Acasă Motor Supraviețuim în Darkest Dungeon. Sfaturi pentru dungeon crawler începători. Ghidul Darkest Dungeon pentru cei care nu vor să moară imediat

Supraviețuim în Darkest Dungeon. Sfaturi pentru dungeon crawler începători. Ghidul Darkest Dungeon pentru cei care nu vor să moară imediat

Ghidul Darkest Dungeon

Vine întunericul domnilor, iar dacă nu ați adus torțe cu voi, sperați că lamele voastre sunt ascuțite și armura voastră puternică, pentru că uneori este suficientă o singură lovitură. Cel mai întunecat temniță îți va testa puterea, nervii și voința ta, ești gata să-ți aplici puterea pentru a ieși victorios din sute de lupte mortale? Dă-ți mâinile ferm și plesnește-ți eroii pe umăr, fiecare luptă ar putea fi ultima. Acum vom vorbi despre cum să faci această cale întunecată și șerpuitoare pe care urmează să o parcurgi mai ușor. Vă vom oferi un instrument pentru a vă lumina calea în întuneric - „Ghidul Dungeonului cel mai întunecat”.

Scopul jocului este să învingi răul. Această cale este dificilă și dacă încă nu ai pierdut parteneri, adună-ți voința într-un pumn, pierderea unui tovarăș nu este neobișnuită aici. În război ca și în război.

Pentru a finaliza jocul, va trebui să închidem o serie de temnițe învingându-le șefii. Ruine, catacombe, un golf, o pădure și o grădină (DLC nou), toate aceste locații ne aduc o serie de teste pe care trebuie să le trecem, aducând lumină chiar în adâncurile celei mai întunecate temnițe... în principiu, poți merge în întuneric, dar aceasta este cel mai adesea sinucidere.

Pentru a avea acces la șef, trebuie să îndeplinim o serie de sarcini, precum explorarea camerelor (90%), lupta în toate camerele, curățarea altarelor, colectarea cerealelor etc.

Temnita întunecată este periculoasă nu numai pentru sănătatea fizică. Îți plac filmele de groază? Care este cel mai teribil lucru din ele - o creatură aproape invulnerabilă? Aș îndrăzni să sugerez că cel mai rău lucru este să îngenunchezi și să aștepți să vină moartea. Voința noastră este cea care ne poate salva în situații dificile, iar pierderea controlului duce cel mai adesea la moarte inevitabilă, așa că vom încerca să ne menținem pe noi și pe băieții noștri în control.

Va trebui să ne ocupăm și de boli, pentru că aceste locuri sunt departe de a fi inofensive. Un erou care nu poate eschiva loviturile este mort chiar înainte de a merge în marș.

Acum să vorbim despre cum să trecem prin joc și despre cum ghidul ne poate ușura viața.

Pentru a menține o cruciada în Darkest Dungeon, avem nevoie de două lucruri - echipament bun și bani.

Atunci când alegeți misiuni, merită să acordați prioritate celor în care puteți găsi artefacte care vă îmbunătățesc abilitățile de bază, cum ar fi vindecarea vestalei.

Următoarele ca valoare sunt misiunile de bani. Misiunile pe bani sunt acelea în care poți îndura atât de mult gunoi scump, încât apoi trebuie să-ți tratezi spatele.

Acesta nu este unul dintre acele jocuri în care ar trebui să încercați să reduceți timpul, deoarece unele greșeli vă pot da înapoi cu ore. Cert este că unele artefacte importante care pot fi critice pentru trecere pot fi pierdute prin moartea echipei. Există șansa unei misiuni cu o recompensă sub forma artefactului dorit, dar nu este grozavă.

Trecând sarcini, vom primi articole, a căror importanță este greu de supraestimat. De exemplu, capacitatea de a vindeca o Vestală Fecioară poate fi mărită cu 60% cu câteva obiecte.

Misiuni de bani

Pentru a obține cei mai mulți bani din misiunile „bani” din Darkest Dungeon, trebuie să luăm cu noi un anticariat pe drum. Influența ei asupra grupului este pur și simplu uimitoare. Dacă ea inspectează depozitele (ea ar trebui să fie cea care să inspecteze), atunci ea găsește relicve valoroase. Cel mai ieftin costă 135 de monede (dacă nu mă înșel), dar poți colecta o mulțime de astfel de articole. Există șansa de a găsi o figurină valoroasă a cărei valoare este peste 1000. Pe lângă aceste articole, crește capacitatea de numerar de la 1500 la 2000 de monede pe slot pe care le poți scoate.

Răsplata constă într-un personaj slab care abia știe să se apere, dar există o modalitate de a-și îmbunătăți semnificativ eficacitatea. Războinicul este capabil să contraatace atacurile inamice. Dacă anticarul „se ascunde” în spatele războinicului, atunci acesta din urmă are posibilitatea de a răspunde oricui a ridicat o armă împotriva lui. Antiquarian Hide and Seek mărește și apărarea aliatului țintă, astfel încât apărarea poate fi destul de mare.

Desigur, folosirea unui războinic este opțională. La niveluri simple, dușmanii sunt tolerabili și îi poți face față cu aproape orice grup, dar vindecatorul (vindecătorul) este o necesitate.

În misiunile bănești, anticarul are un rol primar (deși pasiv), iar vindecătorul are unul secundar. În orice alte misiuni, vindecarea este cea mai importantă verigă. Sunt mulți luptători care au propria lor vindecare sau puțin ajutor pentru aliați, dar vestala și vrăjitorul au vindecarea principală.

Vestala este capabilă să vindece întregul grup și un anumit personaj prin focalizare. În abilități suplimentare, ea poate provoca daune bune strigoilor și poate asoma, deși unele artefacte pot înrăutăți șansa de asomare.

Vrăjitorul are o vindecare puternică, dar poate provoca sângerare. În unele cazuri deosebit de nefericite, sângerarea poate fi stivuită aleatoriu, iar efectul vindecării poate fi zero, deoarece capacitatea sa implică vindecare în intervalul 0-14.

Sincer să fiu, au fost misiuni în care nu am luat deloc medici (nu erau destui oameni). Uneori a funcționat să supraviețuiască, dar, în principiu, acestea erau misiuni sinucigașe, așa că ar trebui să existe întotdeauna un vindecător.

Pe lângă anticariatul și vindecatorul, vom avea nevoie de doi luptători. Le puteți selecta individual, pentru fiecare locație specifică. De exemplu, dacă mergi într-un golf, atunci ai nevoie de cei care pot provoca otravă sau sângera. Acest lucru se face pentru ca adversarii cu apărare ridicată să nu se bucure prea mult timp. Daunele temporare nu sunt reduse de apărarea personajului.

Există o limitare semnificativă a însoțitorilor dd (de la distribuitor de daune, adică „daunătoare”) în Darkest Dungeon. Găsirea unei camere ascunse poate crește semnificativ profitabilitatea unei ieșiri. Această cameră nu este întotdeauna în temnița ta actuală. Îl poți găsi doar cu ajutorul unui efect de inteligență critică. Aceasta înseamnă că unul sau ambii distribuitori de daune ar trebui să îmbunătățească șansele de cercetare. Atât obiectele (fluierul antrenorului), cât și acțiunile din tabără pot îmbunătăți șansele de detectare.


Mai sus, în ghid, am vorbit despre echipa universală, dar nu totul este atât de simplu. Fiecare personaj își dezvoltă abilitățile pe măsură ce progresează prin instanțe. Acestea pot fi îmbunătățiri pozitive, cum ar fi cauzarea de daune suplimentare. Pot exista unele minore, de exemplu, o îmbunătățire a șanselor de uimire pentru un personaj care este practic lipsit de această abilitate. De asemenea, cele negative care cresc daune de stres de la anumite personaje, în anumite zone sau gânduri obsesive (forțând personajul să efectueze unele acțiuni incomode).

Dacă aveți personaje care măresc șansele de explorare, asigurați-vă că le luați. O îmbunătățire de 30% este suficientă pentru trecerea corectă a temniței pentru a găsi o cameră, dar nu vă puteți limita la această cifră, principalul lucru este că daunele grupului nu suferă prea mult.

Temnițele lungi merită alese. Se presupune că în perioade lungi există mai multe șanse ca camera să fie acolo. Chiar dacă nu-l găsești, anticariatul ridică pe parcurs o pungă foarte grea de bibelouri.

Temnițele lungi vă permit, de asemenea, să utilizați abilități de supraviețuire, ceea ce vă poate crește șansele de cercetare și eficacitatea luptei.

Prioritatea în misiunile de bani din Darkest Dungeon ar trebui să fie acordată sarcinilor în care trebuie să inspectați camerele, pentru că atunci puteți evita luptele inutile, în timp ce colectați tot prada interesantă.


Cu unele obiecte se poate interacționa foarte eficient. De exemplu, pe masa de alchimie, dacă folosești ierburi, vei primi o recompensă cu o probabilitate de 100%. Puteți găsi aceste bonusuri utile în alte articole. Din păcate, este dificil să ghicim numărul corect de articole de care avem nevoie la noi, așa că uneori trebuie să aruncăm câteva pietre valoroase pentru a se potrivi bijuteriei.

Gospodărie sau cum să sprijine luptătorii

O mare menajerie de eroi va fi utilă, deoarece fiecare dintre ei poate primi un upgrade în inteligență sau luptă. De asemenea, există șanse mari ca aceștia să fie răniți și inutilizabili pentru bătălia ulterioară, așa că înlocuirea va fi întotdeauna utilă.

Decideți stilul de luptă și echipa pe care o preferați. Grupurile pot fi complet diferite, așa că alegerea este uriașă. Am văzut odată un grup de patru vârcolaci, așa că trebuie să vă gândiți la asta.

Poți să-ți vindeci eroii și să le odihnești sau să-i expulzi fără nicio strângere de conștiință. Tratamentul poate fi prea scump, doar nu-i alunga pe cei care mai pot fi de folos sau pe cei a căror îngrijire este mai puțin benefică. De exemplu, dacă costul antrenării unui tânăr este egal cu costul tratarii unui veteran, atunci alegerea nu este atât de simplă.

Este logic să îmbunătățim clădirile destinate recreerii și tratamentului. Acest lucru va reduce cantitatea de aur consumată, ceea ce va avea un efect benefic asupra necesității de a merge des la raiduri pentru bani.

Merită să-i pregătiți pe băieți pentru luptă cu atenție și grijă. Decide pe cine poți sacrifica pentru a-l învinge pe șeful și pentru cine îți pare rău. În acest fel, poți păstra cele mai importante personaje și proprietatea lor, deoarece Darkest Dungeon nu iartă greșelile.

În primul rând, merită să îmbunătățim armura personajelor. Îmbunătățirea armurii permite, pe lângă sănătatea îmbunătățită, o apărare mai bună, astfel încât personajele tale vor eschiva mai des atacurile.


Al doilea pas este îmbunătățirea aptitudinilor. Prin modernizarea acestora, veți putea folosi abilitățile cu mai multă acuratețe, crescând și daunele sau alte proprietăți.

Îmbunătățirea armelor crește daunele de bază și, deoarece nu toată lumea folosește armele în mod activ, eficacitatea acestei îmbunătățiri nu este atât de semnificativă.

Abilitățile de supraviețuire vă pot oferi câteva beneficii extrem de importante care vă vor face călătoria mai ușoară. Este posibil ca aceste avantaje să nu fie la fel de semnificative în stadiile incipiente, dar în campaniile pentru șefi sunt pur și simplu necesare. Nu poți da o a doua șansă, pentru că va trebui să plătești pentru o perioadă „lungă”.

Odată cu noul dlc, s-a adăugat construcția de clădiri speciale. Costul lor este foarte mare, dar unele dintre beneficii merită. Sincer să fiu, la prima vedere, doar cel care mărește timpul de odihnă este deosebit de important, deoarece de foarte multe ori nu sunt suficiente ore pentru o pregătire mai bună.

La vânătoare de șefi

Fiecare instanță a Darkest Dungeon are mai mulți șefi. După câștig, nivelul lor crește. Ei devin mai puternici, dar tactica lor nu se schimbă. Cel mai simplu mod este să spargi fiecare temniță pe rând. Cu alte cuvinte, este mai ușor, pompând treptat, să scoți la iveală ruinele. Apoi, după ce ai ucis toți șefii, poți să te întrebi despre, să zicem, catacombele. Este păcat să sacrifici personaje de nivel înalt, așa că dacă are sens să le folosești, salvează-le. S-ar putea chiar să vă lustruiți luptătorii de elită dacă fondurile vă permit.

Pregătește-te să ataci orașul, acesta este singurul inamic care te poate lua prin surprindere, așa că fii pregătit. Învață tactica și lasă grupul acasă, gata să se apere la primul apel.

Impotriva fiecarui sef trebuie sa cunosti tactica din timp, bine, despre tactica se vorbeste in toate colturile internetului. Dacă ești un susținător al propriei experiențe, atunci fii pregătit să fugi sau să conduci o luptă de antrenament pentru a determina toate punctele forte și punctele slabe ale inamicului.

Cheia succesului în acest ghid este pregătirea atentă. Folosește toate mijloacele disponibile, pentru că pierderea unei persoane importante te va costa scump. Înainte de luptă, odihnește-te și îmbunătățește personajele în luptă cu pasionați. Dacă ești foarte atent cu mișcarea inst, poți încerca să-ți construiești abilități suficient de devreme pentru a intra în câteva lupte, nu va strica... dacă compania ta este suficient de pregătită. În aceste bătălii, vă puteți vindeca tovarășii, ceea ce va fi de ajutor pentru bătălia finală, iar prada suplimentară nu este niciodată de prisos.

Strategia de trecere

Imediat unul dintre cele mai importante lucruri - ferește-te de tmannik! Nu aprinde torța nopții dacă nu ești pregătit să înfrunți ceea ce te așteaptă, pentru că de acolo nu poți scăpa! În această bătălie, am pierdut mai multe artefacte pe care le-am adunat în cinci până la zece ore, nu repeta această greșeală, a fost extrem de scump. Darkest Dungeon are capacitatea de a oferi surprize mortale, fără să știi care, poți pierde o cantitate semnificativă de progres.

Înainte de a începe operațiunile active, merită să achiziționați artefacte care vă pot crește șansele de supraviețuire. Lista artefactelor poate fi găsită pe Internet. După cum sa menționat mai sus în ghid, unele elemente sunt o modalitate. Din păcate, există o mulțime de articole aici, dar opusul este valabil pentru locații. În plus, este posibil să nu găsești luptători potriviți pentru a stăpâni inst-ul dorit.

În primul cuplu (în călătoriile ușoare), nu trebuie să nivelați eroii, se vor descurca bine, iar o accidentare gravă poate fi prea costisitoare. Luați în considerare înlocuirea cu un începător pentru a nu cheltui bani în plus.

Luptătorii experimentați și demni ar trebui lăsați să lupte cu șefii.

Când ajungeți la 100000, puteți trece la șefi și relicve care îmbunătățesc clădirile.

Fii atent când te lupți cu Colecționarul. Dacă poți să-l uluiți în prima rundă, îi poți face mult mai multe daune înainte de a fi chemați capete. După vreo două retrageri, colecționarul se va sătura să te urmărească și să părăsească insta, așa că există șansa să treci chiar dacă ești terorizat de acest non-uman.

Poți spune lucruri mult mai interesante și mai utile despre acest joc, care se vor întâmpla în timp, dar ceea ce s-a spus deja este suficient pentru a se repezi în iad cu sufletul calm... sau mai bine zis, în întunericul Darkest Dungeon. ..

Un scurt ghid pentru oricine a întâlnit unul dintre cele mai hardcore jocuri ale anului. Pe 19 ianuarie 2016 a fost în sfârșit lansarea unui RPG indie care era în pre-lansare de multă vreme. Darkest Dungeon a arătat o scară, o calitate și o elaborare incredibilă a lumii până la cel mai mic detaliu, iar mulți jucători au reușit deja să compare gameplay-ul cu complexitatea seriei Dark Souls.

Sarcina principală a jocului va fi formarea unui grup pentru a curăța diferite temnițe din vechea proprietate a familiei, care este învăluită într-un trecut întunecat. Mulți jucători aflați în stadiul de acces timpuriu și testare au apreciat cea mai mare dificultate a jocului și regulile destul de crude care nu vă vor permite să treceți ușor prin modul campanie.

Acest ghid este conceput pentru a ajuta jucătorii începători să înțeleagă mecanica și caracteristicile anumitor elemente care vor fi relevante pe parcursul pasajului.

Întrebări frecvente pentru începători sau Întrebări frecvente pentru Darkest Dungeon

Cum funcționează mecanicul „stresului”?

Mulți factori influențează creșterea nivelului de stres, dintre care majoritatea sunt negativi. Iluminare slabă, lovituri critice ale inamicilor, foame, diverse obstacole și activare nereușită a obiectelor de pe hartă și multe altele, toate acestea vor crește nivelul de stres. Când ajunge la 100 de puncte, personajul trece un test de hotărâre, după care primește unul dintre stările negative, care îi afectează direct acțiunile. De exemplu, obținerea „fricii” după o verificare îl va determina pe eroul să sară deseori din rânduri în panică, iar „agresiunea” îl va determina să folosească automat abilitățile de atac. Verificarea ocazională poate aduce și un bonus pozitiv de „determinare”, care va da efecte pozitive nu numai eroului, ci întregului grup.

Cum să scapi de stres?

În acest joc, stresul este o mecanică cheie, așa că există multe modalități de a influența acest indicator. În oraș, poți scăpa de stres în două locuri: Mănăstirea și Taverna. Fiecare clădire are 3 departamente diferite, dar merită luate în considerare caracteristicile acestora. De exemplu, în sala de jocuri de noroc a Tavernei, un personaj aflat într-un impuls poate amaneta un obiect uzat și îl poate pierde, iar după o meditație profundă în Mănăstire, poate merge într-o campanie de credință timp de o săptămână. De asemenea, stresul poate fi eliminat chiar în luptă, datorită aptitudinilor unor clase.

Cum să elimini ciudateniile?

Darkest Dungeon are abilități pasive speciale numite Quirks sau Quirks. Ele modelează comportamentul personajului și afectează, de asemenea, toate caracteristicile acestuia. De exemplu, rabia va adăuga daune, dar va scădea apărarea, frica de Dumnezeu nu vă va permite să eliberați de stres în Mănăstire, iar cleptomania vă va face să ajungeți la orice, chiar și la cele mai periculoase obiecte de pe hartă. Poți elimina ciudateniile numai în Azil (departamentul „Cameră”), dar trebuie avut în vedere că în timp ele se înrăutățesc și devin „permanente” (marcate cu o pictogramă), așa că a scăpa de ele va costa mult mai mult . Tot în Spital există o a doua secție (tratament), în care poți scăpa de boli extrem de neplăcute care iau o mulțime de caracteristici.

Cum să te vindeci în timpul unei lupte?

Puteți restabili sănătatea în joc numai în luptă sau în timpul unei opriri (pentru misiuni medii și lungi). Cel mai bine este să puneți o vestală sau ocultistă în rolul unui vindecător, deși acesta din urmă nu diferă în tratamentul stabil. Dacă Vestala are vindecare, AoE și chiar o abilitate de lovitură care restabilește sănătatea, atunci Ocultistul este mai puțin stabil. Are o singură abilitate, care la nivelul de bază vindecă de la 0 la 12 unități (cu șansa de a provoca sângerare țintei), așa că poate fie să restabilească complet viața, fie să piardă o tură. De asemenea, unele clase au mici abilități de recuperare (de exemplu, Crusaderul) și abilități de auto-vindecare (Animal Trainer, Arbalester etc.).

Cum să organizezi o oprire?

Dacă o oprire este prevăzută în misiune, atunci înainte de a începe, vi se va da „lemne de foc”. Pentru a organiza o parcare, trebuie să faceți clic pe un articol din orice cameră a temniței.

Cum să vinzi artefacte nedorite?

Pentru a face acest lucru este destul de simplu, trebuie să intri în cufărul orașului, să îndrepti spre obiect și să ții apăsat butonul Shift.

Cum să salvezi?

Nu există salvări standard în joc și toate progresele și modificările acestuia sunt înregistrate automat. Acest lucru vă permite să închideți jocul și să continuați din același punct la următoarea intrare, dar nu vă permite să încărcați înregistrarea în caz de eșec. De aceea moartea personajelor din Darkest Dungeon este ireversibilă și va trebui să angajezi noi eroi.

Cum să începi un joc nou?

Pentru a face acest lucru, trebuie să ștergeți intrarea din folderul de salvare. Acestea se află la „C:\Users\Username\Saved Games\Darkest”.

  • Încercați să adune cât mai mulți vindecători, pentru că fără ei nu veți putea ucide niciun șef. Trebuie să aveți cel puțin 2 Vestale și un Ocultist pe listă.
  • Încercați să alegeți personajele astfel încât să se completeze reciproc. De exemplu, Mercenarul și Arbalester vor putea primi multe daune suplimentare de la marca țintă.
  • Cea mai importantă și primară îmbunătățire va fi extinderea cazărmii din Stagecoach. După aceea, puteți investi resurse în alte îmbunătățiri.
  • Luați întotdeauna o lopată și multă mâncare în temniță. Pentru temnițele rapide ai nevoie de 1 lopată și 8 rechizite, pentru temnițele medii și lungi, de 2 și 3 ori mai multe.
  • Torțele trebuie duse în orice temniță. Pentru rapid, 8-10 este potrivit, pentru mediu 12-16, pentru lung 16+. Cu cât este mai puțină lumină - cu atât mai mult stres, merită luat în considerare.
  • Nu uitați să îmbunătățiți abilitățile și echipamentul personajelor. Pentru personajele peste nivelul 3, aceasta este considerată o condiție prealabilă.
  • Dacă vezi că bătălia este pierdută, atunci nu încerca să lupți până la capăt, dacă personajele mor, vor fi pierdute. Este mult mai profitabil să te retragi și să încerci din nou, plus că vei salva tot prada pe care ai acumulat-o în temniță.
  • Nu încercați să cumpărați echipament cu toți banii dvs., dacă cheltuiți prea mult, nu veți avea bani pentru upgrade-uri. Concentrați-vă pe cantitatea standard de echipament pentru diferite tipuri de temnițe.
  • Vor fi multe capcane în temnițe, așa că este important să aveți cel puțin un personaj cu o abilitate mare de dezactivare (40% sau mai mare). Acest lucru vă va permite să obțineți trofee suplimentare și să evitați efectele neplăcute.

În acest ghid, veți primi sfaturi pentru a trece pe lângă anumite locații: Ruine, Desiș, Rezervație, Golf. Și, de asemenea, ce să iei cu tine și ce dușmani te așteaptă în locație. Locații și ce să aduci:

Vă recomand mai întâi, faceți cunoștință cu ghidul despre eroi (pro și contra) și cum să ucizi șefii (pe cine este mai bine să ia).

Locații și ce să aduci:

Ce să duci la Ruine?

  1. un număr mic de lopeți, deoarece aici sunt puțini pereți;
  2. câteva ierburi pentru fecioarele de fier și mașini alchimice;
  3. în comparație cu alte locații, aici mai aveți nevoie de câteva chei pentru sarcofage închise, vitrine și cufere;
  4. câteva sticle de apă sfințită vor veni la îndemână pentru un buff mai puternic de la altare, curățând gândurile în spovedanie și curățând urnele. Din nou, fiolele din această locație vor lua un ordin de mărime mai mult decât în ​​alte locuri;
  5. în absența unei vindecări bune, sunt necesare bandaje. Altfel, vei fi tăiat de eretici.

Ruinele sunt cea mai ușoară regiune - există un număr mare de altare care vă îmbunătățesc echipa, adversarii nu daunează prea mult, totuși, trebuie să fii extrem de atent cu scheletele cu cuțite și cu arbaletari.

Stresul scade destul de mult.

  • Cărțile nu trebuie atinse. Altare deschise cu apă sfințită și cufere cu chei. Dușmanii nu sângerează, așa că este inutil să iei astfel de eroi. Cruciatul este perfect.

Ce să duci la Chascha?

  1. mai multe lopeți, deoarece vor fi necesare pentru excavarea mormintelor;
  2. deoarece câinii vor provoca sângerare aici, bandajele sunt indispensabile. Sunt utile și pentru examinarea cioturilor cu pânze de păianjen;
  3. mai mult antidot, pentru că există o gravură puternică de la „ciupercile mutante”. De asemenea, cioturile de copac au nevoie de un antidot;
  4. mai multe ierburi și alimente;
  5. câteva chei pentru cufere sau încă câteva antidoturi (capate să acționeze asupra cufere săpate și familiale);
  6. deoarece aici practic nu există obiecte oculte, apa sfințită nu va fi de folos.

O regiune destul de dificilă, inamicii au rezistență puternică la otravă, dar slabi la debuffs, sângerare, mișcare și asomare. Dacă totul este aplicat corect, atunci nu există obiecte dăunătoare aici. Dacă tunnerul cu ciuperci a pus un semn pe unul dintre eroi, atunci controlează ciupercile zombie, altfel personajul marcat va muri rapid.

Ce să duci la Rezervă?

  1. dacă nu l-ai luat pe Doctorul Ciumei cu tine, atunci fără bandaje pur și simplu nu poți supraviețui aici. Util si pentru standuri cu arme;
  2. două-trei lopeți, în afară de pereți nu e nimic de săpat aici;
  3. mai multă iarbă pentru a obține un avantaj de la butoaiele de alcool și din cărucioare pentru a-ți face provizii de mâncare;
  4. antidotul opțional, deoarece viermii urâți nu apar la fel de des;
  5. câteva sticle de apă sfințită, pe măsură ce obiecte oculte și grămezi de oase apar periodic;
  6. mai multe torțe, deoarece adesea vor apărea suluri care sunt arse și, astfel, salvează eroul de avantaje nedorite;
  7. 1-2 chei pentru cufere.

O regiune necomplicată - cu excepția bolilor, inamicul nu atârnă nimic. Compoziția detașamentului se poate alege după bunul plac, este trecută de toată lumea. Singura dorință este de a pune un accent dăunător pe pozițiile îndepărtate și de a le controla pe cele din apropiere.

Ce să duci în Golf?

  1. un număr mare de lopeți, există o mulțime de pereți + sunt necesare lopeți pentru a deschide cufere cu scoici și corali;
  2. sunt si mai multe ierburi, aici gasesti „coral shaggy”, care calmeaza nervii, si resturile de peste. În Bay, de regulă, jumătate din rezerve sunt cheltuite pentru eliminarea debuff-ului din capcane;
  3. bandajele sunt extrem de necesare, în special atunci când mergi ca campioni veterani. Sunt aici crabi sălbatici, care cu „pimpul lor arterial” impun sângerare, din care poți muri în câteva mișcări. Sau ia Doctorul Ciumei;
  4. apa sfințită și antivenin nu sunt deloc necesare. Un totem care poate face lumini este extrem de rar. Antiveninul poate fi util doar pentru a reduce stresul într-o băltoacă cu schelet;
  5. 1-2 chei pentru cufere de familie.

Regiune dificilă, deoarece grupul este supus mult stresului și pagubelor. Nu trebuie să folosiți nimic pe altarul rotund.

Există jocuri care sunt simple și simple. Există jocuri normale pentru oameni. Există jocuri dificile, pentru masochiști și doar iubitorii de sarcini dificile. Și există jocuri fără speranță, în care înțelegi că totul este decădere, că viața este un lucru trecător și că unchii foarte răi trăiesc undeva care urăsc toate jocurile astea, copiii ocazionali și care doresc ca același copil să se ude de ai lor. lacrimi. Lacrimi de tristețe irezistibilă de la conștientizarea inutilității vieții și a propriei lor nesemnificații. Darkest Dungeon este doar asta.

Darkest Dungeon a fost lansat pe Steam pe 19 februarie 2016. Înainte de aceasta, a fost la rangul unei versiuni timpurii de câteva luni, dar chiar și atunci era clar că Dark Dungeon era unul dintre cele mai complexe și nemiloase jocuri ale timpului nostru, ceea ce, totuși, nu l-a împiedicat deținând un prim loc solid pe același Steam în categoria cu eticheta „Joc cu pas. În general, după cum înțelegeți, acum vă vom spune puțin despre cum să nu câștigați în Darkest Dungeon, sau cel puțin să nu pierdeți mult timp, dar cum să nu pierdeți imediat.

Mai întâi trebuie să vă amintiți că vânătoarea de comori și moșteniri de familie, cum ar fi busturi, bijuterii și alte obiecte, nu este o prioritate de vârf. Acesta nu este ceva care ar trebui pus în fruntea oricărei misiuni. Cel puțin nu pe tot parcursul jocului. La început, cu siguranță veți avea nevoie de asta, pentru că va trebui cumva să vă pompați eroii. Dar pe viitor, încercați să jucați în așa fel încât să vă îndreptați spre realizarea Feats. Ei bine, asigurați-vă că alegeți prioritățile potrivite, pompând în primul rând Fierarul și Instructorul. Acestea sunt cele două NPC-uri principale, fără de care pur și simplu nu poți merge mai departe.

Atunci când alegi misiuni, amestecă-ți echipa de fiecare dată, reorganizând-o și rearanjează luptătorii în funcție de fobiile și parametrii de luptă. Nu fi lene să te uiți în sufletul fiecărui luptător și să vezi de ce anume îi este frică. Pe măsură ce progresezi, unii dintre eroii tăi se vor teme de tot. Cineva din întuneric și cineva cu o anumită pagubă și cineva dintr-un anumit tip de inamic. În același timp, având deja experiență în îndeplinirea unor misiuni specifice, vei ști ce fel de inamici vei întâlni acolo și de ce fel de atacuri se vor teme. Prin urmare, amintiți-vă de vechiul joc de piatră, hârtie, foarfece și încercați să selectați compoziția nu numai în așa fel încât să vă protejați războinicii, ci și în așa fel încât să provoace cât mai mult rău adversarilor tăi. De exemplu, personaje care au daune anti-fiară sau anti-fiară - în Wasteland (Weald), pentru monștrii „grași” cu o cantitate mare de sănătate, aveți nevoie de un erou cu daune „sângerătoare”. Există mai ales mulți dintre aceștia în Coridoare (Warrens) și în locația Golfului (Cove), acei eroi care provoacă atacuri cu arsuri sau otrăviri.

Rotația echipelor competente este cheia victoriei.

De asemenea, să nu credeți că după câteva lupte ați venit cu formația perfectă așa-numită „imbo”. Da, într-adevăr, după mai multe victorii, se poate crede în acest lucru, dar la un moment bun, un grup nedescris de monștri vă va distruge sau pur și simplu vă va bate complet echipa. Dar nu trebuie să uităm că eroul mort nu poate fi înviat - acesta este cel mai ofensator detaliu al acestui joc.

Și nu trebuie să vă fie frică de misiuni medii sau chiar lungi. Concentrându-te doar pe temnițe scurte, riști să închei jocul în direcția greșită. Poți trece printr-o temniță lungă, după ce te-ai odihnit bine, mult mai ușor decât una scurtă, dar fără odihnă. În plus, nu uitați de rotația elementară a eroilor. Ei bine, și cel mai important - odihnește-te bine înainte de lupta cu șeful. Acesta este un sfat evident, dar, totuși, obligatoriu.

În general, capacitatea de a amesteca luptătorii este principala garanție a victoriei. Și pentru a le amesteca, trebuie să ai o echipă „amestecată”, care este supusă permutării. În Darkest Dungeon, fiecare luptător are cea mai confortabilă poziție. Dar există și luptători care se simt cel mai bine la un moment dat. Prin urmare, cel mai rău lucru pe care îl poți face cu echipa ta este să-l strângi de la eroi care vor revendica același loc. În acest caz, puteți fi ușor distrus chiar și de un grup mic de adversari slabi, dar capabili să efectueze o rotație competentă. Grupul tău are nevoie de o coloană vertebrală, iar cea mai versatilă coloană vertebrală este Războinicul, Cruciatul și Călugărița.

Folosiți corect amulete sau, așa cum sunt numite și brelocuri. Amintește-ți că uneori un breloc aparent util poate fi moartea întregii tale echipe. Nu veți găsi întotdeauna un breloc care are doar efecte pozitive. De multe ori veți întâlni acelea în care, pe fondul unui efect pozitiv, va exista și un efect negativ. În acest sens, unul dintre cazurile orientative este folosirea unui farmec care mărește daunele cu 1-2 puncte, dar reduce inițiativa. Drept urmare, merită să luați în considerare: merită să creșteți chiar această daune la minimum, sacrificând, de exemplu, faptul că Crusaderul dvs. va lovi ultimul? Va avea vreun sens în greva lui până în acel moment?

Înainte de o misiune dificilă, odihnește-te în Bordel și Conac și, de asemenea, vizitează Fierarul și Instructorul.

Nu fi lacom de pregătirea soldaților. Avarul plătește de două ori, iar în acest joc, după ce a hotărât că este suficient, economisind câteva sute de monede înainte de o campanie dificilă și necumpărând numărul potrivit de lopeți, torțe, bandaje și medicamente, riști să pierzi războinicul pentru totdeauna, în pe care ai investit deja câteva mii. Gandeste-te la asta.

Dar ideea de mai sus are și o latură întunecată. În procesul de trecere, ai garantat că vei primi câțiva luptători nevrotici, ale căror psihoze sunt atât de mari încât aceste personaje nu părăsesc starea de stres profund și nu mai există nicio posibilitate de a alerga cu ei în taverne și bordeluri. ca să fie mai bine acolo. În acest caz, trebuie să vă amintiți că „caii conduși sunt împușcați”, dar pe nimeni nu va deranja dacă se luptă puțin mai mult înainte de asta, câștigându-vă câteva sute de monede în plus. Așa că atunci când dezgropați acei luptători de care este timpul să vă despărțiți, echipați-i cu un model de buget și trimiteți-i câteva sarcini de la care cel mai probabil nu se vor mai întoarce. Acesta este cinismul practic.

De asemenea, trebuie să puneți imediat pe lista neagră personajele de nivel scăzut care au luat trăsături negative la începutul carierei lor. Cu cât vă despărțiți mai repede de acestea, cu atât mai bine pentru dvs. și pentru portofel. Și cu cât îi recunoști mai devreme pe acești eroi, pe care este mai bine să nu cheltuiești bani pe pompare, cu atât mai bine. Crud, dar așa este viața în Dark Dungeons.

Despărțiți-vă de eroii care au dobândit psihoză, fără a uita să câștigați bani pe ei înainte de asta.

În primele etape ale jocului, abilități precum Corupție și Sângerare vor aduce un efect special. Atacurile cu acest efect sunt deosebit de bune pentru inamicii „grași”, iar pentru cei „slăbănoți” care cad în pachete, funcționează bine. Neglijarea unor astfel de atacuri este una dintre principalele greșeli ale începătorilor. Motivul este că aceste atacuri produc puține daune de pornire și poate părea că totul este degeaba. Dar deja după câteva mișcări, Corupția sau Sângerarea pentru a doua oară vor pune în morminte mai mulți dușmani decât cei care au murit de sabie.

Concentrarea atacului întregului grup asupra unui inamic este întotdeauna mai bine decât pulverizarea atacului asupra tuturor adversarilor în același timp. Acesta este un alt sfat banal, dar în același timp eficient. Amintiți-vă că, cu cât puneți mai repede un inamic din grup înapoi în pământ, cu atât mai repede acest grup va reduce numărul de atacuri posibile.

Psihoza prinsă, în special de un luptător puternic, este mult mai periculoasă decât doar a lua, deși daune tangibile. Un astfel de luptător, dacă se întâmplă să supraviețuiască, va necesita atunci mulți bani pentru recuperare și este puțin probabil să se vindece. Între timp, în cursul bătăliei, infectat de stres, îți va trage toată echipa la fund. Prin urmare, înainte de începerea bătăliei, evaluează-ți dușmanii și învinge-l pe cel care va trimite psihoze. Acesta este obiectivul tău numărul 1.

Odată ce ai de-a face cu inamicii care provoacă frică, acordă o atenție deosebită celor cu atacuri la distanță. Acești băieți tind să găsească cel mai „slăbit” personaj pe care îl aveți și să-l țintesc intenționat. Și, dacă sunt lăsate necontrolate, adesea reușesc. Amintiți-vă că există o mulțime de monștri și aveți puțini eroi, așa că schimbul de 1x2, 1x3 sau chiar 1x5 nu vă va potrivi absolut, așa că loviți-i pe rangeri, mai ales că astfel de inamici vă pot uimi trăgătorul, care este împins în ariergarda grupului tău, iar de acolo va fi de puțin folos. Ei bine, în al treilea rând, ar trebui să fii interesat de cei care provoacă atacuri cu consecințe precum otrăvirea sau sângerarea.

Dacă nu există nicio modalitate de a-l lovi pe cel mai periculos, atunci încercați să cântăriți toate șansele și, la rândul său, atacați inamicul al cărui rând nu a venit încă. Dacă calculezi totul corect, atunci poate că nu va veni niciodată rândul lui să meargă.

Acestea au fost toate sfaturile de bază de care are nevoie un începător pentru a-l ajuta în aventurile lor prin lumea întunecată a Darkest Dungeon.

Atenţie! Acest material este relevant pentru versiunea 7794 a jocului. Dacă observați vreo inexactitate, lăsați o descriere în comentarii. Actualizare posibilă.

După un început nereușit, nu mai începeți jocul.

Pentru a pierde în Darkest Dungeon, trebuie să încerci foarte, foarte mult. Cert este că pe tot parcursul jocului ai acces la o resursă live gratuită, și anume noi eroi, care, indiferent de circumstanțele campaniilor tale anterioare, apar din nou și din nou în căruța recrutorului.

Cimitirul eroilor cu o descriere a locului și în mâinile cui au murit. Nervos de multe ori lista nu este recomandată pentru a vedea.

Moartea recruților anteriori afectează doar lungimea listei din cimitir. Prin urmare, să o luăm de la capăt, mai ales dacă ați modernizat mai multe clădiri, nu are sens.

Alegeți cu grijă eroii din listă.

În primul rând, acordați atenție bolilor solicitantului - cu cât sunt mai puține dintre ele, cu atât mai bine. În continuare, verifică abilitățile eroului și alege-l pe cel care le are mai utile, pentru că va trebui să cheltuiești bani în plus pentru a recalifica un erou cu abilități „stânga” pe care nu le folosești.

Realizați îmbunătățiri echilibrate în oraș.

Nu neglijați reducerea costului vindecării, îmbunătățirea armurii și armelor, precum și a abilităților de pompare, deoarece, de exemplu, nu puteți actualiza armura sau armele de al doilea nivel la un personaj de primul nivel.

Nu-ți face griji - nici punerea armurii de nivel 1 pe un erou de nivel 0 nu va funcționa.

Adică, pentru a purta armura de nivelul 4, personajul trebuie să aibă cel puțin nivelul 4. Prin urmare, dacă nu aveți eroi de nivel înalt în echipa dvs., atunci merită să cheltuiți resurse pentru a reduce costul achiziționării de abilități, armuri, arme etc.

Reduceți costul achiziționării abilităților de supraviețuire până la urmă.

Acest lucru se datorează faptului că la început vor fi puține călătorii lungi, cele scurte și medii vor întâlni mult mai des. În primul, nu veți putea folosi deloc aceste abilități, iar în al doilea, o singură dată, iar de această dată selecția lor incorectă nu va fi critică. De asemenea, execuțiile scurte sunt cele mai bune pentru agricultură, deoarece necesită mai puține resurse pentru a fi finalizate, care ocupă mai puține sloturi de inventar și puteți lua aproape orice puteți pune mâna în temniță.

Îmbunătățirea nu numai că reduce costul abilităților de călătorie, dar crește și numărul acestora.

După ce ați crescut numărul de eroi din listă, puteți aduna fără durere un grup cu diverse abilități de campare, în loc să-i cumpărați pe cei de care aveți nevoie într-un cort.

Adunați echipe și selectați o „echipă de vis”.

După câteva experimente cu componența echipei, vei înțelege combinația ta ideală, pe care te vei simți confortabil să o joci. pentru că în listă poți avea maximum 20 de eroi, apoi avem 5 echipe a câte 4 persoane. Nu recrutați clase aleatorii din vagon în lista dvs. - selectați clase specifice pentru echipele viitoare. Creați o echipă cu clase de eroi pe care încă nu le înțelegeți pentru a experimenta încă o dată, pentru a le afla punctele forte și punctele slabe.

Candidatul echipei de vis: o grămadă de afecțiuni permanente utile și o boală minoră.

În acest caz, nu este nevoie să vă grăbiți, dacă nu există o clasă obligatorie și nu există nimeni care să meargă, atunci recrutați eroi aleatoriu pentru o „campanie sinucigașă”, al cărei scop va fi actualizarea setului de recruți în vagonul, câștigă maximul de bani din campanie, urmat de demiterea tuturor eroilor unei astfel de „campanii sinucigașe””, care au luat stres și pentru tratamentul căruia este păcat să cheltuiești bani.

Aveți abilități de camping echilibrate în echipa dvs. pentru a finaliza niveluri mari.

În excursiile de camping, te vei confrunta cu stres, sănătate scăzută, puncte și debuff-uri, precum și posibile bătălii imediat după închiderea taberei. Prin urmare, într-o echipă cu drepturi depline care se așteaptă să treacă prin curse lungi prin temnițe fără probleme, ar trebui să existe eroi cu abilități diferite.

Abilitatea excelentă de călătorie a Vestalei, reducând stresul pentru membrii echipei religioase (Vânător de recompense, Crusader, Ocultist).

Adică, o echipă ascuțită, de exemplu, pentru a scăpa de stresul din tabără, poate termina cu ușurință călătoria fără a bea singur din cauza faptului că nu și-a putut reface suficientă sănătate în timpul parcării din cauza lipsei abilităților necesare în rândul membrilor săi.

Cheltuiește cu înțelepciune resursele pe upgrade.

Nu îmbunătăți ceva doar pentru că „Am destul pentru asta acum!”. Decideți ce este esențial pentru dvs. în această situație: dacă echipa ta a luat boli care trebuie vindecate urgent, atunci nu are rost să investești într-o forjă și dacă eroii tăi sunt foarte „eșalonați”, atunci desigur că există nu are rost să îmbunătățim un fel de catedrală pentru a scăpa de stres chiar aici și acum, mai ales dacă aveți puține personaje cu un nivel critic de stres. Ai răbdare și după o campanie de succes sau nu foarte reușită, îmbunătățește ceea ce ai nevoie cu adevărat. Nu trebuie să uitați nici de „campanii suicidare” pentru agricultură.

Tratați mai întâi bolile critice.

Toate bolile care dau un minus digital sunt tratate mai întâi. Toate celelalte boli sunt situaționale și, prin urmare, mai puțin periculoase. Acestea includ cleptomania, diverse fobii și dorințe de a urca în orice cufăr sau de a căuta prin orice altar. Logica aici este simplă - este posibil să nu întâlniți altare și alte lucruri periculoase, iar aceste boli pot pur și simplu să nu funcționeze. Dar bolile cu minusuri digitale funcționează întotdeauna (cu excepția minusurilor pentru anumite tipuri de inamici).

O boală „critică” tipică. În temnița Weald, Masha va fi stresată cu 20% mai mult. Este mai bine să vindeci imediat decât să găsești brusc un astfel de erou în această temniță specială cu această boală.

De asemenea, ai grijă la bolile care împiedică personajele să elibereze stresul din oraș în orice clădire (catedrală sau tavernă), mai ales dacă nu ai acele clădiri modernizate. Nu trata bolile „inutile”. De exemplu, un personaj care nu atârnă cutii de pastile se poate „imbolnavi” minus șansa de a aplica o cutie de pastile. Este clar că nu este nevoie să cheltuiți bani pentru vindecarea acestei boli.

Lisa are o precizie de -5 la atac la distanță. pentru că ea este Hellion și are un topor în mâini (în mod neașteptat), pe care nu are ocazia să o arunce, atunci această boală nu trebuie tratată.

Deschide obiecte obscure cu un caracter cu mai puțin stres și sănătate ridicată.

Dacă ești leneș, nu vrei să intri în wiki-ul DD și încă ai puțină experiență cu ceea ce poți întâlni în temnițele jocului și ce efect va avea alpinismul cu mâini jucăușe pe gadgeturi de neînțeles, recomand să deschizi totul cu un erou sănătos și rezistent la stres. Puteți obține accidental un debuff sau o bucată uriașă de stres, determinând eroul să riște să moară sau să înnebunească. Ei bine, sau „dacă nu știi, nu atinge”.

Înainte de drumeție, calculați suma de bani necesară pentru trecerea sa confortabilă.

În primul rând, după ce te întorci în oraș, hotărăște-te în ce temniță vei merge în continuare, cine va merge la ea, estimează cât vei cheltui pe provizii (mâncare, lopeți, torțe etc.). Așa că vei înțelege câți bani gratuiti vei avea pe care îi poți cheltui pentru tratament, ameliorarea stresului și pomparea abilităților eroilor.

Au mai rămas o sută cincizeci de aur. Nu tratăm pe nimeni, nu cumpărăm nimic.

O astfel de secvență nu va lăsa șansa de a cheltui fără minte aurul pentru oraș și eroi, rămânând în același timp fără provizii pentru următoarea călătorie. Nu se aplică „călătoriilor suicidare”, care nu pot merge deloc cu provizii.

Păstrați eroii pompați.

Da, nu poți să pierzi în Darkest Dungeon din cauza afluxului constant de oameni care vor să devină creier în locuri întunecate, dar poți pierde o mulțime de timp și bani dacă pierzi un erou (eroi) cu adevărat pompat în cursă. Nici cea mai impresionantă recompensă nu merită banii și efortul pe care i-ai cheltuit pentru un personaj, să zicem, al patrulea nivel.

Un buton foarte util care, dacă nu există timp de explicat, totul este rău, îți va permite să fugi de luptă, fulgerându-ți călcâiele.

Acest lucru este valabil mai ales pentru unitățile de luptă fără boli și cu buff-uri permanente acumulate (afișate în stânga bolilor în galben), abilități puternic pompate, armuri și arme. Frumusețea este că poți părăsi lupta oricând la rândul tău. Nu neglijați această ocazie, nu aruncați cadavre în șefi, fiți prudenți.

Ucide ținte individuale.

Cea mai bună vindecare pentru echipa ta și cea mai bună modalitate de a nu fi stresat este să ucizi rapid inamicul. Nu are sens să lași patru ținte cu 5% sănătate și să primești totuși daune de la fiecare sau o mare parte a stresului în următorul turn. Folosește abilități care provoacă daune mai multor inamici în situații în care, de exemplu, una dintre ținte are foarte puțină sănătate și ești garantat că o vei ucide, în timp ce lovești un inamic din apropiere. Lăsați paznicii blindați pentru o gustare, eliminând mai întâi ținte cu daune mari și o cantitate mică de viață. Nu uitați de priorități la un anumit moment în timp - dacă principalul lucru pentru dvs. este să nu vă stresați, atunci ucideți unul câte unul pe inamicii care o provoacă (de obicei, astfel de adversari incomozi sunt în urmă), dacă aveți probleme cu sănătatea echipei, apoi concentrați-vă asupra țintelor cu daune mari ușor blindate. Cu cât joci mai mult, cu atât mai repede vei studia inamicii - care dintre ei critic mai des, cine stresează, cine lovește mai multe ținte deodată etc. Memorează abilitățile adversarilor și apoi poți înțelege cine reprezintă cea mai mare amenințare.

Stivuiți puncte și îmbunătățiri.

Toate punctele și avantajele din joc se stivuiesc până la un anumit nivel, așa că nu ezitați să vă atacați inamicii cu cât mai multe puncte și obțineți cât mai multe beneficii. Stivuirea avantajelor asupra ta este eficientă mai ales înainte de întâlnirile cu șeful atunci când campezi într-o cameră adiacentă șefului. Obțineți cât mai multe avantaje pentru cel mai bun distribuitor de daune și mult noroc!

Folosiți puncte și ștampile în principal pe inamicii „groși” și greu de atins.

Nu are rost să folosiți puncte sau semne pe ținte fragile (pe care le puteți ucide într-una sau două lovituri), pe ținte care sunt pe cale să moară. În același timp, punctele și semnele sunt extrem de eficiente asupra șefilor „grași” și a dușmanilor „grași”, pe care îi veți alege mult timp. Punctele se arată bine și asupra șefilor sau a simplilor inamici, care în timp se rotesc înapoi în ultimele poziții, instruind scheletele din fața lor (șeful Necromancer) sau mai rău. Nu uitați să verificați rezistențele inamicului înainte de a pune o cutie de pastile pe ele.

Ai cel puțin un cruciat în echipa ta.

Sfaturi destul de controversate, dar numai acest erou are capacitatea de a scăpa de stres chiar în timpul luptei. Din cauza acestei abilități, merită să-l duc în echipă. Dacă gașca ta a acumulat mult stres, atunci lasă unul sau doi inamici fragili și elimină stresul de pe eroii tăi cu un cruciat, în timp ce uimești inamicul.

Iubește-l pentru vindecarea stresului +5.

Amintiți-vă că dacă faceți acest lucru fără a răni inamicii pentru mai multe ture, atunci eroii vor fi stresați. Dacă echipa ta nu are abilități de asomare, atunci loviți inamicii rămași de care aveți nevoie doar pentru a elibera stresul cu abilități cu daune reduse (diverse etichete, puncte etc.).

Gândește-te la traseul prin temniță.

Imediat ce ajungi pe hartă, primul lucru de făcut este să faci un traseu în care să treci cât mai puțin prin pasajele și încăperile deja deschise. Acest lucru vă va economisi timp pe pasaj, va salva eroii de stresul inutil și vă va economisi pe torțe.

Încercați să nu folosiți abilități care rearanjează inamicii.

Scopul principal al folosirii unor astfel de abilități este de a trage înainte un inamic incomodat și periculos care stă în spate și apoi de a-l ucide cu abilitățile eroilor care pot pune bine doar primele 2-3 ținte. Sunt trei motive pentru care dau acest sfat. În primul rând, uneori este mai ușor să-i ucizi pe inamicii care stau în față, astfel încât inamicul care stă în spatele lui, parcă, se trage spre tine. Excepția este atunci când primele două locuri sunt ocupate de un inamic gros, dar chiar și într-o astfel de situație este uneori mai ușor să ucizi monstrul din poziția 3, trăgând astfel poziția 4 în poziția inamicului ucis în poziția 3. În al doilea rând, abilitățile care rearanjează inamicii fac foarte puține daune și tu, aproximativ vorbind, pierzi o tură întreagă pe aceasta, care ar putea fi cheltuită pentru a provoca daune monștrilor care stau în față. În al treilea rând, atunci când se adună o echipă, este de dorit să existe un erou pe poziția a treia sau a doua, care ar putea învinge mai mult sau mai puțin toate țintele, sau cel puțin ținta din poziția 3.

Nou pe site

>

Cel mai popular