Domov Motor Přežijeme v Darkest Dungeon. Tipy pro začátečníky prohledávače dungeonů. Průvodce Darkest Dungeon pro ty, kteří nechtějí hned zemřít

Přežijeme v Darkest Dungeon. Tipy pro začátečníky prohledávače dungeonů. Průvodce Darkest Dungeon pro ty, kteří nechtějí hned zemřít

Průvodce nejtemnějším dungeonem

Přichází tma, pánové, a pokud jste si s sebou nepřinesli pochodně, doufejte, že máte ostré čepele a silné brnění, protože někdy stačí jedna rána. Nejtemnější kobka otestuje vaši sílu, vaše nervy a vaši vůli, jste připraveni použít svou sílu, abyste vyšli vítězně ze stovek smrtících bojů? Pevně ​​si podejte ruce a poplácejte své hrdiny po rameni, každý boj může být jejich posledním. Nyní si povíme, jak si tuto klikatou temnou cestu, kterou se chystáte vydat, usnadnit. Poskytneme vám nástroj, který vám osvětlí cestu ve tmě – „Darkest Dungeon Guide“.

Smyslem hry je porazit zlo. Tato cesta je obtížná a pokud jste ještě neztratili partnery, seberte svou vůli v pěst, ztráta kamaráda zde není neobvyklá. Ve válce jako ve válce.

K dokončení hry budeme muset uzavřít sérii dungeonů poražením jejich šéfů. Ruiny, katakomby, zátoka, les a zahrada (nové DLC), všechny tyto lokace nám přinášejí řadu testů, které musíme projít a přinášejí světlo do samotných hlubin toho nejtemnějšího dungeonu... v zásadě můžete jít ve tmě, ale nejčastěji jde o sebevraždu.

Abychom získali přístup k bossovi, musíme splnit řadu úkolů, jako je prozkoumávání místností (90 %), boj ve všech místnostech, čištění oltářů, sběr obilí atd.

Temná kobka je nebezpečná nejen pro fyzické zdraví. Máte rádi horory? Co je na nich nejstrašnější – téměř nezranitelné stvoření? Troufnul bych si tvrdit, že nejhorší je pokleknout a čekat, až přijde smrt. Je to naše vůle, která nás může zachránit v těžkých situacích a ztráta kontroly vede nejčastěji k nevyhnutelné smrti, takže se budeme snažit udržet sebe i naše chlapy pod kontrolou.

Budeme se muset vypořádat i s nemocemi, protože tato místa zdaleka nejsou neškodná. Hrdina, který se nedokáže vyhnout zásahům, je mrtvý ještě předtím, než se vůbec vydá na pochod.

Nyní si povíme, jak hru projít a jak nám průvodce může usnadnit život.

K udržení křížové výpravy v Darkest Dungeon potřebujeme dvě věci – dobré vybavení a peníze.

Při výběru questů se vyplatí dát přednost těm, ve kterých najdete artefakty, které zlepšují vaše základní schopnosti, jako je léčení vestálky.

Další v hodnotě jsou peněžní mise. Peněžní mise jsou takové, ve kterých snesete tolik drahých odpadků, že si pak musíte ošetřit záda.

Toto není jedna z těch her, kde byste se měli snažit zkrátit čas, protože některé chyby vás mohou vrátit o hodiny. Faktem je, že některé důležité artefakty, které mohou být kritické pro průchod, mohou být ztraceny smrtí týmu. Je zde šance na misi s odměnou v podobě požadovaného artefaktu, ale není nijak velká.

Při absolvování úkolů dostaneme předměty, jejichž důležitost je těžké přeceňovat. Například schopnost léčit Vestal Virgin lze pomocí několika předmětů zvýšit o 60 %.

Peníze mise

Abychom z „penězových“ misí v Darkest Dungeon získali co nejvíce peněz, musíme s sebou na cesty vzít starožitníka. Její vliv na skupinu je prostě úžasný. Pokud kontroluje skrýše (to by měla být ona), pak najde cenné relikvie. Nejlevnější stojí 135 coinů (pokud se nepletu), ale takových předmětů se dá nasbírat hodně. Je zde šance najít cennou figurku, jejíž hodnota je vyšší než 1000. Kromě těchto položek zvyšuje hotovostní kapacitu z 1500 na 2000 mincí na slot, které si můžete vybrat.

Výplata spočívá ve slabé postavě, která sotva ví, jak se bránit, ale existuje způsob, jak výrazně zlepšit její účinnost. Válečník je schopen protiútoku nepřátelských útoků. Pokud se antikvář „schová“ za válečníka, pak ten má možnost odpovědět každému, kdo proti němu pozvedl zbraň. Antiquarian Hide and Seek také zvyšuje obranu cílového spojence, takže obrana může být poměrně vysoká.

Použití válečníka je samozřejmě volitelné. Na jednoduchých úrovních jsou nepřátelé snesitelní a vypořádáte se s nimi téměř s jakoukoli skupinou, ale léčitel (léčitel) je nutností.

V peněžních misích má antikvariát primární (i když pasivní) roli a léčitel sekundární. Ve všech ostatních misích je léčení nejdůležitějším článkem. Existuje mnoho bojovníků, kteří mají své vlastní léčení nebo malou pomoc spojencům, ale hlavní léčení má vestálka a čaroděj.

Vestálka je schopna vyléčit celou skupinu a konkrétní postavu podle zaměření. V dalších dovednostech může udělit dobré poškození nemrtvým a omráčit, i když některé artefakty mohou zhoršit šanci na omráčení.

Čaroděj má silné soustředění na léčení, ale může způsobit krvácení. V některých zvláště nešťastných případech může být krvácení náhodně naskládáno a účinek hojení může být nulový, protože jeho schopnost implikuje hojení v rozmezí 0-14.

Abych byl upřímný, byly mise, do kterých jsem doktory vůbec nebral (nebylo dost lidí). Někdy se podařilo přežít, ale v zásadě šlo o sebevražedné mise, takže vždy by měl být nějaký léčitel.

Kromě starožitníka a léčitele budeme potřebovat dva bojovníky. Můžete je vybrat jednotlivě pro každé konkrétní místo. Například, pokud jedete do zátoky, pak potřebujete ty, kteří mohou způsobit jed nebo krvácet. Děje se tak proto, aby se soupeři s vysokou obranou neradovali příliš dlouho. Dočasné poškození se obranou postavy nesnižuje.

V Darkest Dungeon existuje značné omezení na společníky dd (od prodejce poškození, což znamená „poškození“). Nalezení skryté místnosti může výrazně zvýšit ziskovost výpadu. Tato místnost není vždy ve vašem aktuálním žaláři. Můžete to najít pouze s pomocí kritického zpravodajského efektu. To znamená, že jeden nebo oba dealeři poškození by měli zlepšit šance na průzkum. Jak předměty (píšťalka trenéra), tak akce v táboře mohou zlepšit šance na odhalení.


Výše v průvodci jsme mluvili o univerzálním týmu, ale ne všechno je tak jednoduché. Každá postava rozvíjí své dovednosti, jak postupuje mezi instancemi. Mohou to být pozitivní vylepšení, jako je způsobení dalšího poškození. Mohou existovat drobné, například zlepšení šance na omráčení u postavy, která je o tuto schopnost v podstatě zbavena. Také negativní, které zvyšují stresové poškození od určitých postav, v určitých oblastech nebo obsedantní myšlenky (nutí postavu provádět nějaké nepohodlné akce).

Pokud máte postavy, které zvyšují šanci na průzkum, určitě si je vezměte. Zlepšení o 30% stačí pro správný průchod dungeonem, abyste našli místnost, ale nemůžete se omezit na tuto hodnotu, hlavní je, že poškození skupiny příliš neutrpí.

Dlouhé dungeony stojí za výběr. Předpokládá se, že po dlouhou dobu je větší šance, že tam místnost je. I když to nenajdete, starožitník po cestě sebere velmi těžký pytel cetek.

Dlouhé dungeony vám také umožňují používat schopnosti přežití, což může zvýšit vaše šance na průzkum a efektivitu boje.

Přednost v peněžních misích Darkest Dungeon by měly mít úkoly, ve kterých musíte prohlížet místnosti, protože pak se můžete vyhnout zbytečným bojům a zároveň sbírat všechnu zajímavou kořist.


S některými objekty lze velmi efektivně interagovat. Například na alchymistickém stole, pokud použijete bylinky, dostanete odměnu se 100% pravděpodobností. Tyto užitečné bonusy najdete v dalších článcích. Bohužel je těžké uhodnout správný počet předmětů, které s sebou potřebujeme, a tak občas musíme vyhodit pár cenných kamenů, aby se šperk vešel.

Domácnost aneb jak podpořit bojovníky

Velký zvěřinec hrdinů přijde vhod, protože každý z nich může získat vylepšení v inteligenci nebo boji. Je také velká šance, že budou zraněni a nepoužitelní pro následnou bitvu, takže výměna se vždy bude hodit.

Rozhodněte se pro styl boje a tým, který preferujete. Skupiny mohou být zcela odlišné, takže výběr je obrovský. Jednou jsem viděl skupinu čtyř vlkodlaků, tak to je k zamyšlení.

Své hrdiny můžete vyléčit a dopřát jim odpočinek, nebo je můžete vyhnat bez výčitek svědomí. Léčba může být příliš drahá, jen neodhánějte ty, kteří ještě mohou být užiteční, nebo ty, kterým je péče méně prospěšná. Pokud se například náklady na výcvik dorostu rovnají nákladům na léčbu veterána, pak výběr není tak jednoduchý.

Stavby určené k rekreaci a léčbě má smysl zvelebovat. Snížíte tedy množství spotřebovaného zlata, což bude mít blahodárný vliv na nutnost často chodit na nájezdy za penězi.

Stojí za to připravit chlapy na bitvu pečlivě a pečlivě. Rozhodněte se, koho můžete obětovat, abyste porazili bosse, a koho litujete. Tímto způsobem si můžete ponechat nejdůležitější postavy a jejich majetek, protože Darkest Dungeon neodpouští chyby.

V první řadě se vyplatí vylepšit brnění postav. Vylepšení vašeho brnění umožňuje kromě vylepšeného zdraví i lepší obranu, takže vaše postavy budou častěji uhýbat útokům.


Druhým krokem je zlepšení dovedností. Jejich vylepšováním budete moci přesněji využívat schopnosti a také zvýšit poškození nebo jiné vlastnosti.

Vylepšování zbraní zvyšuje základní poškození, a protože ne každý aktivně používá zbraně, není efektivita tohoto vylepšení tak výrazná.

Schopnosti přežití vám mohou poskytnout některé nesmírně důležité výhody, které vám cestu usnadní. Tyto výhody nemusí být v raných fázích tak výrazné, ale v kampaních pro šéfy jsou prostě nezbytné. Nemůžete dát druhou šanci, protože za to budete muset "dlouho" platit.

S novým dlc přibyla výstavba speciálních budov. Jejich cena je velmi vysoká, ale některé výhody stojí za to. Abych byl upřímný, na první pohled je důležitý pouze ten, který zvyšuje dobu odpočinku, protože velmi často není dostatek hodin na lepší přípravu.

Lov šéfů

Každá instance Darkest Dungeon má několik bossů. Po výhře se jejich úroveň zvyšuje. Stávají se silnějšími, ale jejich taktika se nemění. Nejjednodušší způsob je prorazit každý z dungeonů jeden po druhém. Jinými slovy, je snazší, postupně napumpovat, odhalit ruiny. Poté, co zabijete všechny bossy, se můžete zeptat například na katakomby. Postavy na vysoké úrovni je škoda obětovat, takže pokud má smysl je používat, zachraňte je. Pokud to finanční prostředky dovolí, můžete dokonce vyleštit své elitní bojovníky.

Připravte se na útok na město, toto je jediný nepřítel, který vás může zaskočit, takže buďte připraveni. Naučte se taktiku a nechejte skupinu doma, připravenou bránit se na první výzvu.

Proti každému bossovi musíte znát taktiku předem, dobrá, o taktice se mluví ve všech koutech internetu. Pokud jste zastáncem vlastních zkušeností, pak se připravte na útěk, případně sveďte cvičnou bitvu, abyste určili všechny silné a slabé stránky nepřítele.

Klíčem k úspěchu v této příručce je pečlivá příprava. Využijte všech dostupných prostředků, protože ztráta důležité osoby vás přijde draho. Před bitvou si odpočiňte a vylepšete postavy v bitvě s buffy. Pokud jste velmi opatrní při svém inst pohybu, můžete se pokusit vybudovat schopnosti dostatečně brzy, abyste se dostali do několika šarvátek, nebude to na škodu...pokud je vaše společnost dostatečně připravena. V těchto bitvách můžete léčit své spolubojovníky, což vám pomůže v závěrečné bitvě, a kořist navíc není nikdy zbytečná.

Strategie přihrávek

Okamžitě jedna z nejdůležitějších věcí - pozor na tmanník! Nezapalujte pochodeň noci, pokud nejste připraveni čelit tomu, co vás čeká, protože odtud nemůžete uniknout! V této bitvě jsem ztratil několik artefaktů, které jsem nasbíral během pěti až deseti hodin, tuto chybu neopakujte, bylo to extrémně drahé. Darkest Dungeon má schopnost poskytovat smrtící překvapení, aniž byste věděli, která, můžete ztratit značné množství pokroku.

Před zahájením aktivních operací se vyplatí pořídit si artefakty, které mohou zvýšit vaše šance na přežití. Seznam artefaktů lze nalézt na internetu. Jak je uvedeno výše v průvodci, některé položky jsou způsobem. Předmětů je zde bohužel hodně, ale u lokací je tomu naopak. Navíc se vám může stát, že prostě nenajdete vhodné bojovníky, kteří by zvládli požadovaný inst.

V prvním páru (při snadném cestování) nemusíte rovnat hrdiny, dají se v pohodě a vážné zranění může být příliš drahé. Zvažte výměnu za začátečníka, abyste neutráceli peníze navíc.

Zkušení a hodní bojovníci by měli být ponecháni bojovat s bossy.

Když dosáhnete 100 000, můžete přejít na bossy a relikvie, které vylepšují budovy.

Buďte opatrní při boji s kolektorem. Pokud ho dokážete omráčit v prvním kole, můžete mu způsobit mnohem větší poškození, než se zavolají hlavy. Asi po dvou ústupech vás sběratel omrzí pronásledovat a insta opustí, takže je šance projít, i když vás tento nečlověk terorizuje.

O této hře můžete prozradit mnohem zajímavější a užitečnější věci, ke kterým časem dojde, ale co již bylo řečeno, stačí k tomu, abyste se s klidnou duší vrhli do pekla... nebo spíše do temnoty Darkest Dungeon. ..

Krátký průvodce pro každého, kdo se setkal s jednou z nejtvrdších her roku. 19. ledna 2016 konečně vyšlo indie RPG, které bylo v předběžné verzi již dlouhou dobu. Darkest Dungeon ukázal neuvěřitelné měřítko, kvalitu a propracování světa do nejmenších detailů a mnoho hráčů již stihlo porovnat hratelnost s náročností série Dark Souls.

Hlavním úkolem ve hře bude vytvoření skupiny, která vyčistí různé kobky ve starém rodinném panství, které je zahaleno temnou minulostí. Mnoho hráčů ve fázi předběžného přístupu a testování ocenilo nejvyšší obtížnost hry a poměrně krutá pravidla, která vám nedovolí procházet režim kampaně nalehko.

Tato příručka je navržena tak, aby pomohla začínajícím hráčům porozumět mechanismům a vlastnostem určitých prvků, které budou v průběhu pasáže relevantní.

Často kladené otázky pro začátečníky nebo FAQ pro Darkest Dungeon

Jak funguje „stresový“ mechanik?

Růst hladiny stresu ovlivňuje mnoho faktorů, z nichž většina je negativních. Slabé osvětlení, kritické zásahy nepřátel, hlad, různé překážky a neúspěšná aktivace objektů na mapě a mnoho dalšího, to vše zvýší míru stresu. Když dosáhne 100 bodů, postava projde kontrolou rozhodnosti, po které obdrží jeden z negativních stavů, který přímo ovlivňuje její jednání. Například získání „strachu“ po kontrole způsobí, že hrdina často v panice přeskakuje tahy a „agrese“ způsobí, že automaticky použije útočné dovednosti. Občasná kontrola může také přinést pozitivní „odhodlaný“ bonus, který bude mít pozitivní účinky nejen na hrdinu, ale na celou skupinu.

Jak se zbavit stresu?

V této hře je stres klíčovou mechanikou, takže existuje mnoho způsobů, jak tento ukazatel ovlivnit. Ve městě se můžete zbavit stresu na dvou místech: Klášter a Taverna. Každá budova má 3 různá oddělení, ale stojí za to zvážit jejich vlastnosti. Například v herně Tavern může postava v impulsu dát do zástavy opotřebovaný předmět a ztratit ho a po hluboké meditaci v Klášteře může na týden vyrazit na kampaň víry. Stres lze také odstranit přímo v bitvě, díky dovednostem některých tříd.

Jak odstranit vrtochy?

Darkest Dungeon má speciální pasivní dovednosti zvané Quirks nebo Quirks. Utvářejí chování postavy a ovlivňují také všechny její vlastnosti. Vzteklina například přidá poškození, ale sníží obranu, strach z Boha vám nedovolí uvolnit stres v Klášteře a kleptomanie vás přiměje sáhnout po jakýchkoli, i těch nejnebezpečnějších objektech na mapě. Vtipy můžete odstranit pouze v azylovém domě (oddělení „Komora“), ale je třeba mít na paměti, že se časem zhorší a stanou se „trvalými“ (označenými ikonou), takže jejich odstranění bude stát mnohem více . V nemocnici je také druhé oddělení (léčba), ve kterém se můžete zbavit extrémně nepříjemných nemocí, které odebírají mnoho vlastností.

Jak se uzdravit během boje?

Zdraví můžete ve hře obnovit pouze v bitvě nebo během zastavení (u středních a dlouhých misí). Nejlepší je postavit vestálku nebo okultistu do role léčitele, i když ten se ve stabilní léčbě neliší. Pokud má Vestal léčení, AoE a dokonce i hit, který obnovuje zdraví, pak je Okultista méně stabilní. Má pouze jednu dovednost, která na základní úrovni léčí od 0 do 12 jednotek (s šancí způsobit vykrvácení cíle), takže může buď zcela obnovit život, nebo promarnit kolo. Některé třídy mají také malé dovednosti obnovy (například Crusader) a dovednosti pro sebeléčení (Animal Trainer, Arbalester atd.).

Jak zorganizovat zastavení?

Pokud je v misi zajištěno zastavení, pak před jejím začátkem dostanete „dříví“. Chcete-li uspořádat parkoviště, musíte kliknout na položku v jakékoli místnosti v podzemí.

Jak prodat nechtěné artefakty?

Chcete-li to provést, je to docela jednoduché, musíte jít do truhly ve městě, ukázat na předmět a podržet tlačítko Shift.

Jak ušetřit?

Ve hře nejsou žádné standardní ukládání a veškerý postup a jeho změny jsou zaznamenávány automaticky. To vám umožní zavřít hru a pokračovat od stejného bodu na dalším vstupu, ale nedovolí vám načíst záznam v případě selhání. Proto je smrt postav v Darkest Dungeon nevratná a budete muset najmout nové hrdiny.

Jak začít novou hru?

Chcete-li to provést, musíte odstranit svůj záznam ve složce pro uložení. Jsou umístěny v "C:\Users\Username\Saved Games\Darkest".

  • Snažte se nasbírat co nejvíce léčitelů, protože bez nich nezabijete ani jednoho bosse. Na seznamu musíte mít alespoň 2 vestálky a okultistu.
  • Pokuste se vybrat postavy tak, aby se vzájemně doplňovaly. Například žoldák a Arbalester budou moci získat od cílové značky mnoho dalšího poškození.
  • Nejdůležitějším a primárním vylepšením bude rozšíření kasáren v Stagecoach. Poté můžete investovat prostředky do dalších vylepšení.
  • V kobce si vždy vezměte lopatu a dostatek jídla. Pro rychlé dungeony potřebujete 1 lopatu a 8 zásob, pro střední a dlouhé dungeony 2 a 3 krát více.
  • Pochodně musí být odneseny do jakéhokoli dungeonu. Pro rychlé je vhodné 8-10, pro střední 12-16, pro dlouhé 16+. Čím méně světla - tím více stresu, to stojí za zvážení.
  • Nezapomeňte vylepšovat dovednosti a vybavení postav. U postav nad úrovní 3 je to považováno za nezbytný předpoklad.
  • Pokud vidíte, že bitva je ztracena, pak se nesnažte bojovat až do konce, pokud postavy zemřou, budou ztraceny. Mnohem výnosnější je ustoupit a zkusit to znovu, navíc si ušetříte všechnu kořist, kterou jste nashromáždili v podzemí.
  • Nesnažte se kupovat vybavení za všechny své peníze, přílišné utrácení povede k tomu, že nebudete mít peníze na upgrady. Zaměřte se na standardní množství vybavení pro různé typy dungeonů.
  • V dungeonech bude mnoho pastí, takže je důležité mít alespoň jednu postavu s vysokou schopností zakázat (40% nebo vyšší). To vám umožní získat další trofeje a vyhnout se nepříjemným efektům.

V tomto průvodci obdržíte tipy pro projetí určitých míst: Ruiny, Houštiny, Rezervace, Zátoka. A také co si vzít s sebou a jací nepřátelé na vás v lokaci čekají. Umístění a co s sebou:

doporučuji nejprve se seznamte s návodem na hrdiny (jejich klady a zápory) a jak zabíjet bossy (koho je lepší vzít).

Umístění a co s sebou:

Co si vzít do Ruin?

  1. malý počet lopat, protože je zde málo zdí;
  2. pár bylinek pro železné panny a alchymistické stroje;
  3. ve srovnání s jinými lokacemi zde potřebujete o pár klíčů více pro uzavřené sarkofágy, vitríny a truhly;
  4. pár lahví svěcené vody přijde vhod pro silnější buff od oltářů, pročištění myšlenek ve zpovědnici a čištění uren. Opět platí, že lahvičky na tomto místě zaberou řádově více než na jiných místech;
  5. při absenci dobrého hojení jsou vyžadovány obvazy. Jinak vás rozsekají kacíři.

Ruiny jsou nejsnazším regionem - je zde velké množství oltářů, které leští vaši četu, protivníci moc neškodí, u kostlivců s noži a střelců z kuší však musíte být extrémně opatrní.

Stres docela opadá.

  • Na knihy by se nemělo sahat. Otevři oltáře svěcenou vodou a truhly s klíči. Nepřátelé nekrvácí, takže je zbytečné brát takové hrdiny. Crusader je perfektní.

Co si vzít do Chaschy?

  1. více lopat, protože jich bude potřeba pro výkopy hrobů;
  2. protože psi zde způsobí krvácení, jsou obvazy nepostradatelné. Jsou také užitečné pro zkoumání pařezů s pavučinou;
  3. více protijed, protože existuje silné leptání z „mutantních hub“. Protijed potřebují i ​​pařezy;
  4. více bylinek a potravin;
  5. několik klíčů pro truhly nebo několik dalších protijedů (schopných působit na vykopané a rodinné truhly);
  6. jelikož zde prakticky žádné okultní předměty nejsou, svěcená voda vám nepřijde vhod.

Docela obtížný region, nepřátelé mají silnou odolnost vůči jedu, ale slabou vůči debuffům, krvácení, pohybu a omráčení. Pokud je vše správně aplikováno, pak zde nejsou žádné škodlivé předměty. Pokud houbař dá značku na jednoho z hrdinů, pak ovládejte zombie houby, jinak označená postava rychle zemře.

Co si vzít do Rezervy?

  1. pokud jste si s sebou nevzali Morového doktora, tak bez obvazů tady prostě nemůžete přežít. Také užitečné pro stojany se zbraněmi;
  2. dvě tři lopaty, kromě zdí tu není co kopat;
  3. více trávy, abyste získali chuť ze sudů s alkoholem az vozíků pro zásobu jídla;
  4. protijed volitelné, protože oškliví červi se neobjevují tak často;
  5. pár lahví svěcené vody, jak se pravidelně setkávají okultní předměty a hromady kostí;
  6. více pochodní, protože často narazí na svitky, které jsou spálené, a tím hrdinu zachrání před nechtěnými výhodami;
  7. 1-2 klíče pro truhly.

Nekomplikovaný kraj – kromě nemocí nepřítel nic nevěší. Složení odřadu lze libovolně volit, prochází jím každý. Jediným přáním je klást škodlivý důraz na vzdálené pozice a ovládat blízké.

Co si vzít do zálivu?

  1. velké množství lopat, je tu hodně stěn + jsou potřeba lopaty na otevírání truhel s mušlemi a korály;
  2. přibývá i bylinek, najdete zde "huňatý korál", který uklidňuje nervy, a zbytky ryb. V zátoce se zpravidla polovina rezerv utratí na odstranění debuffu z pastí;
  3. obvazy jsou extrémně nutné, zvláště když jdete jako veterán šampioni. Jsou zde divocí krabi, kteří svým „tepenným štípnutím“ vyvolávají krvácení, na které můžete na pár tahů zemřít. Nebo si vezměte Morového doktora;
  4. svěcená voda a antijed nejsou vůbec potřeba. Totem, který dokáže leštit, je extrémně vzácný. Antivenom může být užitečný pouze ke snížení stresu v louži s kostrou;
  5. 1-2 klíče pro rodinné truhly.

Obtížný region, protože skupina je pod velkým stresem a poškozením. Na kulatý oltář není potřeba nic používat.

Existují hry, které jsou snadné a jednoduché. Existují normální hry pro lidi. Existují těžké hry, pro masochisty a jen milovníky těžkých úkolů. A jsou tu beznadějné hry, u kterých pochopíte, že všechno je v rozkladu, že život je pomíjivá věc a že někde žijí velmi zlí strýcové, kteří nenávidí všechny tyhle hry, neformální děti a kteří chtějí, aby se stejné dítě namočilo od jejich vlastních. slzy. Slzy neodolatelného smutku z uvědomění si marnosti života a vlastní bezvýznamnosti. Darkest Dungeon je přesně takový.

Darkest Dungeon vyšel na Steamu 19. února 2016. Předtím se několik měsíců pohybovala na úrovni rané verze, ale už tehdy bylo jasné, že Dark Dungeon je jednou z nejkomplexnějších a nejnemilosrdnějších her naší doby, což mu však nezabránilo drží solidní první místo na stejném Steamu v kategorii s tagem „ Step game. Obecně, jak jste pochopili, vám nyní řekneme něco o tom, jak v Darkest Dungeon nevyhrát, nebo alespoň dlouho neprohrát, ale jak neprohrát hned.

Nejprve si musíte pamatovat, že lov pokladů a rodinných památek, jako jsou busty, šperky a další předměty, není nejvyšší prioritou. To není něco, co by mělo být kladeno do popředí jakékoli mise. Alespoň ne po celou dobu hry. Zpočátku to jistě budete potřebovat, protože své hrdiny budete nějak potřebovat napumpovat. Ale v budoucnu se snažte hrát tak, abyste směřovali k plnění Feats. Dobře, ujistěte se, že jste zvolili správné priority, čerpající především Kovář a Trenér. To jsou dvě hlavní NPC, bez kterých se prostě dál nedostanete.

Při výběru misí pokaždé zamíchejte svůj tým, přeorganizujte jej a přeskupte bojovníky podle jejich fobií a bojových parametrů. Nebuďte líní podívat se do duše každého bojovníka a zjistit, čeho se přesně bojí. Jak budete postupovat, někteří vaši hrdinové se budou všeho bát. Někdo s temnotou a někdo s určitým poškozením a někdo se specifickým typem nepřítele. Zároveň, když už máte zkušenosti s plněním konkrétních misí, budete vědět, na jaké nepřátele tam narazíte a jakých útoků se budou bát. Vzpomeňte si proto na starou hru Kámen, papír, nůžky a snažte se vybrat kompozici nejen tak, aby ochránila své válečníky, ale také tak, aby způsobila co největší škody svým protivníkům. Například postavy, které mají poškození proti bestii nebo proti bestii – ve Wasteland (Weald) pro „tlusté“ příšery s velkou zásobou zdraví potřebujete hrdinu s poškozením „bleeding“. Těch je obzvláště mnoho v Koridorech (Warrens) a v místě Zátoky (Zátoka), těch hrdinů, kteří způsobují popáleniny nebo útoky jedem.

Kompetentní rotace týmu je klíčem k vítězství.

Také si nemyslete, že jste po pár soubojích vymysleli dokonalou takzvanou „imbo“ sestavu. Ano, skutečně, po několika vítězstvích tomu můžete věřit, ale v jednu chvíli nějaká nepopsatelná skupina monster zničí nebo prostě důkladně zmlátí vaši četu. Nesmíme ale zapomínat, že mrtvého hrdinu nelze vzkřísit – to je nejurážlivější detail této hry.

A není třeba se bát středních nebo dokonce dlouhých misí. Tím, že se zaměříte pouze na krátké dungeony, riskujete, že hru zabalíte špatným směrem. Dlouhý dungeon můžete po dobrém odpočinku projít mnohem snadněji než krátkým, ale bez odpočinku. Kromě toho nezapomeňte na elementární rotaci hrdinů. No a hlavně – pořádně si odpočiňte před bitvou s bossem. Toto je jasná, ale přesto povinná rada.

Obecně platí, že schopnost zamíchat bojovníky je hlavní zárukou vítězství. A abyste je mohli zamíchat, potřebujete mít „promíchaný“ tým, který podléhá permutaci. V Darkest Dungeon má každý bojovník tu nejpohodlnější pozici. Jsou ale i borci, kteří se v jednu chvíli cítí nejlépe. Nejhorší, co můžete se svým týmem udělat, je proto sbírat ho od hrdinů, kteří si budou nárokovat stejné místo. V tomto případě vás může snadno zničit i malá skupina slabých, ale schopných provádět kompetentní rotaci protivníků. Vaše skupina potřebuje páteř a nejvšestrannější páteří je Válečník, Crusader a Nun.

Správně používejte amulety, nebo, jak se jim také říká, klíčenky. Pamatujte, že někdy zdánlivě užitečná klíčenka může být smrtí celého vašeho týmu. Ne vždy najdete klíčenku, která má pouze pozitivní účinky. Často se setkáte s těmi, kde se na pozadí pozitivního efektu projeví i efekt negativní. V tomto ohledu je jedním z indikativních případů použití kouzla, které zvyšuje poškození o 1-2 body, ale snižuje iniciativu. V důsledku toho stojí za zvážení: stojí za to zvýšit právě toto poškození na minimum a obětovat například skutečnost, že váš Crusader zasáhne poslední? Bude mít jeho úder v tu chvíli nějaký smysl?

Před obtížnou misí si odpočiňte v nevěstinci a panství a také navštivte Kováře a trenéra.

Nebuďte chamtiví po výcviku vojáků. Lakomec platí dvakrát a v této hře, když jste se rozhodli, že už toho bylo dost, ušetříte pár stovek mincí před náročnou kampaní a nekoupíte správný počet lopatek, baterek, obvazů a léků, riskujete, že bojovníka navždy ztratíte. které jste již investovali několik tisíc. Přemýšlejte o tom.

Výše uvedená myšlenka má ale i stinnou stránku. V průběhu pasování zaručeně získáte pár neurotických bojovníků, jejichž psychózy jsou tak velké, že tyto postavy neopouštějí stav hlubokého stresu a už není možné s nimi pobíhat po tavernách a nevěstincích. aby se tam měli lépe. V tomto případě si musíte pamatovat, že „hnaní koně jsou zastřeleni“, ale nikomu nebude vadit, když se před tím ještě trochu poperou a vydělají vám pár stovek coinů navíc. Takže až vykopete ty bojovníky, se kterými je čas se rozloučit, vybavte je modelem rozpočtu a pošlete je na pár úkolů, ze kterých se s největší pravděpodobností nevrátí. Takový je praktický cynismus.

Musíte také okamžitě zařadit na černou listinu postavy nízké úrovně, které na začátku své kariéry získaly negativní vlastnosti. Čím dříve se s nimi rozloučíte, tím lépe pro vás i vaši peněženku. A čím dříve poznáte ty hrdiny, za které je lepší neutrácet peníze, tím lépe. Krutý, ale takový je život v Dark Dungeons.

Rozejděte se s hrdiny, kteří prodělali psychózu, a nezapomeňte na nich předtím vydělat peníze.

V raných fázích hry přinesou speciální efekt dovednosti jako Corruption a Bleeding. Útoky s tímto efektem jsou dobré především pro „tlusté“ nepřátele a pro „hubené“, které padají v balíčcích, funguje také dobře. Zanedbání takových útoků je jednou z hlavních chyb začátečníků. Důvodem je, že tyto útoky způsobují malé počáteční poškození a může se zdát, že je to všechno k ničemu. Ale již po několika tazích Corruption nebo Bleeding podruhé položí do hrobů více nepřátel než těch, kteří zemřeli mečem.

Zaměřit útok celé skupiny na jednoho nepřítele je vždy lepší než sprejovat útok na všechny protivníky současně. To je další banální, ale zároveň účinná rada. Pamatujte, že čím rychleji položíte jednoho nepřítele ze skupiny zpět do země, tím rychleji právě tato skupina sníží počet možných útoků.

Chycená psychóza, zejména silným bojovníkem, je mnohem nebezpečnější než pouhé utržení, byť hmatatelných škod. Takový bojovník, pokud náhodou přežije, si pak vyžádá spoustu peněz na uzdravení a je nepravděpodobné, že by se vyléčil. Mezitím to v průběhu bitvy, nakažené stresem, stáhne ke dnu celý váš tým. Před začátkem bitvy proto zhodnoťte své nepřátele a porazte toho, který bude sesílat psychózy. Toto je váš cíl číslo 1.

Jakmile se vypořádáte s nepřáteli vyvolávajícími strach, věnujte zvýšenou pozornost těm, kteří útočí na dálku. Tito kluci mají tendenci najít tu „nejhubenější“ postavu, jakou máte, a cíleně na ni mířit. A pokud je ponecháte bez kontroly, často uspějí. Pamatujte, že je mnoho monster a vy máte málo hrdinů, takže výměna 1x2, 1x3 nebo dokonce 1x5 vám nebude absolutně vyhovovat, takže zasáhněte rangery, zvláště když takoví nepřátelé mohou omráčit vašeho střelce, který je zatlačen do zadní voj vaší skupiny a odtamtud to bude jen málo platné. No a do třetice byste se měli zajímat o ty, kteří způsobují útoky s následky jako otrava nebo krvácení.

Pokud neexistuje způsob, jak zasáhnout toho nejnebezpečnějšího, zkuste zvážit všechny šance a zaútočte na nepřítele, na kterého ještě nepřišel řada. Pokud si vše spočítáte správně, možná na něj nikdy nepřijde řada na chůzi.

To byly všechny základní tipy, které začátečník potřebuje, aby mu pomohl na jeho dobrodružstvích v temném světě Darkest Dungeon.

Pozornost! Tento materiál je relevantní pro verzi hry 7794. Pokud si všimnete nějakých nepřesností, zanechte popis v komentářích. Možná aktualizace.

Po neúspěšném startu hru znovu nespouštějte.

Abyste prohráli v Darkest Dungeon, musíte se velmi, velmi snažit. Faktem je, že po celou dobu hry máte přístup k bezplatnému živému zdroji, konkrétně novým hrdinům, kteří se bez ohledu na okolnosti vašich předchozích tažení znovu a znovu objevují ve vagónu náboráře.

Hřbitov hrdinů s popisem, kde a čí rukou zemřeli. Často nervózní seznam se nedoporučuje prohlížet.

Úmrtí předchozích rekrutů ovlivňují pouze délku seznamu na hřbitově. Proto začínat znovu, zvláště pokud jste upgradovali několik budov, nemá smysl.

Pečlivě vybírejte hrdiny ze seznamu.

V první řadě si dejte pozor na nemoci žadatele – čím méně, tím lépe. Dále zkontrolujte schopnosti hrdiny a vyberte si toho, který má užitečnější, protože budete muset utratit peníze navíc, abyste přeškolili hrdinu s „levými“ dovednostmi, které nepoužíváte.

Proveďte vyvážená vylepšení města.

Nezanedbávejte snížení nákladů na léčení, vylepšování brnění a zbraní a také čerpacích schopností, protože například nemůžete upgradovat zbroj nebo zbraně druhé úrovně na postavu první úrovně.

Nebojte se – ani nasazení brnění 1. úrovně na hrdinu 0. úrovně nebude fungovat.

To znamená, že aby bylo možné nosit brnění úrovně 4, postava musí mít alespoň úroveň 4. Pokud tedy ve svém týmu nemáte hrdiny na vysoké úrovni, vyplatí se utrácet prostředky na snížení nákladů na nákup dovedností, brnění, zbraní atd.

Snižte náklady na nákup schopností přežití jako poslední.

Je to dáno tím, že zpočátku bude dlouhých cest málo, mnohem častěji narazí na krátké a střední. V prvním nebudete moci tyto schopnosti použít vůbec a ve druhém pouze jednou, přičemž tentokrát nebude jejich nesprávný výběr kritický. Krátké běhy jsou také nejlepší pro farmaření, protože vyžadují méně zdrojů k dokončení, zabírají méně inventárních slotů a v dungeonu si můžete vzít téměř cokoli, co vám přijde pod ruku.

Zlepšení nejen snižuje náklady na cestovní dovednosti, ale také zvyšuje jejich počet.

Po navýšení počtu hrdinů v soupisce můžete celkem bezbolestně shromáždit skupinku s různými tábornickými dovednostmi, místo abyste kupovali ty potřebné ve stanu.

Shromážděte týmy a vyberte „tým snů“.

Po pár experimentech se složením týmu pochopíte svou ideální kombinaci, se kterou se vám bude pohodlně hrát. Protože v soupisce můžete mít maximálně 20 hrdinů, pak máme 5 týmů po 4 lidech. Nenabírejte náhodné třídy z vozu do svého seznamu – vyberte konkrétní třídy pro budoucí týmy. Vytvořte tým s třídami hrdinů, kterým stále nerozumíte, abyste mohli znovu experimentovat a zjistit jejich silné a slabé stránky.

Kandidát týmu snů: Spousta užitečných permanentních buffů a jedna menší nemoc.

V tomto případě není třeba spěchat, pokud není požadovaná třída a není nikdo, kdo by mohl jít, pak naverbujte náhodné hrdiny pro „sebevražednou kampaň“, jejímž účelem bude aktualizovat sadu rekrutů v vagón, vydělat na kampani maximum peněz, následuje propuštění všech hrdinů takové „sebevražedné kampaně“, kteří nabrali stres a za jehož léčbu je škoda utrácet peníze.

Mít vyvážené kempingové dovednosti ve svém týmu k dokončení velkých úrovní.

Na kempovacích výletech budete řešit stres, nízké zdraví, tečky a debuffy i případné bitvy ihned po uzavření kempu. V plnohodnotném týmu, který počítá s bezproblémovým procházením dlouhých běhů dungeony, by proto měli být hrdinové s různými schopnostmi.

Vynikající cestovní schopnost Vestal, snižující stres pro členy náboženského týmu (Bounty Hunter, Crusader, Okultista).

To znamená, že tým nabroušený například na odbourání stresu v táboře může snadno dokončit cestu bez pití sólo, protože nemohl během parkování doplnit dostatek zdraví kvůli nedostatku potřebných dovedností mezi jeho členy.

Utrácejte zdroje za upgrady moudře.

Nevylepšujte něco jen proto, že „na to mám právě teď dost!“. Rozhodněte se, co je pro vás v této situaci kritické: pokud váš tým zachytil nemoci, které je třeba naléhavě vyléčit, pak nemá smysl investovat do kovárny, a pokud jsou vaši hrdinové velmi „rozkolísaní“, pak samozřejmě existuje nemá smysl vylepšovat nějaký druh katedrály, aby se uvolnil stres právě tady a teď, zvláště pokud máte málo postav s kritickou úrovní stresu. Buďte trpěliví a po jedné úspěšné či nepříliš úspěšné kampani vylepšete to, co opravdu nutně potřebujete. Zapomenout byste neměli ani na „sebevražedné kampaně“ za farmaření.

Nejprve ošetřete kritická onemocnění.

Všechny nemoci, které dávají digitální mínus, se léčí jako první. Všechny ostatní nemoci jsou situační, a proto méně nebezpečné. Patří mezi ně kleptomanie, různé fobie a touhy vylézt do jakékoli truhly nebo prohledat jakýkoli oltář. Logika je zde jednoduchá – možná nenarazíte na oltáře a další nebezpečné věci a tyto nemoci prostě nemusí fungovat. Nemoci s digitálními mínusy ale fungují vždy (s výjimkou mínusů pro konkrétní typy nepřátel).

Typická "kritická" nemoc. Ve Wealdově kobce bude Máša vystresovaná o 20 % více. Je lepší se okamžitě vyléčit, než najednou najít takového hrdinu v tomto konkrétním žaláři s touto nemocí.

Dávejte si také pozor na nemoci, které brání postavám odbourávat stres ve městě v jakékoli budově (katedrále nebo taverně), zvláště pokud tyto budovy nemáte vylepšené. Neléčit „zbytečné“ nemoci. Například postava, která nevěší krabičky na prášky, může „onemocnět“ mínus možnost použít krabičku. Je jasné, že není třeba utrácet peníze za vyléčení této nemoci.

Lisa má -5 až přesnost útoku na dálku. Protože je Hellion a v rukou má (nečekaně) sekeru, kterou nemá možnost házet, pak tuto nemoc není třeba léčit.

Otevřete obskurní předměty s postavou s menším stresem a vysokým zdravím.

Pokud jste líní, nechce se vám do DD wiki a stále máte málo zkušeností s tím, co vás v dungeonech hry může potkat a jaký efekt bude mít lezení hravýma rukama na nepochopitelné věcičky, doporučuji vše otevřít pomocí zdravý a stresu odolný hrdina. Můžete náhodně dostat debuff nebo obrovský kus stresu, což způsobí, že hrdina riskuje, že zemře nebo se zblázní. No, nebo "když nevíš, nesahej."

Před túrou si spočítejte finanční částku potřebnou na její pohodlný průchod.

Nejprve se po návratu do města rozhodněte, do kterého dungeonu půjdete příště, kdo do něj půjde, odhadněte, kolik utratíte za zásoby (jídlo, lopaty, pochodně atd.). Takže pochopíte, kolik volných peněz budete mít, které můžete utratit za léčbu, zmírnění stresu a načerpání dovedností hrdinů.

Zbylo sto padesát zlatých. Nikoho neléčíme, nic nekupujeme.

Taková sekvence nezanechá šanci bezmyšlenkovitě utratit zlato za město a hrdiny a přitom zůstat bez zásob na další cestu. Nevztahuje se na "sebevražedné výlety", které mohou jet vůbec bez zásob.

Udržujte napumpované hrdiny.

Ano, v Darkest Dungeon nemůžete prohrát kvůli neustálému přílivu lidí, kteří chtějí získat mozek na temných místech, ale můžete ztratit spoustu času a peněz, pokud v závodě ztratíte opravdu napumpovaného hrdinu (hrdiny). Ani ta nejpůsobivější odměna nestojí za peníze a úsilí, které jste vynaložili na postavu, řekněme, čtvrtou úroveň.

Velmi užitečné tlačítko, které, pokud není čas na vysvětlování, je všechno špatné, vám umožní utéct z bitvy a blikat na patách.

To platí zejména pro bojové jednotky bez nemocí a s nashromážděnými permanentními buffy (zobrazenými nalevo od nemocí žlutě), vysoce napumpovanými dovednostmi, brněním a zbraněmi. Krása spočívá v tom, že můžete opustit boj kdykoli během svého tahu. Nezanedbávejte tuto příležitost, neházejte po šéfech mrtvoly, buďte obezřetní.

Zabíjejte jednotlivé cíle.

Nejlepší léčba pro váš tým a nejlepší způsob, jak se nestresovat, je rychle zabít nepřítele. Nemá smysl nechávat čtyři cíle s 5% zdravím a přesto utržit poškození z každého nebo z velké části stresu v příštím tahu. Používejte schopnosti, které způsobí poškození více nepřátelům v situacích, kdy má například jeden z cílů velmi malé zdraví a zaručeně ho zabijete a přitom zasáhnete blízkého nepřítele. Nechte obrněné stráže na svačinu a nejprve odstraňte cíle s vysokým poškozením a malým množstvím života. Nezapomínejte na priority v konkrétním okamžiku – pokud je pro vás hlavní nedostat se do stresu, pak zabíjejte nepřátele, kteří to způsobují, jednoho po druhém (většinou jsou tak nepohodlní protivníci pozadu), pokud máte problémy se stresem. zdraví týmu, pak se zaměřte na lehce obrněné cíle s vysokým poškozením. Čím více budete hrát, tím rychleji budete studovat nepřátele - kdo z nich kriticky častěji, kdo visí ve stresu, kdo zasáhne několik cílů najednou atd. Zapamatujte si schopnosti protivníků a pak pochopíte, kdo představuje největší hrozbu.

Stack tečky a buffy.

Všechny tečky a buffy ve hře se sčítají do určité úrovně, takže neváhejte zaútočit na své nepřátele co největším počtem teček a získejte co nejvíce buffů. Skládání buffů na sebe je zvláště efektivní před setkáním s bossem, když kempujete v místnosti sousedící s bossem. Získejte co nejvíce buffů na svého nejlepšího dealera poškození a hodně štěstí!

Tečky a razítka používejte hlavně na „tlusté“ a těžko dostupné nepřátele.

Nemá smysl používat tečky nebo značky na křehké cíle (které můžete zabít jedním nebo dvěma zásahy), na cíle, které se chystají zemřít. Tečky a značky jsou přitom mimořádně účinné na „tlusté“ bossy a „tlusté“ nepřátele, které budete dlouho vybírat. Tečky se také dobře projevují na bossech nebo jednoduchých nepřátelích, kteří se postupem času stáčejí zpět na poslední pozice a instruují kostlivce před sebou (boss Necromancer) nebo ještě hůř. Před umístěním krabičky na nepřítele nezapomeňte zkontrolovat jeho odpor.

Mějte ve svém týmu alespoň jednoho křižáka.

Docela kontroverzní rada, ale pouze tento hrdina má schopnost zbavit se stresu přímo během bitvy. Právě kvůli této schopnosti stojí za to ho vzít do týmu. Pokud váš gang nashromáždil hodně stresu, nechte jednoho nebo dva slabé nepřátele a zbavte své hrdiny stresu pomocí křižáka a zároveň omráčte nepřítele.

Milujte ho pro léčení stresu +5.

Pamatujte, že pokud to uděláte bez poškození nepřátel po několik tahů, hrdinové budou ve stresu. Pokud váš tým nemá schopnosti omračování, zasáhněte zbývající nepřátele, které potřebujete pouze ke zmírnění stresu pomocí schopností s nízkým poškozením (různé štítky, tečky atd.).

Přemýšlejte o cestě skrz kobku.

Jakmile se dostanete na mapu, jako první uděláte trasu, ve které byste museli co nejméně procházet již kdysi otevřenými průchody a místnostmi. To vám ušetří čas na průchodu, ušetří hrdiny zbytečným stresům a ušetří pochodně.

Snažte se nepoužívat schopnosti, které mění uspořádání nepřátel.

Hlavním účelem použití takových dovedností je vytáhnout dopředu nepohodlného a nebezpečného nepřítele stojícího vzadu a poté ho zabít pomocí dovedností hrdinů, kteří dokážou dobře dávat pouze první 2-3 cíle. Existují tři důvody, proč dávám tuto radu. Za prvé, někdy je snazší zabít nepřátele stojící vepředu, takže nepřítel stojící za ním se jakoby přitáhne k vám. Výjimkou je situace, kdy jsou první dvě místa obsazena jedním tlustým nepřítelem, ale i v takové situaci je někdy snazší zabít nestvůru na pozici 3, a tím stáhnout pozici 4 na pozici nepřítele zabitého na pozici 3. Za druhé, schopnosti, které přeskupují nepřátele, způsobují velmi malé poškození a vy, zhruba řečeno, ztratíte celé kolo, které byste mohli utratit za způsobení poškození nestvůrám stojícím vepředu. Za třetí, při sestavování týmu je žádoucí mít na třetí nebo druhé pozici hrdinu, který by mohl víceméně porazit všechny terče, nebo alespoň terč na pozici 3.

Novinka na místě

>

Nejoblíbenější