Додому Коробка передач Проходження побічних місій у Prey (2017). Prey (2017): Проходження (всі побічні квести)

Проходження побічних місій у Prey (2017). Prey (2017): Проходження (всі побічні квести)

У цій статті будуть розглянуті всі дії, які необхідно вжити для проходження всіх додаткових місій у Prey (2017). Частина найпростіших завдань була описана в окремих статтях, присвячених пошуку екіпажу.

ПОБОЧНИЙ КВЕСТ «ЗЛІЧНИЙ ТРУП»

Де взяти: відділ нейромодів.

Щоб почати це завдання, пройдіть в офіси після того, як побачите міміка, який вбиває Гавриловича (обшукайте труп Йована Гавриловича) у відділі нейромодів. За першим столом зліва є термінал – прочитайте листа під назвою «Терміново!». Ви дізнаєтесь про якесь тіло, так почнеться додаткове завдання. Відразу опишемо його проходження, але відзначимо – щоб пройти місію, доведеться відвідати інші локації.

Ідіть на локацію «Холл Талос-1» і пройдіть у травмпункт (ключ-карта внизу, на стійці перед коридором, що веде до відсіку для шатла). Заберіть браслет-маячок зі столу, позначеного маркером, а також прочитайте лист «Поранені на підході». Завдання оновиться.

Наступна мета – лабораторія психотроніки. Коли будете біля скляної камери з трупом, якого на фантома перетворить Ткач, то спустіться на гравіліфті і в дальній частині побачите морг. Зачекайте, коли всередину залетить оператор або розбийте скло і вистріліть дротиком в кнопку біля дверей. Знайдіть труп доктора Сільвена Белламі, щоб отримати ключ-карту від каюти Белламі. Коли будете в житловій секції, просто загляньте в каюту лікаря, щоб завершити квест. Усередині ви знайдете 3 нейромоди.

Побічний квест «ХТО ТИ, ГРУДЕНЬ?»

Цей квест ви активуєте за сюжетом. У певний момент гри з вами зв'яжеться «Грудень» та скаже, що ви залишили йому послання – треба залишити «Талос-1». Це одна з альтернативних кінцівок, після якої відбувається звичайне завантаження з останньої контрольної точки.

Ідіть у відділ нейромодів та поспілкуйтеся з «Декабрем». У кімнаті брифінгу навпроти апартаментів Моргана Ю (на початку гри) на шафі ліворуч лежить валізка. Знайдіть його, щоб переконатися, що ключ-карти там немає (якщо не зробили раніше). Ідіть знову до місця зустрічі з «Декабрем» і побачите, що «Січень» знищив його (якщо обшукали валізу раніше, то це станеться відразу при поверненні до відділу нейромодів). Знайдіть останки оператора «Грудень» і з записки дізнаєтеся код від сейфа в кабінеті Алекса Ю.

Коли опинитеся на локації «Дендрарій», слідуйте тим же шляхом, який описаний при взятті квесту «Золотий пістолет». Звідси знайдіть точку, за якою можна піднятися вище, до кабінету Алекса Ю. Звичайно, можна зламати гравіліфт, але потрібний 4 рівень навички.

Нагорі відсуньте ящик (уміння «Підйом-II») і відкрийте захисний люк, щоб за стіною відшукати сейф. Ввівши код, заберіть транскриптор Алекса Ю та ключ-карту від апартаментів Алекса Ю.

Опинившись у житлових відсіках, активувавши ліфт і піднявшись нагору в апартаменти директорів, пройдіть в квартиру Алекса і під глобусом на тумбі на ліжку знайдіть ключ-карту, необхідну по квесту.

Тепер поверніться в дендрарій і підніміться до кабінету Алекса Ю. Тут є термінал - якщо його зламати, то висунеться місток. Термінал вимагає "Злом-IV". Пізніше Алекс все одно дасть вам код. Пройдіть в капсулу (до неї, якщо витончитися, можна долетіти і без містка) і запустіть евакуацію. Дивіться одну із кінцівок. Поруч із капсулою лежить браслет-маячок Алекса Ю.

ПОБОЧНИЙ КВЕСТ «УКРАДЕНІ НЕЙРОМОДИ»

Де взяти: записка з кімнати допитів у кабінеті служби безпеки у холі "Талос-1".

У кімнаті допитів кабінету служби безпеки є стіл із запискою. Прочитайте її, щоб узяти квест. Для його виконання достатньо піднятися в центр телеконференцій (потрапите туди по сюжетній лінії) і пройти місток у відділ продажу. Під столом офісу Юмі валяються одразу 4 нейромоди. Квест виконано.

ПОБОЧНИЙ КВЕСТ «ПРОБОЇНА»

Коли ви опинитеся зовні «Талос-1», вибравшись туди з апаратної лабораторії, то летить до трупа доктора Кальвіно. Відремонтуйте іскристу панель ліворуч від дверей, а потім поверніться до апаратної лабораторії. Підніміться на гравіліфті та пройдіть усередину хвильової лабораторії. Квест виконано!

Тут буде термінал з інформацією щодо проекту «Блекбокс». Так розпочнеться додатковий квест «Проект Блекбокс».

ПОБОЧНИЙ КВЕСТ «ПРОЕКТ БЛЕКБОКС»

Де взяти: вивчіть дані у терміналі лабораторії хвильової фізики на локації «Апаратна лабораторія».

Щоб виконати завдання та одночасно пробитися за останні двері лабораторії хвильової фізики, необхідно відшукати труп Джоша Далтона. Зробите ви це на локації САГІТТА (читайте у статті з локації САГІТТА).

Побічний квест «Правдолюб»

Де взяти: на локації «Лабораторія психотроніки» знайдіть труп Анналізи Гальєгос із транскриптором. Послухайте запис, щоб розпочати виконання місії.

Це завдання активується після того, як ви прослухаєте один із записів на транскрипторі Анналізи Гальегос в офісі в лабораторії психотроніки. Коли опинитеся в житловій секції, то йдіть по маркеру і підніміть з трупа Марії Фоулз транскриптор «Запит на стеження: Анналіз Гальєгос».

Ідіть до терміналу на першому поверсі біля гравіліфта (стіл консьєржа) та перемістіть файли про спостереження. Далі, коли опинитеся у вантажному відсіку та пройдете за сюжетом у приміщення з контейнерами, не шукайте потрібний тут. Той контейнер, у якому хотів втекти Квінтен Первіс, знаходиться в наступному просторому залі прямо навпроти дверей.

Контейнер із трупом Квінтена Первіса.

Обшукавши його, ви завершите квест.

ПОБОЧНИЙ КВЕСТ «НЕЗАДОВОЛЬНИЙ СПІВРОБІТНИК»

Де взяти: чергове додаткове завдання береться в процесі прослуховування транскриптора Цзя Кюн-Хо, труп якого ви знайдете одразу після переходу із САГІТТА в дендрарій.

Продовжіть його у сховищі даних. Коли будете біля терміналу Даніелли Шоу нагорі, то підійдіть до іншого терміналу ліворуч і вбийте номер браслета-маячка Гранта Локвуда – 1129 (або якось так, вказано в описі завдання). Активуйте його маячок, після чого на будь-якому терміналі в кабінеті служби безпеки виберіть Гранта Локвуда для відстеження. Виходьте за межі «Талос-1» і летить по маркеру, поки не знайдете труп Гранта Локвуда.

Труп Гранта Локвуд.

Побічний квест «не нашкодь»

Де взяти: прослухавши запис з транскриптора Девріса (на його труп у головного ліфта, якщо заходити з боку дендрарію).

Щоб його виконати, вирушайте на ліфті вниз, до холу «Талос-1», пройдіть у травмпункт і ключ-картою відчиніть двері кабінету Девріса. З терміналу завантажте дешифрувальний ключ, відкрийте інвентар, перейдіть до розділу «Дані» та виберіть аудіоденник «Морган: істерика». Натисніть Enter, щоб прослухати його знову.

Ви почуєте якусь кодову комбінацію – A, C, B, A, C. Пройдіть до сусіднього кабінету Матіаса Коля та з його терміналу запустіть тест. Підійдіть до терміналу за столом ліворуч і дайте відповідь на тестові питання саме в такому порядку, як написано вище – ACBAC. З'явиться сейф, з якого ви зможете дістати 3 нейромоди та транскриптор Матіаса Коля «Аудіозапис сеансу: Морган Ю».

Прихований сейф у кабінеті Матіаса Коля.

Побічний квест «контрабандисти на талосі»

Де взяти: після прослуховування транскриптора Ліллі Морріс у коридорі дендрарію, що веде до головного ліфта.

Труп Ліллі Морріс.

Вам потрібно знайти 6 точок, де контрабандисти сховали ресурси. Усі вони знаходяться усередині сейфів, захованих за червоними пожежними сигналізаціями. Щоб їх відкрити, потрібно тричі постукати по них. Але сигналізацій на «Талосі-1» понад шість. Тому вам потрібно розпізнати ті, за якими справді захована контрабанда. А зробити це просто – над ними горить червона лампочка. Ось розташування всіх вантажів:

1. На стіні прямо над трупом Ліллі Морріс у дендрарії, де й береться квест.

Перша схованка.

2. У холі «Талос-1» на першому поверсі є виставкова зала – на стіні біля одного з дверей.

Друга схованка.

3. У холі «Талос-1» йдіть на першому поверсі до вбиралень, але перед ними поверніть у коридор зліва. На стіні праворуч, високо.

4. В апаратній лабораторії йдіть до атріуму з гравіліфтом і підніміться нагору. Тут круговий місток і біля однієї зі стін стоїть велика статуя на кам'яному постаменті. На стіні висить сигналізація з лампочкою.

5. У житловому відсіку йдіть у фітнес-центр і поверніть коридором направо, щоб на стіні виявити схованку.

П'ята схованка.

6. У вантажному відсіку підніміться нагору на гравіліфті та увійдіть до кімнати з доктором Ігве (якщо врятували його) та Алісою Мусаєвою, яка сидить на підлозі. Шукайте на стіні ліворуч.

Остання схованка.

Квест виконано!

ПОБОЧНИЙ КВЕСТ «ПРОХАННЯ КОКА»

Де взяти: коли опинитеся на локації «Житлова секція», то почуєте монолог кухаря. Незабаром розпочнеться квест.

Кок Уілл Мітчелл.

Вам потрібно убити телепата в кафетерії та знешкодити чи убити заражених людей. Після цього підійдіть до вказаного віконця і поговоріть з коком. Він дасть вам ключ-карту від каюти Вілла Мітчелла. Вирушайте до каюти та відкрийте її. Знайдіть на тумбі нагороду найкращому кухареві і віддайте його квестодавцю.

Увійдіть всередину кухні через бічні двері. Кухар попросить відремонтувати подачу води. Якщо ще не підібрали потрібну деталь, то поверніться на локацію Дендрарій і в теплиці на одному зі столів знайдіть її.

Регулятор напору води із теплиці.

Встановіть місце. Кухар відчинить морозильну камеру. Увійдіть і вас запруть у неї. Знайдіть вихід, відсунувши крижини або розтопивши їх вогнем (вистріліть у трубу збоку). У холодильнику ви знайдете два трупи за дальніми правими дверима і один труп біля крижини, що перегороджує захисний люк. Також ви знайдете маячок. Виберіть звідси, щоб завершити квест.

ПОБОЧНИЙ КВЕСТ «ПОЛЮВАННЯ ЗА СКАРБами»

Де взяти: прочитайте листа в терміналі Даніелли Шоу (у її каюті на території житлової секції). Потрібно знайти чотири частини картки:

1. Першу буде знайдено на трупі Захарії Веста на локації «Дендрарій» біля точки переходу до сховища даних.

Карта скарбів Захарія Вести.

2. Друга карта скарбів Емми Бітті може бути знайдена на її тілі в коридорі фітнес-центру, у місці, де труб валить вогонь.

3. Карта скарбів Еліаса Блека знаходиться в центрі рекреації, на столі на другому поверсі.

Карта скарбів Еліаса Блека.

4. Карта Даніелли Шоу можна знайти на локації «Сховище даних». Підніміться на другий поверх і завантажте картку з терміналу у командному центрі.

Тепер потрібно відправитися в ті місця, які зображені на кожній карті, і знайти чотири цифри.

– Карта Хординбафла (Захарія Веста) показує водоочисну станцію у секторі життєзабезпечення. Ідіть у дальній лівий кут і знайдіть на стіні цифру "3". Частина квесту зарахується автоматично, коли ви будете поряд із цифрою.

Цифра "3".

Розташування на карті.

– Карта Розалін вказує на вантажний відсік. У вантажному відсіку йдіть до дверей, що ведуть у відділ життєзабезпечення. Стоячи до неї обличчям, поверніть праворуч і на стіні далі контейнера знайдіть цифру «5».

Цифра "5".

– Карта Мечетика веде до кімнати з утилізатором у житловій секції. Ідіть до вхідних дверей на цю локацію і підніміться сходами праворуч, якщо дивитися на неї. Зверніть у кімнату ліворуч і подивіться на цифру «6» прямо навпроти дверей.

Цифра "6".

– Остання карта приведе вас до САГІТТУ. Ідіть на цю локацію через дендрарій. Так буде простіше! Летіть донизу шахти, де знаходиться сховище палива. Пройдіть всередину та перестрибніть через зруйнований міст. Попереду буде вхід у відсік для шатлу. Справа в кутку, на стіні навпроти гравіліфтів зображено цифру «1». Подивіться її, щоб зарахувався квест.

Цифра "1".

Коли всі цифри будуть знайдені і завдання позначені як завершені, то вирушайте назад до житлової секції. Пройдіть до каюти Абігейл Фой і в терміналі введіть код «1365». Ви отримаєте нагороду креслення «Арсеналу шукача пригод». Якщо ви зробите це на фабрикаторі, то отримаєте чіп для костюма, що дає кілька переваг. Докладніше на скріншоті. Квест виконано!

Функції чіпа "Арсенал шукача пригод".

ПОБОЧНИЙ КВЕСТ «ПОДАРУНОК ПОЛЮБЛЕНОЇ»

Де взяти: прослухайте аудіозапис на транскрипторі Лоренса Бакстера у житловій секції (читайте статтю з цієї локації).

Лежак, де знаходиться транскриптор для взяття квесту.

Вирушайте на локацію «Дендрарій» та йдіть до фонтану. Трохи далі за нього валяється труп жінки – саме їй готував подарунок Бакстер. Труп лежить під деревом із ініціалами. Знайдіть поруч із деревом камінь, який можна перемістити. Під каменем ви знайдете ключ-карту від комори А2. Увійдіть у комору, щоб завершити квест. Убивши фантома, ви зможете обшукати останній труп на локації Лоренса Бакстера.

Як керувати Grant Lockwood і складати опційну місію Disgruntled Employee in Prey.

In Prey, є ' optional side mission title “Disgruntled Employee” , що ви знаєте, що знаходить члена майна з Grant Lockwood. У той час як most Steps необхідний для повного розв'язаного робітника в цій справі є відносно простим, hardest aspect is actually finding Grant Lockwood himself.

Якщо ви збираєтеся високим і низьким і нестримним, щоб sem to track him down, ми збираємося під час quick guide on where you can find Grant Lockwood in Prey.

Prey - Where is Grant Lockwood?


Ви потребуєте місцевий Grant Lockwood для того, щоб зайняти Disgruntled Employee side mission in Prey.

Це може бути frustrating до повного mostu steps в розгорнутому трудящіх поселення тільки до того, як ви збираєтеся Talos I для елегантного Grant Lockwood в Prey. Fortunately, ми можемо оцінити вас в правому напрямку і допомагати вам в повному обсязі Disgruntled Employee side mission. So, where is Grant Lockwood in Prey?

Перший, хто знадобиться в голову для глибокого скупчення, буде робити вашу партію до рівня 2 на рівні. Після того, як розповідають про це, head to Danielle Sho's computer workstation.


Перший крок у відповідь Grant Lockwood в Prey є head up to Level 2 of Command Center.

Після того, як ви бачите Danielle Sho's комп'ютерної роботи, ви можете активувати Grant Lockwood's tracking bracelet. Далі, починаючи з числа 1129 як визначено в Розгорнутому Employee side mission description. Next, you’ll потрібна до head out and find Grant Lockwood. Для того, щоб скористатися програмою, необхідно попросити одного з цих статей.

Fortunately, якщо ви head down до рівня 1 of Deep Storage, ви впевнені, що Security Station that you can use. There, you’ll потрібно, щоб відкрити “Crew” tab and locate його назва в Section Cargo Bay. Натисніть кнопку Grant Lockwood's name, you'll acquire a quest marker that leads to his body. The Security Station комп'ютер дає вам дві добрі кунки інформації в регіоні до Grant Lockwood.


Ви будете скористатися тим, що Grant Lockwood є мертвим, і його тіло може бути floating outside Talos I in Prey.

З цими двома деталями в майдані, ви потребуєте head outside Talos I і дотику маркера до його floating body. Бездіяльність маркера, тому, що може бути близько-неможливий розв'язання. Як ви натисніть на маркер і дорожку Grant Lockwood внизу, you'll likely find his corpse floating around near the shuttle that he missed in the area right outside the magnetosphere.

Word of caution, the radiation is extremely heavy in this area, so try to deal with Grant Lockwood's body in a timely manner. Після того, як ви досягли успіху і взаємодія з Grant Lockwood's body, you'll збирається розглянути Disgruntled Employee side mission in Prey. Чи має будь-який з будь-якої іншої сторони місія в Prey? Let us know in the comments below, and we'll try to lend you a helping hand!

Будучи reading this guide, ви повинні зараз знати, де досліджувати Grant Lockwood і як доповнити Disgruntled Employee side mission in Prey.

На самому початку вибираємо головного героя, чоловіка чи жінку. Після того, як прокинетеся, надягайте форму, що висить на дверях. Можете оглянутися, почитати журнали та записки, переглянути повідомлення на комп'ютері. У майбутньому всі переглянуті повідомлення можна переглянути в меню. Коли будете готові, виходьте з кімнати, піднімайтеся на дах на ліфті та сідайте у вертоліт.

Прибувши на місце, зайдіть усередину будівлі та за бажанням поговоріть з роботом. Після цього спускайтесь вниз на ліфті. Підійдіть до вашого брата Алекса. Після невеликої розмови з ним йдіть у тестову камеру.

Підійдіть до скляної стіни, де стоять кілька вчених. Після невеликого інструктажу натисніть червону кнопку, а потім перекладіть ящики, що з'явилися, за межі кола. Пройдіть до наступної кімнати. Можете сховатись за стільцем, а можете нічого не робити – тест все одно проваліть. Наступна кімната – натискаємо кнопку, перестрибуємо через перешкоду і натискаємо іншу кнопку. Далі остання кімната. Сідайте за стіл та починайте психологічний тест. Відповідайте на запитання, як заманеться, після чого дивіться невелику кат-сцену.

Бігти

Прокинувшись знову, знову оглядаємо кімнату, читаємо все, що потрапить, а також переглядаємо повідомлення на комп'ютері. Підбираємо всі предмети, обшаріваємо ящики, а потім надягаємо форму та виходимо з кімнати. У трупа зліва підбираємо розвідний ключ, а потім зв'яжеться з нами таємничий «Січень».

Заходимо назад у кімнату та розбиваємо за допомогою розвідного ключа вікно. Вивчайте всі комп'ютери та записки, які Вам траплятимуться.

Ідіть праворуч, обминаючи вашу кімнату. У кімнаті з кріслом для дослідів на шафі буде валіза з шокером «Приголомшувач», який дуже ефективний проти роботів, а також чіп «Кінестетичний помічник». Проходимо через двері з оранжевою лампочкою, що горить, далі в приміщення з вертольотом. Звідти – до коридору, де ми зустрілися з Алексом. Через відкритий тепер ресепшн. У другій бічній кімнаті буде два стільці - один з них мімік, такий, як нападник на вченого в кінці тесту. Ці дрібні капосники маскуються під різні предмети, що знаходяться неподалік. Бачите дві чашки поряд – одна, швидше за все, мімік. Покотився сміттєвий бак - знову найімовірніше це мімік. І так із кожним предметом.

Піднімаємося сходами і йдемо прямо, через камеру знезараження. Дивимося, як мімік розправляється з вченим, після чого прибулець розмножиться. Коли вони розбігнуться, двері відчиняться. У наступному приміщенні на найближчому комп'ютері ліворуч прочитайте повідомлення «Терміново!», після чого отримайте додаткове завдання «Зниклий труп».

Перед нами закриті двері, до яких потрібна перепустка. Тут можна зробити по-різному. По-перше, можна скористатися люком вентиляційної шахти праворуч у далекому кутку. По-друге, праворуч буде кабінет Белламі, у якому на столі буде ключ-картка від лабораторії симуляції. Остерігайтесь міміків, які сховалися серед предметів навколо.

Пройшовши в наступний коридор, побачимо більш грізного супротивника - фантома, правда, поки можете його не боятися, межі тієї кімнати він не покине. Йдемо коридором і підбираємо ГІПС-гармату. Із трупа також збираємо боєприпаси до неї. За допомогою неї можна робити сходи по стіні, закладати пробоїни в трубах і т.д. Допоможе вона і в бою - з її допомогою можна на короткий час знерухомлювати противників і робити їх більш сприйнятливими до шкоди. У фойє буде кілька міміків. Випробуйте нову гармату на них. Після цього "Січень" запропонує взяти нейромод з вітрини, додаткове завдання "Все ось-ось зміниться". Беремо його, прокачуємось, оглядаємо все навколо, а потім проходимо в хол. Спускаємося сходами, після чого «Січень» знову з нами зв'язується і пропонує пройти до вашого кабінету.

Кабінет з чудовим виглядом

Стоячи обличчям до ліфта, праворуч буде "Виставка Транстар". Там можна взяти нейромод із постаменту, проте там ходить фантом. На ранніх етапах найпростіше з ним розібратися в 2 етапи: спочатку знешкодити за допомогою ГІПС-гармати, а потім завдавати ударів розвідним ключем, якщо ще не знайшли пістолет або дробовик.

Піднімаємось на третій поверх сходами поруч. Підходимо до свого кабінету та вводимо на панелі код 0451, щоб розблокувати двері. Усередині підберіть усе, що бачите. На столі біля розподільника операторів лежатиме перепустка в апартаменти Моргана та пістолет. Також у приміщенні буде фабрикатор та утилізатор. Утилізатор використовується для переробки будь-яких предметів у матеріали, з яких потім на фабрикаторі за наявності потрібного креслення можна буде виготовити зброю, аптечки, патрони та багато іншого, необхідного для проходження.

Оглянувши все довкола, підійдіть до комп'ютера. Візьміть зі столу перепустку в центр телеконференцій та прочитайте записку, прикріплену до монітора. Вводимо пароль, читаємо повідомлення та включаємо відео «Подивися мене, Морган» у меню «Функції». Повертаємось і дивимося ролик. У відео можна розглянути код – 5150. Ця комбінація підходить для сейфа з відділу нейромодів.

Крізь тьмяне скло

До кінця подивитись відео Вам не дадуть. Після того, як з Вами зв'яжуться спочатку ваш брат Алекс, а потім Січень виходимо назад. Перед сходами буде два бічні приміщення. У дальньому на столі лежатиме перепустка в травмпункт (також перепустку в травмпункт можна взяти на першому поверсі на стійці позаду ліфтів). Проходимо в центр телеконференцій, розташований на іншому кінці сходового майданчика. Тримайте напоготові ГІПС-гармату, т.к. на Вас нападе одразу кілька міміків. Знерухоміть їх, а потім добийте розвідним ключем. Одразу за дверима буде труп Еліаса Блека. Візьміть з його тіла патрони для пістолета та дробовика, а також креслення 9 мм патронів, необхідних для пістолета. Сам пістолет лежить поряд.

Можна спуститися до Травмпункту. Він розташований на поверх нижче. Усередині буде два фантоми – звичайний та вогненний. Намагайтеся стріляти в балони, щоб заподіяти максимальну шкоду. Варто швидко переміщатися і стояти дома, т.к. новий вид тифонів створює вогняний стовп під героєм. У фойє травмпункту з комп'ютера можна завантажити карту сектора, а також переглянути пошту. Остання дасть продовження квесту «Зниклий труп». Також огляньте весь медичний відсік. Тут є розподільник операторів, де можна викликати медоператора, який завжди зможе вилікувати Вас, по суті, нескінченна аптечка, але прив'язана до певної місцевості. У одному з приміщень буде жива людина, Тревор Дж. Янг, що під контролем розуму. Поки Ви не зможете його знешкодити, не вбиваючи, тому, якщо хочете отримати досягнення «Не нашкодь», дочекайтеся, поки у Вас з'явиться особлива граната – нуль-хвильовий глушник.

На першому поверсі біля сходів буде кабінет служби безпеки. Потрапити всередину можна по трубі, яку варто застрибнути спочатку коридору, та був із неї застрибнути у шахту вентиляції. Усередині можна знайти дробовик та патрони до нього. Також є нотатка з кодом від кімнати допитів – 1129. У сейфі є креслення патронів для дробовика 12 калібру, код 0526, його можна знайти тут же, у кабінеті Сари Елазар, у книзі Оріт. Також візьміть записку зі столу – так розпочнеться квест «Викрадені нейромоди».

Якщо пройти через центр телеконференцій і потім мостом на інший бік холу, то можна потрапити у відділ продажу, де на підлозі лежатиме дротикомет «Мисливця». Також тут можна знайти коробку із чотирма нейромодами – знайшовши її, завершіть квест «Вкрадені нейромоди».

На другому поверсі зі сходового майданчика можна вузьким виступом пробратися в кімнату відпочинку для персоналу. За барною стійкою буде тіло Октавії Фіггс. Прослухавши її транскриптор, дізнаєтесь код для дверей до кімнати передпольотної підготовки – 3884.

Коли закінчите оглядати хол, підніміться на третій поверх тими ж сходами, якими Ви піднімалися до свого кабінету, проходьте через центр телеконференцій і повертаєте ліворуч, після чого переходите в нову локацію – апаратну лабораторію. Для цього доведеться за допомогою розвідного ключа розчистити собі шлях від піни, що затверділа.

Усередині буде новий ворог – заражений оператор. Для нього можна використовувати шокер "Приголомшувач". Він вирубує роботизованого ворога на час, а також завдає йому значної шкоди. Після оглушення можна добивати його вже розвідним ключем, проте варто враховувати, що коли він знищується, то вибухає, завдаючи шкоди. Пройшовши трохи далі, у коридорі зліва можна взяти нейромод. Також там будуть ще один заражений оператор та мімік, а наприкінці коридору буде зал, де через скло можна буде переглянути сценку про нерівну боротьбу вченого та фантома. З тіла Шона Ларсена візьміть перепустку від входу для персоналу. Далі можна зістрибнути вниз, особливо якщо хочете пройти потай, і залізти у вентиляцію. Можна повернутись назад і зайти в пункт охорони, де можна взяти патрони, зброю, а також креслення патронів для пістолета.

У наступне приміщення з ліфтами на другий поверх можна потрапити або через парадні двері біля пункту охорони, або через вентиляцію, яку писалося раніше. Усередині буде фантом. На першому поверсі в бічному коридорі можна знайти труп Еме Шмідт, з якого можна забрати перепустку в лабораторію балістики та утилізуючу гранату. Її можна використовувати, щоб знищувати тифони, а також розчищати собі шлях, переробляючи великі ящики в матеріали. Поряд буде й сама лабораторія балістики. Усередині можна знайти багато матеріалів. Код від сейфа 8028 – можна прочитати у записці, що лежить на підлозі за ґратами.

У південній частині приміщення біля майстерні доктора Кальвіно можна потрапити в демонстраційну сцену, ту саму кімнату, де можна було спостерігати вбивство фантомом вченого трохи раніше. Сам фантом буде на рівень нижчий. Там же можна знайти утилізатор та дротикомет «Мисливця». У центральному приміщенні на підлозі лежить чіп із захистом від ефірної шкоди.

Підходимо до майстерні професора Кальвіно. Після того, як Січень зв'яжеться з Вами знову, повертаємось у пункт охорони та ставимо маркер на Лоренцо Кальвіно в апаратній лабораторії. Піднімаємось на другий поверх на ліфті в сусідньому приміщенні. Якщо пройти в коридор ліворуч, то там Вас нападуть фантом і кілька міміків. Біля ілюмінатора буде термінал. Пароль є у записці на підлозі поряд. У другому листі буде код від комори механічного цеху – 9501. Далі можна потрапити до кабінету Торстейна. Код від сейфа 9954

На другому поверсі в одному з бічних коридорів висить мітка про тіло Лоренцо. Якщо піти туди, то Ви дізнаєтеся, що потрапити до нього можна тільки зовні станції, а для цього доведеться зробити Артакс. Проходимо до сусіднього приміщення – механічний цех. Можна це зробити через головний вхід, але доведеться полагодити електроустановку, щоб Вас не покалічило струмом або використовувати ГІПС-гармату, щоб на кілька секунд припинити іскріння щита. Також можна обійти збоку вентиляції. Вбиваємо кілька заражених операторів та міміків. Щоб пробратися до креслення та фабрикатора, підніміться нагору тюками збоку. Після того, як все зробите, відкриваєте шлюз та виходите у відкритий космос. Летіть до маркера, обшукайте тіло Лоренцо Кальвіно, забираємо перепустку та транскриптор і повертайтеся назад. Пройдіть до майстерні доктора Кальвіно. У дальньому кутку кімнати вмикаємо подачу енергії. На терміналі у центрі перевіряємо мережеві утиліти, а потім дивимося запис. Зверніть увагу на різні екрани відео з різних ракурсів. Так Ви зможете отримати доступ до секретного сейфа лікаря. Термос валяється на підлозі біля великого екрана праворуч у закутку, якщо стояти обличчям до терміналу. Поставте його на терези, і поряд відкриється панель.

Поверніться назад у свою каюту. Хол знову буде заселений міміками та фантомами, тому будьте обережні. Дивимося відео.

Поговорити з «Січнем»

Одна з найкоротших і найлегших місій у грі – просто поговоріть із оператором.

Перепустка загального доступу

Після розмови «Січень» видасть Вам перепустку та нейромод – заберіть їх зі столу.

Сховище даних

Спускайтеся до головного ліфта та спробуйте його запустити. Коли нічого не вийде, з Вами зв'яжеться Січень і видасть наступне основне завдання Обхідний шлях.

Хто ти, «Грудень»?

Ідіть до дверей у лабораторію психотроніки. Дорогою з Вами зв'яжеться ще один оператор, який представиться як «Грудень». Виконуйте у відділ нейромодів, там у фойє Ви побачите невелику сценку, після чого обшукайте останки оператора. Можна продовжити основний сюжет або озирнутися і залізти на другий поверх. Там можна обшукати каюти добровольців та виробництво. В останнє приміщення в будь-якому випадку доведеться повертатися в майбутньому, щоб прибрати захист від копіювання (додаткове завдання, яке Ви отримаєте, якщо не зробите це зараз, так і називатиметься – «Захист від копіювання»), щоб можна було створювати нейромоди на фабрикаторі необмежене кількість разів. Нам потрібний кабінет Холдена Грейвса. Прийде трохи попотіти, т.к. охоронятиме його досить сильний противник – Технопат. Найбільш ефективний проти нього «Приголомшувач», але тільки з близької відстані, або ж гранати, що утилізують. Внизу лежатиме труп із пропуском у потрібний кабінет. Використовуйте комп'ютер. Коли закінчите з усім, повертайтеся до основного завдання.

Обхідний шлях

Ідіть вперед єдиним шляхом. Праворуч буде пункт охорони. Всередину можна потрапити або за допомогою дротикомета (розбити скло, а потім вистрілити в кнопку), а також можна зламати кодовий замок. На терміналі всередині можна завантажити картку локації.

Пройдіть у душові. У підлозі буде дірка. Стрибаємо до неї і наприкінці тунелю забираємо з тіла вченого психоскопа. Він дозволить сканувати тифонів та отримувати їх здібності. Проскануйте знерухомленого міміка поруч, а потім повертайтеся назад у душові. Пройдіть далі та підніміться на ліфті. Проскануйте відкриту капсулу, щоб відкалібрувати психоскоп.

Ви отримаєте додаткове завдання "Нейромоди доктора Келструпа". Воно рекомендується проходження, т.к. отримайте креслення нейромода. Просто зайдіть у бічне приміщення та обшукайте там все. У сейфі лежатиме заповітне креслення. На терміналі можна буде переглянути відео про тифони, а з тіла лікаря забрати ключ-картки. Якщо створити багато модів, увімкнеться блокування і з'явиться завдання «Захист від копіювання», якщо Ви не зняли його раніше. Якщо цього не зробили, то доведеться повернутися до відділу нейромодів. Проходження цього квесту є вищим у місії «Хто ти, «Грудень»?».

Коли будете готові продовжити, підійдіть до великих круглих дверей. Якщо психоскоп відкалібрований, Вас пустять далі.

Праворуч будуть сходи, якими можна піднятися на другий поверх. У дальньому кінці буде шлюз, який краще відкрити, а на протилежному боці можна знайти транскриптор у тіла дівчини на стільці та отримати додаткове завдання «Правдолюб». Коли закінчите тут, спускайтеся назад вниз сходами і проскануйте Ткача за великим склом. Тут розвилка.

Можна піти ліворуч. У цьому випадку доведеться загіпсувати дірки в трубах, щоб зупинити вогняні струмені, також там буде кілька міміків. Пройшовши далі, Ви опинитеся біля скляної камери з піддослідним і отримаєте нове завдання: «Бранець у лабораторії психотроніки». Тут у Вас буде перший вибір, що впливає на кінцівку: Ви можете звільнити бранця, відкривши двері камери, або вбити його, запустивши до нього міміків. Все це робиться на терміналі біля камери. Якщо відпустите бранця, він скаже Вам код від дверей до сусіднього приміщення. Там серед іншого будуть креслення патронів 12 калібру для дробовика і пістолета з глушником.

Також у великому приміщенні із камерою буде труп жінки із психоскопом. Поруч буде транскриптор, прослухавши який Вам видадуть завдання "Герметік за мільйон доларів". Для її виконання потрібно вийти у відкритий космос, благо шлюз недалеко, і закласти за допомогою ГІПС-гармати щілину в корпусі. Після цього повертайтеся назад до місця, де знайшли транскриптор Крістін Ллойд та вбийте фантома в кімнаті поряд із її трупом. Тут можна буде знайти багато екзотичної матерії. Закінчивши на цьому боці, повертаємось і проходимо повз велике скло, за яким видно Ткач. Потрапляємо до оглядового приміщення. Справа можна спуститися на ліфті в морг. Саме тут можна продовжити квест «Зниклий труп». Потрапити в потрібну кімнату без перепустки не можна, проте можна розбити вікно і вистрілити в кнопку, якою можна розблокувати двері з дротикомета «Мисливець».

Візьміть перепустку з трупа Сільвена Белламі. Подальше проходження цього додаткового завдання можна буде продовжити пізніше, коли з'явиться доступ до житлової секції. Коли ви будете готові, підійдіть до терміналу біля великої скляної камери та по черзі виконайте запропоновані пункти у розділі «Керування оглядовим відділенням». Убийте фантома, що з'явився, а потім пройдіть до нової локації «Саггіта». Можна відразу пройти через шлюз, а можна перед цим спуститися вниз сходами і озирнутися. Перед нами буде довгий тунель. Летіть уперед, уникаючи цистоїдів та їх гнізд. Шлях вперед кілька разів перегороджуватиме замкнені шлюзи та інші перешкоди. Щоб просунутися далі, або зламайте замок, або полагодіть електрощиток, де це необхідно, або знайдіть вентиляцію. Якщо вентилятор працюватиме, зафіксуйте його за допомогою ГІПС-гармати. Летіть, поки не дістанетеся до шлюзу, для якого необхідний перепустка. Поряд буде відгалуження. Ви його одразу дізнаєтесь, т.к. воно буде із полем зміни гравітації. Ідіть туди. Огляньте все та прослухайте транскриптор. Стережіться викидів енергії. Щоразу, коли він наближатиметься, Вас попереджатимуть – ховайтеся за шафами. У дальньому кутку прочитайте листи на терміналі та отримайте завдання «Проект «Блекбокс». Позначте тут же на терміналі розташування Джоша Далтона і завантажте карту локації. Піднімайтеся на другий поверх і забирайтеся у поле з нульовою гравітацією. Візьміть перепустку від сервісного тунелю з тіла вченого і повертайтеся назад до замкненого шлюзу. Коли дістанетеся до роздоріжжя, орієнтуйтеся на маркери: Дендрарій в одній стороні, тіло Джоша Далтона за квестом «Проект «Блекбокс» - в іншій. Для початку виконаємо додаткове завдання. Летіть до маркера, і Ви побачите велику металеву круглу трубу, що йде вздовж стіни. Тіло – за нею. Щоб потрапити в цю кишеню, летить уздовж нижньої частини цієї труби і біля її вигину буде достатньо місця, щоб пролетіти під трубою. Візьміть з тіла перепустку до лабораторії «Блекбокс», а також поруч знайдіть К-лучемет – досить сильну зброю. Тепер можна продовжити головне завдання.

Летіть у напрямку до маркера в Дендрарій. Дорогою доведеться зіткнутися з Ткачом. К-лучемет буде проти нього надзвичайно ефективним. Пробираємось через шлюз, а потім переходимо в нову локацію. Попереду лежатиме труп із транскриптором. Послухайте його, щоб отримати завдання «Незадоволений співробітник». Піднімайтеся сходами, а потім залазьте у вентиляцію. Тут видадуть ще одне завдання – «Проблеми з ліфтом».

Для його виконання пройдіть у нову локацію та розберіться там із Технопатом. Використовуйте «Приголомшувач» та ЕМ-заряди, щоб заподіяти шкоду і вивести його з ладу на час. Як тільки зачистіть місцевість, стане доступна подорож на ліфті. За допомогою нього можна швидко переміщатися між холом, життєзабезпеченням та дендрарієм. Тут же обшукайте труп Девріса та візьміть ключ-карту. Прослухайте транскриптор, що лежить неподалік, та отримайте завдання «Не зашкодь!». Для його виконання доведеться спуститися в хол і зайти до травмпункту. У кабінеті Девріса прочитайте листи на терміналі та завантажте шифрувальний ключ. Прослухайте через інвентар аудіозапис "Морган: істерика". Код від сейфа в кабінеті можна подивитися в дальній кімнаті травмпункту, за склом, - 7324. Далі йдемо в кабінет до лікаря Колю неподалік і на комп'ютері запустіть тест. Використовуйте запропоновані варіанти відповідей: A, C, B, A, C. Поруч відкриється сейф. Прослухайте транскриптор, що лежить там, чим завершите завдання.

Коли закінчите, повертайтеся до дендрарії. Тут можна взяти ще кілька побічних завдань:

«Врятувати Рані». Береться воно у теплиці – будинок розташований на пагорбі над входом у житлову секцію. Однак не поспішайте йти туди. Для початку пройдіть вузькою стежкою, що починається недалеко від входу в житлову секцію і веде до альтанки. Прочитайте записку із землі та отримайте код. Ідіть до теплиці. Тут будьте обережні. Тут буде небезпечний супротивник – Телепат. Він підпорядковує собі людей та спрямовує на Вас. Опинившись поблизу, їхні голови вибухають, завдаючи значної шкоди. Знешкодити їх допоможе нуль-хвильовий глушник або «Приголомшувач». Відкрийте на пульті керування теплицю за допомогою отриманого коду. Не наближайтеся до людей, зробіть пару пострілів із дробовика по Телепату, після чого він покине теплицю, і можна буде з ним спокійно розібратися, не підставляючи людей. Пам'ятайте, що Рані має вижити, щоб Ви отримали це завдання. Другий варіант – не відчиняти двері та залізти на дах, звідки можна почати палити по Телепату. Коли він помре, поговоріть із Рані. Вона надасть код від складу AR01. Вирушайте на склад та завершіть завдання.

"Золотий пістолет". Створіть сходи за допомогою ГІПС-гармати на камінні, на якому розташований офіс Алекса. Піднімайтеся нагору і залазьте в простір під будинком вашого брата. Там буде труп Марієти Кіркас. Розберіться з електричним щитком, а потім візьміть з її тіла перепустку та транскриптор, який варто прослухати. Далі квест продовжиться у житловій секції.

«Поради з садівництва». Поруч із тілом Марієти Кіркас, у якого ми щойно були, є невелике піднесення з каміння. Забирайтеся на них, а потім зістрибуйте у своєрідний кратер. Там буде тіло Джулієна Говарда. Прослухайте його транскриптор та створіть необхідний пристрій на фабрикаторі. Після цього йдіть до системи поливу поруч із теплицею. Покладіть пристрій у паз і натисніть кнопку. Тепер потрібно чекати 10 реальних хвилин, щоб виріс "Суперфрукт доктора Говарда". Візьміть його, щоб завершити завдання. Можна вирощувати нескінченну кількість разів, головний мінус – довге очікування. У той же час, фрукт добре заліковує рани.

Повернемося до основного завдання - "Обхідний шлях". Ідіть у напрямку маркеру і спустіться на ліфті. Прослухайте транскриптор Захарія Веста – його труп буде перед входом у сховище даних. Отримайте нове основне завдання – «Збираючи голоси», а «Обхідний шлях» завершиться. Не забудьте взяти перепустку та записку, яка на перевірку виявиться картою скарбів за квестом «Полювання за скарбами». Тепер наш шлях лежить у житлову секцію, проте варто заглянути ще до офісу Алекса.

Хто ти, «Грудень»? (Частина 2 - Дендрарій)

Підніміться до офісу Алекса в дендрарії. Ліфти не працюють, тому зробіть сходи по краю пагорба за допомогою ГІПС-гармати. Зайдіть усередину і відсуньте ящик, що перегороджує вхід у люк, розташований біля столу. Знадобиться здатність «Підйом II». Залазьте всередину і відімкніть сейф. Код – 2512. Візьміть ключ-карту від апартаментів Алекса Ю. Продовження квесту – у житловій секції.

Збираючи голоси

Вирушайте у житлову секцію. Тут Вас відразу ж зустрінуть Кошмар та безліч людей, контрольованих телепатом. Поки Кошмар не зреагував, одразу кидаємо нуль-хвильовий глушник у найближчих людей, якщо хочемо зберегти їм життя. Якщо вони Ви вб'єте хоч одного, то ачивку «Не нашкодь» не отримаєте (якщо люди вибухнуть самі біля Вас, це не буде вважатися вбивством). На час їх можна знерухомити і ГІПС-гарматою, але якщо Ви пройдете поряд, то вони все одно вибухнуть. З Кошмаром два варіанти: можна втекти і пересидіти 2 з невеликим хвилини в затишному місці або вбити його. Для другого варіанта ідеально підійде К-лучемет, а для першого - кімната з утилізатором на другому поверсі (двері ліворуч, як тільки підніметесь сходами, розташованими ліворуч від входу в житлову секцію). Там буде один фантом. З його трупа можна взяти перепустку – Препарати з обмеженим доступом. Також у цій кімнаті до столу буде прикріплено папірець з кодом від ліфтів до апартаментів директорів – 3302.

"Прохання Кока" - це побічне завдання отримайте автоматично, як тільки опинитеся в житловій секції. Кафетерій розташований на першому поверсі в далекому коридорі праворуч, якщо стояти спиною до входу в локацію. Шлях перегороджуватиме безліч заражених людей. Використовуйте нуль-хвильовий глушник або шокер "Приголомшувач" (останній ефективний лише на малій дистанції). Проти телепата застосуйте К-лучемет. Як тільки він помре, всі контрольовані ним люди знепритомніють. Після цього підійдіть до кухні та поговоріть з коком Віллом Мітчеллом. Візьміть перепустку і прямуйте до його каюти. Всередині прослухайте транскриптор, виконавши частину завдання «Збираючи голоси», а також прихопіть медаль із тумбочки біля ліжка. Повертайтеся назад до Мітчелла і віддайте йому його нагороду. Пройдіть до нього на кухню. Кухар поскаржиться, що зламаний регулятор тиску води. Можна зробити двома способами: можна полагодити той, що валяється поруч, або ж повернутися в дендрарій і забрати з теплиці справний пристрій. Коли полагодите, кок пустить Вас в морозилку. Коли прокинетеся, пройдіть в дальню кімнату. Там буде тіло Абігейл Фой. Прослухайте транскриптор. Це посуне Вас за основним завданням, давши необхідний зразок голосу, а також отримайте нове завдання – «Даніелла Шоу». Відсуньте брилу льоду, якщо у Вас є відповідна навичка або вистріліть у трубу ліворуч, щоб розтопити лід. Після цього відкрийте люк і залазьте у вентиляцію. Завдання «Прохання кока» буде завершено. Не поспішайте виходити з кухні – на двері Мітчелл залишив міну. Вистріліть в кнопку, що відчиняє двері, з дротикомета, щоб знешкодити пастку.

«Правдолюб» – частина цього додаткового завдання проходить у житловій секції. Ідіть маркером і обшукайте труп дівчини. Прослухайте транскриптор. Після цього прямуйте до пункту безпеки на першому поверсі житлової секції та прослухайте запис та прочитайте звіт. Продовження квесту – у вантажному відсіку.

«Зниклий труп» - зайдіть у кімнату Белламі та обшукайте її, і квест завершиться.

"Золотий пістолет" - йдіть у потрібну каюту та відкрийте сейф (код 3479).

Продовжимо основне завдання. Відвідайте каюту Даніелли Шоу і прослухайте транскриптор, що там лежать. Також на комп'ютері можна взяти додаткове завдання - "Полювання на скарби". Ще один транскриптор буде у кінотеатрі на другому поверсі під кріслами. Ще частину голосу можна отримати у барі, розташованому також на другому поверсі. У дальньому кутку залазьте у вентиляцію та увімкніть подачу енергії. Біля сцени буде невелике приміщення з терміналом. Послухайте записи. Наступний зразок буде у рекреаційному центрі на столі на другому поверсі. На ньому ж можна взяти перепустку в каюту Абігейл Фой. Там на комп'ютері прослухайте запис і отримайте 100% зразків голосу.

Зібравши всі зразки голосу, або навіть якщо не зібрали, і Вам ліньки продовжувати, можете приступити до побічного завдання «Даніелла Шоу». Ідіть у фітнес-центр (код від дверей 5078). Будьте обережні – там багато підлеглих телепатом людей. Сам телепат у далекому великому приміщенні – басейні. Убийте його, а потім підійдіть до вікна в дальньому кутку і постукайте по ньому. З'явиться Даніелла Шоу сама видасть взірець голосу, а також запропонує розібратися з коком. Шукати його потрібно у дендрарії.

У цій локації можна взяти ще один побічний квест. У житловому відсіку для екіпажу на одному з верхніх ліжок прослухайте транскриптор Лоренс Бакстер. Так Ви отримаєте завдання «Подарунок коханій». Для його виконання потрібно буде повернутися до дендрарію.

Хто ти, «Грудень»? (Частина 3 – Житлова секція)

Введіть пароль від ліфта (можна знайти на другому поверсі в кімнаті з утилізатором - 3302). Потрібна перепустка буде під глобусом на тумбочці. Просто вдарте по ньому ключем. Далі можна залишити станцію за допомогою рятувальної капсули, повернувшись у дендрарій, проте гра це не оцінить і запропонує грати далі.

Відновити із резервної копії

Повертаємось у дендрарій. Тут попутно можна виконати два побічні завдання:

"Даніелла Шоу" - йдемо на місток "Талоса 1". У дальній капсулі зліва буде сидіти наш удавальник. Як тільки увійдете в капсулу, одразу тікайте, т.к. спрацює ще один пристрій. Після цього завдання завершиться.

«Подарунок коханій». Якщо стати спиною до водоспаду, то ліворуч буде товсте дерево. Відсуньте камінь біля нього. Заберіть перепустку від комори А2. Вбийте всередині фантома та підберіть цінні предмети.

Тепер можна повертатися до основного завдання – «Відновити із резервної копії». Ідемо у сховище даних. Відкрийте її за допомогою голосового пароля Шоу. Пройдіть вперед та вбийте технопата.

Збоку будуть сходи на другий поверх. Там на терміналі можна продовжити квест «Незадоволений співробітник», ввівши його номер – 1129. Після цього на терміналі служби безпеки позначте його місцезнаходження. Знаходиться він зовні станції, тому доведеться політати у відкритому космосі.

Там же зверху візьміть пропуск служби безпеки, щоб потрапити до кімнати на першому поверсі. Там на терміналі розблокуйте двері до архіву. Виконуйте приміщення з нульовою гравітацією. Полетіть до жорсткого диска. Дорогою траплятиметься безліч гнізд цистоїдів, а також унизу чекатиме Ткач. Візьміть резервний жорсткий диск і підключіть його до сервера, розташованого вище. На терміналі натисніть «Підключити диск» та повертайтеся назад. Підніміться знову на другий поверх у кімнату з утилізатором та фабрикатором. На комп'ютері завантажте файл "Ключ_активації_Ю_М". Після цього Вам видадуть наступне завдання "Ключі від раю". Воно веде до одного з варіантів кінцівок. Оскільки отримати один ключ просто, досить просто створити його на будь-якому фабрикаторі, а другий можна видобути тільки в життєзабезпеченні, а зробити це можна буде набагато пізніше за сюжетом, то повернемося до квесту «Відновити з резервної копії».

На сусідньому комп'ютері Даніелли Шоу отримайте доступ до модуля даних, після чого пройдіть в протилежну частину локації на другому поверсі. Потрібно буде відсунути шафу. Якщо у Вас немає потрібної навички, використовуйте гранату, що утилізує. Розібравшись з ткачем і фантомом, слідуйте в потрібний коридор. Відкрийте люк і натисніть кнопку, після чого опинитеся в капсулі у відкритому космосі.

Прокинувшись, натискайте на кнопку та летіть до вантажного відсіку. На підльоті до нього зв'яжеться доктор Ігве і почнеться однойменний квест. Запам'ятайте – у Вас лише 7 хвилин, щоб його врятувати. Якщо не встигнути або просто відкрити його контейнер, він помре, а це позначиться на кінцівці. Летіть до його капсули та запам'ятайте її номер. Після цього летить у вантажний відсік і на терміналі введіть номер потрібного контейнера - 2312. Контейнер з Ігве почне рухатися і зістикується зі станцією. Після цього через той самий контейнер потрапите всередину станції.

Прийом та відправка

Пройдіть через центральні двері (по мосту) у приміщення з тими, хто вижив. Підніміться на другий поверх і поговоріть з доктором Ігве, завершивши його квест, а потім із Сарою Елазар. Вона видасть завдання "Оборона вантажного відсіку". Воно також впливає на кінцівку. Щоб знайти креслення турелі, слід знову відправитися назовні і через пробоїну знайти потрібний сейф. Код – 7527. Щоб подати харчування на фабрикатор, потрібно пройти довгим коридором, охопленим синім вогнем. Зробити це можна по верху, перебираючись по стелажах та трубах. Натисніть кнопку на розподільному щиті, а потім вийдіть через двері. Потрібно встановити перед дверима у відсік В (зона виділена темно-сірим металом) як мінімум три турелі, як Ви їх дістанете – не важливо. Можна створити їх на фабрикаторі, а можна притягнути вже готові. Одна буде прямо на мосту, ще одна в контейнері за номером 05. Щоб потрапити до нього, підніміть вантажний ліфт на терміналі навпроти. Третя турель – у тих, хто вижив на складі на першому поверсі. Щоб відкрити двері або зламайте термінал, або дістаньте записку з тіла Гаса Магіла. Встановивши три турелі (більше – краще), Сара Елазар запропонує відчинити двері та надасть код. Після того як Ви її відкриєте, звідти полізе велика кількість різних тифонів. Після того, як з ними розправитеся, завдання «Прийом та надсилання» завершиться.

Виконуйте приміщення з контейнерами. Можете обшукати їх, а можете пройти далі у вантажний відсік САГІТТИ. Там попереду буде контейнер. Зламайте замок і заберіть флешку Анналіз Гальегос з трупа. Тим самим Ви завершите квест «Праволюб». Далі пройдіть у нову локацію – Життєзабезпечення.

З Вами зв'яжеться Катерина Ільюшина. Для початку підніміться на поверх вище сходами праворуч. Знайдіть трупи. Еріка Тіг матиме пароль від сейфа в кабінці служби безпеки – 9193. Також там буде прохід, забарикадований гіпсом. Розбийте перешкоду та прочитайте записку з трупа Елтон Вебер. У ній говоритиметься про схованку. Спускаємося назад і йдемо повз електрощитка, що збиває (потрібно або тимчасово його знешкодити за допомогою ГІПС-гармати або або полагодити). За допомогою ліфта спускаємось на поверх нижче. Там є прохід до рятувальних капсул. Там, де він згинається, зістрибніть униз, під місток. Там і буде схованка. В одній із капсул буде Труп Емілі Картер. Прослухайте її транскриптор, щоб отримати ще одне побічне завдання «Витверезник». Щоб його виконати, потрібно пройти на водоочисну станцію в цій же локації (необхідна навичка «Підйом III»). Потрібно відновити подачу енергії (пульт праворуч від входу) та спуститись на ліфті в далекому кінці приміщення. Там використовуйте термінал, щоб відкрити люк та завершити завдання.

Також буде корисно в майбутньому перед тим, як відправляти на електростанцію, заглянути в пункт управління атмосферою на рівень вище. Розберіться з ворогами та обійдіть всю конструкцію ззаду. На терміналі зупиніть вентилятори, зістрибніть вниз і дістаньте балку, що заважає правильній роботі одного з вентиляторів, після чого швидко покиньте небезпечну зону, доки вентилятори знову не запрацювали. Зробити це можна буде і пізніше, водночас це заощадить час у майбутньому.

Коли закінчите, йдіть до електростанції. Попереду будуть заблоковані двері. Зламайте термінал служби безпеки в кімнаті посередині коридору або за допомогою ГІПС-гармати зробіть сходи до вентиляційної шахти в далекому куті коридору над станцією операторів. Пройдіть вперед та спустіться на ліфті. Ви опинитеся в камері з теплоносієм. Розправтеся з ворогами. Шлюз замкнений. Потрібна ключ-карта буде одразу ліворуч. Загасіть за допомогою ГІПС гармати вогонь і заберіть перепустку. Пройдіть далі і поговоріть із Катериною Ілюшиною. Допоможете їй чи ні – позначиться на кінцівці. Ви можете піти відразу за ліками у відкритий космос через вантажний відсік або спочатку перезапустити реактор і вийти через шлюз тут же. На все про все у Вас 2 реальні години.

Спускайтеся вниз до реактора спочатку на ліфті, потім сходами. Всередину пункту управління можна потрапити найпростіше через дах (потрібний Підйом II). Також можна зламати замок (рівень 4). На терміналі натисніть "Аварійні перемикачі". Далі прочитайте те, що написано на планшеті поряд. Там буде наведено правильний порядок зміни положення важелів, що відкрилися: спочатку три зліва, по черзі, починаючи від далекого від терміналу, а потім три праворуч аналогічно. Після цього на комп'ютері запустіть перезапуск. Коли трапиться поломка, виходьте з кімнати та увійдіть у реактор через скляні двері. Обійдіть навколо та побачите зламаний дивертор. Тепер два варіанти: більш тривалий - забрати справну запчастину з ліфта, про що можна дізнатися з транскриптора, що тут валяється (до ліфта можна підібратися по сходах), або ж полагодити наявну деталь (3 рівень ремонту). Встановіть справний дивертер, поверніться до кімнати керування та продовжіть перезапуск. Повертайтеся до Катерини Іллюшин.

Тепер можна виконати її квест «Допомогти Катерині Іллюшиної». Розблокуйте шлюз та вийдіть у відкритий космос. Слідуйте за маркером, знайдіть потрібну пробоїну в обшивці станції та заберіть із шафки ліки. Поверніться до Катерини і вколіть її.

Ключі від раю

Повертайтеся до холу. Потрібно пройти знову через камеру з теплоносієм, проте цього разу приміщення оповите сірим туманом. Один постріл, і гра закінчена. Проходьте або по стелсу, або використовуючи ГІПС-гармату. У хол можна одразу потрапити через життєзабезпечення – ліфт на верхньому рівні локації. Також Ви отримаєте нове додаткове завдання «Катерина Іллюшина». Для його виконання просто поверніться до свого кабінету, де на Вас чекатимуть доктор Ігве та Катерина. Поговоріть з ними, та отримайте нове завдання – «Батько Катерини».

Для його виконання доведеться збігати до сховища даних через дендрарій. Проходячи там, додатково отримайте ще й квест від доктора Ігве - Густав Лейтнер. Потрапивши у сховище, слідуйте за маркером. Потрібні двері замкнені. Шляхи два: зламати замок 4-го рівня або спорудити сходи з ГІПС гармати, щоб забратися на сині дроти, а звідти ще одну, щоб пролізти в люк. Діставшись комп'ютера у Вас буде вибір – стерти запис або перемістити його на комп'ютер у вашому кабінеті, щоб потім повернутися до Катерини та прослухати запис. Якщо запис не з'явився на вашому комп'ютері, поговоріть кілька разів з Катериною, а потім перевірте ще раз. В обох випадках завдання буде виконане, проте те, яке рішення приймете, позначиться на кінцівці.

"Густав Лейтнер" - через дендрарій потрапіть у житлову секцію і пройдіть до кімнати Ігве. Там біля картини програйте через інструмент запропонований запис і заберіть коннектом. Віддайте його Ігве у своєму кабінеті, щоб завершити завдання.

Виконати обидва ці завдання краще перед відвіданням офісу Алекса, т.к. після цього життя серйозно ускладниться. Перед цим краще запасти патронами, особливо зарядами для шокера, а також ЕМ-гранатами. Коли будете готові та завершите всі побічні завдання, які хотіли, то прямуйте до офісу Алекса в дендрарії. Тепер у Вас буде код від ліфта – 1696.

Перш ніж я віддам тобі ключ

Введіть пароль на комп'ютері Алекса та перегляньте відео. Візьміть чіп зі столу та встановіть його. Вийдете у відкритий космос і проскануйте два вузли Коралла, після чого повертайтеся до кабінету Алекса у дендрарії. Завершити почате не вдасться. З'являться два бойові оператори.

Консультант

Для початку краще виконати додаткове завдання "Даль-переслідувач". Біжіть у сховище даних та в кімнаті на другому поверсі деактивуйте свій браслет-маячок. Потрібно ввести код на терміналі – 0913. Там же зв'яжеться з Вами Лютер Гласс і видасть додаткове завдання «Допомога Лютеру Глассу. Для його виконання доведеться повернутися до травмпункту. Насправді це пастка, і Лютер давно мертвий. Нам доведеться вижити при нападі величезної кількості бойових операторів. Після цього завдання буде виконаним.

У холі також можна поговорити з доктором Ігве щодо його завдання «Вивести з ладу Даля». Це завдання обов'язково, якщо хочете залишити станцію. Виконуйте у відсік для шатла – двері на першому поверсі холу. Ліворуч буде коридор, яким можна потрапити в кімнату передпольотної підготовки, код – 5593. Єдине, дорогу перегороджує велика шафа – або пересуньте її, або використовуйте гранату, що утилізує. Тут зі столу візьміть перепустку від пункту управління шатлом – розташований праворуч, якщо стояти спиною до входу на локацію. Всередині зверніть увагу на непрацюючі гравіліфти. З цього приміщення спустіться вниз сходами на нижній рівень. Трохи ближче до центру будуть двері, які можна відімкнути вже наявною перепусткою. Активуйте гравіліфти і підніміться назад по тих же сходах, а потім використовуйте ліфт, щоб піднятися на рівень вище.

Пункт управління - приміщення, що висить окремо під стелею. Міст до нього зламаний, тому заберіться на перила, розженіть і перестрибніть. Висуньте місток за допомогою терміналу, а потім спускайтеся назад і увійдіть до шатлу. Перед цим можна виконати ще одне побічне завдання – «Спроба втечі». Для цього спустіться сходами в тому ж коридорі, який ми звільняли від великої шафи. Ви опинитеся у рятувальних капсул. Вас попросять підірвати люк. Вийдіть у відкритий космос (шлюз на нижньому рівні відсіку для шатла), дістаньтеся до потрібного люка і стукайте по червоних клямках. Поверніться до капсул, відкрийте люк на панелі та запустіть капсулу 2. Нагорода буде на нижньому поверсі у туалеті на панелях під стелею.

Коли будете готові, вирушайте до шатлу. Біля кабіни буде термінал – на ньому переміщуємо файл із параметрами завдання. Тепер потрібно знайти техніку Даля. Для цього виходимо у відкритий космос. Як тільки опинитеся зовні, Даль ще трохи ускладнить Вам життя.

"Ультиматум Даля". На його виконання дається 15 хвилин реального часу, причому результат завдання впливає на кінцівку. Летимо до шлюзу електростанції, звідти – у відсік життєзабезпечення. Ідемо до пункту управління атмосферою. Якщо Ви не виправили вентилятор раніше, то обходимо приміщення по периметру і на протилежному боці від входу на терміналі зупиняємо вентилятори, швидко зістрибуємо вниз і дістаємо балку, що застрягла. Після цього якнайшвидше залишаємо поглиблення з вентиляторами. Тепер йдемо до кімнати тут же на другому поверсі. Якщо стояти спиною до входу, вона буде ліворуч (Даль – в аналогічному приміщенні праворуч). На пульті запускаємо процедуру знезараження. Так Даль знепритомніє. Якщо хочете врятувати тих, що вижили, то в жодному разі не вбивайте Даля. Ідемо до нього до кімнати. Двері замкнені на замок 4-го рівня. Його можна зламати, однак можна розбити скло біля сходів і пройти через нього. Попереду буде стіна із панелями, одна з яких горить червоним. Потрібно полагодити регулятор повітряної суміші, що валяється поруч, і поставити його на місце. Тепер життю людей нічого не загрожує і таймер відключиться. Тепер розберемося із техніком Даля – Каспаром. Вирушаємо зручним для Вас способом до лабораторії психотроніки. Дорогою з Вами зв'яжеться доктор Ігве і запропонує заглянути у відділ нейромодів за завданням «Вивести з ладу Даля». Щоб дістатися до Каспара, йдіть до кабінету директора, а потім у прохід у дальній частині кімнати (потрібно дозволити доступ до конференц-залу на терміналі у цій кімнаті). Потрібний оператор ховатиметься за дзеркалом.

«Вивести з ладу Даля». Виконання цього завдання відкриє доступ до однієї з кінцівок - без цього Ви також не зможете врятувати тих, що залишилися живими. Ідемо у відділ нейромодів. Просто слідуйте маркеру, і опинитеся у хірургічного терміналу. За допомогою комп'ютера зафіксуйте Даля, відскануйте мозок, а потім проведіть нейротомію.

Ключі від раю (частина 2 – Дендрарій)

Ідіть до офісу Алекса в дендрарії. Брат головного героя/героїні ховатиметься у підсобці – двері легко знайдіть по маркеру. Відкрийте її і поговоріть з Алексом Ю. Щоб врятувати брата - просто перетягніть його тіло назад у підсобку, з якої він вийшов і замкніть двері. Далі будуть уже власне кінцівки.

Розум без кордонів

У цьому варіанті створіть на фабрикаторі прототип нуль-хвильового глушника, вирушити до лабораторії психотроніки та встановити його в серці корала. Потім потрібно вирушити через дендрарій на місток "Талоса-1". Тут буде вибір, але якщо хочете активувати пристрій, а не підірвати станцію, то вбийте «Січня». Запустіть нуль-хвильовий пристрій на терміналі. Дивіться ролик - гра пройдено.

Загибель

В цьому випадку йдіть на електростанцію та спускайтеся до реактора. Перед скляними дверима у підлозі відкрийте люк і натисніть кнопку. Спускайтеся вниз, у прохід, що з'явився. Вставте два ключі активатора. Потім потрібно вирушити через дендрарій на місток "Талоса-1". Активуйте самознищення. Далі кілька варіантів:

  1. Загинути разом із станцією. Сядьте в крісло навпроти, поряд із вікном.
  2. Втекти. Втекти можна кількома способами. По-перше, на шатлі, проте Даль обов'язково має бути живим. Ті, що вижили, якщо такі є, вирушать разом з Вами. Можна залишити станцію на рятувальній капсулі. І тут слідуйте за маркером завдання «Хто ти, «Грудень»?».

Епілог

Це вже справжнє закінчення - побачите її вже після титрів. Тут Вам пригадають усе, що Ви робили протягом гри. Щоб отримати максимально хорошу кінцівку, потрібно:

  • Не встановлювати нейромоди на гілку навичок тифонів. Небагато можна, проте зовсім без них – краще.
  • Врятувати в лабораторії психотроніки піддослідного Інгрему
  • Врятувати доктора Ігве, а потім відшукати його коннектоми
  • У вантажному відсіку допомогти Сарі Елазар і виставити турелі, а також не дати Далю задушити її та її людей.
  • Пощадити Даля і залишити його живим
  • Принести ліки Катерині Ільюшиної і дати їй прослухати запис, що компрометує Вас, про її батька
  • Знайти Даніеллу Шоу (постукати по склу у фітнес-центрі) і знайти потім добровольця, що намагається втекти 37 (кока Мітчелла).

Після того, як дізнаєтесь правду, Алекс запропонує потиснути йому руку. Ви можете або погодитись, або убити всіх.

Перш ніж вирушити до лабораторії Психотроніки, знайдіть хвилинку, щоб досліджувати решту Холла «Талос-1». Почніть з направлення в Службу Безпеки, розташовану біля дверей у Відсік для шатлу. Двері в Службу безпеки заблоковані, але ви можете розблокувати її за допомогою влучного пострілу з Дротикомета «Мисливець». Спочатку знайдіть ручну кнопку перевизначення поруч із дверима всередині пункту охорони. Тепер приціліться через один з отворів у маленькому вікні і зробіть точний постріл. Як тільки ви натиснете кнопку, двері в задній частині пункту охорони відчиняться.

Служба безпеки: Альтернативний вхід

Замість того, щоб стріляти дротиками з флексипени через вікно посту охорони, ви можете знайти перепустку у відділі ІТ, розташованому на другому поверсі. Пройдіть до відділу ІТ-безпеки через зону обслуговування на третьому поверсі (головні та задні двері заблоковані, але ви також можете використовувати код: 0913). Із зони обслуговування розбийте скляні панелі у підлозі та спустіться у відділ ІТ зверху. Але цей варіант має недолік у вигляді двох фантомів, що ховаються всередині. Вам необхідно непомітно проникнути в офіс Стіва Фолсона і забрати перепустку в Службу Безпеки.

Отримайте доступ до Служби безпеки та завантажте карту холу. Три листи від Нілса К'єргаарда свідчать про те, що кілька людей опинилися у пастці у Відсіку для шатлу та просять допомоги у Служби Безпеки. На посту охорони ви можете знайти Набір для покращення зброї, а також лист персонажа Еліаса Блека у Fatal Fortress, популярній рольовій грі, в яку грає персонал станції.

Офіс Сари Елазар знаходиться поруч із постом охорони. Візьміть дробовик на столі Сари. Дробовик - це потужна зброя ближнього бою, ідеальна для завдання важкої шкоди фантомам та іншим просунутим тифонним істотам. Але, на відміну від пістолета з глушником, дробовик дуже гучний.

Використовуйте його економно, тільки коли ви будете знайдені. У повідомленні на терміналі Сари (від Алекса) йдеться про втрачену перепустку EP101 – це звучить дуже важливо. Візьміть записку, прикріплену до лампи поруч із терміналом Сари. У записці міститься код у сусідню кімнату: 1129. Відкрийте сейф біля столу Сари, ввівши код: 0526. Сейф містить креслення патронів 12 калібру, а також ЕМ-заряд, що утилізує гранату та нуль-хвильовий глушник.

Відкрийте двері до кімнати для допитів, використовуючи код (1129) із записки на столі Сари. Але будьте готові протистояти міміку, що очікує всередині. На додаток до міміку, в кімнаті знаходиться тіло Деметрі Баузера. Баузер був присутній під час інциденту у лабораторії симуляції. У нотатці на столі розкривається інформація про нейромоди без номерів у кабінеті Юрі Кімури, що активує додаткове завдання: Украні нейромоди.

Кімната відпочинку для персоналу

Доступ до кімнати відпочинку для персоналу обмежений через пошкоджені двері. Але є інший спосіб. Поверніться до свого офісу на третьому поверсі і поверніться до великого вікна, що виходить у фойє. Розбийте вікно своїм розвідним ключем і спустіться на балкон другого поверху нижче, використовуючи рухову систему Артакс, щоб уповільнити спуск. З цього балкону ви можете отримати доступ до кімнати відпочинку для персоналу, а також до ІТ-відділу. Тільки стежте за міміком, який ховається поряд.

Це приміщення має добре укомплектовану кухню і утилізатор. Декілька міміків також ховаються серед предметів інтер'єру. Усуньте міміків, потім перевірте запаси на кухні. Тут же ви знайдете тіло Октавії Фіггс. Візьміть її транскриптор, щоб отримати аудіощоденник (Це не навчальна тривога). Прослуховування запису розкриває код до кімнати передполітної підготовки у відсіку для шатлу.

Травмпункт

Двері в травмпункт заблоковані, але перепустку можна знайти на стійці реєстрації на першому поверсі, або в офісі Бьянкі Гудвін на третьому поверсі. Але двічі подумайте, перш ніж входити. Травмпункт патрулюється фантомом та термофантомом. Переконайтеся, що зброя повністю заряджена, особливо дробовик, ГІПС-гармата і К-лучемет. Отримайте доступ до терміналу у залі очікування. У ньому можна завантажити карту лобі, а також відстежувати членів екіпажу.

Перед дослідженням решти травмпункту, усуньте фантома та термофантома - смертоносного різновиду фантомів, який використовує вогняні атаки по області (AoE). Продовжуйте рухатися, щоб не обпектися. Тримайтеся від нього подалі і використовуйте у бою К-лучемет. Якщо у вашого К-лучемета мало боєприпасів, покладіться на дробовик.

Газові труби та легкозаймисті рідини

Вогонь спалахнув у травмпункті, спричинений розривом газової магістралі. Тримайте подалі від відкритого вогню, щоб уникнути пошкоджень. На щастя, ви можете загасити вогонь, використовуючи свою ГІПС-гармату. Почніть з герметизації пробоїн у газопроводі. Потім згасіть калюжку легкозаймистої рідини з полум'ям синього кольору. Слідкуйте за газовими трубами та розливами паливної рідини у майбутньому. Іноді корисно робити пожежі, щоб помістити стіну вогню між собою та переслідувачем тифоном.

Увійдіть до кабінету консультанта - Матіаса Коля. Знайдіть та обшукайте труп Ейпріл Макгвайр (розташований біля дверного отвору). Потім увійдіть у термінал Коля. Вкладка «Файли» містить аудіощоденники трьох пацієнтів: доктора Кальвіно, Сари Елазар і Даніелли Шоу. Перенесіть усі три файли на транскриптор.

Знайдіть тіло Лютера Гласса у задній частині травмпункту. Заберіть із нього нейромод. Неподалік можна отримати доступ до розподільника операторів для виклику медичного робота. Поговоріть з ним, щоб отримати медичну допомогу та повністю відновити здоров'я. Коли це можливо, використовуйте медичних операторів для лікування - тримайте аптечку та інші цілющі предмети на крайній випадок. Поки ви знаходитесь у цій галузі, пошукайте у різних кабінетах корисні запаси. Креслення аптечки знаходиться біля терміналу Регіни Селлерс, поруч із мікроскопом.

Психотроніка: Фойє

Перепустка загального доступу відчиняє двері у фойє Психотроніки, на першому поверсі. На додаток до терміналу Еліаса Блека у цьому приміщенні також є сейф. Хоча код сейфа ввести неможливо, його можна зламати, якщо у вас є досвід Хакер II. Сейф містить Набір для покращення зброї, а також чотири нейромоди. Один тільки цей зміст робить Хакер корисною навичкою для додавання у ваш репертуар.

Хто ти, «Грудень»?

Опис завдання: Зі мною зв'язався інший оператор на ім'я Грудень. Як і в січня, у нього мій голос. Проте директива Грудня – допомогти мені втекти з «Талоса-1». Він стверджує, що перед тим, як я втратив пам'ять, я сховав ключ від особистого рятувального відсіку Алекса в одній із кімнат відділу нейромодів.

Оператор "Грудень" зв'язується з вами при вході у фойє Психотроніки. На відміну від Січня, цей оператор має інструкції, щоб допомогти вам втекти з космічної станції, використовуючи рятувальну капсулу Алекса. Якщо ви збираєтеся виконати це додаткове завдання, ви повинні повернутися до відділу нейромодів, де гра почалася. Про це слід подумати зараз, перш ніж глибше переходити в лабораторію Психотроніки.

Повернувшись до відділу нейромодів, йдіть до кімнати для дослідження симуляцій. Підніміться на високу консоль у лівій частині кімнати, щоб знайти перепустку Алекса. Однак замість того, щоб знайти ключ до рятувальної капсули Алекса, ви знайдете записку від нього. Схоже, він зрозумів, що ви задумали, і забрав перепустку. Але є ще портфель із низкою предметів постачання, серед яких їжа та шокер «Приголомшувач». Грудень зв'язується з вами і просить зустрітися у фойє відділення нейромодів.

На той час, коли ви дістанетеся до фойє, Січень вже зловить і знищить Грудень. Він закликає вас продовжити свій шлях через Сагітту, наполягаючи на тому, що операторам на зразок Грудня не можна довіряти. Знайдіть залишки грудня, щоб отримати нейромод і записку. У записці вказаний код від сейфа Алекса, який розташований у його кабінеті, у Дендрарії. Можливо, ключ від рятувальної капсули знаходиться у цьому сейфі? Ви зможете продовжити завдання, як отримаєте доступ до кабінету Алекса.

Повернувшись у фойє Психотроніки, просуйтеся коридором, де Грудень спочатку зв'язався з вами і обережно спускайтеся великою сходовою кліткою. Ефірний фантом (як той, з яким ви зіткнулися в Центрі телеконференцій) патрулює ці сходи. Враховуючи жорсткі обмеження на сходовій клітці, майже неможливо прослизнути повз цю загрозу. Отже, прицілюйтеся К-лучеметом і відкривайте вогонь. Якщо скінчилися боєприпаси, то перейдіть на ГІПС-гармату і знерухоміть противника. Потім дістаньте дробовик, щоб закінчити роботу.

Знайдіть область навколо основи сходової клітини, щоб знайти більше предметів. Потім пройдіть до дверей наприкінці коридору, що веде до Психотроніку. Тіло Джоел Вікс лежить на підлозі перед дверима. Знайдіть його. Потім використовуйте консоль на дверях, щоб увійти до лабораторії Психотроніки.

Лабораторія Психотроніки

Оскільки доступ до ліфта в Дендрарій нині недоступний, січень спланував альтернативний маршрут, що веде через лабораторію Психотроніки. Звідси ви можете отримати доступ до тунельної системи станції під назвою Сагітта (Gravity Utility Tunnel System - G.U.T.S.) і перейти в Дендрарій, нагорі станції. Але Психотроніка не безпечна - саме звідси тифони вирвалися і поширилися по всій станції. Дуги електрики періодично блокують ваш шлях, потріскуючи від пошкодженого електричного з'єднання на лівій стороні коридору. Вистріліть по несправній панелі із ГІПС-гармати. Це дасть вам трохи часу, щоб перейти на небезпечну ділянку. Якщо у вас є запасні частини та навичка ремонту II, ви можете відремонтувати електричну панель.

Пункт охорони

За дверима знаходиться велике округле приміщення. Пройдіть через нього прямо до пункту охорони. Слідкуйте за міміками, що ховаються у цій галузі. Двері на пост служби безпеки заблоковані, але ви можете зламати їх, якщо у вас є навичка Хакер II. В іншому випадку, розбийте вікно ліворуч від дверей, використовуючи розвідний ключ. Потім приціліться в термінал усередині за допомогою вашого дротикомета «Мисливець». Спочатку відкрийте вкладку "Функції" на екрані. Потім натисніть кнопку в нижній частині екрана, щоб розблокувати двері в кабінку служби безпеки.

Опинившись усередині поста охорони, використовуйте термінал та завантажте карту лабораторії Психотроніки у свій транскриптор. Є також цікавий електронний лист від Ганса Келструпа, в якому він вимагає заарештувати доктора Гальєгоса – це, можливо, варто вивчити. Потім зберіть запаси, включаючи боєприпаси та набір для покращення зброї. Дві турелі також перебувають усередині поста охорони.

Поліпшення К-лучемета

У міру того, як ви збираєте набори для покращення зброї, подумайте про використання їх для апгрейду вашого К-лучемета. Спочатку зосередьтеся на поліпшеннях потужності та часу стрілянини. Після повної модернізації, ця і без того потужна зброя стає незамінною, коли ви стикаєтеся з просунутими тифонними істотами. Щоб повністю оновити зброю, ви повинні вкласти нейромоди у навички Лаборант І та Лаборант II. Проте, як і раніше, важливо використовувати К-лучемет економно, оскільки боєприпасів для цієї експериментальної зброї не так багато.

Кімната чистової обробки

Коридор за пунктом охорони поділяється ліворуч та праворуч. Обидва шляхи ведуть до роздягальні, де персонал станції готувався до переходу безпосередньо до лабораторії Психотроніки. Шлях вправо, що веде до чоловічої роздягальні, заблокований. Але шлях через жіночу роздягальню ліворуч вільний. Розгорніть одну з турелів, взяту з поста охорони, перед входом до жіночої роздягальні. Вона допоможе вам впоратися із фантомом. Заманіть його до турелі та знищіть. Обов'язково прочитайте третій том серії «Підкорювач зірок» у жіночій роздягальні перед тим, як іти далі.

За жіночою роздягальнею знаходиться камера знезараження. Проте вхід заборонено доти, доки ви не отримаєте психоскопа. Захопіть свою турель і увійдіть до чоловічої роздягальні, через безперешкодний вихід поблизу. Розгорніть турель у чоловічій роздягальні та знайдіть отвір у підлозі. Тіло Еллісон Бреді лежить поруч із проломом. Знайдіть його для запасів, потім спускайтеся через отвір у підлозі.

Увімкніть ліхтарик і обшукайте вузький тунель обслуговування під чоловічою роздягальнею. Декілька міміків тут замаскувалися, так що будьте готові побити їх своїм розвідним ключем. Знайдіть тіло Яноша Йожефа - заберіть у нього психоскоп та інші запаси, включаючи два нейромоди.

Психоскоп – це оптичний пристрій, який використовується для сканування тифонів. Сканування розкриває нові можливості, які можна придбати, встановивши нейромоди. Утримуючи психоскоп активним, поверніться до отвору в підлозі чоловічої роздягальні. Трохи вище ви можете помітити міміків та фантому (якщо ваша турель не знищила їх). Утримуйте ворога в поле зору психоскопа, і пристрій автоматично виконає сканування. Після виконання такого аналізу ви дізнаєтесь про слабкість, імунітети і здібності тифону. Сканування міміка розкриває здатність Мімікрію I, за допомогою якої ви тимчасово можете перетворити себе на будь-який маленький об'єкт.

Здібності тифону

Сканування тифонів психоскопом необхідне виявлення спеціальних тифонних здібностей, які з'являються на вашому нейромод-інтерфейсі транскриптора. Також, як і у випадку з людськими здібностями, вам необхідно використовувати нейромоди для розвитку навичок тифону. Вони споживають енергію ПСІ. Ваша кількість ПСІ відображається у вигляді фіолетової шкали під вимірником цілісності костюма. Цю енергію можна відновити, використовуючи спеціальні ін'ектори - ці предмети аналогічні аптечкам і можуть бути швидко використані через обране колесо (за замовчуванням Q для ПК).

Турелі та тифони

До цього моменту, турелі були вашими найкращими друзями. Але все може змінитися, якщо ви занадто захопитеся вивченням можливостей тифонів - турелі в такому разі не зможуть відрізняти вас від тифонних організмів і будуть атакувати, як тільки ви з'явитеся в їхньому полі зору. Якщо вивчити одну здатність тифонів, наприклад, Мімікрію I, то турелі все ще будуть налаштовані до вас дружелюбно. Якщо ж розвинете дві і більше здібностей тифонів, то турелі будуть відкривати вогонь. Виходом із цієї ситуації буде здатність Хакер II, за допомогою якої ви можете зламати та переналаштувати турель.

Знезараження

Вилазьте з пролому в чоловічій роздягальні та усуньте міміків та фантома, якщо вони не були вбиті вашою туреллю. Тепер, коли ви отримали психоскоп, ви можете увійти до камери знезараження. Знайдіть тіло Стівена Мюллера біля гравіліфта. У цій галузі може бути науковий оператор - обов'язково скануйте його за допомогою психоскопа, щоб отримати більше даних. Подібно до операторів медичної та інженерної спрямованості, ви можете поговорити з науковими операторами, щоб поповнити свій лічильник ПСІ. Коли ви будете готові рухатися далі, увійдіть до гравіліфту і вирушайте в Атріум Психотроніки.

Атріум

Алекс зв'язується з вами при вході в Атріум. Хоча він і не в захваті від вашого рішення слідувати директивам січня, він все ще ваш старший брат і не хоче, щоб ви постраждали. Алекс радить відкалібрувати психоскоп, просканувавши фантомів у сусідніх камерах.

Досліджуйте камери-саркофаги у центрі Атріуму. У трьох із них містяться тифони. На деяких камерах є захисний екран, який потрібно підняти, перш ніж ви зможете відсканувати фантома всередині. Взаємодіяти з екраном на захисній оболонці, щоб підняти його. Скануйте фантомів у камерах, щоб розвинути ваші дослідження. Для завершення досліджень цього організму, ви повинні відсканувати загалом чотири окремі фантоми. Як тільки дослідження буде завершено, ви зможете використати нейромоди для розвитку здібностей: Кінетичний вибух. Ця навичка дозволяє використовувати енергію ПСІ для запуску направленого кінетичного удару у ворогів. За таким самим принципом, як атакують самі фантоми.

Після сканування фантомів Алекс передає код від сейфа доктора Келструпа, в якому можна знайти нейромоди. Він хоче, щоб ви використовували нейромоди для вивчення можливості тифону. Алекс вважає, що це має вирішальне значення для виживання.

Кабінет директора

Після вивчення Атріума, вирушайте до кабінету доктора Келструпа. Двері замкнені, але ви можете увійти в одне із двох вікон, розташованих з боків від входу. Використовуйте ключ, щоб розбити вікна, і застрибуйте всередину.

Кабінет професора Келструпа досить великий, що відображає його статус директора лабораторії Психотроніки. Тут є свої власні Утилізатор та Фабрикатор, єдині подібні пристрої у цій лабораторії. Перш ніж досліджувати кабінет, відновіть пошкоджений електричний вузол над тілом лікаря Келструпа. В іншому випадку ви загинете від дуг електрики. Ви можете отримати доступ до терміналу енергопостачання в задній частині офісу (доступний через люк обслуговування), щоб вимкнути електроживлення перед ремонтом. Не забудьте відновити подачу електрики, якщо ви хочете отримати доступ до терміналу Келструпа, Утилізатора та Фабрикатора.

Отримайте доступ до термінала доктора Келструпа. На вкладці функцій виберіть Конференц-зал «Дзеркала» та натисніть «Дозволити доступ». Це відкриває секретний вхід, що веде до станції "Дзеркала" Келструпа. Там же у функціях, перегляньте архівні відео, в яких описується перший згубний контакт людства з тифонами. У терміналі також є кілька листів, що викривають, у тому числі один від Алекса про доктора Гальегос. Тіло Келструпа лежить на підлозі, поряд із його терміналом. Знайдіть його, щоб отримати два перепустки: один від його кабінету і другий від його каюти, розташований у житловій секції.

Тепер, коли ви можете створювати власні нейромоди, підійдіть до Фабрикатора і створіть кілька. Для виготовлення одного нейромода потрібен один органічний блок, один блок мінералів, один блок пластику і три екзотичні блоки - ось чому так важливо збирати мотлох і збирати органи тифонів. Ви можете створити до семи нейромодів, використовуючи креслення. Після цього виникає помилка, яка запускає додаткове завдання.

Захист від копіювання

Опис завдання: Провідний спеціаліст з нейромодів Холден Грейвс відкликав усі ліцензії на створення нейромодів. Мені потрібно знайти його кабінет та з'ясувати, як оновити ліцензію, щоб створювати більше нейромодів.

Коли виникає помилка при спробі створити більше нейромодів, Алекс повідомляє, що Холден Грейвс обмежив кількість нейромодів, які можуть бути створені. Вам потрібно буде знайти офіс Грейвса у відділі нейромодів та оновити ліцензію, щоб ви могли виробляти нейромоди без обмежень. А поки що залишайтеся у Психотроніці. Ви зможете повернутися до відділу нейромодів пізніше.

Станція «Дзеркала»

Знайдіть замкнені двері в задній частині кабінету професора Келструпа, праворуч від Фабрикатора. Це секретні двері, які ви відчинили з його терміналу. Пропуста в кабінет Келструпа відчиняє ці двері, дозволяючи вам отримати доступ до його станції «Дзеркала».

Спустіться сходами, що ведуть до станції «Дзеркало». Ця станція дозволяла Келструпу дистанційно проводити зустрічі з Алексом та іншим персоналом "Талос-1". Підберіть транскриптор на підлозі, щоб отримати аудіоденник бесіди між доктором Кальвіно та доктором Келструпом. Д-р Кальвіно доручає Келструп відкалібрувати сенсорний екран станції, торкаючись зеленої точки. Знайдіть зелену точку на екрані та торкніться її, коли вона з'явиться. Після лякаючого моменту екран "Дзеркало" стає несправним.

Виконуйте короткий коридор з лівого боку станції, доки не побачите люк доступу до обслуговування. Відкрийте його та пройдіть, щоб обшукати ділянку позаду «Дзеркала». Тут ви можете знайти кілька непотрібних предметів для утилізації, а також боєприпаси для ГІПС-гармати. Виходячи із цієї зони, будьте готові до зустрічі з фантомом, якого ви помітили під час калібрування сенсорного екрану. Використовуйте свою ГІПС-гармату, щоб уповільнити його, після чого відскануйте його, а потім атакуйте своїм розвідним ключем. Як тільки фантом буде усунуто, поверніться через кабінет доктора Келструпа в Атріум.

В Атріумі підійдіть до великих круглих дверей з написом Containment. Це контрольна точка калібрування психоскопа. Підійдіть до дверей і дочекайтеся, поки вони відкриються автоматично. Прямо за дверима знаходиться масивний захисний осередок, заповнений якимось помаранчевим енергетичним полем, відскануйте в ньому тифон ткача. Ігноруйте велику камеру стримування на даний момент і знайдіть дверний отвір, позначений лабораторією B (лабораторія B). Пройдіть через дверний отвір і далі на прилеглі сходи, щоб потрапити на рівень над Атріумом. Перш ніж переходити до Сагітти, було б розумно пошукати щось у цих лабораторіях.

Лабораторія В

Після підйому сходами увійдіть до перших дверей ліворуч, щоб отримати доступ до лабораторії B. По лабораторії повзають міміки, так що потрібно деякий час, щоб очистити її. Спробуйте відсканувати міміків, перш ніж вбивати їх. Ваша діяльність у лабораторії B може також залучити деяких фантомів. Робіть все можливе, щоб залишитися непоміченим, але будьте готові знерухомити фантома з вашою ГІПС-гарматою, перш ніж добивати їх з пістолета або дробовика. Намагайтеся уникати використання К-лучемета у цьому місці, щоб зберегти боєприпаси.

Після усунення всіх тифонів знайдіть у лабораторії матеріали, у тому числі кілька запасних частин. Майже кожен елемент у лабораторії позначений позначкою «Не мімік!». Мабуть, порушення герметичності викликало деяку параною виправдану серед персоналу лабораторії.

Турель у лабораторії B

Якщо у вас виникли складнощі з міміками та фантомами в області лабораторії B, то в прилеглій залі, поряд з офісом Хелен Баркер-Комбс є зламана турель. Відремонтуйте та встановіть її. Потім спробуйте заманити ворогів у межі прямої видимості турелі. Пам'ятайте – якщо ви розвинули кілька здібностей тифонів, то вам слід зламати турель, щоб вона не атакувала вас.

Вийдіть з лабораторії B і знайдіть тіло Рорі Меніона, що лежить у коридорі неподалік приміщення біометрії поведінки . Знайдіть його тіло, щоб отримати аудіодневник, в якому записана розмова Рорі з Демієном Лінном. Вони мали плани втекти через дендрарій.

Увійдіть у відділ біометрії поведінки. Використовуйте свій розвідний ключ, щоб зруйнувати шматки гіпсу, що блокують вхід до лабораторії.

Біометрія поведінки

У цій лабораторії ви можете знайти два нейромоди, а також приманку для тифонів. Приманка для тифонів, також відома як "Nightlight", випромінює психолюмінесцентний сигнал, який приваблює тифонів. Ці пристрої можуть бути використані для втечі, засідки або спостереження за тифоном з безпечної відстані. Натисніть кнопку поруч із камерою «Nightlight Testing» і спостерігайте за міміком усередині, який слідує за приманкою, що світиться.

У цій лабораторії також знаходяться три окремі камери, які використовуються для вивчення тифонів. Використовуйте свій психоскоп, щоб просканувати міміка в камері Nightlight, а також вашого міміка в нуль-хвильовій камері. Третя камера містить дивовижну речовину золотистого світіння. Очевидно, тифон сплів ці ниткоподібні структури з повітря. Але Алекс та дослідники на «Талосі-1» не розуміють, навіщо.

Отримайте доступ до терміналу Рорі Меніона, щоб поекспериментувати з нуль-хвильовим глушником на вкладці «Функції». Коли пристрій спрацює, ваш лічильник пси тимчасово обнуляться. Нуль-хвильовий глушник, розроблений у психотроніці, випромінює потік сигналів, які пригнічують псіонічні здібності тифонів. Ці пристрої можуть бути кинуті або закріплені до нерухомих об'єктів. Візьміть два нуль-хвильові глушники на столі поруч із терміналом Рорі Меніона.

Кабінет Міцуко Токадзі

Двері в кабінет Міцуко Токадзі зачинені. Але ви можете отримати доступ до нього, використовуючи свій дротикомет «Мисливець». Спочатку розбийте вікно розвідним ключем. Потім приціліться в термінал із дротикомета. Вам потрібна вкладка функцій, а потім кнопка у нижній частині екрана, щоб розблокувати двері. Кнопка досить маленька, тому може знадобитися кілька спроб перед тим, як ви зможете потрапити. Шукайте в офісі Токадзі ресурси та її транскриптор. Тут ви знайдете боєприпаси для К-лучемета, набір для покращення зброї та пару нуль-хвильових глушників.

Шлюз

Вийдіть з області лабораторії B і слідуйте до лабораторії А. По дорозі зупиніться біля шлюзу і відкрийте його. психотроніка тепер доступна з екстер'єру "Талоса-1". Знайдіть тіло Андреа Хадсона, перш ніж продовжити шлях до лабораторії А.

Лабораторія A

Увійдіть у відкритий дверний отвір, що веде до лабораторії А. Станція тремтить, коли ви входите, і кілька банок падають на підлогу. Це може привернути увагу деяких міміків. Відновіть зламану турель по дорозі та захопіть із собою. Вам вона знадобиться найближчим часом. Не забудьте зламати турель, якщо ви встановили кілька нейромодів у можливості тифонів.

Всередині другої кімнати лабораторії обшукайте тіло Евана Ейвері. Тепер зверніть увагу на офіс Анналізи Гальєгос. Двері заблоковані, а вікно забите гіпсом. Перед руйнуванням шматків гіпсу, погляньте на замітку поруч із вікном, що попереджає про кілька міміків, замкнених усередині. Розгорніть турель із попередньої кімнати, щоб вона дивилася у це вікно. Як тільки турель буде встановлена ​​на своєму місці, розбийте гіпс, що блокує вікно. Відійдіть убік і дайте турелі зайнятися міміками, що заповзають через вікно. Ще одним хорошим варіантом буде утилізуюча граната, кинута через вікно в лігво міміків.

Кабінет Анналізи Гальєгос

Після того, як міміки будуть усунені, пройдіть через вікно до кабінету Анналізи Гальегос. Гальєгос усе ще сидить за своїм столом, але вже не живим. Візьміть нейромод на столі. Знайдіть її тіло, щоб забрати транскриптор, в якому містяться два аудіощоденники. Прослухайте запис «Сувеніри», який активує нове Додаткове завдання. Обов'язково знайдіть тіло Корі Річарда, щоб отримати патрони 9 мм для пістолета.

Фантоми атакують

Після обшуку в кабінеті Анналізи Гальегос, приготуйтеся до зустрічі з декількома фантомами, які патрулюють лабораторію A, включаючи одного в сусідньому медичному відсіку. Використовуйте свою ГІПС-гармату та розгорнуту турель, щоб упоратися з цими загрозами.

Зона стримування

Поверніться до Атріуму та перейдіть до зони стримування . Ліворуч від масивної камери стримування знаходиться коридор, що веде у відділ обробки сировини. Розірвані газові труби наповнили цей коридор вогнем. Використовуйте ГІПС-гармату, щоб запечатати перший пролом у магістралі. Але слідкуйте за міміками, що мчать до вас через язики полум'я, що залишилися. Вогонь підпалює міміків, завдаючи їм важкої шкоди. Просто відступіть і дозвольте вогню знищити цих маленьких і набридливих прибульців.

Продовжіть рух коридором, використовуючи вашу ГІПС-гармату, щоб закладати розриви в трубах. В кінці коридору використовуйте розвідний ключ, щоб зруйнувати шматки гіпсу, що блокують доступ відділу обробки сировини.

Обробка сировини

Живий добровольець Аарон Інгрем замкнений у камері у відділі обробки сировини. Підійдіть до камери, щоб розпочати додаткове завдання. Тут вам необхідно вирішити, чи залишиться живий об'єкт чи помре. Це саме ті тести, проти яких виступала Анналіз Гальєгос. Відскануйте Аарона в камері, щоб відкрити дані досліджень про людину.

Ув'язнений у лабораторії психотроніки

Опис завдання: Я натрапив на експеримент із добровольцем, який замкнений у камері, призначеній для перетворення міміків на екзотичний матеріал. Ця людина, напевно, помре в процесі, але виготовлений матеріал був би надзвичайно корисним. Однак, якщо я його відпущу, він повідомить код від арсеналу.

Використовуйте термінал перед камерою. У звіті йдеться, що об'єкт (Аарон Інгрем) є ув'язненим із Землі, і тут же перераховуються його злочини. Бажаєте випустити його чи провести експеримент? Рішення за вами. Щоб відпустити піддослідного, перейдіть на вкладку «Керування дверима» та відкрийте двері камери. Якщо ви звільните Аарона Інгрема, він дасть вам код від найближчого арсеналу. Якщо ви вирішили провести експеримент на ув'язненому, відкрийте вкладку «Розмноження міміків» і натисніть на серію кнопок, що випускають міміків. Вони вбивають ув'язненого перед своїм розмноженням. Після детонації гранати, що утилізує всередині камери, ви може увійти і зібрати екзотичний матеріал, отриманий з міміків.

Арсенал: Альтернативний вхід

Якщо ви вирішили вбити в'язня, то все одно можете отримати доступ до арсеналу. Знайдіть віконце в арсенал у коридорі та очистіть його від шматків гіпсу розвідним ключем. З дротикомета «Мисливець» вистріліть через вікно, націлившись на вимикач поруч із дверима в арсенал. У разі успішного влучення, двері будуть відчинені.

Арсенал

Незалежно від того, чи ви відкрили двері самостійно або отримали код від Аарона Інгрема, увійдіть до арсеналу, щоб зібрати кілька корисних предметів, серед яких нейромод, набір для покращення зброї, креслення та різні боєприпаси. В арсеналі також можна знайти турель та тіло Демієна Лінна.

Сховище екзотичної матерії

Навпроти камери з ув'язненим знаходяться двері, що ведуть до сховища екзотичної матерії. Якщо ви вже відремонтували зовнішній корпус і відновили герметичність, то можете увійти в цю кімнату. Інакше це приміщення недоступне. Знайдіть тіло Крістін Ллойд, що лежить поруч із дверима, і заберіть у неї транскриптор з аудіодневником, що викликає додаткове завдання.

Герметик за мільйон доларів

Опис завдання: Хосе Коста доручили закласти невелику пробоїну в корпусі та відновити атмосферу у сховищі екзотичної матерії у лабораторії психотроніки. Якщо я завершу його роботу, то матиму доступ до цієї частини станції.

Якщо ви хочете потрапити до сховища екзотичної матерії, потрібно виконати роботу Хосе Коста. Поверніться назад до шлюзу всередині психотроніки та отримайте доступ до обшивки "Талоса-1". Під час виходу у відкритий космос знайдіть тіло Хосе Коста. Поруч із ним ви помітите пробоїну в корпусі станції. Використовуйте ГІПС-гармату, щоб зробити розрив, а потім поверніться в психотроніку. Після того, як пролом буде закрито, можна увійти в сховище екзотичної матерії.

Використовуйте турель, знайдену в арсеналі, щоб розібратися з фантомом, що ховається у сховищі матеріалів. Як тільки загроза буде усунена, обшукайте область та зберіть запаси. Ця частина станції заповнена екзотичним матеріалом, розкиданим на підлозі. Ви також можете знайти трохи їжі у двох камерах. Коли закінчите, поверніться до зони стримування та пройдіть до коридору, що веде до оглядового відділення .

Оглядове відділення

Прохід, що веде до Сагітти, буде запечатаний доти, доки ви не пройдете експеримент у оглядовому відділенні. Тіло добровольця знаходиться усередині великої камери у центрі приміщення. Підійдіть до терміналу поруч із камерою. Перейдіть на вкладку «Керування оглядовим відділенням» у терміналі та виберіть «Відкрити захисну оболонку». Коли екран відкриється, активуйте свій психоскоп і відскануйте ткача в центральній камері захисту, якщо ви не зробили цього раніше.

Якимось чином ткач взаємодіє з тілом усередині камери, створюючи електрофантоми. Проскануйте цього нового ворога, щоб виявити його слабкості, імунітети та здібності. Візьміть ЕМ-заряд і киньте в електрофантом, щоб тимчасово позбавити його можливості застосовувати здібності. Атакуйте з К-лучемета у міру того, як електрофантом виходить із камери. Тримайте промінь зброї на прицілі, доки ворог не вибухне. Але тримайтеся від нього якнайдалі. Електрофантом випромінює потужні електричні розряди, які можуть спричинити збої в К-лучеметі та ГІПС-гарматі. Однак, ваш пістолет і дробовик не схильні до їх впливу.

Після того, як електрофантом буде знищено, експеримент завершується, і шлях до Сагітти відкривається. Алекс зв'язується з вами та передає нову інформацію про тифони. Очевидно, вони не здатні співпереживати, звідси їхня жорстокість. Поки Алекс каже, обшукайте область і зберіть запаси, у тому числі перевірте останки електрофантома і тіло Рубі Стоуна, щоб отримати креслення ін'єктора псі.

Морг

Перед відправленням до Сагітти зайдіть на хвилинку в морг, через гравіліфт оглядового відділення. Знайдіть зламану турель біля терміналу Деміана Лінна. Відремонтуйте її і встановіть перед дверима, що веде до кімнати для розтину, по якій повзають міміки. Поки ви тут, візьміть аптечку та креслення "антирада" на столі Лінна.

Обшукайте кімнату для розтину, попередньо усунувши будь-яких міміків усередині за допомогою турелі. Зберіть усі матеріали та знайдіть тіло Міцуко Токадзі.

Двері в морг зачинені, тому вам потрібно знайти інший спосіб проникнути всередину. Використовуйте свій розвідний ключ, щоб розбити вікно біля столу Деміана Лінна. Тепер озброїться дротикометом «Мисливець» і цільтеся у вимикач поруч із дверима. Увійдіть і заберіть нейромоди разом пропуском в морг.

Доступ до Сагітти

Поверніться до оглядового відділення через гравіліфт, потім поверніть праворуч, щоб увійти до коридору, що веде до Сагітти. Слідкуйте за фантомом у цій галузі.

Сагітта (Gravity Utility Tunnel System)

Інженерний рівень

Перш ніж увійти до тунельної системи, відвідайте кімнату з утилізатором у цій проміжній зоні. Утилізатор розташований унизу разом із розподільником операторів. Зламайте роздатчик, щоб активувати інженера для ремонту вашого костюма. Зберіть матеріали в цій нижній частині, включаючи гранату, що утилізує, поруч із терміналом Еріка Бергера. Інша утилізуюча граната знаходиться у сусідній шафі. Оптимізуйте свій інвентар за допомогою утилізатора. Коли ви будете готові вийти, поверніться нагору і пройдіть через круглий дверний отвір, щоб увійти в систему тунелів - Сагітта.

Сервісний тунель

Сагітта – це середовище мікрогравітації. Маневрування тут ідентичне переміщенню навколо екстер'єру Талос-1. Січень повідомляє, що ці тунелі працюють у всій довжині станції. Крім доставки предметів першої необхідності, таких як харчування, вода і повітря через канали, тунелі також використовуються операторами для переміщення вантажів з вантажного відсіку в дендрарій. Знайдіть тіло Еріка Бергер незабаром після входу в тунель, щоб отримати креслення ЕМ-заряду. Ця ділянка тунелю лінійна. Рухайтеся вперед і увімкніть свій ліхтарик, щоб висвітлити темні ділянки. Пройдіть через круглі двері в кінці тунелю, слідуючи вказівникам: вантажний тунель та магнітосфера.

Відразу за дверима ви стикаєтеся з якимось невідомим видом тифонів. Активуйте психоскоп для сканування. Гнізда цистоїдів прилипають до боків тунельної системи та виробляють нестабільних цистоїдів. Коли гнізда цистоїдів розриваються, з'являються численні цистоїди, які хаотично рухаються в зграях. Будьте уважні - якщо ви надто близько підберетеся до цистоїдів, то вони негайно рушать у вашому напрямку, а після зближення вся ця маленька армія химерних сфер вибухає, чим завдає шкоди, достатньої, щоб убити вас двічі. На щастя, гнізда цистоїдів досить легко можуть бути знищені за допомогою ГІПС гармати. Зазвичай одного-двох пострілів достатньо, щоб викликати ланцюгову реакцію та знищити як гніздо, так і самих цистоїдів.

Пройдіть через станцію спостереження і зберіть кілька запасів, не відриваючи очей від гнізд цистоїдів, що блокують шлях до наступного дверного отвору. Дотримуючись дистанції, направте в бік гнізд пару снарядів із ГІПС-гармати. Цістоїди можуть вибухнути поблизу газопроводів периметром тунелю. Так що тримайтеся подалі від цих магістральних ліній у разі їх розриву та виверження полум'я. Коли область буде очищена від цистоїдів, пройдіть до наступної секції Сагітти.

Обережно рухайтеся через наступний тунель, знищуючи гнізда цистоїдів по дорозі. Увімкніть ліхтарик і знайдіть тіло Кімберлі Бомо. Вона має записку, в якій вказаний код для наступного дверного отвору. Отримавши код, усуньте гнізда цистоїдів у частині тунелю, що залишилася, перш ніж наближатися до замкнених дверей. Після того, як прохід буде вільним, введіть код на клавіатурі дверей, щоб отримати доступ до наступної частини тунелю.

Зараження цистоїдами у цій галузі позамежне. Активуйте свій психоскоп, щоб відсканувати гнізда та зграї цистоїдів. Тримайтеся подалі та розстрілюйте гнізда з ГІПС-гармати. На найближчій станції моніторингу знайдіть нейромод.

Механізм дверей наприкінці секції тунелю несправний. Двері повільно відчиняються і зачиняються самі по собі. Крім того, шлях блокується електричними дугами, що вивергаються пошкодженої електричної панелі. Загерметезіруйте електричне з'єднання гіпсом, а потім виконайте ремонт. Полагодження електричного з'єднання не виправляє механізм дверей, проте тепер ви можете спокійно почекати, коли прохід буде відкритий, не побоюючись отримати електричний розряд.

При русі наступного прольоту тунелю ваша рухова установка Артакс на якийсь час виходить з ладу. Січень повідомляє, що причиною був імпульс сусідньої магнітосфери. Двері, що ведуть у вантажний тунель, зачинені. Ви повинні пройти через магнітосферу, щоб отримати перепустку. Знайдіть тіло Рамона Рідлі над центром тунелю і перевірте його припаси. Вхід у магнітосферу знаходиться поряд із тілом Рамона.

Магнітосфера

Медичний відсік

Гравітація в диспетчерській магнітосфері знаходиться на звичному рівні, що дозволяє вам рухатися природніше. Поверніть ліворуч перед входом. Тут пошкоджені двері ведуть у медичний відсік. Ви можете увійти, якщо у вас є здатність тифонів Мімікрію I (для її активації потрібен лише один нейромод). Використовуйте Мімікрію, щоб перетворитися на маленький предмет, достатній для проходження через отвір біля основи пошкоджених дверей.

Опинившись усередині травмпункту, пошукайте запаси, а також активуйте медичного оператора, щоб зцілити себе. Як тільки ви запаслися запасами та здоров'ям, знову використовуйте Мімікрію I, і виходьте з травмпункту. Пам'ятайте, що використання здібностей тифонів (таких як Мімікрія) споживає енергію псі. Поки ви перебуваєте в трансформованому стані, енергія псі споживається з постійною швидкістю, тому не затримуйтесь у зміненому вигляді занадто довго. Енергія псі може бути відновлена ​​за допомогою ін'єкторів чи науковим оператором.

Управління магнітосферою

Пройдіть до кімнати управління магнітосферою. Знайдіть тіло Лорел Девіс та підберіть її транскриптор. У панічному записі аудіощоденника говориться, що Андерс Клайн мертвий і знаходиться в камері магнітосфери. Клайн має перепустку, що веде до вантажного тунелю. Періодичні плазмові ударні хвилі пронизують приміщення магнітосфери. Якщо у вас розвинена здатність Хакера III, то можете зламати термінал Лорел Девіс. Перш ніж вимкнути магнітосферу, розблокуйте відсік аварійного живлення, розташований усередині камери. Потім відключіть магнітосферу, щоб полегшити отримання пропуску з тіла Андерса Клайн.

Пункт охорони та сейф

Перебуваючи в кімнаті управління, перейдіть до пункту охорони, щоб завантажити картку Сагітти. На вкладці "Екіпаж" виберіть Джоша Далтона у розділі "Апаратна лабораторія". Вам потрібно знайти Далтона, щоб продовжити додаткове завдання Проект «Блекбокс». Також у кімнаті управління, під сходами знаходиться сейф. Сейф містить набір для покращення зброї, дві утилізуючі гранати та деякі запасні частини. Ви можете знайти пароль до сейфа в сусідньому вбиральні за туалетним папером на полиці. Друга книга серії «Підкорювач зірок» знаходиться на тій же полиці в туалеті.

Візьміть в руки ГІПС-гармату і підніміться по сходах (шлях до камери магнітосфери). Коридор зверху наповнений цистоїдами. Через гравітацію ці цистоїди не плавають повітрям. Натомість вони катаються по підлозі. Зробіть бар'єр із гіпсу перед вами, створивши подобу захисної стіни. Цистоїди, що вибухають, можуть розірвати сусідню газову лінію, тому будьте готові виступити в ролі майстра-газівника і закласти розриви в трубах. Науковий оператор у цьому коридорі може поповнити вашу енергію псі. Також над цим проходом є невеликий простір, де можна знайти кілька корисних предметів, включаючи ЕМ-заряд (створіть сходинки з гіпсу, щоб дістатися цієї області).

Увійдіть у камеру магнітосфери та знайдіть тіло Андерса Клайна. Заберіть у нього пару нейромодів та пропуск у сервісний тунель. Якщо ви тимчасово відключите магнітосферу через термінал Лорел Девіс, вам не доведеться турбуватися про те, що плазмові імпульси відключать вашу рухову систему.

Запаси у разі аварійних ситуацій

Відсік із запасами розташований у верхній частині камери. У ньому міститься пара ЕМ-зарядів і нуль-хвильовий глушник. Відкрити його можна також через термінал Лорел Девіс.

Вибирайтеся з камери магнітосфери і поверніться до кімнати керування. Коли ви наближаєтеся до сходів, зверніть увагу на пару інфікованих інженерів-операторів. Використовуйте свою ГІПС-гармату, щоб знерухомити ворогів. Потім відскануйте їх за допомогою психоскопа. Поки заражений оператор знерухомлений, розрядіть у нього шокер «Приголомшувач» або використовуйте пістолет. Обов'язково перевірте залишки кожного оператора, щоб зібрати боєприпаси для К-лучемета.

Сервісний тунель

Поверніться в сервісний тунель і підійдіть до замкнених дверей, що ведуть до вантажного тунелю. Використовуйте перепустку, отриману вами з Андерса Клайна, щоб відчинити двері. Тунель за дверима заповнений золотистою речовиною тифонів, з якою ви вперше зустрілися у лабораторії поведінкової біометрії. Січень повідомляє, що вся екологія тифонів зосереджена навколо створення цієї незвичайної речовини (дослідники назвали її Корал). Але їм все ще незрозуміло, з якою метою він створюється. Не бійтеся рухатися прямо через Корал - це не зашкодить вам.

Вантажний тунель

Сервісний тунель закінчується на Т-подібному перетині з вантажним тунелем. Вивчіть покажчики тут і просуйтеся у бік дендрарію. Активуйте свій психоскоп, щоб відсканувати ткача, що завис у середині цього тунелю. Хоча ви можете прокрастися повз нього, але краще все-таки розщепити цей тифон на атоми, використовуючи К-лучемет. Ткач є відповідальним за створення гнізда цистоїдів поблизу. Як тільки ви ліквідуєте, використовуйте свою ГІПС-гармату, щоб очистити місце від цистоїдів.

Проект «Блекбокс» (продовження)

Перед тим, як увійти до дендрарію, спробуйте пошукати Джоша Далтона. Прямуйте вниз вантажним тунелем у напрямку вантажного відсіку . Коли ви виходите з вигнутої труби і потрапляєте в підсекцію 16 , спускайтеся до нижньої частини тунелю і прямуйте дорогою великої труби з нержавіючої сталі.

Знайдіть Джоша Далтона у тупиковій частині тунелю. Його тіло оточене кількома цистоїдами. Знищте їх, а потім обшукайте тіло Далтона, щоб отримати боєприпаси для К-лучемета, пропуск у лабораторію «Блекбокс» та транскриптор. Ви також можете витягти боєприпаси з плаваючого поруч К-лучемета. Аудіодневник на транскрипторі (Sting Operation), у якому можна почути гарячу суперечку між Джошем та Лейном Карпентером, його колегою. Схоже, що ця розмова закінчилася трагічно для Карпентера. Щоб відновити завдання, перейдіть до лабораторії хвильової фізики в апаратній лабораторії та використовуйте нову перепустку для входу в лабораторію «Блекбокс».

Радіоактивні відходи

Під час руху вантажним тунелем уникайте контакту з контейнерами, що містять радіоактивні відходи. Якщо ви опинитеся надто близько, то постраждаєте від радіаційного отруєння, для лікування якого потрібно прийняти «антирад». Спробуйте усунути ці каністри з гранатою, що утилізує. Ці заряди не лише дезінтегрують каністри, а й видаляють усі сліди радіації.

Директорський рівень

Продовжуйте рух вантажним тунелем, поки не дійдете до дверей, що ведуть в дендрарій. Вийдіть із тунельної системи, щоб отримати доступ до цієї області зберігання. Тут ви можете знайти ряд приладдя, у тому числі приманку для тифонів та утилізуючу гранату. Коли ви закінчите пошук, увійдіть у дендрарій.

Дендрарій

Навантажувальна платформа Сагітти

Цей завантажувальний майданчик приймає вантажі через Сагітту з вантажного відсіку. Будьте уважні, тут ховаються міміки. Також тут знаходяться єдині у дендрарі - утилізатор та фабрикатор. Знайдіть тіло Цзя Кюн-Хо, одного із співробітників служби безпеки «Талос-1». У нього із собою пістолет, нейромод та транскриптор. Шокер «Приголомшувач» також знаходиться поруч із його тілом.

Після роботи з утилізатором і фабрикатором, підніміться довколишніми сходами. Двері у верхній частині сходів не працюють. Масивний, невідомий тифон бродить стежкою за дверима. Січень попереджає вас триматися подалі від цього тифону. Ви можете спробувати сканувати його психоскопом, але він швидко зникає з уваги. Двері можуть бути відчинені силою, якщо ви маєте здатність Підйом III. В іншому випадку вам потрібно знайти інший вихід.

Від дверей поверніть праворуч. Знайдіть тіло Марка Селлерса, що наполовину звисає з каналу повітропроводу. Застрибніть і обшукайте його. Рухайтеся далі і оберніться в дендрарій через люк.

Експериментальні рослини

Огляньтеся. Дендрарій не схожий на жодний об'єкт на «Талосі-1», тому що він заповнений пишною рослинністю. Крім постачання станції киснем, рослини, вирощені в дендрарії, використовуються для споживання екіпажем. Дослідники тут експериментують з різними ґрунтами, добривами та режимами поливу для створення нових видів фруктів та овочів.

Кладівка

Кладовка поруч із місцем експериментів доктора Говарда заблокована. Ви можете зламати консоль, якщо у вас є здатність Хакер I. У шафі є кілька випадкових предметів, у тому числі їжа та різноманітні деталі. Обережно, всередині ховається мімік, тому кожен об'єкт під підозрою.

Пройдіть трохи вперед, щоб знайти тіло Евелін Маккарті. Дробовик поруч із її тілом. Декілька зламаних турелі також знаходяться неподалік. Якщо ви маєте більш ніж одну здатність тифону, зламайте турелі, перш ніж ремонтувати їх. Якщо ви не зламає ці турелі, вони нападуть на вас. Візьміть одну з турелів і несіть її сходами, що ведуть до теплиці.

Теплиця

Коли ви наближаєтеся до головних дверей теплиці, Родні С. Пул намагається привернути вашу увагу зсередини. Він благає відчинити двері, стукаючи у сусіднє вікно. Використовуйте свій психоскоп, щоб відсканувати невідомий тифон, що літає всередині теплиці. Це – телепат. Він здатний опановувати умами людей і перетворювати їх на своїх бездумних рабів. Спостерігайте, як телепат контролює Родні Пула. Ви нічого не можете зробити, щоб зупинити це, але ви все ще можете врятувати Родні та інших співробітників, які опинилися всередині теплиці. Зупиніться біля вікна та відскануйте частину екіпажу, що знаходяться під контролем телепату. Не підходьте до них надто близько, інакше їхні голови вибухнуть!

Пароль доктора Говарда

До терміналу теплиці можна отримати доступ, вказавши пароль д-ра Джулієна Говарда. Знайдіть його пароль у записці поруч із тілом Айріс Стейн, неподалік фойє житлової секції. Зверніть увагу на нейромод, що знаходиться на сусідній шахівниці.

Врятувати Рані

Опис завдання: Рані та інші опинилися в полоні біля тифона телепата. Його вбивство може їх звільнити.

Підберіть записку на землі перед головними дверима теплиці, щоб почати це додаткове завдання. Рані пропонує вбити телепата, щоб урятувати тих, чия свідомість він контролює.

Розгорніть турель біля теплиці. Хоча вона не може стріляти через вікна, проте націлиться на телепата всередині та приверне його увагу. Телепат може літати, що дозволяє йому втекти через дах теплиці. Підкараульт тифону зовні і атакуйте його з К-лучемета. Вбивство телепата робить всіх подумки контрольованих суб'єктів несвідомими, але принаймні вони живі.

Якщо ви не хочете чекати, коли телепат вилетить за межі теплиці, відкрийте двері через термінал. Для доступу до нього вам знадобиться пароль Джулієна Говарда (див. вище). Ви також можете зламати термінал, якщо маєте здатність Хакер III. Через відчинені двері телепат виявиться на нижчій висоті, тому вам простіше його знищити. Стежте за жертвами телепату! Використовуйте шокер "Приголомшувач", якщо вони атакують.

Після того, як телепат буде ліквідовано, увійдіть у теплицю та поговоріть з Рані Чодарі. Вона єдиний член екіпажу, що залишилася притомною. Рані вдячна вам за допомогу та дає код від збройової (Склад AR01). Знайдіть там кілька турелів, які можуть бути дуже корисними для боротьби з тифонами. Тим часом Рані прямує до вантажного відсіку. Ви завершуєте це додаткове завдання, використовуючи отриманий код.

Поки ви ще в теплиці, огляньтеся. Тут ви можете запастись томатами та гранатами. Знайдіть також нуль-хвильовий глушник у ящику з припасами біля головних дверей. Крім того, можна скористатися розподільником наукових операторів, щоб поповнити вашу енергію псі. Не забудьте не забудьте обшукати членів екіпажу без свідомості (Родні С. Пул та Мікі Пітт-ст.). Знайдіть Едну Бертон біля заднього входу до теплиці. Вона має утилізуючу гранату.

Регулятор тиску води

Вийміть регулятор тиску води з верстата всередині теплиці. Ця деталь стане в нагоді пізніше, як тільки ви отримаєте доступ до житлової секції.

Фойє

Після огляду теплиці, вийдіть і пройдіть великими сходами, де ви раніше відремонтували дві турелі. Увійдіть у коридор, що веде до холу «Талос-1». Дві активні турелі охороняють головні двері. По дорозі знайдіть тіло Дженні Кінг. Заберіть у неї приманку для тифонів та аптечку. Пройдіть коридором фойє і шукайте труп Лілі Морріс праворуч. Її транскриптор активує додаткове завдання.

Контрабандисти на «Талосі»

Опис завдання: Лілі Морріс працювала з Едді Воссом та іншими дослідниками на станції, щоб вкрасти секрети компанії та технології. Едді організував схованки на Талосі, щоб передати ці вкрадені товари комусь, хто працює у вантажному відсіку, звідки їх відправили з Талоса.

Прослухайте аудіозапис (Три удари розлучним ключем) на транскрипторі Лілі Морріс, щоб розпочати це додаткове завдання. Перша схованка розташована трохи вище, над тілом Морріс - це червоний дзвін сигналізації. Вдарте по ньому три рази розвідним ключем, щоб відкрити приховану схованку, що містить боєприпаси та нейромод. Це перший із шести таких схованок. Шукайте такі ж сигналізації, щоб знайти інші схованки.

Медичний відсік

Ви можете відновити здоров'я у медичному відсіку у правій частині коридору. Тут ви можете підібрати аптечку та викликати медичного оператора. У кутку кімнати є люк обслуговування, що веде до таємного складського приміщення. Люк заблокований двома ящиками. Якщо у вас є здатність Підйом I, то ви можете прибрати ящики та проповзти по повітропроводу. Не зациклюйтесь на цій точці доступу. Є й простіший спосіб проникнути всередину.

Секретний склад

Потрапити до секретної зони зберігання можна двома способами. Через панель обслуговування в медичному відсіку, або розбивши один із двох екранів акваріума, що обрамляють дверний отвір у хол «Талос-1». У будь-якому випадку, будьте готові протистояти ефірному фантому (або електрофантому). Найкраще заманити цього тифону в коридор фойє. І тут їм займуться дві турелі.

Досліджуйте інтер'єр цього великого простору та зберіть запаси. Знайдіть комору за кліткою, де можна зібрати багато корисних предметів. Прохід заблокований ящиками, які можна зсунути за наявності навички Підйом III, або використовуйте утилізуючу гранату. Ви також можете трансформуватись у невеликий предмет за допомогою здатності Мімікрію I, а потім пробратися у щілину під клітиною. Усередині ви виявите тіло Керін Баклі, а також набір для покращення зброї та креслення дробовика. Коли ви закінчите пошуки в цій області, поверніться в коридор зовні і увійдіть у двері, що ведуть до холу «Талоса-1». Настав час зайнятися ліфтом.

Хол "Талоса-1"

Дендрарій: Фойє

Важливе:
  • Аудіоденник: Морган: істерика
  • Перепустка: Кабінет Хендріка Девріса

Прокрадіть до ліфта, коли ви досягнете фойє дендрарію. Вхід до ліфта охороняється великим, невідомим тифоном. Скануйте його за допомогою психоскопа, щоб дізнатися про характеристики. Це технопат. Даний вид тифонів може підпорядковувати механічні та електричні системи, тому причина несправності ліфта. Поряд з технопатом патрулюють цю область пари пошкоджених операторів.

Проблеми з ліфтом (продовження)

Дотримуючись дистанції, киньте ЕМ-заряд і нуль-хвильовий глушник у технопата та заражених операторів. ЕМ-заряд тимчасово відключає заражених операторів, дозволяючи вам зосередити увагу на технопаті. Використовуйте К-лучемет. Переконайтеся, що зброя повністю заряджена, перш ніж відкривати вогонь. Зосередьте промінь нестійких частинок у технопаті, поки він не вибухне. Після цього усуньте операторів за допомогою шокера "Приголомшувач". Січень повідомляє, що ліфт знову працює, а значить, ви можете швидко переміститися в хол «Талоса-1» і відсік життєзабезпечення. Перш ніж відправитися назад у дендрарій, знайдіть тіло Хендріка Девріса поблизу, щоб активувати нове додаткове завдання.

Дендрарій

Пост охорони

Повернувшись у дендрарій, візьміть одну з турелів, яку ви відремонтували раніше. Пронесіть її до входу до житлової секції. Розгорніть турель. За імпровізованою барикадою ховається пара фантомів. Пробийте шматки гіпсу та спробуйте заманити фантомів у радіус дії вашої турелі. Відійдіть убік і нехай турель зробить усю важку роботу у цій сутичці. Другий фантом може ховатися біля сходів, що ведуть до житлової секції. Спробуйте розправитися з ним тим самим способом.

Після того, як з фантомами буде покінчено, зверніть увагу на пост охорони. Два заражені оператори знаходяться всередині. Перемістіть турель так, щоб вона дивилася на пост. Двері можна зламати, якщо ви маєте здатність Хакер II. Як тільки прохід відкриється, відійдіть і дозвольте вашій турелі вступити в контакт із зараженими операторами. Всередині посту охорони використовуйте термінал для завантаження карти дендрарію. Це також гарна можливість знайти Джулієна Говарда і завершити додаткове завдання «Поради з садівництва». Виберіть доктора Говарда зі списку, щоб визначити місцезнаходження його тіла та створити шляхову точку. Перш ніж залишити пост охорони, обшукайте його та зберіть запаси. В одній із шафок є кілька корисних предметів, у тому числі креслення ін'єктора.

Збройова кімната

Від поста охорони слідуйте на шляху до збройової кімнати (склад AR01). Візьміть турель із собою. У цій галузі ви можете зустріти ефірного фантому. Скануйте ворога своїм психоскопом та розгорніть турель. Поки турель відкриває вогонь по ефірному фантому, цільтесь у супротивника за допомогою ГІПС гармати, щоб уповільнити його рух. К-лучемет також дуже ефективний проти всіх видів тифонів.

Доступ до сховищ даних

Візьміть одну з турелів із собою, коли ви прямуєте до гравіліфту в сховищі даних. Якщо ви не зустріли ефірного фантома біля складу AR01, то він, швидше за все, ховається десь на шляху до сховища даних та кабінету Алекса. У будь-якому випадку, встановіть турель на майданчику поруч із гравіліфтом. Спустіться до сховища даних.

Тіло Захарія Веста знаходиться на підлозі перед входом до сховища даних. Знайдіть його, а також кейс, що лежить поруч. Прослухайте аудіозапис (Злом сховища даних) на транскрипторі. З неї стає зрозуміло, що доступ до сховища прив'язаний до голосу Даніелли Шоу. Вона має вимовити ключову фразу, щоб вимкнути замок. Вест пропонує зібрати зразки голосу Шоу. Потім ці частини записів можна зібрати воєдино за допомогою програмного забезпечення на транскрипторі, щоб синтезувати її голос. Січень погоджується з таким методом та пропонує почати пошуки з каюти Шоу, розташованої у житловій секції. Не забудьте забрати перепустку в житлову секцію з тіла Захарія Веста, а також намальовану від руки карту, яка відноситься до майбутнього додаткового завдання «Полювання на скарби».

One of the more unique aspects of Prey is that every dead NPC you find littered around the Talos I space station has a name. Це не є just "Doctor" або "Engineer" anymore.

Один side quest tasks you with finding every Talos I employee who went missing as soon as things went wrong at the station. Grant Lockwood є одним з таких працівників, які розміщуються як "Talos I Exterior."

How to find Grant Lockwood in Prey

На певному місці в місті, ви збираєтеся здатність до вільного ходу за межами Talos I space station. The's a ton to find out here в темряві виконані з місця, включаючи corpse або два. GameFAQs user jonsarik, Вам може знадобитися, що нереальний човник:

Я знав його новий третій човник bit з Talos. Після того, як вивчають хибні човни, я виходив звідти наперед. You'll see a golden mimic in the far distance (Weaver). Head towards it. After battling it, I noticed a human corpse про 150 meters away. .Так", де він був для мене, і я хотів би, щоб отримати доступ до служби безпеки, але це було після мене, коли я його трейдер. Good luck!

Це звуки, як ви повинні бути у цьому без здорового ладу з аммо і мідків. ви можете потрапити в життя.

More Prey news, updates, tips and tricks

Для більше, ніж Prey, виконати залишок, який Мік має бути. Here's a guide to find all the , and here"s one showing where to find the . Here how

Нове на сайті

>

Найпопулярніше