صفحه اصلی موتور ما در تاریک ترین سیاه چال زنده می مانیم. نکاتی برای خزنده های سیاه چال مبتدی. راهنمای Darkest Dungeon برای کسانی که نمی خواهند فورا بمیرند

ما در تاریک ترین سیاه چال زنده می مانیم. نکاتی برای خزنده های سیاه چال مبتدی. راهنمای Darkest Dungeon برای کسانی که نمی خواهند فورا بمیرند

راهنمای تاریک ترین سیاه چال

تاریکی در راه است آقایان و اگر مشعل با خود نیاورده اید امیدوار باشید که تیغه هایتان تیز و زرهتان قوی باشد زیرا گاهی یک ضربه کافی است. تاریک ترین سیاه چال قرار است قدرت، اعصاب و اراده شما را آزمایش کند، آیا آماده هستید که از قدرت خود برای بیرون آمدن پیروز از صدها مبارزه مرگبار استفاده کنید؟ محکم دست بدهید و بر شانه قهرمانان خود سیلی بزنید، هر مبارزه می تواند آخرین مبارزه آنها باشد. اکنون می‌خواهیم در مورد چگونگی آسان‌تر کردن این مسیر تاریک پرپیچ‌وخم که می‌خواهید طی کنید صحبت کنیم. ما ابزاری برای روشن کردن مسیر شما در تاریکی در اختیار شما قرار می دهیم - "Darkest Dungeon Guide".

هدف بازی شکست دادن شر است. این راه دشوار است و اگر هنوز شریک خود را از دست نداده اید، اراده خود را در یک مشت جمع کنید، از دست دادن یک رفیق در اینجا غیر معمول نیست. در جنگ هم مثل جنگ.

برای تکمیل بازی، باید یک سری از سیاهچال ها را با شکست دادن باس های آنها ببندیم. خرابه‌ها، دخمه‌ها، خلیج، جنگل و باغ (DLC جدید)، همه این مکان‌ها یک سری آزمایش‌ها را برای ما به ارمغان می‌آورند که باید آن‌ها را پشت سر بگذاریم و نور را به اعماق تاریک‌ترین سیاه‌چال می‌آوریم... در اصل، شما می‌توانید بروید. در تاریکی، اما این اغلب خودکشی است.

برای دسترسی به رئیس، باید یک سری کارها را انجام دهیم، مانند کاوش در اتاق ها (90٪)، مبارزه در همه اتاق ها، تمیز کردن محراب ها، جمع آوری غلات و غیره.

سیاه چال تاریک نه تنها برای سلامت جسمانی خطرناک است. آیا عاشق فیلم های ترسناک هستید؟ وحشتناک ترین چیز در آنها چیست - یک موجود تقریباً آسیب ناپذیر؟ جرأت می‌کنم بگویم که بدترین چیز این است که زانو بزنیم و منتظر مرگ باشیم. این اراده ماست که می تواند ما را در شرایط سخت نجات دهد و از دست دادن کنترل اغلب منجر به مرگ اجتناب ناپذیر می شود، بنابراین ما سعی می کنیم خود و بچه هایمان را تحت کنترل خود نگه داریم.

ما همچنین باید با بیماری ها مقابله کنیم، زیرا این مکان ها بی ضرر هستند. قهرمانی که نمی تواند از ضربات طفره برود قبل از اینکه حتی به راهپیمایی برود مرده است.

حالا بیایید در مورد نحوه عبور از بازی و اینکه چگونه راهنما می تواند زندگی را برای ما آسان کند صحبت کنیم.

برای حفظ یک جنگ صلیبی در Darkest Dungeon، ما به دو چیز نیاز داریم - تجهیزات خوب و پول.

هنگام انتخاب ماموریت ها، ارزش آن را دارد که به مواردی که در آنها می توانید مصنوعاتی را بیابید که توانایی های اساسی شما را بهبود می بخشد، مانند شفای وستال ترجیح دهید.

ماموریت های پولی بعدی از نظر ارزش هستند. مأموریت‌های پولی، آن‌هایی هستند که در آن می‌توانید زباله‌های گران‌قیمتی را تحمل کنید که پس از آن مجبور شوید کمر خود را درمان کنید.

این یکی از آن بازی‌هایی نیست که باید سعی کنید زمان را کاهش دهید، زیرا برخی اشتباهات می‌توانند شما را ساعت‌ها به عقب برگردانند. واقعیت این است که برخی از مصنوعات مهمی که می توانند برای پاس دادن حیاتی باشند، می توانند با مرگ تیم از بین بروند. امکان انجام ماموریت با پاداش در قالب مصنوع مورد نظر وجود دارد، اما عالی نیست.

با پشت سر گذاشتن وظایف، مواردی را دریافت خواهیم کرد که اهمیت آن ها دشوار است. به عنوان مثال، توانایی شفای وستال ویرجین را می توان با چند مورد تا 60 درصد افزایش داد.

ماموریت های پولی

برای به دست آوردن بیشترین پول از ماموریت های "پول" در Darkest Dungeon، باید یک دلال عتیقه را با خود در جاده ببریم. تأثیر او بر گروه به سادگی شگفت انگیز است. اگر او انبارها را بازرسی کند (او باید کسی باشد که باید بازرسی کند)، پس آثار ارزشمندی پیدا می کند. ارزان ترین آن 135 سکه است (اگر اشتباه نکنم) اما شما می توانید تعداد زیادی از این موارد را جمع آوری کنید. این امکان وجود دارد که یک مجسمه با ارزش را پیدا کنید که ارزش آن بیش از 1000 باشد. علاوه بر این موارد، ظرفیت نقدی را از 1500 به 2000 سکه در هر شکاف افزایش می دهد که می توانید خارج کنید.

نتیجه در یک شخصیت ضعیف نهفته است که به سختی می داند چگونه از خود دفاع کند، اما راهی برای بهبود قابل توجه اثربخشی آن وجود دارد. جنگجو قادر به مقابله با حملات دشمن است. اگر عتیقه در پشت جنگجو "پنهان شود" ، آنگاه این فرصت را دارد که به هر کسی که سلاحی علیه او بلند کرده است پاسخ دهد. Antiquarian Hide and Seek همچنین دفاع متحد هدف را افزایش می دهد، بنابراین دفاع می تواند بسیار بالا باشد.

البته استفاده از جنگجو اختیاری است. در سطوح ساده، دشمنان قابل تحمل هستند و تقریباً با هر گروهی می توانید با آنها مقابله کنید، اما شفا دهنده (شفا دهنده) یک امر ضروری است.

در مأموریت های پولی، عتیقه نقش اولیه (هر چند منفعل) و درمانگر نقش فرعی دارد. در هر ماموریت دیگری، شفا مهمترین پیوند است. مبارزان زیادی هستند که شفای خاص خود را دارند یا کمک کوچکی به متحدان دارند، اما وستال و جادوگر شفای اصلی را دارند.

Vestal قادر است کل گروه و یک شخصیت خاص را با تمرکز درمان کند. در مهارت‌های اضافی، او می‌تواند آسیب خوبی به ارواح وارد کند و بی‌حس کند، اگرچه برخی از مصنوعات می‌توانند شانس بی‌حسی را بدتر کنند.

جادوگر دارای تمرکز قوی شفا است، اما می تواند باعث خونریزی شود. در برخی موارد خاص تاسف‌آور، خونریزی می‌تواند به‌طور تصادفی انباشته شود و اثر بهبودی ممکن است صفر باشد، زیرا توانایی آن مستلزم بهبودی در محدوده 0-14 است.

راستش را بخواهید، ماموریت هایی وجود داشت که در آن ها اصلاً دکتر نرفتم (نفر به اندازه کافی نبود). گاهی اوقات زنده ماندن کار می کرد، اما، در اصل، این ماموریت های انتحاری بود، بنابراین همیشه باید یک شفا دهنده وجود داشته باشد.

علاوه بر عتیقه فروش و درمانگر، به دو جنگنده نیز نیاز خواهیم داشت. شما می توانید آنها را به صورت جداگانه، برای هر مکان خاص انتخاب کنید. به عنوان مثال، اگر به یک خلیج می روید، پس به کسانی نیاز دارید که بتوانند سم یا خونریزی ایجاد کنند. این کار به این دلیل انجام می شود که حریفانی که دفاع بالایی دارند برای مدت طولانی خوشحال نشوند. آسیب موقت با دفاع شخصیت کاهش نمی یابد.

در Darkest Dungeon محدودیت قابل توجهی در dd (از دیالر خسارت، به معنای "آسیب زدن") همراهان وجود دارد. پیدا کردن یک اتاق مخفی می تواند به طور قابل توجهی سودآوری سفر را افزایش دهد. این اتاق همیشه در سیاه چال فعلی شما نیست. شما می توانید آن را تنها با کمک یک اثر هوش انتقادی پیدا کنید. این بدان معناست که یک یا هر دو فروشنده خسارت باید شانس جستجو را بهبود بخشند. هم موارد (سوت مربی) و هم اقدامات در اردو می توانند شانس تشخیص را افزایش دهند.


در بالا در راهنما، ما در مورد تیم جهانی صحبت کردیم، اما همه چیز به این سادگی نیست. هر شخصیت با پیشرفت در نمونه ها مهارت های خود را توسعه می دهد. اینها می توانند پیشرفت های مثبتی باشند، مانند وارد کردن آسیب های اضافی. ممکن است موارد جزئی وجود داشته باشد، به عنوان مثال، بهبود در شانس بیهوشی برای شخصیتی که اساساً از این توانایی محروم است. همچنین موارد منفی که باعث افزایش آسیب استرس از شخصیت های خاص، در مناطق خاص یا افکار وسواسی (اجبار کردن شخصیت به انجام برخی اعمال ناراحت کننده) می شود.

اگر شخصیت‌هایی دارید که شانس کاوش را افزایش می‌دهند، حتما آنها را انتخاب کنید. بهبود 30٪ برای عبور صحیح از سیاهچال برای یافتن اتاق کافی است، اما نمی توانید خود را به این رقم محدود کنید، نکته اصلی این است که آسیب گروه زیاد متحمل نشود.

سیاه چال های بلند ارزش انتخاب را دارند. فرض بر این است که در دوره های طولانی احتمال بیشتری وجود دارد که اتاق در آنجا باشد. حتی اگر آن را پیدا نکردید، عتیقه فروش یک کیسه بسیار سنگین از زیورآلات در طول راه برمی دارد.

سیاه چال‌های طولانی همچنین به شما امکان می‌دهند از توانایی‌های بقا استفاده کنید، که می‌تواند شانس شما را برای جستجو و اثربخشی مبارزه افزایش دهد.

اولویت در ماموریت های پولی Darkest Dungeon باید به وظایفی داده شود که در آنها باید اتاق ها را بررسی کنید، زیرا در این صورت می توانید از دعواهای غیرضروری خودداری کنید و در عین حال تمام غارت های جالب را جمع آوری کنید.


با برخی از اشیا می توان تعامل بسیار موثری داشت. به عنوان مثال، در جدول کیمیا، اگر از گیاهان دارویی استفاده کنید، با احتمال 100 درصد پاداش دریافت خواهید کرد. می توانید این پاداش های مفید را در مقالات دیگر بیابید. متأسفانه حدس زدن تعداد صحیح اقلامی که با خود نیاز داریم دشوار است، بنابراین گاهی اوقات مجبور می شویم چند سنگ با ارزش را به تناسب جواهر بیرون بیاندازیم.

خانواده یا نحوه حمایت از مبارزان

مجموعه بزرگی از قهرمانان به کارتان خواهد آمد، زیرا هر یک از آنها می توانند ارتقای هوش یا مبارزه دریافت کنند. همچنین، احتمال زیادی وجود دارد که آنها آسیب ببینند و برای نبرد بعدی غیر قابل استفاده شوند، بنابراین جایگزینی همیشه مفید خواهد بود.

در مورد سبک مبارزه و تیمی که ترجیح می دهید تصمیم بگیرید. گروه ها می توانند کاملاً متفاوت باشند، بنابراین انتخاب بزرگ است. من یک بار گروهی متشکل از چهار گرگینه را دیدم، بنابراین باید در مورد آن فکر کنم.

شما می توانید قهرمانان خود را شفا دهید و به آنها استراحت دهید، یا می توانید بدون خجالت وجدان آنها را بیرون کنید. درمان می تواند بسیار گران باشد، فقط کسانی را که هنوز می توانند مفید باشند یا کسانی که مراقبت از آنها سود کمتری دارد را از خود دور نکنید. به عنوان مثال، اگر هزینه آموزش یک جوان برابر با هزینه درمان یک جانباز باشد، انتخاب به این سادگی نیست.

بهبود ساختمان های در نظر گرفته شده برای تفریح ​​و درمان منطقی است. بنابراین مقدار طلای مصرفی را کاهش خواهید داد، که تأثیر مفیدی در نیاز به اغلب اوقات رفتن به حملات برای پول خواهد داشت.

ارزش دارد که بچه ها را برای نبرد با دقت و با دقت آماده کنید. تصمیم بگیرید که برای شکست دادن رئیس چه کسی را می توانید قربانی کنید و برای چه کسی متاسف هستید. به این ترتیب می توانید مهمترین شخصیت ها و دارایی آنها را حفظ کنید، زیرا Darkest Dungeon اشتباهات را نمی بخشد.

اول از همه، ارزش بهبود زره شخصیت ها را دارد. ارتقاء زره شما علاوه بر بهبود سلامت، دفاع بهتری را نیز ممکن می‌سازد، بنابراین شخصیت‌های شما اغلب از حملات طفره می‌روند.


مرحله دوم بهبود مهارت هاست. با ارتقاء آنها می توانید از توانایی ها با دقت بیشتری استفاده کنید و همچنین آسیب یا ویژگی های دیگر را افزایش دهید.

ارتقاء سلاح ها آسیب پایگاه را افزایش می دهد و از آنجایی که همه به طور فعال از سلاح استفاده نمی کنند، اثربخشی این بهبود چندان قابل توجه نیست.

مهارت های بقا می تواند مزایای بسیار مهمی به شما بدهد که سفر شما را آسان تر می کند. این مزایا ممکن است در مراحل اولیه چندان قابل توجه نباشند، اما در کمپین‌ها برای رئیس‌ها به سادگی ضروری هستند. شما نمی توانید شانس دومی بدهید، زیرا باید برای مدت زمان "طولانی" هزینه آن را بپردازید.

با dlc جدید ساخت ساختمان های ویژه اضافه شد. هزینه آنها بسیار بالا است، اما برخی از مزایای آن ارزش آن را دارد. صادقانه بگویم، در نگاه اول، تنها موردی که زمان استراحت را افزایش می دهد از اهمیت ویژه ای برخوردار است، زیرا اغلب اوقات ساعات کافی برای آماده سازی بهتر وجود ندارد.

شکار رئیس

هر نمونه از Darkest Dungeon چندین رئیس دارد. پس از برنده شدن، سطح آنها افزایش می یابد. آنها قوی تر می شوند، اما تاکتیک آنها تغییر نمی کند. ساده ترین راه این است که هر یک از سیاه چال ها را یکی یکی بشکنید. به عبارت دیگر، آشکار کردن ویرانه‌ها با پمپاژ تدریجی آسان‌تر است. سپس، پس از کشتن همه رئیس‌ها، می‌توانید مثلاً درباره دخمه‌ها پرس و جو کنید. حیف است که شخصیت های سطح بالا را قربانی کنیم، بنابراین اگر استفاده از آنها منطقی است، آنها را ذخیره کنید. اگر بودجه اجازه دهد، حتی ممکن است مبارزان نخبه خود را صیقل دهید.

برای حمله به شهر آماده شوید، این تنها دشمنی است که می تواند شما را غافلگیر کند، پس آماده باشید. تاکتیک ها را یاد بگیرید و گروه را در خانه رها کنید و در اولین تماس آماده دفاع باشید.

در مقابل هر رئیسی، باید از قبل تاکتیک ها را بدانید، خوب، تاکتیک ها در همه گوشه های اینترنت صحبت می شود. اگر حامی تجربه خود هستید، پس آماده فرار باشید یا یک نبرد آموزشی برای تعیین تمام نقاط قوت و ضعف دشمن انجام دهید.

کلید موفقیت در این راهنما، آماده سازی دقیق است. از تمام ابزارهای موجود استفاده کنید، زیرا از دست دادن یک فرد مهم برای شما گران تمام می شود. قبل از نبرد استراحت کنید و شخصیت ها را در نبرد با علاقه مندان بهبود بخشید. اگر در حرکات درونی خود بسیار محتاط باشید، می توانید آنقدر زود توانایی های خود را ایجاد کنید تا وارد چند درگیری شوید، ضرری ندارد...اگر شرکت شما به اندازه کافی آماده باشد. در این نبردها می توانید رفقای خود را شفا دهید که به نبرد نهایی کمک می کند و غارت اضافی هرگز اضافی نیست.

استراتژی پاس کردن

بلافاصله یکی از مهمترین چیزها - مراقب tmannik باشید! اگر آماده رویارویی با آنچه در انتظار شما نیست مشعل شب را روشن نکنید، زیرا از آنجا نمی توانید فرار کنید! در این نبرد، چندین اثر را که در عرض پنج تا ده ساعت جمع آوری کردم، از دست دادم، این اشتباه را تکرار نکنید، بسیار گران بود. Darkest Dungeon توانایی ارائه شگفتی های مرگبار را دارد، بدون اینکه بدانید کدام یک، شما می توانید مقدار قابل توجهی از پیشرفت را از دست بدهید.

قبل از شروع عملیات فعال، ارزش به دست آوردن مصنوعاتی را دارد که می تواند شانس بقای شما را افزایش دهد. لیستی از مصنوعات را می توان در اینترنت یافت. همانطور که در بالا در راهنما ذکر شد، برخی از موارد یک راه هستند. متأسفانه، موارد زیادی در اینجا وجود دارد، اما برعکس در مورد مکان ها صادق است. علاوه بر این، ممکن است به سادگی مبارزان مناسبی برای تسلط بر اینست مورد نظر پیدا نکنید.

در زوج اول (در سفرهای آسان)، لازم نیست قهرمانان را تراز کنید، آنها به خوبی انجام خواهند داد و آسیب جدی می تواند بسیار گران باشد. جایگزینی را با یک مبتدی در نظر بگیرید تا پول اضافی خرج نکنید.

مبارزان با تجربه و شایسته باید به حال خود رها شوند تا با باس ها مبارزه کنند.

وقتی به 100000 رسیدید، می‌توانید به کارفرمایان و یادگارهایی بروید که ساختمان‌ها را بهبود می‌بخشند.

هنگام مبارزه با کلکتور مراقب باشید. اگر بتوانید در راند اول او را بیهوش کنید، می توانید قبل از فراخوانی هد، آسیب بسیار بیشتری به او وارد کنید. پس از حدود دو بار عقب نشینی، کلکسیونر از تعقیب شما خسته می شود و اینستا را ترک می کند، بنابراین حتی اگر توسط این غیر انسان وحشت زده شوید، فرصت عبور وجود دارد.

شما می توانید چیزهای بسیار جالب و مفیدتری در مورد این بازی بگویید که به مرور زمان اتفاق می افتد، اما آنچه قبلاً گفته شد کافی است تا با روحی آرام به جهنم هجوم ببرید... یا بهتر است بگوییم به تاریکی Darkest Dungeon. ..

راهنمای کوتاهی برای هر کسی که با یکی از هاردکورترین بازی های سال روبرو شده است. در 19 ژانویه 2016 بالاخره شاهد انتشار یک RPG مستقل بودیم که مدت زیادی پیش از انتشار بود. Darkest Dungeon مقیاس، کیفیت و شرح و بسط باورنکردنی از جهان تا کوچکترین جزئیات را نشان داد و بسیاری از بازیکنان قبلاً موفق شده اند گیم پلی بازی را با پیچیدگی سری Dark Souls مقایسه کنند.

وظیفه اصلی در بازی تشکیل گروهی برای پاکسازی سیاه چال های مختلف در املاک خانوادگی قدیمی است که در گذشته ای تاریک پوشیده شده است. بسیاری از بازیکنان در مرحله دسترسی زودهنگام و آزمایش از بالاترین سختی بازی و قوانین نسبتاً ظالمانه ای که به شما اجازه نمی دهد به راحتی از حالت مبارزات عبور کنید قدردانی کردند.

این راهنما برای کمک به بازیکنان مبتدی طراحی شده است که مکانیک ها و ویژگی های عناصر خاصی را که در سراسر قسمت مرتبط خواهند بود درک کنند.

سوالات متداول برای مبتدیان یا سوالات متداول برای Darkest Dungeon

مکانیک "استرس" چگونه کار می کند؟

عوامل زیادی بر رشد سطوح استرس تاثیر می گذارند که بیشتر آنها منفی هستند. نور ضعیف، ضربه های حیاتی دشمنان، گرسنگی، موانع مختلف و فعال سازی ناموفق اشیاء روی نقشه و بسیاری موارد دیگر، همه اینها باعث افزایش سطح استرس می شود. وقتی به 100 امتیاز رسید، شخصیت یک بررسی قاطعیت را پشت سر می گذارد و پس از آن یکی از وضعیت های منفی را دریافت می کند که مستقیماً بر اعمال او تأثیر می گذارد. به عنوان مثال، دریافت "ترس" پس از یک چک باعث می شود که قهرمان اغلب در حالت وحشت از چرخش رد شود و "پرخاشگری" باعث می شود که او به طور خودکار از مهارت های حمله استفاده کند. چک کردن گاه به گاه می تواند یک جایزه "تعیین" مثبت را نیز به همراه داشته باشد که نه تنها به قهرمان، بلکه برای کل گروه تأثیرات مثبت خواهد داشت.

چگونه استرس را از بین ببریم؟

در این بازی، استرس مکانیک کلیدی است، بنابراین راه‌های زیادی برای تأثیرگذاری بر این شاخص وجود دارد. در شهر در دو مکان می توانید استرس را از بین ببرید: صومعه و میخانه. هر ساختمان دارای 3 بخش مختلف است، اما ارزش توجه به ویژگی های آنها را دارد. به عنوان مثال، در سالن قمار میخانه، یک شخصیت در یک انگیزه می تواند یک کالای فرسوده را گرو بگذارد و آن را گم کند و پس از مراقبه عمیق در صومعه، می تواند یک هفته به یک کمپین ایمانی برود. همچنین با توجه به مهارت های برخی از کلاس ها، استرس را می توان در جنگ حذف کرد.

چگونه می توان انحرافات را حذف کرد؟

Darkest Dungeon دارای مهارت های منفعل خاصی به نام Quirks یا Quirks است. آنها رفتار شخصیت را شکل می دهند و همچنین بر تمام ویژگی های آن تأثیر می گذارند. به عنوان مثال، هاری آسیب می‌افزاید، اما دفاع کمتری ایجاد می‌کند، ترس از خدا به شما اجازه نمی‌دهد استرس را در صومعه کاهش دهید، و kleptomania شما را وادار می‌کند به هر، حتی خطرناک‌ترین، اشیاء روی نقشه دسترسی داشته باشید. شما می توانید موارد عجیب و غریب را فقط در Asylum (بخش "Chamber") حذف کنید، اما باید در نظر داشت که با گذشت زمان بدتر می شوند و "دائمی" می شوند (با نماد مشخص شده است) ، بنابراین خلاص شدن از شر آنها هزینه بسیار بیشتری خواهد داشت. . همچنین در بیمارستان بخش دوم (درمان) وجود دارد که در آن می توانید از شر بیماری های بسیار ناخوشایند خلاص شوید که بسیاری از ویژگی ها را از بین می برند.

چگونه در هنگام دعوا بهبود پیدا کنیم؟

فقط در نبرد یا در حین توقف (برای ماموریت های متوسط ​​و طولانی) می توانید سلامتی را در بازی بازیابی کنید. بهتر است یک وستال یا اوکولتیست را در نقش یک درمانگر قرار دهید، اگرچه دومی در درمان پایدار تفاوتی ندارد. اگر Vestal دارای مهارت شفا، AoE و حتی ضربه ای باشد که سلامتی را بازیابی می کند، پس Occultist پایدارتر است. او فقط یک مهارت دارد که در سطح پایه از 0 تا 12 واحد (با شانس ایجاد خونریزی در هدف) را بهبود می بخشد، بنابراین او می تواند زندگی را به طور کامل بازگرداند یا یک چرخش را هدر دهد. همچنین برخی از کلاس ها دارای مهارت های ریکاوری کوچکی هستند (مثلاً Crusader) و مهارت هایی برای خود درمانی (مربی حیوانات، Arbalester و غیره).

چگونه یک توقف را سازماندهی کنیم؟

اگر در ماموریت توقف پیش بینی شده باشد، قبل از شروع آن، به شما "هیزم" داده می شود. برای سازماندهی یک پارکینگ، باید روی یک مورد در هر اتاق سیاه چال کلیک کنید.

چگونه مصنوعات ناخواسته را بفروشیم؟

برای انجام این کار بسیار ساده است، شما باید به داخل قفسه سینه در شهر بروید، به شی اشاره کنید و دکمه Shift را نگه دارید.

چگونه پس انداز کنیم؟

هیچ سیو استانداردی در بازی وجود ندارد و تمامی پیشرفت ها و تغییرات آن به صورت خودکار ثبت می شود. این به شما این امکان را می دهد که بازی را ببندید و از همان نقطه در ورودی بعدی ادامه دهید، اما به شما اجازه بارگذاری رکورد را در صورت شکست نمی دهد. به همین دلیل است که مرگ شخصیت ها در Darkest Dungeon غیر قابل برگشت است و شما باید قهرمانان جدیدی را استخدام کنید.

چگونه یک بازی جدید را شروع کنیم؟

برای انجام این کار، باید ورودی خود را در پوشه ذخیره حذف کنید. آنها در "C:\Users\Username\Saved Games\Darkest" قرار دارند.

  • سعی کنید تا حد امکان شفا دهنده ها را جمع آوری کنید، زیرا بدون آنها نمی توانید یک رئیس را بکشید. شما باید حداقل 2 Vestal و یک Ocultist در لیست خود داشته باشید.
  • سعی کنید شخصیت ها را طوری انتخاب کنید که مکمل یکدیگر باشند. به عنوان مثال، Mercenary و Arbalester قادر خواهند بود خسارت اضافی زیادی از علامت هدف دریافت کنند.
  • مهمترین و اولیه ترین پیشرفت، توسعه پادگان در Stagecoach خواهد بود. پس از آن، می توانید منابع را در بهبودهای دیگر سرمایه گذاری کنید.
  • همیشه یک بیل و مقدار زیادی غذا در سیاه چال ببرید. برای سیاه چال های سریع به 1 بیل و 8 وسیله و برای سیاه چال های متوسط ​​و بلند 2 و 3 برابر بیشتر نیاز دارید.
  • مشعل ها را باید به هر سیاه چال برد. برای سریع، 8-10، برای متوسط ​​12-16، برای بلند 16+ مناسب است. هر چه نور کمتر باشد - استرس بیشتر، ارزش توجه دارد.
  • فراموش نکنید که مهارت ها و تجهیزات شخصیت ها را بهبود ببخشید. برای شخصیت های بالاتر از سطح 3، این یک پیش نیاز در نظر گرفته می شود.
  • اگر دیدید که نبرد شکست خورده است، پس سعی نکنید تا انتها بجنگید، اگر شخصیت ها بمیرند، بازنده خواهند شد. عقب نشینی و تلاش مجدد بسیار سودآورتر است، به علاوه تمام غنایمی را که در سیاهچال جمع کرده اید ذخیره خواهید کرد.
  • سعی نکنید با تمام پول خود تجهیزات بخرید، خرج کردن بیش از حد باعث می شود پولی برای ارتقا نداشته باشید. روی مقدار استاندارد تجهیزات برای انواع مختلف سیاه چال ها تمرکز کنید.
  • تله‌های زیادی در سیاه‌چال‌ها وجود خواهد داشت، بنابراین داشتن حداقل یک شخصیت با مهارت بالا (40٪ یا بالاتر) مهم است. این به شما امکان می دهد که غنائم اضافی دریافت کنید و از اثرات ناخوشایند جلوگیری کنید.

در این راهنما، نکاتی را برای عبور از مکان‌های خاص دریافت خواهید کرد: خرابه‌ها، تیکت، رزرو، خلیج. و همچنین چه چیزی را با خود ببرید و چه دشمنانی در محل منتظر شما هستند. مکان ها و مواردی که باید همراه داشته باشید:

من توصیه می کنم ابتدا با راهنمای قهرمان ها (مزایا و معایب آنها) و نحوه کشتن باس ها (چه کسی بهتر است) آشنا شوید.

مکان ها و مواردی که باید همراه داشته باشید:

چه چیزی را به خرابه ها ببریم؟

  1. تعداد کمی بیل، زیرا دیوارهای کمی در اینجا وجود دارد.
  2. چند گیاه برای دوشیزگان آهن و ماشین آلات کیمیاگری؛
  3. در مقایسه با مکان های دیگر، در اینجا به چند کلید بیشتر برای تابوت های بسته، ویترین ها و صندوق ها نیاز دارید.
  4. چند بطری آب مقدس برای یک گاومیش قوی تر از محراب ها، پاک کردن افکار در اعتراف و تمیز کردن کوزه ها مفید است. باز هم، ویال‌ها در این مکان نسبت به مکان‌های دیگر مرتبه بزرگی خواهند داشت.
  5. در صورت عدم بهبودی خوب، بانداژ لازم است. در غیر این صورت، شما توسط بدعت گذاران بریده می شوید.

ویرانه ها ساده ترین منطقه هستند - تعداد زیادی محراب وجود دارد که تیم شما را به هم می زند، حریفان آسیب زیادی نمی رسانند، با این حال، شما باید در مورد اسکلت های دارای چاقو و تیراندازان بسیار مراقب باشید.

استرس کمی کاهش می یابد.

  • به کتاب ها نباید دست زد. محراب ها را با آب مقدس باز کنید و صندوق ها را با کلید. دشمنان خونریزی ندارند، بنابراین گرفتن چنین قهرمانانی بیهوده است. Crusader کامل است.

چه چیزی را به چاشا ببریم؟

  1. بیل های بیشتر، زیرا برای حفاری قبرها مورد نیاز است.
  2. از آنجایی که سگ ها در اینجا خونریزی ایجاد می کنند، بانداژ ضروری است. آنها همچنین برای بررسی کنده ها با تار عنکبوت مفید هستند.
  3. پادزهر بیشتری دارد، زیرا حکاکی قوی از "قارچ های جهش یافته" وجود دارد. کنده درختان نیز به پادزهر نیاز دارند.
  4. گیاهان و غذای بیشتر؛
  5. چند کلید برای قفسه سینه یا چند پادزهر دیگر (قابلیت عمل بر روی سینه های کنده شده و خانواده).
  6. از آنجایی که عملاً هیچ چیز غیبی در اینجا وجود ندارد، آب مقدس مفید نخواهد بود.

یک منطقه بسیار دشوار است، دشمنان مقاومت قوی در برابر سم دارند، اما ضعیف در برابر دباف، خونریزی، حرکت و حیرت. اگر همه چیز به درستی اعمال شود، در اینجا هیچ چیز مضری وجود ندارد. اگر توپچی قارچ روی یکی از قهرمانان علامت بگذارد، قارچ های زامبی را کنترل کنید، در غیر این صورت شخصیت علامت گذاری شده به سرعت می میرد.

چه چیزی را به رزرو ببریم؟

  1. اگر دکتر طاعون را با خود نبرده اید، بدون بانداژ نمی توانید اینجا زنده بمانید. همچنین برای استند با سلاح مفید است.
  2. دو یا سه بیل، به جز دیوارها، اینجا چیزی برای کندن وجود ندارد.
  3. علف بیشتری برای به دست آوردن غذا از بشکه های الکل و از چرخ دستی ها برای تهیه غذا.
  4. پادزهر اختیاری است، زیرا کرم های تند و زننده اغلب ظاهر نمی شوند.
  5. چند بطری آب مقدس، به عنوان اشیاء پنهانی و انبوهی از استخوان ها به طور دوره ای.
  6. مشعل های بیشتر، زیرا اغلب با طومارهایی مواجه می شوند که سوزانده می شوند و در نتیجه قهرمان را از امتیازات ناخواسته نجات می دهند.
  7. 1-2 کلید برای سینه.

یک منطقه بدون عارضه - به جز بیماری ها، دشمن چیزی آویزان نمی کند. ترکیب گروه را می توان به میل خود انتخاب کرد، توسط همه تصویب می شود. تنها آرزو این است که بر موقعیت های دور و کنترل در نزدیکی ها تاکید آسیب زا داشته باشیم.

چه چیزی را به خلیج ببریم؟

  1. تعداد زیادی بیل، دیوارهای زیادی وجود دارد + بیل برای باز کردن سینه با صدف و مرجان لازم است.
  2. همچنین گیاهان بیشتری وجود دارد، در اینجا می توانید "مرجان کرک" را پیدا کنید که اعصاب را آرام می کند و بقایای ماهی. در خلیج، به عنوان یک قاعده، نیمی از ذخایر صرف از بین بردن دباف از تله ها می شود.
  3. بانداژ بسیار ضروری است، به ویژه هنگامی که به عنوان قهرمانان کهنه کار می رویم. در اینجا خرچنگ های وحشی وجود دارد که با "نفش شریانی" خود خونریزی را تحمیل می کنند که می توانید در چند حرکت از آنها بمیرید. یا از دکتر طاعون استفاده کنید.
  4. آب مقدس و ضد زهر اصلاً مورد نیاز نیست. توتمی که می تواند گاومیش کند بسیار نادر است. پادزهر فقط می تواند برای کاهش استرس در یک گودال با اسکلت مفید باشد.
  5. 1-2 کلید برای سینه های خانوادگی.

منطقه سخت، زیرا گروه تحت فشار و آسیب زیادی است. در محراب گرد نیازی به استفاده از چیزی ندارید.

بازی هایی هستند که آسان و ساده هستند. بازی های معمولی برای مردم وجود دارد. بازی های دشواری برای مازوخیست ها و عاشقان کارهای دشوار وجود دارد. و بازی های ناامید کننده ای وجود دارد که می فهمی همه چیز در حال زوال است، زندگی چیز زودگذری است و عموهای بسیار شیطانی جایی زندگی می کنند که از این همه بازی و بچه های معمولی متنفرند و می خواهند همین بچه از دست خودشان خیس شود. اشک اشک غم و اندوه مقاومت ناپذیر از پی بردن به بیهودگی زندگی و بی اهمیتی خود. Darkest Dungeon فقط همین است.

Darkest Dungeon در 19 فوریه 2016 بر روی Steam منتشر شد. قبل از آن، چندین ماه در رتبه یک نسخه اولیه قرار داشت، اما حتی در آن زمان نیز مشخص بود که Dark Dungeon یکی از پیچیده ترین و بی رحم ترین بازی های زمان ما است که البته مانع از آن نشد. کسب مقام اول ثابت در همان Steam در رده با برچسب "بازی Step. به طور کلی، همانطور که متوجه شدید، اکنون به شما می گوییم که چگونه در Darkest Dungeon برنده نشوید، یا حداقل برای مدت طولانی نباختید، اما چگونه فوراً ببازید.

ابتدا باید به یاد داشته باشید که شکار گنج و میراث خانوادگی مانند نیم تنه، جواهرات و سایر اقلام اولویت اصلی نیست. این چیزی نیست که باید در رأس هر مأموریتی قرار گیرد. حداقل نه در طول بازی. در ابتدا، مطمئناً به این نیاز خواهید داشت، زیرا به نوعی باید قهرمانان خود را پمپاژ کنید. اما در آینده سعی کنید به گونه ای بازی کنید که به سمت تحقق Feats حرکت کنید. خوب، مطمئن شوید که اولویت های درست را انتخاب کنید، در درجه اول آهنگر و مربی را پمپاژ کنید. اینها دو NPC اصلی هستند که بدون آنها به سادگی نمی توانید جلوتر بروید.

هنگام انتخاب ماموریت ها، هر بار تیم خود را با هم ترکیب کنید، آن را سازماندهی مجدد کنید و جنگنده ها را بسته به فوبیا و پارامترهای رزمی آنها مرتب کنید. برای نگاه کردن به روح هر مبارز تنبل نباشید و ببینید او دقیقا از چه چیزی می ترسد. با پیشرفت، برخی از قهرمانان شما از همه چیز می ترسند. یکی از تاریکی، و دیگری از آسیب معین، و دیگری از نوع خاصی از دشمن. در عین حال، با داشتن تجربه در انجام ماموریت های خاص، می دانید که در آنجا با چه نوع دشمنانی روبرو خواهید شد و از چه نوع حملاتی خواهند ترسید. بنابراین، بازی قدیمی Rock, Paper, Scissors را به خاطر بسپارید و سعی کنید ترکیب بندی را نه تنها به گونه ای انتخاب کنید که از جنگجویان خود محافظت کنید، بلکه به گونه ای که به حریفان خود آسیب بیشتری وارد کنید. به عنوان مثال، شخصیت هایی که دارای آسیب ضد جانور یا ضد جانور هستند - در Wasteland (Weald)، برای هیولاهای "چاق" با منبع زیادی از سلامتی، به یک قهرمان با آسیب "خونریزی" نیاز دارید. به خصوص بسیاری از اینها در راهروها (وارن) و در محل خلیج (کوو)، آن دسته از قهرمانانی که حملات سوختگی یا سمی ایجاد می کنند، وجود دارد.

چرخش تیم شایسته کلید پیروزی است.

همچنین، فکر نکنید که پس از چند مبارزه، به یک ترکیب کامل به اصطلاح "imbo" رسیده اید. بله، در واقع، پس از چندین پیروزی می توانید به این باور داشته باشید، اما در یک نقطه، گروهی از هیولاهای غیرقابل توصیف تیم شما را نابود می کنند، یا به سادگی کاملاً شکست می خورند. اما نباید فراموش کنیم که قهرمان مرده را نمی توان زنده کرد - این توهین آمیزترین جزئیات این بازی است.

و نیازی به ترس از ماموریت های متوسط ​​یا حتی طولانی نیست. با تمرکز فقط روی سیاه چال های کوتاه، خطر پیچیدن بازی در جهت اشتباه را دارید. شما می توانید پس از استراحت خوب از یک سیاه چال طولانی عبور کنید، بسیار راحت تر از یک سیاهچال کوتاه، اما بدون استراحت. علاوه بر این، چرخش ابتدایی قهرمانان را فراموش نکنید. خوب، و از همه مهمتر - قبل از نبرد با رئیس استراحت خوبی داشته باشید. این یک توصیه واضح، اما، با این وجود، اجباری است.

به طور کلی، توانایی شافل کردن مبارزان تضمین اصلی پیروزی است. و برای به هم ریختن آنها، باید یک تیم "به هم ریخته" داشته باشید که مشمول جابجایی است. در Darkest Dungeon، هر مبارز راحت ترین موقعیت را دارد. اما مبارزانی نیز هستند که در یک نقطه بهترین احساس را دارند. بنابراین، بدترین کاری که می توانید با تیم خود انجام دهید، جمع آوری آن از قهرمانانی است که همان مکان را ادعا می کنند. در این مورد، شما به راحتی می توانید حتی توسط یک گروه کوچک از مخالفان ضعیف، اما قادر به انجام چرخش شایسته، نابود شوید. گروه شما به یک ستون فقرات نیاز دارد و همه کاره ترین ستون فقرات Warrior، Crusader و Nun است.

به درستی از طلسم یا همان طور که به آن ها می گویند کلید زنجیر استفاده کنید. به یاد داشته باشید که گاهی اوقات یک جاکلیدی به ظاهر مفید می تواند مرگ کل تیم شما باشد. شما همیشه جاکلیدی را پیدا نمی کنید که فقط اثرات مثبت داشته باشد. غالباً با مواردی روبرو می شوید که در پس زمینه تأثیر مثبت ، تأثیر منفی نیز وجود خواهد داشت. در این زمینه یکی از موارد شاخص استفاده از طلسم است که 1-2 امتیاز آسیب را افزایش می دهد، اما ابتکار عمل را کاهش می دهد. در نتیجه، شایان توجه است: آیا ارزش دارد که این آسیب را به حداقل برسانید، مثلاً این واقعیت را قربانی کنید که Crusader شما آخرین ضربه را خواهد زد؟ آیا تا آن لحظه اعتصاب او معنایی خواهد داشت؟

قبل از یک ماموریت دشوار، در فاحشه خانه و مانور استراحت کنید و همچنین از آهنگر و مربی دیدن کنید.

برای آموزش سربازان حریص نباشید. خسیس دو بار پول می پردازد و در این بازی، پس از اینکه به این نتیجه رسیده اید که کافی است، چند صد سکه را قبل از یک کمپین دشوار پس انداز کنید و تعداد مناسب بیل، مشعل، باند و دارو را نخرید، در خطر از دست دادن جنگجو برای همیشه هستید. که قبلا چندین هزار سرمایه گذاری کرده اید. در مورد آن فکر کنید.

اما ایده فوق یک جنبه تاریک نیز دارد. در مرحله گذر، شما تضمین می کنید که یک زوج مبارز عصبی به دست آورید که روان پریشان آنقدر زیاد است که این شخصیت ها حالت استرس عمیق را ترک نمی کنند و دیگر امکان دویدن با آنها در میخانه ها و فاحشه خانه ها وجود ندارد. تا آنجا بهتر شوند. در این مورد، باید به خاطر داشته باشید که «اسب‌های رانده شده تیراندازی می‌شوند»، اما هیچ کس بدش نمی‌آید که قبل از آن کمی بیشتر بجنگد و چند صد سکه اضافی برای شما به ارمغان بیاورد. بنابراین، وقتی جنگنده‌هایی را که زمان جدایی از آن‌ها فرا رسیده است را کشف کردید، آنها را به یک مدل بودجه مجهز کنید و آنها را برای چند کار بفرستید که به احتمال زیاد از آنها بازنمی‌گردند. بدبینی عملی چنین است.

همچنین باید فوراً شخصیت‌های سطح پایینی را که در ابتدای کار خود دارای ویژگی‌های منفی بودند، در لیست سیاه قرار دهید. هر چه زودتر از اینها جدا شوید، برای شما و کیف پولتان بهتر است. و هر چه زودتر آن قهرمانان را بشناسید که بهتر است برای پمپاژ آنها پول خرج نکنید، بهتر است. بی رحمانه، اما زندگی در سیاه چال ها چنین است.

با قهرمانانی که روان پریشی شده اند جدا شوید و فراموش نکنید که قبل از آن از آنها پول به دست آورید.

در مراحل اولیه بازی، مهارت هایی مانند Corruption و Bleeding جلوه خاصی را به همراه خواهند داشت. حملات با این اثر به ویژه برای دشمنان "چاق" خوب است و برای "لاغرها" که به صورت دسته جمعی می افتند نیز به خوبی جواب می دهد. غفلت از چنین حملاتی یکی از اشتباهات اصلی مبتدیان است. دلیل آن این است که این حملات آسیب اولیه کمی وارد می کنند، و ممکن است به نظر برسد که همه چیز بیهوده است. اما در حال حاضر پس از چند حرکت، فساد یا خونریزی برای بار دوم دشمنان بیشتری را در قبرها خواهد گذاشت تا کسانی که از شمشیر مرده اند.

تمرکز حمله کل گروه بر روی یک دشمن همیشه بهتر از اسپری کردن حمله به همه مخالفان به طور همزمان است. این یکی دیگر از توصیه های پیش پا افتاده، اما در عین حال، موثر است. به یاد داشته باشید که هر چه سریعتر یک دشمن از گروه را به زمین بازگردانید، این گروه سریعتر تعداد حملات احتمالی را کاهش می دهد.

روان پریشی گرفتار شده، به ویژه توسط یک مبارز قوی، بسیار خطرناک تر از صرف خسارت است، هرچند که محسوس باشد. اگر چنین مبارزی زنده بماند، برای بهبودی به پول زیادی نیاز دارد و بعید است که درمان شود. در این میان، در جریان نبرد، آلوده به استرس، کل تیم شما را به پایین می کشد. بنابراین، قبل از شروع نبرد، دشمنان خود را ارزیابی کنید و دشمنانی را که روان پریشان می کند شکست دهید. این هدف شماره 1 شماست.

هنگامی که با دشمنان ترس آفرین مقابله کردید، به دشمنانی که حملات دامنه دار دارند، بسیار توجه کنید. این افراد تمایل دارند "لاغرترین" شخصیتی را که دارید پیدا کنند و به طور هدفمند او را هدف قرار دهند. و اگر کنترل نشود، اغلب موفق می شوند. به یاد داشته باشید که تعداد زیادی هیولا وجود دارد و شما قهرمانان کمی دارید، بنابراین تعویض 1x2، 1x3 یا حتی 1x5 کاملاً برای شما مناسب نیست، بنابراین در مرحله بعدی به تکاوران ضربه بزنید، به خصوص که چنین دشمنانی می توانند تیرانداز شما را که به داخل هل داده می شود، بیهوش کنند. پشت گارد گروه شما، و از آنجا استفاده چندانی نخواهد داشت. خب، در وهله سوم، شما باید به کسانی که حملاتی را با عواقبی مانند مسمومیت یا خونریزی انجام می دهند علاقه مند باشید.

اگر راهی برای ضربه زدن به خطرناک ترین وجود ندارد، پس سعی کنید همه شانس ها را بسنجید و به نوبه خود به دشمنی که هنوز نوبتش نرسیده حمله کنید. اگر همه چیز را به درستی محاسبه کنید، شاید نوبت او هرگز نرسد.

اینها همه نکات اساسی بود که یک مبتدی برای کمک به آنها در ماجراجویی در دنیای تاریک Darkest Dungeon به آنها کمک می کند.

توجه! این مطالب مربوط به نسخه 7794 بازی است، در صورت مشاهده هر گونه نادرستی، در نظرات توضیح دهید. آپدیت احتمالی

پس از شروع ناموفق، بازی را دوباره شروع نکنید.

برای باخت در Darkest Dungeon، باید خیلی خیلی سخت تلاش کنید. واقعیت این است که در طول بازی شما به یک منبع زنده رایگان دسترسی دارید، یعنی قهرمانان جدید، که بدون توجه به شرایط کمپین های قبلی شما، بارها و بارها در واگن استخدام کننده ظاهر می شوند.

گورستان قهرمانان با شرحی از جایی و به دست چه کسی درگذشت. عصبی اغلب لیست توصیه نمی شود برای مشاهده.

مرگ سربازان قبلی فقط بر طول لیست در قبرستان تأثیر می گذارد. بنابراین، شروع دوباره، به خصوص اگر چندین ساختمان را ارتقا داده باشید، معنایی ندارد.

با دقت قهرمانان فهرست را انتخاب کنید.

اول از همه، به بیماری های متقاضی توجه کنید - هر چه تعداد آنها کمتر باشد، بهتر است. در مرحله بعد، توانایی های قهرمان را بررسی کنید و موردی را انتخاب کنید که دارای موارد مفیدتر است، زیرا برای آموزش مجدد قهرمانی با مهارت های "چپ" که از آنها استفاده نمی کنید، باید پول اضافی خرج کنید.

بهبودهای متوازن را در شهر انجام دهید.

از کاهش هزینه های درمان، بهبود زره و سلاح ها و همچنین توانایی های پمپاژ غافل نشوید، زیرا به عنوان مثال نمی توانید زره یا سلاح های سطح دوم را به شخصیت سطح اول ارتقا دهید.

نگران نباشید - قرار دادن زره سطح 1 روی یک قهرمان سطح 0 نیز کار نخواهد کرد.

یعنی برای پوشیدن زره سطح 4، کاراکتر باید حداقل سطح 4 باشد. بنابراین، اگر قهرمانان سطح بالایی در تیم خود ندارید، ارزش آن را دارد که منابعی را برای کاهش هزینه خرید مهارت، زره، سلاح و غیره صرف کنید.

هزینه خرید آخرین توانایی های بقا را کاهش دهید.

این به این دلیل است که در ابتدا سفرهای طولانی کمی وجود خواهد داشت ، سفرهای کوتاه و متوسط ​​بسیار بیشتر است. در اولی به هیچ وجه نمی توانید از این توانایی ها استفاده کنید و در دومی فقط یک بار و این بار انتخاب نادرست آنها حیاتی نخواهد بود. همچنین، دوهای کوتاه برای کشاورزی بهترین هستند، زیرا به منابع کمتری برای تکمیل نیاز دارند، که اسلات موجودی کمتری را اشغال می‌کند، و شما می‌توانید تقریباً هر چیزی را که در سیاه‌چال به دستتان می‌آید بردارید.

این بهبود نه تنها هزینه مهارت های سفر را کاهش می دهد، بلکه تعداد آنها را نیز افزایش می دهد.

پس از افزایش تعداد قهرمانان در فهرست، می توانید به جای خرید آنهایی که در چادر نیاز دارید، گروهی را با مهارت های مختلف کمپینگ بدون دردسر جمع آوری کنید.

تیم ها را جمع کنید و یک "تیم رویایی" انتخاب کنید.

پس از چند آزمایش با ترکیب تیم، ترکیب ایده آل خود را درک خواهید کرد که در بازی با آن راحت خواهید بود. زیرا در فهرست شما می توانید حداکثر 20 قهرمان داشته باشید، سپس ما 5 تیم 4 نفره داریم. کلاس های تصادفی را از واگن به فهرست خود استخدام نکنید - کلاس های خاصی را برای تیم های آینده انتخاب کنید. یک تیم با کلاس‌هایی از قهرمانان ایجاد کنید که هنوز آن‌ها را درک نکرده‌اید تا یک بار دیگر آزمایش کنید تا نقاط قوت و ضعف آن‌ها را بیابید.

کاندیدای تیم رویایی: یک دسته از افراد خوش طعم دائمی مفید و یک بیماری جزئی.

در این مورد، نیازی به عجله نیست، اگر کلاس مورد نیاز وجود ندارد، و کسی برای رفتن وجود ندارد، قهرمانان تصادفی را برای یک "کمپین انتحاری" استخدام کنید، که هدف آن به روز رسانی مجموعه افراد استخدام شده در واگن، حداکثر پول را از کمپین به دست آورید، و به دنبال آن همه قهرمانان چنین "کمپین انتحاری" اخراج شوند، که استرس را تحمل کردند و برای درمان آن حیف است که پول خرج کنیم.

مهارت های کمپینگ متعادلی را در تیم خود برای تکمیل سطوح بزرگ داشته باشید.

در سفرهای کمپینگ، بلافاصله پس از بسته شدن کمپ، با استرس، سلامتی ضعیف، نقاط و دباف ها و همچنین نبردهای احتمالی روبرو خواهید شد. بنابراین، در یک تیم تمام عیار که انتظار دارد مسیرهای طولانی را بدون هیچ مشکلی در سیاه چال ها طی کند، باید قهرمانانی با توانایی های مختلف وجود داشته باشد.

توانایی سفر عالی Vestal، کاهش استرس برای اعضای تیم مذهبی (Bounty Hunter، Crusader، Occultist).

یعنی تیمی که به عنوان مثال برای از بین بردن استرس در کمپ تیز شده است، می تواند به راحتی سفر را بدون نوشیدن انفرادی به پایان برساند، زیرا به دلیل نداشتن مهارت های لازم در بین اعضای خود، نمی توانند سلامت کافی را در طول پارکینگ به دست آورند.

منابع را عاقلانه برای ارتقا هزینه کنید.

چیزی را بهبود ندهید فقط به این دلیل که "در حال حاضر به اندازه کافی برای آن دارم!". تصمیم بگیرید که در این شرایط چه چیزی برای شما حیاتی است: اگر تیم شما بیماری هایی را پیدا کرده است که باید فوراً درمان شوند، هیچ فایده ای برای سرمایه گذاری در یک فورج وجود ندارد، و اگر قهرمانان شما بسیار "تعجب" هستند، مطمئناً وجود دارد. هیچ فایده ای در بهبود نوعی کلیسای جامع برای کاهش استرس در اینجا و اکنون وجود ندارد، به خصوص اگر شخصیت های کمی با سطح بحرانی استرس دارید. صبور باشید و پس از یک کمپین موفق یا نه چندان موفق، آنچه را که واقعاً به آن نیاز دارید بهبود بخشید. "کمپین های خودکشی" برای کشاورزی را نیز نباید فراموش کنید.

ابتدا بیماری های مهم را درمان کنید.

تمام بیماری هایی که منفی دیجیتال می دهند ابتدا درمان می شوند. همه بیماری های دیگر موقعیتی هستند و بنابراین خطر کمتری دارند. اینها شامل دزدی، فوبیاهای مختلف و تمایل به بالا رفتن از هر سینه یا جستجو در هر محراب است. منطق اینجا ساده است - ممکن است با محراب ها و سایر چیزهای خطرناک روبرو نشوید و این بیماری ها ممکن است به سادگی کار نکنند. اما بیماری هایی که دارای معایب دیجیتالی هستند همیشه کار می کنند (به استثنای موارد منفی برای انواع خاصی از دشمنان).

یک بیماری "بحران" معمولی. در سیاهچال Weald، ماشا 20٪ بیشتر تحت استرس قرار می گیرد. بهتر است فوراً درمان شود تا اینکه ناگهان چنین قهرمانی را در این سیاه چال خاص با این بیماری پیدا کنید.

همچنین مراقب بیماری‌هایی باشید که مانع از کاهش استرس شخصیت‌ها در شهر در هر ساختمانی (کلیسای جامع یا میخانه) می‌شوند، به خصوص اگر آن ساختمان‌ها را ارتقاء نیافته‌اید. بیماری های "بی فایده" را درمان نکنید. برای مثال، شخصیتی که جعبه‌های قرص را آویزان نمی‌کند، می‌تواند «بیمار شود» منهای شانس استفاده از جعبه قرص. واضح است که برای درمان این بیماری نیازی به صرف هزینه نیست.

لیزا دقت حمله -5 تا برد دارد. زیرا او هلیون است و تبر در دست دارد (به طور غیرمنتظره) که فرصت پرتاب آن را ندارد، پس این بیماری نیازی به درمان ندارد.

باز کردن اشیاء مبهم با شخصیت با استرس کمتر و سلامت بالا.

اگر تنبل هستید، نمی خواهید وارد ویکی DD شوید و هنوز تجربه کمی در مورد آنچه می توانید در سیاه چال های بازی ملاقات کنید و صعود با دست های بازیگوش بر روی ابزارهای نامفهوم چه تأثیری دارد، توصیه می کنم همه چیز را با قهرمان سالم و مقاوم در برابر استرس می‌توانید به‌طور تصادفی دچار استرس یا استرس شدیدی شوید که باعث می‌شود قهرمان در خطر مرگ یا دیوانه شدن قرار گیرد. خوب، یا "اگر نمی دانید، دست نزنید."

قبل از پیاده روی، مقدار پول مورد نیاز برای عبور راحت آن را محاسبه کنید.

اول از همه، پس از بازگشت به شهر، تصمیم بگیرید که بعد به کدام سیاهچال بروید، چه کسی به آن خواهد رفت، تخمین بزنید که چقدر برای لوازم (غذا، بیل، مشعل و غیره) هزینه خواهید کرد. بنابراین متوجه خواهید شد که چقدر پول رایگان خواهید داشت که می توانید برای درمان، کاهش استرس و تقویت مهارت های قهرمانان خرج کنید.

صد و پنجاه طلا باقی مانده است. ما با کسی رفتار نمی کنیم، ما چیزی نمی خریم.

چنین سکانسی فرصتی برای خرج کردن طلا در شهر و قهرمانان و در عین حال بدون نیاز به سفر بعدی باقی نمی گذارد. در مورد «سفرهای خودکشی»، که می‌توانند به هیچ وجه به هیچ وجه نیاز نداشته باشند، صدق نمی‌کند.

قهرمانان پمپاژ شده را حفظ کنید.

بله، شما نمی توانید در Darkest Dungeon به دلیل هجوم مداوم افرادی که می خواهند در مکان های تاریک مغز خود را بدست آورند، ببازید، اما اگر یک قهرمان (قهرمانان) واقعاً پمپاژ شده را در مسابقه از دست بدهید، می توانید زمان و پول زیادی را از دست بدهید. حتی چشمگیرترین پاداش هم ارزش پول و تلاشی را که برای یک شخصیت، مثلاً سطح چهارم خرج کرده اید، ندارد.

یک دکمه بسیار مفید که اگر زمانی برای توضیح وجود نداشته باشد، همه چیز بد است، به شما امکان می دهد از نبرد فرار کنید و پاشنه های خود را چشمک بزنید.

این امر به ویژه در مورد واحدهای رزمی بدون بیماری و با انباشته‌های دائمی (که در سمت چپ بیماری‌ها به رنگ زرد نمایش داده می‌شود)، مهارت‌ها، زره‌ها و سلاح‌های با پمپاژ بالا صادق است. زیبایی این است که می‌توانید در هر زمانی که نوبتتان باشد، نبرد را ترک کنید. از این فرصت غافل نشوید، اجساد را به سمت رئیسان پرتاب نکنید، عاقل باشید.

اهداف منفرد را بکشید.

بهترین راه حل برای تیم شما و بهترین راه برای اینکه دچار استرس نشوید، کشتن سریع دشمن است. بی معنی است که چهار هدف را با سلامت 5 درصد رها کنید و همچنان از هر یک یا بخش بزرگی از استرس در نوبت بعدی آسیب وارد کنید. از توانایی هایی استفاده کنید که به چندین دشمن آسیب وارد می کند در شرایطی که مثلاً یکی از اهداف سلامت بسیار کمی دارد و شما تضمین می کنید که آن را بکشید، در حالی که به دشمن نزدیک ضربه می زنید. نگهبانان زره پوش را برای یک میان وعده بگذارید، ابتدا اهدافی با آسیب زیاد و مقدار کمی جان را از بین ببرید. اولویت ها را در یک زمان خاص فراموش نکنید - اگر مهمترین چیز برای شما این است که دچار استرس نشوید، دشمنانی را که آن را تحمیل می کنند یکی یکی بکشید (معمولاً چنین حریفان ناراحت کننده ای پشت سر هستند)، اگر با مشکل مواجه هستید. سلامتی تیم، سپس بر روی اهداف زره پوش سبک تمرکز کنید. هرچه بیشتر بازی کنید، سریعتر دشمنان را مطالعه خواهید کرد - کدام یک از آنها بیشتر به شدت انتقاد می کنند، چه کسی استرس دارد، چه کسی چندین هدف را همزمان می زند و غیره. توانایی های حریفان را به خاطر بسپارید و سپس می توانید متوجه شوید که چه کسی بزرگترین تهدید را ایجاد می کند.

نقطه ها و علاقه مندان را روی هم قرار دهید.

تمام نقاط و علاقه‌مندان در بازی تا یک سطح مشخص روی هم قرار می‌گیرند، بنابراین با خیال راحت به دشمنان خود با هر تعداد نقطه حمله کنید و تا جایی که می‌توانید علاقه‌مند شوید. انباشتن علاقه مندان روی خود به ویژه قبل از برخورد رئیس، زمانی که در اتاقی مجاور رئیس کمپ می زنید، مؤثر است. تا آنجا که ممکن است از بهترین فروشنده خسارت خود طرفداران زیادی دریافت کنید و موفق باشید!

از نقطه ها و مهرها عمدتاً روی دشمنان "ضخیم" و صعب العبور استفاده کنید.

استفاده از نقطه یا علامت روی اهداف ضعیف (که می توانید در یک یا دو ضربه آنها را بکشید)، روی اهدافی که در شرف مرگ هستند، فایده ای ندارد. در عین حال، نقطه‌ها و علامت‌ها روی رئیس‌های «چاق» و دشمنان «چاق» که برای مدت طولانی آن‌ها را انتخاب می‌کنید، بسیار مؤثر هستند. نقطه‌ها روی باس‌ها یا دشمنان ساده نیز خود را به خوبی نشان می‌دهند، که با گذشت زمان به آخرین موقعیت‌ها برمی‌گردند و به اسکلت‌های جلوی آنها (رئیس Necromancer) یا بدتر از آن دستور می‌دهند. فراموش نکنید که قبل از قرار دادن یک جعبه قرص روی آنها، مقاومت های دشمن را بررسی کنید.

حداقل یک صلیبی در تیم خود داشته باشید.

توصیه کاملاً بحث برانگیز است، اما فقط این قهرمان است که می تواند استرس را درست در طول نبرد کاهش دهد. به خاطر همین توانایی است که ارزش بردن او را به تیم دارد. اگر گروه شما استرس زیادی انباشته کرده است، یک یا دو دشمن ضعیف را رها کنید و استرس را از قهرمانان خود با یک جنگجوی صلیبی بردارید، در حالی که دشمن را مبهوت کنید.

او را برای درمان استرس +5 دوست داشته باشید.

به یاد داشته باشید که اگر این کار را بدون آسیب رساندن به دشمنان برای چندین نوبت انجام دهید، قهرمانان استرس خواهند گرفت. اگر تیم شما توانایی های بیهوشی ندارد، پس از آن به دشمنان باقی مانده ضربه بزنید که فقط برای از بین بردن استرس با توانایی های کم آسیب (تگ های مختلف، نقاط و غیره) نیاز دارید.

در مورد مسیر از طریق سیاه چال فکر کنید.

به محض اینکه روی نقشه قرار گرفتید، اولین کاری که باید انجام دهید این است که مسیری را ایجاد کنید که در آن باید تا حد امکان از گذرگاه ها و اتاق هایی که قبلاً باز بوده اند عبور کنید. این باعث صرفه جویی در وقت شما در عبور می شود، قهرمانان را از استرس غیر ضروری نجات می دهد و در مشعل ها صرفه جویی می کند.

سعی کنید از توانایی هایی که دشمنان را دوباره مرتب می کند استفاده نکنید.

هدف اصلی از استفاده از چنین مهارت هایی این است که یک دشمن ناراحت کننده و خطرناک را که پشت سر ایستاده به جلو بکشید و سپس با مهارت های قهرمانانی که فقط می توانند 2-3 هدف اول را به خوبی قرار دهند، او را بکشید. سه دلیل وجود دارد که چرا این توصیه را می کنم. اولاً، گاهی اوقات کشتن دشمنانی که در جلو ایستاده اند آسان تر است، به طوری که دشمنی که پشت سر خود ایستاده است، خود را به سمت شما بکشاند. استثنا زمانی است که دو مکان اول توسط یک دشمن ضخیم اشغال شود، اما حتی در چنین شرایطی گاهی اوقات کشتن هیولا در موقعیت 3 آسان تر است و بدین ترتیب موقعیت 4 را به موقعیت دشمن کشته شده در موقعیت 3 می کشیم. ثانیاً، توانایی‌هایی که دشمنان را دوباره مرتب می‌کند آسیب بسیار کمی می‌زند و شما، به طور کلی، یک چرخش کامل را در این مورد از دست می‌دهید، که می‌تواند صرف آسیب رساندن به هیولاهای جلویی شود. ثالثاً هنگام جمع آوری یک تیم، داشتن یک قهرمان در موقعیت سوم یا دوم مطلوب است که بتواند کم و بیش همه اهداف یا حداقل هدف را در موقعیت 3 شکست دهد.

جدید در سایت

>

محبوبترین