Hem hjul Dragon Age Quests från officiella DLC. Passage av DLC "Fortress of the Guardians Vad man ska göra kastar ut soldatens topp från spelet

Dragon Age Quests från officiella DLC. Passage av DLC "Fortress of the Guardians Vad man ska göra kastar ut soldatens topp från spelet

Efter att du lagt in det önskade tillägget i galleriet kommer ett uppdrag att dyka upp som Levi Dryden kan ge dig. Som Levi berättar var hans mormor Sophia en gång väktarnas befälhavare i Ferelden och dog vid något tillfälle av att hon blev förtalad och naturligtvis finns det misstankar om att bevis kan hittas i fästningen där orden var baserad.

Genomgång av uppdraget Soldier's Peak

Omedelbart efter att du tagit upp avrättningen kommer Soldier's Peak att dyka upp på din karta - gå dit och håll vägen med Levi. När du reser genom fästningen kommer du att möta spöken här och där som visar scener från ordens sista dagar.

Skelett kommer att vänta på dig på gården nära fästningen och dödar som du kan få bra armborst. Längre till höger på väggen kan du se Motståndsförklaringen som har en lista med namn.

Efter att ha passerat två våningar av fästningen och förstört alla onda andar, längs vägen samlat alla sidor i koden och anteckningar från böcker, går vi in ​​i en kamp med raseriets demon - allt du behöver göra är att gå till första våningen . Du kommer att behöva förstöra inte bara demonen, utan också vakterna på fästningen som han kommer att kalla på hjälp utan ett samvete. Först och främst förstör vi spökena.

Efter att ha vägrat går du in i striden och följer sedan den nyöppnade dörren och vidare in på bron full av fällor för att nå Avernus torn.

Under förutsättning att demonen redan har dödats kommer Avernus att be om hjälp med att täppa till klyftan mellan slöjan och den mänskliga världen. Vilken sida du än tar måste du fortfarande stå emot attacken från fyra vågor av demoner och sedan döda en ännu kraftfullare Demon of Desire.

Efter det får du ett val - att döda en allierad eller lämna levande. För det första, när en karaktär dödas, kommer omnämnandet av honom att försvinna från spelet, och för det andra kommer du inte att kunna få ett extra föremål från honom - det kan vara en stav eller rustning.

Därefter pratar vi med Levi, som är upprörd över att namnet Dryden har förblivit skamfilat efter det, han inbjuder dig att etablera en bas här. På detta uppdrag drakens ålder: Origins - Soldier's Peak och slutar.

Efter att ha passerat:
- lämnar toppen och återvänder kommer du att hitta nya köpmän och en kista;
- efter att ha snubblat på kratern när du flyttade till platsen, hittar du där en bit meteoritmalm från vilken Michael smider ett speciellt svärd åt dig;
-vid ingången till Avernus-rummet finns en kolv med en dryck som är resultatet av blodmagiforskning. Om du dricker det får du ytterligare två förmågor som beror på din klass.
- du kommer att ha tillgång till en butik där du kan köpa specialtillval, som du kan läsa om i en separat artikel.

/ Svar på spelet: / Vad är toppen av en soldat i Dragon Ålder Ursprung?

Vad är en soldats topp i Dragon Age Origins?

30/09/2014

I Dragon Age Origins är Soldier's Peak ett officiellt tillägg som lägger till nya platser att resa till spelet. The Keep of the Guardians, som är hem för alla nuvarande och tidigare Grey Wardens, kommer att visa sig vara ganska intressant att utforska. Med tanke på att fästningen ligger ovanför en enorm labyrint av passager finns det alltid något att göra där. I Dragon Age Origins är Soldier's Peak en möjlighet att känna sig som en del av stor familj vilka problem du måste lösa.

För att få uppdraget att hitta Soldier's Peak måste du installera tillägget och gå till ditt läger. Karaktären Levi Dryden kommer att vänta på dig där. Han kommer att berätta en underhållande historia enligt vilken hans mormor en gång var befälhavaren för de grå vaktmästarna. Det är redan intressant, men mycket roligare att mormodern bestämde sig för att slåss mot kungen själv. För detta blev hon straffad, men Levi menar att allt var lite annorlunda...

I slutet av sin regeringstid begick Gaspar Asturian, riddarbefälhavaren för de grå vaktmästarna, som återuppbyggde Soldier's Peak, innan kallelsen passerade, en handling som var obegriplig för många - han tog inte med sig svärdet till Deep Roads , Asturians makt, som smiddes av dvärgsmeder och presenterades för honom när operationen på Soldatens topp avslutats. Asturian gav inte svärdet vidare till sin efterträdare eller någon annan grå vaktmästare. Någon trodde att riddarbefälhavaren, som föll i senil demens, helt enkelt förstörde svärdet, men andra trodde att han gömde det någonstans i fästningen. Trots alla spekulationer och rykten hittades aldrig saken.

Grey Wardens fästning vid Soldier's Peak döljer många hemligheter. En av dem ska lösas tillsammans med Levi Dryden. Lös mysteriet och hitta cachen som hjälper fyra kapitel i "History of Soldier's Peak": första kapitlet- en staty på fästningens innergård, vid en återvändsgränd till vänster om ingången, andra- en bok på första våningen i biblioteket bredvid arkivariens bok, tredje- på en burk hallonsylt framför Sofia Drydens rum på andra våningen, fjärde- på ett törngenomborrat lik i Avernus torn. Efter att ha samlat alla delar, kommer det att vara möjligt att hitta en cache, som är gömd på andra våningen i hallen med en läckande slöja, där med många sprit. Ett porträtt av Asturian hänger ovanför eldstaden och aktiverar den, en kista sträcker sig från väggen. Inuti finns riddarbefälhavarens pengar och saker.

De bästa föremålen från Cache of Asturian i Dragon Age: Origins:

  • Skuggbälte- +3% kritisk chans. närstridsattacker, minskad fientlighet.
  • Longsword Asturian Reign- skada: 8,40; +2 skada, darkspawn debuff, +1 pansarpenetrering, 1 runplats.

Konungens förtrogna och återvända till Ostagar
Efter att du först kommit till lägret. På världskartan kommer du att ha en markör för en avlägsen plats. Gå dit. Du kommer att se hur en ädel herre kommer att försöka döda banditerna. Du kan hamna i ett slagsmål, eller så kan du bara vänta tills ligisterna skadar sitt offer. Vi närmar oss den blödande adelsmannen, han kommer att vara Sir Elric. Han känner igen dig, och du honom, för båda var i Ostagar. Elric kommer att berätta om kung Cailans viktiga papper som fortfarande finns kvar i Ostagar, om var nyckeln till kistan är gömd och var de förvaras. Han kommer också att be dig, vid tillfälle, att begrava kungen med vederbörlig ära, varefter han går till Skaparen.
Nu kommer vi att ha en Ostagar-markör på kartan. Så fort du anser dig redo, gå dit. Du måste rensa territoriet från mörkrets varelser. Varje genlockgeneral kommer att ha en del av Kaylans utrustning. Längs vägen, ta nyckeln till cachen, titta in i det övergivna kungliga tältet och lås upp kistan med de dokument som Elric berättade om. Kailans kropp kommer att korsfästas på fästningsbron. Garlock Necromancer, den siste av generalerna, kommer ständigt att fly från dig. Du måste ganska springa efter honom genom fängelsehålorna i Ishals torn. Som ett resultat kommer han att leda dig till slagfältet där Duncan dog. Liket av ogren som dödade kungen kommer att ligga på stridsplatsen. Necromancern kommer att återuppliva honom, så du måste först bekämpa detta enorma monster och sedan döda den onde trollkarlen. Efter segern kommer du att befinna dig på bryggan, och en mellansekvens kommer att spela om hur du begraver Kailan. Som ett resultat får vi en komplett uppsättning av kungens rustning (kyrass, stövlar, handskar och hjälm), kungens vapen (Marics blad och Cailans sköld) och Duncans vapen (svärd och dolk).

Sulker Pass och Golem i Honlit
Efter den första träffen i detachementets läger kommer en markör för Sulkers Pass att dyka upp på världskartan. En köpman kommer att vänta på dig där, som kommer att ge dig golemkontrollstaven och berätta att själva golemen ligger i byn Honlit. Väl framme kommer vi att finna fullständig förödelse. Golem kommer att stå orörlig i mitten av torget. Men kontrollstången kan inte återuppliva honom, därför att. prydnaden har länge tappat sin kraft. Låt oss ta reda på vad som är vad. Ett par hus kommer att vara öppna. Också i närheten kommer det att finnas en nominell kista av en viss Olaf, som kommer att låsas med en nyckel. I ett av husen kommer passagen att gå långt, långt ner. Vi utforskar de mörka korridorerna och dödar alla möjliga demoniska varelser. Som ett resultat kommer vi att träffa en man som heter Mattias, som var den äldste i denna bosättning. Han kommer att berätta att hans dotter Amalia sprang iväg nedanför och gick vilse. Vi går in i djupet av passagen, vi hittar Olafs nyckel och möter Demonen av Desire. Välj i dialogen med honom alternativet "demon, du får det inte" (eller något liknande). Kan bli lurad om övertalningsförmågan är hög (nivå 3 eller högre). Säg att du går med på att ge flickan. Och döda sedan demonen. Demonen, förresten, också lurar och säger i slutet alltid: "Jag ändrade mig och lämnar tjejen till mig själv." Men det är inte skrämmande. För att tjejen själv kommer att bli rädd och springa iväg och inte vilja stanna. Flickan dör bara om hon frivilligt ges till demonen. Vi dödar varelsen och återvänder upp på övervåningen till Mattias och rapporterar allt. Som belöning kommer han att berätta ett hemligt ord för oss som kan återuppliva golem. Vi återupplivar stenvarelsen. Det är så vi lär känna Sheila. När du lämnar byn, glöm inte Olafs bröst, den innehåller värdefulla föremål.

stjärnmetall
Under dina resor på världskartan kommer följande händelse att inträffa. Du kommer att se scenen där ett äldre par hittar ett barn i en meteorgrop och tar det för sig själva (en referens till Stålmannen). Efter att du behöver gå ner i den här gropen och plocka upp meteoriskt järn därifrån. Senare i Soldier's Peak kommer Levi Drydens bror att smida ett coolt svärd av den.
Soldier's Peak och affärer med demoner
Första gången du träffar trupplägret kommer en kille som heter Levi Dryden att vända sig till dig. Han kommer att berätta om den gamla fästningen på Grey Guards Soldier's Peak. Den unge mannen vill åka dit pga hans mormor Sophia Dryden befäl en gång i den fästningen, och ingen vet fortfarande vad som hände med henne.
På Soldier's Peak kommer vi då och då att titta på scener från fästningens förflutna, som kommer att återges av lokala spöken. Mycket snart kommer vi att inse att något som ett litet inbördeskrig har ägt rum här. Sophia Dryden gjorde en överenskommelse med demonerna för att rädda fästningen. Och tyvärr, efter att vakternas fiender hade besegrats tog demonerna över. Fästningen kryllar av odöda och andra onda andar. Det fanns en lucka i slöjan, och nu är fästningen faktiskt dömd till utrotning.
Däremot kommer vi att träffa Sophia Dryden själv, eller snarare hennes skal. Hon har lyckats hålla tillbaka demonen som tagit över hennes kropp och kan täppa till luckan i slöjan. Det är sant att hon kommer att göra detta i utbyte mot en tjänst. Vi måste gå till fästningens torn och döda alla vi möter där. Du kan hålla med, eller så kan du övertyga Sophia att först täppa till ett hål i slöjan (du behöver en övertalningsförmåga på minst 3). I tornet möter vi magikern Avernus, som det är önskvärt att lämna levande, men förbjuder honom att experimentera på människor. Om du dödar honom kommer Morrigan och Leliana att bli väldigt kränkta. Sophia Dryden kommer att bli rasande över att du lurade henne och kommer att försöka döda dig. Vi dödar henne, tar bort vaktbefälhavarens rustning och anförtror fästningen åt Levi.
Anteckning 1: Sophia Dryden kan dödas omedelbart. Ett hål i slöjan i det här fallet kommer att repareras av Avernus.
Anteckning 2: På vägen till Avernus hittar du en Potion Potion Vial. Att dricka det medan du spelar som en krigare ger dig två förmågor: att påskynda striden (på bekostnad av din egen hälsa) och att kasta (utan att skada dig själv) ditt eget smutsiga blod på dina motståndare, slå ner dem och skada dem (ibland illa) .
När du kommer tillbaka till fästningen nästa gång, kommer liken och annan fulhet att tas bort, och duktiga köpmän och smeder dyka upp.

Historia om den gråa gardebasen
Uppdraget avslutas i Soldier's Peak. För att ta det, läs bara allt som kommer till hands inne i fästningen. Så snart all nödvändig information har mottagits, kommer en post i dagboken att en av riddarna gömde en skatt i fästningen. För att hitta den, klicka på tavlan ovanför eldstaden. En kista öppnas. Vi tar saker. Uppdraget avslutat.
Notera: Cachen måste hittas innan du slutför huvuduppdraget i Peak och lämnar fästningen, eftersom. när du återvänder till fästningen kommer det inte längre att vara möjligt att gå in.

TILL Västen delas ut i lägret efter installationen av DLC av en viss Levi Dryden. Levis gammelmormor, Sophia, var befälhavare för väktarna i Ferelden, och vände sig sedan mot kungen, vilket hon betalade priset för. Levi är dock säker på att hon helt enkelt förtalades, och alla svar kan hittas i ordens antika fästning.

TILL Så fort du går med på att hjälpa till kommer en ny plats för Soldier's Peak att dyka upp på kartan, där du kommer att åtföljas av en ung Dryden. Under din vistelse i fästningen kommer du ständigt att se spöken från det förflutna på denna plats, mestadels bilder från de sista dagarna av försvar.

V om borggården, när du kommer nära fästningen, kommer du att bli attackerad av lik och skelett. Deras ledare tappar ett vackert armborst.

Genomgång DLC ​​"Fortress of the Guardians"

Genomgång DLC ​​"Fortress of the Guardians"MED Till höger om ingången ser du på väggen ett Statement of Resistance med en nyfiken lista med namn. Därefter måste du rensa två våningar av fästningen från de odöda, längs vägen och samla sidor av koden från böcker och anteckningar som ligger överallt. I den stora hallen på första våningen måste du bekämpa vredesdemonen i sällskap med Guardians spöken, som han kommer att kalla två gånger. Demonen kan läka sig själv med hjälp av spöken, så det är värt att förstöra dem först. En utmärkt personal tas bort från det.

Genomgång DLC ​​"Fortress of the Guardians"

Genomgång DLC ​​"Fortress of the Guardians"P Passagen från andra våningen är stängd tills vidare, och du behöver bara gå in på Sophias kontor och prata med det som finns kvar av henne. Sophia själv har varit död länge, och en mäktig demon har tagit hennes kropp i besittning, som kommer att erbjuda dig en affär - i utbyte mot hjälp med att lappa upp slöjan kommer han att be dig döda magikern Avernus, som förseglade demonen här.

Genomgång DLC ​​"Fortress of the Guardians"


Genomgång DLC ​​"Fortress of the Guardians"E Om du vägrar måste du slåss på plats och sedan gå genom den öppnade dörren och bron, full av fällor, in i tornet på Avernus.

Genomgång DLC ​​"Fortress of the Guardians"


Genomgång DLC ​​"Fortress of the Guardians"E Om Sophia redan är död, kommer Avernus erbjuda sig att hjälpa honom att täppa till luckorna i slöjan. Oavsett vilken sida du väljer måste du bekämpa fyra vågor av demoner medan en ny allierad reparerar slöjan. Fjärde gången kommer en orange chef att dyka upp - Demon of Desire.

Genomgång DLC ​​"Fortress of the Guardians"


Genomgång DLC ​​"Fortress of the Guardians"P Efter det kan du lämna din allierade vid liv eller avsluta honom. I det första fallet kommer du inte att höra från honom igen (såvida inte Levi på något sätt nämner att Avernus inte lämnar sitt torn), och du kommer också att förlora möjligheten att få väktarebefälhavarens (Sophias) rustning eller Avernus mantel .

Nytt på plats

>

Mest populär