Acasă Salon Trecerea misiunilor secundare în Prey (2017)

Trecerea misiunilor secundare în Prey (2017)

La început, alegem personajul principal, un bărbat sau o femeie. După ce te trezești, îmbracă uniforma atârnată pe ușă. Poți să te uiți în jur, să citești reviste și note, să te uiți la mesaje de pe computer. În viitor, toate mesajele vizualizate pot fi vizualizate în meniu. Când ești gata, părăsește camera, urcă cu liftul până pe acoperiș și urcă în elicopter.

La sosire, intrați în clădire și, opțional, vorbiți cu robotul. După aceea, coboară cu liftul. Apropie-te de fratele tău Alex. După o scurtă conversație cu el, mergi în camera de testare.

Apropiați-vă de peretele de sticlă unde stau mai mulți oameni de știință. După un scurt briefing, apăsați butonul roșu și apoi mutați casetele care apar în afara cercului. Du-te în camera următoare. Te poți ascunde în spatele unui scaun sau nu poți face nimic - totuși pică testul. Camera următoare - apăsați butonul, sari peste obstacol și apăsați un alt buton. Urmează ultima cameră. Așează-te la masă și începe testul psihologic. Răspundeți la întrebări așa cum doriți, apoi urmăriți o scurtă scenă.

alerga

Trezindu-ne din nou, ne uităm din nou prin cameră, citim tot ce apare și, de asemenea, vedem mesajele pe computer. Selectăm toate articolele, scotocim prin cutii, apoi ne îmbrăcăm uniforma și părăsim încăperea. Selectăm o cheie din cadavrul din stânga, iar apoi misteriosul „ianuarie” ne va contacta.

Ne întoarcem în cameră și spargem fereastra cu o cheie. Studiați toate computerele și notele pe care le întâlniți.

Mergi direct prin camera ta. În camera cu scaunul de experiment, va fi o valiză cu un șocător Stunner, care este extrem de eficient împotriva roboților, precum și un cip Kinesthetic Assistant, pe dulap. Trecem prin usa cu o lumina portocalie aprinsa, apoi in camera cu elicopterul. De acolo - pe coridor unde ne-am întâlnit cu Alex. Prin recepția acum deschisă. În a doua cameră laterală vor fi două scaune - unul dintre ele este un mimic, la fel cu cel care l-a atacat pe om de știință la sfârșitul testului. Aceste mici trucuri murdare se deghează în diverse obiecte care se află în apropiere. Vedeți două cești una lângă alta - una este cel mai probabil o imitație. Un coș de gunoi rulat - din nou cel mai probabil o imitație. Și așa este cu fiecare articol.

Urcăm scările și trecem drept prin camera de dezinfecție. Urmărim cum se comportă imitatorul cu omul de știință, după care extratereștrul se va înmulți. Când vor fuge, ușile se vor deschide. În camera următoare, pe cel mai apropiat computer din stânga, citiți mesajul „Urgent!”, după care veți primi sarcina suplimentară „The Dispearing Corpse”.

În fața noastră este o ușă închisă la care aveți nevoie de un permis. Aici o poți face altfel. În primul rând, puteți folosi trapa arborelui de ventilație din dreapta, în colțul îndepărtat. În al doilea rând, în dreapta va fi biroul lui Bellamy, în care pe masă va fi o cartelă cheie de la laboratorul de simulare. Atenție la imitații care se ascund printre obiectele din jur.

După ce am trecut pe următorul coridor, vom vedea un inamic mai redutabil - o fantomă, deși atâta timp cât nu vă puteți teme de el, el nu va părăsi limitele acelei încăperi. Mergem de-a lungul coridorului și selectăm pistolul de gips. Din cadavru colectăm și muniție pentru el. Cu el, puteți face scări improvizate de-a lungul peretelui, puteți închide găurile în țevi etc. De asemenea, va ajuta în luptă - cu ajutorul său, puteți imobiliza adversarii pentru o perioadă scurtă de timp și îi puteți face mai susceptibili la daune. Vor fi mai mulți mimici în hol. Încercați noul tun pe ele. După aceea, „ianuarie” se va oferi să ia neuromodul din vitrină, sarcina suplimentară „Totul este pe cale să se schimbe”. O luăm, o pompăm, examinăm totul în jur și apoi trecem în hol. Coborâm scările, după care „Ianuarie” ne contactează din nou și ne oferă să mergem la biroul dumneavoastră.

Birou cu o priveliste superba

Cu fata la lift, in dreapta va fi Expozitia Transtar. Acolo poți lua neuromodul de pe piedestal, dar o fantomă merge pe acolo. În primele etape, este cel mai ușor să te ocupi de el în 2 etape: mai întâi, neutralizează cu ajutorul unui pistol de gips și apoi lovi cu o cheie dacă nu ai găsit încă un pistol sau o pușcă.

Ne urcăm la etajul trei de-a lungul scărilor din apropiere. Ne apropiem de biroul nostru și introducem codul 0451 pe panou pentru a debloca ușile. Înăuntru, ridică tot ce vezi. Pe masa de lângă distribuitorul de operatori va fi un permis către apartamentele lui Morgan și un pistol. În cameră vor fi, de asemenea, un Fabricator și un Recycler. Reciclatorul este folosit pentru a procesa orice articole în materiale, din care apoi la producător, dacă aveți modelul potrivit, puteți face arme, truse de prim ajutor, cartușe și multe altele, ceea ce este esențial pentru trecere.

După ce te uiți în jur, mergi la computer. Luați permisul centrului de teleconferințe de pe masă și citiți nota atașată la monitor. Introducem parola, citim mesajele și activăm videoclipul „Uită-te la mine, Morgan” în meniul „Funcții”. Ne întoarcem și privim videoclipul. În videoclip, puteți vedea codul - 5150. Această combinație este potrivită pentru un seif din departamentul Neuromod.

Prin geamul plictisitor

Nu veți avea voie să vizionați videoclipul până la sfârșit. După ce ești contactat mai întâi de fratele tău Alex și apoi până în ianuarie, ne întoarcem. În fața scărilor vor fi două încăperi laterale. În masa îndepărtată va fi o trecere la camera de urgență (puteți lua și o trecere la camera de urgență de la parter, la ghișeul din spatele lifturilor). Trecem la centrul de teleconferințe, situat la celălalt capăt al palierului. Tine gata pistolul de gips, pentru că Mai mulți mimici te vor ataca deodată. Imobilizați-le și apoi terminați-le cu o cheie reglabilă. Imediat în afara ușii va fi cadavrul lui Elias Black. Luați muniția de pistol și pușcă din corpul lui, precum și un plan pentru muniția de 9 mm necesară pentru pistol. Arma în sine este în apropiere.

Poți să cobori la camera de urgență. Este situat la un etaj mai jos. Înăuntru vor fi două fantome - normale și de foc. Încercați să trageți în baloane pentru a provoca daune maxime. Merită să te miști repede și să nu stai pe loc, pentru că. un nou tip de taifon creează un stâlp de foc chiar sub erou. În foaierul camerei de urgență, puteți descărca o hartă a sectorului de pe computer, precum și puteți vizualiza e-mailurile. Acesta din urmă va continua misiunea „The Disappearing Corpse”. Inspectați, de asemenea, întreaga zonă medicală. Există aici un distribuitor de operator, unde poți apela un operator medical care te poate vindeca oricând, de fapt o trusă de prim ajutor nesfârșită, dar legată de o anumită zonă. Într-una dintre camere va fi o persoană vie, Trevor J. Young, care se află sub controlul minții. Deocamdată, nu veți putea să-l dezactivați fără a-l ucide, așa că dacă doriți să obțineți realizarea „Nu face rău”, așteptați până când aveți o grenadă specială - un amortizor de undă nulă.

La parter langa scari va fi un birou de paza. Puteți intra prin țeavă, pe care ar trebui să sari la începutul coridorului și apoi să sari din ea în puțul de ventilație. În interior puteți găsi o pușcă și muniție pentru ea. Există și un bilețel cu codul din camera de interogatoriu - 1129. În seif există un desen cu cartușe de pușcă de calibru 12, cod 0526, se găsește aici, în biroul Sarah Elazar, în cartea Orit. De asemenea, luați nota de pe tabel - aceasta va începe misiunea Stolen Neuromods.

Dacă treci prin centrul de teleconferințe și apoi peste pod spre cealaltă parte a sălii, poți ajunge la departamentul de vânzări, unde lansatorul de săgeți Huntress se va întinde pe podea. De asemenea, puteți găsi aici o cutie cu patru Neuromoduri - după ce ați găsit-o, finalizați misiunea Stolen Neuromods.

La etajul al doilea, de la palier, puteți ajunge printr-o corvadă îngustă până în salonul personalului. În spatele barei se află cadavrul lui Octavia Figgs. După ce i-ai ascultat transcrierea, vei afla codul ușii de la camera de pregătire înainte de zbor - 3884.

Când ați terminat de căutat prin hol, urcăți la etajul al treilea folosind aceleași scări pe care le-ați folosit pentru a ajunge la birou, treceți prin centrul de teleconferințe și faceți stânga, apoi mergeți într-o nouă locație - laboratorul de hardware. Pentru a face acest lucru, va trebui să utilizați o cheie reglabilă pentru a vă elibera calea de spuma întărită.

Înăuntru va fi un nou inamic - un operator infectat. Pentru el, poți folosi șocul Stunner. El dobândește inamicul robotic pentru o perioadă și, de asemenea, îi provoacă daune semnificative. După ce ai fost uimit, îl poți termina cu o cheie, dar reține că atunci când este distrus, el explodează, provocând daune. Mergând puțin mai departe, pe coridorul din stânga, puteți lua Neuromodul. De asemenea, va fi un alt operator infectat și un mimic, iar la capătul coridorului va fi o sală în care prin sticlă se poate urmări o scenă despre lupta inegală dintre un om de știință și o fantomă. Din corpul lui Sean Larsen, luați permisul de intrare pentru personal. Apoi poți sări în jos, mai ales dacă vrei să mergi pe furiș și să te urci în ventilație. Puteți să vă întoarceți și să mergeți la punctul de securitate, de unde puteți lua cartușe, arme, precum și un desen de cartușe pentru un pistol.

Poți intra în camera alăturată cu lifturi până la etajul doi fie prin ușa din față de lângă postul de securitate, fie prin ventilație, despre care s-a scris mai devreme. Înăuntru va fi o fantomă. La parter, pe un coridor lateral, puteți găsi cadavrul lui Eme Schmidt, de la care puteți ridica un permis la laboratorul de balistică și o grenadă de eliminare. Poate fi folosit pentru a distruge Typhons, precum și pentru a vă deschide drumul prin reciclarea lăzilor mari în materiale. În apropiere va fi chiar laboratorul de balistică. În interior puteți găsi o mulțime de materiale. Cod de la seif 8028 - poate fi citit într-un bilet întins pe podea, în spatele gratiilor.

În partea de sud a încăperii, lângă atelierul Dr. Calvino, poți intra în scena demonstrației, aceeași cameră în care puteai urmări uciderea unui om de știință de către o fantomă puțin mai devreme. Fantoma în sine va fi cu un nivel mai jos. Acolo puteți găsi, de asemenea, un utilizator și un lansator de săgeți „Hunter”. În camera centrală, pe podea, există un cip cu protecție împotriva daunelor eterice.

Ne apropiem de atelierul dr. Calvino. După ce ianuarie vă contactează din nou, ne întoarcem la punctul de securitate și punem un marker pe Lorenzo Calvino în laboratorul de hardware. Ne urcăm la etajul doi cu liftul din camera alăturată. Dacă intri pe coridorul din stânga, atunci acolo vei fi atacat de o fantomă și mai mulți mimici. Va fi un terminal în apropierea hubloului. Parola se află pe o notă de pe podea, lângă ea. A doua scrisoare va conține codul din cămară atelierului de mașini - 9501. Apoi poți intra în biroul lui Thorstein. Codul seifului este 9954.

La etajul doi, pe unul dintre coridoarele laterale, există un semn despre corpul lui Lorenzo. Dacă mergi acolo, vei afla că la el nu poți ajunge decât din afara gării, iar pentru asta va trebui să faci Artax. Trecem în camera alăturată - un atelier de mecanică. Puteți face acest lucru prin intrarea principală, dar va trebui să reparați instalația electrică pentru a nu fi paralizat de curent, sau să utilizați pistolul de gips pentru a opri scânteia scutului pentru câteva secunde. De asemenea, puteți ocoli partea laterală a ventilației. Omorâm câțiva operatori infectați și imitatori. Pentru a ajunge la plan și la fabricator, urcați în baloturile laterale. După ce ați făcut totul, deschideți poarta și ieșiți în spațiul cosmic. Zburați până la marcaj, căutați cadavrul lui Lorenzo Calvino, luați trecerea și transcriptorul și întoarceți-vă înapoi. Du-te la atelierul doctorului Calvino. În colțul îndepărtat al camerei, porniți sursa de alimentare. Pe terminalul din centru, verificăm utilitățile de rețea, apoi ne uităm la intrare. Vă rugăm să rețineți că pe diferite ecrane există videoclipuri din diferite unghiuri. Acest lucru vă va oferi acces la seiful secret al medicului. Termosul este întins pe podea lângă ecranul mare din dreapta în colț, dacă ești cu fața spre terminal. Pune-l pe cântar și se va deschide un panou lângă el.

Întoarce-te în cabină. Sala va fi din nou populată cu imitații și fantome, așa că aveți grijă. Să ne uităm la videoclip.

Vorbește cu „ianuarie”

Una dintre cele mai scurte și mai ușoare misiuni din joc - doar vorbește cu operatorul.

permis de acces public

După conversație, „Ianuarie” vă va oferi un permis și un neuromod - luați-le de la masă.

Magazin de date

Coborâți la liftul principal și încercați să-l porniți. Când nu iese nimic, „Ianuarie” vă va contacta și va emite următoarea sarcină principală „Bypass”.

Cine esti tu, decembrie?

Du-te la ușa Laboratorului de Psihotronică. Pe drum, vei fi contactat de un alt operator care se va prezenta drept „decembrie”. Urmăriți departamentul de neuromoduri, acolo în hol veți vedea o mică scenă, apoi căutați rămășițele operatorului. Puteți continua povestea principală sau puteți privi în jur și urcați la etajul doi. Acolo puteți căuta cabanele voluntarilor și producției. În orice caz, va trebui să te întorci în ultima cameră în viitor pentru a elimina protecția împotriva copierii (o sarcină suplimentară pe care o vei primi dacă nu faci asta acum se va numi „Protecție la copiere”), astfel încât să poți crea neuromoduri pe producător un număr nelimitat de ori. Avem nevoie de biroul lui Holden Graves. Va trebui să transpiri puțin, pentru că. Va fi păzit de un inamic destul de puternic - Technopathul. Cel mai eficient împotriva lui este „Stunner”, dar numai de aproape, sau folosind grenade. În partea de jos va fi un cadavru cu trecere la biroul dorit. Folosește un calculator. Când ați terminat cu totul, reveniți la sarcina principală.

Soluție

Mergi înainte pe singura cale. Va fi un post de pază în dreapta. Poți intra înăuntru fie cu ajutorul unui pistol cu ​​săgeți (spargi sticla și apoi trage butonul), fie poți sparge pur și simplu încuietoarea cu combinație. La terminalul din interior, puteți descărca o hartă a locației.

Du-te la dusuri. Va fi o gaură în podea. Sărim în el și la capătul tunelului luăm psihoscopul din corpul omului de știință. Vă va permite să scanați taifoane și să le obțineți abilitățile. Scanați mimica imobilizată din apropiere și apoi întoarceți-vă la dușuri. Mergeți mai departe și urcați cu liftul. Scanați capsula deschisă pentru a calibra psihoscopul.

Veți primi o sarcină suplimentară „Neuromodurile Dr. Kelstrup”. Este recomandat pentru trecere, deoarece. primiți un model NEUROMOD. Doar du-te în camera laterală și caută totul acolo. Desenul prețuit va fi în seif. La terminal, puteți viziona un videoclip despre taifunuri și puteți ridica carduri de cheie din corpul medicului. Dacă creați o mulțime de modificări, blocarea se va activa și sarcina „Protecție la copiere” va apărea dacă nu ați eliminat-o înainte. Dacă nu ai făcut-o, va trebui să te întorci la departamentul de Neuromods. Trecerea acestei misiuni este mai mare în misiunea „Cine ești, „Decembrie”?”.

Când sunteți gata să continuați, apropiați-vă de ușa mare rotundă. Dacă psihoscopul este calibrat, atunci vi se va permite mai departe.

În dreapta este o scară care duce la etajul doi. La capătul îndepărtat va exista o poartă, care este mai bine să se deschidă, iar pe partea opusă puteți găsi un transcriptor lângă corpul fetei pe un scaun și obțineți sarcina suplimentară „True Teller”. Când ați terminat aici, întoarceți-vă pe scări și scanați Weaver din spatele sticlei mari. Aici este o furculiță.

Poți merge la stânga. În acest caz, va trebui să tencuiești găuri în țevi pentru a opri jeturile de foc și vor exista și câteva imitații. Mergând mai departe, te vei găsi lângă o cameră de sticlă cu un subiect de testat și vei primi o nouă sarcină: „Prizonier în laboratorul de psihotronică”. Aici vei avea prima alegere care afectează finalul: poți elibera prizonierul deschizând ușa celulei sau îl poți ucide lansându-i imitații. Toate acestea se fac pe terminalul din apropierea camerei. Dacă eliberați prizonierul, el vă va spune codul de la ușa în camera alăturată. Acolo, printre altele, vor fi desene cu cartușe de calibru 12 pentru o pușcă și un pistol cu ​​amortizor.

Tot într-o încăpere mare cu o cameră va fi un cadavru al unei femei cu psihoscop. În apropiere va fi un transcriptor, după care veți asculta, sarcina „Sigilant pentru un milion de dolari”. Pentru a o finaliza, trebuie să mergeți în spațiul cosmic, deoarece poarta de acces nu este departe și să închideți un gol în carenă cu ajutorul unui pistol de gips. După aceea, întoarceți-vă la locul unde au găsit-o pe transcriptorul Christine Lloyd și ucideți fantoma din camera de lângă cadavrul ei. Aici puteți găsi o mulțime de materie exotică. După ce am terminat pe această parte, ne întoarcem și trecem pe lângă un pahar mare, în spatele căruia se vede Țesătorul. Intrăm în camera de observație. În dreapta poți coborî cu liftul până la morgă. Tocmai aici poți continua misiunea „The Disappearing Corpse”. Nu poți intra în camera potrivită fără permis, dar poți sparge fereastra și trage butonul care poate descuia ușa cu Huntress Dart Launcher.

Luați pasa de la cadavrul lui Sylvain Bellamy. Progresarea ulterioară a acestei sarcini suplimentare poate fi continuată mai târziu, când accesul la secțiunea de locuit devine disponibil. Când sunteți gata, mergeți la terminalul de lângă camera mare de sticlă și urmați pașii din secțiunea „Gestionarea sălii de examen” unul câte unul. Omorâți fantoma care a apărut și apoi treceți la noua locație „Saggita”. Poți trece imediat prin poartă sau înainte de asta poți coborî scările și te uiți în jur. În fața noastră va fi un tunel lung. Zboară înainte evitând cistoizii și cuiburile lor. Drumul de urmat va fi blocat de mai multe ori de gateway-uri blocate și alte obstacole. Pentru a progresa mai departe, fie alegeți încuietoarea, fie fixați panoul electric acolo unde este necesar, fie găsiți ventilație. Dacă ventilatorul va funcționa, reparați-l cu un pistol de gips. Zburați până ajungeți la sasa care necesită o trecere. Va fi o filială în apropiere. Îl vei recunoaște imediat, pentru că. va fi cu schimbarea câmpului gravitațional. Urmăriți acolo. Examinați totul și ascultați transcriptorul. Atenție la emisiile de energie. De fiecare dată când se apropie, vei fi avertizat - ascunde-te în spatele dulapurilor. În colțul îndepărtat, citiți literele de pe terminal și obțineți sarcina „Blackbox Project”. Marcați locația lui Josh Dalton aici pe terminal și descărcați harta locației. Urcă-te la etajul al doilea și urcă pe câmp fără gravitație. Luați trecerea pentru tunelul de serviciu de la corpul omului de știință și întoarceți-vă la sacul de aer blocat. Când ajungeți la bifurcație, concentrați-vă asupra marcajelor: Arboretum este pe de o parte, corpul lui Josh Dalton în misiunea Blackbox Project este pe cealaltă. Mai întâi, să facem o sarcină suplimentară. Zburați către marcaj și veți vedea o țeavă circulară mare de metal care curge de-a lungul peretelui. Corpul este în spatele ei. Pentru a intra în acest buzunar, zburați de-a lungul fundului acestei țevi și va fi suficient spațiu lângă cotul său pentru a zbura sub țeavă. Faceți o trecere la laboratorul Blackbox din corp și, de asemenea, căutați un pistol K-beam în apropiere - o armă destul de puternică. Acum puteți continua sarcina principală.

Zburați către marcajul din Arboretum. Pe drum, va trebui să-l înfrunți pe Țesător. K-Beam-ul va fi extrem de eficient împotriva lui. Ne străduim drumul prin poartă și apoi mergem într-o nouă locație. În față va zace un cadavru cu un transcriptor. Ascultați-l pentru a obține sarcina „Angajat nemulțumit”. Urcă scările și apoi urcă în ventilație. Aici vor da o altă sarcină - „Probleme cu liftul”.

Pentru a o finaliza, mergeți într-o nouă locație și lucrați cu Technopath acolo. Utilizați Stunner și EM Charges pentru a provoca daune și pentru a-l dezactiva temporar. De îndată ce eliberați zona, călătoria cu liftul va deveni disponibilă. Cu el, te poți deplasa rapid între sală, suport de viață și arboretum. Aici, cercetează cadavrul lui Devris și ia cardul cheie. Ascultați transcriptorul care se află în apropiere și obțineți sarcina „Nu face rău!”. Pentru a o finaliza, va trebui să mergeți pe hol și să mergeți la camera de urgență. În biroul lui Devries, citiți literele de pe terminal și descărcați cheia de criptare. Ascultă înregistrarea audio a „Morgan: Tantrum” prin inventarul tău. Codul seifului din birou poate fi vizualizat în camera din spate a camerei de urgență, în spatele geamului - 7324. Apoi, mergem la cabinetul Dr. Kohl din apropiere și rulăm testul pe computer. Utilizați răspunsurile sugerate: A, C, B, A, C. Se va deschide un seif în apropiere. Ascultă transcriptorul care zace acolo, apoi finalizează sarcina.

Când ați terminat, întoarceți-vă la arboretum. Iată mai multe misiuni secundare:

Salvează-l pe Rani. Este luată într-o seră - clădirea este situată pe un deal deasupra intrării în secțiunea rezidențială. Cu toate acestea, nu vă grăbiți să mergeți acolo. Pentru a începe, urmați poteca îngustă care începe lângă intrarea în secțiunea de locuit și duce la foișor. Citiți nota de la sol și obțineți codul. Du-te la sera. Fii atent aici. Aici va fi un adversar periculos - Telepath. El subjugă oamenii și îi direcționează către tine. Odată ajuns în apropiere, capetele lor explodează, provocând daune semnificative. Null Wave Jammer sau Stunner va ajuta la neutralizarea acestora. Deschideți sera de pe panoul de control folosind codul primit. Nu vă apropiați de oameni, faceți câteva lovituri de pușcă la Telepath, după care va părăsi sera și vă puteți descurca calm cu el, fără a expune oamenii. Amintește-ți că Rani trebuie să supraviețuiască pentru ca tu să primești această sarcină. A doua variantă este să nu deschizi ușa și să te urci pe acoperiș, de unde poți începe să tragi în Telepath. Când moare, vorbește cu Rani. Ea va emite codul de depozit AR01. Mergeți la depozit și finalizați sarcina.

„Pistolul de aur” Creați o scară cu pistolul de gips pe stâncile unde se află biroul lui Alex. Urcă-l și urcă în spațiul de sub casa fratelui tău. Acolo va fi cadavrul Mariettei Kirkas. Ocupă-te de tabloul electric și apoi ia o trecere și un transcriptor din corpul ei, care merită ascultat. În plus, căutarea va continua în secțiunea rezidențială.

„Sfaturi pentru grădinărit”. Lângă trupul Mariettei Kirkas, pe care tocmai am vizitat-o, se află o mică înălțime de pietre. Urcă-te pe ele și apoi sari într-un fel de crater. Cadavrul lui Julien Howard va fi acolo. Ascultați transcrierea acesteia și creați dispozitivul necesar pe producător. După aceea, mergeți la sistemul de udare de lângă seră. Puneți dispozitivul în slot și apăsați butonul. Acum trebuie să așteptați 10 minute reale pentru ca Dr. Howard's Superfruit să crească. Luați-l pentru a finaliza sarcina. Puteți crește de un număr infinit de ori, principalul dezavantaj este așteptarea lungă. În același timp, fructul vindecă perfect rănile.

Să revenim la sarcina principală - „Bypass”. Mergeți spre marcaj și coborâți liftul. Ascultați transcriptorul lui Zacharias West - cadavrul lui va fi chiar în fața intrării seifului de date. Obțineți noua misiune principală - „Adunare voturi” și „Ocolire” vor fi finalizate. Nu uitați să luați un permis și o notă, care se va dovedi a fi o hartă a comorilor pentru misiunea „Vânătoarea de comori”. Acum calea noastră se află în secțiunea rezidențială, dar merită să ne uităm în biroul lui Alex.

Cine esti tu, decembrie? (Partea 2 - Arboretum)

Urcă-te în biroul lui Alex în arboretum. Lifturile nu funcționează, așa că construiește o scară de-a lungul marginii dealului cu pistolul de gips. Intrați înăuntru și mutați cutia care blochează intrarea în trapa situată lângă masă. Veți avea nevoie de abilitatea „Climb II”. Urcă-te înăuntru și deblochează seiful. Cod - 2512. Luați cheia din apartamentele lui Alex Yu. Continuați căutarea - în secțiunea rezidențială.

Strângerea de voturi

Accesați secțiunea de locuit. Aici veți fi întâmpinați imediat de Nightmare și de mulți oameni controlați de un telepat. Până când Coșmarul reacționează, aruncăm imediat un amortizor de undă nulă către cei mai apropiați oameni dacă vrem să le salvăm viețile. Dacă omorâți cel puțin unul dintre ei, atunci nu veți primi realizarea „Nu face rău” (dacă oamenii explodează lângă tine, atunci aceasta nu va fi considerată o crimă). Pentru o vreme, pot fi imobilizați și cu un pistol de gips, dar dacă treci pe acolo, tot vor exploda. Există două opțiuni cu Nightmare: poți fugi și stai timp de 2 minute într-un loc retras sau îl poți ucide. Pentru a doua varianta, pistolul K-beam este ideal, iar pentru prima, camera cu utilizatorul la etajul doi (usa este pe stanga, imediat ce urci scarile situate in stanga intrarii in secțiunea de locuit). Va fi o singură fantomă. Din cadavrul lui poți lua un permis - Droguri cu acces limitat. Tot in aceasta camera va fi atasata de masa o bucata de hartie cu codul de la lifturi pana la apartamentele directorilor - 3302.

„Solicitarea bucătarului” - veți primi automat această sarcină secundară de îndată ce vă aflați în secțiunea rezidențială. Cantina este situată la primul etaj în coridorul îndepărtat din dreapta, dacă stai cu spatele la intrarea în locație. Calea va fi blocată de multe persoane infectate. Folosiți un Silencer Null Wave sau un Stunner Shocker (cel din urmă este eficient doar la distanță apropiată). Împotriva telepatului, folosește pistolul K-beam. Odată ce moare, toți oamenii pe care îi controlează vor leșina. După aceea, du-te la bucătărie și vorbește cu Cook Will Mitchell. Luați permisul și mergeți la cabana lui. Înăuntru, ascultați transcriptorul după ce ați finalizat partea „Adunarea voturilor” a sarcinii și, de asemenea, luați medalia de pe noptieră de lângă pat. Întoarce-te la Mitchell și dă-i recompensa lui. Du-te în bucătăria lui. Bucătarul se va plânge că regulatorul de presiune a apei este stricat. Puteți face acest lucru în două moduri: îl puteți repara pe cel care se află în apropiere sau vă puteți întoarce la arboretum și puteți ridica un dispozitiv de lucru din seră. Când îl reparați, bucătarul vă va lăsa în congelator. Când te trezești, mergi în camera din spate. Cadavrul lui Abigail Foy va fi acolo. Ascultă-i transcrierea. Acest lucru vă va avansa prin misiunea principală, oferindu-vă mostra de voce necesară și, de asemenea, vă va oferi o nouă căutare - „Daniella Shaw”. Mutați blocul de gheață deoparte dacă aveți abilitățile adecvate sau trageți țeava din stânga pentru a topi gheața. După aceea, deschideți trapa și urcați în ventilație. Sarcina „Solicitarea bucătarului” va fi finalizată. Nu te grăbi să părăsești bucătăria - Mitchell a lăsat o mină pe ușă. Trage butonul care deschide ușa cu un pistol cu ​​săgeți pentru a dezactiva capcana.

„Iubitor de adevăr” - o parte a acestei sarcini suplimentare este jucată în secțiunea rezidențială. Urmăriți marcajul și căutați cadavrul fetei. Ascultă-i transcrierea. După aceea, mergeți la punctul de securitate de la primul etaj al secțiunii rezidențiale și ascultați înregistrarea și citiți raportul. Continuarea misiunii este în cala de marfă.

The Dispearing Corpse - Intră în camera lui Bellamy și caută-o și misiunea se va termina.

„Golden gun” - mergeți la cabina dorită și deschideți seiful (cod 3479).

Să continuăm cu sarcina principală. Vizitați cabina lui Danielle Shaw și ascultați transcriptorul care stă acolo. De asemenea, pe computer, puteți face o sarcină suplimentară - „Vânătoarea de comori”. Un alt transcriptor va fi în cinematograful de la etajul doi sub scaune. O altă parte a vocii poate fi obținută în bar, situat tot la etajul doi. În colțul îndepărtat, urcă în ventilație și pornește sursa de alimentare. Lângă scenă va fi o cameră mică cu terminal. Ascultă înregistrările. Următorul eșantion va fi în centrul de recreere pe o masă de la etajul doi. Pe el puteți lua o trecere la cabana lui Abigail Foy. Acolo, ascultați înregistrarea pe computer și obțineți 100% din mostrele de voce.

După ce ați colectat toate mostrele de voce sau chiar dacă nu le-ați colectat și vă este prea lene să continuați, puteți trece la misiunea secundară Daniella Shaw. Mergeți la centrul de fitness (cod ușă 5078). Fii atent – ​​sunt mulți oameni subordonați telepatului. Telepatul însuși se află în camera foarte mare - piscina. Omoară-l, apoi du-te la fereastra din colțul îndepărtat și bate în ea. Daniella Shaw va apărea, ea va oferi o mostră de voce și, de asemenea, se va oferi să se ocupe de bucătar. Trebuie să-l cauți în arboretum.

În această locație, puteți face o altă misiune secundară. În încăperile echipajului, pe unul dintre paturile superioare, ascultați transcritorul lui Lawrence Baxter. Așa că vei primi sarcina „Un cadou pentru un iubit”. Pentru a o finaliza, va trebui să vă întoarceți la arboretum.

Cine esti tu, decembrie? (partea 3 - Secțiunea rezidențială)

Introduceți parola pentru lift (o găsiți la etajul doi în camera cu utilizatorul - 3302). Permisul necesar va fi sub globul de pe noptieră. Loviți-l doar cu o cheie. Apoi poți părăsi stația cu ajutorul unei capsule de evadare, revenind în arboretum, dar jocul nu va aprecia acest lucru și se va oferi să joace mai departe.

A restabili din fisierul de backup

Ne întoarcem la arboretum. Există două misiuni secundare care pot fi finalizate în același timp:

„Daniella Show” – mergem la podul „Talos 1”. Pretenția noastră va sta în capsula îndepărtată din stânga. De îndată ce intri în capsulă, fugi imediat, pentru că. un alt dispozitiv va funcționa. După aceea, sarcina se va încheia.

„Cadou pentru o iubită” Dacă stai cu spatele la cascadă, atunci va fi un copac gros în stânga. Mută ​​piatra lângă el. Luați permisul de la depozitul A2. Ucide fantoma din interior și ridică obiecte valoroase.

Acum puteți reveni la sarcina principală - „Restaurare din backup”. Mergem la depozitul de date. Deblocați-l cu parola vocală a lui Shaw. Înaintați și ucideți-l pe tehnopat.

Pe lateral există o scară până la etajul doi. Acolo, pe terminal, puteți continua misiunea „Angajat nemulțumit” introducând numărul său - 1129. După aceea, marcați locația lui pe terminalul serviciului de securitate. Este situat în afara gării, așa că trebuie să zbori în spațiu.

Sus, luați permisul de securitate pentru a intra în camera de la primul etaj. Acolo, pe terminal, descuie ușa arhivei. Urmăriți camera cu gravitate zero. Zboară până la hard disk. Pe parcurs vor fi multe cuiburi cistoide, iar Țesătorul va aștepta și dedesubt. Luați hard diskul de rezervă și conectați-l la serverul de mai sus. Pe terminal, faceți clic pe „Conectați discul” și reveniți. Urcă înapoi la etajul doi în cameră cu reciclatorul și fabricatorul. Pe computer, descărcați fișierul „Activation_Key_U_M”. După aceea, vi se va da următoarea sarcină „Cheile Paradisului”. Acesta duce la unul dintre finaluri. Deoarece este ușor să obțineți o cheie, este suficient să o creați pe orice producător, iar a doua poate fi obținută doar în suportul vieții, iar acest lucru se poate face doar mult mai târziu în poveste, să revenim la „Restaurare din backup ” căutare.

Pe computerul din apropiere al Daniellei Shaw, accesați modulul de date B, apoi mergeți în partea opusă a locației de la etajul doi. Va trebui să mutați dulapul. Dacă nu aveți abilitățile necesare, utilizați o grenadă de salvare. După ce ați avut de-a face cu țesătorul și fantoma, urmați coridorul dorit. Deschideți trapa și apăsați butonul, după care vă veți găsi într-o capsulă în spațiul cosmic.

Treziți-vă, apăsați butonul și zburați către cala de marfă. Când se apropie de el, Dr. Igwe vă va contacta și va începe căutarea cu același nume. Amintiți-vă - aveți doar 7 minute pentru a-l salva. Dacă nu aveți timp sau pur și simplu îi deschideți recipientul, atunci el va muri, iar acest lucru va afecta finalul. Zboară la capsula lui și amintește-ți numărul. După aceea, zburați la cala de marfă și introduceți numărul containerului dorit la terminal - 2312. Containerul cu Igwe va începe să se miște și se va andoca cu stația. După aceea, prin același container, intră în stație.

Primirea și trimiterea

Treceți prin ușile centrale (peste pod) în camera cu supraviețuitorii. Urcă-te la etajul doi și vorbește cu dr. Igwe după ce și-a încheiat misiunea, apoi cu Sarah Elazar. Ea va emite sarcina „Apărarea Golfului de marfă”. Afectează și finalul. Pentru a găsi desenul turelei, ar trebui să mergeți din nou afară și să găsiți seiful dorit prin gaură. Codul este 7527. Pentru a furniza energie producătorului, trebuie să mergeți de-a lungul unui coridor lung cuprins de foc albastru. Acest lucru se poate face deasupra, deplasându-se de-a lungul suporturilor și țevilor. Apăsați butonul de pe tablou și apoi ieșiți pe ușă. Trebuie să instalați cel puțin trei turnulețe în fața ușii compartimentului B (zona este evidențiată în metal gri închis), indiferent cum le obțineți. Le puteți crea pe producător sau le puteți trage pe cele gata făcute. Unul va fi chiar pe pod, altul este în containerul numărul 05. Pentru a ajunge la el, luați liftul de la terminalul de vizavi. A treia turelă este de la supraviețuitorii din depozitul de la primul etaj. Pentru a deschide ușa, fie piratați terminalul, fie obțineți nota de la cadavrul lui Gus Magill. După ce a instalat trei turnulețe (mai multe este mai bine), Sara Elazar se va oferi să deschidă ușa și să furnizeze codul. După ce îl deschideți, un număr mare de taifunuri diferite vor urca de acolo. După ce vă ocupați de ele, sarcina „Primire și trimitere” va fi finalizată.

Urmăriți camera cu containerele. Le puteți căuta sau puteți merge mai departe în zona de încărcare a SAGITTA. Va fi un container în față. Alegeți lacătul și luați unitatea flash a Annalisei Gallegos de pe cadavru. Astfel, finalizați misiunea „Iubitor de adevăr”. Apoi, mergeți într-o nouă locație - Life Support.

Ekaterina Ilyushina vă va contacta. Mai întâi, urcă la etajul deasupra scărilor din dreapta. Căutați cadavrele. Erica Teague va avea parola pentru seiful din cabina de securitate - 9193. Va fi si un pasaj baricadat cu tencuiala. Rupe obstacolul și citește nota de pe cadavrul lui Elton Weber. Se va vorbi despre cache. Coborâm înapoi și trecem pe lângă panoul electric defect (trebuie fie să-l neutralizați temporar cu ajutorul unui pistol de gips, fie să îl reparați). Cu liftul coborâm la etajul de mai jos. Există un pasaj către capsulele de evacuare. Unde se apleacă, sari în jos, sub pod. Va exista un secret. Una dintre capsule va conține cadavrul lui Emily Carter. Ascultă-i transcrierea pentru a obține o altă misiune secundară, „Detoxifierea”. Pentru a o finaliza, trebuie să mergeți la stația de tratare a apei din aceeași locație (necesită abilitate Climb III). Trebuie să restabiliți sursa de alimentare (telecomandă în dreapta intrării) și să coborâți liftul din capătul îndepărtat al camerei. Acolo, utilizați terminalul pentru a deschide trapa și a finaliza sarcina.

De asemenea, va fi util în viitor, înainte de a-l trimite la centrala electrică, să se uite în camera de control al atmosferei de la nivelul de deasupra. Faceți față cu inamicii și ocoliți întreaga structură din spate. La terminal, opriți ventilatoarele, săriți în jos și îndepărtați fasciculul care împiedică funcționarea corectă a unuia dintre ventilatoare, apoi părăsiți rapid zona periculoasă până când ventilatoarele încep din nou să funcționeze. Va fi posibil să faceți acest lucru mai târziu, în același timp, va economisi mult timp în viitor.

Când ai terminat, mergi la centrală. Va fi o ușă încuiată în față. Intră în terminalul de securitate din camera din mijlocul coridorului sau folosește pistolul de gips pentru a construi o scară către puțul de ventilație din colțul îndepărtat al coridorului, deasupra postului operatorului. Mergi înainte și coboară liftul. Te vei găsi într-o cameră cu lichid de răcire. Tratează-te cu inamicii. Poarta de acces este închisă. Cardul de cheie de care aveți nevoie va fi imediat în stânga. Stinge focul cu pistolul de gips și ia trecerea. Treci mai departe și vorbește cu Ekaterina Ilyushina. Ajută-o sau nu - se va reflecta în final. Puteți merge imediat în spațiul deschis prin cala de marfă pentru medicament sau puteți reporni mai întâi reactorul și puteți ieși prin ecluza de aici. Pentru totul despre tot ai 2 ore reale.

Coboară la reactor, mai întâi pe lift, apoi pe scări. Cel mai simplu mod de a intra în camera de control este prin acoperiș (ai nevoie de Climb II). De asemenea, puteți alege lacătul (nivelul 4). La terminal, apăsați „Comutatoare de urgență”. Apoi, citește ce este scris pe tableta de lângă ea. Acolo se va da ordinea corectă de schimbare a poziției pârghiilor deschise: mai întâi trei la stânga, pe rând, începând de la cel mai îndepărtat de terminal, iar apoi trei la dreapta în același mod. După aceea, pe computer, începeți procedura de repornire. Când are loc defecțiunea, părăsiți camera și intrați în reactor prin ușile de sticlă. Plimbați-vă și vedeți un deviator stricat. Acum există două opțiuni: una mai lungă - să ridicați o piesă de schimb care poate fi reparată de la lift, care poate fi găsită de la transcriptorul care se află aici (puteți ajunge la lift pe scări) sau să reparați piesa existentă ( reparație nivelul 3). Instalați un deviator funcțional, reveniți în camera de control și continuați cu repornirea. Întoarce-te la Ekaterina Ilyushina.

Acum puteți finaliza misiunea ei „Ajută-l pe Ekaterina Ilyushina”. Deblocați poarta de acces și ieșiți în spațiul cosmic. Urmați marcajul, găsiți gaura dorită în carcasa stației și luați medicamentul din dulap. Întoarce-te la Ekaterina și injectează-o în ea.

Cheile spre Paradis

Întoarce-te în sală. Va trebui să treceți din nou prin camera de răcire, dar de data aceasta camera este învăluită în ceață gri. O lovitură și jocul s-a terminat. Treceți fie prin furtiv, fie folosind un pistol de gips. Puteți intra imediat în sală prin intermediul suportului vital - un lift la nivelul superior al locației. Veți primi, de asemenea, o nouă sarcină suplimentară „Ekaterina Ilyushina”. Pentru a o finaliza, pur și simplu întoarce-te la cabinetul tău, unde te vor aștepta dr. Igve și Ekaterina. Vorbește cu ei și obține o nouă sarcină - „Tatăl lui Catherine”.

Pentru a o finaliza, va trebui să alergi la depozitul de date prin arboretum. Trecând acolo, veți primi în plus o căutare de la Dr. Igve - „Gustav Leitner”. Odată ajuns în boltă, urmează marcajul. Ușa necesară este încuiată. Există două moduri: spargeți încuietoarea nivelului 4 sau construiți o scară din pistolul de gips pentru a urca pe firele albastre și de acolo încă una pentru a urca în trapă. După ce ați ajuns la computer, veți avea de ales - să ștergeți înregistrarea sau să o mutați pe computerul din biroul dvs., astfel încât mai târziu să vă puteți întoarce la Ekaterina și să ascultați înregistrarea. Dacă înregistrarea nu apare pe computer, atunci vorbiți cu Ekaterina de mai multe ori, apoi verificați din nou. În ambele cazuri, sarcina va fi finalizată, însă decizia pe care o luați va afecta finalul.

„Gustav Leitner” - prin arboretum, intră în secțiunea de locuit și mergi în camera lui Igwe. Acolo, lângă imagine, redați intrarea propusă prin inventar și luați-o cu o conexiune. Dă-i lui Ygva în biroul tău pentru a finaliza misiunea.

Este mai bine să finalizați ambele sarcini înainte de a vizita biroul lui Alex, pentru că. După aceea, viața va deveni mult mai dificilă. Înainte de asta, este mai bine să vă aprovizionați cu muniție, în special cu încărcături pentru șoc, precum și cu grenade EM. Când ești gata și ai finalizat toate misiunile secundare pe care le-ai dorit, atunci mergi la biroul lui Alex din arboretum. Acum veți avea deja codul pentru lift - 1696.

Înainte să-ți dau cheia

Introduceți parola pe computerul lui Alex și urmăriți videoclipul. Luați cipul de pe masă și instalați-l. Ieșiți în spațiul cosmic și scanați două noduri Coral, apoi întoarceți-vă la biroul lui Alex din arboretum. Nu poți termina ceea ce ai început. Vor apărea doi operatori de luptă.

Consultant

Pentru început, este mai bine să finalizați sarcina suplimentară „Dal Pursuer”. Aleargă la seiful de date și în camera de la etajul doi, dezactivează-ți brățara far. Trebuie să introduceți codul pe terminal - 0913. Luther Glass vă va contacta și acolo și vă va emite o sarcină suplimentară „Help Luther Glass. Pentru a o efectua, va trebui să vă întoarceți la camera de urgență. Este de fapt o capcană, iar Luther a murit de mult. Va trebui să supraviețuim atacului unui număr mare de operatori de luptă. După aceea, sarcina va fi finalizată.

În hol, puteți vorbi și cu Dr. Igwe despre misiunea sa „Incapacitate Dahl”. Această sarcină este necesară dacă doriți să părăsiți stația. Urmați zona navetei - ușa de la primul etaj al holului. În stânga va fi un coridor prin care puteți ajunge în camera de pregătire înainte de zbor, codul este 5593. Singurul lucru este că un dulap mare blochează drumul - fie mutați, fie folosiți o grenadă de eliminare. Aici, de la masă, luați o trecere de la punctul de control al navetei - situat în dreapta, dacă stați cu spatele la intrarea în locație. În interior, acordați atenție ascensoarelor gravitaționale care nu funcționează. Din această cameră, coboară scările până la nivelul inferior. Puțin mai aproape de centru va fi o ușă care poate fi descuiată cu un permis deja existent. Activați lifturile grav și urcați înapoi pe aceleași scări, apoi folosiți liftul pentru a urca un alt nivel.

Punct de control - o cameră atârnată separat de tavan. Podul spre el este rupt, așa că urcă-te pe balustradă, accelerează și sari peste. Extindeți podul folosind terminalul, apoi coborâți înapoi și intrați în navetă. Înainte de aceasta, puteți finaliza și o altă sarcină secundară - „Încercare de evadare”. Pentru a face acest lucru, coborâți scările pe același coridor pe care l-am eliberat din dulapul mare. Vă veți găsi la capsulele de salvare. Vi se va cere să aruncați în aer trapa. Mergeți în spațiul cosmic (bloc de aer la nivelul inferior al compartimentului navetei), ajungeți la trapa dorită și bateți în zăvoarele roșii. Întoarceți-vă la capsule, deschideți trapa de pe panou și lansați capsula 2. Recompensa va fi la etajul inferior al toaletei de pe panourile de sub tavan.

Când ești gata, ia naveta. Lângă cabină va fi un terminal - pe el mutăm fișierul cu parametrii sarcinii. Acum trebuie să-l găsești pe tehnicianul lui Dahl. Pentru a face acest lucru, mergem în spațiul cosmic. Odată ce ești afară, Dal îți va face lucrurile puțin mai dificile.

Ultimatumul lui Dahl. Se acordă 15 minute de timp real pentru a-l finaliza, în timp ce rezultatul sarcinii afectează finalul. Zburăm până la poarta centralei electrice, de acolo - la compartimentul de susținere a vieții. Mergem la punctul de control al atmosferei. Dacă nu ați reparat ventilatorul mai devreme, atunci ocolim încăperea de-a lungul perimetrului și pe partea opusă intrării de la terminal oprim ventilatoarele, sărim rapid în jos și luăm fasciculul blocat. După aceea, plecăm cât mai curând posibil din pauză cu fanii. Acum mergem în camera de aici de la etajul doi. Dacă stai cu spatele la intrare, atunci aceasta va fi în stânga (Dal - într-o cameră similară în dreapta). Incepem procedura de dezinfectare pe telecomanda. Deci Dahl își va pierde cunoștința. Dacă vrei să salvezi supraviețuitorii, nu-l ucide în niciun caz pe Dahl. Mergem în camera lui. Ușa este încuiată cu o încuietoare de nivel 4. Poate fi spart, dar poți să spargi și paharul de lângă scări și să treci prin el. În față va fi un perete cu panouri, dintre care unul este aprins în roșu. Este necesar să fixați regulatorul de amestec de aer aflat în apropiere și să îl puneți la loc. Acum viețile oamenilor nu sunt în pericol și cronometrul se va opri. Acum să ne ocupăm de tehnicianul lui Dahl - Kaspar. Ne indreptam spre laboratorul de psihotronica intr-un mod convenabil pentru tine. Pe drum, dr. Igwe vă va contacta și vă va oferi să vă uitați la departamentul de Neuromods pentru misiunea „Incapacitate Dahl”. Pentru a ajunge la Kaspar, mergeți la biroul directorului și apoi în pasajul din spatele sălii (trebuie să permiteți accesul în sala de conferințe de la terminalul din această cameră). Operatorul dorit se va ascunde în spatele oglinzii.

„Incapacitează-l pe Dahl”. Finalizarea acestei sarcini va deschide accesul la unul dintre finaluri - fără aceasta, nici nu veți putea salva supraviețuitorii. Mergem la departamentul de neuromodi. Doar urmați markerul și veți ajunge la terminalul chirurgical. Folosiți computerul pentru a repara Dahl, scanați creierul și apoi efectuați o neurotomie.

Cheile Paradisului (Partea 2 - Arboretum)

Du-te la biroul lui Alex din arboretum. Fratele protagonistului / eroinei se va ascunde în camera din spate - puteți găsi ușor ușa lângă marcaj. Deschide-l și vorbește cu Alex Yu. Pentru a-ți salva fratele, trage-i pur și simplu corpul înapoi în camera din spate din care a ieșit și încuie ușa. Urmează finalurile reale.

Minte fără limite

În această variantă, creați un prototip de nul Wave Jammer pe Fabricator, călătoriți la Laboratorul de Psihotronică și instalați-l în inima coralului. Apoi trebuie să treceți prin arboretum până la podul Talos-1. Va exista o alegere, dar dacă doriți să activați dispozitivul și să nu aruncați în aer stația, atunci ucideți „ianuarie”. Rulați dispozitivul cu undă nulă pe terminal. Urmărește videoclipul - jocul s-a terminat.

Doom

În acest caz, mergeți la centrală și coborâți în reactor. În fața ușilor de sticlă din podea, deschideți trapa și apăsați butonul. Coboară în jos, în pasajul apărut. Introduceți două chei de activare. Apoi trebuie să treceți prin arboretum până la podul Talos-1. Activați autodistrugerea. Următoarele sunt câteva opțiuni:

  1. Mori cu stația. Stai pe un scaun vizavi, lângă fereastră.
  2. Fugi. Există mai multe moduri de a scăpa. În primul rând, pe navetă, dar Dal trebuie să fie în viață. Supraviețuitorii, dacă există, vor merge cu tine. De asemenea, puteți părăsi stația într-o capsulă de salvare. În acest caz, urmați marcatorul de misiuni „Cine ești, „decembrie”?”.

Epilog

Acesta este adevăratul final - îl veți vedea după credite. Aici îți vei aminti tot ce ai făcut în timpul jocului. Pentru a obține cel mai bun final, aveți nevoie de:

  • Nu instalați neuromoduri în arborele de abilități Typhon. Puteți face puțin, dar fără ele deloc - este mai bine.
  • Salvați subiectul de testare Ingram în laboratorul de psihotronă
  • Salvați-l pe Dr. Ygwe și apoi găsiți-i conectomii
  • În cala de marfă, ajutați-l pe Sarah Elazar și instalați turnulele, precum și împiedicați-o pe Dahl să o sugrume pe ea și pe oamenii ei.
  • Cruță-l pe Dahl și lasă-l să trăiască
  • Adu-i medicamentul Ekaterinei Ilyushina și lasă-o să asculte o înregistrare compromițătoare despre tatăl ei
  • Găsește-l pe Danielle Shaw (bătește în sticla din centrul de fitness) și apoi găsește Voluntarul 37 (Cock Mitchell) care încearcă să scape.

După ce vei afla adevărul, Alex se va oferi să-i strângă mâna. Poți fie să fii de acord, fie să-i omori pe toți.

Înainte de a merge la Laboratorul de Psihotronică, alocați un moment pentru a explora restul Sălii Talos 1. Începeți prin a vă îndrepta către Biroul de Securitate situat lângă ușa Shuttle Bay. Ușa către Securitate este încuiată, dar o puteți debloca cu o lovitură bine țintită din Lansatorul de săgeți Huntress. Mai întâi, găsiți butonul de anulare manuală de lângă ușa din interiorul stâlpului de securitate. Acum țintește printr-una dintre găurile din fereastra mică și face o fotografie precisă. După ce apăsați butonul, ușa din spatele stâlpului de securitate se va deschide.

Serviciul de securitate: intrare alternativă

În loc să trageți săgeți flexipen prin fereastra postului de pază, puteți găsi o trecere în departamentul IT situat la etajul doi. Mergeți la departamentul de securitate IT prin zona de service de la etajul trei (ușile principale și din spate sunt încuiate, dar puteți folosi și codul: 0913). Din zona de service sparge panourile de sticla din podea si cobori de sus in departamentul IT. Dar această opțiune are dezavantajul că două fantome pândesc înăuntru. Trebuie să te strecori în liniște în biroul lui Steve Folson și să iei un permis de securitate.

Obțineți acces la Serviciul de securitate și descărcați harta sălii. Trei scrisori de la Nils Kjærgaard indică faptul că mai multe persoane sunt prinse în Shuttle Bay și cer ajutor de la Securitate. La postul de gardă, puteți găsi un kit de îmbunătățire a armelor, precum și fișa de caractere a lui Elias Black în Fatal Fortress, un joc de rol popular jucat de personalul stației.

Biroul lui Sarah Elazar este lângă postul de securitate. Luați pușca de pe biroul lui Sarah. Pușca este o armă puternică de corp la corp, ideală pentru a provoca daune grele fantomelor și altor creaturi avansate de taifon. Dar, spre deosebire de pistolul cu tăcere, pușca este foarte tare.

Folosește-l cu moderație numai atunci când ești descoperit. Mesajul de pe terminalul lui Sarah (de la Alex) vorbește despre o trecere EP101 pierdută - asta sună foarte important. Luați biletul atașat la lampa de lângă terminalul lui Sarah. Nota conține codul pentru camera următoare: 1129. Deschideți seiful de lângă biroul lui Sarah introducând codul: 0526. Seiful conține un plan pentru cartușe de calibru 12, precum și o încărcare EM, o grenadă de salvare și un amortizor de undă nulă. .

Deschide ușa camerei de interogatoriu folosind codul (1129) din biletul de pe biroul lui Sarah. Dar fiți pregătiți să rezistați mimicilor care așteaptă înăuntru. Pe lângă imitație, camera conține corpul lui Demetri Bowser. Bowser a fost prezent în timpul incidentului din laboratorul de simulare. O notă de pe birou dezvăluie informații despre Neuromodurile nenumărate din biroul lui Yuuri Kimura, care activează un obiectiv suplimentar: Neuromodurile furate.

Sala de recreere pentru personal

Accesul în lounge-ul personalului este restricționat din cauza unei uși deteriorate. Dar există o altă cale. Întoarce-te la biroul tău de la etajul al treilea și întoarce-te spre fereastra mare cu vedere la foaier. Sparge geamul cu cheia și coboară la balconul de mai jos, folosind sistemul de propulsie Artax pentru a încetini coborârea. Din acest balcon puteți accesa salonul personalului, precum și departamentul IT. Ai grijă doar la imitația care se ascunde în apropiere.

Acest spațiu are o bucătărie bine utilată și o unitate de eliminare a deșeurilor. Printre mobilier se pândesc și câțiva imitatori. Eliminați imitațiile, apoi verificați proviziile din bucătărie. Aici veți găsi cadavrul lui Octavia Figgs. Ia-i transcrierea pentru a obține un jurnal audio (Acesta nu este un exercițiu). Ascultarea casetei dezvăluie codul camerei înainte de zbor din zona navetei.

Camera de urgență

Ușa camerei de urgență este încuiată, dar un permis poate fi găsit la recepția de la primul etaj sau în biroul Biancai Goodwin de la etajul trei. Dar gândește-te de două ori înainte de a intra. Camera de urgență este patrulată de o fantomă și o fantomă termică. Asigurați-vă că armele sunt încărcate complet, în special pușca, pistolul de gips și pistolul K-beam. Accesați terminalul din sala de așteptare. În ea, puteți încărca o hartă a holului, precum și să urmăriți membrii echipajului.

Înainte de a explora restul camerei de urgență, scoateți fantoma și fantoma termică, o varietate mortală de fantomă care utilizează atacuri în zona de foc (AoE). Continuă să te miști ca să nu te arzi. Stai departe de el și folosește K-Beam în luptă. Dacă K-Beam-ul tău are muniție redusă, bazează-te pe pușca ta.

Conducte de gaz și lichide inflamabile

Incendiul a izbucnit în camera de urgență, cauzat de o conductă de gaz ruptă. Stați departe de flăcări deschise pentru a evita deteriorarea. Din fericire, poți stinge focul folosind pistolul tău de gips. Începeți prin a sigila găurile din conducta de gaz. Apoi stingeți balta de lichid inflamabil cu o flacără albastră. Atenție la conductele de gaz și la scurgerile de lichide inflamabile în viitor. Este util uneori să faci focuri pentru a pune un zid de foc între tine și urmăritorul taifon.

Intră în biroul consultantului - Matthias Kohl. Găsiți și căutați cadavrul lui April McGuire (situat în apropierea ușii). Apoi intrați în terminalul lui Kohl. Fila Fișiere conține jurnalele audio ale a trei pacienți: Dr. Calvino, Sarah Elazar și Danielle Shaw. Transferați toate cele trei fișiere în transcriptor.

Găsiți cadavrul lui Luther Glass în spatele camerei de urgență. Luați Neuromodul de la el. În apropiere, puteți accesa distribuitorul operator pentru a apela botul medical. Discutați cu el pentru a obține ajutor medical și pentru a vă restabili pe deplin sănătatea. Ori de câte ori este posibil, utilizați operatori medicali pentru a vă vindeca - păstrați o trusă de prim ajutor și alte articole de vindecare pentru situații de urgență. În timp ce vă aflați în această zonă, uitați-vă în jurul diferitelor dulapuri pentru consumabile utile. Planul pentru trusa de prim ajutor se află lângă terminalul Regina Sellers, lângă microscop.

Psihotronica: Foaier

Abonamentul de Acces General deschide ușa către holul Psychotronics, la primul etaj. Pe lângă terminalul lui Elias Black, această cameră are și un seif. Deși codul de siguranță nu poate fi introdus, acesta poate fi spart dacă aveți abilitate Hacker II. Seiful conține un kit de îmbunătățire a armelor și patru Neuromod-uri. Numai acest conținut face din Hacker o abilitate utilă de adăugat repertoriului tău.

Cine esti tu, decembrie?

Descrierea problemei: Am fost contactat de un alt operator numit Decembrie. La fel ca ianuarie, are vocea mea. Cu toate acestea, directiva din decembrie este să mă ajute să scap de Talos 1. El susține că, înainte de a-mi pierde memoria, am ascuns cheia capsului de evadare personal al lui Alex într-una dintre camerele departamentului Neuromods.

Operatorul „Decembrie” vă contactează la intrarea în holul Psychotronics. Spre deosebire de ianuarie, acest operator are instrucțiuni pentru a vă ajuta să scăpați de stația spațială folosind capsul de evacuare al lui Alex. Dacă intenționați să finalizați această misiune suplimentară, trebuie să vă întoarceți la Departamentul Neuromod unde a început jocul. Ar trebui să ne gândim la asta acum înainte de a intra mai adânc în laboratorul de Psihotronică.

Înapoi în departamentul Neuromods, mergeți la Camera de cercetare de simulare. Urcă-te pe consola înaltă din partea stângă a camerei pentru a găsi pasa lui Alex. Cu toate acestea, în loc să găsești cheia capacului de evacuare a lui Alex, vei găsi o notă de la el. Se pare că a înțeles ce ai de gând și a luat permisul. Dar există și o servietă cu o serie de rechizite, inclusiv mâncare și un taser Stunner. Decembrie vă contactează și vă cere să vă întâlniți în holul departamentului de neuromod.

Când ajungeți în hol, ianuarie va fi prins și distrus deja decembrie. El te îndeamnă să-ți continui călătoria prin Sagitta, insistând că nu se poate avea încredere în operatori precum decembrie. Căutați rămășițele din decembrie pentru un Neuromod și o notă. Biletul conține codul pentru seiful lui Alex, care se află în biroul lui, în Arboretum. Poate că cheia capsulei de evacuare se află în acest seif? Veți putea continua sarcina de îndată ce veți obține acces la biroul lui Alex.

Înapoi în foaierul Psychotronics, mergi pe hol în care decembrie te-a contactat inițial și coboară cu atenție casa scărilor. O fantomă eterică (ca cea pe care ai întâlnit-o în Centrul de Teleconferință) patrulează această scară. Având în vedere restricțiile stricte de pe casa scărilor, este aproape imposibil să scapi de această amenințare. Deci, îndreptați-vă K-Beam și deschideți focul. Dacă rămâneți fără muniție, treceți la pistolul de gips și imobilizați inamicul. Apoi scoateți pușca pentru a termina treaba.

Căutați în zona din jurul bazei casei scării pentru mai multe articole. Apoi mergi la ușa de la capătul coridorului care duce la Psychotronics. Cadavrul lui Joel Wicks zace pe podea în fața ușii. Caută-l. Apoi folosește consola de pe ușă pentru a intra în Laboratorul de Psihotronică.

Laboratorul de psihotronica

Deoarece accesul la liftul Arboretum este momentan indisponibil, ianuarie a planificat o rută alternativă care duce prin Laboratorul de Psihotronică. De aici se poate accesa sistemul de tunel al stației numit Sagitta (Eng. Gravity Utility Tunnel System - G.U.T.S.) și se poate merge la Arboretum, în vârful gării. Dar Psihotronica nu este deloc sigură - de aici au scăpat taifoanele și s-au răspândit în toată stația. Arcurile de electricitate vă blochează calea intermitent, trosnind de la o conexiune electrică deteriorată din partea stângă a holului. Trage panoul defect cu pistolul de gips. Acest lucru vă va oferi timp să traversați zona periculoasă. Dacă aveți piese de schimb și abilitate de reparare II, puteți repara tabloul electric.

Punct de securitate

Direct în afara ușii este o cameră circulară mare. Treceți prin ea direct, până la punctul de protecție. Atenție la Mimics care pândesc în această zonă. Ușa de la postul de securitate este încuiată, dar o puteți sparge dacă aveți abilitate Hacker II. În caz contrar, spargeți fereastra din stânga ușii folosind o cheie reglabilă. Apoi țintiți spre terminalul din interior cu Huntress Dart Launcher. Mai întâi, deschideți fila Funcții de pe ecran. Apoi apăsați butonul din partea de jos a ecranului pentru a debloca ușa de la cabina de securitate.

Odată ajuns în postul de pază, utilizați terminalul și încărcați Harta Laboratorului de Psihotronică în transcriptor. Există, de asemenea, un e-mail interesant de la Hans Kelstrup prin care se cere arestarea dr. Gallegos - ar putea merita analizat. Apoi colectați provizii, inclusiv muniție și un kit de îmbunătățire a armelor. În interiorul postului de pază se află și două turnulețe.

Upgrade K-Beam

Pe măsură ce colectați kituri de îmbunătățire a armelor, luați în considerare utilizarea lor pentru a vă actualiza K-Beam Launcher. Concentrați-vă mai întâi pe îmbunătățirea puterii și a timpului de incendiu. Odată complet modernizată, această armă deja puternică devine indispensabilă atunci când te confrunți cu creaturi avansate de taifon. Pentru a îmbunătăți complet o armă, trebuie să investiți Neuromods în abilitățile de Tehnician I și Tehnician II. Cu toate acestea, este încă important să folosiți K-Beam Thrower cu moderație, deoarece nu există multă muniție pentru această armă experimentală.

Camera de finisare

Coridorul din spatele punctului de securitate se împarte în stânga și în dreapta. Ambele căi duc spre vestiare, unde personalul stației se pregătea să se mute direct la laboratorul de Psihotronică. Poteca din dreapta, care duce la vestiarul bărbaților, este blocată. Dar drumul prin vestiarul femeilor din stânga este liber. Desfășoară una dintre turnulele luate de la postul de pază din fața intrării în vestiarul femeilor. Ea te va ajuta să faci față fantomei. Atrage-l la turelă și distruge-l. Asigurați-vă că citiți volumul 3 din seria Star Trek în vestiarul femeilor înainte de a continua.

În spatele vestiarului pentru femei se află o cameră de decontaminare. Cu toate acestea, intrarea este interzisă până când nu primiți psihoscopul. Prinde-ți turela și intră în vestiarul bărbaților, prin ieșirea liberă din apropiere. Desfășoară turela în vestiarul bărbaților și caută o gaură în podea. Trupul lui Allison Brady se află lângă breșă. Căutați-l după provizii, apoi coboară prin gaura din podea.

Porniți lanterna și căutați în tunelul îngust de întreținere de sub vestiarul bărbaților. Câțiva imitatori sunt deghizați aici, așa că fiți pregătit să-i bateți cu cheia de maimuță. Găsiți cadavrul lui Janos Jozsef - luați de la el psihoscopul și alte provizii, inclusiv două neuromoduri.

Psihoscopul este un dispozitiv optic folosit pentru scanarea taifoanelor. Scanarea dezvăluie noi abilități pe care le puteți dobândi instalând Neuromods. Ținând psihoscopul activ, întoarceți-vă în gaura din podeaua vestiarului pentru bărbați. Puțin mai sus poți observa Mimics și o fantomă (dacă turela ta nu le-a distrus). Păstrați un inamic în raza vizuală cu psihoscopul și dispozitivul va scana automat. După efectuarea unei astfel de analize, veți cunoaște slăbiciunile, imunitățile și abilitățile tifonului. Scanarea unui Mimic dezvăluie Mimicry I, care vă permite să vă transformați temporar în orice obiect mic.

Abilități Typhon

Scanarea taifoanelor cu un psihoscop este necesară pentru a detecta abilitățile speciale ale tifoanelor care apar pe interfața transcriptorului neuromod. La fel ca în cazul abilităților umane, trebuie să folosiți neuromodurile pentru a dezvolta abilitățile de tifon. Ei consumă energie Psi. Psi-ul tău este afișat ca o bară violet sub contorul de integritate al costumului. Această energie poate fi restabilită folosind injectoare speciale - aceste articole sunt asemănătoare truselor de prim ajutor și pot fi utilizate rapid prin roata de favorite (Q implicit pe PC).

Turele și taifoane

Până în acest moment, turnulele au fost cei mai buni prieteni ai tăi. Dar totul se poate schimba dacă te lași prea purtat de studierea capacităților taifonelor - în acest caz, turnulele nu te vor putea distinge de organismele tifonice și vor ataca imediat ce vei apărea în câmpul lor vizual. Dacă înveți o abilitate Typhon, cum ar fi Mimicry I, turnulele vor fi în continuare prietenoase cu tine. Dacă dezvolți două sau mai multe abilități Typhon, turnulele vor deschide focul asupra ta. Calea de ieșire din această situație este abilitatea Hacker II, cu care poți sparge și reconfigura turela.

Dezinfectare

Ieși din golul din vestiarul bărbaților și elimină imitațiile și fantoma dacă nu au fost uciși de turela ta. Acum că ai obținut psihoscopul, poți intra în camera de decontaminare. Căutați corpul lui Steven Mueller lângă ascensorul gravitațional. Poate exista și un operator științific în acest domeniu - asigurați-vă că îl scanați cu un psihoscop pentru a obține mai multe date. Similar cu operatorii medicali și de inginerie, puteți vorbi cu operatorii științifici pentru a vă completa contorul Psi. Când sunteți gata să mergeți mai departe, intrați în liftul grav și călătoriți la Psychotronics Atrium.

Atrium

Alex te contactează când intri în Atrium. Deși nu este mulțumit de decizia ta de a urma directivele din ianuarie, este încă fratele tău mai mare și nu vrea să fii rănit. Alex sfătuiește calibrarea psihoscopului prin scanarea fantomelor din camerele învecinate.

Explorați camerele sarcofagului din centrul Atriumului. Trei dintre ele conțin taifoane. Unele camere au un scut de protecție care trebuie ridicat înainte de a putea scana fantoma din interior. Interacționați cu ecranul de pe carcasa de protecție pentru a-l ridica. Scanează fantomele din camere pentru a-ți avansa cercetările. Pentru a finaliza cercetările asupra acestui organism, trebuie să scanați un total de patru fantome separate. Odată ce cercetarea este finalizată, veți putea folosi neuromodurile pentru a dezvolta abilități: Kinetic Blast. Această abilitate vă permite să utilizați energia Psi pentru a lansa o lovitură cinetică direcționată asupra inamicilor. După același principiu ca și fantomele înseși atacă.

După ce a scanat fantomele, Alex predă codul în seiful doctorului Kelstrup, care conține Neuromodurile. El vrea să folosești Neuromods pentru a învăța abilitatea lui Typhon. Alex crede că acest lucru este esențial pentru supraviețuire.

Biroul directorului

După ce ați explorat Atrium, mergeți la biroul doctorului Kelstrup. Ușa este încuiată, dar se poate intra prin una dintre cele două ferestre situate pe părțile laterale ale intrării. Folosește cheia pentru a sparge geamurile și a sari înăuntru.

Cabinetul doctorului Kelstrup este destul de mare, ceea ce reflectă statutul său de director al Laboratorului de Psihotronică. Are propriul Utilizator și Fabricator, singurele astfel de dispozitive din acest laborator. Înainte de a explora biroul, reparați ansamblul electric deteriorat de deasupra corpului doctorului Kelstrup. În caz contrar, vei muri din cauza arcurilor de electricitate. Puteți accesa terminalul de alimentare din spatele biroului (accesibil prin trapa de întreținere) pentru a opri alimentarea înainte de a efectua reparații. Nu uitați să restabiliți sursa de alimentare dacă doriți să accesați terminalul Kelstrup, Recycler și Fabricator.

Obțineți acces la terminalul Dr. Kelstrup. În fila Funcții, selectați Sala de conferințe Mirrors și faceți clic pe Permiteți acces. Acest lucru deblochează o intrare secretă care duce la Stația Oglindă a lui Kelstrup. În același loc în funcții, vizionați videoclipuri arhivate care descriu primul contact fatal al omenirii cu taifoanele. Terminalul conține și câteva scrisori revelatoare, inclusiv una de la Alex despre Dr. Gallegos. Trupul lui Kelstrup zace pe podea, lângă terminalul lui. Căutați-l după două permise: una pentru biroul lui și una pentru camerele lui, situate în secțiunea de locuit.

Acum că vă puteți crea propriile Neuromoduri, mergeți la Fabricator și creați câteva. Este nevoie de un bloc organic, un bloc de minerale, un bloc de plastic și trei blocuri exotice pentru a crea un Neuromod - de aceea este atât de important să culegeți și să recoltați organele Typhon. Puteți crea până la șapte Neuromoduri folosind un plan. După aceea, apare o eroare care pornește un job suplimentar.

Protecție la copiere

Descrierea problemei: cercetătorul principal în Neuromod, Holden Graves, a revocat toate licențele pentru a crea Neuromods. Trebuie să-i găsesc biroul și să-mi dau seama cum să-mi fac upgrade licența ca să pot face mai multe Neuromod-uri.

Când apare o eroare când se încearcă crearea mai multor Neuromoduri, Alex dezvăluie că Holden Graves a limitat numărul de Neuromoduri care pot fi create. Va trebui să găsiți biroul lui Graves în departamentul Neuromods și să vă reînnoiți licența pentru a putea produce Neuromods fără restricții. Între timp, rămâneți în Psychotronics. Vă puteți întoarce la departamentul Neuromod mai târziu.

Stația „Oglinzi”

Găsiți ușa încuiată din spatele biroului doctorului Kelstrup, în dreapta Fabricatorului. Aceasta este ușa secretă pe care ai descuiat-o din terminalul lui. Accesul la biroul lui Kelstrup deschide această ușă, permițându-vă să accesați stația lui Mirrors.

Coborâți scările care duc la stația „Oglindă”. Această stație a permis lui Kelstrup să țină de la distanță întâlniri cu Alex și alți membri ai personalului Talos 1. Ridică transcriptorul de pe podea pentru a obține un jurnal audio al conversației dintre Dr. Calvino și Dr. Kelstrup. Dr. Calvino îi încredințează lui Kelstrup să calibreze ecranul tactil al stației atingând punctul verde. Găsiți punctul verde de pe ecran și atingeți-l când apare. După un moment înspăimântător, ecranul „Oglindă” devine defect.

Urmați coridorul scurt din partea stângă a gării până când vedeți o trapă de acces pentru întreținere. Deschideți-l și treceți pentru a căuta zona din spatele oglinzii. Aici puteți găsi câteva articole vechi pentru reciclare, precum și muniție pentru pistolul dvs. de gips. Când ieșiți din această zonă, fiți pregătiți pentru fantoma pe care ați observat-o în timp ce calibrați ecranul tactil. Folosește-ți pistolul de gips pentru a-l încetini, apoi scanează-l și apoi atacă cu cheia. Odată ce fantoma este eliminată, întoarce-te prin biroul Dr. Kelstrup la Atrium.

În Atrium, mergeți la ușa mare, rotundă, marcată „Containment”. Acesta este punctul de calibrare pentru psihoscop. Apropiați-vă de ușă și așteptați până se deschide automat. Chiar în afara ușii este o celulă masivă de scut plină cu un fel de câmp energetic portocaliu, scanează taifonul țesătorului din ea. Ignorați camera mare de reținere pentru moment și căutați ușa etichetată Lab B (Lab B). Treceți prin ușă și pe scările adiacente pentru a ajunge la nivelul de deasupra Atriumului. Înainte de a trece la Sagitta, ar fi înțelept să cauți ceva în aceste laboratoare.

Laboratorul B

După ce urcați scările, intrați pe prima ușă din stânga pentru a accesa Laboratorul B. Există mimici care se târăsc prin laborator, așa că va dura ceva timp pentru a o degaja. Încercați să scanați mimicii înainte de a-i ucide. Activitățile tale din Laboratorul B pot atrage și unele fantome. Fă tot posibilul să nu fii detectat, dar fii pregătit să imobilizezi fantoma cu tunul tău de gips înainte de a le termina cu un pistol sau o pușcă. Încercați să evitați utilizarea K-Beam în această locație pentru a economisi muniția.

După eliminarea tuturor taifoanelor, găsiți materiale în laborator, inclusiv câteva piese de schimb. Aproape fiecare articol din laborator este etichetat „Nu este un imitator!”. Aparent, scurgerea a provocat o oarecare paranoia justificată în rândul personalului laboratorului.

Turelă în laboratorul B

Dacă întâmpinați probleme cu Mimics and Phantoms din zona Laboratorului B, există o turelă spartă în camera alăturată, lângă biroul lui Helen Barker-Combs. Reparați și instalați-l. Apoi încercați să atrageți inamicii în linia vizuală a turelei. Amintiți-vă - dacă ați dezvoltat mai multe abilități typhon, atunci ar trebui să spargeți turela, astfel încât să nu vă atace.

Ieși din Laboratorul B și găsește cadavrul lui Rory Menion întins pe hol lângă camera de biometrie comportamentală. Căutați-i corpul pentru a obține un jurnal audio al conversației lui Rory cu Damien Lynn. Aveau planuri să evadeze prin arboretum.

Intrați în secțiunea Biometrie comportamentală. Folosiți cheia pentru a distruge bucățile de ipsos care blochează intrarea în laborator.

Biometria comportamentului

În acest laborator, puteți găsi două Neuromod-uri, precum și un Typhon Lure. Momeala Typhon, cunoscută și sub numele de „Lumina de noapte”, emite un semnal psiholuminiscent care atrage Typhons. Aceste dispozitive pot fi folosite pentru a scăpa, ține ambuscadă sau observa Typhonul de la o distanță sigură. Apăsați butonul de lângă camera „Testarea luminii de noapte” și urmăriți cum mimica din interior urmărește naluca strălucitoare.

Acest laborator găzduiește și trei camere separate folosite pentru studiul taifonului. Utilizați psihoscopul pentru a vă scana expresiile faciale în Camera Nightlight, precum și expresiile faciale în Camera Null Wave. A treia cameră conține o substanță strălucitoare aurie cu aspect ciudat. Aparent, Typhon a țesut aceste structuri filamentoase din aer. Dar Alex și cercetătorii de pe Talos 1 nu înțeleg de ce.

Accesați terminalul lui Rory Menion pentru a experimenta cu Silencerul cu undă nulă din fila Funcții. Când dispozitivul este declanșat, contorul dumneavoastră psi se va reseta temporar la zero. Un silencer cu undă nulă, dezvoltat în psihotronică, emite un flux de semnale care suprimă abilitățile psionice ale Typhons. Aceste dispozitive pot fi aruncate sau atașate de obiecte staționare. Luați cele două Null Wave Jammers de pe masa de lângă terminalul lui Rory Menion.

Biroul lui Mitsuko Tokaji

Ușa biroului lui Mitsuko Tokaji este închisă. Dar îl puteți accesa folosind Huntress Dart Launcher. Mai întâi spargeți geamul cu o cheie. Apoi țintiți spre terminal cu lansatorul de săgeți. Aveți nevoie de fila Funcții și apoi de butonul din partea de jos a ecranului pentru a debloca ușa. Butonul este destul de mic, așa că poate dura câteva încercări înainte de a putea intra. Căutați în biroul lui Tokaji resurse și transcriptorul ei. Aici veți găsi muniție K-Beam, un kit de îmbunătățire a armelor și o pereche de amortizoare Null Wave.

Poarta de acces

Ieșiți din zona Laboratorului B și îndreptați-vă spre Laboratorul A. Pe drum, opriți-vă la ecluza și deschideți-l. psihotronicele sunt acum accesibile din exteriorul Talos 1. Găsiți cadavrul Andreei Hudson înainte de a continua spre Laboratorul A.

Laboratorul A

Intră pe ușa deschisă care duce la Laboratorul A. Stația se cutremură când intri și mai multe cutii cad pe podea. Acest lucru poate atrage atenția unor imitatori. Reparați turela ruptă pe parcurs și luați-o cu dvs. Veți avea nevoie de el în curând. Nu uitați să spargeți turela dacă ați instalat câteva neuromoduri în abilitatea typhon.

În a doua cameră a laboratorului, percheziționați cadavrul lui Evan Avery. Acum acordați atenție biroului Annalisei Gallegos. Ușa este blocată, iar fereastra este acoperită cu tencuială. Înainte de a distruge piesele de ipsos, aruncați o privire la nota de lângă fereastră care avertizează că mai mulți mimici sunt prinși în interior. Desfășoară turela din camera anterioară, astfel încât să se uite pe această fereastră. Odată ce turela este la locul său, spargeți tencuiala care blochează fereastra. Dă-te deoparte și lasă turela să se ocupe de imitațiile care se târăsc prin fereastră. O altă opțiune bună ar fi o grenadă de salvare aruncată prin fereastră în bârlogul Mimic.

Biroul lui Annalize Gallegos

După ce Mimicii au fost eliminați, treceți prin fereastră la biroul lui Annalize Gallegos. Gallegos stă încă la biroul lui, dar nu mai trăiește. Luați Neuromodul pe masă. Căutați corpul ei pentru a recupera transcrierea, care conține două jurnale audio. Ascultă înregistrarea „Suveniruri”, care va activa o nouă căutare suplimentară. Asigurați-vă că găsiți cadavrul lui Corey Richard pentru a obține muniție de pistol de 9 mm.

Fantomele atacă

După ce ați căutat în biroul Annalisei Gallegos, pregătiți-vă să întâlniți mai multe fantome care patrulează în Laboratorul A, inclusiv una în golful medical din apropiere. Folosește-ți tunul de gips și turela desfășurată pentru a face față acestor amenințări.

zona de izolare

Întoarceți-vă la Atrium și apoi mergeți la zona de izolare. În stânga camerei masive de izolare se află un coridor care duce la departamentul de prelucrare a materiei prime. Conductele de gaz rupte au umplut acest coridor cu foc. Utilizați pistolul de gips pentru a sigila prima gaură din autostradă. Dar ai grijă la Mimics care se repetă spre tine prin flăcările rămase. Focul îi dă foc Mimicilor, provocându-le daune grele. Doar stați înapoi și lăsați focul să distrugă acești extratereștri mici și enervant.

Continuați pe coridor, folosind pistolul de gips pentru a repara crăpăturile din țevi. La capătul holului, folosiți cheia reglabilă pentru a distruge bucățile de gips care blochează accesul la Departamentul de Prelucrare a Materiilor Prime.

Prelucrarea materiei prime

„voluntar” Aaron Ingram este închis într-o celulă din departamentul de procesare a materiei prime. Apropiați-vă de cameră pentru a începe o sarcină suplimentară. Aici trebuie să decideți dacă obiectul va trăi sau va muri. Acestea sunt exact testele cu care Annalise Gallegos s-a opus. Scanează-l pe Aaron în cameră pentru a dezvălui datele de cercetare despre persoana respectivă.

Prizonier în laboratorul de psihotronice

Descrierea misiunii: am dat peste un experiment cu un voluntar care este închis într-o cameră menită să transforme mimica în material exotic. Această persoană ar muri cu siguranță în acest proces, dar materialul fabricat ar fi extrem de util. Totuși, dacă-i dau drumul, va da codul de arme.

Utilizați terminalul situat în fața camerei. Raportul afirmă că subiectul (Aaron Ingram) este un prizonier de pe Pământ și enumeră crimele sale. Vrei să-l lansezi sau să faci un experiment? Decizia este a ta. Pentru a elibera subiectul, accesați fila „Door Control” și deschideți ușa celulei. Dacă îl eliberezi pe Aaron Ingram, el îți va da codul celui mai apropiat arsenal. Dacă decideți să experimentați pe un prizonier, deschideți fila Mimic Breeding și apăsați seria de butoane care eliberează Mimics. Ei ucid prizonierul înainte de a se reproduce. După detonarea unei grenade de salvare în interiorul camerei, puteți intra și colecta material exotic obținut de la Mimics.

Arsenal: intrare alternativă

Dacă alegi să ucizi prizonierul, poți accesa în continuare armura. Găsiți o fereastră în arsenalul de pe coridor și curățați-o de bucăți de gips cu o cheie reglabilă. Folosește Huntress Dart Launcher pentru a trage prin fereastră, țintând spre comutatorul de lângă ușa armurii. În cazul unei lovituri reușite, ușa va fi deschisă.

Arsenal

Indiferent dacă ai descuiat singur ușa sau ai primit codul de la Aaron Ingram, intră în arsenal pentru a colecta câteva obiecte utile, inclusiv un Neuromod, un kit de îmbunătățire a armelor, planuri și diverse muniții. În armurerie, puteți găsi și turela și corpul lui Damien Lynn.

Bolta materiei exotice

Vizavi de celula cu prizonierul este o ușă care duce la depozitarea materiei exotice. Dacă ați reparat anterior carcasa exterioară și ați restabilit etanșeitatea, puteți intra în această cameră. În caz contrar, această cameră nu este disponibilă. Găsiți cadavrul Christinei Lloyd întinsă lângă ușă și luați-i transcriptorul cu un jurnal audio care declanșează o sarcină suplimentară.

Sigilator de milioane de dolari

Descrierea sarcinii: José Costa a fost însărcinat cu repararea unei mici breșe în carenă și restabilirea atmosferei în Depozitul de materie exotică din Laboratorul de psihotronică. Dacă îi termin munca, atunci voi avea acces la această parte a stației.

Dacă vrei să intri în bolta materiei exotice, atunci trebuie să faci munca lui José Costa. Întoarceți-vă la camera de aer din interiorul psihotronicilor și obțineți acces la pielea Talos-1. În timpul plimbării în spațiu, găsiți cadavrul lui José Costa. Alături, veți observa o gaură în carcasa gării. Folosiți pistolul de gips pentru a închide golul și apoi reveniți la psihotronica. După ce breșa este închisă, puteți intra în seiful cu materie exotică.

Folosiți turela găsită în arsenal pentru a face față fantomei care se ascunde în depozitul de materiale. Odată ce amenințarea a fost eliminată, căutați zona și colectați provizii. Această parte a stației este plină cu material exotic împrăștiat pe podea. De asemenea, puteți găsi ceva hrană în două celule. Când ați terminat, întoarceți-vă în zona de izolare și mergeți pe holul care duce la camera de observație.

departamentul de observare

Pasajul care duce la Sagitta va fi sigilat până când treceți experimentul în camera de observație. Trupul voluntarului se află într-o cameră mare din centrul sălii. Apropiați-vă de terminalul de lângă cameră. Accesați fila Gestionare sala de examen din terminal și selectați Deschidere izolare. Când ecranul se deschide, activează-ți psihoscopul și scanează țesătorul din camera centrală de izolare, dacă nu ai făcut-o deja.

Cumva țesătorul interacționează cu corpul din interiorul camerei, creând o electrofantomă. Scanează acest nou inamic pentru a-i dezvălui slăbiciunile, imunitățile și abilitățile. Luați o încărcare EM și aruncați-o într-un Electro-Phantom pentru a-i dezactiva temporar abilitățile. Atacă cu K-Beam când Electrophantom iese din cameră. Țineți raza armei la țintă până când inamicul explodează. Dar stai departe de el. Electro-Phantom emite descărcări electrice puternice care pot cauza defecțiuni în K-Beam Launcher și GLIPS Cannon. Cu toate acestea, pistolul și pușca dvs. nu sunt afectate de acestea.

După ce electrofantoma este distrusă, experimentul se termină și se deschide calea către Sagitta. Alex vă contactează cu informații noi despre taifunuri. Aparent, sunt incapabili de empatie, de unde cruzimea lor. În timp ce Alex vorbește, cercetează zona și strânge provizii, inclusiv verificând rămășițele corpului Electro-Phantom și Ruby Stone pentru a obține planul pentru injectorul Psi.

Morgă

Înainte de a pleca spre Sagitta, mergeți un minut la morgă, prin intermediul ascensorului gravitațional al camerei de observație. Găsiți o turelă spartă lângă terminalul lui Damian Lynn. Reparați-l și puneți-l în fața ușii care duce la camera de autopsie unde se târăsc Mimics. În timp ce ești aici, ia kitul medical și planul anti-rad de pe biroul lui Lynn.

Căutați în camera de autopsie după ce ați scos orice Mimic din interior cu turela. Colectați toate materialele și găsiți corpul lui Mitsuko Tokaji.

Ușa morgăi este închisă, așa că trebuie să găsești o altă cale de a intra. Folosește cheia pentru a sparge fereastra de lângă biroul lui Damian Lynn. Acum înarmează-te cu Huntress Dart Launcher și țintește spre comutatorul de lângă ușă. Intră și colectează Neuromod-urile împreună cu Morgue Pass.

Acces la Sagitta

Întoarceți-vă în camera de observație prin intermediul liftului grav, apoi faceți dreapta pentru a intra pe coridorul care duce la Sagitta. Ai grijă la o fantomă în această zonă.

Sagitta (sistem de tunel utilitar gravitațional)

Nivel de inginerie

Înainte de a intra în sistemul de tuneluri, vizitați camera de salvare din această zonă de amenajare. Utilizatorul este situat în partea de jos împreună cu distribuitorul operatorilor. Hackează dozatorul pentru a activa un inginer care să-ți repare costumul. Adunați materialele în această zonă inferioară, inclusiv grenada de salvare de lângă terminalul lui Eric Berger. O altă grenadă de salvare se află în cabinetul din apropiere. Optimizați-vă inventarul cu Recycler. Când sunteți gata să ieși, întoarceți-vă sus și treceți prin ușa rotundă pentru a intra în sistemul de tuneluri Sagitta.

Tunel de serviciu

Sagitta este un mediu cu microgravitație. Manevra aici este identică cu deplasarea în exteriorul Talos 1. Ianuarie raportează că aceste tuneluri rulează pe toată lungimea stației. Pe lângă faptul că furnizează produse esențiale, cum ar fi alimente, apă și aer prin canale, tunelurile sunt, de asemenea, folosite de operatori pentru a muta mărfurile din magazia de marfă în arboretum. Găsiți corpul lui Eric Berger la scurt timp după ce ați intrat în tunel pentru a obține un plan EM Charge. Această secțiune a tunelului este liniară. Deplasați-vă înainte și aprindeți lanterna pentru a ilumina zonele întunecate. Treceți prin ușa rotundă de la capătul tunelului, urmând indicatoarele: Cargo Tunnel și Magnetosphere.

Chiar în afara ușii, întâlnești un tip necunoscut de Typhon. Activați psihoscopul pentru a scana. Cuiburile cistoide aderă de părțile laterale ale sistemului de tunel și produc cistoide instabile. Când explodează cuiburile chistoide, numeroase cistoide mici apar și se mișcă neregulat în stoluri. Ai grijă - dacă te apropii prea mult de cistoizi, acestea se vor mișca imediat în direcția ta, iar după ce se apropie, toată această mică armată de sfere bizare explodează, ceea ce provoacă pagube suficiente pentru a te ucide de două ori. Din fericire, cuiburile cistoide pot fi distruse destul de ușor cu un pistol de gips. De obicei, una sau două lovituri sunt suficiente pentru a declanșa o reacție în lanț și pentru a distruge atât cuibul, cât și cistoizii înșiși.

Faceți-vă drum prin Stația de veghe și adunați niște provizii în timp ce urmăriți cuiburile cistoide care blochează calea către ușa următoare. Păstrând o distanță, direcționați câteva obuze din pistolul de gips spre cuiburi. Cistoizii pot exploda în apropierea conductelor de gaz de-a lungul perimetrului tunelului. Așa că stai departe de aceste linii de trunchi în cazul în care ar izbucni și ar izbucni în flăcări. Odată ce zona este curățată de cistoizi, treceți la următoarea secțiune a Sagitta.

Treceți cu grijă prin următorul tunel, distrugând cuiburile cistoide de-a lungul drumului. Porniți lanterna și găsiți cadavrul lui Kimberly Bomo. Are o notă cu un cod pentru ușa următoare. Odată ce aveți codul, eliminați cuiburile cistoide din restul tunelului înainte de a vă apropia de ușa încuiată. După ce trecerea este liberă, introduceți codul pe tastatura ușii pentru a avea acces la următoarea parte a tunelului.

Infecția cu cistoizi în această zonă este prohibitivă. Activează-ți psihoscopul pentru a scana cuiburi și roiuri de cistoizi. Stai departe și trage în cuiburi cu pistolul de gips. Găsiți Neuromod la cea mai apropiată stație de monitorizare.

Mecanismul ușii de la capătul secțiunii tunelului este defect. Ușa se deschide încet și se închide singură. În plus, calea este blocată de arcuri electrice care izbucnesc dintr-un panou electric deteriorat. Sigilați conexiunea electrică cu ipsos și apoi reparați. Fixarea conexiunii electrice nu fixează mecanismul ușii, dar acum puteți aștepta în siguranță ca pasajul să se deschidă fără teama de a primi un șoc electric.

Pe măsură ce vă deplasați prin următoarea deschidere a tunelului, sistemul dvs. de propulsie Artax va eșua temporar. Ianuarie raportează că cauza a fost un impuls din magnetosfera din apropiere. Ușa care duce la tunelul de marfă este închisă. Trebuie să treci prin magnetosferă pentru a obține o trecere. Găsiți cadavrul lui Ramon Ridley deasupra centrului tunelului și verificați-i proviziile. Intrarea în magnetosferă este situată lângă corpul lui Ramon.

Magnetosfera

golf medical

Gravitația din camera de control a magnetosferei este la un nivel familiar, permițându-vă să vă mișcați mai natural. Virați la stânga înainte de a intra. Aici, o ușă avariată duce la docul medical. Puteți intra dacă aveți abilitatea Typhon Mimicry I (ai nevoie doar de un Neuromod pentru a-l activa). Utilizați Mimicry pentru a vă transforma într-un obiect mic, suficient de mare pentru a intra prin orificiul de la baza ușii deteriorate.

Odată intrat în camera de urgență, căutați provizii și, de asemenea, activați operatorul medical pentru a vă vindeca. După ce v-ați aprovizionat cu provizii și sănătate, utilizați din nou Mimicry I și ieșiți din camera de urgență. Amintiți-vă că utilizarea abilităților Typhon (cum ar fi Mimicry) consumă energie psi. În timp ce vă aflați în starea transformată, energia psionică este consumată într-un ritm constant, așa că nu rămâneți în starea voastră alterată prea mult timp. Energia Psi poate fi restabilită folosind injectoare sau un operator științific.

Controlul magnetosferei

Mergeți în camera de control al magnetosferei. Găsiți cadavrul lui Laurel Davis și ridicați-i transcriptorul. Intrarea din jurnalul audio în panică afirmă că Anders Klein este mort și se află în camera magnetosferei. Kline are o trecere care duce la tunelul de marfă. Undele de șoc periodice ale plasmei străpung camera magnetosferei. Dacă ați dezvoltat abilitatea Hacker III, puteți sparge terminalul Laurel Davis. Înainte de a opri magnetosfera, deblocați compartimentul de alimentare de urgență situat în interiorul camerei. Apoi opriți magnetosfera pentru a fi mai ușor să obțineți o trecere de la corpul lui Anders Klein.

Punct de securitate și seif

În timp ce vă aflați în camera de control, mergeți la postul de securitate pentru a încărca harta lui Sagitta. În fila Echipaj, selectați Josh Dalton din Laboratorul hardware. Trebuie să-l găsiți pe Dalton pentru a continua misiunea secundară a Proiectului Blackbox. Tot în camera de control, sub scări este un seif. Seiful conține un kit de îmbunătățire a armelor, două grenade de salvare și câteva piese de schimb. Puteți găsi parola seifului în toaleta alăturată, în spatele hârtiei igienice de pe raft. A doua carte din seria Star Trek se află pe același raft din dulap.

Ridică pistolul de gips și urcă pe scările din apropiere (calea către camera magnetosferei). Coridorul de la etaj este plin de cistoizi. Datorită gravitației, acești cistoizi nu plutesc prin aer. În schimb, se rostogolesc pe podea. Faceți o barieră de ipsos în fața dvs., creând un fel de perete de protecție. Cistoizii care explodează pot rupe o conductă de gaz adiacentă, așa că fiți pregătit să pășiți în rolul unui gazer principal și să sigilați rupturile conductelor. Operatorul științific din acest coridor vă poate reumple energia psi. Există, de asemenea, un mic spațiu deasupra acestui pasaj unde puteți găsi câteva obiecte utile, inclusiv o încărcare EM (creați pași de ipsos pentru a ajunge în această zonă).

Intră în camera magnetosferei și găsește corpul lui Anders Klein. Luați câteva neuromoduri de la el și o trecere la tunelul de serviciu. Dacă opriți temporar magnetosfera prin terminalul Laurel Davis, atunci nu trebuie să vă faceți griji cu privire la impulsurile de plasmă care vă vor opri sistemul de propulsie.

Stocuri pentru situații de urgență

Compartimentul de depozitare este situat în partea de sus a camerei. Conține o pereche de încărcături EM și un amortizor de undă nulă. De asemenea, îl puteți deschide prin terminalul Laurel Davis.

Ieși din camera magnetosferei și întoarce-te în camera de control. Pe măsură ce vă apropiați de scări, căutați câțiva Operatori infectați. Folosește-ți tunul de gips pentru a imobiliza inamicii. Apoi scanează-le cu un psihoscop. În timp ce operatorul infectat este imobilizat, descărcați șocul Stunner sau folosiți un pistol asupra lui. Asigurați-vă că verificați rămășițele fiecărui operator pentru a colecta muniție pentru K-Beam Launcher.

Tunel de serviciu

Întoarceți-vă la tunelul de serviciu și apropiați-vă de ușa încuiată care duce la tunelul de marfă. Folosește permisul primit de la Anders Klein pentru a descuia ușa. Tunelul din spatele ușii este umplut cu substanța tifon auriu pe care ați întâlnit-o pentru prima dată în Laboratorul de biometrie comportamentală. Ianuarie raportează că întreaga ecologie a Typhons este centrată în jurul creării acestei substanțe neobișnuite (cercetătorii au numit-o Coral). Dar ei încă nu înțeleg pentru ce scop este creat. Nu vă fie teamă să vă deplasați direct prin Coral - nu vă va răni.

tunel de marfă

Tunelul de serviciu se termină la o intersecție în T cu tunelul de marfă. Studiază semnele aici și mergi spre arboretum. Activează-ți psihoscopul pentru a scana țesătorul care plutește în mijlocul acestui tunel. Deși te poți strecura pe lângă el, cel mai bine este totuși să împărțiți acest taifon în atomi folosind pistolul K-beam. Țesătorul este responsabil pentru crearea unui cuib de cistoizi în apropiere. Odată ce îl eliminați, utilizați pistolul de gips pentru a curăța zona de cistoizi.

Proiectul Blackbox (continuare)

Înainte de a intra în arboretum, încearcă să-l cauți pe Josh Dalton. Coborâți tunelul de marfă către depozitul de marfă. Pe măsură ce ieșiți din conducta curbată și intrați în subsecțiunea 16, coborâți în partea de jos a tunelului și urmați calea țevii mari de oțel inoxidabil.

Găsește-l pe Josh Dalton în fundul tunelului. Corpul său este înconjurat de mai multe cistoide. Învinge-i și apoi caută corpul lui Dalton după muniție K-Beam, un permis de laborator Blackbox și un transcriptor. De asemenea, puteți recupera muniție din K-Beam Launcher din apropiere. Jurnal audio pe transcriptor (Sting Operation), în care puteți auzi o ceartă aprinsă între Josh și Lane Carpenter, colegul său. Se pare că această conversație s-a încheiat tragic pentru Carpenter. Pentru a relua provocarea, mergeți la Wave Physics Lab din Hardware Lab și utilizați noul permis pentru a intra în Blackbox Lab.

deseuri radioactive

În timp ce conduceți prin tunelul de marfă, evitați contactul cu containerele care conțin deșeuri radioactive. Dacă te apropii prea mult, vei suferi de otrăvire cu radiații, care te va cere să iei „antirad” pentru a o vindeca. Încercați să eliminați aceste recipiente cu grenade de eliminare. Aceste încărcături nu numai că dezintegrează recipientele, ci și îndepărtează toate urmele de radiații.

Nivel de director

Continuați prin tunelul de marfă până ajungeți la ușa care duce la arboretum. Deconectați-vă de la sistemul de tunel pentru a accesa această zonă de depozitare. Aici puteți găsi o serie de provizii, inclusiv o nalucă de tifon și o grenadă de salvare. Când ai terminat de căutat, intră în arboretum.

Parc dendrologic

Docul de încărcare Sagitta

Această zonă de încărcare primește marfă prin Sagitta din cala de marfă. Fii atent, mimicile se ascund aici. De asemenea, aici sunt singurii din arboretum - un utilizator și un fabricator. Găsiți cadavrul lui Jia Kung-Ho, unul dintre membrii personalului de securitate Talos 1. Are o armă, un neuromod și un transcriptor cu el. Stunner Shocker este, de asemenea, situat lângă corpul său.

După ce ați lucrat cu reciclatorul și fabricatorul, urcați scările din apropiere. Ușa din partea de sus a scărilor nu funcționează. Un taifon masiv, necunoscut, străbate poteca în afara ușii. Ianuarie te avertizează să stai departe de acest taifon. Puteți încerca să-l scanați cu un psihoscop, dar dispare rapid din vedere. Usa poate fi deschisa cu forta daca ai abilitatea Climb III. În caz contrar, trebuie să găsești o altă cale de ieșire.

Virați la dreapta de la ușă. Găsiți cadavrul lui Mark Sellers, atârnat pe jumătate de conducta de aer. Sari si cauta-l. Treci mai departe și intră în arboretum prin trapă.

plante experimentale

Uită-te in jur. Arboretul este diferit de orice facilitate de pe Talos 1, deoarece este plin de vegetație luxuriantă. Pe lângă alimentarea cu oxigen a stației, plantele crescute în arboretum sunt folosite ca hrană de către echipaj. Cercetătorii de aici experimentează cu diferite soluri, îngrășăminte și regimuri de udare pentru a crea noi tipuri de fructe și legume.

Cămară

Dulapul de lângă locul de experiment al Dr. Howard este închis. Puteți sparge consola dacă aveți abilitatea Hacker I. Există câteva articole aleatorii în dulap, inclusiv mâncare și diverse părți. Atenție, există o imitație care pândește înăuntru, așa că fiecare obiect este suspect.

Mergeți puțin înainte pentru a găsi cadavrul lui Evelyn McCarthy. Pușcă lângă trupul ei. Mai multe turnulete sparte sunt, de asemenea, în apropiere. Dacă aveți mai mult de o abilitate Typhon, spargeți turnulele înainte de a le repara. Dacă nu spargi aceste turnulețe, te vor ataca. Luați una dintre turnulețe și urcați-o pe treptele care duc la seră.

Seră

Pe măsură ce te apropii de ușa principală a serei, Rodney S. Pool încearcă să-ți atragă atenția din interior. El imploră să deschidă ușa lovind într-o fereastră din apropiere. Folosește-ți psihoscopul pentru a scana un taifon necunoscut care zboară în interiorul serei. Acesta este un telepat. El este capabil să preia mințile oamenilor și să-i transforme în sclavii săi fără minte. Priviți cum un telepat îl controlează pe Rodney S. Poole. Nu poți face nimic pentru a opri asta, dar îl poți salva pe Rodney și restul personalului blocați în seră. Oprește-te la fereastră și scanează partea echipajului aflată sub controlul telepatului. Nu vă apropiați prea mult de ei sau le vor exploda capetele!

Parola Dr. Howard

Terminalul cu efect de seră poate fi accesat folosind parola Dr. Julien Howard. Găsiți-i parola pe un bilet de lângă cadavrul lui Iris Stein, nu departe de foaierul secției rezidențiale. Acordați atenție neuromodului, care se află pe tabla de șah din apropiere.

Salvează-l pe Rani

Descrierea problemei: Rani și ceilalți au fost capturați de un telepat tifon. Uciderea lui îi poate elibera.

Ridică biletul de pe pământ chiar în fața ușii principale a serei pentru a începe această miscare secundară. Rani se oferă să-l omoare pe telepat pentru a-i salva pe cei ale căror minți le controlează.

Instalați turela lângă seră. Deși nu poate trage prin ferestre, ea îl va viza pe telepat dinăuntru și îi va atrage atenția. Telepatul poate zbura, ceea ce îi permite să se ascundă prin acoperișul serei. Ai grijă la Typhon de afară și atacă-l cu K-Beam. Uciderea unui telepat face ca toți subiecții controlați de minte să fie inconștienți, dar cel puțin ei sunt în viață.

Dacă nu doriți să așteptați ca telepatul să zboare în afara serei, atunci deschideți ușile prin terminal. Pentru a-l accesa, veți avea nevoie de parola lui Julien Howard (vezi mai sus). De asemenea, puteți pirata terminalul dacă aveți capacitatea Hacker III. Prin ușile deschise, telepatul va fi la o altitudine mai mică, așa că îți va fi mai ușor să-l distrugi. Ai grijă la victimele telepatului! Folosește Stunner Shocker dacă atacă.

După ce telepatul este eliminat, intră în seră și vorbește cu Rani Chodari. Ea este singurul membru al echipajului rămas conștient. Rani este recunoscătoare pentru ajutorul tău și dă codul armei (Depozitul AR01). Găsiți acolo niște turnulețe, care pot fi foarte utile în lupta împotriva Typhons. Între timp, Rani se îndreaptă spre magazia. Finalizați această misiune secundară folosind codul primit.

Cât ești încă în seră, uită-te în jur. Aici vă puteți aproviziona cu roșii și rodii. Găsiți, de asemenea, silențierul cu undă nulă în cutia de aprovizionare de lângă ușa principală. În plus, puteți utiliza dozatorul de operator științific pentru a vă completa energia psi. Nu uitați să căutați membrii echipajului inconștienți (Rodney S. Poole și Mickey Pitt Sr.). Găsiți-o pe Edna Burton la intrarea din spate a serei. Are o grenadă de eliminare.

Regulator de presiune a apei

Scoateți regulatorul de presiune a apei de pe bancul de lucru din interiorul serei. Acest detaliu va veni la îndemână mai târziu, odată ce veți avea acces la secțiunea de locuit.

Foaier

După ce ai inspectat sera, ieși și urcă pe scara mare unde ai reparat mai devreme cele două turnulețe. Intrați pe coridorul care duce la sala Talos-1. Două turnulețe active păzesc ușa principală. Găsiți cadavrul lui Jenny King pe parcurs. Luați momeala pentru tifon și trusa de prim ajutor de la ea. Mergeți pe coridorul holului și căutați cadavrul lui Lily Morris în dreapta. Transcriptorul ei activează o nouă sarcină opțională.

Contrabandişti pe Talos

Descrierea sarcinii: Lily Morris a lucrat cu Eddie Voss și alți cercetători de la stație pentru a fura secretele companiei și tehnologia. Eddie a înființat depozite pe Talos pentru a oferi aceste bunuri furate cuiva care lucrează în magazia, de unde urmau să fie expediate de la Talos.

Ascultați înregistrarea audio (trei mișcări de cheie) pe transcriptorul lui Lily Morris pentru a începe această provocare opțională. Prima cache este situată puțin mai sus, deasupra corpului lui Morris - acesta este un sonerie de alarmă roșie. Loviți-l de trei ori cu cheia reglabilă pentru a dezvălui o rezervă ascunsă care conține muniție și un Neuromod. Acesta este primul dintre șase astfel de cache-uri. Căutați aceleași alarme pentru a găsi alte cache.

golf medical

Puteți restabili sănătatea în golful medical din partea dreaptă a coridorului. Aici puteți ridica o trusă de prim ajutor și puteți apela un operator medical. Există o trapă de întreținere în colțul camerei care duce la o cameră secretă de depozitare. Trapa este blocată de două cutii. Dacă ai abilitatea Climb I, poți să scoți lăzile și să te târești prin conducta de aer. Nu fi blocat pe acest hotspot. Există o modalitate mai ușoară de a intra înăuntru.

Depozit secret

Există două moduri de a intra în zona de depozitare secretă. Prin panoul de întreținere din golful medical sau prin spargerea unuia dintre cele două ecrane de acvariu care încadrează ușa către holul Talos-1. În orice caz, fii pregătit să înfrunți fantoma eterică (sau electrofantoma). Cel mai bine este să atragi acest taifon pe coridorul foaierului. În acest caz, două turnulețe se vor ocupa de ele.

Explorează interiorul acestui spațiu mare și colectează provizii. Găsiți o cămară în spatele cuștii, unde puteți colecta o mulțime de obiecte utile. Pasajul este blocat de lăzi, pe care le poți muta cu abilitate Climb III sau poți folosi o grenadă de salvare. De asemenea, vă puteți transforma într-un obiect mic cu Mimicry I și apoi vă puteți strecura în golul de sub cușcă. În interior, veți găsi cadavrul lui Karyn Buckley, împreună cu un kit de îmbunătățire a armelor și un plan pentru o pușcă. După ce ați finalizat căutarea în această zonă, întoarceți-vă pe coridorul de afară și intrați pe ușa care duce la holul Talos 1. E timpul pentru lift.

Sala „Talos-1”

Arboretum: Foaier

Important:
  • Jurnal audio: Morgan: Tantrum
  • Abonament: Biroul lui Hendrik Devries

Furișează-te la lift când ajungi în foaierul arboretumului. Intrarea liftului este păzită de un taifon mare, necunoscut. Scanați-l cu un psihoscop pentru a afla caracteristicile. Acesta este un tehnopat. Acest tip de tifon poate subjuga sistemele mecanice și electrice, de unde și motivul defecțiunii ascensorului. Sunt câțiva operatori avariați care patrulează în zona de lângă tehnopat.

Probleme cu liftul (continuare)

Păstrând distanța, aruncați o încărcare EM și un bruiaj de undă nulă către Technopath și Operatorii Infestați. EM Charge dezactivează temporar Operatorii infectați, permițându-vă să vă concentrați atenția asupra Technopath. Utilizați K-Beam. Asigurați-vă că arma este încărcată complet înainte de a deschide focul. Concentrează fasciculul instabil de particule la tehnopat până când explodează. Apoi eliminați operatorii folosind șocul Stunner. Ianuarie raportează că liftul funcționează din nou, ceea ce înseamnă că puteți călători rapid la holul Talos-1 și la golful de susținere a vieții. Înainte de a vă întoarce la Arboretum, găsiți cadavrul lui Hendrik Devries în apropiere pentru a activa o nouă misiune secundară.

Parc dendrologic

Postul de securitate

La întoarcerea în arboretum, luați una dintre turnulele pe care le-ați reparat mai devreme. Purtați-l până la intrarea în secțiunea de locuit. Desfășoară turela. Câteva fantome se ascund în spatele unei baricade improvizate. Trage prin tencuială și încearcă să atragi fantomele în raza de acțiune a turelei tale. Dă-te deoparte și lasă turela să facă toată munca grea în această întâlnire. A doua fantomă se poate ascunde pe scările care duc la secțiunea rezidențială. Încercați să tratați cu el în același mod.

După ce s-au terminat fantomele, acordați atenție postului de pază. Doi operatori infectați sunt înăuntru. Mutați-vă turela astfel încât să fie orientată spre stâlp. Ușa poate fi spartă dacă aveți abilitatea Hacker II. De îndată ce pasajul se deschide, fugi înapoi și lasă-ți turela să ia contact cu operatorii infectați. În interiorul postului de gardă, folosiți terminalul pentru a descărca harta arboretumului. Aceasta este, de asemenea, o oportunitate bună de a-l găsi pe Julien Howard și de a finaliza misiunea secundară de sfaturi de grădinărit. Selectați Dr. Howard din listă pentru a-și localiza corpul și a crea un punct de referință. Înainte de a părăsi postul de pază, caută-l și adună provizii. Unul dintre dulapuri conține mai multe articole utile, inclusiv un model al injectorului.

Armeria

De la postul de pază, urmează poteca către armurerie (depozitul AR01). Ia turela cu tine. În această zonă, poți întâlni o fantomă eterică. Scanează inamicul cu psihoscopul tău și desfășoară turela. În timp ce turela trage în Ether Phantom, țintește spre inamicul cu tunul GIPS pentru a-l încetini. K-Beam este, de asemenea, foarte eficient împotriva tuturor tipurilor de Typhons.

Acces la stocarea datelor

Luați una dintre turnulețe cu dvs. în timp ce vă îndreptați către ascensorul grav din seiful de date. Dacă nu ai întâlnit fantoma eterică la depozitul AR01, atunci cel mai probabil se ascunde undeva în drum spre depozitul de date și biroul lui Alex. În orice caz, așezați turela pe amplasament lângă liftul gravitațional. Coborâți în seiful de date.

Cadavrul lui Zacharias West este pe podea în fața intrării seifului de date. Căutați-l, precum și cazul care se află în apropiere. Ascultați înregistrarea audio (Hacking the Data Warehouse) pe transcriptor. Din aceasta devine clar că accesul la boltă este legat de vocea Daniellei Shaw. Trebuie să spună o expresie de acces pentru a dezactiva blocarea. West sugerează să colectăm mostre din vocea lui Shaw. Aceste părți ale înregistrărilor pot fi apoi reunite folosind software-ul de pe transcriptor pentru a-i sintetiza vocea. Ianuarie este de acord cu această metodă și sugerează începerea căutării din cabina lui Shaw, situată în secțiunea de locuit. Nu uitați să ridicați permisul pentru secțiunea vie de pe cadavrul lui Zacharias West, precum și harta desenată de mână care se referă la viitoarea misiune secundară „Vânătoarea de comori”.

» Locația Prey Grant Lockwood – Angajat nemulțumit Obiectiv opțional

Angajat nemulțumit este o căutare secundară în Prey. Aceasta implică găsirea lui Grant Lockwood, un fost angajat care a ratat naveta către Pământ. Există mai mulți pași în această căutare - majoritatea sunt destul de simpli, dar jocul nu vă spune despre cel mai important deloc. În acest ghid, vă vom arăta Locația Prey Grant Lockwood, astfel încât să puteți finaliza obiectivul opțional Angajat nemulțumit.

Unde îl găsiți pe Grant Lockwood

Pentru a găsi Grant, va trebui mai întâi să accesați Deep Storage. Ajungeți la centrul de comandă, la nivelul 2. Când v-ați ocupat de fantoma termică și de imitații, utilizați computerul rămas de la stația de lucru a lui Danielle Sho. Vă va permite să activați brățara de urmărire a lui Grant. Introduceți numărul 1129 (este scris în descrierea misiunii).

Acum vine partea importantă. Pentru a găsi de fapt grant, va trebui urmăriți-l printr-o stație de securitate. Din fericire, există unul la primul etaj al Deep Storage. Deschideți fila echipaj și găsiți-i numele în secțiunea Cargo Bay. Odată ce faceți clic pe el, veți obține un marcator de misiuni care duce la corpul lui.

Puteți vedea de la secția de securitate că este mort și că se află în afara stației. Du-te în spațiu, iar marcajul te va conduce direct la el. Șansele tale de a-l găsi fără marker sunt aproape deloc, așa că nici măcar nu încerca. L-am găsit plutind lângă navetă, în zona din afara magnetosferei – radiațiile sunt grele acolo, așa că încercați să nu zăboviți.

Un ghid pentru găsirea lui Grant Lockwood și finalizarea misiunii opționale Angajat nemulțumit din Pradă.

În Prey, există o misiune secundară opțională intitulată „Angajat nemulțumit” care vă cere să găsiți un membru al personalului pe nume Grant Lockwood. În timp ce majoritatea pașilor necesari pentru a finaliza misiunea secundară Angajați nemulțumiți sunt relativ simpli, cel mai greu aspect este de fapt găsirea lui Grant Lockwood.

Așadar, dacă ați căutat în sus și în jos și încă nu puteți să-l găsiți, am pregătit un ghid rapid despre unde îl puteți găsi pe Grant Lockwood în Prey.

Prada - Unde este Grant Lockwood?


Va trebui să-l găsiți pe Grant Lockwood pentru a finaliza misiunea secundară a Angajaților nemulțumiți în Prey.

Poate fi frustrant să parcurgeți majoritatea pașilor din misiunea secundară Angajați nemulțumiți doar pentru a vă descoperi că-l căutați pe Talos I pentru evazivul Grant Lockwood în Prey. Din fericire, vă putem ajuta să vă îndreptăm în direcția corectă și să vă ajutăm să finalizați în sfârșit misiunea secundară Angajați nemulțumiți. Deci, unde este Grant Lockwood în Prey?

În primul rând, va trebui să vă îndreptați către Deep Storage, apoi să vă îndreptați către Centrul de comandă de la Nivelul 2. Odată acolo, veți întâlni diverși inamici Typhon, inclusiv o fantomă și mai mulți mimici. După ce ai de-a face cu acești inamici, mergi la stația de lucru pe computer a lui Danielle Sho (va trebui, de asemenea, să te îndrepți aici în timp ce treci prin Treasure Maps încercând să finalizezi misiunea secundară Hidden Treasure).


Primul pas în găsirea lui Grant Lockwood în Prey este să mergi la nivelul 2 al Centrului de comandă.

După ce te uiți prin computerul lui Danielle Sho, vei putea activa brățara de urmărire a lui Grant Lockwood. Apoi, introduceți numărul 1129, așa cum este specificat în descrierea misiunii laterale a angajatului nemulțumit. Apoi, va trebui să pleci și să-l găsești pe Grant Lockwood. Pentru a face acest lucru, va trebui să faceți o vizită la unul dintre stațiile de securitate.

Din fericire, dacă coborâți la nivelul 1 al Deep Storage, veți găsi o stație de securitate pe care o puteți utiliza. Acolo, va trebui să deschideți fila „Echipaj” și să-i găsiți numele în secțiunea Cargo Bay. După ce faceți clic pe numele lui Grant Lockwood, veți obține un marcator de misiuni care duce la corpul lui. Computerul Security Station vă oferă două informații utile cu privire la Grant Lockwood: este mort și se află în afara lui Talos I.


În cele din urmă, vei afla că Grant Lockwood a murit și că trupul său poate fi găsit plutind în afara Talos I în Prey.

Având în vedere aceste două detalii, va trebui să vă îndreptați spre Talos I și să urmăriți marcajul până la corpul său plutitor. Fără a activa marcatorul, totuși, aceasta poate fi un efort aproape imposibil. Pe măsură ce urmăriți marcajul și urmăriți pe Grant Lockwood în Prey, probabil că veți găsi cadavrul său plutind în apropierea navetei pe care a ratat-o ​​în zona din afara magnetosferei.

Cuvânt de precauție, radiațiile sunt extrem de grele în această zonă, așa că încercați să tratați corpul lui Grant Lockwood în timp util. Odată ce găsiți și interacționați cu succes cu cadavrul lui Grant Lockwood, veți finaliza misiunea secundară Angajați nemulțumiți în Prey. Aveți probleme cu oricare dintre celelalte misiuni secundare din Prey? Spune-ne în comentarii de mai jos și vom încerca să-ți dăm o mână de ajutor!

Citind acest ghid, ar trebui să știți acum unde să-l găsiți pe Grant Lockwood și cum să finalizați misiunea secundară a Angajaților nemulțumiți în Prey.

Unul dintre cele mai unice aspecte ale Pradă este că fiecare NPC mort pe care îl găsiți împrăștiat în jurul stației spațiale Talos I are un nume. „Nu mai este doar „Doctor” sau „Inginer”.

O misiune secundară vă cere să găsiți fiecare angajat Talos I care a dispărut de îndată ce lucrurile au mers prost la stație. Grant Lockwood este un astfel de angajat, a cărui locație este listată ca „Talos I Exterior”.

Cum să-l găsești pe Grant Lockwood în Pradă

La un anumit moment al poveștii, obțineți capacitatea de a zbura liber în afara stației spațiale Talos I. Există o grămadă de lucruri de aflat aici, în zonele întunecate ale spațiului, inclusiv un cadavru sau două. Cadavrele umane vor apărea pe HUD-ul tău când te apropii suficient, dar Grant Lockwood este puțin în afara drumului. Potrivit GameFAQs utilizator jonsarik, îl puteți găsi lângă naveta abandonată:

I-am găsit un nou naveta abandonată de la Talos. După ce am ajuns la naveta abandonată, am ieșit îndreptându-mă spre spate. Veți vedea o imitație de aur în depărtare (Weaver). Îndreptați-vă spre el. După ce m-am luptat cu el, am observat un cadavru uman la aproximativ 150 de metri distanță. Îndreptându-mă spre el, s-a dovedit a fi Grant Lockwood și el emitea radiații . Acolo era el pentru mine și nu trebuia să merg la o secție de securitate, dar a fost după ce i-am activat tracker-ul. Succes!

Se pare că nu ar trebui să faci asta fără o cantitate sănătoasă de muniție și truse medicale. Există și alte activități asociate cu naveta abandonată, așa că în cele din urmă ar trebui să te găsești în acea zonă ca urmare a poveștii. Dar feri-te până când știi te poți menține în viață.

Mai multe știri, actualizări, sfaturi și trucuri despre Prey

Pentru mai multe despre Prey, vedeți restul a ceea ce Mic are de oferit. Iată un ghid pentru a găsi toate , și aici este unul care arată unde să găsești . Iată cum

Nou pe site

>

Cel mai popular