صفحه اصلی سالن گذر از ماموریت های جانبی در Prey (2017)

گذر از ماموریت های جانبی در Prey (2017)

در همان ابتدا شخصیت اصلی مرد یا زن را انتخاب می کنیم. پس از بیدار شدن، لباس فرم آویزان شده روی در را بپوشید. می توانید به اطراف نگاه کنید، مجلات و یادداشت ها را بخوانید، پیام ها را در رایانه نگاه کنید. در آینده، تمام پیام های مشاهده شده را می توان در منو مشاهده کرد. وقتی آماده شدید، اتاق را ترک کنید، با آسانسور به پشت بام بروید و سوار هلیکوپتر شوید.

پس از ورود، به داخل ساختمان رفته و به صورت اختیاری با ربات صحبت کنید. پس از آن، از آسانسور پایین بروید. به برادرت الکس نزدیک شو. پس از گفتگوی کوتاه با او به اتاق آزمون بروید.

به دیوار شیشه ای که چند دانشمند در آن ایستاده اند نزدیک شوید. پس از یک جلسه توجیهی کوتاه، دکمه قرمز را فشار دهید و سپس کادرهایی که خارج از دایره ظاهر می شوند را جابه جا کنید. برو به اتاق بعدی شما می توانید پشت یک صندلی پنهان شوید، یا نمی توانید کاری انجام دهید - هنوز در آزمون مردود می شوید. اتاق بعدی - دکمه را فشار دهید، از روی مانع بپرید و دکمه دیگری را فشار دهید. بعد اتاق آخر است. پشت میز بنشینید و تست روانشناسی را شروع کنید. هر طور که می خواهید به سوالات پاسخ دهید و سپس یک صحنه کوتاه را تماشا کنید.

اجرا کن

پس از بیدار شدن دوباره، دوباره به اطراف اتاق نگاه می کنیم، هر چیزی را که به آن می رسد می خوانیم، و همچنین پیام ها را در رایانه مشاهده می کنیم. همه اقلام را انتخاب می کنیم، جعبه ها را زیر و رو می کنیم و سپس لباس فرم می پوشیم و اتاق را ترک می کنیم. ما یک آچار از جسد سمت چپ انتخاب می کنیم و سپس "ژانویه" مرموز با ما تماس می گیرد.

به داخل اتاق برمی گردیم و با آچار پنجره را می شکنیم. تمام کامپیوترها و یادداشت هایی که با آنها برخورد می کنید را مطالعه کنید.

درست دور اتاقت برو در اتاق با صندلی برای آزمایش، یک چمدان با شوکر Stunner وجود دارد که در برابر روبات ها بسیار موثر است و همچنین یک تراشه دستیار حرکتی روی کابینت وجود دارد. با نور نارنجی سوزان از در عبور می کنیم، سپس با هلیکوپتر وارد اتاق می شویم. از آنجا - به راهرویی که با الکس ملاقات کردیم. از طریق پذیرش اکنون باز است. در اتاق سمت دوم دو صندلی وجود خواهد داشت - یکی از آنها تقلید است، همان چیزی که در پایان آزمایش به دانشمند حمله کرد. این ترفندهای کوچک کثیف خود را به عنوان اشیاء مختلفی که در نزدیکی شما هستند پنهان می کنند. دو فنجان را در کنار هم می بینید - یکی به احتمال زیاد تقلید است. یک سطل زباله چرخید - دوباره به احتمال زیاد یک تقلید. و در مورد هر موردی هم همینطور است.

از پله ها بالا می رویم و مستقیماً از اتاق ضد عفونی می گذریم. ما تماشا می کنیم که تقلید چگونه با دانشمند برخورد می کند و پس از آن بیگانه چند برابر می شود. وقتی فرار می کنند، درها باز می شود. در اتاق بعدی، در نزدیکترین رایانه در سمت چپ، پیام "فوری!" را بخوانید، پس از آن وظیفه اضافی "جسد ناپدید" را دریافت خواهید کرد.

پیش روی ما یک در بسته است که به آن باید پاس داشته باشید. در اینجا شما می توانید آن را متفاوت انجام دهید. ابتدا می توانید از دریچه شفت تهویه سمت راست در گوشه دور استفاده کنید. در مرحله دوم، دفتر بلامی در سمت راست وجود دارد که در آن یک کارت کلید از آزمایشگاه شبیه سازی روی میز وجود دارد. مراقب تقلیدهایی باشید که در میان اشیاء اطراف پنهان شده اند.

پس از عبور از راهرو بعدی، ما یک دشمن ترسناک تر را خواهیم دید - یک فانتوم، اگرچه تا زمانی که نمی توانید از او نترسید، او محدودیت های آن اتاق را ترک نخواهد کرد. از راهرو می رویم و تفنگ گچی را انتخاب می کنیم. از جسد نیز برای آن مهمات جمع آوری می کنیم. با آن می توانید پله های بداهه در امتداد دیوار بسازید، سوراخ های لوله ها را ببندید و غیره. همچنین در مبارزه کمک خواهد کرد - با کمک آن می توانید حریفان را برای مدت کوتاهی بی حرکت کنید و آنها را در معرض آسیب قرار دهید. چندین Mimic در لابی وجود خواهد داشت. توپ جدید را روی آنها امتحان کنید. پس از آن، "ژانویه" پیشنهاد می کند که neuromod را از ویترین بگیرد، وظیفه اضافی "همه چیز در شرف تغییر است". آن را می گیریم، پمپاژ می کنیم، همه چیز را در اطراف بررسی می کنیم و سپس وارد سالن می شویم. از پله ها پایین می رویم، پس از آن "ژانویه" دوباره با ما تماس می گیرد و پیشنهاد می کند به دفتر شما برود.

دفتر کار با چشم انداز عالی

رو به آسانسور، در سمت راست نمایشگاه ترانستار خواهد بود. در آنجا می توانید نورومد را از روی پایه بردارید، اما یک شبح آنجا راه می رود. در مراحل اولیه، راحت‌ترین راه برای مقابله با او در 2 مرحله است: ابتدا با اسلحه گچی خنثی کنید و اگر هنوز تپانچه یا تفنگ ساچمه‌ای پیدا نکرده‌اید، با آچار ضربه بزنید.

از امتداد پله های نزدیک به طبقه سوم بالا می رویم. به دفتر خود نزدیک می شویم و کد 0451 را روی پنل وارد می کنیم تا قفل درها باز شود. در داخل، هر چیزی را که می بینید بردارید. روی میز نزدیک توزیع کننده اپراتورها یک پاس به آپارتمان مورگان و یک تپانچه وجود دارد. همچنین یک Fabricator و یک Recycler در اتاق وجود خواهد داشت. بازیافت کننده برای پردازش هر اقلام به مواد استفاده می شود، که اگر نقشه درستی داشته باشید، می توانید اسلحه، کیت کمک های اولیه، کارتریج و موارد دیگر را بسازید که برای عبور از آن ضروری است.

پس از نگاه کردن به اطراف، به رایانه بروید. پاس مرکز تله کنفرانس را از روی میز بردارید و یادداشت متصل به مانیتور را بخوانید. رمز عبور را وارد می کنیم، پیام ها را می خوانیم و ویدیوی "به من نگاه کن، مورگان" را در منوی "توابع" روشن می کنیم. برمی گردیم و ویدیو را تماشا می کنیم. در ویدیو کد - 5150 را مشاهده می کنید این ترکیب برای گاوصندوق از دپارتمان نورومد مناسب است.

از طریق شیشه مات

تا آخر اجازه تماشای ویدیو را نخواهید داشت. پس از اینکه ابتدا برادرتان الکس با شما تماس گرفت و سپس تا ژانویه، به عقب برمی گردیم. دو اتاق جانبی در جلوی پله ها وجود خواهد داشت. در جدول دور، یک پاس به اورژانس وجود دارد (شما همچنین می توانید یک پاس به اورژانس در طبقه همکف در پیشخوان پشت آسانسورها بگیرید). ما به مرکز کنفرانس از راه دور، واقع در انتهای دیگر فرود می رویم. تفنگ گچی را آماده نگه دارید، زیرا چندین Mimic به طور همزمان به شما حمله می کنند. آنها را بی حرکت کنید و سپس آنها را با یک آچار قابل تنظیم تمام کنید. بلافاصله بیرون از در، جسد الیاس بلک قرار خواهد گرفت. مهمات تپانچه و تفنگ ساچمه ای را از بدن او بردارید و همچنین نقشه ای برای مهمات 9 میلی متری مورد نیاز برای تپانچه بردارید. خود اسلحه نزدیک است.

می توانید به اورژانس پایین بروید. یک طبقه پایین تر قرار دارد. در داخل دو فانتوم وجود خواهد داشت - عادی و آتشین. سعی کنید به بادکنک ها شلیک کنید تا بیشترین آسیب را وارد کنید. ارزش این را دارد که سریع حرکت کنید و ثابت نمانید، زیرا. نوع جدیدی از تایفون ستونی از آتش درست در زیر قهرمان ایجاد می کند. در سرسرای اتاق اورژانس، می توانید نقشه بخش را از رایانه بارگیری کنید و همچنین نامه را مشاهده کنید. دومی تلاش "جسد ناپدید شدن" را ادامه خواهد داد. همچنین کل خلیج پزشکی را بررسی کنید. در اینجا یک توزیع کننده اپراتور وجود دارد که می توانید با یک اپراتور پزشکی تماس بگیرید که همیشه می تواند شما را درمان کند، در واقع یک کیت کمک های اولیه بی پایان، اما بسته به یک منطقه خاص. در یکی از اتاق ها یک فرد زنده به نام ترور جی یانگ وجود خواهد داشت که تحت کنترل ذهن است. در حال حاضر، نمی‌توانید بدون کشتن آن، آن را غیرفعال کنید، بنابراین اگر می‌خواهید دستاورد «Do No Harm» را به دست آورید، منتظر بمانید تا یک نارنجک مخصوص داشته باشید - یک صدا خفه کن موج تهی.

در طبقه همکف نزدیک پله ها یک دفتر نگهبانی وجود خواهد داشت. می توانید از طریق لوله ای که باید در ابتدای راهرو روی آن بپرید و سپس از آن به داخل محور تهویه بپرید، وارد شوید. در داخل می توانید یک تفنگ ساچمه ای و مهمات برای آن پیدا کنید. همچنین یک یادداشت با کد اتاق بازجویی - 1129 وجود دارد. در گاوصندوق یک نقاشی از فشنگ های ساچمه زنی 12 گیج با کد 0526 وجود دارد که در اینجا در دفتر سارا الازار در کتاب اوریت موجود است. همچنین یادداشت را از جدول بگیرید - با این کار تلاش Stolen Neuromods شروع می شود.

اگر از مرکز تله کنفرانس عبور کنید و سپس از پل به طرف دیگر سالن بروید، می توانید به بخش فروش برسید، جایی که پرتاب دارت هانترس روی زمین دراز می کشد. شما همچنین می توانید جعبه ای با چهار Neuromods را در اینجا پیدا کنید - پس از پیدا کردن آن، تلاش Stolen Neuromods را تکمیل کنید.

در طبقه دوم، از فرود، می توانید از طریق یک طاقچه باریک به سالن استراحت کارکنان برسید. پشت میله بدنه Octavia Figgs قرار دارد. پس از گوش دادن به متن او، کد درب اتاق آماده سازی قبل از پرواز - 3884 را خواهید یافت.

پس از اتمام گشت و گذار در لابی، با استفاده از همان پله هایی که برای رسیدن به دفتر خود استفاده می کردید، به طبقه سوم بروید، از مرکز کنفرانس تلفنی عبور کرده و به چپ بپیچید، سپس به مکان جدید - آزمایشگاه سخت افزار بروید. برای انجام این کار، باید از یک آچار قابل تنظیم استفاده کنید تا راه خود را از کف سخت شده پاک کنید.

در داخل یک دشمن جدید وجود خواهد داشت - یک اپراتور آلوده. برای او می توانید از شوکر Stunner استفاده کنید. او برای مدتی دشمن رباتیک را ناک اوت می کند و همچنین آسیب قابل توجهی به او وارد می کند. پس از گیج شدن، می توانید با آچار کار او را تمام کنید، اما به خاطر داشته باشید که وقتی از بین می رود، منفجر می شود و باعث آسیب می شود. کمی جلوتر بروید، در راهرو سمت چپ، می‌توانید با Neuromod بروید. همچنین یک اپراتور آلوده دیگر و یک میمیک وجود خواهد داشت و در انتهای راهرو سالنی وجود خواهد داشت که از طریق شیشه می توانید صحنه ای از مبارزه نابرابر بین یک دانشمند و یک فانتوم را تماشا کنید. از جسد شان لارسن، وارد پاس ورودی کارکنان شوید. سپس می توانید به پایین بپرید، به خصوص اگر می خواهید مخفیانه بروید و به داخل تهویه بروید. می توانید به عقب برگردید و به نقطه امنیتی بروید، جایی که می توانید فشنگ، سلاح و همچنین نقاشی فشنگ برای یک تپانچه بردارید.

می توانید از طریق درب ورودی نزدیک پست امنیتی یا از طریق تهویه که قبلاً در مورد آن نوشته شده بود، با آسانسور به طبقه دوم وارد اتاق بعدی شوید. داخل یک فانتوم خواهد بود. در طبقه همکف، در یک راهرو جانبی، می توانید جسد Eme Schmidt را پیدا کنید، که از آن می توانید یک پاس به آزمایشگاه بالستیک و یک نارنجک دفع را بردارید. می‌توان از آن برای از بین بردن تایفون‌ها استفاده کرد و همچنین با بازیافت جعبه‌های بزرگ به مواد، راه را باز کرد. در نزدیکی خود آزمایشگاه بالستیک قرار خواهد گرفت. در داخل می توانید مواد زیادی پیدا کنید. کد از گاوصندوق 8028 - را می توان در یادداشتی که روی زمین پشت میله ها خوابیده است بخوانید.

در قسمت جنوبی اتاق، نزدیک کارگاه دکتر کالوینو، می توانید وارد صحنه تظاهرات شوید، همان اتاقی که می توانستید کمی زودتر قتل یک دانشمند توسط یک فانتوم را تماشا کنید. خود فانتوم یک سطح پایین تر خواهد بود. در آنجا همچنین می توانید یک ابزار و یک پرتاب دارت "شکارچی" پیدا کنید. در اتاق مرکزی، روی زمین، یک تراشه با محافظت در برابر آسیب های اتری وجود دارد.

به کارگاه دکتر کالوینو نزدیک می شویم. پس از اینکه ژانویه دوباره با شما تماس گرفت، به نقطه امنیتی برمی گردیم و یک نشانگر روی لورنزو کالوینو در آزمایشگاه سخت افزار قرار می دهیم. با آسانسور اتاق بعدی به طبقه دوم بالا می رویم. اگر وارد راهروی سمت چپ شوید، در آنجا توسط یک فانتوم و چندین میمیک مورد حمله قرار خواهید گرفت. یک پایانه در نزدیکی دریچه وجود خواهد داشت. رمز عبور روی یادداشتی روی زمین کنار آن است. نامه دوم حاوی کد 9501 در انبار ماشین‌فروشی است. سپس می‌توانید وارد دفتر تورستاین شوید. کد گاوصندوق 9954 است.

در طبقه دوم، در یکی از راهروهای فرعی، اثری از بدن لورنزو وجود دارد. اگر به آنجا بروید متوجه می شوید که فقط از بیرون ایستگاه می توانید به آن برسید و برای این کار باید Artax را بسازید. وارد اتاق بعدی می شویم - یک مغازه مکانیکی. شما می توانید این کار را از طریق ورودی اصلی انجام دهید، اما باید تاسیسات برقی را تعمیر کنید تا در اثر جریان فلج نشوید یا با استفاده از تفنگ گچی جرقه سپر را برای چند ثانیه متوقف کنید. شما همچنین می توانید به اطراف تهویه بروید. ما چندین اپراتور آلوده و تقلید را می کشیم. برای رسیدن به نقشه و سازنده، از عدل های کناری بالا بروید. بعد از اینکه همه کارها را انجام دادید، دروازه را باز کنید و به فضای بیرون بروید. به سمت نشانگر پرواز کنید، بدن لورنزو کالوینو را جستجو کنید، پاس و رونویسی را بگیرید و برگردید. به کارگاه دکتر کالوینو بروید. در گوشه دور اتاق، منبع تغذیه را روشن کنید. در ترمینال در مرکز، ابزارهای شبکه را بررسی می کنیم و سپس به ورودی نگاه می کنیم. لطفاً توجه داشته باشید که در صفحه های مختلف فیلم هایی از زوایای مختلف وجود دارد. با این کار به گاوصندوق مخفی دکتر دسترسی خواهید داشت. قمقمه در نزدیکی صفحه نمایش بزرگ سمت راست در گوشه، روی زمین خوابیده است، اگر رو به ترمینال هستید. آن را روی ترازو قرار دهید و یک پانل در کنار آن باز می شود.

به کابین خود برگردید. سالن دوباره مملو از میمیک ها و فانتوم ها خواهد شد، پس مراقب باشید. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

گفتگو با "ژانویه"

یکی از کوتاه ترین و آسان ترین ماموریت های بازی - فقط با اپراتور صحبت کنید.

مجوز دسترسی عمومی

پس از مکالمه، "ژانویه" به شما یک پاس و یک نورومد می دهد - آنها را از روی میز بردارید.

ذخیره اطلاعات

به آسانسور اصلی بروید و سعی کنید آن را راه اندازی کنید. وقتی چیزی بیرون نیامد، "ژانویه" با شما تماس می گیرد و وظیفه اصلی بعدی "بای پس" را صادر می کند.

تو کی هستی دسامبر؟

به درب آزمایشگاه روانگردان بروید. در راه، اپراتور دیگری با شما تماس می گیرد که خود را «دسامبر» معرفی می کند. بخش neuromods را دنبال کنید، آنجا در لابی یک صحنه کوچک را خواهید دید، سپس بقایای اپراتور را جستجو کنید. می توانید داستان اصلی را ادامه دهید یا به اطراف نگاه کنید و به طبقه دوم بروید. در آنجا می توانید کابین های داوطلبان و تولید را جستجو کنید. در هر صورت، در آینده برای حذف محافظت از کپی باید به آخرین اتاق بازگردید (یک کار اضافی که اگر اکنون این کار را انجام ندهید، "محافظت کپی" نامیده می شود) دریافت خواهید کرد) تا بتوانید نورومدها ایجاد کنید. بر روی سازنده تعداد نامحدودی بار. به دفتر هولدن گریوز نیازمندیم. شما باید کمی عرق کنید، زیرا. توسط یک دشمن نسبتاً قوی محافظت می شود - تکنوپات. مؤثرترین آنها در برابر او "Stunner" است، اما فقط در فاصله نزدیک، یا با استفاده از نارنجک. در پایین یک جسد با یک پاس به دفتر مورد نظر وجود دارد. از کامپیوتر استفاده کنید. وقتی همه چیز را تمام کردید، به کار اصلی بازگردید.

راه حل

در تنها راه به جلو بروید. یک پست نگهبانی در سمت راست وجود خواهد داشت. شما می توانید یا با کمک یک تفنگ دارت وارد داخل شوید (شیشه را بشکنید و سپس دکمه را شلیک کنید)، یا می توانید به سادگی قفل ترکیبی را بشکنید. در ترمینال داخل، می توانید نقشه مکان را دانلود کنید.

برو به دوش. یک سوراخ در کف وجود خواهد داشت. ما به داخل آن می پریم و در انتهای تونل روان شناسی را از بدن دانشمند خارج می کنیم. این به شما امکان می دهد تایفون ها را اسکن کنید و توانایی های آنها را بدست آورید. میمیک بی حرکت را در همان نزدیکی اسکن کنید و سپس به سمت دوش بروید. جلوتر بروید و با آسانسور بالا بروید. کپسول باز را برای کالیبره کردن روان‌سنجی اسکن کنید.

شما یک کار اضافی "Neuromods Dr. Kelstrup" دریافت خواهید کرد. برای عبور توصیه می شود، زیرا. یک طرح NEUROMOD دریافت کنید. فقط به اتاق کناری بروید و همه چیز را در آنجا جستجو کنید. نقاشی ارزشمند در گاوصندوق قرار خواهد گرفت. در ترمینال، می توانید ویدیویی در مورد تایفون ها تماشا کنید و کارت های کلیدی را از بدن دکتر بردارید. اگر مدهای زیادی ایجاد کنید، قفل روشن می شود و اگر قبلاً آن را حذف نکرده باشید، وظیفه "Copy protection" ظاهر می شود. اگر این کار را نکرده اید، باید به بخش Neuromods برگردید. گذر از این کوئست در ماموریت «دیبر تو کی هستی؟» بالاتر است.

وقتی برای ادامه آماده شدید، به در بزرگ گرد نزدیک شوید. اگر سایکوسکوپی کالیبره شده باشد، اجازه بیشتری به شما داده خواهد شد.

سمت راست پلکانی است که به طبقه دوم منتهی می شود. در انتهای آن یک دروازه وجود دارد که بهتر است باز شود و در طرف مقابل می توانید رونویسی را در نزدیکی بدن دختر روی یک صندلی پیدا کنید و وظیفه اضافی "True Teller" را دریافت کنید. وقتی اینجا کارتان تمام شد، از پله ها به پایین برگردید و ویور را در پشت شیشه بزرگ اسکن کنید. اینجا یک چنگال است.

می توانید به سمت چپ بروید. در این صورت باید سوراخ هایی را در لوله ها گچ کنید تا جت های آتشین متوقف شود و همچنین چندین میمیک وجود خواهد داشت. جلوتر بروید، خود را در نزدیکی یک محفظه شیشه ای با یک سوژه آزمایش خواهید دید و یک کار جدید دریافت خواهید کرد: "زندانی در آزمایشگاه روانگردان". در اینجا شما اولین انتخابی را خواهید داشت که بر پایان آن تأثیر می گذارد: می توانید با باز کردن در سلول زندانی را آزاد کنید یا با استفاده از میمیک ها او را بکشید. همه اینها در ترمینال نزدیک دوربین انجام می شود. اگر زندانی را آزاد کنید، رمز را از در به اتاق بعدی به شما می گوید. در آنجا، از جمله، نقشه هایی از فشنگ های 12 گیج برای یک تفنگ ساچمه ای و یک تپانچه با یک صدا خفه کن وجود خواهد داشت.

همچنین در یک اتاق بزرگ با یک دوربین، جسد یک زن با روان سنجی وجود خواهد داشت. رونویسی در این نزدیکی وجود خواهد داشت که پس از گوش دادن به آن وظیفه "درزگیر برای یک میلیون دلار" به شما داده می شود. برای تکمیل آن، باید به فضای بیرون بروید، زیرا دروازه دور نیست، و با کمک یک تفنگ گچی شکافی را در بدنه ببندید. پس از آن، به محلی که رونویس کننده کریستین لوید را پیدا کردند برگردید و فانتوم را در اتاق کنار جسدش بکشید. در اینجا می توانید مواد عجیب و غریب زیادی پیدا کنید. پس از اتمام کار از این طرف، برمی گردیم و از کنار لیوان بزرگی می گذریم که پشت آن بافنده نمایان است. وارد اتاق رصد می شویم. در سمت راست می توانید از آسانسور پایین بروید و به سردخانه بروید. فقط در اینجا می توانید تلاش "جسد ناپدید شدن" را ادامه دهید. شما نمی توانید بدون پاس وارد اتاق مناسب شوید، اما می توانید پنجره را بشکنید و دکمه ای را که می تواند قفل در را باز کند با پرتاب دارت شکارچی شلیک کنید.

پاس جسد سیلوین بلامی را بگیرید. پیشرفت بیشتر این کار اضافی را می توان بعداً، زمانی که دسترسی به بخش زندگی در دسترس قرار گرفت، ادامه داد. وقتی آماده شدید، کنار محفظه شیشه ای بزرگ به ترمینال بروید و مراحل بخش «مدیریت اتاق امتحان» را یکی یکی دنبال کنید. فانتوم ظاهر شده را بکشید و سپس به مکان جدید "Saggita" بروید. می توانید بلافاصله از دروازه عبور کنید یا قبل از آن می توانید از پله ها پایین بروید و به اطراف نگاه کنید. پیش روی ما یک تونل طولانی خواهد بود. با اجتناب از سیستوئیدها و لانه های آنها به جلو پرواز کنید. راه رو به جلو چندین بار توسط دروازه های قفل شده و سایر موانع مسدود خواهد شد. برای پیشرفت بیشتر، یا قفل را انتخاب کنید، یا تابلوی برق را در صورت لزوم تعمیر کنید، یا تهویه را پیدا کنید. اگر فن کار می کند، آن را با یک تفنگ گچی تعمیر کنید. پرواز کنید تا به قفل هوایی که نیاز به پاس دارد برسید. شعبه ای در این نزدیکی وجود خواهد داشت. شما بلافاصله او را خواهید شناخت، زیرا. با تغییر میدان گرانش خواهد بود. آنجا را دنبال کنید. همه چیز را بررسی کنید و به رونویس کننده گوش دهید. مراقب انتشار انرژی باشید. هر بار که او نزدیک می شود، به شما هشدار داده می شود - پشت کابینت ها پنهان شوید. در گوشه دور، حروف روی ترمینال را بخوانید و وظیفه "پروژه جعبه سیاه" را دریافت کنید. مکان جاش دالتون را اینجا در ترمینال علامت گذاری کنید و نقشه موقعیت را دانلود کنید. به طبقه دوم بروید و با گرانش صفر به میدان بروید. پاس تونل سرویس را از بدن دانشمند بگیرید و به قفل هوا بازگردید. وقتی به چنگال رسیدید، نشانگرها را دنبال کنید: Arboretum در یک طرف، بدن جاش دالتون در تلاش پروژه Blackbox در طرف دیگر قرار دارد. ابتدا بیایید یک کار اضافی انجام دهیم. به سمت نشانگر پرواز کنید و یک لوله مدور فلزی بزرگ را خواهید دید که در امتداد دیوار قرار دارد. جسد پشت سر اوست. برای ورود به این جیب، در امتداد انتهای این لوله پرواز کنید و در نزدیکی خم آن فضای کافی برای پرواز در زیر لوله وجود خواهد داشت. از بدنه به آزمایشگاه Blackbox بروید و همچنین به دنبال یک اسلحه K-beam در نزدیکی باشید - یک سلاح نسبتاً قوی. اکنون می توانید کار اصلی را ادامه دهید.

به سمت نشانگر در درختکاری پرواز کنید. در راه، شما باید با Weaver روبرو شوید. K-Beam در برابر او فوق العاده موثر خواهد بود. از دروازه عبور می کنیم و سپس به مکان جدیدی می رویم. جلوتر جسدی با رونویسی خواهد بود. برای دریافت وظیفه "کارمند ناراضی" به آن گوش دهید. از پله ها بالا بروید و سپس وارد تهویه شوید. در اینجا آنها وظیفه دیگری را ارائه می دهند - "مشکلات با آسانسور".

برای تکمیل آن، به یک مکان جدید بروید و در آنجا با تکنوپات برخورد کنید. از Stunner و EM Charges برای آسیب رساندن استفاده کنید و او را موقتاً غیرفعال کنید. به محض پاکسازی منطقه، سفر با آسانسور در دسترس خواهد بود. با آن می توانید به سرعت بین سالن، پشتیبانی زندگی و درختکاری حرکت کنید. در اینجا، جسد Devris را جستجو کنید و کارت کلید را بردارید. به رونویسی که در این نزدیکی خوابیده است گوش دهید و وظیفه "به هیچ آسیبی نرسانید" را دریافت کنید. برای تکمیل آن، باید از راهرو رفته و به اورژانس بروید. در دفتر Devries، حروف روی ترمینال را بخوانید و کلید رمزگذاری را دانلود کنید. از طریق موجودی خود به ضبط صوتی "Morgan: Tantrum" گوش دهید. کد گاوصندوق در مطب را می توان در اتاق پشتی اورژانس، پشت شیشه - 7324 مشاهده کرد. سپس به مطب دکتر کهل در همان نزدیکی می رویم و آزمایش را روی کامپیوتر انجام می دهیم. از پاسخ های پیشنهادی استفاده کنید: A، C، B، A، C. یک گاوصندوق در نزدیکی باز می شود. پس از اتمام کار، به رونویسی که آنجا خوابیده است گوش دهید.

وقتی کارتان تمام شد، به درختکاری برگردید. در اینجا چند ماموریت جانبی دیگر وجود دارد:

رانی رو نجات بده در یک گلخانه گرفته شده است - ساختمان بر روی تپه ای بالای ورودی بخش مسکونی واقع شده است. با این حال، برای رفتن به آنجا عجله نکنید. برای شروع، مسیر باریکی را دنبال کنید که از نزدیکی ورودی بخش نشیمن شروع می شود و به آلاچیق منتهی می شود. یادداشت را از روی زمین بخوانید و کد را دریافت کنید. برو گلخانه اینجا مواظب باش در اینجا یک حریف خطرناک وجود خواهد داشت - Telepath. او مردم را مطیع خود می کند و به سوی شما هدایت می کند. هنگامی که در مجاورت قرار می گیرند، سر آنها منفجر می شود و آسیب قابل توجهی وارد می کند. مسدود کننده موج Null یا Stunner به خنثی کردن آنها کمک می کند. با استفاده از کد دریافتی گلخانه را روی کنترل پنل باز کنید. به مردم نزدیک نشوید، در Telepath چند گلوله ساچمه ای ایجاد کنید، پس از آن او گلخانه را ترک می کند، و شما می توانید با آرامش بدون افشای مردم با او برخورد کنید. به یاد داشته باشید که رانی باید زنده بماند تا بتوانید این وظیفه را دریافت کنید. گزینه دوم این است که در را باز نکنید و به پشت بام نروید، از جایی که می توانید به سمت Telepath شلیک کنید. وقتی او مرد، با رانی صحبت کنید. او کد انبار AR01 را صادر می کند. به انبار بروید و کار را کامل کنید.

"تپانچه طلایی" با تفنگ گچی روی صخره هایی که دفتر الکس در آن قرار دارد یک پلکان ایجاد کنید. از آن بالا بروید و به فضای زیر خانه برادرتان بروید. جسد ماریتا کرکاس در آنجا خواهد بود. با تابلو برق کار کن و بعد از بدنش پاس و رونویسی بگیر که ارزش شنیدن دارد. علاوه بر این، تلاش در بخش مسکونی ادامه خواهد یافت.

"نکات باغبانی". در نزدیکی بدن ماریتا کرکاس که به تازگی از او دیدن کرده ایم، ارتفاع کوچکی از سنگ وجود دارد. از آنها بالا بروید و سپس به درون نوعی دهانه بپرید. جسد جولین هاوارد آنجا خواهد بود. به رونوشت آن گوش دهید و دستگاه لازم را بر روی سازنده ایجاد کنید. پس از آن به سیستم آبیاری کنار گلخانه بروید. دستگاه را در شکاف قرار دهید و دکمه را فشار دهید. اکنون باید 10 دقیقه واقعی صبر کنید تا Superfruit دکتر هاوارد رشد کند. آن را بردارید تا کار را کامل کنید. شما می توانید بی نهایت بار رشد کنید، نقطه ضعف اصلی انتظار طولانی است. در عین حال، این میوه به طور کامل زخم ها را بهبود می بخشد.

بیایید به وظیفه اصلی - "Bypass" برگردیم. به سمت نشانگر راه بروید و از آسانسور پایین بیایید. به رونویس زکریا وست گوش کنید - جسد او درست در مقابل ورودی انبار داده خواهد بود. تلاش اصلی جدید را دریافت کنید - "جمع آوری آرا" و "بای پس" تکمیل خواهد شد. فراموش نکنید که یک پاس و یک یادداشت بگیرید، که تبدیل به یک نقشه گنج برای تلاش "شکار گنج" می شود. اکنون مسیر ما در بخش مسکونی است، اما ارزش دیدن دفتر الکس را دارد.

تو کی هستی دسامبر؟ (قسمت دوم - درختکاری)

به دفتر الکس در درختکاری بروید. آسانسورها کار نمی کنند، پس با تفنگ گچی یک نردبان در لبه تپه بسازید. به داخل بروید و جعبه مسدود کننده ورودی دریچه واقع در نزدیکی میز را حرکت دهید. شما به توانایی "Climb II" نیاز دارید. از داخل بالا بروید و قفل گاوصندوق را باز کنید. کد - 2512. کارت کلید را از آپارتمان الکس یو بگیرید. جستجو را ادامه دهید - در بخش مسکونی.

جمع آوری آرا

به بخش زندگی بروید. در اینجا بلافاصله با Nightmare و بسیاری از افراد تحت کنترل یک تله پات روبرو خواهید شد. تا زمانی که کابوس واکنش نشان ندهد، اگر بخواهیم جان آنها را نجات دهیم، بلافاصله یک صدا خفه کن موج تهی را به سمت نزدیکترین افراد پرتاب می کنیم. اگر حداقل یکی از آنها را بکشید، دستاورد "به هیچ آسیبی نرسانید" را دریافت نمی کنید (اگر مردم خود را در نزدیکی شما منفجر کنند، این یک قتل تلقی نمی شود). برای مدتی با تفنگ گچی هم می توان آنها را بی حرکت کرد اما اگر رد شوید باز هم منفجر می شوند. دو گزینه با Nightmare وجود دارد: می توانید فرار کنید و 2 دقیقه در یک مکان خلوت بیرون بنشینید یا او را بکشید. برای گزینه دوم، اسلحه K-beam ایده آل است، و برای اول، اتاق با یوتیلایزر در طبقه دوم (درب سمت چپ است، به محض بالا رفتن از پله های واقع در سمت چپ ورودی به بخش زندگی). یک فانتوم وجود خواهد داشت. از جسد او می توانید یک پاس بگیرید - مواد مخدر با دسترسی محدود. همچنین در این اتاق کاغذی با کد آسانسور تا آپارتمان مدیران به جدول ضمیمه می شود - 3302.

"درخواست آشپز" - به محض اینکه خود را در بخش مسکونی پیدا کردید، این وظیفه جانبی را به طور خودکار دریافت خواهید کرد. کافه تریا در طبقه اول در راهروی دور سمت راست قرار دارد، اگر پشت خود را به ورودی محل بایستید. مسیر توسط بسیاری از افراد آلوده مسدود خواهد شد. از خاموش کننده موج نول یا شوکر خیره کننده استفاده کنید (مورد دوم فقط در فاصله نزدیک موثر است). در مقابل تله پات، از تفنگ پرتو K استفاده کنید. هنگامی که او بمیرد، همه افرادی که تحت کنترل او هستند از بین می روند. پس از آن، به آشپزخانه بروید و با کوک ویل میچل صحبت کنید. پاس را بگیرید و به سمت کابین او بروید. در داخل، پس از انجام بخش "جمع آوری آرا" از کار، به رونویس کننده گوش دهید و همچنین مدال را از میز کنار تخت نزدیک تخت بگیرید. پیش میچل برگرد و جایزه اش را به او بده. برو تو آشپزخونه اش آشپز شکایت می کند که تنظیم کننده فشار آب خراب است. شما می توانید این کار را به دو صورت انجام دهید: می توانید دستگاهی را که در نزدیکی آن قرار دارد تعمیر کنید، یا می توانید به درختکاری برگردید و یک دستگاه کار را از گلخانه بردارید. وقتی آن را درست کردید، آشپز شما را وارد فریزر می کند. وقتی از خواب بیدار شدید، به اتاق پشتی بروید. جسد ابیگیل فوی آنجا خواهد بود. به متن او گوش دهید این شما را از طریق ماموریت اصلی پیش می برد، نمونه صدای مورد نیاز را به شما می دهد، و همچنین به شما یک تلاش جدید - "دانیلا شاو" می دهد. اگر مهارت مناسبی دارید، بلوک یخ را کنار بگذارید یا به لوله سمت چپ شلیک کنید تا یخ آب شود. پس از آن، دریچه را باز کنید و به داخل تهویه بروید. کار "درخواست آشپز" تکمیل خواهد شد. برای ترک آشپزخانه عجله نکنید - میچل یک مین روی در گذاشت. دکمه ای را که در را باز می کند با یک تفنگ دارت شلیک کنید تا تله را غیرفعال کنید.

"عاشق حقیقت" - بخشی از این وظیفه اضافی در بخش مسکونی بازی می شود. نشانگر را دنبال کنید و جسد دختر را جستجو کنید. به متن او گوش دهید پس از آن به نقطه امنیتی در طبقه اول بخش مسکونی بروید و ضبط را گوش دهید و گزارش را بخوانید. ادامه تلاش در انبار بار است.

جسد ناپدید شده - وارد اتاق بلامی شوید و آن را جستجو کنید و تلاش به پایان خواهد رسید.

"تفنگ طلایی" - به کابین مورد نظر رفته و گاوصندوق را باز کنید (کد 3479).

بیایید کار اصلی را ادامه دهیم. از کابین دانیل شاو دیدن کنید و به رونویسی که در آنجا خوابیده است گوش دهید. همچنین در رایانه می توانید یک کار اضافی انجام دهید - "شکار گنج". یک رونویس دیگر در سینمای طبقه دوم زیر صندلی ها خواهد بود. بخش دیگری از صدا را می توان در نوار که در طبقه دوم واقع شده است به دست آورد. در گوشه دور، به داخل تهویه بروید و منبع تغذیه را روشن کنید. در نزدیکی صحنه یک اتاق کوچک با ترمینال وجود خواهد داشت. به صداهای ضبط شده گوش کنید نمونه بعدی در مرکز تفریحی روی میزی در طبقه دوم خواهد بود. روی آن می توانید یک پاس به کابین ابیگیل فوی بگیرید. در آنجا، به ضبط شده در رایانه گوش دهید و 100٪ از نمونه های صوتی را دریافت کنید.

پس از جمع‌آوری تمام نمونه‌های صدا، یا حتی اگر آنها را جمع‌آوری نکردید، و برای ادامه دادن تنبل هستید، می‌توانید به کوئست جانبی Daniella Shaw بروید. به مرکز تناسب اندام (کد درب 5078) بروید. مراقب باشید - افراد زیادی تابع تله پات هستند. خود تله‌پات در اتاق بزرگ دوردست است - استخر. او را بکشید و سپس به سمت پنجره در گوشه دور بروید و آن را بکوبید. دانیلا شاو ظاهر می شود، او یک نمونه صدا ارائه می دهد، و همچنین پیشنهاد می دهد که با آشپز کار کند. باید در درختکاری به دنبال آن بگردید.

در این مکان می توانید یک کوئست جانبی دیگر انجام دهید. در اتاق خدمه روی یکی از تخت های بالایی، به رونویس کننده لارنس باکستر گوش دهید. بنابراین شما وظیفه "هدیه ای برای یک معشوق" را دریافت خواهید کرد. برای تکمیل آن، باید به درختکاری برگردید.

تو کی هستی دسامبر؟ (بخش 3 - بخش مسکونی)

رمز عبور آسانسور را وارد کنید (می توانید آن را در طبقه دوم اتاق با یوتیلایزر - 3302 پیدا کنید). پاس مورد نیاز زیر کره روی میز کنار تخت خواهد بود. فقط با یک آچار به آن ضربه بزنید. سپس می توانید با کمک یک غلاف فرار، ایستگاه را ترک کنید و به درختستان بازگردید، اما بازی از این موضوع قدردانی نخواهد کرد و پیشنهاد می کند بیشتر بازی کنید.

بازیابی از پشتیبان

به درختکاری برمی گردیم. دو ماموریت جانبی وجود دارد که می توان همزمان انجام داد:

"دانیلا شو" - به پل "تالوس 1" می رویم. مدعی ما در کپسول دور سمت چپ می نشیند. به محض ورود به کپسول، بلافاصله فرار کنید، زیرا. دستگاه دیگری کار خواهد کرد پس از آن، کار به پایان می رسد.

"هدیه برای معشوق" اگر پشت به آبشار بایستید، در سمت چپ یک درخت ضخیم وجود دارد. سنگ کنار او را حرکت دهید. پاس را از انبار A2 بگیرید. فانتوم داخل را بکشید و اقلام با ارزش را بردارید.

اکنون می توانید به کار اصلی - "بازیابی از پشتیبان گیری" بازگردید. به انبار داده می رویم. آن را با رمز عبور صوتی شاو باز کنید. به جلو حرکت کنید و تکنوپات را بکشید.

در طرف یک راه پله به طبقه دوم وجود دارد. در آنجا، در ترمینال، می توانید با وارد کردن شماره او - 1129، تلاش "کارمند ناراضی" را ادامه دهید. پس از آن، مکان او را در ترمینال سرویس امنیتی علامت گذاری کنید. این در خارج از ایستگاه واقع شده است، بنابراین شما باید در فضای بیرونی پرواز کنید.

در طبقه بالا، از پاس امنیتی استفاده کنید تا وارد اتاق طبقه اول شوید. در آنجا، در ترمینال، قفل درب بایگانی را باز کنید. اتاق را با جاذبه صفر دنبال کنید. به سمت هارد دیسک پرواز کنید. در طول مسیر لانه های سیستوئید زیادی وجود خواهد داشت و ویور نیز در زیر منتظر خواهد بود. هارد یدکی را بردارید و به سرور بالا وصل کنید. در ترمینال، روی «اتصال دیسک» کلیک کنید و به عقب برگردید. با Recycler و Fabricator به طبقه دوم برگردید و به اتاق بروید. در رایانه خود، فایل «Activation_Key_U_M» را دانلود کنید. پس از آن، وظیفه بعدی "کلیدهای بهشت" به شما داده می شود. به یکی از پایان ها منتهی می شود. از آنجایی که گرفتن یک کلید آسان است، فقط کافی است آن را روی هر سازنده ای ایجاد کنید، و دومی را می توان فقط در پشتیبانی از زندگی به دست آورد، و این را فقط می توان بعداً در داستان انجام داد، اجازه دهید به "بازیابی از پشتیبان گیری" بازگردیم. " جستجو.

در رایانه نزدیک دانیلا شاو، به ماژول داده B دسترسی پیدا کنید، سپس به قسمت مخالف مکان در طبقه دوم بروید. باید کمد را جابجا کنید. اگر مهارت لازم را ندارید، از نارنجک نجات استفاده کنید. پس از برخورد با بافنده و فانتوم، راهروی مورد نظر را دنبال کنید. دریچه را باز کنید و دکمه را فشار دهید، پس از آن خود را در یک کپسول در فضای بیرونی خواهید دید.

از خواب بیدار شوید، دکمه را فشار دهید و به سمت انبار بار پرواز کنید. با نزدیک شدن به او، دکتر ایگو با شما تماس خواهد گرفت و تلاشی به همین نام آغاز خواهد شد. به یاد داشته باشید - شما فقط 7 دقیقه فرصت دارید تا او را نجات دهید. اگر وقت نداشته باشید یا به سادگی ظرف او را باز کنید، او می میرد و این بر پایان کار تأثیر می گذارد. به سمت کپسول او پرواز کنید و شماره آن را به خاطر بسپارید. پس از آن، به محفظه بار پرواز کنید و شماره کانتینر مورد نظر را در ترمینال وارد کنید - 2312. کانتینر با Igwe شروع به حرکت کرده و به ایستگاه متصل می شود. پس از آن از طریق همان کانتینر وارد ایستگاه شوید.

دریافت و ارسال

با بازماندگان از درهای مرکزی (از روی پل) به اتاق بروید. به طبقه دوم بروید و پس از تکمیل تلاش دکتر ایگوه و سپس با سارا الازار با او صحبت کنید. او وظیفه "دفاع از خلیج محموله" را صادر خواهد کرد. در پایان نیز تأثیر می گذارد. برای پیدا کردن نقشه برجک، باید دوباره به بیرون بروید و گاوصندوق مورد نظر را از سوراخ پیدا کنید. کد 7527 است. برای تامین برق کارخانه سازنده، باید در امتداد راهروی طولانی غرق شده در آتش آبی بروید. این را می توان در بالا انجام داد، در امتداد قفسه ها و لوله ها حرکت کرد. دکمه روی تابلو را فشار دهید و سپس از در خارج شوید. شما باید حداقل سه برجک در جلوی در به محفظه B نصب کنید (منطقه با فلز خاکستری تیره مشخص شده است)، مهم نیست چگونه آنها را دریافت کنید. می‌توانید آن‌ها را روی فابریک ایجاد کنید، یا می‌توانید موارد آماده را بکشید. یکی درست روی پل، دیگری در کانتینر شماره 05 خواهد بود. برای رسیدن به آن، از آسانسور بار در ترمینال روبرو استفاده کنید. برجک سوم از بازماندگان در انبار طبقه اول است. برای باز کردن در، یا ترمینال را هک کنید یا یادداشت را از بدن گاس مگیل بگیرید. پس از راه اندازی سه برجک (بیشتر بهتر است)، سارا الازار پیشنهاد می دهد که در را باز کند و کد را ارائه دهد. پس از باز کردن آن، تعداد زیادی تایفون مختلف از آنجا بالا می روند. پس از برخورد با آنها، کار "دریافت و ارسال" تکمیل می شود.

اتاق را با ظروف دنبال کنید. می‌توانید آنها را جستجو کنید، یا می‌توانید بیشتر به خلیج بارگیری SAGITTA بروید. کانتینری جلوتر خواهد بود. قفل را انتخاب کنید و فلش آنالیسا گالیگوس را از روی جسد بردارید. بنابراین، شما تلاش "عاشق حقیقت" را تکمیل می کنید. بعد، به یک مکان جدید بروید - پشتیبانی زندگی.

Ekaterina Ilyushina با شما تماس خواهد گرفت. ابتدا به طبقه بالای پله سمت راست بروید. اجساد را جستجو کنید اریکا تیگ رمز عبور گاوصندوق را در غرفه امنیتی خواهد داشت - 9193. همچنین یک گذرگاه با گچ مسدود خواهد شد. مانع را بشکنید و یادداشت جسد التون وبر را بخوانید. در مورد حافظه پنهان صحبت خواهد کرد. ما پایین می رویم و از کنار تابلوی خراب می گذریم (باید آن را به طور موقت با کمک یک تفنگ گچی خنثی کنید یا آن را تعمیر کنید). با استفاده از آسانسور به طبقه پایین می رویم. یک گذرگاه به غلاف های فرار وجود دارد. جایی که خم می شود، به پایین بپرید، زیر پل. رازی وجود خواهد داشت. یکی از کپسول ها حاوی جسد امیلی کارتر است. به رونویسی او گوش دهید تا یک تلاش جانبی دیگر به نام «سم زدایی» را دریافت کنید. برای تکمیل آن، باید به تصفیه خانه آب در همان محل بروید (نیاز به مهارت Climb III است). شما باید منبع تغذیه را بازیابی کنید (ریموت سمت راست ورودی) و از آسانسور در انتهای اتاق پایین بروید. در آنجا، از ترمینال برای باز کردن دریچه و تکمیل کار استفاده کنید.

همچنین در آینده، قبل از ارسال آن به نیروگاه، نگاهی به نقطه کنترل جو در سطح بالا مفید خواهد بود. با دشمنان مقابله کنید و کل ساختار را از پشت بچرخانید. در ترمینال، فن ها را متوقف کنید، به پایین بپرید و تیری که مانع از عملکرد صحیح یکی از فن ها می شود را بردارید، سپس به سرعت منطقه خطر را ترک کنید تا فن ها دوباره شروع به کار کنند. انجام این کار بعدا امکان پذیر خواهد بود، در عین حال در آینده به میزان زیادی در زمان صرفه جویی می شود.

وقتی کارتان تمام شد، به نیروگاه بروید. یک در قفل شده در جلو وجود خواهد داشت. ترمینال امنیتی اتاق را در وسط راهرو هک کنید یا از تفنگ گچی برای ساختن نردبانی به سمت محور تهویه در گوشه دور راهرو بالای ایستگاه اپراتور استفاده کنید. به جلو بروید و با آسانسور پایین بروید. شما خود را در محفظه ای با مایع خنک کننده خواهید دید. با دشمنان مقابله کنید. دروازه بسته است. کارت کلیدی که نیاز دارید بلافاصله در سمت چپ قرار می گیرد. با تفنگ گچی آتش را خاموش کنید و پاس را بگیرید. ادامه دهید و با اکاترینا ایلیوشینا صحبت کنید. به او کمک کنید یا نه - در پایان منعکس خواهد شد. می‌توانید فوراً از طریق محفظه بار به دنبال دارو به فضای بیرون بروید، یا می‌توانید ابتدا راکتور را مجدداً راه‌اندازی کنید و از قفل هوا خارج شوید. برای همه چیز در مورد هر چیزی 2 ساعت واقعی دارید.

ابتدا در آسانسور و سپس روی پله ها به رآکتور بروید. ساده ترین راه برای ورود به داخل اتاق کنترل از طریق پشت بام است (شما به Climb II نیاز دارید). شما همچنین می توانید قفل (سطح 4) را انتخاب کنید. در ترمینال، "سوئیچ های اضطراری" را فشار دهید. در مرحله بعد، آنچه روی تبلت کنار آن نوشته شده است را بخوانید. ترتیب صحیح تغییر موقعیت اهرم های باز شده در آنجا داده می شود: ابتدا سه اهرم در سمت چپ، به نوبه خود، از دورترین اهرم از ترمینال شروع می شود و سپس سه در سمت راست به همین ترتیب. پس از آن، در رایانه، روش راه اندازی مجدد را شروع کنید. هنگامی که خرابی رخ داد، اتاق را ترک کرده و از درهای شیشه ای وارد راکتور شوید. در اطراف قدم بزنید و یک دایورتور شکسته را ببینید. اکنون دو گزینه وجود دارد: یک گزینه طولانی تر - برداشتن یک قطعه یدکی قابل تعمیر از آسانسور، که می توانید از رونویسی که در اینجا خوابیده است (می توانید از طریق پله ها به آسانسور برسید) یا تعمیر قطعه موجود ( تعمیر سطح 3). یک دیورتر کار نصب کنید، به اتاق کنترل برگردید و راه اندازی مجدد را ادامه دهید. بازگشت به اکاترینا ایلیوشینا.

اکنون می توانید تلاش او "کمک به اکاترینا ایلیوشینا" را تکمیل کنید. دروازه را باز کنید و به فضای بیرون بروید. نشانگر را دنبال کنید، سوراخ مورد نظر را در بدنه ایستگاه پیدا کنید و دارو را از قفسه بردارید. به اکاترینا برگردید و آن را به او تزریق کنید.

کلیدهای بهشت

به سالن برگردید. باید دوباره از محفظه خنک کننده عبور کنید، اما این بار اتاق در مه خاکستری پوشانده شده است. یک ضربه و بازی تمام شد. از طریق مخفی کاری یا با استفاده از یک تفنگ گچی بروید. شما می توانید بلافاصله از طریق پشتیبانی زندگی - یک آسانسور در سطح بالای محل وارد سالن شوید. شما همچنین یک کار اضافی جدید "Ekaterina Ilyushina" دریافت خواهید کرد. برای تکمیل آن، به سادگی به مطب خود بازگردید، جایی که دکتر ایگو و اکاترینا منتظر شما خواهند بود. با آنها صحبت کنید و یک کار جدید دریافت کنید - "پدر کاترین".

برای تکمیل آن، باید از طریق درختکاری به انبار داده بدوید. با عبور از آنجا، علاوه بر این، یک تلاش از دکتر ایگو - "گوستاو لایتنر" دریافت خواهید کرد. پس از ورود به طاق، نشانگر را دنبال کنید. درب مورد نیاز قفل است. دو راه وجود دارد: قفل سطح 4 را بشکنید یا از تفنگ گچی نردبانی بسازید تا روی سیم های آبی بالا بروید و از آنجا نردبان دیگری برای بالا رفتن در دریچه. پس از رسیدن به رایانه، یک انتخاب خواهید داشت - ضبط را پاک کنید یا آن را به رایانه موجود در دفتر خود منتقل کنید، تا بعداً بتوانید به Ekaterina برگردید و به ضبط گوش دهید. اگر رکورد در رایانه شما ظاهر نشد، چندین بار با اکاترینا صحبت کنید و سپس دوباره بررسی کنید. در هر دو مورد، کار تکمیل می شود، با این حال، تصمیمی که می گیرید بر پایان کار تأثیر می گذارد.

"گوستاو لایتنر" - از طریق درختکاری، وارد بخش نشیمن شوید و به اتاق ایگوه بروید. در آنجا، نزدیک تصویر، ورودی پیشنهادی را از طریق موجودی پخش کنید و آن را با یک اتصال بگیرید. آن را به Ygva در دفتر خود بدهید تا تلاش را تکمیل کند.

بهتر است قبل از مراجعه به مطب الکس هر دوی این کارها را انجام دهید، زیرا. پس از آن، زندگی بسیار دشوارتر خواهد شد. قبل از آن بهتر است مهمات مخصوصا شارژ شوکر و همچنین نارنجک های EM را ذخیره کنید. هنگامی که آماده شدید و تمام ماموریت های جانبی مورد نظر خود را تکمیل کردید، سپس به دفتر الکس در درختکاری بروید. اکنون کد آسانسور - 1696 را خواهید داشت.

قبل از اینکه کلید را به شما بدهم

رمز عبور را در رایانه الکس وارد کنید و ویدیو را تماشا کنید. تراشه را از روی میز بردارید و نصب کنید. به فضای بیرون بروید و دو گره مرجانی را اسکن کنید، سپس به دفتر الکس در درختکاری بازگردید. شما نمی توانید کاری را که شروع کرده اید تمام کنید. دو اپراتور جنگی ظاهر می شوند.

مشاور

برای شروع، بهتر است کار اضافی "Dal Pursuer" را تکمیل کنید. به سمت انبار داده بدوید و در اتاقی در طبقه دوم، دستبند بیکن خود را غیرفعال کنید. شما باید کد را در ترمینال وارد کنید - 0913. لوتر گلس نیز در آنجا با شما تماس می گیرد و یک کار اضافی را صادر می کند "به لوتر گلس کمک کنید. برای انجام آن باید به اورژانس مراجعه کنید. این در واقع یک تله است و لوتر مدتهاست که مرده است. ما باید از حمله تعداد زیادی از اپراتورهای جنگی جان سالم به در ببریم. پس از آن، کار تکمیل خواهد شد.

در لابی، شما همچنین می توانید با دکتر ایگو در مورد تلاش او "ناتوان دال" صحبت کنید. اگر می خواهید ایستگاه را ترک کنید، این کار ضروری است. خلیج شاتل - درب طبقه اول سالن را دنبال کنید. در سمت چپ راهرویی وجود دارد که از طریق آن می توانید به اتاق آماده سازی قبل از پرواز برسید، کد 5593 است. تنها چیز این است که یک کمد بزرگ راه را مسدود می کند - یا آن را حرکت دهید یا از یک نارنجک دفع استفاده کنید. در اینجا، از روی جدول، از نقطه کنترل شاتل - واقع در سمت راست، اگر پشت خود را به سمت ورودی محل ایستاده اید، عبور کنید. در داخل، به بالابرهای گرانشی که کار نمی کنند توجه کنید. از این اتاق، از پله ها پایین بروید و به سطح پایین بروید. کمی نزدیکتر به مرکز دری وجود خواهد داشت که می توان آن را با یک پاس موجود از قبل باز کرد. بالابرهای گراو را فعال کنید و دوباره از همان پله ها بالا بروید، سپس از آسانسور برای بالا رفتن از سطح دیگری استفاده کنید.

نقطه کنترل - اتاقی که جدا از سقف آویزان است. پل به آن شکسته است، پس از روی نرده بالا بروید، شتاب بگیرید و از روی آن بپرید. پل را با استفاده از ترمینال گسترش دهید و سپس به پایین بروید و وارد شاتل شوید. قبل از این، می توانید یک کار جانبی دیگر را نیز انجام دهید - "تلاش برای فرار". برای این کار در همان راهرویی که از کمد بزرگ آزاد کردیم از پله ها پایین بروید. شما خود را در کپسول های نجات خواهید یافت. از شما خواسته می شود که دریچه را منفجر کنید. به فضای بیرونی بروید (قفل هوا در سطح پایینی شاتل)، به دریچه مورد نظر برسید و روی چفت های قرمز رنگ بکوبید. به کپسول ها برگردید، دریچه روی پانل را باز کنید و کپسول 2 را راه اندازی کنید. پاداش در طبقه پایین توالت روی پانل های زیر سقف خواهد بود.

وقتی آماده شدید، سوار شاتل شوید. در نزدیکی کابین یک ترمینال وجود خواهد داشت - روی آن فایل را با پارامترهای کار منتقل می کنیم. اکنون باید تکنسین دال را پیدا کنید. برای این کار به فضای بیرونی می رویم. وقتی بیرون هستید، دال کار را برای شما کمی سخت‌تر می‌کند.

اولتیماتوم دال. 15 دقیقه زمان واقعی برای تکمیل آن داده می شود، در حالی که نتیجه کار بر پایان کار تأثیر می گذارد. ما به دروازه نیروگاه، از آنجا - به محفظه پشتیبانی از زندگی پرواز می کنیم. به نقطه کنترل جو می رویم. اگر قبلاً فن را تعمیر نکرده اید، پس از آن دور اتاق را دور می زنیم و در طرف مقابل ورودی در ترمینال فن ها را متوقف می کنیم، سریع به پایین می پریم و پرتو گیر کرده را می گیریم. پس از آن در اسرع وقت تعطیلات را با هواداران ترک می کنیم. حالا به اتاق اینجا در طبقه دوم می رویم. اگر پشت خود را به سمت ورودی بایستید، در سمت چپ خواهد بود (دال - در یک اتاق مشابه در سمت راست). ما روش ضد عفونی را روی کنترل از راه دور شروع می کنیم. بنابراین دال هوشیاری خود را از دست خواهد داد. اگر می خواهید بازماندگان را نجات دهید، به هیچ وجه دال را نکشید. به اتاقش می رویم. درب با قفل سطح 4 قفل می شود. می توان آن را هک کرد، اما می توانید شیشه نزدیک پله ها را بشکنید و از آن عبور کنید. جلوتر دیواری با پانل هایی خواهد بود که یکی از آنها قرمز روشن است. لازم است رگولاتور مخلوط هوا را که در نزدیکی آن قرار دارد تعمیر کرده و در جای خود قرار دهید. اکنون جان مردم در خطر نیست و تایمر خاموش خواهد شد. حالا بیایید به تکنسین دال - کاسپار بپردازیم. ما به روشی مناسب برای شما به سمت آزمایشگاه روانگردان ها می رویم. در راه، دکتر Igwe با شما تماس خواهد گرفت و به شما پیشنهاد می‌کند که به بخش Neuromods در مورد تکلیف "ناتوان دال" مراجعه کنید. برای رسیدن به کاسپار، به دفتر مدیر و سپس به پاساژ پشت اتاق بروید (باید اجازه دسترسی به اتاق کنفرانس در ترمینال در این اتاق را بدهید). اپراتور مورد نظر پشت آینه پنهان می شود.

«دال را ناتوان کن». با تکمیل این کار، دسترسی به یکی از پایان ها باز می شود - بدون این، شما همچنین نمی توانید بازماندگان را نجات دهید. ما به بخش neuromods می رویم. فقط مارکر را دنبال کنید و در ترمینال جراحی خواهید بود. از کامپیوتر برای تعمیر دال، اسکن مغز و سپس انجام نوروتومی استفاده کنید.

کلیدهای بهشت ​​(قسمت 2 - درختکاری)

به دفتر الکس در درختکاری بروید. برادر قهرمان / قهرمان در اتاق پشتی پنهان می شود - به راحتی می توانید در را با نشانگر پیدا کنید. آن را باز کنید و با الکس یو صحبت کنید. برای نجات برادرتان، کافی است جسد او را به اتاق پشتی که از آن بیرون آمده است بکشید و در را قفل کنید. بعدی پایان های واقعی خواهد بود.

ذهن بدون محدودیت

در این نوع، یک نمونه اولیه موج Null Jammer را روی Fabricator بسازید، به آزمایشگاه روانگردان بروید و آن را در قلب مرجان نصب کنید. سپس باید از طریق درختکاری به پل Talos-1 بروید. یک انتخاب وجود دارد، اما اگر می خواهید دستگاه را فعال کنید و ایستگاه را منفجر نکنید، "ژانویه" را بکشید. دستگاه موج تهی را روی ترمینال اجرا کنید. ویدیو را تماشا کنید - بازی تمام شد.

عذاب

در این صورت به نیروگاه رفته و به سمت رآکتور بروید. جلوی درهای شیشه ای در کف، دریچه را باز کرده و دکمه را فشار دهید. در مسیر ظاهر شده به سمت پایین بروید. دو کلید فعال سازی را وارد کنید. سپس باید از طریق درختکاری به پل Talos-1 بروید. خود تخریبی را فعال کنید. در زیر چند گزینه وجود دارد:

  1. با ایستگاه بمیر روی صندلی روبرو، کنار پنجره بنشینید.
  2. فرار کن. چندین راه برای فرار وجود دارد. اول، در شاتل، اما دال باید زنده باشد. بازماندگان، در صورت وجود، با شما خواهند رفت. همچنین می توانید ایستگاه را در یک کپسول نجات ترک کنید. در این مورد، نشانگر جستجوی "تو کی هستی، 'دسامبر'؟" را دنبال کنید.

پایان

این پایان واقعی است - آن را بعد از تیتراژ خواهید دید. در اینجا تمام کارهایی که در طول بازی انجام دادید به شما یادآوری می شود. برای رسیدن به بهترین پایان شما نیاز دارید:

  • نورومدها را در درخت مهارت تایفون نصب نکنید. شما می توانید کمی انجام دهید، اما بدون آنها - بهتر است.
  • موضوع آزمایش نجات اینگرام در آزمایشگاه روانگردان
  • دکتر Ygwe را نجات دهید و سپس اتصالات او را پیدا کنید
  • در محفظه بار، به سارا الازار کمک کنید و برجک ها را برپا کنید و همچنین از خفه کردن دال او و افرادش جلوگیری کنید.
  • دهل را دریغ کن و بگذار زنده بماند
  • دارو را برای اکاترینا ایلیوشینا بیاورید و به او اجازه دهید تا به گزارشی در مورد پدرش گوش دهد
  • دانیل شاو را پیدا کنید (در مرکز تناسب اندام به شیشه بکوبید) و سپس داوطلب 37 (کاک میچل) را در تلاش برای فرار بیابید.

بعد از اینکه حقیقت را فهمیدید، الکس پیشنهاد می دهد که با او دست بدهد. شما می توانید موافقت کنید یا همه را بکشید.

قبل از رفتن به آزمایشگاه Psychotronics، لحظاتی را به کاوش در بقیه سالن Talos 1 اختصاص دهید. با رفتن به دفتر امنیتی واقع در نزدیکی درب خلیج شاتل شروع کنید. درب سکیوریتی قفل است، اما می‌توانید با یک شلیک خوب از پرتابگر دارت شکارچی قفل آن را باز کنید. ابتدا دکمه لغو دستی را در کنار درب داخل پست امنیتی پیدا کنید. حالا از یکی از سوراخ های پنجره کوچک هدف بگیرید و یک عکس دقیق بگیرید. پس از فشار دادن دکمه، درب پشت پست امنیتی باز می شود.

خدمات امنیتی: ورودی جایگزین

به جای شلیک دارت های منعطف از طریق پنجره پست نگهبانی، می توانید در بخش فناوری اطلاعات واقع در طبقه دوم یک پاس پیدا کنید. از طریق قسمت خدمات در طبقه سوم (درهای اصلی و پشتی قفل هستند اما می توانید از کد 0913 نیز استفاده کنید) به بخش امنیت فناوری اطلاعات بروید. از قسمت خدمات، پانل های شیشه ای کف را بشکنید و از بالا به بخش فناوری اطلاعات بروید. اما این گزینه نقطه ضعفی دارد که دو فانتوم در داخل آن کمین کرده اند. شما باید بی سر و صدا وارد دفتر استیو فولسون شوید و یک پاس امنیتی بگیرید.

دسترسی به سرویس امنیتی و دانلود نقشه سالن. سه نامه از Nils Kjærgaard نشان می دهد که چندین نفر در خلیج شاتل گیر افتاده اند و از نیروهای امنیتی کمک می خواهند. در پست نگهبانی، می توانید یک کیت ارتقاء سلاح و همچنین برگه شخصیت الیاس بلک را در Fatal Fortress، یک بازی نقش آفرینی محبوب که توسط پرسنل ایستگاه انجام می شود، بیابید.

دفتر سارا الازار در کنار پست امنیتی است. تفنگ ساچمه ای را روی میز سارا بردارید. تفنگ ساچمه ای یک سلاح سرد قدرتمند است که برای وارد کردن صدمات سنگین به فانتوم ها و دیگر موجودات تایفون پیشرفته ایده آل است. اما بر خلاف تپانچه سایلنت، صدای تفنگ ساچمه ای بسیار بلند است.

فقط زمانی که کشف شدید از آن استفاده کنید. پیام روی ترمینال سارا (از الکس) در مورد گذرنامه گم شده EP101 صحبت می کند - که بسیار مهم به نظر می رسد. یادداشت متصل به لامپ کنار ترمینال سارا را بردارید. این یادداشت حاوی کد اتاق بعدی است: 1129. گاوصندوق را در نزدیکی میز سارا با وارد کردن کد: 0526 باز کنید. گاوصندوق حاوی طرحی برای 12 گلوله گیج، و همچنین یک شارژ EM، یک نارنجک نجات و یک صدا خفه کن موج تهی است. .

در اتاق بازجویی را با کد (1129) از یادداشت روی میز سارا باز کنید. اما برای مقاومت در برابر تقلیدهایی که در داخل منتظر هستند آماده باشید. علاوه بر تقلید، اتاق حاوی بدن Demetri Bowser است. Bowser در طول حادثه آزمایشگاه شبیه سازی حضور داشت. یک یادداشت روی میز اطلاعاتی را در مورد نورومودهای بدون شماره در دفتر یوری کیمورا نشان می دهد که یک هدف اضافی را فعال می کند: نورومودهای سرقت شده.

اتاق تفریحی برای کارکنان

دسترسی به سالن کارمندان به دلیل درب آسیب دیده محدود شده است. اما راه دیگری وجود دارد. به دفتر خود در طبقه سوم بازگردید و به سمت پنجره بزرگ مشرف به سرسرا بپیچید. پنجره را با آچار بشکنید و به بالکن طبقه دوم پایین بیایید و با استفاده از پیشرانه آرتاکس، فرود خود را کاهش دهید. از این بالکن می توانید به سالن استراحت کارکنان و همچنین بخش فناوری اطلاعات دسترسی داشته باشید. فقط مراقب تقلیدی باشید که در این نزدیکی پنهان شده است.

این فضا دارای آشپزخانه مجهز و واحد دفع زباله می باشد. تعدادی Mimic نیز در میان اثاثیه کمین کرده اند. Mimic ها را حذف کنید، سپس لوازم موجود در آشپزخانه را بررسی کنید. در اینجا جسد Octavia Figgs را خواهید دید. رونوشت او را بگیرید تا یک دفتر خاطرات صوتی دریافت کنید (این یک تمرین نیست). گوش دادن به نوار کد را به اتاق قبل از پرواز در خلیج شاتل نشان می دهد.

اورژانس

درب اتاق اورژانس قفل است، اما می توان یک پاساژ در میز جلو در طبقه اول یا در دفتر بیانکا گودوین در طبقه سوم پیدا کرد. اما قبل از ورود دو بار فکر کنید. اورژانس توسط یک فانتوم و یک فانتوم حرارتی گشت زنی می شود. مطمئن شوید که سلاح های شما کاملاً پر شده اند، به خصوص تفنگ ساچمه ای، تفنگ گچی و تفنگ پرتو K. به ترمینال در اتاق انتظار دسترسی داشته باشید. در آن، می توانید نقشه لابی را آپلود کنید و همچنین اعضای خدمه را پیگیری کنید.

قبل از کاوش در بقیه بخش های اورژانس، فانتوم و فانتوم حرارتی را بیرون بیاورید، یک نوع فانتوم مرگبار که از حملات منطقه آتش (AoE) استفاده می کند. به حرکت خود ادامه دهید تا نسوزید. از او دور بمانید و از K-Beam در مبارزات استفاده کنید. اگر مهمات K-Beam شما کم است، به تفنگ ساچمه ای خود تکیه کنید.

لوله های گاز و مایعات قابل اشتعال

آتش سوزی در اورژانس به دلیل پاره شدن خط گاز رخ داد. برای جلوگیری از آسیب، از شعله های باز دوری کنید. خوشبختانه، می توانید با استفاده از تفنگ گچی خود آتش را خاموش کنید. با آب بندی سوراخ ها در خط لوله گاز شروع کنید. سپس گودال مایع قابل اشتعال را با شعله آبی خاموش کنید. مراقب لوله های گاز و نشت مایعات قابل اشتعال در آینده باشید. گاهی اوقات ایجاد آتش برای قرار دادن دیوار آتش بین خود و تعقیب کننده تایفون مفید است.

وارد دفتر مشاور شوید - ماتیاس کوهل. جسد آوریل مک گوایر (که در نزدیکی درب قرار دارد) را پیدا کرده و جستجو کنید. سپس وارد ترمینال کوهل شوید. برگه فایل ها حاوی خاطرات صوتی سه بیمار است: دکتر کالوینو، سارا الازار، و دانیلا شاو. هر سه فایل را به رونویس خود انتقال دهید.

جسد لوتر گلس را در پشت اورژانس پیدا کنید. نورومد را از او بگیرید. در همان نزدیکی، می توانید برای تماس با ربات پزشکی به توزیع کننده اپراتور دسترسی داشته باشید. برای دریافت کمک پزشکی و بازیابی کامل سلامتی با او صحبت کنید. در صورت امکان، از اپراتورهای پزشکی برای بهبودی استفاده کنید - یک کیت کمک های اولیه و سایر اقلام درمانی را برای مواقع اضطراری نگه دارید. در حالی که در این منطقه هستید، به اطراف کابینت های مختلف برای لوازم مفید نگاه کنید. طرح اولیه جعبه کمک های اولیه در نزدیکی ترمینال فروشندگان رجینا، در کنار میکروسکوپ قرار دارد.

روانگردان: سرسرا

گذرگاه جنرال اکسس درب لابی سایکوترونیک در طبقه اول را باز می کند. این اتاق علاوه بر ترمینال الیاس بلک، گاوصندوق نیز دارد. اگرچه کد امن را نمی توان وارد کرد، اما اگر مهارت Hacker II را داشته باشید، می توان آن را کرک کرد. گاوصندوق حاوی یک کیت ارتقاء سلاح و چهار نورومد است. این محتوا به تنهایی باعث می شود هکر یک مهارت مفید برای افزودن به کارنامه شما باشد.

تو کی هستی دسامبر؟

توضیح مشکل: اپراتور دیگری به نام دسامبر با من تماس گرفت. مثل ژانویه، او صدای من را دارد. با این حال، دستور دسامبر این است که به من کمک کند تا از Talos 1 فرار کنم. او ادعا می کند که قبل از اینکه حافظه ام را از دست بدهم، کلید غلاف فرار شخصی الکس را در یکی از اتاق های بخش Neuromods پنهان کردم.

اپراتور "دسامبر" در ورودی لابی سایکوترونیک با شما تماس می گیرد. برخلاف ژانویه، این اپراتور دستورالعمل هایی برای کمک به فرار از ایستگاه فضایی با استفاده از غلاف فرار الکس دارد. اگر می‌خواهید این Extra Quest را تکمیل کنید، باید به بخش Neuromod جایی که بازی شروع شد بازگردید. اکنون باید قبل از ورود به آزمایشگاه روان‌گردان عمیق‌تر به این موضوع فکر کرد.

به بخش Neuromods برگردید، به اتاق تحقیقات شبیه سازی بروید. از کنسول بلند سمت چپ اتاق بالا بروید تا پاس الکس را پیدا کنید. با این حال، به جای یافتن کلید غلاف فرار الکس، یادداشتی از او خواهید یافت. به نظر می رسد او متوجه شده است که شما چه کار می کنید و پاس را گرفت. اما یک کیف هم با تعدادی لوازم از جمله غذا و یک تیزر Stunner وجود دارد. دسامبر با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که در لابی بخش neuromod ملاقات کنید.

تا زمانی که به لابی برسید، ژانویه قبلاً دسامبر را گرفته و نابود کرده است. او از شما می خواهد که سفر خود را از طریق Sagitta ادامه دهید و اصرار دارد که اپراتورهایی مانند دسامبر قابل اعتماد نیستند. بقایای دسامبر را برای Neuromod و یک یادداشت جستجو کنید. این یادداشت حاوی کد گاوصندوق الکس است که در دفتر کار او در درختکاری قرار دارد. شاید کلید غلاف فرار در این گاوصندوق باشد؟ به محض اینکه به دفتر الکس دسترسی پیدا کردید، می توانید کار را ادامه دهید.

به سرسرای Psychotronics برگردید، به راهرویی بروید که دسامبر در ابتدا با شما تماس گرفت و با احتیاط از راه پله بزرگ پایین بروید. یک فانتوم اثیری (مانند چیزی که در مرکز کنفرانس تلفنی با آن مواجه شدید) در این راه پله گشت می زند. با توجه به محدودیت های شدید در راه پله، تقریبا غیرممکن است که از این تهدید عبور کنید. بنابراین K-Beam خود را نشانه بگیرید و آتش باز کنید. اگر مهمات شما تمام شد، به اسلحه گچی بروید و دشمن را بی حرکت کنید. سپس تفنگ ساچمه ای را بیرون بیاورید تا کار تمام شود.

برای موارد بیشتر، اطراف پایه راه پله را جستجو کنید. سپس به سمت در انتهای راهروی منتهی به سایکوترونیک بروید. جسد جوئل ویکس روی زمین جلوی در خوابیده است. او را جستجو کن سپس از کنسول روی در برای ورود به آزمایشگاه روانگردان استفاده کنید.

آزمایشگاه روانشناسی

از آنجایی که دسترسی به آسانسور Arboretum در حال حاضر در دسترس نیست، ژانویه یک مسیر جایگزین را برنامه ریزی کرد که از طریق آزمایشگاه روانگردان (Psychotronics Lab) منتهی می شد. از اینجا می توانید به سیستم تونل ایستگاه به نام ساگیتا (Eng. Gravity Utility Tunnel System - G.U.T.S.) دسترسی پیدا کنید و به Arboretum، در بالای ایستگاه بروید. اما Psychotronics به هیچ وجه ایمن نیست - از اینجا بود که تایفون ها فرار کردند و در سراسر ایستگاه پخش شدند. قوس های الکتریکی به طور متناوب مسیر شما را مسدود می کنند و از اتصال الکتریکی آسیب دیده در سمت چپ راهرو می ترکند. پانل معیوب را با تفنگ گچی شلیک کنید. این به شما فرصت می دهد تا از منطقه خطرناک عبور کنید. اگر قطعات یدکی و مهارت تعمیر II دارید، می توانید تابلو برق را تعمیر کنید.

نقطه امنیتی

درست بیرون از در یک اتاق دایره ای بزرگ قرار دارد. به طور مستقیم از آن عبور کنید، تا نقطه حفاظت. مراقب Mimic هایی باشید که در این منطقه کمین کرده اند. درب پست امنیتی قفل است، اما اگر مهارت Hacker II را دارید می توانید آن را بشکنید. در غیر این صورت با استفاده از آچار قابل تنظیم، پنجره سمت چپ در را بشکنید. سپس با پرتاب دارت هانترس به سمت ترمینال داخل هدف بگیرید. ابتدا تب Features را روی صفحه باز کنید. سپس دکمه پایین صفحه را فشار دهید تا قفل درب غرفه امنیتی باز شود.

پس از ورود به پست نگهبانی، از ترمینال استفاده کنید و نقشه آزمایشگاه روانگردان را در رونویس خود بارگیری کنید. همچنین ایمیل جالبی از هانس کلستروپ وجود دارد که خواستار دستگیری دکتر گالگوس شده است - این ممکن است ارزش بررسی را داشته باشد. سپس تدارکات، از جمله مهمات و کیت ارتقاء سلاح را جمع آوری کنید. دو برجک نیز در داخل پست نگهبانی قرار دارد.

ارتقاء K-Beam

همانطور که کیت های ارتقاء سلاح را جمع آوری می کنید، استفاده از آنها را برای ارتقاء لانچر K-Beam خود در نظر بگیرید. ابتدا روی بهبود قدرت و زمان آتش سوزی تمرکز کنید. پس از ارتقای کامل، این سلاح قدرتمند در هنگام رویارویی با موجودات تایفون پیشرفته ضروری می شود. برای ارتقای کامل یک سلاح، باید Neuromods را روی مهارت های Technician I و Technician II سرمایه گذاری کنید. با این حال، همچنان استفاده کم از K-Beam Thrower مهم است، زیرا مهمات زیادی برای این سلاح آزمایشی وجود ندارد.

اتاق پایان

راهرو پشت نقطه امنیتی به چپ و راست تقسیم می شود. هر دو مسیر به اتاق‌های رختکن منتهی می‌شوند، جایی که پرسنل ایستگاه در حال آماده شدن برای حرکت مستقیم به آزمایشگاه روان‌گردان بودند. مسیر سمت راست منتهی به رختکن مردان مسدود شده است. اما مسیر از طریق رختکن زنان در سمت چپ آزاد است. یکی از برجک های گرفته شده از پست نگهبانی را در مقابل ورودی رختکن زنان مستقر کنید. او به شما کمک می کند تا با فانتوم مقابله کنید. او را به برجک فریب دهید و او را نابود کنید. قبل از ادامه، حتما جلد 3 مجموعه پیشتازان فضا را در رختکن زنان بخوانید.

پشت رختکن زنان یک اتاقک ضد آلودگی قرار دارد. با این حال، تا زمانی که روان سنجی را دریافت نکنید، ورود ممنوع است. برجک خود را بگیرید و از طریق خروجی بدون مانع در همان نزدیکی وارد اتاق رختکن مردان شوید. برجک را در رختکن مردان قرار دهید و به دنبال سوراخی در کف بگردید. جسد آلیسون بردی در کنار شکاف قرار دارد. آن را برای یافتن لوازم جستجو کنید، سپس از سوراخ کف به پایین بیاندازید.

چراغ قوه را روشن کنید و تونل نگهداری باریک زیر رختکن مردانه را جستجو کنید. تعدادی Mimic در اینجا مبدل شده اند، بنابراین آماده باشید که آنها را با آچار میمون خود شکست دهید. جسد یانوس جوزف را بیابید - روان‌شناس و سایر وسایل از جمله دو حالت عصبی را از او بگیرید.

روان سنجی یک دستگاه نوری است که برای اسکن تایفون ها استفاده می شود. اسکن توانایی های جدیدی را نشان می دهد که می توانید با نصب Neuromods به دست آورید. با فعال نگه داشتن روان سنجی، به سوراخ کف اتاق رختکن مردان برگردید. کمی بالاتر می توانید Mimics و Phantom را ببینید (اگر برجک شما آنها را نابود نکرده باشد). با روان سنجی دشمن را در خط دید خود نگه دارید و دستگاه به طور خودکار اسکن می کند. پس از انجام چنین تحلیلی، نقاط ضعف، مصونیت ها و توانایی های تایفون را خواهید شناخت. اسکن یک Mimic، Mimicry I را نشان می دهد، که به شما امکان می دهد به طور موقت خود را به هر شی کوچک تبدیل کنید.

توانایی های تایفون

اسکن تایفون ها با روان سنجی برای شناسایی توانایی های تایفون خاصی که در رابط رونویسی نورومد شما ظاهر می شود، ضروری است. درست مانند توانایی های انسان، شما باید از نورومدها برای توسعه مهارت های تایفون استفاده کنید. آنها انرژی Psi را مصرف می کنند. Psi شما به صورت نوار بنفش زیر دستگاه یکپارچگی سنج لباس نمایش داده می شود. این انرژی را می توان با استفاده از انژکتورهای مخصوص بازیابی کرد - این موارد مشابه کیت های کمک های اولیه هستند و می توانند به سرعت از طریق چرخ مورد علاقه (پیش فرض Q در رایانه شخصی) استفاده شوند.

برجک ها و تایفون ها

تا این مرحله، برجک ها بهترین دوستان شما بوده اند. اما اگر بیش از حد از مطالعه قابلیت های تایفون ها غافل شوید، همه چیز می تواند تغییر کند - در این صورت، برجک ها نمی توانند شما را از موجودات تایفونیک متمایز کنند و به محض ظاهر شدن در میدان دید آنها حمله خواهند کرد. اگر یکی از توانایی های Typhon مانند Mimicry I را یاد بگیرید، برج ها همچنان برای شما دوستانه خواهند بود. اگر دو یا چند توانایی تایفون را توسعه دهید، برجک ها به سمت شما آتش خواهند گشود. راه برون رفت از این وضعیت، توانایی Hacker II است که با آن می توانید برجک را هک و پیکربندی مجدد کنید.

ضد عفونی

از شکاف اتاق رختکن مردان خارج شوید و میمیک ها و فانتوم ها را اگر توسط برجک شما کشته نشده اند حذف کنید. اکنون که روان سنجی را تهیه کرده اید، می توانید وارد اتاقک ضد عفونی شوید. بدن استیون مولر را در نزدیکی بالابر گرانشی جستجو کنید. همچنین ممکن است یک اپراتور علمی در این زمینه وجود داشته باشد - حتماً آن را با روان‌سنجی اسکن کنید تا اطلاعات بیشتری به دست آورید. مشابه اپراتورهای پزشکی و مهندسی، می توانید با اپراتورهای علمی صحبت کنید تا Psi متر خود را دوباره پر کنید. وقتی آماده حرکت شدید، وارد آسانسور گراو شوید و به دهلیز سایکوترونیکز سفر کنید.

دهلیز

وقتی وارد اتریوم می شوید الکس با شما تماس می گیرد. در حالی که او از تصمیم شما برای پیروی از دستورات ژانویه راضی نیست، او همچنان برادر بزرگ شماست و نمی‌خواهد آسیبی به شما وارد شود. الکس توصیه می کند که روان سنجی را با اسکن فانتوم ها در اتاق های مجاور کالیبره کنید.

اتاق های تابوت در مرکز دهلیز را کاوش کنید. سه تای آنها حاوی تایفون هستند. برخی از دوربین ها دارای یک سپر محافظ هستند که قبل از اینکه بتوانید فانتوم داخل آن را اسکن کنید، باید آن را بردارید. با صفحه روی پوسته محافظ تعامل کنید تا آن را بردارید. برای پیشبرد تحقیقات خود، فانتوم ها را در اتاقک ها اسکن کنید. برای تکمیل تحقیقات روی این موجود زنده، باید در مجموع چهار فانتوم مجزا را اسکن کنید. پس از تکمیل تحقیقات، می توانید از neuromods برای توسعه توانایی ها استفاده کنید: انفجار جنبشی. این مهارت به شما این امکان را می دهد که از انرژی Psi برای شلیک یک ضربه جنبشی مستقیم به دشمنان استفاده کنید. با همان اصل حمله خود فانتوم ها.

پس از اسکن فانتوم ها، الکس کد را به گاوصندوق دکتر کلستروپ که حاوی Neuromods است، می دهد. او از شما می خواهد که از Neuromods برای یادگیری توانایی تایفون استفاده کنید. الکس معتقد است که این برای بقا حیاتی است.

دفتر مدیر

پس از کاوش در اتریوم، به مطب دکتر کلستروپ بروید. در قفل است، اما می توانید از یکی از دو پنجره ای که در طرفین ورودی قرار دارد وارد شوید. با استفاده از آچار پنجره ها را بشکنید و به داخل بپرید.

دفتر دکتر کلستروپ بسیار بزرگ است که نشان دهنده وضعیت او به عنوان مدیر آزمایشگاه روانگردان است. این دستگاه Utilizer و Fabricator مخصوص به خود را دارد که تنها دستگاه های این چنینی در این آزمایشگاه هستند. قبل از کاوش در مطب، مجموعه الکتریکی آسیب دیده بالای بدن دکتر کلستروپ را تعمیر کنید. در غیر این صورت، شما از قوس الکتریکی خواهید مرد. می توانید به ترمینال منبع تغذیه در پشت دفتر (قابل دسترسی از طریق دریچه نگهداری) دسترسی داشته باشید تا قبل از انجام تعمیرات، برق را قطع کنید. اگر می‌خواهید به ترمینال، Recycler و Fabricator Kelstrup دسترسی داشته باشید، بازیابی برق را فراموش نکنید.

به ترمینال دکتر کلستروپ دسترسی پیدا کنید. در تب ویژگی ها، اتاق کنفرانس آینه ها را انتخاب کنید و روی اجازه دسترسی کلیک کنید. این قفل ورودی مخفی منتهی به ایستگاه آینه کلستروپ را باز می کند. در همان مکان در توابع، ویدیوهای آرشیو شده را مشاهده کنید که اولین تماس مرگبار بشر با طوفان را توصیف می کند. این ترمینال همچنین حاوی چندین نامه افشاگرانه است، از جمله یکی از الکس درباره دکتر گالگوس. جسد کلستروپ روی زمین، در کنار ترمینال او قرار دارد. او را برای دو پاس جستجو کنید: یکی برای دفترش و دیگری برای اتاقش، واقع در بخش زندگی.

حالا که می‌توانید Neuromods خود را بسازید، به Fabricator بروید و تعدادی ایجاد کنید. برای ساختن یک Neuromod به یک بلوک آلی، یک بلوک معدنی، یک بلوک پلاستیکی و سه بلوک عجیب و غریب نیاز است - به همین دلیل است که پاکسازی و جمع‌آوری اندام‌های تایفون بسیار مهم است. شما می توانید تا هفت نورومد را با استفاده از یک طرح اولیه بسازید. پس از آن، خطایی رخ می دهد که یک کار اضافی را شروع می کند.

حفاظت از کپی

شرح موضوع: هولدن گریوز، محقق ارشد Neuromod، تمام مجوزهای ایجاد Neuromods را لغو کرده است. من باید دفتر او را پیدا کنم و بفهمم چگونه مجوزم را ارتقا دهم تا بتوانم Neuromods بیشتری بسازم.

هنگامی که هنگام تلاش برای ایجاد نورومدهای بیشتر خطایی رخ می دهد، الکس نشان می دهد که هولدن گریوز تعداد نورومدهای قابل ایجاد را محدود کرده است. شما باید دفتر گریوز را در بخش Neuromods پیدا کنید و مجوز خود را تمدید کنید تا بتوانید بدون محدودیت نورومودها را تولید کنید. در ضمن در سایکوترونیک بمانید. می توانید بعداً به بخش Neuromod بازگردید.

ایستگاه "آینه ها"

درب قفل شده را در پشت مطب دکتر کلستروپ، سمت راست فابریکاتور پیدا کنید. این درب مخفی است که از ترمینال او باز کردید. گذرنامه دفتر کلستروپ این در را باز می کند و به شما امکان می دهد به ایستگاه Mirrors او دسترسی پیدا کنید.

از پله های منتهی به ایستگاه "Mirror" پایین بروید. این ایستگاه به کلستروپ اجازه داد تا از راه دور با الکس و سایر پرسنل Talos 1 جلساتی برگزار کند. رونویسی را روی زمین بردارید تا یک دفتر خاطرات صوتی از مکالمه دکتر کالوینو و دکتر کلستروپ دریافت کنید. دکتر کالوینو به کلستراپ وظیفه کالیبره کردن صفحه لمسی ایستگاه را با لمس نقطه سبز می‌دهد. نقطه سبز روی صفحه را پیدا کنید و وقتی ظاهر شد آن را لمس کنید. پس از یک لحظه ترسناک، صفحه نمایش "Mirror" معیوب می شود.

راهروی کوتاه سمت چپ ایستگاه را دنبال کنید تا دریچه دسترسی تعمیر و نگهداری را ببینید. آن را باز کنید و برای جستجوی منطقه پشت Mirror بروید. در اینجا می توانید برخی از اقلام قراضه برای بازیافت و همچنین مهمات تفنگ گچی خود را پیدا کنید. همانطور که از این منطقه خارج می شوید، برای فانتومی که هنگام کالیبره کردن صفحه لمسی مشاهده کردید، آماده باشید. از تفنگ گچی خود برای کاهش سرعت او استفاده کنید، سپس او را اسکن کنید و سپس با آچار خود حمله کنید. پس از حذف فانتوم، از طریق مطب دکتر کلستروپ به اتریوم برگردید.

در اتریوم، به در بزرگ گرد با علامت Containment بروید. این نقطه کالیبراسیون برای روان سنجی است. به در نزدیک شوید و منتظر بمانید تا به طور خودکار باز شود. درست در خارج از در، یک سلول محافظ عظیم پر از نوعی میدان انرژی نارنجی است، تایفون بافنده را در آن اسکن کنید. در حال حاضر محفظه بزرگ را نادیده بگیرید و به دنبال درگاه با برچسب آزمایشگاه B (آزمایشگاه B) بگردید. برای رسیدن به سطح بالای اتریوم، از درگاه عبور کرده و به پله‌های مجاور بروید. قبل از رفتن به ساگیتا، عاقلانه است که در این آزمایشگاه ها به دنبال چیزی بگردید.

آزمایشگاه B

پس از بالا رفتن از پله ها، برای دسترسی به آزمایشگاه B وارد اولین در سمت چپ شوید. Mimic ها در اطراف آزمایشگاه می خزند، بنابراین پاک کردن آن مدتی طول می کشد. سعی کنید Mimic ها را قبل از کشتن آنها اسکن کنید. فعالیت های شما در آزمایشگاه B نیز ممکن است برخی از فانتوم ها را جذب کند. تمام تلاش خود را بکنید تا شناسایی نشوید، اما آماده باشید که فانتوم را با توپ گچی خود بی حرکت کنید قبل از اینکه آنها را با تپانچه یا تفنگ ساچمه ای تمام کنید. سعی کنید از استفاده از K-Beam در این مکان برای حفظ مهمات خودداری کنید.

پس از از بین بردن همه تایفون ها، موادی از جمله چندین قطعه یدکی را در آزمایشگاه پیدا کنید. تقریباً همه موارد در آزمایشگاه دارای برچسب "Not a Mimic!" هستند. ظاهراً این نشت باعث پارانویای موجهی در بین کارکنان آزمایشگاه شده است.

برجک در آزمایشگاه B

اگر با Mimics و Phantoms در منطقه آزمایشگاه B مشکل دارید، یک برجک شکسته در اتاق مجاور، در کنار دفتر هلن بارکر-کامبز وجود دارد. آن را تعمیر و نصب کنید. سپس سعی کنید دشمنان را در خط دید برجک فریب دهید. به یاد داشته باشید - اگر چندین توانایی تایفون را توسعه داده اید، باید برجک را هک کنید تا به شما حمله نکند.

از آزمایشگاه B خارج شوید و جسد روری منیون را در راهرو نزدیک اتاق بیومتریک رفتار پیدا کنید. بدن او را جستجو کنید تا خاطرات صوتی گفتگوی روری با دیمین لین را دریافت کنید. آنها نقشه هایی برای فرار از طریق درختکاری داشتند.

وارد بخش بیومتریک رفتاری شوید. از آچار خود برای از بین بردن تکه های گچ مسدود کننده ورودی آزمایشگاه استفاده کنید.

بیومتریک رفتار

در این آزمایشگاه می‌توانید دو Neuromods و همچنین یک Typhon Lure را پیدا کنید. تایفون لور که با نام «نیت لایت» نیز شناخته می‌شود، یک سیگنال روان‌تابی منتشر می‌کند که تایفون‌ها را جذب می‌کند. از این وسایل می توان برای فرار، کمین یا مشاهده تایفون از فاصله ایمن استفاده کرد. دکمه کنار دوربین "تست نور شب" را فشار دهید و تقلید داخل آن را تماشا کنید که فریب درخشان را دنبال می کند.

این آزمایشگاه همچنین دارای سه اتاق مجزا است که برای مطالعه تایفون ها استفاده می شود. برای اسکن حالات صورت خود در دوربین Nightlight و همچنین حالات چهره خود در دوربین موج نول از روان سنجی خود استفاده کنید. محفظه سوم حاوی ماده درخشان طلایی به نظر عجیبی است. ظاهراً تایفون این ساختارهای رشته ای را از هوای رقیق بافته است. اما الکس و محققان Talos 1 دلیل آن را نمی‌دانند.

به ترمینال Rory Menion دسترسی پیدا کنید تا با خاموش کننده موج Null در برگه توابع آزمایش کنید. هنگامی که دستگاه فعال می شود، شمارنده psi شما به طور موقت به صفر بازنشانی می شود. خاموش کننده Nullwave که در Psychotronics توسعه یافته است، جریانی از سیگنال ها را منتشر می کند که توانایی های روانی تایفون ها را سرکوب می کند. این وسایل را می توان پرتاب کرد یا به اشیاء ثابت متصل کرد. روی میز کنار ترمینال Rory Menion، دو عدد موج Null Jammer را بگیرید.

دفتر میتسوکو توکاجی

درب دفتر میتسوکو توکاجی بسته است. اما شما می توانید با استفاده از پرتاب دارت Huntress خود به آن دسترسی داشته باشید. ابتدا پنجره را با آچار بشکنید. سپس با پرتاب دارت به سمت ترمینال نشانه گیری کنید. برای باز کردن قفل در به تب ویژگی ها و سپس دکمه پایین صفحه نیاز دارید. دکمه بسیار کوچک است، بنابراین ممکن است چند بار تلاش کنید تا بتوانید وارد شوید. دفتر توکاجی را برای منابع و رونویس او جستجو کنید. در اینجا مهمات K-Beam، یک کیت ارتقاء سلاح و یک جفت صدا خفه کن موج نول را خواهید یافت.

دروازه

از منطقه آزمایشگاه B خارج شده و به سمت آزمایشگاه A بروید. در طول مسیر، در قفل هوا توقف کرده و آن را باز کنید. روان‌گردان‌ها اکنون از نمای بیرونی Talos 1 قابل دسترسی هستند. قبل از ادامه مسیر به سمت آزمایشگاه A، جسد آندریا هادسون را پیدا کنید.

آزمایشگاه A

وارد در باز منتهی به آزمایشگاه A شوید. با ورود شما ایستگاه می لرزد و چندین قوطی به زمین می افتند. این ممکن است توجه برخی Mimic ها را جلب کند. برجک شکسته را در طول مسیر تعمیر کنید و با خود ببرید. به زودی به آن نیاز خواهید داشت. فراموش نکنید که برجک را هک کنید اگر تعدادی نورومد در قابلیت تایفون نصب کرده اید.

در اتاق دوم آزمایشگاه، جسد ایوان اوری را جستجو کنید. حالا به دفتر آنالیسا گالیگوس توجه کنید. در مسدود شده و پنجره با گچ پوشیده شده است. قبل از از بین بردن قطعات گچ، به یادداشت کنار پنجره هشدار چند Mimic در داخل آن نگاه کنید. برجک را از اتاق قبلی نصب کنید تا از این پنجره به بیرون نگاه کند. هنگامی که برجک در جای خود قرار گرفت، گچ مسدود کننده پنجره را بشکنید. کنار بروید و اجازه دهید برجک با تقلیدهایی که از پنجره وارد می شوند برخورد کند. یکی دیگر از گزینه های خوب یک نارنجک نجات است که از طریق پنجره به داخل لانه Mimic پرتاب می شود.

دفتر گالگوس را تحلیل کنید

پس از حذف Mimics، از پنجره به دفتر Annalize Gallegos بروید. گالگوس هنوز پشت میزش نشسته است، اما دیگر زنده نیست. Neuromod را روی میز ببرید. بدن او را جستجو کنید تا متن را که حاوی دو خاطرات صوتی است، بازیابی کنید. به ضبط "Souvenirs" گوش دهید که یک Extra Quest جدید را فعال می کند. حتماً جسد کوری ریچارد را پیدا کنید تا مهمات تفنگ دستی 9 میلی متری به دست آورید.

حمله فانتوم ها

پس از جستجوی دفتر آنالیسا گالیگوس، برای رویارویی با چندین فانتوم در حال گشت زنی در آزمایشگاه A، از جمله یکی در خلیج پزشکی مجاور، آماده شوید. برای مقابله با این تهدیدات از توپ گچی و برجک مستقر خود استفاده کنید.

منطقه مهار

به اتریوم برگردید و سپس به سمت محوطه نگهداری بروید. در سمت چپ محفظه نگهداری عظیم راهرویی است که به بخش پردازش مواد خام منتهی می شود. پاره شدن لوله های گاز این راهرو را پر از آتش کرد. با استفاده از تفنگ گچی اولین سوراخ بزرگراه را ببندید. اما مراقب باشید که Mimic ها از میان شعله های آتش باقی مانده به سمت شما می روند. آتش، Mimics را به آتش می کشد و خسارات زیادی به آن ها وارد می کند. فقط عقب بایستید و بگذارید آتش این بیگانگان کوچک و آزار دهنده را نابود کند.

راهرو را ادامه دهید و با استفاده از تفنگ گچی خود شکاف های لوله ها را برطرف کنید. در انتهای راهرو، از آچار قابل تنظیم برای از بین بردن قطعات گچ مسدود کننده دسترسی به بخش پردازش مواد خام استفاده کنید.

پردازش مواد خام

آرون اینگرام "داوطل" زنده در سلولی در بخش پردازش مواد خام محبوس شده است. برای شروع یک کار اضافی به دوربین نزدیک شوید. در اینجا باید تصمیم بگیرید که آیا جسم زنده می شود یا می میرد. این دقیقاً همان آزمایش هایی است که Annalize Gallegos با آن مخالفت کرد. آرون را در دوربین اسکن کنید تا داده‌های تحقیقاتی در مورد آن شخص آشکار شود.

زندانی در آزمایشگاه روانگردان

شرح تلاش: من با آزمایشی برخوردم که با یک داوطلب انجام شد که در اتاقکی محبوس شده بود تا Mimics را به مواد عجیب و غریب تبدیل کند. این شخص مطمئناً در این فرآیند خواهد مرد، اما مواد ساخته شده بسیار مفید خواهد بود. منتها اگه بذارم بره کد اسلحه رو میده.

از ترمینال واقع در جلوی دوربین استفاده کنید. در این گزارش آمده است که سوژه (آرون اینگرام) یک زندانی از زمین است و جنایات خود را فهرست می کند. آیا می خواهید آن را آزاد کنید یا آزمایشی انجام دهید؟ تصمیم با شماست برای رها کردن سوژه، به تب "کنترل در" بروید و درب سلول را باز کنید. اگر آرون اینگرام را آزاد کنید، او کد را به نزدیکترین اسلحه خانه به شما می دهد. اگر تصمیم دارید روی یک زندانی آزمایش کنید، تب Mimic Breeding را باز کنید و سری دکمه‌هایی را فشار دهید که Mimics را آزاد می‌کنند. آنها زندانی را قبل از تولید مثل می کشند. پس از منفجر کردن یک نارنجک نجات در داخل اتاقک، می توانید وارد شده و مواد عجیب و غریب به دست آمده از Mimics را جمع آوری کنید.

آرسنال: ورودی جایگزین

اگر تصمیم به کشتن زندانی دارید، همچنان می توانید به اسلحه خانه دسترسی داشته باشید. پنجره ای را در زرادخانه در راهرو پیدا کنید و با یک آچار قابل تنظیم آن را از تکه های گچ پاک کنید. از پرتابگر دارت شکارچی برای شلیک از پنجره استفاده کنید و سوئیچ کنار در تسلیحات را هدف بگیرید. در صورت ضربه موفقیت آمیز درب باز می شود.

انبار مهمات

خواه خودتان قفل در را باز کرده باشید یا کد را از آرون اینگرام دریافت کرده باشید، برای جمع آوری اقلام مفید از جمله Neuromod، کیت ارتقاء سلاح، نقشه های اولیه و مهمات مختلف وارد اسلحه خانه شوید. در اسلحه خانه نیز می توانید برجک و جسد دیمین لین را پیدا کنید.

طاق ماده عجیب و غریب

روبروی سلول با زندانی دری است که به ذخیره مواد عجیب و غریب منتهی می شود. اگر قبلا قاب بیرونی را تعمیر کرده اید و سفتی آن را بازیابی کرده اید، می توانید وارد این اتاق شوید. در غیر این صورت، این اتاق در دسترس نیست. جسد کریستین لوید را که در کنار در خوابیده است پیدا کنید و رونویسی را با یک دفتر خاطرات صوتی که کار دیگری را آغاز می کند، از او بگیرید.

مهر و موم میلیون دلاری

شرح وظیفه: خوزه کاستا وظیفه تعمیر یک شکاف کوچک در بدنه و بازگرداندن جو موجود در ذخیره‌سازی مواد عجیب و غریب در آزمایشگاه روان‌گردان را بر عهده داشت. اگر کار او را کامل کنم، به این قسمت ایستگاه دسترسی خواهم داشت.

اگر می خواهید وارد طاق ماده عجیب و غریب شوید، باید کار خوزه کاستا را انجام دهید. به قفل هوای داخل سایکوترونیک برگردید و به پوست Talos-1 دسترسی پیدا کنید. در طول راهپیمایی فضایی، جسد خوزه کاستا را پیدا کنید. در کنار آن، متوجه سوراخی در بدنه ایستگاه خواهید شد. از تفنگ گچی برای بستن شکاف و سپس بازگشت به روانگردان استفاده کنید. پس از بسته شدن شکاف، می توانید وارد طاق مواد عجیب و غریب شوید.

از برجک موجود در اسلحه خانه برای مقابله با فانتوم پنهان شده در انبار مواد استفاده کنید. پس از رفع تهدید، منطقه را جستجو کرده و تدارکات را جمع آوری کنید. این قسمت از ایستگاه با مواد عجیب و غریب پراکنده در سطح زمین پر شده است. شما همچنین می توانید مقداری غذا را در دو سلول پیدا کنید. وقتی کارتان تمام شد، به محوطه ی نگهداری بازگردید و به راهروی منتهی به اتاق مشاهده بروید.

بخش رصد

گذرگاه منتهی به ساگیتا تا زمانی که آزمایش را در اتاق مشاهده رد کنید مهر و موم خواهد شد. جسد داوطلب داخل یک محفظه بزرگ در مرکز اتاق است. به ترمینال کنار دوربین نزدیک شوید. به تب Manage Exam Room در ترمینال بروید و Open Containment را انتخاب کنید. وقتی صفحه باز می شود، روان سنجی خود را فعال کنید و بافنده را در محفظه محفظه مرکزی اسکن کنید، اگر قبلاً این کار را نکرده اید.

به نوعی بافنده با بدنه داخل محفظه تعامل می کند و یک الکتروفانتوم ایجاد می کند. این دشمن جدید را اسکن کنید تا نقاط ضعف، مصونیت ها و توانایی های آن را آشکار کنید. یک شارژر EM را بردارید و آن را به سمت یک الکترو فانتوم پرتاب کنید تا به طور موقت توانایی های آن را غیرفعال کنید. با خروج الکتروفانتوم از محفظه با پرتو K حمله کنید. تا زمانی که دشمن منفجر شود، پرتو سلاح را روی هدف نگه دارید. اما از او دوری کن Electro-Phantom تخلیه های الکتریکی قدرتمندی را منتشر می کند که می تواند باعث نقص در پرتاب کننده K-Beam و کانن GLIPS شود. با این حال، تپانچه و تفنگ ساچمه ای شما تحت تأثیر آنها قرار نمی گیرند.

پس از نابودی الکتروفانتوم، آزمایش به پایان می رسد و مسیر به سمت ساگیتا باز می شود. الکس با اطلاعات جدیدی در مورد تایفون ها با شما تماس می گیرد. ظاهراً آنها قادر به همدلی نیستند و از این رو ظلم و ستم آنهاست. در حالی که الکس در حال صحبت است، منطقه را جستجو کنید و تدارکات را جمع آوری کنید، از جمله بررسی بقایای الکترو فانتوم و بدن سنگ روبی برای دریافت طرح اولیه انژکتور Psi.

سردخانه

قبل از حرکت به سمت ساگیتا، یک دقیقه از طریق آسانسور گرانشی اتاق رصد به سردخانه بروید. یک برجک شکسته در نزدیکی ترمینال دامیان لین پیدا کنید. آن را تعمیر کنید و جلوی در منتهی به اتاق کالبد شکافی جایی که Mimics می خزند قرار دهید. وقتی اینجا هستید، طرح اولیه دارو و ضد راد را از روی میز لین بردارید.

اتاق کالبد شکافی را پس از بیرون آوردن هر گونه Mimic در داخل با برجک جستجو کنید. تمام مواد را جمع آوری کنید و جسد میتسوکو توکاجی را پیدا کنید.

درب سردخانه بسته است، بنابراین باید راه دیگری برای ورود به داخل پیدا کنید. از آچار خود برای شکستن پنجره کنار میز کار دامیان لین استفاده کنید. حالا خود را با پرتاب دارت شکارچی مسلح کنید و سوئیچ کنار در را نشانه بگیرید. وارد شوید و Neuromods را همراه با پاس مورگ جمع آوری کنید.

دسترسی به ساگیتا

از طریق آسانسور گراو به اتاق مشاهده بازگردید، سپس به راست بپیچید تا وارد راهروی منتهی به ساگیتا شوید. مراقب یک فانتوم در این منطقه باشید.

ساگیتا (سیستم تونل گرانشی)

سطح مهندسی

قبل از ورود به سیستم تونل، از اتاق نجات در این منطقه صحنه بازدید کنید. یوتیلایزر به همراه توزیع کننده اپراتورها در پایین قرار دارد. دیسپنسر را هک کنید تا یک مهندس برای تعمیر کت و شلوار شما فعال شود. مواد را در این منطقه پایین تر جمع آوری کنید، از جمله نارنجک نجات در کنار ترمینال اریک برگر. یک نارنجک نجات دیگر در کابینت نزدیک است. موجودی خود را با Recycler بهینه کنید. هنگامی که آماده خروج شدید، به طبقه بالا برگردید و از درب گرد عبور کنید تا وارد سیستم تونل ساگیتا شوید.

تونل سرویس

ساگیتا یک محیط ریزگرانشی است. مانور در اینجا مشابه حرکت در قسمت بیرونی Talos 1 است. ژانویه گزارش می دهد که این تونل ها در تمام طول ایستگاه در حال اجرا هستند. این تونل‌ها علاوه بر تحویل وسایل ضروری مانند غذا، آب و هوا از طریق کانال‌ها، توسط اپراتورها برای انتقال محموله از انبار بار به درخت‌کاری نیز استفاده می‌شوند. جسد اریک برگر را مدت کوتاهی پس از ورود به تونل پیدا کنید تا طرح EM Charge را بدست آورید. این بخش از تونل خطی است. به جلو حرکت کنید و چراغ قوه خود را روشن کنید تا نواحی تاریک را روشن کنید. از درب گرد در انتهای تونل، با دنبال کردن علائم: تونل بار و مگنتوسفر عبور کنید.

درست بیرون در، با نوع ناشناخته ای از تایفون مواجه می شوید. سایکوسکوپی را برای اسکن فعال کنید. لانه های سیستوئید به کناره های سیستم تونل می چسبند و سیستوئیدهای ناپایدار تولید می کنند. هنگامی که لانه های سیستوئید می ترکند، سیستوئیدهای کوچک متعددی ظاهر می شوند و به طور نامنظم در گله ها حرکت می کنند. مراقب باشید - اگر بیش از حد به سیستوئیدها نزدیک شوید، آنها بلافاصله در جهت شما حرکت می کنند و پس از نزدیک شدن، کل این ارتش کوچک از کره های عجیب و غریب منفجر می شود که باعث آسیب کافی می شود تا شما را دو بار بکشد. خوشبختانه، لانه های سیستوئید را می توان به راحتی با یک تفنگ گچی از بین برد. معمولاً یک یا دو ضربه برای شروع یک واکنش زنجیره ای و از بین بردن لانه و خود سیستوئیدها کافی است.

راه خود را از طریق ایستگاه دیده بان طی کنید و در عین حال مراقب لانه های سیستوئیدی باشید که مسیر درب بعدی را مسدود می کنند. با حفظ فاصله، چند پوسته را از تفنگ گچی به سمت لانه ها هدایت کنید. سیستوئیدها می توانند در نزدیکی خطوط لوله گاز در امتداد محیط تونل منفجر شوند. بنابراین از این خطوط تنه دوری کنید تا در صورت ترکیدن و شعله ور شدن آنها. هنگامی که ناحیه از سیستوئید پاک شد، به بخش بعدی ساگیتا بروید.

با احتیاط در تونل بعدی حرکت کنید و لانه های سیستوئید را در طول مسیر از بین ببرید. چراغ قوه را روشن کنید و جسد کیمبرلی بومو را پیدا کنید. او یک یادداشت با یک رمز برای درب بعدی دارد. پس از دریافت کد، لانه های سیستوئید را در بقیه تونل قبل از نزدیک شدن به در قفل شده از بین ببرید. پس از روشن شدن مسیر، کد را روی صفحه کلید در وارد کنید تا به قسمت بعدی تونل دسترسی پیدا کنید.

عفونت با سیستوئید در این ناحیه ممنوع است. روان‌سنجی خود را برای اسکن لانه‌ها و انبوه سیستوئیدها فعال کنید. دور بمانید و با تفنگ گچی به لانه ها شلیک کنید. Neuromod را در نزدیکترین ایستگاه مانیتورینگ پیدا کنید.

مکانیزم درب انتهای بخش تونل معیوب است. در به آرامی خود به خود باز و بسته می شود. علاوه بر این، مسیر توسط قوس های الکتریکی که از یک تابلوی برق آسیب دیده فوران می کنند مسدود می شود. اتصال برق را با گچ ببندید و سپس تعمیر کنید. تعمیر اتصال برق مکانیزم درب را درست نمی کند، اما اکنون می توانید بدون ترس از برق گرفتگی منتظر باز شدن معبر باشید.

همانطور که در دهانه بعدی تونل حرکت می کنید، سیستم پیشرانه آرتاکس شما به طور موقت از کار می افتد. ژانویه گزارش می دهد که علت آن یک تکانه از مگنتوسفر مجاور بوده است. درب منتهی به تونل بار بسته است. برای گرفتن پاس باید از مگنتوسفر عبور کنید. جسد رامون ریدلی را در بالای مرکز تونل پیدا کنید و منابع او را بررسی کنید. ورودی مغناطیس کره در کنار بدن رامون قرار دارد.

مگنتوسفر

خلیج پزشکی

گرانش در اتاق کنترل مگنتوسفر در سطحی آشنا قرار دارد و به شما امکان می دهد به طور طبیعی تر حرکت کنید. قبل از ورود به چپ بپیچید. در اینجا، یک در آسیب دیده به خلیج پزشکی منتهی می شود. اگر توانایی Typhon Mimicry I را دارید می توانید وارد شوید (برای فعال کردن آن فقط به یک Neuromod نیاز دارید). از Mimicry برای تبدیل شدن به یک جسم کوچک، به اندازه کافی بزرگ برای قرار گرفتن در سوراخ پایه در آسیب دیده استفاده کنید.

پس از ورود به اتاق اورژانس، به دنبال لوازم باشید و همچنین اپراتور پزشکی را برای بهبودی خود فعال کنید. پس از تهیه لوازم و سلامتی، دوباره از Mimicry I استفاده کنید و از اورژانس خارج شوید. به یاد داشته باشید که استفاده از توانایی های Typhon (مانند Mimicry) انرژی psi را مصرف می کند. در حالی که شما در حالت تبدیل شده هستید، انرژی psi با نرخ ثابتی مصرف می شود، بنابراین برای مدت طولانی در حالت تغییر یافته خود نمانید. انرژی Psi را می توان با استفاده از انژکتور یا اپراتور علمی بازیابی کرد.

کنترل مگنتوسفر

به اتاق کنترل مگنتوسفر بروید. جسد لورل دیویس را پیدا کنید و رونویس او را بردارید. ورودی خاطرات صوتی وحشت زده بیان می کند که اندرس کلاین مرده و در محفظه مگنتوسفر است. کلاین گذرگاهی دارد که به تونل باری منتهی می شود. امواج ضربه ای دوره ای پلاسما محفظه مگنتوسفر را سوراخ می کند. اگر توانایی Hacker III را توسعه داده اید، می توانید ترمینال Laurel Davis را هک کنید. قبل از خاموش کردن مگنتوسفر، قفل محفظه برق اضطراری واقع در داخل محفظه را باز کنید. سپس مغناطیس کره را خاموش کنید تا راحت تر از بدن اندرس کلاین عبور کنید.

نقطه امنیتی و گاوصندوق

هنگامی که در اتاق کنترل هستید، به پست امنیتی بروید تا نقشه Sagitta را بارگیری کنید. در تب Crew، جاش دالتون را در قسمت Hardware Lab انتخاب کنید. برای ادامه ماموریت جانبی پروژه Blackbox باید دالتون را پیدا کنید. همچنین در اتاق کنترل، زیر پله ها یک گاوصندوق وجود دارد. گاوصندوق حاوی یک کیت ارتقاء سلاح، دو نارنجک نجات و تعدادی قطعات یدکی است. می توانید رمز گاوصندوق را در دستشویی مجاور پشت دستمال توالت روی قفسه پیدا کنید. کتاب دوم از مجموعه پیشتازان فضا در همان قفسه در گنجه قرار دارد.

تفنگ گچی را بردارید و از پله های نزدیک (مسیر به محفظه مگنتوسفر) بالا بروید. راهروی طبقه بالا پر از سیستوئید است. به دلیل جاذبه، این سیستوئیدها در هوا شناور نمی شوند. در عوض روی زمین غلت می زنند. یک مانع گچی در مقابل خود ایجاد کنید و نوعی دیوار محافظ ایجاد کنید. سیستوئیدهای منفجر می‌توانند خط گاز مجاور را پاره کنند، بنابراین آماده باشید که در نقش یک گازگیر اصلی قدم بگذارید و لوله‌های آب‌بند را بشکنید. اپراتور علم در این راهرو می تواند انرژی psi شما را دوباره پر کند. همچنین فضای کوچکی در بالای این پاساژ وجود دارد که در آن می توانید موارد مفیدی از جمله شارژ EM را پیدا کنید (برای رسیدن به این منطقه مراحل گچی ایجاد کنید).

وارد محفظه مگنتوسفر شوید و بدن آندرس کلاین را پیدا کنید. چند تا نورومد از او بگیرید و یک پاس به تونل سرویس بگیرید. اگر به طور موقت مگنتوسفر را از طریق ترمینال لورل دیویس خاموش کنید، دیگر لازم نیست نگران خاموش شدن سیستم پیشرانه توسط پالس های پلاسما باشید.

سهام برای مواقع اضطراری

محفظه ذخیره سازی در بالای محفظه قرار دارد. این شامل یک جفت شارژ EM و یک صدا خفه کن موج تهی است. همچنین می توانید آن را از طریق ترمینال لورل دیویس باز کنید.

از محفظه مگنتوسفر خارج شده و به اتاق کنترل برگردید. همانطور که به پله ها نزدیک می شوید، به دنبال چند اپراتور آلوده باشید. از توپ گچی خود برای بی حرکت کردن دشمنان استفاده کنید. سپس آنها را با روان سنجی اسکن کنید. در حالی که اپراتور آلوده بی حرکت است، شوکر Stunner را خالی کنید یا از یک تپانچه روی او استفاده کنید. برای جمع آوری مهمات برای پرتاب کننده K-Beam حتما بقایای هر اپراتور را بررسی کنید.

تونل خدماتی

به تونل سرویس برگردید و به در قفل شده منتهی به تونل بار نزدیک شوید. از پاسی که از آندرس کلاین دریافت کرده اید برای باز کردن قفل در استفاده کنید. تونل پشت در پر از ماده تایفون طلایی است که برای اولین بار در آزمایشگاه بیومتریک رفتاری با آن مواجه شدید. ژانویه گزارش می دهد که کل اکولوژی تایفون ها حول محور ایجاد این ماده غیرمعمول (محققان آن را مرجانی نامیده اند) متمرکز شده است. اما آنها هنوز نمی دانند که برای چه هدفی ایجاد شده است. از حرکت مستقیم از طریق مرجان نترسید - به شما آسیبی نمی رساند.

تونل بار

تونل سرویس به یک اتصال T با تونل بار ختم می شود. علائم اینجا را مطالعه کنید و به سمت درختکاری حرکت کنید. سایکوسکوپی خود را فعال کنید تا بافنده معلق در وسط این تونل را اسکن کنید. اگرچه می‌توانید مخفیانه از کنار او بگذرید، اما بهترین کار این است که این تایفون را با استفاده از تفنگ پرتو K به اتم‌ها تقسیم کنید. بافنده مسئول ایجاد لانه ای از سیستوئیدها در این نزدیکی است. پس از از بین بردن آن، از تفنگ گچی خود برای پاک کردن ناحیه از سیستوئیدها استفاده کنید.

پروژه Blackbox (ادامه دارد)

قبل از اینکه وارد درختکاری شوید، به دنبال جاش دالتون بگردید. از تونل بار به سمت خلیج بار به سمت پایین بروید. همانطور که از لوله منحنی خارج می شوید و وارد زیربخش 16 می شوید، به پایین تونل فرود آمده و مسیر لوله بزرگ فولادی ضد زنگ را دنبال کنید.

جاش دالتون را در بن بست تونل پیدا کنید. بدن او توسط چندین سیستوئید احاطه شده است. آنها را شکست دهید و سپس بدن دالتون را برای یافتن مهمات K-Beam، یک بلک باکس آزمایشگاهی و یک Transcriptor جستجو کنید. شما همچنین می توانید مهمات را از پرتاب کننده K-Beam در نزدیکی خود بازیابی کنید. خاطرات صوتی روی رونویس (عملیات استینگ)، که در آن می‌توانید بحث شدیدی را بین جاش و لین کارپنتر، همکارش بشنوید. به نظر می رسد که این گفتگو برای کارپنتر به طرز غم انگیزی به پایان رسیده است. برای از سرگیری چالش، به آزمایشگاه Wave Physics در آزمایشگاه سخت افزار بروید و از پاس جدید برای ورود به آزمایشگاه Blackbox استفاده کنید.

زباله رادیواکتیو

هنگام رانندگی در تونل بار، از تماس با ظروف حاوی زباله های رادیواکتیو خودداری کنید. اگر خیلی نزدیک شوید، دچار مسمومیت با تشعشع می شوید که برای درمان آن باید «آنتی راد» مصرف کنید. سعی کنید این نارنجک های دفع را از بین ببرید. این بارها نه تنها قوطی ها را متلاشی می کنند، بلکه تمام آثار تشعشع را نیز از بین می برند.

سطح مدیر

از طریق تونل باری ادامه دهید تا به در منتهی به درختکاری برسید. برای دسترسی به این قسمت ذخیره سازی، از سیستم تونل خارج شوید. در اینجا می توانید تعدادی تدارکات، از جمله طعمه تایفون و نارنجک نجات پیدا کنید. پس از اتمام جستجو، وارد درختستان شوید.

درختکاری

بارانداز ساگیتا

این منطقه بارگیری محموله را از طریق Sagitta از انبار بار دریافت می کند. مراقب باشید، میمیک ها در اینجا پنهان شده اند. همچنین در اینجا تنها آنهایی که در درختکاری هستند - یک استفاده کننده و یک سازنده. جسد جیا کونگ هو، یکی از پرسنل امنیتی Talos 1 را پیدا کنید. او یک اسلحه، یک نورومد و یک رونویس با خود دارد. The Stunner Shocker نیز در کنار بدن او قرار دارد.

پس از کار با Recycler and Fabricator، از پله های نزدیک بالا بروید. در بالای پله ها کار نمی کند. یک طوفان عظیم و ناشناخته در مسیر بیرون از در پرسه می زند. ژانویه به شما هشدار می دهد که از این طوفان دوری کنید. می توانید سعی کنید آن را با روان سنجی اسکن کنید، اما به سرعت از دید ناپدید می شود. در صورت داشتن قابلیت Climb III به زور درب باز می شود. در غیر این صورت، باید راه دیگری پیدا کنید.

از در به راست بپیچید. جسد مارک سلرز را پیدا کنید که نیمه آویزان از مجرای هوا است. وارد شوید و آن را جستجو کنید. حرکت کنید و از طریق دریچه وارد درختکاری شوید.

گیاهان آزمایشی

به اطراف نگاه کن درختکاری شبیه هیچ تاسیساتی در Talos 1 نیست زیرا پر از گیاهان سرسبز است. علاوه بر تامین اکسیژن ایستگاه، گیاهان رشد یافته در درختکاری به عنوان غذا توسط خدمه استفاده می شود. محققان در اینجا در حال آزمایش خاک‌ها، کودها و رژیم‌های آبیاری مختلف برای ایجاد انواع جدیدی از میوه‌ها و سبزیجات هستند.

آبدارخانه

کمد کنار محل آزمایش دکتر هاوارد قفل شده است. در صورت داشتن قابلیت Hacker I می توانید کنسول را هک کنید.در کمد چند مورد تصادفی شامل غذا و قسمت های مختلف وجود دارد. مراقب باشید، یک تقلید در کمین است، بنابراین هر شی یک مظنون است.

کمی جلو بروید تا جسد اولین مک کارتی را پیدا کنید. تفنگ ساچمه ای کنار بدنش. چندین برجک شکسته نیز در این نزدیکی است. اگر بیش از یک قابلیت تایفون دارید، قبل از تعمیر برجک ها را هک کنید. اگر این برجک ها را هک نکنید، به شما حمله خواهند کرد. یکی از برجک ها را بگیرید و از پله های منتهی به گلخانه بالا ببرید.

گلخانه

با نزدیک شدن به درب اصلی گلخانه، Rodney S. Pool سعی می کند توجه شما را از داخل جلب کند. او التماس می کند که در را با کوبیدن به پنجره نزدیک باز کند. برای اسکن یک تایفون ناشناخته در حال پرواز در داخل گلخانه از روان سنجی خود استفاده کنید. این یک تله پات است. او قادر است بر ذهن مردم تسلط یابد و آنها را به بردگان بی فکر خود تبدیل کند. تماشا کنید که یک تله‌پات چگونه رادنی اس. پول را کنترل می‌کند. هیچ کاری نمی توانید برای جلوگیری از این کار انجام دهید، اما همچنان می توانید رادنی و بقیه کارکنانی را که در داخل گلخانه به دام افتاده اند نجات دهید. کنار پنجره بایستید و قسمتی از خدمه تحت کنترل تله پات را اسکن کنید. زیاد به آنها نزدیک نشوید وگرنه سرشان منفجر می شود!

رمز عبور دکتر هوارد

با استفاده از رمز عبور دکتر جولین هاوارد می توان به ترمینال گلخانه دسترسی داشت. رمز عبور او را در یادداشتی در کنار جسد آیریس استاین، نه چندان دور از سرسرای بخش مسکونی پیدا کنید. به neuromod که در صفحه شطرنج نزدیک قرار دارد توجه کنید.

رانی رو نجات بده

شرح مشکل: رانی و دیگران توسط یک تله‌پات تایفون دستگیر شدند. کشتن او می تواند آنها را آزاد کند.

یادداشت را روی زمین درست در مقابل در اصلی گلخانه بردارید تا این تلاش جانبی را شروع کنید. رانی برای نجات کسانی که ذهنشان را کنترل می کند، پیشنهاد کشتن تله پات را می دهد.

برجک را در نزدیکی گلخانه مستقر کنید. اگرچه او نمی تواند از پنجره ها شلیک کند، اما تله پات داخل را هدف قرار می دهد و توجه او را جلب می کند. تله پات می تواند پرواز کند، که به او اجازه می دهد از طریق سقف گلخانه پنهان شود. مراقب تایفون بیرون باشید و با K-Beam به او حمله کنید. کشتن یک تله پات همه سوژه های تحت کنترل ذهن را بیهوش می کند، اما حداقل آنها زنده هستند.

اگر نمی‌خواهید منتظر بمانید تا تله‌پات به بیرون از گلخانه پرواز کند، درها را از طریق ترمینال باز کنید. برای دسترسی به آن، به رمز عبور جولین هاوارد نیاز دارید (به بالا مراجعه کنید). همچنین در صورت داشتن قابلیت Hacker III می توانید ترمینال را هک کنید. از طریق درهای باز، تله‌پات در ارتفاع پایین‌تری قرار می‌گیرد، بنابراین نابود کردن او برای شما آسان‌تر خواهد بود. مراقب قربانیان تله پات باشید! در صورت حمله از Stunner Shocker استفاده کنید.

بعد از حذف تله پات وارد گلخانه شده و با رانی چوداری صحبت کنید. او تنها خدمه ای است که هوشیار مانده است. رانی از کمک شما سپاسگزار است و کد را به اسلحه خانه (انبار AR01) می دهد. چند برجک در آنجا پیدا کنید که می تواند در مبارزه با تایفون ها بسیار مفید باشد. در همین حین، رانی به سمت انبار بار می رود. این کوئست جانبی را با استفاده از کدی که دریافت کرده اید تکمیل می کنید.

در حالی که هنوز در گلخانه هستید، به اطراف نگاه کنید. در اینجا می توانید گوجه فرنگی و انار تهیه کنید. همچنین خاموش کننده موج نول را در جعبه تامین نزدیک درب اصلی پیدا کنید. علاوه بر این، شما می توانید از توزیع کننده علمی اپراتور برای پر کردن انرژی psi خود استفاده کنید. فراموش نکنید که اعضای ناخودآگاه خدمه (رادنی اس. پول و میکی پیت پدر) را جستجو کنید. ادنا برتون را در ورودی پشتی گلخانه پیدا کنید. او یک نارنجک خنثی کننده دارد.

تنظیم کننده فشار آب

تنظیم کننده فشار آب را از روی میز کار داخل گلخانه بردارید. این جزئیات بعداً، هنگامی که به بخش زندگی دسترسی پیدا کردید، مفید خواهد بود.

سرسرا

پس از بررسی گلخانه، از پلکان بزرگی که قبلاً دو برجک را تعمیر کرده بودید، خارج شده و بالا بروید. وارد راهروی منتهی به سالن Talos-1 شوید. دو برجک فعال از در اصلی محافظت می کنند. جسد جنی کینگ را در طول مسیر پیدا کنید. طعمه تایفون و جعبه کمک های اولیه را از او بگیرید. از راهروی لابی پایین بروید و در سمت راست به دنبال جسد لیلی موریس بگردید. رونویس او یک کار اختیاری جدید را فعال می کند.

قاچاقچیان در تالوس

شرح وظیفه: لیلی موریس با ادی ووس و سایر محققان در ایستگاه برای سرقت اسرار و فناوری شرکت کار کرد. ادی انبارهایی را در تالوس ایجاد کرد تا این کالاهای دزدیده شده را به شخصی که در انبار کار می کند، بدهد و از آنجا از تالوس ارسال شود.

برای شروع این چالش اختیاری، به صدای ضبط شده (سه ضربه آچار) در رونویس لیلی موریس گوش دهید. اولین کش کمی بالاتر، بالای بدنه موریس قرار دارد - این یک زنگ هشدار قرمز است. با آچار قابل تنظیم سه بار به آن ضربه بزنید تا یک انبار مخفی حاوی مهمات و یک نورومد آشکار شود. این اولین مورد از شش حافظه پنهان است. به دنبال همان آلارم ها برای یافتن حافظه های پنهان دیگر باشید.

خلیج پزشکی

می توانید سلامتی را در خلیج پزشکی در سمت راست راهرو بازیابی کنید. در اینجا می توانید جعبه کمک های اولیه را بردارید و با یک اپراتور پزشکی تماس بگیرید. یک دریچه نگهداری در گوشه اتاق وجود دارد که به یک انبار مخفی منتهی می شود. دریچه توسط دو جعبه مسدود شده است. اگر توانایی Climb I را دارید، می توانید جعبه ها را بردارید و از طریق مجرای هوا بخزید. به این نقطه داغ نبندید. راه آسان تری برای ورود به داخل وجود دارد.

انبار مخفی

دو راه برای ورود به فضای ذخیره سازی مخفی وجود دارد. از طریق پانل نگهداری در محوطه پزشکی، یا با شکستن یکی از دو صفحه آکواریوم که درب لابی Talos-1 را قاب می‌کنند. در هر صورت، برای مقابله با فانتوم اثیری (یا الکتروفانتوم) آماده باشید. بهتر است این تایفون را به راهروی سرسرا بکشید. در این صورت دو برجک از آنها مراقبت خواهند کرد.

فضای داخلی این فضای بزرگ را کاوش کنید و وسایل را جمع آوری کنید. یک انباری در پشت قفس پیدا کنید، جایی که می توانید وسایل مفید زیادی را جمع آوری کنید. گذرگاه توسط جعبه هایی مسدود شده است که می توانید با مهارت Climb III حرکت کنید یا از نارنجک نجات استفاده کنید. همچنین می‌توانید با Mimicry I به یک جسم کوچک تبدیل شوید و سپس به شکاف زیر قفس بروید. در داخل، جسد Karyn Buckley را به همراه یک کیت ارتقاء سلاح و طرحی برای یک تفنگ ساچمه ای خواهید دید. هنگامی که جستجوی خود را در این منطقه کامل کردید، به راهروی بیرون بازگردید و وارد درب منتهی به لابی Talos 1 شوید. وقت آسانسور است.

سالن "Talos-1"

درختستان: سرسرا

مهم:
  • خاطرات صوتی: Morgan: Tantrum
  • پاس: دفتر هندریک دوریس

وقتی به سرسرای درختکاری رسیدید به آسانسور بروید. ورودی آسانسور توسط یک تایفون بزرگ و ناشناخته محافظت می شود. آن را با روان سنجی اسکن کنید تا ویژگی ها را دریابید. این یک تکنوپات است. این نوع تایفون می تواند سیستم های مکانیکی و الکتریکی را تحت سلطه خود درآورد و از این رو دلیل خرابی آسانسور است. چند اپراتور آسیب دیده در منطقه نزدیک تکنوپات گشت می زنند.

مشکلات آسانسور (ادامه دارد)

با حفظ فاصله، یک شارژ EM و یک پارازیت موج تهی را به سمت Technopath و اپراتورهای آلوده پرتاب کنید. شارژ EM به طور موقت اپراتورهای آلوده را غیرفعال می کند و به شما این امکان را می دهد که توجه خود را روی Technopath متمرکز کنید. از K-Beam استفاده کنید. قبل از شلیک مطمئن شوید که سلاح شما کاملاً پر شده است. پرتو ذرات ناپایدار را روی تکنوپات متمرکز کنید تا زمانی که منفجر شود. سپس اپراتورها را با استفاده از شوکر Stunner حذف کنید. ژانویه گزارش می دهد که آسانسور دوباره کار می کند، به این معنی که می توانید به سرعت به لابی Talos-1 و خلیج پشتیبانی زندگی بروید. قبل از بازگشت به درختستان، جسد هندریک دوریس را در همان نزدیکی پیدا کنید تا یک تلاش جانبی جدید را فعال کنید.

درختکاری

پست امنیتی

پس از بازگشت به درختکاری، یکی از برجک هایی را که قبلاً تعمیر کرده اید، ببرید. آن را تا ورودی بخش نشیمن ببرید. برجک را مستقر کنید. چند فانتوم پشت یک سنگر موقت پنهان می شوند. گچ را سوراخ کنید و سعی کنید فانتوم ها را به محدوده برجک خود بکشید. کنار بروید و بگذارید برجک تمام کارهای سخت را در این برخورد انجام دهد. فانتوم دوم می تواند در پله های منتهی به بخش مسکونی پنهان شود. سعی کنید به همین شکل با او برخورد کنید.

پس از اتمام فانتوم ها به پست نگهبانی توجه کنید. دو اپراتور آلوده داخل هستند. برجک خود را طوری حرکت دهید که رو به پست باشد. اگر توانایی Hacker II را داشته باشید، درب قابل هک است. به محض باز شدن گذرگاه، به عقب بدوید و اجازه دهید برجک شما با اپراتورهای آلوده تماس بگیرد. در داخل پست نگهبانی، از ترمینال برای دانلود نقشه درختکاری استفاده کنید. این همچنین فرصت خوبی برای یافتن جولین هاوارد و تکمیل ماموریت جانبی نکات باغبانی است. دکتر هوارد را از لیست انتخاب کنید تا محل بدن او را پیدا کنید و یک نقطه بین راه ایجاد کنید. قبل از اینکه پست نگهبانی را ترک کنید، آن را جستجو کنید و تدارکات را جمع آوری کنید. یکی از کمدها حاوی چندین مورد مفید از جمله طرح انژکتور است.

اسلحه خانه

از پست نگهبانی مسیر را به سمت اسلحه خانه (انبار AR01) دنبال کنید. برجک را با خود ببرید. در این منطقه می توانید با یک فانتوم اثیری مواجه شوید. دشمن را با روان سنجی خود اسکن کنید و برجک را مستقر کنید. در حالی که برجک به سمت فانتوم اتر شلیک می کند، با توپ GIPS دشمن را نشانه بگیرید تا سرعت آنها را کاهش دهید. K-Beam همچنین در برابر انواع تایفون ها بسیار موثر است.

دسترسی به ذخیره سازی داده ها

یکی از برجک ها را در حالی که به سمت بالابر گراو در انبار داده می روید، همراه خود ببرید. اگر فانتوم اثیری را در انبار AR01 ملاقات نکردید، به احتمال زیاد او در جایی در راه انبار داده و دفتر الکس پنهان شده است. در هر صورت، برجک را در محل کنار بالابر گرانشی قرار دهید. به خزانه داده پایین بروید.

جسد زکریا وست روی زمین مقابل ورودی طاق اطلاعات قرار دارد. آن و همچنین موردی را که در نزدیکی آن قرار دارد جستجو کنید. به صدای ضبط شده (هک انبار داده) در رونویسی گوش دهید. از آن مشخص می شود که دسترسی به طاق به صدای دانیلا شاو گره خورده است. او برای غیرفعال کردن قفل باید یک عبارت عبور بگوید. وست پیشنهاد می کند نمونه هایی از صدای شاو جمع آوری شود. سپس می‌توان این بخش‌های ضبط‌شده را با استفاده از نرم‌افزار روی ترانویس‌کننده برای ترکیب صدای او کنار هم قرار داد. ژانویه با این روش موافق است و پیشنهاد می کند جستجو را از کابین شاو، واقع در بخش زندگی شروع کنید. فراموش نکنید که Habitation Pass را از بدن Zacharias West جمع آوری کنید، و همچنین نقشه دستی که مربوط به ماموریت جانبی "Treasure Hunt" است.

» محل سکونت Prey Grant Lockwood – هدف اختیاری کارمند ناراضی

Disgruntled Employee یک ماموریت جانبی در Prey است. این شامل یافتن گرانت لاکوود، کارمند سابقی است که شاتل خود را به زمین از دست داده است. چندین مرحله برای این تلاش وجود دارد - اکثر آنها بسیار ساده هستند، اما بازی اصلاً مهمترین آنها را به شما نمی گوید. در این راهنما، ما قصد داریم به شما نشان دهیم موقعیت Prey Grant Lockwood، بنابراین می توانید هدف اختیاری Disgruntled Employee را تمام کنید.

گرنت لاکوود را کجا پیدا کنیم

برای پیدا کردن Grant، ابتدا باید به Deep Storage بروید. به مرکز فرماندهی، در سطح 2 بروید. هنگامی که با فانتوم حرارتی و میمیک ها سروکار داشتید، از رایانه سمت چپ ایستگاه کاری دانیل شو استفاده کنید. این به شما امکان می دهد دستبند ردیابی Grant را فعال کنید. عدد 1129 را وارد کنید (در توضیحات quest نوشته شده است).

حالا قسمت مهم فرا می رسد. برای اینکه واقعاً کمک مالی پیدا کنید، باید او را از طریق یک ایستگاه امنیتی ردیابی کنید. خوشبختانه، یکی در طبقه اول Deep Storage وجود دارد. تب خدمه را باز کنید و نام او را در قسمت Cargo Bay بیابید. هنگامی که روی آن کلیک کنید، یک نشانگر کوئست که به بدن او منتهی می شود، دریافت خواهید کرد.

از ایستگاه امنیتی می توانید متوجه شوید که او مرده است و او بیرون از ایستگاه است. به فضا بروید و نشانگر شما را مستقیماً به سمت او هدایت می کند. شانس شما برای پیدا کردن او بدون نشانگر تقریباً هیچ است، بنابراین حتی آن را امتحان نکنید. ما او را در نزدیکی شاتل، در منطقه خارج از مگنتوسفر، شناور یافتیم - تشعشع در آنجا سنگین است، بنابراین سعی کنید معطل نشوید.

راهنمای پیدا کردن Grant Lockwood و تکمیل ماموریت اختیاری Disgruntled Employee in Prey.

در Prey، یک ماموریت جانبی اختیاری با عنوان «کارمند ناراضی» وجود دارد که از شما می‌خواهد یکی از کارکنان را به نام Grant Lockwood پیدا کنید. در حالی که بیشتر مراحل مورد نیاز برای تکمیل ماموریت جانبی کارمند نارضایتی نسبتا ساده است، سخت ترین جنبه در واقع یافتن خود گرانت لاکوود است.

بنابراین، اگر بالا و پایین را جست‌وجو کرده‌اید و هنوز نمی‌توانید او را ردیابی کنید، راهنمای سریعی برای یافتن Grant Lockwood در Prey آماده کرده‌ایم.

طعمه - گرانت لاکوود کجاست؟


برای تکمیل ماموریت جانبی Disgruntled Employee در Prey باید Grant Lockwood را پیدا کنید.

انجام بیشتر مراحل در ماموریت جانبی کارمند نارضایتی تنها زمانی که متوجه شوید در حال جست و جوی Talos I برای یافتن گرانت لاکوود در Prey هستید، می تواند خسته کننده باشد. خوشبختانه، ما می‌توانیم به شما کمک کنیم تا در مسیر درست قرار بگیرید و به شما کمک کنیم تا در نهایت ماموریت جانبی کارمند ناراضی را تکمیل کنید. بنابراین، گرانت لاکوود در شکار کجاست؟

ابتدا باید به Deep Storage بروید، سپس به مرکز فرماندهی در سطح 2 بروید. پس از رسیدن به آنجا، با دشمنان مختلف تایفون از جمله یک Phantom و چندین Mimic مواجه خواهید شد. پس از مقابله با این دشمنان، به ایستگاه کاری رایانه دانیل شو بروید (همچنین باید در حالی که در نقشه‌های گنج در حال اجرا برای تکمیل مأموریت جانبی گنج پنهان هستید، به اینجا بروید).


اولین قدم برای یافتن Grant Lockwood در Prey رفتن به سطح 2 از مرکز فرماندهی است.

بعد از اینکه به ایستگاه کاری رایانه دانیل شو نگاه کردید، می‌توانید دستبند ردیابی Grant Lockwood را فعال کنید. در مرحله بعد، شماره 1129 را همانطور که در توضیحات ماموریت جانبی Disgruntled Employee مشخص شده است وارد کنید. بعد، باید به بیرون بروید و Grant Lockwood را پیدا کنید. برای انجام این کار، باید به یکی از ایستگاه های امنیتی مراجعه کنید.

خوشبختانه، اگر به سطح 1 Deep Storage بروید، یک ایستگاه امنیتی پیدا خواهید کرد که می توانید از آن استفاده کنید. در آنجا، باید تب "Crew" را باز کنید و نام او را در بخش Cargo Bay بیابید. با کلیک بر روی نام Grant Lockwood، یک نشانگر جستجو دریافت خواهید کرد که به بدن او منتهی می شود. کامپیوتر ایستگاه امنیتی دو تکه اطلاعات مفید در رابطه با گرانت لاکوود به شما می دهد: او مرده است و خارج از تالوس I قرار دارد.


در نهایت خواهید فهمید که گرانت لاکوود مرده است و جسد او را می‌توان در خارج از Talos I در Prey پیدا کرد.

با در نظر گرفتن این دو جزئیات، باید به خارج از Talos I بروید و نشانگر را به سمت بدن شناور او دنبال کنید. با این حال، بدون فعال کردن نشانگر، این می تواند یک تلاش تقریبا غیرممکن باشد. همانطور که نشانگر را دنبال می‌کنید و گرانت لاک‌وود را در Prey دنبال می‌کنید، احتمالاً جسد او را در نزدیکی شاتلی که در ناحیه‌ای درست خارج از مگنتوسفر از دست داده است، خواهید دید.

نکته احتیاط، تشعشعات در این ناحیه بسیار سنگین است، بنابراین سعی کنید به موقع با بدن گرانت لاکوود مقابله کنید. هنگامی که بدن Grant Lockwood را با موفقیت پیدا کردید و با آن تعامل برقرار کردید، ماموریت جانبی Disgruntled Employee را در Prey کامل خواهید کرد. آیا با هر یک از ماموریت های جانبی دیگر در Prey مشکل دارید؟ در نظرات زیر به ما اطلاع دهید، و ما سعی خواهیم کرد به شما کمک کنیم!

با خواندن این راهنما، اکنون باید بدانید که Grant Lockwood را کجا پیدا کنید و چگونه ماموریت جانبی Disgruntled Employee را در Prey انجام دهید.

یکی از جنبه های منحصر به فرد طعمهاین است که هر NPC مرده ای که در اطراف ایستگاه فضایی Talos I پیدا می کنید یک نام دارد. دیگر فقط «دکتر» یا «مهندس» نیست.

یک کوئست جانبی به شما وظیفه می‌دهد تا هر کارمند Talos I را پیدا کنید که به محض اینکه همه چیز در ایستگاه اشتباه می‌شد ناپدید می‌شد. Grant Lockwood یکی از این کارمندان است که مکان او به عنوان "Talos I Exterior" ذکر شده است.

چگونه Grant Lockwood را پیدا کنیم طعمه

در یک نقطه خاص از داستان، شما می توانید آزادانه در خارج از ایستگاه فضایی Talos I پرواز کنید. اینجا در تاریکی فضا، از جمله یک یا دو جسد، می‌توان چیزهای زیادی پیدا کرد. وقتی به اندازه کافی نزدیک شوید، اجساد انسان در HUD شما ظاهر می‌شوند، اما گرانت لاکوود کمی دور از ذهن است. سوالات متداول بازی کاربر jonsarik، می توانید او را در نزدیکی شاتل متروک پیدا کنید:

او را با شاتل متروکه ای تازه از تالوس پیدا کردم. پس از رسیدن به شاتل متروکه، به سمت عقب خارج شدم. شما یک میمیک طلایی را در فاصله دور خواهید دید (ویور). به سمت آن بروید. پس از مبارزه با آن، متوجه جسد انسانی در حدود 150 متری شدم. در حال حرکت به سمت آن، معلوم شد که گرانت لاکوود است و او در حال انتشار تشعشعات است. اینجا جایی بود که او برای من بود، و من مجبور نبودم به ایستگاه امنیتی بروم، اما بعد از فعال کردن ردیاب او بود. موفق باشید!

به نظر می‌رسد که نباید این کار را بدون یک منبع سالم مهمات و تجهیزات پزشکی انجام دهید. فعالیت‌های دیگری نیز در ارتباط با شاتل متروکه وجود دارد، بنابراین در نتیجه داستان باید در نهایت خود را در آن منطقه پیدا کنید. اما تا زمانی که متوجه نشدید، از خود فاصله بگیرید. شما می توانید خود را زنده نگه دارید

اخبار، به‌روزرسانی‌ها، نکات و ترفندهای بیشتر Prey

برای اطلاعات بیشتر در مورد Prey، بقیه مواردی که میکروفون ارائه می دهد را بررسی کنید. در اینجا یک راهنمای برای پیدا کردن همه است و اینجا یکی است که نشان می دهد کجا می توان آن را پیدا کرد . در اینجا چگونه

جدید در سایت

>

محبوبترین