Domov Přenos Průchod vedlejších misí v Prey (2017). Prey (2017): Návod (všechny vedlejší úkoly)

Průchod vedlejších misí v Prey (2017). Prey (2017): Návod (všechny vedlejší úkoly)

Tento článek pokryje všechny kroky, které musíte udělat, abyste dokončili všechny volitelné mise v Prey (2017). Některé z nejjednodušších úkolů byly popsány v samostatných článcích věnovaných pátrání po posádce.

VEDLEJŠÍ ÚKOL "MIZÍCÍ MRTVÝ"

Kde to získat: Neuromod oddělení.

Chcete-li zahájit tento úkol, jděte do kanceláří poté, co uvidíte napodobeninu zabíjející Gavriloviče (prohledejte mrtvolu Jovana Gavriloviče) v oddělení Neuromods. Za prvním stolem vlevo je terminál – přečtěte si dopis s názvem „Urgent!“. Dozvíte se o nějakém těle, takže začne další úkol. Okamžitě popíšeme jeho průchod, ale všimněte si, že pro dokončení mise budete muset navštívit další lokace.

Jděte do lokace Talos-1 Hall a jděte do pohotovosti (klíčová karta je dole, na pultu před chodbou vedoucí do hangáru pro raketoplány). Vezměte si náramek s majákem ze stolu označeného fixou a přečtěte si také dopis „Zraněný na cestě“. Úkol bude aktualizován.

Dalším cílem je psychotronická laboratoř. Až budete u skleněné komory s mrtvolou, kterou Weaver promění ve fantoma, tak sjeďte gravitačním výtahem a v vzdálenější části uvidíte márnici. Počkejte, až operátor vletí dovnitř, nebo rozbijte sklo a vystřelte šipku na tlačítko u dveří. Prohledejte mrtvolu Dr. Sylvaina Bellamyho a získejte klíčovou kartu do Bellamyho kajuty. Až budete v obytné části, stačí se podívat do doktorovy kajuty, abyste dokončili úkol. Uvnitř najdete 3 neuromody.

VEDLEJŠÍ OTÁZKA "KDO JSI, PROSINEC?"

Tento quest aktivujete podle zápletky. V určitém okamžiku hry vás December kontaktuje a řekne, že jste mu zanechali zprávu – musíte opustit Talos-1. Toto je jeden z alternativních zakončení, po kterém dojde k normálnímu načítání od posledního kontrolního bodu.

Jděte do oddělení neuromodů a chatujte s "prosinec". V zasedací místnosti naproti bytu Morgana Yu (na začátku hry) je na skříni vlevo kufřík. Prohledejte jej, abyste se ujistili, že tam klíčová karta není (pokud jste tak již neučinili). Vraťte se na místo setkání s "Prosinec" a uvidíte, že "leden" to zničil (pokud jste kufr prohledali dříve, stane se to okamžitě po návratu na oddělení neuromodů). Prohledejte ostatky operátora „Prosinec“ a z poznámky zjistíte kód k trezoru v kanceláři Alexe Y.

Když se ocitnete na místě "Arboretum", postupujte stejnou cestou, která je popsána při plnění úkolu "Golden Gun". Odtud najděte bod, odkud můžete vylézt výš, do kanceláře Alex Yu. Samozřejmě můžete hacknout gravitační výtah, ale potřebujete úroveň dovednosti 4.

Nahoře posuňte krabici (dovednost „Lift-II“) a otevřete ochranný poklop, abyste našli sejf za zdí. Po zadání kódu si vezměte přepisovačku Alex Yu a klíčovou kartu od bytu Alex Yu.

Jakmile budete v obývacím pokoji, aktivujte výtah a vyjděte nahoru do bytu ředitelů, jděte do Alexova bytu a na nočním stolku najděte pod zeměkoulí klíčovou kartu potřebnou pro quest.

Nyní se vraťte do arboreta a jděte nahoru do kanceláře Alex Yu.Tady je terminál - pokud ho hacknete, most se prodlouží. Terminál vyžaduje Hack-IV. Alexa vám stejně dá kód později. Jděte do kapsle (můžete k ní letět bez mostu, pokud jste chytří) a zahajte evakuaci. Viz jeden z konců. Vedle kapsle je majákový náramek Alexe Y.

VEDLEJŠÍ ÚKOLY "UKRADLI NEUROMODS"

Kde získat: Poznámka z výslechové místnosti v bezpečnostní kanceláři v hale Talos-1.

Ve výslechové místnosti bezpečnostní kanceláře je stůl s poznámkou. Přečtěte si to, abyste přijali úkol. K jejímu dokončení stačí jít nahoru do telekonferenčního centra (dostanete se tam po dějové linii) a jít po mostě k obchodnímu oddělení. Pod Yuminým kancelářským stolem leží najednou 4 Neuromodové. Úkol dokončen.

SIDE QUEST "DÍRA"

Když se ocitnete mimo Talos-1, když jste se dostali z hardwarové laboratoře, pak leťte k mrtvole Dr. Calvina. Opravte jiskřící panel nalevo od dveří a poté se vraťte do Hardware Lab. Vezměte gravitační výtah a jděte do Wave Lab. Úkol dokončen!

K dispozici bude terminál s informacemi o projektu Blackbox. Tím se spustí doplňkový úkol „Projekt Blackbox“.

SIDE QUEST "PROJEKT BLACKBOX"

Kde je získat: prozkoumejte data v terminálu laboratoře vlnové fyziky v lokalitě Hardware Laboratory.

Pro splnění úkolu a zároveň prolomení posledních dveří laboratoře vlnové fyziky je potřeba najít mrtvolu Joshe Daltona. Uděláte to na místě SAGITTA (přečtěte si článek o umístění SAGITTA).

VEDLEJŠÍ PÁTÁNÍ „MILOVNÍK PRAVDY“

Kde se dostanete: na místě "Psychotronics Laboratory" najděte mrtvolu Annalisy Gallegos s přepisovačem. Poslechněte si záznam pro zahájení mise.

Tento úkol se aktivuje poté, co si poslechnete jednu z nahrávek na přepisovém systému Annalise Gallegos v její kanceláři v laboratoři psychotroniky. Když se dostanete do obytné části, postupujte podle značky a seberte přepis „Požadavek na sledování: Annalize Gallegos“ z mrtvoly Marie Fowlesové.

Jděte k terminálu v přízemí poblíž gravitačního výtahu (recepční pult) a přeneste sledovací soubory. Dále, až se ocitnete v nákladovém prostoru a projdete příběhem do místnosti s kontejnery, nehledejte zde toho pravého. Kontejner, ve kterém chtěl Quinten Purvis utéct, se nachází v další prostorné místnosti přímo naproti dveřím.

Kontejner s mrtvolou Quintena Purvise.

Po jeho vyhledání dokončíte úkol.

VEDLEJŠÍ POTVRZENÍ „ZNECHNĚNÝ ZAMĚSTNANCE“

Kde získat: další dodatečný úkol je zaujatý v procesu poslechu přepisovatele Jia Kyung-Ho, jehož mrtvolu najdete ihned po přesunu ze SAGITTY do arboreta.

Pokračujte v datovém skladu. Až budete nahoře poblíž terminálu Danielly Shaw, jděte k druhému terminálu nalevo a zadejte číslo majáku Granta Lockwooda - 1129 (nebo něco takového, jak je uvedeno v popisu úkolu). Aktivujte jeho maják a na libovolném terminálu v bezpečnostní kanceláři vyberte Granta Lockwooda ke sledování. Vyjděte ven z Talos 1 a leťte podél značky, dokud nenajdete mrtvolu Granta Lockwooda.

Mrtvola Granta Lockwooda.

VEDLEJŠÍ OTÁZKA „NEŠKODIT“

Kam se dostanete: po poslechu záznamu z přepisovače Devrise (na jeho mrtvole u hlavního výtahu, pokud vstoupíte ze strany arboreta).

Chcete-li to dokončit, sjeďte výtahem dolů do haly Talos-1, přejděte na pohotovost a pomocí karty klíče otevřete dveře Devrisovy kanceláře. Z terminálu si stáhněte dešifrovací klíč, otevřete inventář, přejděte do sekce „Data“ a vyberte zvukový deník „Morgan: Tantrum“. Chcete-li si ji poslechnout znovu, stiskněte Enter.

Uslyšíte nějakou kombinaci kódů - A, C, B, A, C. Jděte do sousední kanceláře Matthiase Kohla a spusťte test z jeho terminálu. Jděte k terminálu u stolu vlevo a odpovězte na testovací otázky přesně ve stejném pořadí, jak je napsáno výše - ACBAC. Objeví se trezor, ze kterého můžete získat 3 neuromody a přepisovač Matthiase Kohla "Audio recording of the session: Morgan Yu".

Skrytý trezor v kanceláři Matthiase Kohla.

SIDE QUEST „Pašeráci na Talos“

Kde to získat: Po poslechu přepisovatele Lilly Morrisové v chodbě arboreta vedoucí k hlavnímu výtahu.

Tělo Lilly Morrisové.

Musíte najít 6 bodů, kde mají pašeráci skryté zdroje. Všichni jsou v trezorech schovaných za červenými požárními hlásiči. Chcete-li je otevřít, musíte na ně třikrát zaklepat. Ale na Talos-1 je více než šest alarmů. Proto je třeba rozpoznat ty, za kterými se kontraband skutečně skrývá. A to je jednoduché – nad nimi svítí červené světlo. Zde je umístění všech nákladů:

1. Na stěně přímo nad mrtvolou Lilly Morris v arboretu, kde je úkol přijat.

První cache.

2. V hale "Talos-1" v prvním patře je výstavní síň - na stěně u jednoho z dveří.

Druhá mezipaměť.

3. V hale Talos-1 jděte v prvním patře na toalety, ale před nimi zahněte do chodby vlevo. Na stěně vpravo, vysoko.

4. V hardwarové laboratoři přejděte do atria s gravitačním výtahem a vyjděte nahoru. U jedné ze zdí stojí kruhový most a velká socha na kamenném podstavci. Na zdi visí poplašná lampa.

5. V obývacím prostoru jděte do fitness centra a otočte se chodbou doprava, kde najdete na zdi keš.

Páté tajemství.

6. V nákladovém prostoru vyjeďte nahoru gravitačním výtahem a vstupte do místnosti, kde na podlaze sedí doktor Igve (pokud jste ho zachránili) a Alisa Musayeva. Podívejte se na zeď vlevo.

Poslední tajemství.

Úkol dokončen!

VEDLEJŠÍ OTÁZKA "POŽADAVKA KUCHAŘE"

Kde to získat: když se ocitnete v lokalitě Residential Section, uslyšíte monolog šéfkuchaře. Pátrání začne brzy.

Kohout Will Mitchell.

Musíte zabít telepata v jídelně a zneschopnit nebo zabít nakažené lidi. Poté přejděte k uvedenému oknu a promluvte si s kuchařem. Dá vám klíčovou kartu do kajuty Willa Mitchella. Jděte do kabiny a otevřete ji. Najděte na skříni cenu pro nejlepšího kuchaře a předejte ji zadavateli úkolu.

Vstupte do kuchyně bočními dveřmi. Kuchař vás požádá o opravu přívodu vody. Pokud jste si ještě nevyzvedli požadovanou část, vraťte se do lokace Arboreta a najděte ji ve skleníku na jednom ze stolů.

Regulátor tlaku vody ve skleníku.

Nastavte na místě. Kuchař otevře mrazák. Vstupte a budete do něj uzamčeni. Najděte cestu ven zatlačením ledových ker nebo jejich roztavením ohněm (střílejte do trubky ze strany). V lednici najdete dvě mrtvoly za úplně pravými dveřmi a jednu mrtvolu poblíž ledové kry blokující ochranný poklop. Najdete zde také maják. Vypadněte odtud, abyste dokončili úkol.

VEDLEJŠÍ HLED "HONBA POKLADU"

Kde získat: přečtěte si dopis v terminálu Danielly Shaw (v její kabině na území rezidenční části). Musíte najít čtyři části mapy:

1. První bude nalezen na mrtvole Zechariaha Westa v místě "Arboretum" v místě přechodu v datovém skladu.

Mapa pokladů Zachariase Vesta.

2. Druhou mapu pokladu Emmy Beattyové najdete na jejím těle na chodbě fitness centra, v místě, kde z trubek vychází oheň.

3. Mapa pokladu Eliase Blacka je v rekreačním středisku na stole ve druhém patře.

Mapa pokladu Eliase Blacka.

4. Mapu Danielly Shaw najdete v umístění Data Vault. Vylezte do druhého patra a stáhněte si mapu z terminálu ve velitelském centru.

Nyní musíte jít na místa, která jsou zobrazena na každé kartě, a najít čtyři čísla.

– Mapa Hordinbafl (Zacharia West) ukazuje úpravnu vody v sektoru podpory života. Jděte do levého rohu a najděte na zdi číslo „3“. Část úkolu se automaticky započítá, když budete vedle čísla.

Číslo "3".

Umístění na mapě.

"Rosalynina mapa ukazuje na nákladový prostor." V nákladovém prostoru jděte ke dveřím vedoucím do oddělení podpory života. Tváří v tvář ní zahněte doprava a najděte číslo „5“ na zdi dále než nádoba.

Číslo "5".

– Mechetykova mapa vede do místnosti s recyklátorem v obytné části. Jděte k předním dveřím do této lokace a při pohledu na ně vyjděte po schodech vpravo nahoru. Otočte se do místnosti nalevo a podívejte se na číslo "6" přímo naproti dveřím.

Číslo "6".

– Poslední mapa vás zavede do SAGITY. Přejděte na toto místo přes arboretum. Bude to jednodušší! Leťte dolů po dolech, kde se nachází sklad paliva. Jděte dovnitř a skočte přes zničený most. Před námi bude vjezd do raketoplánu. Vpravo v rohu, na stěně naproti gravitačním výtahům, je vyobrazena číslice „1“. Podívejte se na ni, abyste dokončili úkol.

Číslo 1".

Až budou všechna čísla nalezena a úkoly označeny jako splněné, vraťte se zpět do obytné části. Jděte do kabiny Abigail Foy a zadejte do terminálu kód „1365“. Za odměnu dostanete plán arzenálu dobrodruha. Pokud to vyrobíte ve Fabricatoru, získáte čip obleku, který poskytuje několik výhod. Více podrobností na snímku obrazovky. Úkol dokončen!

Funkce čipu Adventurer's Arsenal Chip.

VEDLEJŠÍ QUEST „DÁREK MILOVANÉMU“

Kde ho získat: poslechněte si audio nahrávku na přepisovačce Lawrence Baxtera v rezidenční části (přečtěte si článek o této lokalitě).

Lehátko, kde je umístěn přepisovač pro přijetí úkolu.

Jděte do lokace "Arboretum" a jděte k fontáně. O něco dále než on leží mrtvola ženy – právě pro ni Baxter připravil dárek. Mrtvola leží pod stromem s iniciálami. Najděte u stromu kámen, který lze přesunout. Pod kamenem najdete klíčovou kartu ze skladu A2. Vstupte do skladiště a dokončete úkol. Po zabití fantoma můžete prohledat poslední mrtvolu na místě Lawrence Baxtera.

Průvodce nalezením Granta Lockwooda a dokončením volitelné mise Nespokojený zaměstnanec v Prey.

V Prey je volitelná vedlejší mise s názvem „Nespokojený zaměstnanec“, která vyžaduje, abyste našli zaměstnance jménem Grant Lockwood. Zatímco většina kroků potřebných k dokončení vedlejší mise Nespokojený zaměstnanec je relativně jednoduchá, nejtěžším aspektem je ve skutečnosti najít samotného Granta Lockwooda.

Takže, pokud jste hledali vysoko i nízko a stále se vám ho nedaří vystopovat, sestavili jsme rychlého průvodce, kde můžete Granta Lockwooda v Prey najít.

Prey – Kde je Grant Lockwood?


Abyste mohli dokončit vedlejší misi Nespokojený zaměstnanec v Prey, budete muset najít Granta Lockwooda.

Může být frustrující dokončit většinu kroků ve vedlejší misi Nespokojený zaměstnanec, jen abyste zjistili, že hledáte v Talos I nepolapitelného Granta Lockwooda v Prey. Naštěstí vám můžeme pomoci nasměrovat vás správným směrem a pomoci vám konečně dokončit vedlejší misi Nespokojený zaměstnanec. Takže, kde je Grant Lockwood v Prey?

Nejprve budete muset zamířit do Deep Storage a poté se vydat do Command Center na úrovni 2. Jakmile tam budete, narazíte na různé nepřátele Typhonu, včetně Phantoma a několika Mimiků. Poté, co se vypořádáte s těmito nepřáteli, zamiřte na počítačovou stanici Danielle Sho (budete také muset zamířit sem, když budete procházet mapy pokladů a snažíte se dokončit vedlejší misi Hidden Treasure).


Prvním krokem k nalezení Granta Lockwooda v Prey je zamířit do úrovně 2 velitelského centra.

Poté, co si prohlédnete počítačovou stanici Danielle Sho, budete moci aktivovat sledovací náramek Granta Lockwooda. Dále zadejte číslo 1129, jak je uvedeno v popisu vedlejší mise Nespokojený zaměstnanec. Dále se budete muset vydat a najít Granta Lockwooda. Chcete-li tak učinit, budete muset navštívit jednu z bezpečnostních stanic.

Naštěstí, pokud zamíříte do úrovně 1 Deep Storage, najdete bezpečnostní stanici, kterou můžete použít. Tam budete muset otevřít záložku "Posádka" a najít jeho jméno v sekci Nákladní prostor. Po kliknutí na jméno Granta Lockwooda získáte značku questu, která vede k jeho tělu. Počítač bezpečnostní stanice vám poskytne dva užitečné kusy informací o Grantu Lockwoodovi: je mrtvý a nachází se mimo Talos I.


Nakonec se dozvíte, že Grant Lockwood je mrtvý a jeho tělo lze najít plovoucí mimo Talos I v Prey.

S ohledem na tyto dva detaily budete muset zamířit mimo Talos I a sledovat značku k jeho plovoucímu tělu. Bez aktivace markeru to však může být téměř nemožné. Když budete sledovat značku a sledovat Granta Lockwooda v Prey, pravděpodobně najdete jeho mrtvolu plovoucí kolem raketoplánu, který minul v oblasti přímo mimo magnetosféru.

Pozor, radiace je v této oblasti extrémně silná, takže se pokuste vypořádat se s tělem Granta Lockwooda včas. Jakmile úspěšně najdete a interagujete s tělem Granta Lockwooda, dokončíte vedlejší misi Nespokojený zaměstnanec v Prey. Máte potíže s některou z dalších vedlejších misí v Prey? Dejte nám vědět v komentářích níže a my se vám pokusíme podat pomocnou ruku!

Přečtením tohoto průvodce byste nyní měli vědět, kde najít Granta Lockwooda a jak dokončit vedlejší misi Nespokojený zaměstnanec v Prey.

Hned na začátku si vybereme hlavního hrdinu, muže nebo ženu. Po probuzení si oblečte uniformu visící na dveřích. Můžete se dívat kolem sebe, číst časopisy a poznámky, dívat se na zprávy na počítači. V budoucnu lze všechny zobrazené zprávy zobrazit v nabídce. Až budete připraveni, opusťte místnost, vyjeďte výtahem na střechu a nastupte do vrtulníku.

Po příjezdu jděte dovnitř budovy a případně si promluvte s robotem. Poté sjeďte výtahem dolů. Přistup k bratrovi Alexovi. Po krátkém rozhovoru s ním jděte do zkušební komory.

Přistupte ke skleněné stěně, kde stojí několik vědců. Po krátké instruktáži stiskněte červené tlačítko a poté posuňte políčka, která se objeví mimo kruh. Jděte do další místnosti. Můžete se schovat za židli, nebo nemůžete dělat nic – stejně v testu neuspějete. Další místnost - stiskněte tlačítko, přeskočte překážku a stiskněte další tlačítko. Následuje poslední místnost. Sedněte si ke stolu a spusťte psychologický test. Odpovězte na otázky, jak chcete, a pak se podívejte na krátkou scénu.

běh

Když se znovu probudíme, znovu se rozhlížíme po místnosti, čteme vše, co nás napadne, a také si prohlížíme zprávy na počítači. Vybereme všechny předměty, prohrabeme se krabicemi a pak si oblékneme uniformu a opustíme místnost. Z mrtvoly nalevo vybíráme hasák a poté se nám ozve tajemný „leden“.

Vrátíme se do místnosti a rozbijeme okno hasákem. Prostudujte si všechny počítače a poznámky, na které narazíte.

Jděte přímo kolem svého pokoje. V místnosti s křeslem pro experimenty bude na skříni kufr s šokerem Stunner, který je extrémně účinný proti robotům, a také čip Kinesthetic Assistant. Procházíme dveřmi s hořícím oranžovým světlem, pak do místnosti s vrtulníkem. Odtud - do chodby, kde jsme se setkali s Alexem. Prostřednictvím nyní otevřené recepce. V druhé postranní místnosti budou dvě křesla – jedna z nich je mimika, stejná jako ta, která na konci testu zaútočila na vědce. Tyto malé špinavé triky se maskují jako různé předměty, které jsou poblíž. Vidíte dva šálky vedle sebe – jeden je s největší pravděpodobností napodobenina. Vykutálený odpadkový koš - opět nejspíš mimika. A tak je to s každou věcí.

Stoupáme po schodech a procházíme přímo dezinfekční komorou. Sledujeme, jak si mimik poradí s vědcem, načež se mimozemšťan přemnoží. Když utečou, dveře se otevřou. V další místnosti si na nejbližším počítači nalevo přečtěte zprávu "Urgent!", načež dostanete dodatečný úkol "The Disappearing Corpse".

Před námi jsou zavřené dveře, ke kterým potřebujete propustku. Tady to můžete udělat jinak. Nejprve můžete použít poklop ventilační šachty vpravo ve vzdáleném rohu. Za druhé, vpravo bude Bellamyho kancelář, ve které bude na stole klíčová karta ze simulační laboratoře. Dejte si pozor na mimiky, které se skrývají mezi předměty kolem.

Když projdeme do další chodby, uvidíme hrozivějšího nepřítele - fantoma, i když pokud se ho nemůžete bát, neopustí hranice této místnosti. Jdeme chodbou a vybereme sádrovou pistoli. Z mrtvoly do ní sbíráme i střelivo. S ním můžete dělat improvizované schody podél zdi, uzavírat otvory v potrubí atd. Pomůže i v boji – s jeho pomocí můžete protivníky na krátkou dobu znehybnit a učinit je náchylnějšími k poškození. V hale bude několik mimiků. Vyzkoušejte na nich nové dělo. Poté "leden" nabídne, že vezme neuromod z vitríny, dodatečný úkol "Všechno se změní." Vezmeme to, napumpujeme, prozkoumáme vše kolem a pak projdeme do haly. Scházíme po schodech dolů, načež nás „leden“ opět kontaktuje a nabízí, že půjdeme do vaší kanceláře.

Kancelář s krásným výhledem

Naproti výtahu bude vpravo výstava Transtar. Tam můžete vzít neuromod z podstavce, ale chodí tam fantom. V raných fázích je nejjednodušší se s ním vypořádat ve 2 fázích: nejprve neutralizujte pomocí sádrové pistole a poté udeřte klíčem, pokud jste ještě nenašli pistoli nebo brokovnici.

Po nedalekém schodišti stoupáme do třetího patra. Blížíme se k naší kanceláři a zadáváme kód 0451 na panelu pro odemknutí dveří. Uvnitř seberte vše, co vidíte. Na stole u distributora operátorů bude propustka do Morganových bytů a pistole. V místnosti bude také Fabricator a Recycler. Recyklátor slouží ke zpracování libovolných předmětů na materiály, ze kterých pak, pokud máte správný plán, můžete vyrobit zbraně, lékárničky, nábojnice a mnoho dalšího, což je pro pasování zásadní.

Až se rozhlédnete, přejděte k počítači. Sejměte ze stolu průkaz pro telekonferenční centrum a přečtěte si poznámku připojenou k monitoru. Zadáme heslo, přečteme si zprávy a zapneme video „Podívej se na mě, Morgane“ v nabídce „Funkce“. Otáčíme se a díváme se na video. Na videu vidíte kód - 5150. Tato kombinace je vhodná pro trezor z oddělení Neuromod.

Přes matné sklo

Video nebudete moci sledovat až do konce. Poté, co vás nejprve kontaktuje váš bratr Alex, a poté do ledna, vrátíme se. Před schodištěm budou dva vedlejší pokoje. Ve vzdáleném stole bude propustka na pohotovost (můžete si vzít i propustku na pohotovost v přízemí u přepážky za výtahy). Procházíme do telekonferenčního centra, které se nachází na druhém konci přistání. Mějte připravenou sádrovou pistoli, protože Zaútočí na vás několik Mimiků najednou. Znehybněte je a poté je dokončete pomocí nastavitelného klíče. Ihned za dveřmi bude mrtvola Eliase Blacka. Vezměte z jeho těla náboje do pistole a brokovnice a také plán na 9mm náboje potřebné pro pistoli. Samotná zbraň je poblíž.

Můžete jít dolů na pohotovost. Nachází se o patro níže. Uvnitř budou dva fantomové – normální a ohnivý. Pokuste se střílet na balónky, abyste způsobili maximální poškození. Stojí za to se rychle pohybovat a nestát na místě, protože. nový typ tajfonu vytváří ohnivý sloup přímo pod hrdinou. Ve foyer urgentního příjmu si můžete stáhnout mapu sektoru z počítače a také si prohlédnout poštu. Ten bude pokračovat v questu "The Disappearing Corpse". Prohlédněte si také celou lékařskou kliniku. Je zde operátorský distributor, kam si můžete zavolat zdravotního operátora, který vás vždy dokáže vyléčit, vlastně nekonečná lékárnička, ale vázaná na konkrétní oblast. V jedné z místností bude živá osoba, Trevor J. Young, který je pod kontrolou mysli. Prozatím ho nebudete moci deaktivovat, aniž byste ho zabili, takže pokud chcete získat achievement „Do No Harm“, počkejte, až budete mít speciální granát – tlumič nulové vlny.

V přízemí u schodiště bude kancelář ostrahy. Dovnitř se dostanete trubkou, na kterou na začátku chodby skočte a z ní pak skočte do větrací šachty. Uvnitř najdete brokovnici a munici do ní. Je tam i lístek s kódem z výslechové místnosti - 1129. V trezoru je nákres nábojů do brokovnice ráže 12, kód 0526, najdete ho zde, v kanceláři Sarah Elazar, v knize Orit. Vezměte si také poznámku ze stolu – tím spustíte quest Stolen Neuromods.

Pokud projdete telekonferenčním centrem a poté přes most na druhou stranu haly, můžete se dostat do obchodního oddělení, kde bude na podlaze ležet odpalovač šipek Huntress. Můžete zde také najít krabici se čtyřmi Neuromody – po jejím nalezení splňte úkol Stolen Neuromods.

Ve druhém patře se z podesty dostanete úzkou římsou do salonku pro zaměstnance. Za barem je karoserie Octavie Figgs. Po vyslechnutí jejího přepisu zjistíte kód dveří do předletové přípravny - 3884.

Až se rozhlédnete po hale, vyjděte do třetího patra po stejných schodech, po kterých jste se dostali do své kanceláře, projděte telekonferenčním centrem a zahněte doleva, pak přejděte na nové místo – do hardwarové laboratoře. K tomu budete muset použít nastavitelný klíč, abyste si uvolnili cestu od tvrzené pěny.

Uvnitř bude nový nepřítel – infikovaný operátor. Pro něj můžete použít šoker Stunner. Na chvíli vyřadí robotického nepřítele a navíc mu způsobí značné poškození. Po omráčení ho můžete dorazit hasákem, ale mějte na paměti, že když je zničen, exploduje a způsobí poškození. Jděte o něco dále, v chodbě nalevo, můžete vzít Neuromod. Bude tam i další nakažený operátor a mimik a na konci chodby bude sál, kde přes sklo můžete sledovat scénu o nerovném boji vědce a fantoma. Z těla Seana Larsena si vezměte Pass Entrance Pass. Pak můžete seskočit dolů, zvláště pokud chcete jít pokradmu, a vlézt do ventilace. Můžete se vrátit a jít k bezpečnostnímu bodu, kde si můžete vzít nábojnice, zbraně a také nákres nábojnic do pistole.

Do další místnosti s výtahy do druhého patra se dostanete buď vstupními dveřmi u bezpečnostního sloupku, nebo ventilací, o které se psalo dříve. Uvnitř bude fantom. V přízemí v postranní chodbě najdete mrtvolu Eme Schmidtové, ze které seberte propustku do balistické laboratoře a likvidační granát. Lze jej použít ke zničení Typhonů a také si vyčistit cestu recyklací velkých beden na materiály. Nedaleko bude samotná balistická laboratoř. Uvnitř najdete spoustu materiálů. Kód z trezoru 8028 - lze přečíst v poznámce ležící na podlaze za mříží.

V jižní části místnosti, poblíž dílny Dr. Calvina, se můžete dostat do demonstrační scény, do stejné místnosti, kde jste o něco dříve mohli sledovat vraždu vědce fantomem. Samotný fantom bude o level níže. Tam také můžete najít uživatele a odpalovač šipek "Hunter". V centrální místnosti je na podlaze čip s ochranou proti éterickému poškození.

Přistupujeme k dílně Dr. Calvina. Poté, co vás leden znovu kontaktuje, vrátíme se k bezpečnostnímu bodu a v hardwarové laboratoři označíme Lorenza Calvina. Výtahem v další místnosti stoupáme do druhého patra. Pokud půjdete do chodby vlevo, pak na vás zaútočí fantom a několik mimiků. V blízkosti průzoru bude terminál. Heslo je na poznámce na podlaze vedle. Druhý dopis bude obsahovat kód ze spíže strojírny - 9501. Pak se můžete dostat do Thorsteinovy ​​kanceláře. Kód trezoru je 9954.

Ve druhém patře, v jedné z bočních chodeb, je značka kolem Lorenzova těla. Když tam půjdete, zjistíte, že se k němu dostanete pouze zvenčí stanice, a proto si budete muset udělat Artax. Procházíme do další místnosti - mechanické dílny. Můžete to udělat hlavním vchodem, ale budete muset opravit elektroinstalaci, abyste nebyli zmrzačeni proudem, nebo pomocí sádrové pistole na pár sekund zastavit jiskření štítu. Můžete také obejít boční stranu ventilace. Zabijeme několik infikovaných operátorů a mimiků. Abyste se dostali k plánovači a zpracovateli, vyšplhejte po balíkech na straně. Až vše uděláte, otevřete bránu a vydejte se do vesmíru. Leťte k značce, prohledejte tělo Lorenza Calvina, vezměte si propustku a přepisovač a vraťte se zpět. Jděte do dílny Dr. Calvina. Ve vzdáleném rohu místnosti zapněte napájení. Na terminálu v centru zkontrolujeme síťové služby a poté se podíváme na záznam. Vezměte prosím na vědomí, že na různých obrazovkách jsou videa z různých úhlů. To vám umožní přístup k tajnému sejfu lékaře. Termoska leží na podlaze poblíž velké obrazovky vpravo v koutě, pokud jste čelem k terminálu. Položte ji na váhu a vedle ní se otevře panel.

Vraťte se do své kajuty. Sál bude opět zalidněn mimikry a fantomy, takže buďte opatrní. Pojďme se podívat na video.

Promluvte si s "ledenem"

Jedna z nejkratších a nejjednodušších misí ve hře – stačí si promluvit s operátorem.

Vstupenka pro veřejnost

Po rozhovoru vám „leden“ dá propustku a neuromod – vezměte je ze stolu.

Úložiště dat

Slezte dolů k hlavnímu výtahu a zkuste ho spustit. Když nic nevyjde, "leden" vás bude kontaktovat a vydá další hlavní úkol "Obejít".

Kdo jsi, prosinec?

Jděte ke dveřím do Psychotronics Lab. Cestou vás bude kontaktovat další operátor, který se představí jako „prosinec“. Sledujte oddělení neuromodů, tam v hale uvidíte malou scénu, poté prohledejte ostatky operátora. Můžete pokračovat v hlavním příběhu nebo se rozhlédnout a vylézt do druhého patra. Tam můžete prohledávat kajuty dobrovolníků a produkce. V každém případě se budete muset v budoucnu vrátit do poslední místnosti, abyste odstranili ochranu proti kopírování (další úkol, který dostanete, pokud tak neučiníte nyní, se bude nazývat „Ochrana proti kopírování“), abyste mohli vytvářet neuromody. na zpracovateli neomezený počet opakování. Potřebujeme kancelář Holdena Gravese. Budete se muset trochu zapotit, protože. Hlídat ji bude poměrně silný nepřítel - Technopat. Nejúčinnější proti němu je "Omračovač", ale pouze na blízko, nebo s využitím granátů. Dole bude mrtvola s propustkou do požadované kanceláře. Používat počítač. Až budete se vším hotovi, vraťte se k hlavnímu úkolu.

Řešení

Jděte vpřed jedinou cestou. Vpravo bude strážní stanoviště. Dovnitř se dostanete buď pomocí šipkové pistole (rozbijte sklo a poté vystřelte tlačítko), nebo jednoduše rozbijete kombinační zámek. Na terminálu uvnitř si můžete stáhnout mapu místa.

Jděte do sprch. V podlaze bude díra. Skočíme do něj a na konci tunelu sebereme psychoskop z těla vědce. Umožní vám skenovat tajfony a získat jejich schopnosti. Naskenujte imobilizovaného mimika poblíž a pak se vraťte do sprch. Jděte dále a vyjeďte výtahem nahoru. Naskenujte otevřenou kapsli a zkalibrujte psychoskop.

Dostanete dodatečný úkol "Dr. Kelstrup's Neuromods". Doporučuje se pro průchod, protože. získat plán NEUROMOD. Stačí jít do vedlejší místnosti a tam všechno prohledat. Vzácná kresba bude ležet v trezoru. Na terminálu se můžete podívat na video o tajfonech a vyzvednout si klíčové karty z těla lékaře. Pokud vytvoříte mnoho modů, zámek se zapne a zobrazí se úloha „Ochrana proti kopírování“, pokud jste ji dříve neodstranili. Pokud ne, budete se muset vrátit na oddělení Neuromodů. Průchod tohoto questu je vyšší v misi „Kdo jsi, „Prosinec“?“.

Až budete připraveni pokračovat, přistupte k velkým kulatým dveřím. Pokud je psychoskop zkalibrován, budete moci pokračovat.

Vpravo je schodiště, které vede do druhého patra. Na vzdálenějším konci bude brána, kterou je lepší otevřít a na opačné straně najdete u dívčina těla na židli přepisovač a získáte dodatečný úkol „True Teller“. Až tady skončíte, vraťte se po schodech dolů a prohlédněte si Weavera za velkým sklem. Tady je vidlička.

Můžete jít doleva. V tomto případě budete muset omítnout otvory v potrubí, abyste zastavili ohnivé proudy, a bude zde také několik napodobenin. Když půjdete dále, ocitnete se poblíž skleněné komory s testovaným subjektem a dostanete nový úkol: "Vězeň v psychotronické laboratoři." Zde budete mít první volbu, která ovlivní konec: můžete vězně osvobodit otevřením dveří cely, nebo ho zabít tím, že mu spustíte mimikry. To vše se provádí na terminálu poblíž fotoaparátu. Pokud vězně propustíte, řekne vám kód ze dveří do další místnosti. Mimo jiné tam budou nákresy 12gauge nábojů do brokovnice a pistole s tlumičem.

Také ve velké místnosti s kamerou bude mrtvola ženy s psychoskopem. Nedaleko bude přepisovač, po jehož poslechu dostanete úkol "Tmel za milion dolarů." Chcete-li to dokončit, musíte se vydat do vesmíru, protože brána není daleko, a uzavřít mezeru v trupu pomocí sádrové pistole. Poté se vraťte na místo, kde našli přepisovačku Christine Lloyd a zabijte fantoma v místnosti vedle její mrtvoly. Najdete zde spoustu exotických látek. Když jsme skončili na této straně, vracíme se a procházíme kolem velkého skla, za kterým je vidět Weaver. Dostáváme se do pozorovací místnosti. Napravo můžete sjet výtahem do márnice. Právě zde můžete pokračovat v questu "The Disappearing Corpse". Bez propustky se do správné místnosti nedostanete, ale můžete rozbít okno a vystřelit tlačítko, které dokáže odemknout dveře pomocí Huntress Dart Launcher.

Vezměte propustku od mrtvoly Sylvaina Bellamyho. Další postup tohoto dodatečného úkolu může pokračovat později, až bude k dispozici přístup do obytné části. Až budete připraveni, přejděte k terminálu u velké skleněné komory a postupujte jeden po druhém podle pokynů v části „Správa zkušební místnosti“. Zabijte zjeveného fantoma a poté pokračujte do nového umístění "Saggita". Okamžitě můžete projít bránou, nebo předtím můžete sejít po schodech dolů a rozhlédnout se. Před námi bude dlouhý tunel. Leťte vpřed a vyhněte se cystoidům a jejich hnízdům. Cesta vpřed bude několikrát zablokována zamčenými branami a jinými překážkami. Chcete-li postupovat dále, buď vyberte zámek, nebo v případě potřeby opravte elektrický panel nebo najděte ventilaci. Pokud bude ventilátor fungovat, opravte jej pomocí sádrové pistole. Leťte, dokud nedosáhnete přechodové komory, která vyžaduje průchod. Nedaleko bude pobočka. Okamžitě ho poznáte, protože. bude to se změnou gravitačního pole. Sledujte tam. Vše prozkoumejte a poslouchejte přepisovatele. Pozor na energetické emise. Pokaždé, když se přiblíží, budete upozorněni - schovejte se za skříně. Ve vzdáleném rohu si přečtěte písmena na terminálu a získejte úkol „Blackbox Project“. Označte polohu Joshe Daltona zde na terminálu a stáhněte si mapu umístění. Zvedněte se do druhého patra a vylezte do pole s nulovou gravitací. Vezměte průchod servisním tunelem z těla vědce a vraťte se do uzamčené přechodové komory. Když se dostanete na rozcestí, zaměřte se na značky: Arboretum je na jedné straně, tělo Joshe Daltona na úkolu Blackbox Project je na druhé. Nejprve uděláme další úkol. Leťte směrem ke značce a uvidíte velkou kovovou kruhovou trubku vedoucí podél zdi. Tělo je za ní. Chcete-li se dostat do této kapsy, leťte podél dna této trubky a poblíž jejího ohybu bude dostatek místa, abyste mohli vletět pod trubku. Vezměte si průchod do laboratoře Blackboxu z těla a také hledejte poblíž K-beam gun - poměrně silnou zbraň. Nyní můžete pokračovat v hlavním úkolu.

Leťte směrem ke značce v arboretu. Na cestě se budete muset utkat s Weaverem. K-Beam bude proti němu extrémně účinný. Procházíme bránou a pak jdeme na nové místo. Před námi bude ležet mrtvola s přepisovačem. Poslechněte si ho a získejte úkol „Nespokojený zaměstnanec“. Vylezte po schodech nahoru a poté vylezte do ventilace. Zde zadají další úkol - "Problémy s výtahem."

Chcete-li to dokončit, přejděte na nové místo a vypořádejte se s Technopatem. Použijte Stunner a EM Charges k poškození a dočasně ho deaktivujte. Jakmile oblast vyčistíte, bude k dispozici cestování výtahem. S ním se můžete rychle pohybovat mezi sálem, životní podporou a arboretem. Zde prohledejte mrtvolu Devrise a vezměte si klíčovou kartu. Poslouchejte poblíž ležícího přepisovače a získejte úkol „Neubližujte!“. K jeho dokončení budete muset jít chodbou a jít na pohotovost. V Devriesově kanceláři si přečtěte písmena na terminálu a stáhněte si šifrovací klíč. Poslechněte si zvukovou nahrávku "Morgan: Tantrum" ve svém inventáři. Kód k trezoru v kanceláři je k vidění v zadní místnosti na pohotovosti za sklem - 7324. Dále jdeme do kanceláře doktora Kohla poblíž a spustíme test na počítači. Použijte navrhované odpovědi: A, C, B, A, C. Nedaleko se otevře trezor. Poslouchejte, jak tam leží přepisovač, a dokončete úkol.

Až budete hotovi, vraťte se do arboreta. Zde jsou některé další vedlejší úkoly:

Zachraňte Rani. Je pořízen ve skleníku - budova se nachází na kopci nad vchodem do obytné části. Nespěchejte tam však. Chcete-li začít, postupujte po úzké cestě, která začíná poblíž vchodu do obytné části a vede k altánku. Přečtěte si poznámku ze země a získejte kód. Jděte do skleníku. Tady buďte opatrní. Bude zde nebezpečný protivník - Telepat. Podmaňuje si lidi a směřuje je k vám. Jakmile se dostanou do blízkosti, jejich hlavy explodují a způsobí značné poškození. Null Wave Jammer nebo Stunner je pomůže neutralizovat. Otevřete skleník na ovládacím panelu pomocí přijatého kódu. Nepřibližujte se k lidem, udělejte na Telepata pár výstřelů z brokovnice, načež opustí skleník a můžete si s ním v klidu poradit, aniž byste odhalili lidi. Pamatujte, že Rani musí přežít, abyste tento úkol dostali. Druhá možnost je neotvírat dveře a vylézt na střechu, odkud můžete začít střílet na Telepata. Až zemře, promluvte si s Rani. Ta vydá kód skladu AR01. Jděte do skladiště a dokončete úkol.

"Zlatá pistole" Vytvořte schodiště pomocí sádrové pistole na skalách, kde se nachází Alexova kancelář. Vylezte na něj a vylezte do prostoru pod domem vašeho bratra. Bude tam mrtvola Marietty Kirkasové. Vypořádejte se s elektrickým panelem a pak si z jejího těla vezměte propustku a přepisovač, který stojí za poslech. Dále bude pátrání pokračovat v obytné části.

"Zahradnické tipy". Poblíž těla Marietta Kirkas, kterou jsme právě navštívili, se nachází malé vyvýšení kamenů. Vyšplhejte na ně a pak skočte do jakéhosi kráteru. Bude tam tělo Juliena Howarda. Poslechněte si jeho přepis a vytvořte potřebné zařízení na zpracovateli. Poté přejděte do zavlažovacího systému vedle skleníku. Umístěte zařízení do slotu a stiskněte tlačítko. Nyní musíte počkat 10 skutečných minut, než Superovoce Dr. Howarda vyroste. Vezměte si to, abyste dokončili úkol. Pěstovat můžete nekonečněkrát, hlavní nevýhodou je dlouhé čekání. Ovoce zároveň dokonale hojí rány.

Vraťme se k hlavnímu úkolu – „Bypass“. Jděte směrem ke značce a sjeďte výtahem dolů. Poslouchejte přepisovatele Zachariase Westa - jeho mrtvola bude přímo před vchodem do datového trezoru. Získejte nový hlavní úkol – „Gathering Votes“ a „Bypass“ budou dokončeny. Nezapomeňte si vzít propustku a poznámku, ze které se vyklube mapa pokladu pro úkol „Hledání pokladu“. Nyní naše cesta leží v obytné části, ale stojí za to podívat se do Alexovy kanceláře.

Kdo jsi, prosinec? (2. část - Arboretum)

Vylezte do Alexovy kanceláře v arboretu. Výtahy nefungují, tak postavte žebřík podél okraje kopce se sádrovou pistolí. Jděte dovnitř a posuňte krabici blokující vchod do poklopu poblíž stolu. Budete potřebovat schopnost "Climb II". Vlezte dovnitř a odemkněte trezor. Kód - 2512. Vezměte klíčovou kartu z apartmánů Alex Yu. Pokračujte v hledání - v obytné části.

Sbírání hlasů

Přejděte do obytné části. Zde vás okamžitě potká Nightmare a mnoho lidí ovládaných telepatem. Dokud Noční můra nezareaguje, okamžitě hodíme na nejbližší lidi tlumič nulové vlny, pokud jim chceme zachránit život. Pokud zabijete alespoň jednoho z nich, nezískáte úspěch „Neubližovat“ (pokud lidé ve vaší blízkosti vybuchnou, nebude to považováno za vraždu). Na chvíli se dají znehybnit i sádrovou pistolí, ale když projdete kolem, stejně vybuchnou. S Nightmare jsou dvě možnosti: můžete utéct a sedět 2 minuty na odlehlém místě nebo ho zabít. Pro druhou možnost je ideální K-beam gun a pro první místnost s uživatelem ve druhém patře (dveře jsou vlevo, jakmile vystoupáte po schodech umístěných vlevo od vchodu do obytná část). Bude jeden fantom. Z jeho mrtvoly si můžete vzít propustku - Drogy s omezeným přístupem. Také v této místnosti bude ke stolu připevněn papír s kódem od výtahů do bytů ředitelů - 3302.

„Požadavek kuchaře“ – tento vedlejší úkol dostanete automaticky, jakmile se ocitnete v rezidenční části. Kavárna se nachází v prvním patře ve vzdálenější chodbě vpravo, pokud stojíte zády ke vchodu do lokality. Cesta bude zablokována mnoha nakaženými lidmi. Použijte tlumič nulové vlny nebo omračující tlumič (poslední je účinný pouze na blízko). Proti telepatovi použijte K-beam gun. Jakmile zemře, všichni lidé, které ovládá, omdlí. Poté jděte do kuchyně a promluvte si s Cookem Willem Mitchellem. Vezměte si propustku a zamiřte do jeho kajuty. Uvnitř si po splnění části úkolu „Shromažďování hlasů“ poslechněte přepisovatele a také uchopte medaili z nočního stolku u postele. Vraťte se k Mitchellovi a dejte mu jeho odměnu. Jdi do jeho kuchyně. Kuchař si bude stěžovat, že je rozbitý regulátor tlaku vody. Můžete to udělat dvěma způsoby: můžete opravit ten, který leží poblíž, nebo se můžete vrátit do arboreta a vyzvednout si pracovní zařízení ze skleníku. Když to opravíte, kuchař vás pustí do mrazáku. Až se probudíte, jděte do zadní místnosti. Bude tam tělo Abigail Foyové. Poslechněte si její přepis. Tím postoupíte k hlavnímu úkolu, získáte požadovaný vzorek hlasu a také získáte nový úkol – „Daniella Shaw“. Odsuňte blok ledu stranou, pokud máte odpovídající dovednost, nebo střelte do potrubí nalevo, aby se led rozpustil. Poté otevřete poklop a vlezte do ventilace. Úkol „Požadavek kuchaře“ bude splněn. Nespěchejte s odchodem z kuchyně - Mitchell nechal na dveřích minu. Vystřelte šipkovou pistolí do tlačítka, které otevírá dveře, abyste deaktivovali past.

"Truth-lover" - část tohoto dodatečného úkolu se hraje v obytné části. Sledujte značku a prohledejte dívčinu mrtvolu. Poslechněte si její přepis. Poté zamiřte k bezpečnostnímu bodu v prvním patře obytné části a poslechněte si záznam a přečtěte si zprávu. Pokračování questu je v nákladovém prostoru.

The Disappearing Corpse - Vstupte do Bellamyho pokoje a prohledejte jej a quest skončí.

"Zlatá zbraň" - jděte do požadované kabiny a otevřete trezor (kód 3479).

Pokračujme v hlavním úkolu. Navštivte kajutu Danielle Shaw a poslouchejte, jak tam leží přepisovač. Také na počítači můžete přijmout další úkol - „Hledání pokladu“. Další přepisovač bude v kině ve druhém patře pod židlemi. Další část hlasu lze získat v baru, který se také nachází ve druhém patře. Ve vzdálenějším rohu vlezte do ventilace a zapněte napájení. Nedaleko pódia bude malá místnost s terminálem. Poslechněte si nahrávky. Další vzorek bude v rekreačním středisku na stole ve druhém patře. Na něm si můžete vzít propustku do kabiny Abigail Foy. Tam si poslechněte nahrávku na počítači a získejte 100 % hlasových ukázek.

Po nasbírání všech vzorků hlasu, nebo i když jste je nenasbírali a jste příliš líní pokračovat, můžete přistoupit k vedlejšímu úkolu Daniella Shaw. Jděte do fitness centra (kód dveří 5078). Buďte opatrní - existuje mnoho lidí podřízených telepatovi. Samotný telepat je ve vzdálené velké místnosti - bazénu. Zabijte ho a pak jděte k oknu ve vzdáleném rohu a zaklepejte na něj. Objeví se Daniella Shaw, rozdá hlasovou ukázku a také nabídne, že bude jednat s kuchařem. Musíte to hledat v arboretu.

V této lokaci můžete přijmout další vedlejší úkol. V ubikaci pro posádku na jedné z horních postelí poslouchejte přepisovatele Lawrence Baxtera. Dostanete tedy úkol „Dárek pro milovaného“. K jeho dokončení se budete muset vrátit do arboreta.

Kdo jsi, prosinec? (část 3 - Obytná část)

Zadejte heslo pro výtah (najdete ho ve druhém patře v místnosti s uživatelem - 3302). Požadovaný průkaz bude pod zeměkoulí na nočním stolku. Stačí do toho udeřit klíčem. Poté můžete opustit stanici pomocí únikového modulu a vrátit se do arboreta, ale hra to neocení a nabídne hru dále.

Obnovit ze zálohy

Vracíme se do arboreta. Existují dva vedlejší úkoly, které lze splnit současně:

"Daniella Show" - jdeme na most "Talos 1". Náš uchazeč bude sedět ve vzdálené kapsli vlevo. Jakmile vstoupíte do kapsle, okamžitě utečte, protože. bude fungovat jiné zařízení. Poté úkol skončí.

"Dárek pro milovaného" Pokud se postavíte zády k vodopádu, pak bude vlevo hustý strom. Přesuňte kámen vedle něj. Vezměte si průkaz ze skladu A2. Zabijte fantoma uvnitř a seberte cenné předměty.

Nyní se můžete vrátit k hlavní úloze – „Obnovit ze zálohy“. Jdeme do datového skladu. Odemkněte jej pomocí Shawova hlasového hesla. Posuňte se vpřed a zabijte technopata.

Po straně je schodiště do druhého patra. Tam na terminálu můžete pokračovat v questu „Nespokojený zaměstnanec“ zadáním jeho čísla – 1129. Poté označte jeho polohu na terminálu bezpečnostní služby. Nachází se mimo stanici, takže musíte létat ve vesmíru.

Nahoře si vezměte bezpečnostní průkaz, abyste se dostali do místnosti v prvním patře. Tam na terminálu odemkněte dveře do archivu. Sledujte místnost s nulovou gravitací. Sleťte dolů na pevný disk. Cestou bude mnoho cystoidních hnízd a dole bude čekat i Snovačka. Vezměte náhradní pevný disk a připojte jej k výše uvedenému serveru. Na terminálu klikněte na „Připojit disk“ a vraťte se zpět. Vylezte zpět do druhého patra do místnosti s Recycler a Fabricator. Do počítače si stáhněte soubor „Activation_Key_U_M“. Poté dostanete další úkol „Klíče od ráje“. Vede k jednomu z konců. Protože je snadné získat jeden klíč, stačí jej vytvořit na libovolném zpracovateli a druhý lze získat pouze v podpoře života, a to lze provést až mnohem později v příběhu, vraťme se k „Obnovení ze zálohy “quest.

Na nedalekém počítači Danielly Shaw zpřístupněte datový modul B a poté jděte do opačné části lokace ve druhém patře. Budete muset přestěhovat skříň. Pokud nemáte požadovanou dovednost, použijte záchranný granát. Po vypořádání se s tkadlecem a fantomem pokračujte požadovanou chodbou. Otevřete poklop a stiskněte tlačítko, po kterém se ocitnete v kapsli ve vesmíru.

Probuďte se, stiskněte tlačítko a leťte do nákladového prostoru. Když se k němu přiblížíte, Dr. Igwe vás bude kontaktovat a stejnojmenná výprava začne. Pamatujte – na jeho záchranu máte pouze 7 minut. Pokud nemáte čas nebo jednoduše otevřete jeho nádobu, zemře, a to ovlivní konec. Leťte k jeho kapsli a zapamatujte si její číslo. Poté leťte do nákladového prostoru a na terminálu zadejte číslo požadovaného kontejneru - 2312. Kontejner s Igwe se dá do pohybu a přistane ke stanici. Poté se stejným kontejnerem dostaňte dovnitř stanice.

Příjem a odesílání

Projděte centrálními dveřmi (přes most) do místnosti s přeživšími. Vylezte do druhého patra a po dokončení úkolu si promluvte s doktorem Igwem a poté se Sarah Elazarovou. Ta vydá úkol „Obrana nákladního zálivu“. Ovlivňuje to i konec. Chcete-li najít výkres věže, měli byste znovu jít ven a najít požadovaný trezor skrz otvor. Kód je 7527. Chcete-li dodávat energii výrobci, musíte jít dlouhou chodbou pohlcenou modrým ohněm. To lze provést nahoře, pohybující se podél stojanů a potrubí. Stiskněte tlačítko na rozvaděči a poté vyjděte dveřmi. Musíte nainstalovat alespoň tři věžičky před dveře do oddílu B (oblast je zvýrazněna tmavě šedým kovem), nezáleží na tom, jak je získáte. Můžete je vytvořit na fabricatoru, nebo můžete přetáhnout hotové. Jeden bude přímo na mostě, další je v kontejneru číslo 05. Dostanete se k němu nákladním výtahem na protějším terminálu. Třetí věžička je od přeživších ve skladišti v prvním patře. Chcete-li otevřít dveře, buď hackněte terminál, nebo získejte poznámku z těla Guse Magilla. Po nastavení tří věžiček (více je lepší) Sara Elazar nabídne otevření dveří a poskytne kód. Po jejím otevření odtud vyleze velké množství různých tyfonů. Poté, co se s nimi vypořádáte, bude dokončen úkol „Přijímání a odesílání“.

Sledujte místnost s kontejnery. Můžete je prohledat, nebo můžete jít dále do nakládací rampy SAGITTY. Před námi bude kontejner. Vyberte zámek a vezměte z mrtvoly flash disk Annalisy Gallegosové. Tím dokončíte quest „Pravdolář“. Dále přejděte do nového umístění - Podpora života.

Ekaterina Ilyushina vás bude kontaktovat. Nejprve jděte do patra nad schody napravo. Prohledejte mrtvoly. Erica Teague bude mít heslo k trezoru v bezpečnostní kabině - 9193. Bude tam také průchod zabarikádovaný omítkou. Prolomte překážku a přečtěte si vzkaz z mrtvoly Eltona Webera. Bude to mluvit o keši. Vrátíme se dolů a projdeme kolem selhávajícího elektrického panelu (musíte ho buď dočasně zneškodnit pomocí sádrové pistole, nebo opravit). Pomocí výtahu sjedeme o patro níž. Je tam průchod do únikových modulů. Kde se to ohýbá, skočte dolů, pod most. Bude tam tajemství. Jedna z kapslí bude obsahovat Corpse of Emily Carter. Poslechněte si její přepis a získejte další vedlejší úkol, "The Detox". K jeho dokončení musíte jít do úpravny vody na stejném místě (vyžaduje dovednost Climb III). Musíte obnovit napájení (vzdáleně napravo od vchodu) a sjet výtahem na druhém konci místnosti. Tam pomocí terminálu otevřete poklop a dokončete úkol.

V budoucnu bude také užitečné, než to pošlete do elektrárny, podívat se na kontrolní bod atmosféry na úrovni výše. Vypořádejte se s nepřáteli a obejděte celou stavbu zezadu. Na terminálu zastavte ventilátory, seskočte dolů a odstraňte paprsek, který brání správné činnosti jednoho z ventilátorů, poté rychle opusťte nebezpečnou oblast, dokud ventilátory opět nezačnou fungovat. Bude to možné provést později, zároveň to výrazně ušetří čas v budoucnu.

Až budete hotovi, jděte do elektrárny. Před námi budou zamčené dveře. Nabourejte se do bezpečnostního terminálu v místnosti uprostřed chodby nebo pomocí sádrové pistole postavte žebřík do ventilační šachty ve vzdáleném rohu chodby nad stanovištěm operátora. Jděte vpřed a sjeďte výtahem dolů. Ocitnete se v komoře s chladicí kapalinou. Vypořádejte se s nepřáteli. Brána je uzavřena. Klíčová karta, kterou potřebujete, bude hned vlevo. Uhaste oheň sádrovou pistolí a vezměte si propustku. Jděte dál a promluvte si s Ekaterinou Ilyushinou. Pomozte jí, nebo ne - projeví se na konci. Okamžitě můžete jít pro lék do vesmíru přes nákladový prostor, nebo můžete nejprve restartovat reaktor a vystoupit sem vzduchovou komorou. Na všechno o všem máte 2 skutečné hodiny.

Sestupte dolů k reaktoru, nejprve výtahem, pak po schodech. Do kontrolní místnosti se nejsnáze dostanete přes střechu (potřebujete Climb II). Můžete také vybrat zámek (úroveň 4). Na terminálu stiskněte "Nouzové spínače". Dále si přečtěte, co je napsáno na tabletu vedle něj. Bude tam uvedeno správné pořadí změny polohy otevřených pák: nejprve tři vlevo, postupně od jedné nejvzdálenější od terminálu a poté tři vpravo stejným způsobem. Poté na počítači spusťte postup restartování. Když dojde k poruše, opusťte místnost a vstupte do reaktoru skleněnými dveřmi. Projděte se a uvidíte rozbitý divertor. Nyní jsou dvě možnosti: delší - vyzvednout provozuschopný náhradní díl z výtahu, což lze zjistit ze zde povalujícího se přepisovače (k výtahu se dostanete po schodech), nebo opravit stávající díl ( úroveň opravy 3). Nainstalujte funkční převaděč, vraťte se do řídící místnosti a pokračujte v restartu. Návrat k Jekatěrině Iljušinové.

Nyní můžete dokončit její úkol „Pomozte Ekaterině Ilyushině“. Odblokujte bránu a vydejte se do vesmíru. Následujte značku, najděte požadovaný otvor v krytu stanice a vezměte si lék ze skříňky. Vraťte se k Ekaterině a vstříkněte ji do ní.

Klíče k ráji

Vraťte se do haly. Budete muset znovu projít chladicí komorou, ale tentokrát je místnost zahalena šedou mlhou. Jeden výstřel a hra je u konce. Projděte buď stealth, nebo pomocí sádrové pistole. Okamžitě se můžete dostat do haly pomocí podpory života - výtahu na nejvyšší úrovni lokace. Dostanete také nový dodatečný úkol „Ekaterina Ilyushina“. Pro dokončení se jednoduše vraťte do své kanceláře, kde na vás budou čekat Dr. Igwe a Ekaterina. Promluvte si s nimi a získejte nový úkol – „Catherine's Father“.

K jeho dokončení budete muset do datového skladu zaběhnout přes arboretum. Když tam projdete, navíc dostanete úkol od Dr. Igveho - "Gustav Leitner". Jakmile jste v trezoru, postupujte podle značky. Požadované dveře jsou zamčené. Existují dva způsoby: vylomit zámek 4. úrovně nebo postavit žebřík ze sádrové pistole, abyste mohli vylézt na modré dráty, a odtud další, abyste vylezli do poklopu. Po dosažení počítače budete mít na výběr - vymazat nahrávku nebo ji přesunout do počítače ve vaší kanceláři, abyste se později mohli vrátit k Jekatěrině a poslechnout si nahrávku. Pokud se záznam na vašem počítači neobjeví, promluvte si několikrát s Ekaterinou a poté znovu zkontrolujte. V obou případech bude úkol splněn, nicméně to, jaké rozhodnutí uděláte, ovlivní konec.

"Gustav Leitner" - přes arboretum se dostaňte do obytné části a jděte do Igweho pokoje. Tam, poblíž obrázku, přehrajte navrhovaný záznam přes inventář a vezměte ho se spojením. Dejte to Ygvě ve své kanceláři, aby dokončil quest.

Oba tyto úkoly je lepší splnit před návštěvou Alexovy kanceláře, protože. Poté bude život mnohem těžší. Předtím je lepší zásobit se municí, zejména náboji do šokeru a také EM granáty. Až budete připraveni a splníte všechny vedlejší úkoly, které jste chtěli, zamiřte do Alexovy kanceláře v arboretu. Nyní již budete mít kód pro výtah - 1696.

Než ti dám klíč

Zadejte heslo na Alexově počítači a podívejte se na video. Vezměte čip ze stolu a nainstalujte jej. Vydejte se do vesmíru a naskenujte dva Coral uzly, pak se vraťte do Alexovy kanceláře v arboretu. Nemůžete dokončit, co jste začali. Objeví se dva bojoví operátoři.

Konzultant

Pro začátek je lepší splnit dodatečný úkol „Dal Pursuer“. Doběhněte k datovému trezoru a v místnosti ve druhém patře deaktivujte svůj náramek s majákem. Na terminálu musíte zadat kód - 0913. Tam vás také kontaktuje Luther Glass a zadá dodatečný úkol „Pomozte Lutheru Glassovi. Chcete-li to provést, budete se muset vrátit na pohotovost. Je to vlastně past a Luther je dávno mrtvý. Budeme muset přežít útok obrovského množství bojových operátorů. Poté bude úkol dokončen.

V hale si také můžete promluvit s doktorem Igwem o jeho úkolu „Incapacitate Dahl“. Tento úkol je vyžadován, pokud chcete opustit stanici. Sledujte hangár pro raketoplány - dveře v prvním patře haly. Vlevo bude chodba, kterou se dostanete do předletové přípravny, kód je 5593. Jediná věc je, že cestu blokuje velká skříň - buď ji přesuňte, nebo použijte likvidační granát. Zde si od stolu vezměte propustku z kontrolního bodu raketoplánu - umístěného vpravo, pokud stojíte zády ke vchodu do lokace. Uvnitř dávejte pozor na nefungující gravitační výtahy. Z této místnosti sejděte po schodech dolů do nižší úrovně. O něco blíže středu budou dveře, které lze odemknout již existujícím průkazem. Aktivujte gravitační výtahy a vylezte zpět po stejných schodech, poté použijte výtah, abyste se dostali o další úroveň výš.

Kontrolní bod - místnost visící odděleně od stropu. Most k němu je rozbitý, tak vylezte na zábradlí, zrychlete a přeskočte. Prodlužte můstek pomocí terminálu a pak slezte zpět dolů a vstupte do raketoplánu. Před tím můžete také splnit další vedlejší úkol – „Pokus o útěk“. Chcete-li to provést, sejděte po schodech ve stejné chodbě, kterou jsme uvolnili z velké skříně. Ocitnete se u záchranných kapslí. Budete požádáni, abyste odpálili poklop. Jděte do vesmíru (přechodová komora na spodní úrovni hangáru raketoplánu), dostaňte se k požadovanému poklopu a zaklepejte na červené západky. Vraťte se ke kapslím, otevřete poklop na panelu a spusťte kapsli 2. Odměna bude ve spodním patře na záchodě na panelech pod stropem.

Až budete připraveni, vezměte raketoplán. V blízkosti kabiny bude terminál - na něj přesuneme soubor s parametry úlohy. Nyní musíte najít Dahlova technika. Abychom to udělali, vydáme se do vesmíru. Jakmile budete venku, Dal vám to trochu ztíží.

Dahlovo ultimátum. Na jeho dokončení je dáno 15 minut reálného času, přičemž výsledek úkolu ovlivňuje konec. Letíme k bráně elektrárny, odtud - do oddělení podpory života. Jdeme do kontrolního bodu atmosféry. Pokud jste ventilátor neopravili dříve, pak obejdeme místnost po obvodu a na opačné straně vchodu u terminálu zastavíme ventilátory, rychle seskočíme a dostaneme zaseknutý trám. Poté co nejdříve opustíme přestávku s fanoušky. Nyní jdeme do pokoje zde ve druhém patře. Pokud se postavíte zády ke vchodu, pak bude vlevo (Dal - v podobné místnosti vpravo). Dezinfekční proceduru spustíme na dálkovém ovladači. Takže Dahl ztratí vědomí. Pokud chcete zachránit přeživší, tak v žádném případě nezabíjejte Dahla. Jdeme do jeho pokoje. Dveře jsou uzamčeny zámkem úrovně 4. Dá se hacknout, ale také můžete rozbít sklo u schodiště a projít jím. Před námi bude stěna s panely, z nichž jeden svítí červeně. Nedaleko ležící regulátor směšování vzduchu je nutné upevnit a umístit na místo. Nyní nejsou životy lidí v ohrožení a časovač se vypne. Nyní se pojďme zabývat Dahlovým technikem - Kašparem. Míříme pro vás pohodlným způsobem do laboratoře psychotroniky. Po cestě vás bude kontaktovat Dr. Igwe a nabídne vám, že se podíváte na oddělení neuromodů na úkol "Neschopný Dahl." Chcete-li se dostat ke Kasparovi, jděte do kanceláře ředitele a poté do průchodu v zadní části místnosti (v této místnosti musíte umožnit přístup do konferenční místnosti na terminálu). Požadovaný operátor se schová za zrcadlem.

"Zneschopnit Dahla." Dokončením tohoto úkolu se otevře přístup k jednomu z konců - bez toho také nebudete moci zachránit přeživší. Jdeme na oddělení neuromodů. Stačí sledovat značku a budete u chirurgického terminálu. Použijte počítač k opravě Dahla, skenování mozku a pak proveďte neurotomii.

Keys to Paradise (2. část – Arboretum)

Jděte do Alexovy kanceláře v arboretu. Bratr hlavního hrdiny / hrdinky se bude skrývat v zadní místnosti - dveře snadno najdete podle značky. Otevřete ji a promluvte si s Alexem Yu. Abyste zachránili svého bratra, jednoduše jeho tělo odtáhněte zpět do zadní místnosti, ze které vyšel, a zamkněte dveře. Další budou skutečné konce.

Mysl bez hranic

V této variantě vyrobte prototyp rušičky Null Wave na Fabricatoru, odcestujte do Psychotronics Lab a nainstalujte jej do srdce korálu. Pak musíte projít arboretem k mostu Talos-1. Bude na výběr, ale pokud chcete zařízení aktivovat, a nevyhodit stanici do povětří, tak zabijte „leden“. Spusťte zařízení s nulovou vlnou na terminálu. Podívejte se na video - hra je u konce.

Osud

V tomto případě jděte do elektrárny a sejděte dolů k reaktoru. Před skleněnými dveřmi v podlaze otevřete poklop a stiskněte tlačítko. Sestupte dolů, ve zjeveném průchodu. Vložte dva aktivační klíče. Pak musíte projít arboretem k mostu Talos-1. Aktivujte sebedestrukci. Následuje několik možností:

  1. Zemři se stanicí. Sedněte si na židli naproti, vedle okna.
  2. Utéct. Existuje několik způsobů, jak uniknout. Nejprve na raketoplánu, ale Dal musí být naživu. Přeživší, pokud nějací, půjdou s vámi. Můžete také opustit stanici v záchranné kapsli. V tomto případě sledujte značku úkolu "Kdo jsi, 'Prosinec'?".

Epilog

Toto je skutečný konec - uvidíte ho po titulcích. Zde vám bude připomenuto vše, co jste během hry dělali. K dosažení nejlepšího konce potřebujete:

  • Neinstalujte neuromody do stromu dovedností Typhon. Trochu to zvládnete, ale úplně bez nich – je to lepší.
  • Záchranný testovací subjekt Ingram v psychotronické laboratoři
  • Zachraňte doktora Ygweho a pak najděte jeho konektomy
  • V nákladovém prostoru pomoz Sarah Elazarové a postavte věžičky a také zabraňte Dahlovi, aby ji a její lidi uškrtil.
  • Ušetřete Dahla a nechte ho žít
  • Přineste lék Jekatěrině Iljušinové a nechte ji poslouchat kompromitující nahrávku o jejím otci
  • Najděte Danielle Shaw (klepněte na sklo ve fitness centru) a poté najděte Dobrovolníka 37 (Cock Mitchell), který se snaží utéct.

Poté, co zjistíte pravdu, Alex nabídne, že mu potřese rukou. Můžete buď souhlasit, nebo všechny zabít.

Než se vydáte do Psychotronics Lab, věnujte chvíli prozkoumání zbytku haly Talos 1. Začněte tím, že zamíříte do bezpečnostní kanceláře poblíž dveří do Shuttle Bay. Dveře do Zabezpečení jsou zamčené, ale můžete je odemknout dobře mířenou střelou z Huntress Dart Launcher. Nejprve najděte tlačítko ručního ovládání vedle dveří uvnitř bezpečnostního sloupku. Nyní zamiřte jedním z otvorů v malém okénku a vystřelte přesnou střelu. Po stisknutí tlačítka se otevřou dveře na zadní straně bezpečnostního sloupku.

Bezpečnostní služba: Náhradní vstup

Místo střílení šipek flexipen oknem strážního stanoviště najdete propustku v IT oddělení ve druhém patře. Jděte do oddělení IT bezpečnosti přes obslužnou oblast ve třetím patře (hlavní a zadní dveře jsou zamčené, ale můžete také použít kód: 0913). Ze servisní oblasti rozbijte skleněné panely v podlaze a sejděte shora dolů do IT oddělení. Tato možnost má ale tu nevýhodu, že uvnitř číhají dva fantomové. Musíte se tiše vplížit do kanceláře Steva Folsona a vyzvednout si bezpečnostní průkaz.

Získejte přístup k bezpečnostní službě a stáhněte si mapu haly. Tři dopisy od Nilse Kjærgaarda naznačují, že několik lidí je uvězněno v Shuttle Bay a žádají o pomoc bezpečnost. Na strážním stanovišti můžete najít sadu na vylepšení zbraní a také list postavy Eliase Blacka ve Fatal Fortress, oblíbené hře na hrdiny, kterou hrají zaměstnanci stanice.

Kancelář Sarah Elazarové je vedle bezpečnostního stanoviště. Vezměte brokovnici na Sarahin stůl. Brokovnice je mocná zbraň pro boj na blízko, ideální pro udělování velkého poškození fantomům a dalším pokročilým typhonovým tvorům. Na rozdíl od tlumené pistole je ale brokovnice velmi hlasitá.

Používejte jej s mírou, pouze když vás odhalí. Zpráva na terminálu Sarah (od Alexe) hovoří o ztraceném průkazu EP101 – to zní velmi důležitě. Vezměte si lístek připojený k lampě vedle terminálu Sarah. Poznámka obsahuje kód do další místnosti: 1129. Otevřete trezor poblíž Sarahina stolu zadáním kódu: 0526. Trezor obsahuje plán na 12 nábojů kalibru, stejně jako EM nálož, záchranný granát a tlumič nulové vlny. .

Otevřete dveře do výslechové místnosti pomocí kódu (1129) z poznámky na stole Sarah. Buďte ale připraveni odolat mimikům čekajícím uvnitř. Kromě mimika se v místnosti nachází tělo Demetriho Bowsera. Bowser byl přítomen během incidentu v simulační laboratoři. Poznámka na stole odhaluje informace o nečíslovaných Neuromodech v kanceláři Yuuriho Kimury, což aktivuje další cíl: Ukradené neuromody.

Rekreační místnost pro personál

Přístup do salonku pro zaměstnance je omezen z důvodu poškozených dveří. Ale existuje i jiný způsob. Vraťte se do své kanceláře ve třetím patře a otočte se k velkému oknu s výhledem do foyer. Rozbijte okno klíčem a sestupte na balkón ve druhém patře níže, pomocí svého pohonného systému Artax zpomalte sestup. Z tohoto balkonu je přístup do salonku pro zaměstnance a také do IT oddělení. Jen pozor na mimika, který se skrývá poblíž.

V tomto prostoru je dobře vybavená kuchyň a odpadová jednotka. Mezi nábytkem také číhá několik mimiků. Odstraňte Mimiky a pak zkontrolujte zásoby v kuchyni. Zde najdete karoserii Octavie Figgs. Popadněte její přepis a získejte zvukový deník (Toto není cvičení). Poslech kazety odhalí kód do předletové místnosti v raketoplánu.

Pohotovostní místnost

Dveře pohotovosti jsou zamčené, ale průkaz lze najít na recepci v přízemí nebo v kanceláři Biancy Goodwinové ve třetím patře. Před vstupem si ale dvakrát rozmyslete. Na pohotovosti hlídá fantom a termální fantom. Ujistěte se, že máte zbraně plně nabité, zejména brokovnici, sádrovou pistoli a K-beam pistoli. Vstupte do terminálu v čekárně. V něm můžete nahrát mapu lobby a také sledovat členy posádky.

Než prozkoumáte zbytek pohotovosti, vyjměte fantom a termální fantom, smrtící řadu fantomů, které využívají útoky area of ​​fire (AoE). Pokračujte v pohybu, abyste se nespálili. Drž se od něj dál a použij K-Beam v boji. Pokud má váš K-Beam málo munice, spoléhejte se na svou brokovnici.

Plynové potrubí a hořlavé kapaliny

Požár vypukl na ZZS, příčinou bylo prasklé vedení plynu. Držte se dál od otevřeného ohně, aby nedošlo k poškození. Naštěstí můžete oheň uhasit pomocí sádrové pistole. Začněte utěsněním otvorů v plynovém potrubí. Poté uhaste loužičku hořlavé kapaliny modrým plamenem. Dávejte si v budoucnu pozor na plynové potrubí a úniky hořlavých kapalin. Někdy je užitečné rozdělat ohně, abyste mezi sebe a pronásledovatele tajfonu postavili ohnivou stěnu.

Vstupte do kanceláře konzultanta - Matthias Kohl. Najděte a prohledejte mrtvolu April McGuire (nachází se poblíž dveří). Poté vstupte do Kohlova terminálu. Karta Soubory obsahuje zvukové deníky tří pacientů: Dr. Calvino, Sarah Elazar a Danielle Shaw. Přeneste všechny tři soubory do svého přepisovatele.

Najděte tělo Luthera Glasse v zadní části pohotovosti. Vezměte si od něj Neuromoda. Nedaleko se můžete dostat k operátorovi distributorovi a zavolat lékařskému robotovi. Promluvte si s ním, abyste získali lékařskou pomoc a plně obnovili zdraví. Kdykoli je to možné, používejte k léčení lékařské operátory – mějte lékárničku a další léčivé předměty pro případ nouze. Když jste v této oblasti, rozhlédněte se po různých skříních, kde najdete užitečné zásoby. Plán lékárničky se nachází poblíž terminálu Regina Sellers, vedle mikroskopu.

Psychotronika: Foyer

General Access Pass otevírá dveře do psychotroniky v prvním patře. Kromě terminálu Eliase Blacka je v této místnosti také trezor. Přestože kód trezoru nelze zadat, lze jej prolomit, pokud máte dovednost Hacker II. Trezor obsahuje sadu pro upgrade zbraní a čtyři neuromody. Tento obsah sám o sobě dělá z Hackera užitečnou dovednost, kterou můžete přidat do svého repertoáru.

Kdo jsi, prosinec?

Popis problému: Kontaktoval mě jiný operátor jménem December. Stejně jako v lednu má můj hlas. Prosincová směrnice mi však má pomoci uniknout z Talos 1. Tvrdí, že než jsem ztratil paměť, schoval jsem klíč od Alexova osobního únikového modulu v jedné z místností oddělení Neuromodů.

Operátor "Prosinec" vás kontaktuje u vchodu do vestibulu Psychotronics. Na rozdíl od ledna má tento operátor pokyny, které vám pomohou uniknout z vesmírné stanice pomocí Alexova únikového modulu. Pokud se chystáte dokončit tento Extra Quest, musíte se vrátit do Neuromod Department, kde hra začala. Na to by se mělo myslet nyní, než půjdeme hlouběji do psychotronické laboratoře.

Zpátky v oddělení Neuromodů jděte do simulační výzkumné místnosti. Vyšplhejte na vysokou konzolu na levé straně místnosti a najděte Alexův průkaz. Místo toho, abyste našli klíč od Alexova únikového modulu, najdete od něj poznámku. Vypadá to, že pochopil, o co vám jde, a vzal propustku. Nechybí ale ani kufřík s řadou zásob včetně jídla a taseru Stunner. December vás kontaktuje a požádá vás, abyste se sešli ve vestibulu oddělení neuromodů.

Než se dostanete do vestibulu, leden už bude mít chycený a zničený prosinec. Vyzývá vás, abyste pokračovali ve své cestě Sagittou, a trvá na tom, že operátorům, jako je December, nelze věřit. Hledejte v prosincových pozůstatcích Neuromod a poznámku. Poznámka obsahuje kód k Alexovu trezoru, který se nachází v jeho kanceláři v arboretu. Možná je klíč k únikovému modulu v tomto trezoru? Jakmile získáte přístup do Alexovy kanceláře, budete moci v úkolu pokračovat.

Zpátky ve foyer psychotroniky zamiřte chodbou, kde vás December původně kontaktoval, a opatrně sestupte po velkém schodišti. Na tomto schodišti hlídkuje éterický fantom (jako ten, na kterého jste narazili v Telekonferenčním centru). Vzhledem k přísným omezením na schodišti je téměř nemožné proklouznout kolem této hrozby. Zamiřte tedy K-Beam a spusťte palbu. Pokud vám dojde munice, přepněte na sádrovou pistoli a znehybněte nepřítele. Pak vytáhněte brokovnici a dokončete práci.

Prohledejte oblast kolem základny schodiště a vyhledejte další předměty. Poté jděte do dveří na konci chodby vedoucí do Psychotronics. Tělo Joela Wickse leží na podlaze přede dveřmi. Prohledejte ho. Poté použijte konzolu na dveřích a vstupte do Psychotronics Lab.

Psychotronická laboratoř

Vzhledem k tomu, že přístup k výtahu Arboreta je v současné době nedostupný, leden naplánoval alternativní cestu vedoucí přes Psychotronics Lab. Odtud se můžete dostat do tunelového systému stanice zvaného Sagitta (angl. Gravity Utility Tunnel System - G.U.T.S.) a jít do arboreta v horní části stanice. Psychotronika ale není v žádném případě bezpečná – právě odtud tajfoni utekli a rozšířili se po celé stanici. Oblouky elektřiny vám občas blokují cestu a praskají z poškozeného elektrického spojení na levé straně chodby. Vystřelte vadný panel sádrovou pistolí. To vám dá nějaký čas na překročení nebezpečné oblasti. Pokud máte náhradní díly a opravářskou dovednost II, můžete opravit elektrický panel.

Bezpečnostní bod

Přímo za dveřmi je velká kruhová místnost. Projděte jím přímo, k bodu ochrany. Dejte si pozor na mimiky číhající v této oblasti. Dveře k bezpečnostnímu stanovišti jsou zamčené, ale můžete je prolomit, pokud máte dovednost Hacker II. Jinak rozbijte okno nalevo od dveří pomocí nastavitelného klíče. Poté zamiřte na terminál uvnitř pomocí odpalovače šipek Huntress. Nejprve otevřete kartu Funkce na obrazovce. Poté stisknutím tlačítka ve spodní části obrazovky odemkněte dveře do bezpečnostní kabiny.

Jakmile se dostanete na strážní stanoviště, použijte terminál a načtěte mapu psychotronické laboratoře do svého přepisovače. Existuje také zajímavý e-mail od Hanse Kelstrupa, který požaduje, aby byl Dr. Gallegos zatčen – možná by stálo za to se na to podívat. Poté sbírejte zásoby, včetně munice a sady pro vylepšení zbraně. Uvnitř strážního stanoviště jsou také umístěny dvě věže.

Upgrade K-Beam

Až budete sbírat sady pro vylepšení zbraní, zvažte jejich použití k vylepšení vašeho K-Beam Launcher. Nejprve se zaměřte na vylepšení výkonu a doby střelby. Po úplném upgradu se tato již tak mocná zbraň stane nepostradatelnou, když budete čelit pokročilým typhonovým tvorům. Abyste mohli zbraň plně vylepšit, musíte investovat Neuromody do dovedností Technik I a Technik II. Stále je však důležité používat K-Beam Thrower střídmě, protože do této experimentální zbraně není mnoho munice.

Dokončovací místnost

Chodba za bezpečnostním bodem se rozděluje doleva a doprava. Obě cesty vedou do šaten, kde se personál stanice připravoval na přesun přímo do laboratoře psychotroniky. Cesta doprava, vedoucí do pánské šatny, je zatarasená. Cesta přes dámskou šatnu vlevo je ale volná. Rozmístěte jednu z věžiček odebraných ze strážního stanoviště před vchodem do dámské šatny. Pomůže vám vypořádat se s fantomem. Nalákejte ho na věž a zničte ho. Než půjdete dál, přečtěte si v dámské šatně 3. díl série Star Trek.

Za šatnou pro ženy je dekontaminační komora. Vstup je však zakázán, dokud nedostanete psychoskop. Popadněte svou věž a vstupte do pánské šatny nerušeným východem poblíž. Rozmístěte věž v pánské šatně a hledejte díru v podlaze. Tělo Allison Bradyové leží vedle trhliny. Prohledejte v něm zásoby a pak spadněte dolů dírou v podlaze.

Zapni baterku a prohledej úzký údržbářský tunel pod pánskou šatnou. Několik Mimiků je zde zamaskovaných, takže se připravte, že je zmlátíte svým opičím klíčem. Najděte tělo Janose Jozsefa – vezměte si od něj psychoskop a další zásoby, včetně dvou neuromodů.

Psychoskop je optické zařízení používané ke skenování tajfonů. Skenování odhalí nové schopnosti, které můžete získat instalací Neuromodů. Udržujte psychoskop aktivní, vraťte se do otvoru v podlaze pánské šatny. O něco výše můžete zahlédnout Mimiky a Fantoma (pokud je vaše věž nezničila). Udržujte nepřítele v přímé viditelnosti pomocí psychoskopu a zařízení automaticky skenuje. Po provedení takové analýzy budete znát slabiny, imunity a schopnosti typhonu. Naskenování mimika odhalí Mimikry I, které vám umožní dočasně se proměnit v jakýkoli malý objekt.

Typhon schopnosti

Skenování typhonů pomocí psychoskopu je nezbytné k detekci speciálních schopností typu typhon, které se objevují na vašem rozhraní neuromod transkriptoru. Stejně jako u lidských schopností je potřeba k rozvoji typhonových dovedností používat neuromody. Spotřebovávají energii Psi. Vaše Psi se zobrazuje jako fialový pruh pod měřičem integrity obleku. Tuto energii lze obnovit pomocí speciálních injektorů – tyto položky jsou podobné lékárničkám a lze je rychle použít pomocí oblíbeného kolečka (výchozí Q na PC).

Věže a tajfony

Až do tohoto bodu byly věžičky vašimi nejlepšími přáteli. Vše se ale může změnit, pokud se příliš necháte unést studiem schopností tyfonů – v tomto případě vás věže nerozeznají od tyfonických organismů a zaútočí, jakmile se objevíte v jejich zorném poli. Pokud se naučíte jednu schopnost Typphon, jako je Mimicry I, budou k vám věže stále přátelské. Pokud vyvinete dvě nebo více schopností Typhon, věže na vás zahájí palbu. Cestou z této situace je schopnost Hacker II, se kterou můžete hacknout a přenastavit věž.

Dezinfekce

Vyjděte z mezery v pánské šatně a zlikvidujte mimikry a fantoma, pokud je nezabila vaše věžička. Nyní, když jste získali psychoskop, můžete vstoupit do dekontaminační komory. Prohledejte tělo Stevena Muellera poblíž gravitačního výtahu. V této oblasti může být také vědecký operátor – nezapomeňte jej naskenovat psychoskopem, abyste získali více dat. Podobně jako u lékařů a technických operátorů můžete mluvit s vědeckými operátory a doplnit si měřidlo Psi. Až budete připraveni jít dál, vstupte do gravitačního výtahu a jeďte do atria psychotroniky.

Atrium

Alex vás kontaktuje, když vstoupíte do Atria. I když není spokojený s vaším rozhodnutím dodržovat lednové směrnice, stále je to váš velký bratr a nechce, abyste se zranili. Alex radí kalibrovat psychoskop skenováním fantomů v sousedních komnatách.

Prozkoumejte sarkofágové komory ve středu Atria. Tři z nich obsahují tajfony. Některé kamery mají ochranný štít, který je nutné zvednout, než budete moci skenovat fantoma uvnitř. Interakcí s obrazovkou na ochranném krytu ji zvedněte. Naskenujte přízraky v komorách, abyste posouvali svůj výzkum. Chcete-li dokončit výzkum tohoto organismu, musíte naskenovat celkem čtyři samostatné fantomy. Jakmile bude výzkum dokončen, budete moci používat neuromody k rozvoji schopností: Kinetic Blast. Tato dovednost vám umožňuje používat energii Psi k přímému kinetickému úderu na nepřátele. Na stejném principu, jakým útočí sami fantomové.

Po naskenování přízraků předá Alex kód sejfu doktora Kelstrupa, který obsahuje Neuromody. Chce, abyste použili Neuromody, abyste se naučili Typhonovu schopnost. Alex věří, že je to zásadní pro přežití.

Kancelář ředitele

Po prozkoumání Atria se vydejte do kanceláře Dr. Kelstrupa. Dveře jsou zamčené, ale můžete vstoupit jedním ze dvou oken umístěných po stranách vchodu. Pomocí klíče rozbijte okna a skočte dovnitř.

Kancelář doktora Kelstrupa je poměrně velká, což odráží jeho postavení ředitele psychotronické laboratoře. Má svůj vlastní Utilizer a Fabricator, jediné takové zařízení v této laboratoři. Než prozkoumáte kancelář, opravte poškozenou elektrickou sestavu nad tělem Dr. Kelstrupa. Jinak zemřete na oblouky elektřiny. Máte přístup k napájecímu terminálu v zadní části kanceláře (přístupný přes poklop pro údržbu), abyste mohli vypnout napájení před prováděním oprav. Pokud chcete získat přístup k terminálu Kelstrup, Recycleru a Fabricatoru, nezapomeňte obnovit napájení.

Získejte přístup k terminálu Dr. Kelstrupa. Na kartě Funkce vyberte konferenční místnost Mirrors a klikněte na Povolit přístup. Tím se odemkne tajný vchod vedoucí do Kelstrup's Mirror Station. Na stejném místě ve funkcích si prohlédněte archivovaná videa, která popisují první fatální kontakt lidstva s tajfony. Terminál také obsahuje několik odhalujících dopisů, včetně jednoho od Alexe o Dr. Gallegos. Kelstrupovo tělo leží na podlaze vedle jeho terminálu. Vyhledejte mu dva průkazy: jeden pro jeho kancelář a jeden pro jeho kajutu, která se nachází v obytné části.

Nyní, když si můžete vytvořit své vlastní Neuromody, přejděte do Fabricatoru a vytvořte několik. K vytvoření jednoho Neuromodu je potřeba jeden organický blok, jeden minerální blok, jeden plastový blok a tři exotické bloky – proto je tak důležité uklízet a sklízet varhany Typhon. Pomocí plánu můžete vytvořit až sedm Neuromodů. Poté dojde k chybě, která spustí další úlohu.

Ochrana proti kopírování

Popis problému: Vedoucí výzkumník Neuromod Holden Graves zrušil všechny licence k vytváření Neuromodů. Potřebuji najít jeho kancelář a zjistit, jak upgradovat licenci, abych mohl vyrábět další Neuromody.

Když při pokusu o vytvoření více Neuromodů dojde k chybě, Alex odhalí, že Holden Graves omezil počet Neuromodů, které lze vytvořit. Budete muset najít Gravesovu kancelář v oddělení Neuromods a obnovit si licenci, abyste mohli vyrábět Neuromody bez omezení. Mezitím zůstaňte v Psychotronice. Později se můžete vrátit na oddělení Neuromod.

Stanice "Zrcadla"

Najděte zamčené dveře v zadní části kanceláře Dr. Kelstrupa, napravo od Fabrikatora. Toto jsou tajné dveře, které jste odemkli z jeho terminálu. Kelstrupův průkaz do kanceláře otevírá tyto dveře a umožňuje vám přístup k jeho stanici Mirrors.

Jděte dolů po schodech vedoucích do stanice "Mirror". Tato stanice umožňovala Kelstrupovi na dálku pořádat schůzky s Alexem a dalšími pracovníky Talos 1. Seberte na podlaze přepisovatele a získejte zvukový deník rozhovoru mezi Dr. Calvinem a Dr. Kelstrupem. Dr. Calvino zadá Kelstrupovi kalibraci dotykové obrazovky stanice dotykem zeleného bodu. Najděte zelenou tečku na obrazovce a dotkněte se jí, když se objeví. Po děsivém okamžiku se obrazovka "Mirror" porouchá.

Postupujte krátkou chodbou na levé straně stanice, dokud neuvidíte poklop pro přístup k údržbě. Otevřete jej a projděte a prohledejte oblast za zrcadlem. Zde můžete najít nějaký odpad k recyklaci, stejně jako munici pro vaši sádrovou pistoli. Až opustíte tuto oblast, buďte připraveni na fantoma, kterého jste spatřili při kalibraci dotykové obrazovky. Použijte sádrovou pistoli, abyste ho zpomalili, pak ho oskenujte a poté zaútočte svým klíčem. Jakmile bude fantom eliminován, vraťte se přes kancelář Dr. Kelstrupa do Atria.

V Atriu jděte k velkým kulatým dveřím označeným Containment. Toto je kalibrační bod pro psychoskop. Přistupte ke dveřím a počkejte, až se automaticky otevřou. Hned za dveřmi je masivní štítová buňka naplněná jakýmsi oranžovým energetickým polem, naskenujte v ní tkalcovu tajfonu. Zatím ignorujte velkou zadržovací komoru a hledejte dveře označené Lab B (Lab B). Projděte dveřmi a na přilehlé schodiště, abyste dosáhli úrovně nad Atriem. Než se přesuneme do Sagitty, bylo by moudré něco v těchto laboratořích hledat.

Laboratoř B

Po vystoupání po schodech vstupte do prvních dveří nalevo, abyste se dostali do laboratoře B. Po laboratoři se plazí mimikové, takže bude chvíli trvat, než ji vyčistíte. Zkuste naskenovat Mimiky, než je zabijete. Vaše aktivity v laboratoři B mohou také přitahovat nějaké fantomy. Udělejte vše, abyste zůstali neodhaleni, ale buďte připraveni znehybnit fantoma pomocí sádrového děla, než je dokončíte pistolí nebo brokovnicí. Pokuste se vyhnout použití K-Beam na tomto místě, abyste ušetřili munici.

Po odstranění všech tajfonů najděte v laboratoři materiály, včetně několika náhradních dílů. Téměř každá položka v laboratoři je označena jako „Not a Mimic!“. Únik zjevně způsobil mezi zaměstnanci laboratoře oprávněnou paranoiu.

Věž v laboratoři B

Pokud máte potíže s mimiky a přízraky v oblasti laboratoře B, ve vedlejší místnosti, vedle kanceláře Helen Barker-Combs, je rozbitá věžička. Opravte a nainstalujte jej. Pak se pokuste nalákat nepřátele do zorného pole věže. Pamatujte - pokud jste vyvinuli několik tajfonových schopností, měli byste hacknout věž, aby na vás nezaútočila.

Vyjděte z laboratoře B a najděte tělo Roryho Meniona ležící na chodbě poblíž místnosti Behavior Biometrics. Prohledejte jeho tělo a získejte zvukový deník Roryina rozhovoru s Damienem Lynnem. Měli v plánu uniknout přes arboretum.

Vstupte do sekce Behaviorální biometrie. Pomocí klíče zničte kusy omítky blokující vstup do laboratoře.

Biometrie chování

V této laboratoři můžete najít dva Neuromody a také Typhon Lure. Typhon Lure, také známý jako "Noční světlo", vysílá psycholuminiscenční signál, který přitahuje typhony. Tato zařízení lze použít k útěku, přepadení nebo pozorování Typhonu z bezpečné vzdálenosti. Stiskněte tlačítko vedle kamery "Testování nočního světla" a sledujte, jak mimik uvnitř sleduje zářící návnadu.

Tato laboratoř také obsahuje tři samostatné komory používané pro studium tyfonů. Použijte svůj psychoskop ke skenování vašich výrazů obličeje v noční kameře a také výrazů obličeje v kameře s nulovými vlnami. Třetí komora obsahuje podivně vypadající zlatavě zářící látku. Typhon očividně spletl tyto vláknité struktury ze vzduchu. Ale Alex a výzkumníci na Talos 1 nechápou proč.

Otevřete terminál Rory Menion a experimentujte s tlumičem nulové vlny na kartě Funkce. Když je zařízení spuštěno, váš čítač psi se dočasně vynuluje. Nullwave Silencer, vyvinutý v Psychotronics, vysílá proud signálů, které potlačují psionické schopnosti Typhonů. Tato zařízení mohou být vržena nebo připevněna ke stacionárním předmětům. Popadněte dva rušičky Null Wave na stole vedle terminálu Roryho Meniona.

Kancelář Mitsuko Tokaji

Dveře do kanceláře Mitsuko Tokaji jsou zavřené. Ale můžete k němu přistupovat pomocí svého Huntress Dart Launcher. Nejprve rozbijte okno klíčem. Poté zamiřte na terminál vystřelovačem šipek. K odemknutí dveří potřebujete kartu funkcí a poté tlačítko ve spodní části obrazovky. Tlačítko je poměrně malé, takže může trvat několik pokusů, než se dostanete dovnitř. Vyhledejte v Tokajiho kanceláři zdroje a jejího přepisovatele. Zde najdete munici K-Beam, sadu pro vylepšení zbraně a pár tlumičů nulové vlny.

Brána

Opusťte oblast laboratoře B a zamiřte směrem k laboratoři A. Po cestě se zastavte u přechodové komory a otevřete ji. psychotronici jsou nyní přístupní z exteriéru Talos 1. Než budete pokračovat do laboratoře A, najděte tělo Andrey Hudsonové.

Laboratoř A

Vstupte do otevřených dveří vedoucích do laboratoře A. Při vstupu se stanice otřese a několik plechovek spadne na podlahu. To může přitáhnout pozornost některých Mimiků. Cestou opravte rozbitou věž a vezměte ji s sebou. Brzy to budete potřebovat. Nezapomeňte hacknout věž, pokud jste nainstalovali nějaké neuromody ve schopnosti typhon.

Uvnitř druhé místnosti laboratoře prohledejte tělo Evana Averyho. Nyní věnujte pozornost kanceláři Annalisy Gallegosové. Dveře jsou zablokované a okno zabedněné omítkou. Než zničíte kusy sádry, podívejte se na poznámku vedle okna s varováním před několika mimiky uvězněnými uvnitř. Rozmístěte věž z předchozí místnosti tak, aby vypadala z tohoto okna. Jakmile je věž na místě, rozbijte omítku blokující okno. Ustupte stranou a nechte věž, aby se vypořádala s mimikry prolézajícími dovnitř oknem. Další dobrou možností by byl záchranný granát hozený oknem do mimického doupěte.

Analyzujte Gallegosovu kancelář

Po eliminaci Mimiků projděte oknem do kanceláře Annalise Gallegos. Gallegos stále sedí u svého stolu, ale už nežije. Vezměte Neuromod na stůl. Prohledejte její tělo, abyste získali přepis, který obsahuje dva zvukové deníky. Poslechněte si nahrávku "Souvenirs", která aktivuje nový Extra Quest. Ujistěte se, že najdete tělo Coreyho Richarda, abyste získali 9mm munici do ručních zbraní.

Útok fantomů

Po prohledání kanceláře Annalisy Gallegos se připravte na setkání s několika fantomy hlídkujícími v laboratoři A, včetně jednoho v nedaleké lékařské základně. Použijte své sádrové dělo a rozmístěnou věž, abyste se s těmito hrozbami vypořádali.

zadržovací zóna

Vraťte se do atria a poté pokračujte do kontejnmentu. Vlevo od masivní kontejnmentové komory je chodba vedoucí do oddělení zpracování surovin. Utržené plynové potrubí zaplnilo tuto chodbu ohněm. Použijte sádrovou pistoli k utěsnění první díry na dálnici. Ale pozor na Mimiky, kteří se k vám řítí zbývajícími plameny. Oheň zapálí Mimiky a způsobí jim těžké poškození. Jen ustupte a nechte oheň zničit tyto malé a otravné mimozemšťany.

Pokračujte chodbou a pomocí sádrové pistole zalepte praskliny v potrubí. Na konci chodby zničte pomocí nastavitelného klíče kusy sádry, které blokují přístup do oddělení zpracování surovin.

Zpracování surovin

Živý „dobrovolník“ Aaron Ingram je zavřený v cele v oddělení zpracování surovin. Přistupte ke kameře a spusťte další úkol. Zde se musíte rozhodnout, zda objekt bude žít nebo zemřít. Přesně proti těmto testům se Annalise Gallegos postavila. Naskenujte Aarona ve fotoaparátu a odhalte výzkumná data o této osobě.

Vězeň v laboratoři psychotroniky

Quest Description: Narazil jsem na experiment s dobrovolníkem, který je zavřený v komoře určené k přeměně Mimiků na exotický materiál. Tato osoba by při tom jistě zemřela, ale vyrobený materiál by byl nesmírně užitečný. Nicméně, když ho pustím, dá kód zbrojnice.

Použijte terminál umístěný před fotoaparátem. Zpráva uvádí, že subjekt (Aaron Ingram) je vězeň ze Země a uvádí jeho zločiny. Chcete to vydat nebo udělat experiment? Rozhodnutí je na tobě. Chcete-li předmět uvolnit, přejděte na kartu „Ovládání dveří“ a otevřete dveře cely. Pokud osvobodíte Aarona Ingrama, dá vám kód do nejbližší zbrojnice. Pokud se rozhodnete experimentovat na vězně, otevřete záložku Chov mimika a stiskněte řadu tlačítek, která uvolňují mimiky. Zabijí vězně před jejich chovem. Po odpálení záchranného granátu uvnitř komory můžete vstoupit a sbírat exotický materiál získaný z Mimics.

Arsenal: Alternativní vchod

Pokud se rozhodnete zabít vězně, stále máte přístup do zbrojnice. Najděte v chodbě okno v arzenálu a pomocí nastavitelného klíče ho vyčistěte od kousků sádry. Pomocí vystřelovače šipek Huntress vystřelte oknem a zamiřte na spínač vedle dveří zbrojnice. V případě úspěšného zásahu se dveře otevřou.

Arzenál

Ať už jste dveře odemkli sami nebo získali kód od Aarona Ingrama, vstupte do zbrojnice a shromážděte nějaké užitečné předměty, včetně Neuromodu, sady pro vylepšení zbraní, plánů a různé munice. Ve zbrojnici můžete také najít věž a tělo Damiena Lynna.

Trezor exotické hmoty

Naproti cele s vězněm jsou dveře vedoucí do skladiště exotické hmoty. Pokud jste předtím opravili vnější pouzdro a obnovili těsnost, můžete vstoupit do této místnosti. V opačném případě tato místnost není k dispozici. Najděte tělo Christine Lloydové ležící vedle dveří a vezměte si od ní přepisovač se zvukovým deníkem, který spustí další úkol.

Pečetidlo za milion dolarů

Popis úkolu: José Costa dostal za úkol opravit malou trhlinu v trupu a obnovit atmosféru ve úložišti exotické hmoty v Psychotronics Lab. Pokud dokončím jeho práci, budu mít přístup do této části stanice.

Pokud se chcete dostat do trezoru exotické hmoty, musíte udělat práci José Costy. Vraťte se do přechodové komory uvnitř psychotroniky a získejte přístup ke kůži Talos-1. Během výstupu do vesmíru najděte tělo José Costy. Vedle si všimnete otvoru v trupu stanice. Použijte sádrovou pistoli k uzavření mezery a poté se vraťte k psychotronice. Po uzavření trhliny můžete vstoupit do trezoru exotické hmoty.

Pomocí věžičky nalezené ve zbrojnici se vypořádejte s fantomem, který se skrývá ve skladišti materiálu. Jakmile bude hrozba odstraněna, prohledejte oblast a sbírejte zásoby. Tato část stanice je vyplněna exotickým materiálem rozptýleným po podlaze. Ve dvou buňkách můžete také najít nějaké jídlo. Až budete hotovi, vraťte se do ochranného prostoru a zamiřte do chodby vedoucí do pozorovací místnosti.

pozorovací oddělení

Průchod vedoucí k Sagittě bude zapečetěný, dokud neprojdete experimentem v pozorovací místnosti. Tělo dobrovolníka je uvnitř velké komory uprostřed místnosti. Přibližte se k terminálu vedle fotoaparátu. Přejděte na kartu Správa zkušební místnosti v terminálu a vyberte Otevřít kontejnment. Když se obrazovka otevře, aktivujte svůj psychoskop a naskenujte tkadlenu v centrální zadržovací komoře, pokud jste tak ještě neudělali.

Tkadlec nějak interaguje s tělem uvnitř komory a vytváří elektrofantom. Prohledejte tohoto nového nepřítele a odhalte jeho slabosti, imunitu a schopnosti. Vezměte EM Charge a vrhněte ho na Electro-Phantom, abyste dočasně deaktivovali jeho schopnosti. Zaútočte K-paprskem, když elektrofantom opouští komoru. Udržujte paprsek zbraně na miř, dokud nepřítel nevybuchne. Ale drž se od něj dál. Electro-Phantom vydává silné elektrické výboje, které mohou způsobit poruchy v K-Beam Launcher a GLIPS Cannon. Vaše pistole a brokovnice jimi však nejsou ovlivněny.

Po zničení elektrofantomu experiment končí a otevře se cesta k Sagittě. Alex vás kontaktuje s novými informacemi o tajfonech. Zjevně nejsou schopni empatie, proto jejich krutost. Zatímco Alex mluví, prohledejte oblast a sbírejte zásoby, včetně kontroly zbytků těla Electro-Phantoma a Ruby Stone, abyste získali plán pro Psi Injektor.

Márnice

Než odejdete do Sagitty, vraťte se na minutu do márnice gravitačním výtahem pozorovací místnosti. Najděte rozbitou věž poblíž terminálu Damiana Lynna. Opravte ji a postavte ji před dveře vedoucí do pitevny, kam se Mimikové plazí. Když jste tady, vezměte lékařskou sadu a plán proti radám z Lynnina stolu.

Prohledejte pitevnu poté, co z ní vyndáte pomocí věžičky všechny Mimiky. Sbírejte všechny materiály a najděte tělo Mitsuko Tokaji.

Dveře do márnice jsou zavřené, takže musíte najít jiný způsob, jak se dostat dovnitř. Pomocí klíče rozbijte okno vedle stolu Damiana Lynna. Nyní se vyzbrojte Huntress Dart Launcherem a zamiřte na spínač vedle dveří. Vstupte a sbírejte Neuromody spolu s Morgue Pass.

Přístup k Sagittě

Vraťte se výtahem do pozorovací místnosti a poté zahněte doprava a vstupte do chodby vedoucí do Sagitty. Pozor na fantoma v této oblasti.

Sagitta (systém gravitačního užitkového tunelu)

Inženýrská úroveň

Před vstupem do tunelového systému navštivte záchrannou místnost v této zastávce. Uživatel je umístěn dole spolu s distributorem operátorů. Hackněte dávkovač a aktivujte inženýra, který opraví váš oblek. Shromážděte materiály v této spodní oblasti, včetně záchranného granátu vedle terminálu Erica Bergera. Další záchranný granát je v nedaleké skříni. Optimalizujte svůj inventář pomocí Recycler. Až budete připraveni vystoupit, vraťte se nahoru a projděte kulatými dveřmi, abyste vstoupili do tunelového systému Sagitta.

Servisní tunel

Sagitta je prostředí mikrogravitace. Manévrování zde je totožné s pohybem po exteriéru Talos 1. Leden uvádí, že tyto tunely vedou po celé délce stanice. Kromě dodávání nezbytných věcí, jako je jídlo, voda a vzduch kanály, využívají tunely také operátoři k přesunu nákladu z nákladového prostoru do arboreta. Krátce po vstupu do tunelu najděte tělo Erica Bergera, abyste získali plán EM Charge. Tato část tunelu je lineární. Posuňte se vpřed a zapněte baterku, abyste osvětlili tmavé oblasti. Projděte kulatými dveřmi na konci tunelu podle značek: Nákladní tunel a Magnetosféra.

Hned za dveřmi narazíte na neznámý typ Typhona. Pro skenování aktivujte psychoskop. Cystoidní hnízda přilnou ke stranám tunelového systému a produkují nestabilní cystoidy. Když cystoidní hnízda prasknou, objeví se četné malé cystoidy, které se nepravidelně pohybují v hejnech. Buďte opatrní – pokud se k cystoidům přiblížíte příliš blízko, okamžitě se pohnou vaším směrem a po přiblížení celá tato malá armáda prapodivných koulí exploduje, což způsobí dostatečné poškození, aby vás dvakrát zabilo. Naštěstí lze cystoidní hnízda docela snadno zničit pomocí sádrové pistole. Obvykle stačí jeden nebo dva výstřely, aby spustily řetězovou reakci a zničily jak hnízdo, tak samotné cystoidy.

Probojujte se přes Watch Station a shromážděte nějaké zásoby a zároveň sledujte cystoidní hnízda, která blokují cestu k dalším dveřím. Udržujte odstup a nasměrujte několik granátů ze sádrové pistole směrem k hnízdům. Cystoidy mohou explodovat v blízkosti plynovodů podél obvodu tunelu. Držte se tedy dál od těchto kmenových vedení pro případ, že by praskly a vzplanuly. Jakmile je oblast vyčištěna od cystoidů, pokračujte k další části Sagitty.

Opatrně projděte dalším tunelem a cestou zničte cystoidní hnízda. Zapněte baterku a najděte tělo Kimberly Bomo. Má lístek s kódem k dalším dveřím. Jakmile budete mít kód, zlikvidujte cystoidní hnízda ve zbytku tunelu, než se přiblížíte k zamčeným dveřím. Po uvolnění průchodu zadejte kód na klávesnici dveří, abyste získali přístup do další části tunelu.

Infekce cystoidy v této oblasti je zakázána. Aktivujte svůj psychoskop ke skenování hnízd a rojů cystoidů. Drž se dál a střílej do hnízd sádrovou pistolí. Najděte Neuromod na nejbližší monitorovací stanici.

Mechanismus dveří na konci tunelové části je vadný. Dveře se pomalu samy otevírají a zavírají. Cestu navíc blokují elektrické oblouky vycházející z poškozeného elektrického panelu. Utěsněte elektrické připojení omítkou a poté opravte. Opravou elektrického připojení se neopraví mechanismus dveří, ale nyní můžete bezpečně počkat na otevření průchodu bez obav z úrazu elektrickým proudem.

Když se budete pohybovat dalším úsekem tunelu, váš pohonný systém Artax dočasně selže. Leden uvádí, že příčinou byl impuls z blízké magnetosféry. Dveře vedoucí do nákladního tunelu jsou zavřené. Abyste získali povolení, musíte projít magnetosférou. Najděte tělo Ramona Ridleyho nad středem tunelu a zkontrolujte jeho zásoby. Vchod do magnetosféry se nachází vedle Ramonova těla.

Magnetosféra

lékařská zátoka

Gravitace v řídicí místnosti magnetosféry je na známé úrovni, což vám umožňuje pohybovat se přirozeněji. Před vstupem odbočte doleva. Zde vedou poškozené dveře do lékařské kliniky. Můžete vstoupit, pokud máte schopnost Typhon Mimicry I (k její aktivaci potřebujete pouze jeden Neuromod). Pomocí Mimikry se proměňte v malý předmět, dostatečně velký, aby se vešel skrz otvor ve spodní části poškozených dveří.

Jakmile jste na pohotovosti, vyhledejte zásoby a také aktivujte lékařského operátora, abyste se uzdravili. Jakmile si uděláte zásoby a zdraví, použijte znovu Mimicry I a odejděte z pohotovosti. Pamatujte, že používání schopností Typhon (jako je Mimicry) spotřebovává energii psi. Zatímco jste v transformovaném stavu, energie psi se spotřebovává konstantní rychlostí, takže nezůstávejte ve svém změněném stavu příliš dlouho. Energii Psi lze obnovit pomocí injektorů nebo vědeckého operátora.

Ovládání magnetosféry

Jděte do řídící místnosti magnetosféry. Najděte tělo Laurel Davisové a seberte její přepisovač. Záznam z panického zvukového deníku uvádí, že Anders Klein je mrtvý a v komoře magnetosféry. Kline má průsmyk, který vede do nákladního tunelu. Periodické plazmové rázové vlny prorážejí komoru magnetosféry. Pokud jste vyvinuli schopnost Hacker III, můžete hacknout terminál Laurel Davis. Před vypnutím magnetosféry odemkněte nouzový napájecí oddíl umístěný uvnitř komory. Poté vypněte magnetosféru, aby bylo snazší získat propustku z těla Anderse Kleina.

Bezpečnostní bod a trezor

V kontrolní místnosti jděte na bezpečnostní stanoviště a načtěte mapu Sagitty. Na kartě Crew vyberte Josh Dalton pod Hardware Lab. Abyste mohli pokračovat ve vedlejší misi projektu Blackbox, musíte najít Daltona. Také v řídící místnosti pod schody je trezor. Trezor obsahuje sadu pro vylepšení zbraně, dva záchranné granáty a nějaké náhradní díly. Heslo do trezoru najdete v přilehlé toaletě za toaletním papírem na poličce. Druhá kniha ze série Star Trek je na stejné poličce ve skříni.

Seberte sádrovou pistoli a vyšplhejte po nedalekých schodech (cesta do komory magnetosféry). Chodba nahoře je vyplněna cystoidy. Vlivem gravitace tyto cystoidy neplavou vzduchem. Místo toho se válejí po podlaze. Udělejte před sebou omítkovou bariéru, která vytvoří jakousi ochrannou stěnu. Explodující cystoidy mohou protrhnout sousední plynové potrubí, takže buďte připraveni vstoupit do role mistra plynaře a utěsnit praskliny potrubí. Vědecký operátor v této chodbě může doplnit vaši energii psi. Nad tímto průchodem je také malý prostor, kde můžete najít nějaké užitečné předměty, včetně EM Charge (vytvořte sádrové kroky, abyste se dostali do této oblasti).

Vstupte do komory magnetosféry a najděte tělo Anderse Kleina. Vezměte si od něj pár neuromodů a projděte do servisního tunelu. Pokud dočasně vypnete magnetosféru přes terminál Laurel Davisové, pak se nemusíte bát, že by plazmové pulsy vypnuly ​​váš pohonný systém.

Zásoby pro případ nouze

Úložný prostor je umístěn v horní části komory. Obsahuje dvojici EM nábojů a tlumič nulové vlny. Můžete jej také otevřít prostřednictvím terminálu Laurel Davis.

Vyjděte z magnetosférické komory a vraťte se do řídící místnosti. Když se budete blížit ke schodům, dejte si pozor na pár infikovaných operátorů. Použijte své sádrové dělo k znehybnění nepřátel. Pak je naskenujte psychoskopem. Zatímco je infikovaný operátor znehybněn, vybijte šoker Stunner nebo na něj použijte pistoli. Nezapomeňte zkontrolovat pozůstatky každého operátora, abyste sbírali munici pro K-Beam Launcher.

Servisní tunel

Vraťte se do servisního tunelu a přistupte k zamčeným dveřím vedoucím do nákladního tunelu. K odemknutí dveří použijte průkaz, který jste dostali od Anderse Kleina. Tunel za dveřmi je vyplněn zlatou tyfonovou látkou, se kterou jste se poprvé setkali v laboratoři behaviorální biometrie. Leden uvádí, že celá ekologie Typhons je soustředěna kolem vytvoření této neobvyklé látky (výzkumníci ji pojmenovali Coral). Ale stále nechápou, k jakému účelu je vytvořen. Nebojte se pohybovat Korálem přímo – neublíží vám to.

nákladní tunel

Servisní tunel končí na T-křižovatce s nákladním tunelem. Prostudujte si zde cedule a jděte směrem k arboretu. Aktivujte svůj psychoskop a naskenujte tkadlenu vznášející se uprostřed tohoto tunelu. I když se kolem něj můžete proplížit, stále je nejlepší rozdělit tento tajfon na atomy pomocí K-beam gun. Snovač je zodpovědný za vytvoření hnízda cystoidů poblíž. Jakmile ji odstraníte, použijte sádrovou pistoli k vyčištění oblasti od cystoidů.

Projekt Blackbox (pokračování)

Než vstoupíte do arboreta, zkuste hledat Joshe Daltona. Vydejte se nákladním tunelem směrem k nákladovému prostoru. Když opustíte zakřivenou trubku a vstoupíte do podsekce 16, sestupte na dno tunelu a sledujte cestu velké trubky z nerezové oceli.

Najděte Joshe Daltona ve slepé uličce tunelu. Jeho tělo je obklopeno několika cystoidy. Porazte je a poté prohledejte Daltonovo tělo, kde najdete munici K-Beam, Blackbox Lab Pass a přepisovač. Munici můžete také získat z nedalekého K-Beam Launcher. Zvukový deník na přepisovači (Sting Operation), ve kterém můžete slyšet vášnivou hádku mezi Joshem a Lane Carpenterem, jeho kolegou. Zdá se, že tento rozhovor skončil pro Carpentera tragicky. Chcete-li pokračovat ve výzvě, přejděte do laboratoře Wave Physics Lab v Hardware Lab a použijte nový průkaz ke vstupu do laboratoře Blackbox.

radioaktivní odpad

Při jízdě nákladním tunelem se vyhněte kontaktu s kontejnery obsahujícími radioaktivní odpad. Pokud se dostanete příliš blízko, budete trpět otravou zářením, která bude vyžadovat, abyste si vzali "antirad", abyste to vyléčili. Pokuste se odstranit tyto kanystry na likvidaci granátů. Tyto nálože nejen rozloží kanystry, ale také odstraní veškeré stopy radiace.

Ředitelská úroveň

Pokračujte nákladním tunelem, až se dostanete ke dveřím vedoucím do arboreta. Chcete-li získat přístup k této oblasti úložiště, odhlaste se ze systému tunelu. Zde můžete najít řadu zásob, včetně návnady na tajfon a záchranného granátu. Až skončíte s hledáním, vstupte do arboreta.

Arboretum

Nakládací dok Sagitta

Tato nákladová oblast přijímá náklad přes Sagitta z nákladového prostoru. Pozor, zde se skrývají mimikry. Také zde jsou jediní v arboretu - uživatel a zpracovatel. Najděte tělo Jia Kung-Ho, jednoho z bezpečnostních pracovníků Talos 1. Má s sebou pistoli, neuromod a přepisovač. Stunner Shocker se také nachází vedle jeho těla.

Po práci s Recyclerem a Fabricatorem se vydejte po nedalekých schodech nahoru. Dveře nahoře na schodech nefungují. Silný neznámý tajfon se potuluje po cestě za dveřmi. Leden vás varuje, abyste se tomuto tajfonu vyhýbali. Můžete to zkusit naskenovat psychoskopem, ale rychle zmizí z dohledu. Dveře lze otevřít silou, pokud máte schopnost Climb III. V opačném případě musíte najít jinou cestu ven.

Od dveří odbočte vpravo. Najděte tělo Marka Sellerse, napůl visící ze vzduchového potrubí. Skočte dovnitř a prohledejte to. Jděte dál a poklopem se dostaňte do arboreta.

experimentální rostliny

Rozhlédni se. Arboretum se nepodobá žádnému zařízení na Talos 1, protože je plné bujné vegetace. Kromě zásobování stanice kyslíkem jsou rostliny pěstované v arboretu využívány jako potrava posádkou. Zdejší výzkumníci experimentují s různými půdami, hnojivy a zavlažovacími režimy, aby vytvořili nové druhy ovoce a zeleniny.

Spíž

Skříň vedle místa experimentu Dr. Howarda je zamčená. Konzolu můžete hacknout, pokud máte schopnost Hacker I. Ve skříni je pár náhodných předmětů, včetně jídla a různých částí. Pozor, uvnitř se skrývá mimika, takže každý předmět je podezřelý.

Jděte trochu dopředu, abyste našli tělo Evelyn McCarthyové. Brokovnice vedle jejího těla. Nedaleko je také několik rozbitých věží. Pokud máte více než jednu typonovou schopnost, hackněte věže, než je opravíte. Pokud tyto věže nehacknete, zaútočí na vás. Popadněte jednu z věžiček a vyneste ji nahoru po schodech vedoucích do skleníku.

Skleník

Když se blížíte k hlavním dveřím skleníku, Rodney S. Pool se snaží upoutat vaši pozornost zevnitř. Prosí o otevření dveří boucháním na nedaleké okno. Použijte svůj psychoskop ke skenování neznámého tajfonu létajícího uvnitř skleníku. Tohle je telepat. Je schopen převzít mysl lidí a proměnit je ve své nemyslící otroky. Sledujte, jak telepat ovládá Rodney S. Poole. Nemůžete nic udělat, abyste tomu zabránili, ale stále můžete zachránit Rodneyho a zbytek personálu uvězněného uvnitř skleníku. Zastavte se u okna a oskenujte část posádky pod kontrolou telepata. Nepřibližujte se k nim příliš blízko, nebo jejich hlavy explodují!

Heslo Dr. Howarda

Terminál skleníku je přístupný pomocí hesla Dr. Juliena Howarda. Najděte jeho heslo na lístku vedle těla Iris Steinové, nedaleko foyer obytné části. Věnujte pozornost neuromodu, který je umístěn na nedaleké šachovnici.

Zachraňte Rani

Popis problému: Rani a ostatní byli zajati tyfonovým telepatem. Jeho zabití je může osvobodit.

Seberte bankovku na zemi přímo před hlavními dveřmi skleníku a začněte s tímto vedlejším úkolem. Rani nabídne, že zabije telepata, aby zachránil ty, jejichž mysl ovládá.

Rozmístěte věž poblíž skleníku. I když nemůže střílet okny, zaměří se na telepata uvnitř a získá jeho pozornost. Telepat může létat, což mu umožňuje schovat se přes střechu skleníku. Dávejte pozor na Typhona venku a zaútočte na něj K-Beamem. Zabitím telepata upadne do bezvědomí všechny subjekty ovládané myslí, ale alespoň jsou naživu.

Pokud nechcete čekat, až telepat vyletí ven ze skleníku, otevřete dveře přes terminál. Pro přístup k němu budete potřebovat heslo Juliena Howarda (viz výše). Můžete také hacknout terminál, pokud máte schopnost Hacker III. Prostřednictvím otevřených dveří bude telepat v nižší výšce, takže pro vás bude snazší ho zničit. Pozor na oběti telepata! Pokud zaútočí, použijte Stunner Shocker.

Poté, co je telepat eliminován, vstupte do skleníku a promluvte si s Rani Chodari. Je jediným členem posádky, který zůstal při vědomí. Rani je vděčná za vaši pomoc a dává kód do zbrojnice (Warehouse AR01). Najděte tam nějaké věžičky, které mohou být velmi užitečné v boji s Typhony. Mezitím Rani míří do nákladového prostoru. Tento vedlejší úkol dokončíte pomocí kódu, který jste obdrželi.

Zatímco jste stále ve skleníku, rozhlédněte se. Zde se můžete zásobit rajčaty a granátovými jablky. Také najděte tlumič nulové vlny v bedně se zásobami poblíž hlavních dveří. Kromě toho můžete použít dávkovač vědeckého operátora k doplnění energie psi. Nezapomeňte prohledat členy posádky v bezvědomí (Rodney S. Poole a Mickey Pitt Sr.). Najděte Ednu Burton u zadního vchodu do skleníku. Má likvidační granát.

Regulátor tlaku vody

Odstraňte regulátor tlaku vody z pracovního stolu uvnitř skleníku. Tento detail se vám bude hodit později, jakmile získáte přístup do obytné části.

Foyer

Po prohlídce skleníku vyjděte ven a vyjděte po velkém schodišti, kde jste dříve opravili dvě věžičky. Vstupte do chodby vedoucí do haly Talos-1. Dvě aktivní věžičky hlídají hlavní dveře. Cestou najděte tělo Jenny Kingové. Vezměte si od ní návnadu na tajfon a lékárničku. Jděte chodbou ve vstupní hale a napravo hledejte mrtvolu Lily Morrisové. Její přepisovač aktivuje nový volitelný úkol.

Pašeráci na Talosu

Popis úkolu: Lily Morrisová spolupracovala s Eddiem Vossem a dalšími výzkumníky na stanici, aby ukradli firemní tajemství a technologie. Eddie zřídil na Talosu skrýše, aby dal toto ukradené zboží někomu, kdo pracuje v nákladovém prostoru, odkud by byly odeslány z Talosu.

Poslechněte si zvukovou nahrávku (Tři tahy klíčem) na přepisovačce Lily Morris a začněte s touto volitelnou výzvou. První keš se nachází o něco výše, nad tělem Morrise – jedná se o červený poplašný zvonek. Udeřte do něj třikrát nastavitelným klíčem, abyste odhalili skrytou skrýš obsahující munici a Neuromod. Toto je první ze šesti takových keší. Hledejte stejné alarmy, abyste našli další kešky.

lékařská zátoka

Zdraví můžete obnovit v lékařské zátoce na pravé straně chodby. Zde si můžete vyzvednout lékárničku a zavolat lékařského operátora. V rohu místnosti je údržbový poklop, který vede do tajného skladiště. Poklop je blokován dvěma krabicemi. Pokud máte schopnost Climb I, můžete odstranit bedny a prolézt vzduchovým kanálem. Nezavěšujte se na tomto hotspotu. Existuje jednodušší způsob, jak se dostat dovnitř.

Tajný sklad

Existují dva způsoby, jak se dostat do tajného skladovacího prostoru. Prostřednictvím panelu údržby v lékařské zátoce nebo rozbitím jedné ze dvou zástěn akvária rámujících dveře do haly Talos-1. V každém případě se připravte na konfrontaci s éterickým fantomem (neboli elektrofantomem). Nejlepší je vylákat tohoto tajfona do chodby foyer. V tomto případě se o ně postarají dvě věžičky.

Prozkoumejte vnitřek tohoto velkého prostoru a sbírejte zásoby. Najděte za klecí spíž, kde můžete nasbírat spoustu užitečných věcí. Průchod je blokován bednami, se kterými můžete pohybovat pomocí dovednosti Climb III, nebo použít záchranný granát. Můžete se také proměnit v malý objekt pomocí Mimicry I a poté se vplížit do mezery pod klecí. Uvnitř najdete tělo Karyn Buckleyové spolu se sadou na vylepšení zbraně a plánem na brokovnici. Jakmile dokončíte hledání v této oblasti, vraťte se do venkovní chodby a vstupte do dveří vedoucích do haly Talos 1. Je čas na výtah.

Hala "Talos-1"

Arboretum: Foyer

Důležité:
  • Audio deník: Morgan: Tantrum
  • Pass: Kancelář Hendrika Devriese

Až se dostanete do foyer arboreta, proplížte se k výtahu. Vchod do výtahu hlídá velký neznámý tajfon. Naskenujte to psychoskopem, abyste zjistili vlastnosti. Tohle je technopat. Tento typ typhonu může podrobit mechanické a elektrické systémy, a proto je důvodem selhání výtahu. V oblasti poblíž technopata hlídkuje několik poškozených operátorů.

Problémy s výtahem (pokračování)

Udržujte si odstup a vrhněte EM Charge a Null Wave Jammer na Technopata a Infested Operators. EM Charge dočasně deaktivuje infikované operátory, což vám umožní soustředit vaši pozornost na Technopata. Použijte K-Beam. Před zahájením palby se ujistěte, že je vaše zbraň plně nabitá. Zaměřte nestabilní paprsek částic na technopata, dokud neexploduje. Poté zlikvidujte operátory pomocí šoku Stunner. Leden hlásí, že výtah opět funguje, což znamená, že můžete rychle cestovat do haly Talos-1 a zátoky podpory života. Než se vydáte zpět do arboreta, najděte poblíž tělo Hendrika Devriese, abyste aktivovali nový vedlejší úkol.

Arboretum

Bezpečnostní stanoviště

Po návratu do arboreta vezměte jednu z věží, které jste dříve opravili. Přeneste ho ke vchodu do obytné části. Rozmístěte věž. Pár fantomů se skrývá za provizorní barikádou. Propíchněte sádru a pokuste se nalákat přízraky do dosahu vaší věže. Ustupte a nechte věž, aby v tomto střetnutí udělala všechnu tvrdou práci. Druhý fantom se může skrývat u schodiště vedoucího do obytné části. Zkuste se s ním vypořádat stejným způsobem.

Po dokončení fantomů věnujte pozornost strážnímu stanovišti. Uvnitř jsou dva infikovaní operátoři. Přesuňte věž tak, aby směřovala ke sloupku. Dveře lze hacknout, pokud máte schopnost Hacker II. Jakmile se průchod otevře, běžte zpět a nechte svou věž, aby se spojila s infikovanými operátory. Uvnitř strážního stanoviště použijte terminál ke stažení mapy arboreta. Je to také dobrá příležitost najít Juliena Howarda a dokončit vedlejší misi zahradnických tipů. Vyberte Dr. Howarda ze seznamu, najděte jeho tělo a vytvořte navigační bod. Než opustíte strážní stanoviště, prohledejte ho a seberte zásoby. Jedna ze skříněk obsahuje několik užitečných předmětů, včetně plánu injektoru.

Zbrojnice

Od strážního stanoviště jděte po cestě do zbrojnice (sklad AR01). Vezměte si s sebou věž. V této oblasti můžete narazit na éterického fantoma. Prohledejte nepřítele svým psychoskopem a rozmístěte věž. Zatímco věž střílí na Aether Phantom, zamiřte na nepřítele pomocí GIPS děla, abyste je zpomalili. K-Beam je také velmi účinný proti všem typům Typhonů.

Přístup k datovému úložišti

Vezměte si s sebou jednu z věží a zamiřte ke gravitačnímu výtahu v datovém trezoru. Pokud jste éterického fantoma nepotkali ve skladu AR01, pak se nejspíš skrývá někde na cestě do datového skladu a Alexovy kanceláře. V každém případě umístěte věž na místo vedle gravitačního výtahu. Jděte dolů do datového trezoru.

Tělo Zachariase Westa je na podlaze před vchodem do datového trezoru. Prohledejte to, stejně jako případ ležící poblíž. Poslechněte si audio nahrávku (Hacking the Data Warehouse) na přepisovači. Z toho je jasné, že přístup do trezoru je svázán s hlasem Danielly Shaw. Aby zámek deaktivovala, musí říct přístupovou frázi. West navrhuje shromáždit vzorky Shawova hlasu. Tyto části nahrávek lze poté sestavit pomocí softwaru na vaší přepisovačce a syntetizovat její hlas. January s touto metodou souhlasí a navrhuje zahájit hledání ze Shawovy kajuty, která se nachází v obytné části. Nezapomeňte si z těla Zachariase Westa sebrat průkaz Living Section Pass a také ručně kreslenou mapu, která se vztahuje k nadcházející vedlejší misi „Honba pokladu“.

Jeden z nejunikátnějších aspektů Kořist je, že každé mrtvé NPC, které najdete poseté kolem vesmírné stanice Talos I, má jméno. Už to není jen „doktor“ nebo „inženýr“.

Jeden vedlejší úkol vám dává za úkol najít každého zaměstnance Talos I, který se ztratil, jakmile se na stanici něco pokazilo. Grant Lockwood je jedním z takových zaměstnanců, jehož místo je uvedeno jako "Talos I Exterior."

Jak najít Granta Lockwooda v Kořist

V určitém bodě příběhu získáte možnost volně létat kolem vesmírné stanice Talos I. V temných končinách vesmíru je toho k nalezení spousta, včetně mrtvoly nebo dvou. Lidské mrtvoly se objeví na vašem HUD, když se přiblížíte dostatečně blízko, ale Grant Lockwood je trochu stranou. Uživatel GameFAQs jonsarik, můžete ho najít poblíž opuštěného raketoplánu:

Našel jsem ho nového, opuštěného raketoplánu kousek od Talose. Po dosažení opuštěného raketoplánu jsem vystoupil směrem dozadu. V dálce uvidíte zlatého mimika (Weaver). Zamiřte k němu. Po boji s ním jsem si všiml lidské mrtvoly asi 150 metrů daleko. Když jsem zamířil k němu, ukázalo se, že je to Grant Lockwood a vyzařoval záření Tam byl pro mě a nemusel jsem na bezpečnostní stanici, ale bylo to poté, co jsem aktivoval jeho sledovač. Hodně štěstí!

Zní to, jako byste to neměli dělat bez zdravých zásob munice a lékařských sad. S opuštěným raketoplánem jsou spojeny další aktivity, takže byste se v důsledku příběhu měli nakonec ocitnout v této oblasti. Ale vyhýbejte se, dokud nebudete vědět můžete se udržet naživu.

Další novinky, aktualizace, tipy a triky Prey

Pro více informací o Prey se podívejte na zbytek toho, co Mic nabízí. Zde je návod, jak vše najít , a tady je jeden, který ukazuje, kde najít . Tady jak

Novinka na místě

>

Nejoblíbenější