити золото на місто та героїв, залишившись при цьому без запасів на наступну подорож. Не відноситься до «суїцидальних походів», в які можна ходити взагалі без запасів.

Зберігайте прокачених героїв.

Так, ви не можете програти в Darkest Dungeon через постійний наплив бажаючих отримати по мізках у темних закутках, але ви можете втратити тонну часу і грошей, якщо втратите в забігу дійсно прокаченого героя (героїв). Навіть найбільша нагорода не вартує тих грошей і зусиль, які ви витратили на персонажа, скажімо, четвертого рівня.

Дуже користувальна кнопочка, яка при "немає часу пояснювати, все погано" дозволить втекти з бою, виблискуючи п'ятами.

Особливо це стосується бойових одиниць без хвороб та з накопиченими перманентними баффами (відображаються ліворуч від хвороб жовтим кольором), сильно прокаченими скілами, бронею та зброєю. Принадність у тому, що ви можете вийти з бою у будь-який момент свого ходу. Не зневажайте цією можливістю, не закидайте трупами босів, будьте обачливими.

Вбивайте поодинокі цілі.

Найкращий кіл свого загону і найкращий засіб не отримати стрес — швидке вбивство супротивника. Немає жодного сенсу залишати чотири цілі з 5% здоров'я і при цьому отримати від кожної шкоди або велику порцію стресу на наступному ході. Використовуйте здібності, що завдають шкоди кільком ворогам, у ситуаціях, коли, наприклад, в однієї з цілей зовсім мало здоров'я і ви гарантовано вб'єте її, при цьому зачепивши ворога, що стоїть поруч. Залишайте броньованих портивників на закуску, виносячи в першу чергу цілі з великою шкодою та малою кількістю життя. Не варто забувати і про пріоритети в конкретний момент часу — якщо для вас головним є не отримати стрес, то вбивайте ворогів, що його завдають одного за іншим (зазвичай такі незручні противники стоять ззаду), якщо ж у вас проблеми зі здоров'ям команди, то зосередьтеся на малоброньованих цілях з великою шкодою. Чим більше ви гратимете, тим швидше вивчатимете ворогів — хто з них частіше крити, хто вішає стрес, хто б'є за кількома цілями відразу і т.п. Запам'ятовуйте здібності супротивників і тоді ви зможете зрозуміти, хто становить найбільшу загрозу.

Стакайте доти та бафи.

Всі доти і баффи в грі стакаються до певного рівня, тому не соромтеся настакати на ворогів якомога більше дотів, а на себе якнайбільше баффів. Стакан на себе баффів особливо ефективний перед зустріччю з босами, коли ви перебуваєте на привалі в сусідній з босом кімнаті. Настакайте якомога більше баффів на свого найкращого дамагера та удачі!

Використовуйте доти та марки переважно на «товстих» та важкодоступних ворогів.

Немає жодного сенсу використовувати доти або марки на кілі цілі (які ви зможете убити за один-два удари), на цілі, які ось-ось помруть. У той же час доти і мітки вкрай ефективні на «жирних» босах і «товстих» ворогах, яких ви колупатимете досить довго. Прекрасно доти показують себе також на босах або простих ворогах, які з часом відкочуються на останні позиції, наставляючи перед собою скелетів (бос Некромансер) або гірше. Не забувайте перевіряти резисти ворога, перш ніж повісити на нього дот.

Майте в команді бодай одного крусейдера.

Досить спірна порада, але тільки цей герой має здатність знімати стрес прямо під час бою. Саме через цю здатність і варто брати його в команду. Якщо у вашій банді накопичилося багато стресу, то залишайте одного-двох кволих ворогів, а самі знімайте стрес зі своїх героїв крусейдером, при цьому приголомшуючи супротивника.

Любіть його за stress heal +5.

Пам'ятайте, що якщо ви будете робити таке не завдаючи шкоди ворогам протягом декількох ходів, то герої отримають стрес. Якщо у вашій команді немає оглушальних здібностей, то бийте ворогів, що залишилися, які потрібні вам тільки для зняття стресу, здібностями з малою шкодою (різним мітки, доти і т.п.).

Продумуйте маршрут підземелля.

Як тільки ви потрапляєте на карту насамперед складіть такий маршрут, при якому б вам довелося якнайменше проходити вже одного разу відкриті переходи та кімнати. Це заощадить вам час на проходження, убереже героїв від непотрібного стресу та дозволить заощадити на смолоскипах.

Намагайтеся не використовувати можливості, що переставляють ворогів.

Головна мета використання таких скіллів - підтягнути вперед незручного і небезпечного супротивника, що стоїть ззаду, а потім убити його скілами героїв, які можуть прикласти тільки перші 2-3 цілі. Причини, з яких я даю цю пораду, аж три. По-перше, іноді простіше убити ворогів, що стоять попереду, щоб стоячий ззаду противник сам ніби підтягнувся до вас. Виняток становлять випадки, коли перші два місця займає один товстий ворог, але навіть у такій ситуації іноді простіше убити монтра, що стоїть на позиції 3, тим самим підтягнувши позицію 4 на позицію вбитого на позиції 3 ворога. По-друге, здібності переставляють ворогів завдають дуже мало шкоди і ви, грубо кажучи, втрачаєте на цьому цілий хід, який міг бути витрачений на завдання шкоди монстрам, що стоять попереду. По-третє, при зборі команди бажано мати на третій-другій позиції героя, який міг би більш-менш бити всі цілі, ну або хоча б ціль, що стоїть на позиції 3.

Нове на сайті

>

Найпопулярніше