Dom Salon Prolazak sporednih misija u Prey (2017)

Prolazak sporednih misija u Prey (2017)

Na samom početku biramo glavnog lika, muškarca ili ženu. Nakon što se probudite, obucite uniformu koja visi na vratima. Možete razgledati, čitati časopise i bilješke, gledati poruke na računalu. Ubuduće se sve pregledane poruke mogu vidjeti u izborniku. Kad budete spremni, napustite sobu, popnite se dizalom na krov i uđite u helikopter.

Po dolasku uđite u zgradu i po želji razgovarajte s robotom. Nakon toga, spustite se liftom. Priđite svom bratu Alexu. Nakon kratkog razgovora s njim idite u ispitnu komoru.

Priđite staklenoj stijeni na kojoj stoji nekoliko znanstvenika. Nakon kratkog brifinga, pritisnite crveni gumb, a zatim pomaknite okvire koji se pojavljuju izvan kruga. Idi u susjednu sobu. Možete se sakriti iza stolice, ili ne možete učiniti ništa - i dalje padate na testu. Sljedeća soba - pritisnite gumb, preskočite prepreku i pritisnite drugu tipku. Sljedeća je posljednja soba. Sjednite za stol i započnite psihološki test. Odgovorite na pitanja kako god želite, a zatim pogledajte kratku scenu.

trčanje

Ponovno se probudivši, ponovno gledamo po sobi, čitamo sve što naiđe, a također pregledavamo poruke na računalu. Odabiremo sve predmete, preturamo po kutijama, a zatim oblačimo uniformu i izlazimo iz sobe. Odaberemo ključ s leša s lijeve strane, a zatim će nam se javiti tajanstveni "siječanj".

Vraćamo se u sobu i razbijamo prozor ključem. Proučite sva računala i bilješke na koje naiđete.

Idi po svojoj sobi. U prostoriji sa stolicom za eksperimente nalazit će se kofer sa Stunner šokerom koji je iznimno učinkovit protiv robota, kao i Kinesthetic Assistant čip, na ormariću. Prolazimo kroz vrata s gorućim narančastim svjetlom, zatim u sobu s helikopterom. Odatle - u hodnik gdje smo se našli s Alexom. Kroz sada otvorenu recepciju. U drugoj bočnoj prostoriji bit će dvije stolice - jedna od njih je mimičarka, ista kao ona koja je napala znanstvenika na kraju testa. Ovi mali prljavi trikovi se maskiraju u razne predmete koji su u blizini. Vidite dvije šalice jednu pored druge - jedna je najvjerojatnije oponašanja. Zakotrljala se kanta za smeće - opet najvjerojatnije mimika. I tako je sa svakim artiklom.

Penjemo se stepenicama i prolazimo ravno kroz komoru za dezinfekciju. Gledamo kako se mimičar nosi sa znanstvenikom, nakon čega će se vanzemaljac umnožiti. Kad pobjegnu, vrata će se otvoriti. U susjednoj sobi, na najbližem računalu s lijeve strane, pročitajte poruku "Hitno!", nakon čega ćete dobiti dodatni zadatak "The Disappearing Corpse".

Pred nama su zatvorena vrata do kojih trebate proći. Ovdje možete to učiniti drugačije. Prvo, možete koristiti otvor ventilacijske osovine s desne strane u krajnjem kutu. Drugo, s desne strane bit će Bellamyjev ured u kojem će na stolu biti ključna kartica iz simulacijskog laboratorija. Čuvajte se mimika koji se skrivaju među predmetima uokolo.

Prošavši u sljedeći hodnik, vidjet ćemo strašnijeg neprijatelja - fantoma, iako sve dok ga se ne možete bojati, on neće napustiti granice te sobe. Idemo hodnikom i biramo pištolj za gips. Od leša skupljamo i streljivo za njega. Pomoću njega možete napraviti improvizirane stepenice uz zid, zatvoriti rupe u cijevima itd. Također će pomoći u borbi – uz njegovu pomoć možete nakratko imobilizirati protivnike i učiniti ih osjetljivijima na oštećenja. U predvorju će biti nekoliko mimičara. Isprobajte novi top na njima. Nakon toga, "Siječanj" će ponuditi da uzme neuromod iz vitrine, dodatni zadatak "Sve će se promijeniti." Uzimamo, pumpamo, pregledavamo sve okolo i onda ulazimo u dvoranu. Silazimo niz stepenice, nakon čega nam se ponovno javlja "siječanj" i nudi odlazak u vaš ured.

Ured s prekrasnim pogledom

Okrenuti prema liftu, s desne strane bit će Transtar izložba. Tamo možete uzeti neuromod s postolja, ali fantom tamo hoda. U ranim fazama najlakše se nositi s njim u 2 faze: prvo neutralizirajte uz pomoć gipsanog pištolja, a zatim udarite ključem ako još niste pronašli pištolj ili sačmaricu.

Dižemo se na treći kat uz stepenice u blizini. Prilazimo našem uredu i upisujemo šifru 0451 na ploči za otključavanje vrata. Unutra pokupite sve što vidite. Na stolu u blizini distributera operatera bit će propusnica za Morganove stanove i pištolj. U sobi će biti i Fabricator i Recycler. Recikler služi za preradu svih predmeta u materijale, od kojih, ako imate pravi nacrt, možete napraviti oružje, komplete prve pomoći, patrone i još mnogo toga, što je bitno za prolaz.

Nakon što pogledate okolo, idite do računala. Uzmite propusnicu za centar za telekonferencije sa stola i pročitajte bilješku priloženu na monitoru. Upisujemo lozinku, čitamo poruke i uključujemo video "Pogledaj me, Morgan" u izborniku "Funkcije". Okrećemo se i gledamo video. U videu možete vidjeti šifru - 5150. Ova kombinacija je prikladna za sef iz odjela Neuromod.

Kroz mutno staklo

Nećete smjeti pogledati video do kraja. Nakon što vas prvo kontaktira brat Alex, a onda do siječnja, vraćamo se. Ispred stepenica će biti dvije bočne prostorije. U krajnjem stolu nalazit će se propusnica za hitnu pomoć (možete uzeti i propusnicu za hitnu pomoć u prizemlju na pultu iza dizala). Prolazimo do centra za telekonferencije, koji se nalazi na drugom kraju odmorišta. Držite pištolj za gips spreman, jer Nekoliko mimičara će vas napasti odjednom. Imobilizirajte ih, a zatim ih dovršite podesivim ključem. Odmah ispred vrata bit će leš Eliasa Blacka. Uzmi streljivo za pištolj i sačmaricu iz njegovog tijela, kao i nacrt za streljivo od 9 mm potrebno za pištolj. Sama puška je u blizini.

Možete ići dolje u hitnu. Nalazi se kat niže. Unutra će biti dva fantoma - normalni i vatreni. Pokušajte pucati na balone kako biste nanijeli maksimalnu štetu. Vrijedi se brzo kretati i ne stajati na mjestu, jer. nova vrsta tifona stvara vatreni stup točno ispod heroja. U foajeu hitne pomoći možete preuzeti kartu sektora s računala, kao i pregledati poštu. Potonji će nastaviti potragu "The Disappearing Corpse". Također pregledajte cijeli medicinski prostor. Ovdje postoji distributer operatera, gdje možete pozvati medicinskog operatera koji vas uvijek može izliječiti, zapravo beskrajni komplet prve pomoći, ali vezan za određeno područje. U jednoj od soba bit će živa osoba, Trevor J. Young, koja je pod kontrolom uma. Za sada ga nećete moći onemogućiti a da ga ne ubijete, pa ako želite dobiti postignuće "Ne naškoditi", pričekajte da dobijete posebnu granatu - prigušivač nultola.

U prizemlju u blizini stepenica nalazit će se zaštitarski ured. Unutra možete ući kroz cijev, na koju biste trebali skočiti na početku hodnika, a zatim iz nje skočiti u ventilacijsko okno. Unutra možete pronaći sačmaricu i streljivo za nju. Tu je i bilješka s šifrom iz sobe za ispitivanje - 1129. U sefu se nalazi crtež patrona za sačmaricu 12 kalibra, šifra 0526, nalazi se ovdje, u uredu Sarah Elazar, u knjizi Orit. Također uzmite bilješku sa stola - ovo će započeti potragu za Ukradeni neuromodovi.

Prođete li kroz telekonferencijski centar pa preko mosta na drugu stranu dvorane, možete doći do odjela prodaje, gdje će na podu ležati lanser za strelice Huntress. Ovdje također možete pronaći kutiju s četiri Neuromoda - nakon što je pronađete, dovršite potragu za Ukradeni Neuromodi.

Na drugom katu, s odmorišta, možete kroz usku izbočinu doći do salona za osoblje. Iza šanka je tijelo Octavie Figgs. Nakon što preslušate njezin transkript, saznat ćete šifru za vrata sobe za pripremu leta - 3884.

Kada završite s razgledavanjem predvorja, popnite se na treći kat istim stepenicama kojima ste dolazili do ureda, prođite kroz centar za telekonferencije i skrenite lijevo, a zatim idite na novo mjesto - hardverski laboratorij. Da biste to učinili, morat ćete koristiti podesivi ključ kako biste očistili svoj put od stvrdnute pjene.

Unutra će se naći novi neprijatelj - zaraženi operater. Za njega možete koristiti šoker Stunner. Neko vrijeme nokautira robotskog neprijatelja, a također mu nanosi značajnu štetu. Nakon što ga omamite, možete ga dokrajčiti ključem, ali imajte na umu da kada je uništen, on eksplodira i nanosi štetu. Idući malo dalje, u hodniku s lijeve strane, možete uzeti Neuromod. Bit će tu i još jedan zaraženi operater i mimičar, a na kraju hodnika bit će dvorana u kojoj se kroz staklo može gledati scena o neravnopravnoj borbi znanstvenika i fantoma. Od tijela Seana Larsena uzmite ulaznicu za osoblje. Tada možete skočiti dolje, pogotovo ako želite ići kradomice, i popeti se u ventilaciju. Možete se vratiti i otići do sigurnosne točke, gdje možete uzeti patrone, oružje, kao i crtež metaka za pištolj.

U susjednu sobu s liftom na drugi kat možete ući ili kroz ulazna vrata kod sigurnosnog stupa, ili kroz ventilaciju, o čemu je ranije pisano. Unutra će biti fantom. U prizemlju, u sporednom hodniku, možete pronaći leš Eme Schmidt iz kojeg možete uzeti propusnicu za balistički laboratorij i granatu za uklanjanje. Može se koristiti za uništavanje Typhona, kao i za čišćenje puta recikliranjem velikih sanduka u materijale. U blizini će biti i sam balistički laboratorij. Unutra možete pronaći mnogo materijala. Šifra iz sefa 8028 - može se pročitati u bilješci koja leži na podu iza rešetaka.

U južnom dijelu prostorije, u blizini radionice dr. Calvina, možete ući u demonstracijsku scenu, istu prostoriju u kojoj ste nešto ranije mogli gledati ubojstvo znanstvenika od strane fantoma. Sam fantom bit će jednu razinu niže. Tamo možete pronaći i utilizer i lanser za pikado "Hunter". U središnjoj prostoriji, na podu, nalazi se čip sa zaštitom od eteričnih oštećenja.

Prilazimo radionici dr. Calvina. Nakon što vas siječanj ponovno kontaktira, vraćamo se na sigurnosnu točku i stavljamo marker na Lorenza Calvina u hardverskom laboratoriju. Dizalom se u susjednoj sobi dižemo na drugi kat. Ako uđete u hodnik s lijeve strane, tamo će vas napasti fantom i nekoliko mimičara. U blizini prozora bit će terminal. Lozinka je na bilješci na podu do nje. Drugo pismo će sadržavati šifru iz smočnice strojarnice - 9501. Tada možete ući u Thorsteinov ured. Šifra sefa je 9954.

Na drugom katu, u jednom od sporednih hodnika, nalazi se oznaka o Lorenzovom tijelu. Ako odete tamo, saznat ćete da do njega možete doći samo izvan stanice, a za to ćete morati napraviti Artax. Prolazimo u susjednu prostoriju - mehaničarsku radnju. To možete učiniti kroz glavni ulaz, ali ćete morati popraviti električnu instalaciju da vas struja ne osakati ili gipsanim pištoljem zaustaviti iskrenje štita na nekoliko sekundi. Također možete obići bočnu stranu ventilacije. Ubijamo nekoliko zaraženih operatera i mimičara. Da biste došli do nacrta i proizvođača, popnite se na bale sa strane. Nakon što ste sve učinili, otvorite gateway i izađite u svemir. Odletite do markera, pretražite tijelo Lorenza Calvina, uzmite propusnicu i transkriptor i vratite se natrag. Idite u radionicu dr. Calvina. U krajnjem kutu sobe uključite napajanje. Na terminalu u centru provjeravamo mrežne uslužne programe, a zatim gledamo unos. Imajte na umu da na različitim zaslonima postoje videozapisi iz različitih kutova. To će vam omogućiti pristup liječničkom tajnom sefu. Termosica leži na podu blizu velikog ekrana s desne strane u kutu, ako ste okrenuti prema terminalu. Stavite ga na vagu i pokraj nje će se otvoriti ploča.

Vratite se u svoju kabinu. Dvorana će opet biti prepuna mimičara i fantoma, stoga budite oprezni. Pogledajmo video.

Razgovaraj sa "siječanj"

Jedna od najkraćih i najlakših misija u igri - samo razgovarajte s operaterom.

Propusnica za javni pristup

Nakon razgovora, "siječanj" će vam dati propusnicu i neuromod - uzmite ih sa stola.

Pohrana podataka

Spustite se do glavnog dizala i pokušajte ga pokrenuti. Kada ništa ne izađe, "siječanj" će vas kontaktirati i izdati sljedeći glavni zadatak "Bypass".

Tko si ti, prosinac?

Idi do vrata Psihotroničkog laboratorija. Na putu će vas kontaktirati drugi operater koji će se predstaviti kao "Prosinac". Slijedite odjel neuromoda, tamo ćete u predvorju vidjeti mali prizor, a zatim pretražite ostatke operatera. Možete nastaviti glavnu priču ili pogledati okolo i popeti se na drugi kat. Tamo možete pretraživati ​​kabine volontera i proizvodnje. U svakom slučaju, morat ćete se vratiti u posljednju sobu u budućnosti kako biste uklonili zaštitu od kopiranja (dodatni zadatak koji ćete dobiti ako to sada ne učinite zvat će se "Zaštita od kopiranja") kako biste mogli kreirati neuromodove na proizvođaču neograničen broj puta. Trebamo ured Holdena Gravesa. Morat ćete se malo oznojiti, jer. Čuvat će ga prilično jak neprijatelj - Technopath. Najučinkovitiji protiv njega je "Stunner", ali samo iz neposredne blizine ili upotrebom granata. Na dnu će se nalaziti leš s propusnicom za željeni ured. Koristiti računalo. Kada završite sa svime, vratite se glavnom zadatku.

Raditi okolo

Idi naprijed jedinim putem. Desno će biti stražarsko mjesto. Možete ući unutra ili uz pomoć pištolja za pikado (razbiti staklo i zatim pucati u gumb), ili jednostavno možete razbiti kombinacijsku bravu. Na unutarnjem terminalu možete preuzeti kartu lokacije.

Idite pod tuš. Na podu će biti rupa. Uskačemo u njega i na kraju tunela oduzimamo psihoskop iz tijela znanstvenika. To će vam omogućiti da skenirate tifone i dobijete njihove sposobnosti. Skenirajte imobiliziranu mimiku u blizini, a zatim se vratite pod tuš. Idite dalje i popnite se dizalom. Skenirajte otvorenu kapsulu kako biste kalibrirali psihoskop.

Dobit ćete dodatni zadatak "Dr. Kelstrup's Neuromods". Preporuča se za prolaz, jer. dobiti NEUROMOD nacrt. Samo idite u sporednu sobu i pretražite sve tamo. Dragocjeni crtež će ležati u sefu. Na terminalu možete pogledati video o tifonima i podići ključeve iz liječničkog tijela. Ako izradite puno modova, zaključat će se zaključavanje i pojavit će se zadatak "Zaštita od kopiranja" ako ga prije niste uklonili. Ako niste, morat ćete se vratiti na odjel neuromoda. Prolaz ove potrage je veći u misiji "Tko si ti, "Prosinac"?".

Kad budete spremni nastaviti, priđite velikim okruglim vratima. Ako je psihoskop kalibriran, bit će vam dopušteno dalje.

Desno je stubište koje vodi na drugi kat. Na drugom kraju nalazit će se ulaz, koji je bolje otvoriti, a na suprotnoj strani možete pronaći transkriptor u blizini tijela djevojke na stolici i dobiti dodatni zadatak "True Teller". Kad završite ovdje, vratite se niz stepenice i skenirajte Weaver iza velikog stakla. Ovdje je vilica.

Možete ići lijevo. U tom slučaju morat ćete žbukati rupe u cijevima kako biste zaustavili vatrene mlazove, a bit će i nekoliko oponašanja. Idući dalje, naći ćete se u blizini staklene komore s ispitanikom i dobiti novi zadatak: "Zatvorenik u psihotroničnom laboratoriju." Ovdje ćete imati prvi izbor koji utječe na završetak: možete osloboditi zatvorenika otvaranjem vrata ćelije ili ga ubiti lansirajući mu mimike. Sve se to radi na terminalu u blizini kamere. Ako pustite zatvorenika, on će vam reći šifru od vrata do susjedne sobe. Tamo će, između ostalog, biti nacrti patrona 12 kalibra za sačmaricu i pištolj s prigušivačem.

Također u velikoj prostoriji s kamerom bit će leš žene s psihoskopom. U blizini će se nalaziti transkriptor, nakon slušanja kojeg ćete dobiti zadatak "Brtvilo za milijun dolara". Da biste to dovršili, morate izaći u svemir, budući da se vrata ne nalaze daleko, i zatvoriti prazninu u trupu uz pomoć gipsanog pištolja. Nakon toga, vratite se na mjesto gdje su pronašli transkriptoricu Christine Lloyd i ubijte fantoma u sobi pored njenog leša. Ovdje možete pronaći mnogo egzotičnih materija. Završivši s ove strane, vraćamo se i prolazimo pored velikog stakla, iza kojeg se vidi Tkalac. Ulazimo u sobu za promatranje. S desne strane možete se spustiti liftom do mrtvačnice. Upravo ovdje možete nastaviti potragu "The Disappearing Corpse". Ne možete ući u pravu sobu bez propusnice, ali možete razbiti prozor i pucati na dugme koje može otključati vrata s Huntress Dart Launcher.

Uzmite propusnicu s leša Sylvaina Bellamyja. Daljnji napredak ovog dodatnog zadatka može se nastaviti kasnije, kada pristup dnevnom dijelu postane dostupan. Kada budete spremni, idite do terminala pored velike staklene komore i slijedite korake u odjeljku "Upravljanje ispitnom sobom" jedan po jedan. Ubijte fantoma koji se pojavio, a zatim nastavite na novu lokaciju "Saggita". Možete odmah proći kroz prolaz, ili prije toga možete sići niz stepenice i pogledati oko sebe. Pred nama će biti dugačak tunel. Letite naprijed izbjegavajući cistoide i njihova gnijezda. Put naprijed bit će nekoliko puta blokiran zaključanim ulazima i drugim preprekama. Da biste napredovali dalje, ili otvorite bravu, ili popravite električnu ploču gdje je potrebno, ili pronađite ventilaciju. Ako ventilator radi, popravite ga pištoljem za gips. Letite dok ne dođete do zračne komore koja zahtijeva prolaz. U blizini će biti poslovnica. Odmah ćete ga prepoznati, jer. bit će s promjenom polja gravitacije. Slijedite tamo. Pregledajte sve i poslušajte prepisivača. Čuvajte se emisija energije. Svaki put kad se približi, bit ćete upozoreni – sakrijte se iza ormarića. U krajnjem kutu pročitajte slova na terminalu i dobijete zadatak "Blackbox Project". Ovdje na terminalu označite lokaciju Josha Daltona i preuzmite kartu lokacije. Popnite se na drugi kat i popnite se u polje s nultom gravitacijom. Uzmite prolaz kroz servisni tunel od tijela znanstvenika i vratite se u zaključanu zračnu komoru. Kada dođete do rašlje, usredotočite se na oznake: Arboretum je s jedne strane, tijelo Josha Daltona u misiji Blackbox Project je s druge. Prvo, napravimo dodatni zadatak. Poletite prema markeru i vidjet ćete veliku metalnu kružnu cijev koja teče duž zida. Tijelo je iza nje. Da biste ušli u ovaj džep, letite duž dna ove cijevi i bit će dovoljno mjesta u blizini njezinog zavoja za letenje ispod cijevi. Uzmite prolaz do laboratorija Blackbox iz tijela, a također potražite K-beam pištolj u blizini - prilično snažno oružje. Sada možete nastaviti glavni zadatak.

Letite prema markeru u Arboretumu. Na putu ćete se morati suočiti s Weaverom. K-Beam će biti iznimno učinkovit protiv njega. Probijamo se kroz gateway, a zatim idemo na novo mjesto. Ispred će ležati leš s transkriptorom. Poslušajte ga kako biste dobili zadatak "Nezadovoljni zaposlenik". Popnite se uz stepenice, a zatim se popnite u ventilaciju. Ovdje će dati još jedan zadatak - "Problemi s liftom".

Da biste ga dovršili, idite na novo mjesto i tamo se pozabavite Technopathom. Koristite Stunner i EM Charges da nanesete štetu i privremeno ga onesposobite. Čim očistite područje, postat će vam dostupno putovanje dizalom. S njim se možete brzo kretati između dvorane, održavanja života i arboretuma. Ovdje pretražite Devrisov leš i uzmite ključnu karticu. Poslušajte transkriptora koji leži u blizini i dobijete zadatak "Ne naškodi!". Da biste to dovršili, morat ćete ići niz hodnik i otići u hitnu. U Devriesovom uredu pročitajte slova na terminalu i preuzmite ključ za šifriranje. Poslušajte audio snimku "Morgan: Tantrum" kroz svoj inventar. Šifru za sef u ordinaciji možete vidjeti u stražnjoj sobi hitne, iza stakla - 7324. Zatim idemo u ordinaciju dr. Kohla u blizini i radimo test na računalu. Koristite predložene odgovore: A, C, B, A, C. U blizini će se otvoriti sef. Slušajte transkriptora koji tamo leži, a zatim dovršite zadatak.

Kad završite, vratite se u arboretum. Evo još nekoliko sporednih zadataka:

Spasi Rani. Uzima se u stakleniku - zgrada se nalazi na brdu iznad ulaza u stambeni dio. Međutim, nemojte žuriti ići tamo. Za početak slijedite uski put koji počinje blizu ulaza u dnevni dio i vodi do sjenice. Pročitajte bilješku s tla i uzmite šifru. Idi u staklenik. Ovdje budite oprezni. Ovdje će biti opasan protivnik - Telepat. On pokorava ljude i usmjerava ih na vas. Kad su u blizini, njihove glave eksplodiraju i nanose značajnu štetu. Null Wave Jammer ili Stunner pomoći će ih neutralizirati. Otvorite staklenik na upravljačkoj ploči pomoću primljenog koda. Ne približavajte se ljudima, napravite nekoliko hitaca iz puške na Telepata, nakon čega će on napustiti staklenik, a vi se možete mirno nositi s njim bez izlaganja ljudi. Upamtite da Rani mora preživjeti da biste dobili ovaj zadatak. Druga opcija je ne otvarati vrata i penjati se na krov, odakle možete početi pucati na Telepath. Kad umre, razgovaraj s Rani. Ona će izdati šifru skladišta AR01. Idite u skladište i izvršite zadatak.

"Zlatni pištolj" Napravite stubište s gipsanim pištoljem na stijenama gdje se nalazi Alexov ured. Popni se i popni u prostor ispod bratove kuće. Tu će biti leš Mariette Kirkas. Pozabavite se električnom pločom, a zatim uzmite propusnicu i transkriptor iz njenog tijela, što vrijedi poslušati. Nadalje, potraga će se nastaviti u stambenom dijelu.

"Savjeti za vrtlarenje". U blizini tijela Mariette Kirkas, koju smo upravo posjetili, nalazi se malo uzvišenje od kamenja. Popnite se na njih, a zatim skočite u svojevrsni krater. Tijelo Juliena Howarda bit će tamo. Poslušajte njegov prijepis i stvorite potreban uređaj na proizvođaču. Nakon toga idite na sustav zalijevanja pored staklenika. Stavite uređaj u utor i pritisnite gumb. Sada trebate pričekati 10 pravih minuta da supervoće dr. Howarda naraste. Uzmi ga da dovršiš zadatak. Možete rasti beskonačan broj puta, glavni nedostatak je dugo čekanje. Istodobno, voće savršeno liječi rane.

Vratimo se glavnom zadatku - "Bipass". Hodajte prema markeru i spustite se liftom. Slušajte prepisivača Zachariasa Westa - njegovo će tijelo biti točno ispred ulaza u podatkovni trezor. Dobijte novu glavnu misiju - "Skupljanje glasova" i "Zaobilaznica" bit će dovršeni. Ne zaboravite uzeti propusnicu i bilješku, koja će se pokazati kao karta blaga za potragu za blagom. Sada naš put leži u stambenom dijelu, ali vrijedi pogledati u Alexov ured.

Tko si ti, prosinac? (2. dio - Arboretum)

Popnite se do Alexovog ureda u arboretumu. Dizala ne rade, pa napravite ljestve uz rub brda s pištoljem za gips. Uđite unutra i pomaknite kutiju koja blokira ulaz u otvor koji se nalazi u blizini stola. Trebat će vam sposobnost "Climb II". Popnite se unutra i otključajte sef. Šifra - 2512. Uzmite ključnu karticu iz apartmana Alex Yu. Nastavite potragu - u stambenom dijelu.

Prikupljanje glasova

Idite u dnevni dio. Ovdje će vas odmah dočekati Noćna mora i mnogi ljudi koje kontrolira telepat. Dok Noćna mora ne reagira, na najbliže ljude odmah bacamo null-valni prigušivač ako im želimo spasiti živote. Ako ubijete barem jednog od njih, tada nećete dobiti postignuće "Ne naškoditi" (ako se ljudi eksplodiraju u vašoj blizini, to se neće smatrati ubojstvom). Neko vrijeme se mogu i imobilizirati pištoljem za gips, ali ako prođete, ipak će eksplodirati. Postoje dvije opcije s Nightmareom: možete pobjeći i sjediti 2 minute na osamljenom mjestu ili ga ubiti. Za drugu opciju idealan je K-beam pištolj, a za prvu soba s utilizerom na drugom katu (vrata su lijevo, čim se popnete stepenicama koje se nalaze lijevo od ulaza u dnevni dio). Bit će jedan fantom. Iz njegovog leša možete uzeti propusnicu - Droga s ograničenim pristupom. Također u ovoj prostoriji na stolu će biti pričvršćen komad papira sa šifrom od liftova do direktorskih stanova - 3302.

"Zahtjev kuhara" - ovaj sporedni zadatak dobit ćete automatski čim se nađete u stambenom dijelu. Kafeterija se nalazi na prvom katu u krajnjem hodniku s desne strane, ako stojite leđima okrenuti ulazu u lokaciju. Put će blokirati mnogi zaraženi. Upotrijebite Null Wave Silencer ili Stunner Shocker (potonji je učinkovit samo iz blizine). Protiv telepata upotrijebite K-beam top. Jednom kada umre, svi ljudi koje kontrolira će se onesvijestiti. Nakon toga idite u kuhinju i razgovarajte s kuharom Willom Mitchellom. Uzmi propusnicu i idi u njegovu kabinu. Unutra slušajte prepisivača nakon što završite dio zadatka "Skupljanje glasova", a također uzmite medalju s noćnog ormarića blizu kreveta. Vrati se Mitchellu i daj mu nagradu. Idi u njegovu kuhinju. Kuhar će se žaliti da je regulator tlaka vode pokvaren. To možete učiniti na dva načina: možete popraviti onaj koji leži u blizini ili se možete vratiti u arboretum i pokupiti radni uređaj iz staklenika. Kad ga popravite, kuharica će vas pustiti u zamrzivač. Kad se probudiš, idi u stražnju sobu. Tijelo Abigail Foy bit će tamo. Poslušajte njezin transkript. To će vas unaprijediti kroz glavnu potragu, dajući vam potreban uzorak glasa, a također će vam dati novu misiju - "Daniella Shaw". Pomaknite blok leda u stranu ako imate odgovarajuću vještinu ili pucajte u cijev s lijeve strane da otopite led. Nakon toga otvorite otvor i popnite se u ventilaciju. Zadatak "Kuharov zahtjev" bit će izvršen. Nemojte žuriti izaći iz kuhinje - Mitchell je ostavio minu na vratima. Pucajte u tipku koja otvara vrata pištoljem za strelicu kako biste onemogućili zamku.

"Istinoljubac" - dio ovog dodatnog zadatka igra se u rezidencijalnom dijelu. Slijedite marker i pretražite djevojčin leš. Poslušajte njezin transkript. Nakon toga se uputite do sigurnosne točke na prvom katu stambenog dijela i poslušajte snimku i pročitajte reportažu. Nastavak potrage je u teretnom prostoru.

The Disappearing Corpse - Uđite u Bellamyjevu sobu i pretražite je i potraga će završiti.

"Golden gun" - idite u željenu kabinu i otvorite sef (šifra 3479).

Nastavimo s glavnim zadatkom. Posjetite kabinu Danielle Shaw i poslušajte transkriptora koji tamo leži. Također na računalu možete preuzeti dodatni zadatak - "Potraga za blagom". Još jedan transkriptor bit će u kinu na drugom katu ispod stolica. Drugi dio glasa može se dobiti u baru, također smještenom na drugom katu. U krajnjem kutu popnite se u ventilaciju i uključite napajanje. U blizini pozornice bit će mala soba s terminalom. Poslušajte snimke. Sljedeći uzorak bit će u rekreacijskom centru na stolu na drugom katu. Na njemu možete uzeti propusnicu do kolibe Abigail Foy. Tamo poslušajte snimku na računalu i dobijete 100% glasovnih uzoraka.

Nakon što prikupite sve glasovne uzorke, ili čak i ako ih niste prikupili, a previše ste lijeni da nastavite, možete nastaviti na sporednu misiju Danielle Shaw. Idite u fitness centar (šifra vrata 5078). Budite oprezni - postoji mnogo ljudi podređenih telepati. Sam telepat je u dalekoj velikoj prostoriji - bazenu. Ubijte ga, a zatim idite do prozora u krajnjem kutu i pokucajte na njega. Daniella Shaw će se pojaviti, dat će uzorak glasa, a također će ponuditi da se pozabavi kuharom. Treba ga potražiti u arboretumu.

Na ovoj lokaciji možete preuzeti još jednu sporednu misiju. U prostorijama za posadu na jednom od gornjih kreveta slušajte prepisivača Lawrencea Baxtera. Tako ćete dobiti zadatak "Poklon za voljenu osobu". Da biste ga dovršili, morat ćete se vratiti u arboretum.

Tko si ti, prosinac? (3. dio - Stambeni dio)

Unesite lozinku za lift (možete je pronaći na drugom katu u sobi s utilizatorom - 3302). Potrebna propusnica bit će ispod globusa na noćnom ormariću. Samo ga udarite ključem. Tada možete napustiti stanicu uz pomoć kapsule za bijeg, vraćajući se u arboretum, ali igra to neće cijeniti i ponudit će se da igra dalje.

Vrati iz sigurnosne kopije

Vraćamo se u arboretum. Postoje dvije sporedne misije koje se mogu završiti u isto vrijeme:

"Daniella Show" - idemo do mosta "Talos 1". Naš pretendent će sjediti u krajnjoj kapsuli s lijeve strane. Čim uđete u kapsulu, odmah bježite, jer. drugi uređaj će raditi. Nakon toga, zadatak će završiti.

"Dar za voljenu osobu" Ako stojite leđima prema slapu, tada će s lijeve strane biti debelo drvo. Pomakni kamen pored njega. Uzmite propusnicu iz spremišta A2. Ubijte fantoma unutra i pokupite vrijedne predmete.

Sada se možete vratiti na glavni zadatak - "Vraćanje iz sigurnosne kopije". Idemo u skladište podataka. Otključajte ga Shawovom glasovnom lozinkom. Pomaknite se naprijed i ubijte tehnopatu.

Sa strane se nalazi stubište za drugi kat. Tamo, na terminalu, možete nastaviti potragu "Nezadovoljni djelatnik" unosom njegovog broja - 1129. Nakon toga označite njegovu lokaciju na terminalu sigurnosne službe. Nalazi se izvan stanice, tako da morate letjeti u svemiru.

Gore, uzmite sigurnosnu propusnicu da uđete u sobu na prvom katu. Tamo, na terminalu, otključajte vrata arhive. Pratite sobu s nultom gravitacijom. Odletite do tvrdog diska. Na putu će biti mnogo cistoidnih gnijezda, a ispod će čekati i Tkalac. Uzmite rezervni tvrdi disk i spojite ga na poslužitelj iznad. Na terminalu kliknite "Poveži disk" i vratite se. Popnite se natrag na drugi kat u sobu s Recyclerom i Fabricatorom. Na svoje računalo preuzmite datoteku "Activation_Key_U_M". Nakon toga, dobit ćete sljedeći zadatak "Ključevi od raja". Vodi do jednog od završetaka. Budući da je jedan ključ lako dobiti, dovoljno ga je samo kreirati na bilo kojem proizvođaču, a drugi se može dobiti samo u održavanju života, a to se može učiniti tek puno kasnije u priči, vratimo se na “Vrati iz sigurnosne kopije ” potraga.

Na obližnjem računalu Danielle Shaw pristupite podatkovnom modulu B, a zatim idite na suprotni dio lokacije na drugom katu. Morat ćete premjestiti ormar. Ako nemate potrebnu vještinu, upotrijebite spasilačku granatu. Nakon što ste se pozabavili tkalcem i fantomom, slijedite željeni hodnik. Otvorite otvor i pritisnite gumb, nakon čega ćete se naći u kapsuli u svemiru.

Probudite se, pritisnite gumb i poletite do teretnog prostora. Kada mu se približite, dr. Igwe će vas kontaktirati i započeti će istoimena potraga. Zapamtite – imate samo 7 minuta da ga spasite. Ako nemate vremena ili jednostavno otvorite njegov spremnik, on će umrijeti, a to će utjecati na završetak. Odletite do njegove kapsule i zapamtite njezin broj. Nakon toga odletite do teretnog prostora i na terminalu unesite broj željenog kontejnera - 2312. Kontejner s Igwe će se početi kretati i pristati sa stanicom. Nakon toga, kroz isti kontejner, uđite u stanicu.

Primanje i slanje

Prođite kroz središnja vrata (preko mosta) u sobu s preživjelima. Popnite se na drugi kat i razgovarajte s dr. Igwe nakon završetka njegove misije, a zatim sa Sarom Elazar. Ona će izdati zadatak "Obrana teretnog prostora". Utječe i na završetak. Da biste pronašli crtež kupole, trebali biste ponovno izaći van i kroz rupu pronaći željeni sef. Šifra je 7527. Da biste opskrbili proizvođača strujom, trebate proći dugim hodnikom zahvaćenim plavom vatrom. To se može učiniti na vrhu, krećući se duž stalaka i cijevi. Pritisnite gumb na razvodnoj ploči i izađite kroz vrata. Morate instalirati najmanje tri kupole ispred vrata odjeljka B (područje je istaknuto tamno sivim metalom), nije važno kako ćete ih dobiti. Možete ih stvoriti na fabricatoru ili možete povući gotove. Jedan će biti točno na mostu, drugi je u kontejneru broj 05. Da biste došli do njega, idite teretnim liftom na terminalu nasuprot. Treća kupola je od preživjelih u skladištu na prvom katu. Da otvorite vrata, ili hakirajte terminal, ili uzmite poruku od tijela Gusa Magilla. Nakon postavljanja tri kupole (više je bolje), Sara Elazar će ponuditi otvaranje vrata i dati kod. Nakon što ga otvorite, odatle će se popeti veliki broj različitih tifona. Nakon što se pozabavite njima, zadatak "Primanje i slanje" bit će dovršen.

Slijedite sobu s posudama. Možete ih pretražiti ili možete ići dalje u utovarni prostor SAGITTA. Ispred će biti kontejner. Otvorite bravu i uzmite fleš disk Annalise Gallegos s leša. Tako ste dovršili zadatak "Ljubav istine". Zatim idite na novo mjesto - Life Support.

Ekaterina Ilyushina će vas kontaktirati. Prvo se popnite na kat iznad stepenica s desne strane. Pretražite leševe. Erica Teague imat će lozinku za sef u sigurnosnoj kabini - 9193. Bit će i prolaz zabarikadiran gipsom. Probijte prepreku i pročitajte bilješku s leša Eltona Webera. Govorit će o predmemoriji. Vraćamo se dolje i prolazimo pored neispravne električne ploče (morate je ili privremeno neutralizirati uz pomoć gipsanog pištolja ili popraviti). Liftom se spuštamo na kat ispod. Postoji prolaz do kapsula za bijeg. Gdje se savija, skoči dolje, pod most. Bit će tajna. Jedna od kapsula sadržavat će leš Emily Carter. Poslušajte njezinu transkripciju kako biste dobili još jednu sporednu misiju, "The Detox". Da biste ga dovršili, morate otići do postrojenja za pročišćavanje vode na istom mjestu (zahtijeva vještinu Climb III). Morate obnoviti napajanje (daljinski desno od ulaza) i spustiti se liftom na drugom kraju sobe. Tamo koristite terminal da otvorite otvor i dovršite zadatak.

Također će biti korisno u budućnosti, prije slanja u elektranu, pogledati kontrolnu točku atmosfere na razini iznad. Suočite se s neprijateljima i obiđite cijelu strukturu s leđa. Na terminalu zaustavite ventilatore, skočite dolje i uklonite snop koji onemogućuje ispravan rad jednog od ventilatora, a zatim brzo napustite opasno područje dok ventilatori ne počnu ponovno raditi. To će biti moguće učiniti kasnije, u isto vrijeme, to će uvelike uštedjeti vrijeme u budućnosti.

Kad završite, idite u elektranu. Ispred će biti zaključana vrata. Provalite u sigurnosni terminal u prostoriji u sredini hodnika ili upotrijebite pištolj za gips da napravite ljestve do ventilacijskog okna u krajnjem kutu hodnika iznad operaterske stanice. Idite naprijed i spustite se liftom. Naći ćete se u komori s rashladnom tekućinom. Nosite se s neprijateljima. Gateway je zatvoren. Ključna kartica koja vam je potrebna bit će odmah s lijeve strane. Ugasite vatru gipsanim pištoljem i uzmite prolaz. Nastavite i razgovarajte s Ekaterinom Ilyushinom. Pomozite joj ili ne - odrazit će se na kraju. Možete odmah otići po lijek u svemir kroz prtljažnik, ili prvo možete ponovno pokrenuti reaktor i izaći kroz zračnu komoru ovdje. Za sve o svemu imate 2 prava sata.

Spustite se do reaktora, prvo liftom, zatim stepenicama. Najlakši način da uđete u kontrolnu sobu je kroz krov (potreban vam je Climb II). Također možete otvoriti bravu (razina 4). Na terminalu pritisnite "Prekidači u nuždi". Zatim pročitajte što je napisano na tabletu pored njega. Tamo će se dati ispravan redoslijed promjene položaja otvorenih poluga: prvo tri s lijeve strane, redom, počevši od one koja je najudaljenija od terminala, a zatim tri s desne strane na isti način. Nakon toga na računalu pokrenite postupak ponovnog pokretanja. Kada se kvar dogodi, napustite prostoriju i uđite u reaktor kroz staklena vrata. Prošećite i vidite pokvarenog divertera. Sada postoje dvije mogućnosti: duža - preuzeti iz dizala ispravan rezervni dio, koji se može saznati iz transkriptora koji ovdje leži (do dizala se može doći stepenicama), ili popraviti postojeći dio ( razina popravka 3). Ugradite radni preusmjerivač, vratite se u kontrolnu sobu i nastavite s ponovnim pokretanjem. Povratak na Ekaterinu Ilyushinu.

Sada možete dovršiti njenu misiju "Pomoć Ekaterini Ilyushini". Odblokirajte gateway i izađite u svemir. Slijedite marker, pronađite željenu rupu u kućištu stanice i uzmite lijek iz ormarića. Vratite se Ekaterini i ubrizgajte joj to.

Ključevi od raja

Povratak u dvoranu. Morat ćete ponovno proći kroz komoru rashladne tekućine, ali ovaj put soba je obavijena sivom maglom. Jedan udarac i igra je gotova. Prođite kroz stealth ili pomoću gipsanog pištolja. U dvoranu možete odmah ući kroz održavanje života - dizalo na najvišoj razini lokacije. Također ćete dobiti novi dodatni zadatak "Ekaterina Ilyushina". Da biste ga dovršili, jednostavno se vratite u svoj ured, gdje će vas čekati dr. Igwe i Ekaterina. Razgovarajte s njima i dobijte novi zadatak - "Catherine's Father".

Da biste ga dovršili, morat ćete trčati do skladišta podataka kroz arboretum. Prolazeći tamo, dodatno ćete dobiti zadatak od dr. Igvea - "Gustav Leitner". Kada ste u trezoru, pratite marker. Potrebna vrata su zaključana. Postoje dva načina: razbiti bravu 4. razine ili napraviti ljestve od gipsanog pištolja da se popne na plave žice, a odatle još jednu da se popne u otvor. Kada dođete do računala, imat ćete izbor - izbrisati snimku ili je premjestiti na računalo u svom uredu, kako biste se kasnije mogli vratiti Ekaterini i poslušati snimku. Ako se zapis ne pojavi na vašem računalu, razgovarajte s Ekaterinom nekoliko puta, a zatim ponovno provjerite. U oba slučaja, zadatak će biti dovršen, međutim, odluka koju donesete utjecat će na završetak.

"Gustav Leitner" - kroz arboretum uđite u dnevni dio i idite u Igweinu sobu. Tamo, blizu slike, pustite predloženi unos kroz inventar i uzmite ga s vezom. Dajte ga Ygvi u svom uredu da dovrši potragu.

Bolje je obaviti oba ova zadatka prije posjeta Alexovu uredu, jer. Nakon toga život će postati mnogo teži. Prije toga, bolje je opskrbiti se streljivom, posebno punjenjem za šoker, kao i EM granatama. Kada budete spremni i završite sve sporedne zadatke koje ste željeli, idite u Alexov ured u arboretumu. Sada ćete već imati šifru za dizalo - 1696.

Prije nego ti dam ključ

Unesite lozinku na Alexovo računalo i pogledajte video. Uzmite čip sa stola i instalirajte ga. Izađite u svemir i skenirajte dva Coral čvora, a zatim se vratite u Alexov ured u arboretumu. Ne možete završiti ono što ste započeli. Pojavit će se dva borbena operatera.

Konzultant

Za početak, bolje je izvršiti dodatni zadatak "Dal Pursuer". Trčite do podatkovnog trezora i u sobi na drugom katu deaktivirajte svoju narukvicu s svjetionikom. Morate unijeti kod na terminalu - 0913. Luther Glass će vas također tamo kontaktirati i izdati dodatni zadatak „Pomozi Luther Glassu. Da biste to učinili, morat ćete se vratiti u hitnu pomoć. To je zapravo zamka, a Luther je odavno mrtav. Morat ćemo preživjeti napad ogromnog broja borbenih operatera. Nakon toga, zadatak će biti dovršen.

U predvorju također možete razgovarati s dr. Igweom o njegovoj misiji "Onesposobiti Dahla". Ovaj zadatak je potreban ako želite napustiti stanicu. Slijedite shuttle uvalu - vrata na prvom katu dvorane. S lijeve strane će biti hodnik kroz koji se može doći do sobe za pripremu prije leta, šifra je 5593. Jedino što veliki ormar blokira put - ili ga premjestite ili upotrijebite granatu za uklanjanje. Ovdje, sa stola, uzmite prolaz s kontrolne točke shuttlea - koja se nalazi s desne strane, ako stojite leđima prema ulazu u lokaciju. Unutra, obratite pozornost na neradne gravitacijske dizale. Iz ove sobe spustite se stepenicama na nižu razinu. Malo bliže centru bit će vrata koja se mogu otključati već postojećom propusnicom. Aktivirajte grav liftove i popnite se natrag istim stepenicama, a zatim upotrijebite dizalo da se popnete na drugu razinu.

Kontrolna točka - soba koja visi odvojeno od stropa. Most do njega je slomljen, pa se popnite na ogradu, ubrzajte i preskočite. Produžite most pomoću terminala, a zatim se spustite dolje i uđite u shuttle. Prije toga možete izvršiti još jedan sporedni zadatak - "Pokušaj bijega". Da biste to učinili, spustite se niz stepenice u istom hodniku koji smo oslobodili iz velikog ormara. Naći ćete se kod spasilačkih kapsula. Od vas će se tražiti da raznesete otvor. Idite u svemir (zračna komora na donjoj razini šatla), dođite do željenog otvora i pokucajte na crvene zasune. Vratite se u kapsule, otvorite otvor na ploči i pokrenite kapsulu 2. Nagrada će biti na donjem katu u WC-u na pločama ispod stropa.

Kad budete spremni, uzmite shuttle. U blizini kabine bit će terminal - na njemu pomičemo datoteku s parametrima zadatka. Sada morate pronaći Dahlova tehničara. Da bismo to učinili, idemo u svemir. Kad budete vani, Dal će vam malo otežati stvari.

Dahlov ultimatum. Za dovršetak zadatka dano je 15 minuta stvarnog vremena, dok ishod zadatka utječe na završetak. Letimo do ulaza elektrane, odatle - do odjeljka za održavanje života. Idemo do kontrolne točke atmosfere. Ako niste ranije popravili ventilator, onda obilazimo prostoriju po obodu i na suprotnoj strani od ulaza na terminalu zaustavljamo ventilatore, brzo skočimo dolje i dobijemo zaglavljeni snop. Nakon toga što prije napuštamo stanku s navijačima. Sada idemo u sobu ovdje na drugom katu. Ako stojite leđima okrenuti ulazu, onda će to biti s lijeve strane (Dal - u sličnoj sobi s desne strane). Pokrećemo postupak dezinfekcije na daljinskom upravljaču. Tako će Dahl izgubiti svijest. Ako želite spasiti preživjele, nipošto nemojte ubiti Dahla. Idemo u njegovu sobu. Vrata se zaključavaju bravom 4 razine. Može se hakirati, ali također možete razbiti staklo u blizini stepenica i proći kroz njega. Ispred će biti zid s panelima, od kojih je jedan svijetli crveno. Potrebno je popraviti regulator smjese zraka koji leži u blizini i staviti ga na mjesto. Sada životi ljudi nisu u opasnosti i mjerač vremena će se isključiti. A sada se pozabavimo Dahlovim tehničarom - Kasparom. Krećemo u psihotronički laboratorij na zgodan način za Vas. Na putu će vas kontaktirati dr. Igwe i ponuditi da pogledate odjel neuromoda na zadatku "Onesposobiti Dahla". Da biste došli do Kaspara, idite do ureda direktora, a zatim u prolaz u stražnjem dijelu sobe (morate dopustiti pristup konferencijskoj sobi na terminalu u ovoj prostoriji). Željeni operater će se sakriti iza ogledala.

"Onesposobiti Dahla." Dovršavanjem ovog zadatka otvorit će se pristup jednom od završetaka - bez toga također nećete moći spasiti preživjele. Idemo na odjel neuromoda. Samo slijedite marker i bit ćete na kirurškom terminalu. Koristite računalo da popravite Dahla, skenirajte mozak, a zatim izvršite neurotomiju.

Ključevi od raja (2. dio - Arboretum)

Idi u Alexov ured u arboretumu. Brat glavne junakinje/junakinje će se sakriti u stražnjoj sobi - lako ćete pronaći vrata po markeru. Otvorite ga i razgovarajte s Alexom Yuom. Da biste spasili svog brata, jednostavno odvucite njegovo tijelo natrag u stražnju sobu iz koje je izašao i zaključajte vrata. Sljedeći će biti stvarni završeci.

Um bez granica

U ovoj varijanti izradite Null Wave Jammer prototip na Fabricatoru, otputujte u Psychotronics Lab i instalirajte ga u srce koralja. Zatim morate proći kroz arboretum do mosta Talos-1. Bit će izbora, ali ako želite aktivirati uređaj, a ne raznijeti stanicu, onda ubijte "siječanj". Pokrenite null wave uređaj na terminalu. Pogledajte video – igra je gotova.

Doom

U tom slučaju idite u elektranu i spustite se do reaktora. Ispred staklenih vrata na podu otvorite otvor i pritisnite gumb. Spustite se dolje, u prolaz koji se pojavio. Umetnite dva ključa za aktivaciju. Zatim morate proći kroz arboretum do mosta Talos-1. Aktivirajte samouništenje. Slijedi nekoliko opcija:

  1. Umri sa stanicom. Sjednite na stolicu nasuprot, pored prozora.
  2. Pobjeći. Postoji nekoliko načina za bijeg. Prvo, na šatlu, ali Dal mora biti živ. Preživjeli, ako ih ima, ići će s vama. Stanicu možete napustiti i u kapsuli za spašavanje. U tom slučaju slijedite oznaku misije "Tko si ti, 'Prosinac'?".

Epilog

Ovo je pravi kraj - vidjet ćete ga nakon kredita. Ovdje ćete se podsjetiti svega što ste radili tijekom igre. Za najbolji završetak trebate:

  • Nemojte instalirati neuromodove u stablo vještina Typhon. Možete malo, ali bez njih - bolje je.
  • Ispitanik spašavanja Ingram u psihotroničnom laboratoriju
  • Spasite dr. Ygwea i zatim pronađite njegove konektome
  • U prtljažniku, pomozite Sarah Elazar i postavite kupole, kao i spriječite Dahla da zadavi nju i njezin narod.
  • Poštedi Dahla i pusti ga da živi
  • Donesite lijek Ekaterini Iljušini i pustite je da posluša kompromitirajuću ploču o svom ocu
  • Pronađite Danielle Shaw (kucajte u staklo u fitness centru), a zatim pronađite Volunteer 37 (Cock Mitchell) koji pokušava pobjeći.

Nakon što saznate istinu, Alex će vam ponuditi da se rukuje s njim. Možete se ili složiti ili ubiti svakoga.

Prije nego krenete u Psihotronički laboratorij, odvojite trenutak i istražite ostatak dvorane Talos 1. Započnite odlaskom do sigurnosnog ureda koji se nalazi blizu vrata Shuttle Baya. Vrata Sigurnosti su zaključana, ali možete ih otključati dobro naciljanim udarcem iz bacača pikado Huntress. Najprije pronađite gumb za ručno preklapanje pokraj vrata unutar sigurnosnog stupa. Sada ciljajte kroz jednu od rupa u malom prozorčiću i precizno pucajte. Nakon što pritisnete gumb, vrata na stražnjoj strani sigurnosnog stupa će se otvoriti.

Sigurnosna služba: alternativni ulaz

Umjesto da pucate flexipen strelicama kroz prozor stražarskog mjesta, propusnicu možete pronaći u IT odjelu koji se nalazi na drugom katu. Idite do odjela IT sigurnosti kroz servisni prostor na trećem katu (glavna i stražnja vrata su zaključana, ali možete koristiti i šifru: 0913). Iz servisnog prostora razbijte staklene ploče u podu i odozgo se spustite do IT odjela. Ali ova opcija ima nedostatak dva fantoma koji vrebaju unutra. Morate se tiho ušuljati u ured Stevea Folsona i uzeti sigurnosnu propusnicu.

Pristupite Službi sigurnosti i preuzmite kartu dvorane. Tri pisma Nilsa Kjærgaarda ukazuju na to da je nekoliko ljudi zarobljeno u Shuttle Bayu i da traže pomoć od sigurnosti. Na stražarskom mjestu možete pronaći komplet za nadogradnju oružja, kao i list likova Eliasa Blacka u Fatal Fortress, popularnoj igrici uloga koju igra osoblje stanice.

Ured Sare Elazar nalazi se pored sigurnosnog mjesta. Uzmi sačmaricu na Sarinom stolu. Sačmarica je moćno oružje u bližoj borbi, idealno za nanošenje velike štete fantomima i drugim naprednim stvorenjima tifona. Ali za razliku od pištolja s prigušivačem, sačmarica je vrlo glasna.

Koristite ga štedljivo samo kada vas otkriju. Poruka na Sarinom terminalu (od Alexa) govori o izgubljenoj propusnici EP101 - to zvuči vrlo važno. Uzmi bilješku pričvršćenu na svjetiljku pored Sarina terminala. Bilješka sadrži šifru za sljedeću sobu: 1129. Otvorite sef u blizini Sarinog stola unosom koda: 0526. Sef sadrži nacrt za 12 metaka, kao i EM punjenje, granatu za spašavanje i prigušivač nultola. .

Otvorite vrata sobe za ispitivanje koristeći šifru (1129) iz bilješke na Sarinom stolu. Ali budite spremni oduprijeti se mimikama koje čekaju unutra. Osim mimike, soba sadrži tijelo Demetrija Bowsera. Bowser je bio prisutan tijekom incidenta u simulacijskom laboratoriju. Bilješka na stolu otkriva informacije o nebrojenim Neuromodima u uredu Yuurija Kimure, što aktivira dodatni cilj: Ukradene Neuromodove.

Rekreacijska soba za osoblje

Pristup salonu za osoblje je ograničen zbog oštećenih vrata. Ali postoji i drugi način. Vratite se u svoj ured na trećem katu i skrenite prema velikom prozoru koji gleda na predsoblje. Razbijte prozor svojim ključem i spustite se dolje na balkon drugog kata, koristeći svoj Artax pogonski sustav da usporite spuštanje. S ovog balkona možete pristupiti salonu za osoblje kao i IT odjelu. Samo pripazite na mimiku koja se skriva u blizini.

Ovaj prostor ima dobro opremljenu kuhinju i jedinicu za odlaganje otpada. Među namještajem vreba i nekoliko mimičara. Uklonite mimike, a zatim provjerite zalihe u kuhinji. Ovdje ćete pronaći tijelo Octavie Figgs. Uzmite njezin transkript da dobijete audio dnevnik (Ovo nije vježba). Preslušavanje vrpce otkriva šifru sobe prije leta u šatl uvali.

Hitna pomoć

Vrata hitne pomoći su zaključana, ali propusnicu možete pronaći na recepciji u prizemlju ili u uredu Biance Goodwin na trećem katu. Ali dobro razmislite prije ulaska. Hitnu patroliraju fantomski i termalni fantom. Provjerite je li vaše oružje potpuno napunjeno, posebno sačmaricu, pištolj od gipsa i K-beam pištolj. Pristup terminalu u čekaonici. U njemu možete učitati kartu predvorja, kao i pratiti članove posade.

Prije nego što istražite ostatak hitne pomoći, izvadite fantoma i termalnog fantoma, smrtonosnu vrstu fantoma koji koristi napade područja vatre (AoE). Nastavite se kretati da se ne opečete. Klonite ga se i koristite K-Beam u borbi. Ako vaš K-Beam nema dovoljno streljiva, oslonite se na svoju sačmaricu.

Plinske cijevi i zapaljive tekućine

Požar je izbio na hitnoj, a uzrok je bio puknuti plinovod. Držite se dalje od otvorenog plamena kako biste izbjegli oštećenja. Srećom, vatru možete ugasiti pištoljem za gips. Započnite brtvljenjem rupa u plinovodu. Zatim ugasite lokvicu zapaljive tekućine plavim plamenom. Pazite na plinske cijevi i izlijevanje zapaljivih tekućina u budućnosti. Ponekad je korisno zapaliti vatru kako biste postavili zid od vatre između sebe i progonitelja tifona.

Uđite u konzultantski ured - Matthias Kohl. Pronađite i pretražite leš April McGuire (koji se nalazi blizu vrata). Zatim uđite u Kohlov terminal. Kartica Datoteke sadrži audiodnevnike triju pacijenata: dr. Calvina, Sarah Elazar i Danielle Shaw. Prenesite sve tri datoteke u svoj transkribator.

Pronađite tijelo Luthera Glassa u stražnjem dijelu hitne pomoći. Uzmi mu Neuromod. U blizini možete pristupiti distributeru operatera da pozovete medicinskog bota. Razgovarajte s njim kako biste dobili liječničku pomoć i potpuno obnovili zdravlje. Kad god je moguće, upotrijebite medicinske operatere za liječenje - držite pribor prve pomoći i druge predmete za liječenje za hitne slučajeve. Dok ste u ovom području, razgledajte razne ormare u potrazi za korisnim zalihama. Nacrt za komplet prve pomoći nalazi se u blizini terminala Regina Sellers, pored mikroskopa.

Psihotronika: Foajer

General Access Pass otvara vrata predvorja Psihotronike, na prvom katu. Osim terminala Eliasa Blacka, ova soba ima i sef. Iako se sigurnosni kod ne može unijeti, može se probiti ako imate vještinu Hacker II. Sef sadrži komplet za nadogradnju oružja i četiri neuromoda. Sam ovaj sadržaj čini Hackera korisnom vještinom koju možete dodati svom repertoaru.

Tko si ti, prosinac?

Opis problema: Kontaktirao me drugi operater po imenu December. Poput siječnja, on ima moj glas. Međutim, prosinačka direktiva je da mi pomogne pobjeći iz Talosa 1. Tvrdi da sam prije nego što sam izgubio pamćenje sakrio ključ Alexove osobne kapsule za bijeg u jednoj od soba odjela Neuromods.

Operater "Prosinac" vas kontaktira na ulazu u predvorje Psihotronike. Za razliku od siječnja, ovaj operater ima upute koje će vam pomoći da pobjegnete iz svemirske stanice pomoću Alexove kapsule za bijeg. Ako namjeravate dovršiti ovaj Extra Quest, morate se vratiti u odjel za neuromod gdje je igra započela. O tome treba razmisliti sada prije nego što se uđe dublje u Psihotronički laboratorij.

Vratite se u odjel za neuromodove, idite u sobu za istraživanje simulacija. Popnite se na visoku konzolu na lijevoj strani sobe kako biste pronašli Alexovo dodavanje. Međutim, umjesto da pronađete ključ Alexove kapsule za bijeg, pronaći ćete njegovu poruku. Čini se da je shvatio što namjeravate i uzeo je prolaz. Ali tu je i aktovka s brojnim zalihama, uključujući hranu i Stunner taser. Prosinac vas kontaktira i traži da se nađemo u predvorju neuromodološkog odjela.

Dok dođete u predvorje, siječanj će već biti uhvaćen i uništen prosinac. Poziva vas da nastavite svoje putovanje kroz Sagittu, inzistirajući da se operaterima poput prosinca ne može vjerovati. Potražite ostatke prosinca za Neuromod i bilješku. Bilješka sadrži šifru za Alexov sef, koji se nalazi u njegovu uredu, u Arboretumu. Možda je ključ od kapsule za bijeg u ovom sefu? Moći ćete nastaviti zadatak čim dobijete pristup Alexovom uredu.

Vratite se u predsoblje Psychotronics, idite niz hodnik gdje vas je prosinac prvobitno kontaktirao i pažljivo se spustite niz veliko stubište. Eterični fantom (poput onog kojeg ste susreli u Centru za telekonferencije) patrolira ovim stubištem. S obzirom na stroga ograničenja na stubištu, gotovo je nemoguće proći mimo ove prijetnje. Stoga usmjerite svoj K-Beam i otvorite vatru. Ako vam ponestane streljiva, prebacite se na gipsani pištolj i imobilizirajte neprijatelja. Zatim izvadite sačmaricu da završite posao.

Pretražite područje oko podnožja stubišta za više predmeta. Zatim idite do vrata na kraju hodnika koji vode do Psihotronike. Tijelo Joela Wicksa leži na podu ispred vrata. Pretražite ga. Zatim koristite konzolu na vratima za ulazak u Psihotronički laboratorij.

Psihotronički laboratorij

Budući da je pristup dizalu Arboretum trenutno nedostupan, u siječnju je planirana alternativna ruta koja vodi kroz Psihotronički laboratorij. Odavde možete pristupiti sustavu tunela stanice pod nazivom Sagitta (eng. Gravity Utility Tunnel System - G.U.T.S.) i otići do Arboretuma, na vrhu postaje. Ali Psychotronics nikako nije sigurna – odavde su tifoni pobjegli i proširili se po stanici. Strujni lukovi povremeno blokiraju vaš put, pucketajući iz oštećenog električnog priključka na lijevoj strani hodnika. Pucajte u neispravnu ploču pištoljem za gips. To će vam dati malo vremena da prijeđete opasno područje. Ako imate rezervne dijelove i vještinu popravka II, možete popraviti električnu ploču.

Sigurnosna točka

Izravno ispred vrata je velika kružna soba. Prođite kroz njega izravno, do točke zaštite. Pazite na Mimike koji vrebaju u ovom području. Vrata sigurnosnog stupa su zaključana, ali možete ih provaliti ako imate vještinu Hacker II. U suprotnom razbijte prozor lijevo od vrata pomoću podesivog ključa. Zatim ciljajte na terminal unutra sa svojim Huntress Dart Launcherom. Najprije otvorite karticu Značajke na zaslonu. Zatim pritisnite gumb na dnu zaslona kako biste otključali vrata sigurnosne kabine.

Kad uđete u stražarsko mjesto, upotrijebite terminal i učitajte Psychotronics Lab Map u svoj transkribator. Tu je i zanimljiva e-poruka od Hansa Kelstrupa u kojoj se traži da se dr. Gallegos uhiti - to bi možda vrijedilo razmotriti. Zatim prikupite zalihe, uključujući streljivo i komplet za nadogradnju oružja. Unutar stražarskog mjesta nalaze se i dvije kupole.

K-Beam nadogradnja

Dok skupljate komplete za nadogradnju oružja, razmislite o njihovoj upotrebi za nadogradnju vašeg K-Beam Launchera. Prvo se usredotočite na poboljšanja snage i vremena vatre. Nakon što se potpuno nadogradi, ovo već moćno oružje postaje nezamjenjivo kada se suočite s naprednim stvorenjima iz tifona. Da biste u potpunosti nadogradili oružje, morate uložiti Neuromodove u vještine Tehničar I i Tehničar II. Međutim, još uvijek je važno koristiti K-Beam Thrower štedljivo, jer nema puno streljiva za ovo eksperimentalno oružje.

Završna soba

Hodnik iza sigurnosne točke dijeli se lijevo i desno. Oba puta vode do svlačionica, gdje se osoblje stanice spremalo prijeći izravno u Psihotronički laboratorij. Put desno, koji vodi do muške svlačionice, blokiran je. Ali put kroz žensku svlačionicu s lijeve strane je slobodan. Ispred ulaza u žensku svlačionicu rasporedite jednu od kupola sa stražarskog mjesta. Ona će vam pomoći da se nosite s fantomom. Namami ga na kupolu i uništi ga. Obavezno pročitajte 3. svezak serije Zvjezdanih staza u ženskoj svlačionici prije nego krenete dalje.

Iza ženske svlačionice je komora za dekontaminaciju. Međutim, ulazak je zabranjen dok ne dobijete psihoskop. Zgrabite svoju kupolu i uđite u mušku svlačionicu, kroz nesmetan izlaz u blizini. Postavite kupolu u mušku svlačionicu i potražite rupu u podu. Tijelo Allison Brady leži pored proboja. Potražite zalihe, a zatim se spustite kroz rupu u podu.

Upali svjetiljku i pretraži uski tunel za održavanje ispod muške svlačionice. Ovdje je prikriveno nekoliko mimičara, stoga budite spremni premlatiti ih svojim ključem za majmune. Pronađite tijelo Janosa Jozsefa - uzmite psihoskop i druge potrepštine od njega, uključujući dva neuromoda.

Psihoskop je optički uređaj koji se koristi za skeniranje tifona. Skeniranje otkriva nove sposobnosti koje možete steći instaliranjem Neuromodsa. Održavajući psihoskop aktivnim, vratite se u rupu u podu muške svlačionice. Malo više možete uočiti Mimike i Fantoma (ako ih vaša kupola nije uništila). Držite neprijatelja u vidokrugu pomoću psihoskopa i uređaj će automatski skenirati. Nakon obavljanja takve analize, znat ćete slabosti, imunitet i sposobnosti tifona. Skeniranje mimike otkriva mimiku I, koja vam omogućuje da se privremeno transformirate u bilo koji mali objekt.

Tifonske sposobnosti

Skeniranje tifona psihoskopom potrebno je za otkrivanje posebnih sposobnosti tifona koje se pojavljuju na sučelju vašeg neuromod transkriptora. Baš kao i s ljudskim sposobnostima, morate koristiti neuromode da biste razvili vještine tifona. Oni troše Psi energiju. Vaš Psi se prikazuje kao ljubičasta traka ispod mjerača integriteta odijela. Ova energija se može obnoviti pomoću posebnih injektora - ovi su predmeti slični priboru prve pomoći i mogu se brzo koristiti putem kotačića favorita (zadano Q na PC-u).

Turelji i tifoni

Do ovog trenutka, kule su bile vaši najbolji prijatelji. No, sve se može promijeniti ako se previše zanesete proučavanjem sposobnosti tifona – u ovom slučaju, kupole vas neće moći razlikovati od tifonskih organizama i napast će čim se pojavite u njihovom vidnom polju. Ako naučite jednu sposobnost Typhona, kao što je Mimicry I, kupole će vam i dalje biti prijateljske. Ako razvijete dvije ili više sposobnosti Typhona, kupole će otvoriti vatru na vas. Izlaz iz ove situacije je sposobnost Hacker II, s kojom možete hakirati i rekonfigurirati kupolu.

Dezinfekcija

Izađite iz rupe u muškoj svlačionici i eliminirajte mimike i fantome ako ih nije ubio vaša kupola. Sada kada ste dobili psihoskop, možete ući u komoru za dekontaminaciju. Pretražite tijelo Stevena Muellera u blizini gravitacijskog lifta. Možda postoji i znanstveni operater u ovom području - svakako ga skenirajte psihoskopom kako biste dobili više podataka. Slično medicinskim i inženjerskim operaterima, možete razgovarati sa znanstvenim operaterima kako biste nadopunili svoj Psi Meter. Kada budete spremni krenuti dalje, uđite u grav lift i otputujte do Psychotronics Atrija.

Atrij

Alex vas kontaktira kada uđete u atrij. Iako nije zadovoljan vašom odlukom da slijedite upute iz siječnja, on je još uvijek vaš stariji brat i ne želi da budete ozlijeđeni. Alex savjetuje kalibraciju psihoskopa skeniranjem fantoma u susjednim komorama.

Istražite komore sarkofaga u središtu atrija. Tri od njih sadrže tifone. Neke kamere imaju zaštitni štit koji se mora podići prije nego što možete skenirati fantom iznutra. Stupite u interakciju sa zaslonom na zaštitnoj ljusci kako biste ga podigli. Skenirajte fantome u odajama kako biste unaprijedili svoje istraživanje. Da biste dovršili istraživanje ovog organizma, morate skenirati ukupno četiri odvojena fantoma. Kada se istraživanje završi, moći ćete koristiti neuromodove za razvoj sposobnosti: Kinetic Blast. Ova vještina vam omogućuje korištenje Psi energije za pokretanje usmjerenog kinetičkog udara na neprijatelje. Po istom principu kao i sami fantomi napadaju.

Nakon skeniranja fantoma, Alex predaje šifru u sef dr. Kelstrupa, koji sadrži Neuromode. On želi da koristite Neuromode da naučite Typhonovu sposobnost. Alex vjeruje da je to ključno za preživljavanje.

Ured direktora

Nakon istraživanja Atrija, uputite se u ured dr. Kelstrupa. Vrata su zaključana, ali možete ući kroz jedan od dva prozora koji se nalaze sa strane ulaza. Pomoću ključa razbijte prozore i skočite unutra.

Ured dr. Kelstrupa prilično je velik, što odražava njegov status ravnatelja Psihotroničkog laboratorija. Ima svoj Utilizer i Fabricator, jedine takve uređaje u ovom laboratoriju. Prije istraživanja ureda, popravite oštećeni električni sklop iznad tijela dr. Kelstrupa. Inače ćete umrijeti od električnih lukova. Možete pristupiti terminalu za napajanje na stražnjoj strani ureda (dostupan kroz otvor za održavanje) kako biste isključili napajanje prije popravka. Nemojte zaboraviti vratiti napajanje ako želite pristupiti Kelstrupovom terminalu, Recycleru i Fabricatoru.

Pristupite terminalu dr. Kelstrupa. Na kartici značajke odaberite konferencijsku sobu Mirrors i kliknite Dopusti pristup. Ovo otključava tajni ulaz koji vodi do Kelstrupove Mirror Station. Na istom mjestu u funkcijama pogledajte arhivirane video zapise koji opisuju prvi kobni kontakt čovječanstva s tifonima. Terminal također sadrži nekoliko razotkrivajućih pisama, uključujući jedno od Alexa o dr. Gallegosu. Kelstrupovo tijelo leži na podu, pored njegovog terminala. Potražite ga za dvije propusnice: jednu za njegov ured i jednu za njegovu sobu, smještenu u dnevnom dijelu.

Sada kada možete stvoriti svoje vlastite Neuromode, idite na Fabricator i stvorite nekoliko. Potreban je jedan organski blok, jedan mineralni blok, jedan plastični blok i tri egzotična bloka za izradu jednog neuromoda - zato je tako važno sakupljati i sakupljati Tifonske organe. Možete izraditi do sedam neuromoda koristeći nacrt. Nakon toga dolazi do pogreške koja pokreće dodatni posao.

Zaštita od kopiranja

Opis problema: vodeći istraživač Neuromoda, Holden Graves, opozvao je sve licence za stvaranje Neuromoda. Moram pronaći njegov ured i smisliti kako nadograditi svoju licencu kako bih mogao napraviti više Neuromoda.

Kada dođe do pogreške pri pokušaju stvaranja više neuromoda, Alex otkriva da je Holden Graves ograničio broj neuromodova koji se mogu stvoriti. Morat ćete pronaći Gravesov ured u odjelu Neuromods i obnoviti svoju licencu kako biste mogli proizvoditi Neuromods bez ograničenja. U međuvremenu ostani u Psihotronici. Kasnije se možete vratiti na odjel Neuromoda.

Stanica "Ogledala"

Pronađite zaključana vrata u stražnjem dijelu ureda dr. Kelstrupa, desno od Fabrikatora. Ovo su tajna vrata koja ste otključali s njegovog terminala. Kelstrupov uredski prolaz otvara ova vrata, omogućujući vam pristup njegovoj stanici Mirrors.

Spustite se stepenicama koje vode do stanice "Mirror". Ova postaja omogućila je Kelstrupu da na daljinu održava sastanke s Alexom i drugim osobljem Talosa 1. Podignite prepisivač na podu da dobijete audio-dnevnik razgovora između dr. Calvina i dr. Kelstrupa. Dr. Calvino zadaje Kelstrupu da kalibrira zaslon osjetljiv na dodir dodirom zelene točke. Pronađite zelenu točku na zaslonu i dodirnite je kada se pojavi. Nakon zastrašujućeg trenutka, zaslon "Mirror" postaje neispravan.

Slijedite kratki hodnik s lijeve strane stanice dok ne vidite otvor za pristup za održavanje. Otvorite ga i prođite da pretražite područje iza Zrcala. Ovdje možete pronaći neke otpadne predmete za recikliranje, kao i streljivo za vaš pištolj od gipsa. Kad izađete iz ovog područja, budite spremni na fantom koji ste uočili dok ste kalibrirali zaslon osjetljiv na dodir. Upotrijebite svoj gips pištolj da ga usporite, zatim ga skenirajte i zatim napadnite svojim ključem. Nakon što je fantom eliminiran, vratite se kroz ured dr. Kelstrupa u Atrij.

U Atriju idite do velikih okruglih vrata s oznakom Containment. Ovo je kalibracijska točka za psihoskop. Priđite vratima i pričekajte da se automatski otvore. Odmah ispred vrata je masivna ćelija štita ispunjena nekom vrstom narančastog energetskog polja, skenirajte tkaljev tifon u njoj. Zanemarite veliku komoru za zadržavanje za sada i potražite vrata označena Lab B (Laboratorij B). Prođite kroz vrata i na susjedne stepenice kako biste došli do razine iznad Atrija. Prije nego što prijeđemo na Sagittu, bilo bi mudro nešto potražiti u ovim laboratorijima.

Laboratorij B

Nakon što se popnete stepenicama, uđite u prva vrata s lijeve strane da pristupite laboratoriju B. Mimici puze po laboratoriju, pa će trebati neko vrijeme da ga očistite. Pokušajte skenirati Mimike prije nego ih ubijete. Vaše aktivnosti u laboratoriju B također mogu privući neke fantome. Dajte sve od sebe da ostanete neotkriveni, ali budite spremni imobilizirati fantoma svojim gipsanim topom prije nego što ga dokrajčite pištoljem ili sačmarom. Pokušajte izbjeći korištenje K-Beam-a na ovom mjestu kako biste sačuvali streljivo.

Nakon što ste uklonili sve tifone, pronađite materijale u laboratoriju, uključujući nekoliko rezervnih dijelova. Gotovo svaki predmet u laboratoriju ima oznaku "Nije mimičar!". Očito je curenje izazvalo opravdanu paranoju među laboratorijskim osobljem.

Kupola u laboratoriju B

Ako imate problema s Mimicima i Fantomima u Lab B području, u susjednoj prostoriji, pored ureda Helen Barker-Combs, postoji pokvarena kupola. Popravite ga i instalirajte. Zatim pokušajte namamiti neprijatelje u vidokrugu kupole. Zapamtite - ako ste razvili nekoliko sposobnosti tifona, trebali biste hakirati kupolu kako vas ne bi napala.

Izađite iz laboratorija B i pronađite tijelo Roryja Meniona kako leži u hodniku blizu sobe za biometriju ponašanja. Pretražite njegovo tijelo kako biste dobili audio-dnevnik Rorynog razgovora s Damienom Lynnom. Planirali su bijeg kroz arboretum.

Unesite odjeljak Biometrijska biometrija. Pomoću ključa uništite komadiće žbuke koji blokiraju ulaz u laboratorij.

Biometrija ponašanja

U ovom laboratoriju možete pronaći dva Neuromoda, kao i Typhon Lure. Typhon Lure, također poznat kao "Nightlight", emitira psiholuminiscentni signal koji privlači Typhons. Ovi se uređaji mogu koristiti za bijeg, zasjedu ili promatranje Typhona sa sigurne udaljenosti. Pritisnite tipku pored kamere "Nightlight Testing" i gledajte kako mimika iznutra prati svjetleći mamac.

Ovaj laboratorij također sadrži tri odvojene komore koje se koriste za proučavanje tifona. Upotrijebite svoj psihoskop da skenirate svoje izraze lica u Nightlight kameri, kao i svoje izraze lica u Null Wave kameri. Treća komora sadrži čudnu zlatnu blistavu tvar. Očito je Typhon ispleo ove nitaste strukture iz ničega. Ali Alex i istraživači na Talosu 1 ne razumiju zašto.

Pristupite terminalu Roryja Meniona kako biste eksperimentirali s Null Wave Silencer na kartici Funkcije. Kada se uređaj aktivira, vaš psi brojač će se privremeno vratiti na nulu. Nullwave Silencer, razvijen u Psychotronics, emitira struju signala koji potiskuju psioničke sposobnosti Typhonsa. Ovi se uređaji mogu baciti ili pričvrstiti na nepokretne predmete. Uzmite dva Null Wave Jammer-a na stolu pored terminala Roryja Meniona.

Ured Mitsuko Tokaji

Vrata ureda Mitsuko Tokaji su zatvorena. Ali možete mu pristupiti koristeći svoj Huntress Dart Launcher. Prvo razbijte prozor ključem. Zatim ciljajte na terminal s bacačem strelice. Za otključavanje vrata potrebna vam je kartica značajki, a zatim gumb na dnu zaslona. Gumb je prilično malen, pa može proći nekoliko pokušaja prije nego što uđete. Potražite resurse i njezin prepisivač u Tokajinom uredu. Ovdje ćete pronaći K-Beam streljivo, komplet za nadogradnju oružja i par prigušivača Null Wave.

Gateway

Izađite iz područja laboratorija B i krenite prema laboratoriju A. Usput stanite kod zračne komore i otvorite je. psihotronika je sada dostupna iz eksterijera Talos 1. Locirajte tijelo Andree Hudson prije nego što nastavite do laboratorija A.

Laboratorij A

Uđite na otvorena vrata koja vode do laboratorija A. Stanica zadrhti kad uđete i nekoliko limenki padne na pod. To bi moglo privući pozornost nekih mimičara. Usput popravite slomljenu kupolu i ponesite je sa sobom. Uskoro će vam trebati. Ne zaboravite hakirati kupolu ako ste instalirali neke neuromodove u typhon sposobnost.

Unutar druge prostorije laboratorija pretražite tijelo Evana Averyja. Sada obratite pozornost na ured Annalise Gallegos. Vrata su blokirana, a prozor obložen daskama. Prije nego što uništite komade gipsa, pogledajte bilješku pored prozora s upozorenjem o nekoliko Mimika zarobljenih unutra. Postavite kupolu iz prethodne sobe tako da gleda kroz ovaj prozor. Nakon što je kupola na mjestu, razbijte žbuku koja blokira prozor. Odmaknite se i pustite da se kupola pozabavi mimikama koje puze kroz prozor. Još jedna dobra opcija bila bi spasilačka granata bačena kroz prozor u jazbinu Mimića.

Analizirajte Gallegosov ured

Nakon što su Mimici eliminirani, idite kroz prozor u ured Annalize Gallegos. Gallegos još uvijek sjedi za svojim stolom, ali više nije živ. Uzmi Neuromod na stol. Pretražite njezino tijelo kako biste dohvatili transkript koji sadrži dva audiodnevnika. Poslušajte snimku "Suveniri" koja će aktivirati novi Extra Quest. Obavezno pronađite tijelo Coreyja Richarda kako biste nabavili streljivo kalibra 9 mm.

Fantomi napadaju

Nakon pretraživanja ureda Annalise Gallegos, pripremite se na susret s nekoliko fantoma koji patroliraju Labom A, uključujući i jednog u obližnjem medicinskom zaljevu. Upotrijebite svoj top od gipsa i raspoređenu kupolu da se nosite s tim prijetnjama.

zona zadržavanja

Vratite se u atrij i zatim nastavite do prostora za zadržavanje. Lijevo od masivne komore nalazi se hodnik koji vodi do odjela za preradu sirovina. Pokidane plinske cijevi ispunile su ovaj hodnik vatrom. Pištoljem za gips zapečatite prvu rupu na autocesti. Ali pripazite da mimici jure prema vama kroz preostali plamen. Vatra zapaljuje Mimike, nanoseći im veliku štetu. Samo se odmaknite i dopustite da vatra uništi ove male i dosadne vanzemaljce.

Nastavite niz hodnik, koristeći pištolj za gips da popravite pukotine na cijevima. Na kraju hodnika podesivim ključem uništite komade gipsa koji blokiraju pristup Odjelu za preradu sirovina.

Prerada sirovina

Živi "volonter" Aaron Ingram zaključan je u ćeliji u odjelu za preradu sirovina. Približite se kameri kako biste započeli dodatni zadatak. Ovdje morate odlučiti hoće li objekt živjeti ili umrijeti. Upravo su to testovi protiv kojih se Annalize Gallegos protivila. Skenirajte Aarona u kameri kako biste otkrili podatke istraživanja o osobi.

Zatvorenik u laboratoriju psihotronike

Opis misije: Naišao sam na eksperiment s volonterom koji je zatvoren u komori dizajniranoj da pretvori mimike u egzotičan materijal. Ta bi osoba zasigurno umrla pri tom procesu, ali izrađeni materijal bi bio iznimno koristan. Međutim, ako ga pustim, dat će šifru oružara.

Koristite terminal koji se nalazi ispred kamere. U izvješću se navodi da je subjekt (Aaron Ingram) zatvorenik sa Zemlje i navodi njegove zločine. Želite li ga objaviti ili napraviti eksperiment? Odluka je tvoja. Za otpuštanje subjekta idite na karticu "Upravljanje vratima" i otvorite vrata ćelije. Ako oslobodite Aarona Ingrama, on će vam dati šifru u najbližu oružarnicu. Ako odlučite eksperimentirati na zatvoreniku, otvorite karticu Mimic Breeding i pritisnite niz tipki koje oslobađaju Mimics. Oni ubijaju zarobljenika prije njihovog uzgoja. Nakon što detonirate granatu za spašavanje unutar komore, možete ući i prikupiti egzotični materijal dobiven od Mimicsa.

Arsenal: alternativni ulaz

Ako odlučite ubiti zatvorenika, još uvijek možete pristupiti oružarnici. Pronađite prozor u arsenalu u hodniku i očistite ga od komada gipsa podesivim ključem. Upotrijebite Huntress Dart Launcher za pucanje kroz prozor, ciljajući na prekidač pored vrata oružarnice. U slučaju uspješnog pogotka, vrata će se otvoriti.

Arsenal

Bez obzira jeste li sami otključali vrata ili ste kod Aarona Ingrama dobili kod, uđite u oružarnicu kako biste prikupili neke korisne predmete, uključujući Neuromod, komplet za nadogradnju oružja, nacrte i razno streljivo. U oružarnici također možete pronaći kupolu i tijelo Damiena Lynna.

Trezor egzotične materije

Nasuprot ćelije sa zatvorenikom su vrata koja vode do skladišta egzotične materije. Ako ste prethodno popravili vanjsko kućište i vratili nepropusnost, možete ući u ovu prostoriju. Inače, ova soba nije dostupna. Pronađite tijelo Christine Lloyd koje leži pokraj vrata i uzmite joj transkriptor s audiodnevnikom koji pokreće dodatni zadatak.

Pečat vrijedan milijun dolara

Opis zadatka: José Costa je dobio zadatak popraviti malu pukotinu u trupu i obnoviti atmosferu u Skladištu egzotičnih materija u Psihotroničnom laboratoriju. Ako završim njegov posao, onda ću imati pristup ovom dijelu stanice.

Ako želite ući u trezor egzotične materije, onda morate obaviti posao Joséa Coste. Vratite se u zračnu komoru unutar psihotronike i pristupite koži Talos-1. Tijekom svemirske šetnje pronađite tijelo Joséa Coste. Pored nje primijetit ćete rupu u trupu stanice. Upotrijebite pištolj za gips da zatvorite prazninu i zatim se vratite na psihotroniku. Nakon što se proboj zatvori, možete ući u trezor egzotične materije.

Upotrijebite kupolu pronađenu u oružarnici da se nosite s fantomom koji se skriva u skladištu materijala. Nakon što je prijetnja eliminirana, pretražite područje i prikupite zalihe. Ovaj dio postaje ispunjen je egzotičnim materijalom razbacanim po podu. Također možete pronaći nešto hrane u dvije ćelije. Kada završite, vratite se u prostor za zadržavanje i idite u hodnik koji vodi u sobu za promatranje.

odjel za promatranje

Prolaz koji vodi do Sagitte bit će zapečaćen dok ne prođete eksperiment u sobi za promatranje. Tijelo dobrovoljca nalazi se u velikoj komori u središtu sobe. Priđite terminalu pored kamere. Idite na karticu Manage Exam Room u terminalu i odaberite Open Containment. Kada se zaslon otvori, aktivirajte svoj psihoskop i skenirajte tkalca u središnjoj komori za zadržavanje, ako to već niste učinili.

Nekako tkalac stupa u interakciju s tijelom unutar komore, stvarajući elektrofantom. Skenirajte ovog novog neprijatelja kako biste otkrili njegove slabosti, imunitet i sposobnosti. Uzmite EM Charge i bacite ga na Electro-Fantom kako biste privremeno onemogućili njegove sposobnosti. Napadnite K-Beamom dok Electrophantom izlazi iz komore. Držite snop oružja na nišanu dok neprijatelj ne eksplodira. Ali kloni ga se. Electro-Phantom emitira snažna električna pražnjenja koja mogu uzrokovati kvarove u K-Beam Launcheru i GLIPS topu. Međutim, oni ne utječu na vaš pištolj i sačmaricu.

Nakon što je elektrofantom uništen, eksperiment završava i otvara se put do Sagitte. Alex vam se javlja s novim informacijama o tifonima. Očigledno su nesposobni za empatiju, pa otuda njihova okrutnost. Dok Alex priča, pretražite područje i prikupite zalihe, uključujući provjeru ostataka Electro-Phantoma i Ruby Stoneovog tijela kako biste dobili nacrt za Psi injektor.

Mrtvačnica

Prije odlaska u Sagittu, uzmite minutu do mrtvačnice, preko gravitacijskog lifta u sobi za promatranje. Pronađite slomljenu kupolu blizu terminala Damiana Lynna. Popravite ga i stavite ispred vrata koja vode u sobu za obdukciju gdje Mimici puze. Dok ste ovdje, uzmite medicinski pribor i nacrt anti-rad s Lynninog stola.

Pretražite prostoriju za obdukciju nakon što izvadite sve mimike unutra kupolom. Prikupite sve materijale i pronađite tijelo Mitsuko Tokaji.

Vrata mrtvačnice su zatvorena, pa morate pronaći drugi način da uđete unutra. Pomoću ključa razbijte prozor pored stola Damiana Lynna. Sada se naoružajte Huntress Dart Launcher i ciljajte na prekidač pored vrata. Uđite i pokupite Neuromode zajedno s Morgue Passom.

Pristup Sagitti

Vratite se u sobu za promatranje preko grav lifta, zatim skrenite desno da uđete u hodnik koji vodi do Sagitte. Pazite na fantoma u ovom području.

Sagitta (Sustav gravitacijskih tunela)

Inženjerska razina

Prije ulaska u tunelski sustav, posjetite sobu za spašavanje u ovoj zoni. Utilizator se nalazi na dnu zajedno s razdjelnikom operatera. Hakirajte dispenzer da aktivirate inženjera da popravi vaše odijelo. Skupite materijale u ovom donjem dijelu, uključujući granatu za spašavanje pored terminala Erica Bergera. Još jedna spasilačka granata nalazi se u obližnjem ormariću. Optimizirajte svoj inventar uz Recycler. Kada ste spremni za izlazak, vratite se gore i prođite kroz okrugla vrata da uđete u sustav tunela Sagitta.

Servisni tunel

Sagitta je mikrogravitacijsko okruženje. Manevriranje ovdje je identično kretanju po vanjskom dijelu Talosa 1. Siječanj izvještava da ovi tuneli prolaze cijelom dužinom stanice. Osim što kroz kanale dostavljaju potrepštine poput hrane, vode i zraka, operateri također koriste tunele za premještanje tereta iz skladišta u arboretum. Pronađite tijelo Erica Bergera ubrzo nakon ulaska u tunel kako biste dobili nacrt EM Charge. Ovaj dio tunela je linearan. Pomaknite se naprijed i uključite svjetiljku da osvijetlite tamna područja. Prođite kroz okrugla vrata na kraju tunela, prateći znakove: Cargo Tunnel i Magnetosphere.

Odmah ispred vrata nailazite na neku nepoznatu vrstu Typhona. Aktivirajte psihoskop za skeniranje. Cistoidna gnijezda prianjaju uz strane tunelskog sustava i proizvode nestabilne cistoide. Kada cistoidna gnijezda puknu, pojavljuju se brojni mali cistoidi koji se neredovito kreću u jatima. Budite oprezni – ako se previše približite cistoidima, oni će se odmah pomaknuti u vašem smjeru, a nakon približavanja, cijela ova mala vojska bizarnih sfera eksplodira, što uzrokuje dovoljno štete da vas dvaput ubije. Srećom, cistoidna gnijezda mogu se vrlo lako uništiti gipsanim pištoljem. Obično su jedan ili dva hica dovoljna da se pokrene lančana reakcija i uništi i gnijezdo i sami cistoidi.

Prođite kroz Watch Station i skupite neke zalihe dok pazite na cistoidna gnijezda koja blokiraju put do sljedećih vrata. Držeći razmak, usmjerite nekoliko granata iz gipsanog pištolja prema gnijezdima. Cistoidi mogu eksplodirati u blizini plinovoda duž perimetra tunela. Stoga se klonite ovih linija debla u slučaju da puknu i zapale. Nakon što je područje očišćeno od cistoida, nastavite na sljedeći dio Sagitte.

Pažljivo prođite kroz sljedeći tunel, uništavajući cistoidna gnijezda usput. Uključite svjetiljku i pronađite tijelo Kimberly Bomo. Ima bilješku s šifrom za sljedeća vrata. Nakon što dobijete šifru, uklonite cistoidna gnijezda u ostatku tunela prije nego što pristupite zaključanim vratima. Nakon što se prolaz oslobodi, unesite kod na tipkovnici vrata kako biste pristupili sljedećem dijelu tunela.

Infekcija cistoidima u ovom području je nedostupna. Aktivirajte svoj psihoskop da skenirate gnijezda i rojeve cistoida. Klonite se i pucajte u gnijezda iz gipsanog pištolja. Pronađite Neuromod na najbližoj stanici za praćenje.

Mehanizam vrata na kraju dijela tunela je neispravan. Vrata se polako otvaraju i zatvaraju sama od sebe. Osim toga, put je blokiran električnim lukovima koji izbijaju iz oštećene električne ploče. Zabrtvite električni priključak žbukom i zatim popravite. Učvršćivanje električnog priključka ne popravlja mehanizam vrata, ali sada možete sigurno čekati da se prolaz otvori bez straha od strujnog udara.

Dok se krećete kroz sljedeći raspon tunela, vaš Artax pogonski sustav će privremeno otkazati. siječnja javlja da je uzrok bio impuls iz obližnje magnetosfere. Vrata koja vode do teretnog tunela su zatvorena. Morate proći kroz magnetosferu da biste dobili propusnicu. Pronađite tijelo Ramona Ridleya iznad središta tunela i provjerite njegove zalihe. Ulaz u magnetosferu nalazi se uz Ramonovo tijelo.

Magnetosfera

medicinski zaljev

Gravitacija u kontrolnoj sobi magnetosfere je na poznatoj razini, što vam omogućuje da se krećete prirodnije. Skrenite lijevo prije ulaska. Ovdje oštećena vrata vode do ambulante. Možete ući ako imate Typhon sposobnost Mimicry I (potreban vam je samo jedan Neuromod da ga aktivirate). Koristite Mimikriju da se pretvorite u mali predmet, dovoljno velik da stane kroz rupu na dnu oštećenih vrata.

Kada uđete u hitnu pomoć, potražite zalihe i također aktivirajte medicinskog operatera da se izliječite. Nakon što se opskrbite zalihama i zdravljem, ponovno upotrijebite Mimicry I i izađite iz hitne pomoći. Zapamtite da korištenje Typhon sposobnosti (kao što je Mimikrija) troši psi energiju. Dok ste u transformiranom stanju, psi energija se troši konstantnom brzinom, stoga nemojte predugo ostati u promijenjenom stanju. Psi energija se može obnoviti pomoću injektora ili znanstvenog operatera.

Kontrola magnetosfere

Idite u kontrolnu sobu magnetosfere. Pronađite tijelo Laurel Davis i pokupite njezin transkriptor. U paničnom zapisu u audiodnevniku stoji da je Anders Klein mrtav i da je u komori magnetosfere. Kline ima prijevoj koji vodi do teretnog tunela. Periodični udarni valovi plazme probijaju komoru magnetosfere. Ako ste razvili sposobnost Hacker III, možete hakirati terminal Laurel Davis. Prije isključivanja magnetosfere, otključajte odjeljak za napajanje u nuždi koji se nalazi unutar komore. Zatim isključite magnetosferu kako biste lakše dobili propusnicu od tijela Andersa Kleina.

Sigurnosna točka i sef

Dok ste u kontrolnoj sobi, idite do sigurnosnog mjesta kako biste učitali kartu Sagitte. Na kartici Posada odaberite Josh Dalton pod Hardware Lab. Morate pronaći Daltona kako biste nastavili sporednu misiju projekta Blackbox. Također u kontrolnoj sobi, ispod stepenica je sef. Sef sadrži komplet za nadogradnju oružja, dvije spasilačke granate i neke rezervne dijelove. Lozinku za sef možete pronaći u susjednom toaletu iza toalet papira na polici. Druga knjiga iz serije Zvjezdanih staza nalazi se na istoj polici u ormaru.

Uzmite gipsani pištolj i popnite se obližnjim stepenicama (put do komore za magnetosferu). Hodnik na katu ispunjen je cistoidima. Zbog gravitacije ti cistoidi ne lebde zrakom. Umjesto toga, valjaju se po podu. Napravite gipsanu barijeru ispred sebe, stvarajući svojevrsni zaštitni zid. Eksplodirajući cistoidi mogu puknuti susjedni plinovod, stoga budite spremni ući u ulogu glavnog plinera i zapečatiti lomove cijevi. Znanstveni operater u ovom hodniku može napuniti vašu psi energiju. Također postoji mali prostor iznad ovog prolaza gdje možete pronaći neke korisne predmete, uključujući EM Charge (napravite gipsane stepenice da biste došli do ovog područja).

Uđite u komoru za magnetosferu i pronađite tijelo Andersa Kleina. Uzmite nekoliko neuromoda od njega i prođite do servisnog tunela. Ako privremeno isključite magnetosferu putem terminala Laurel Davis, onda ne morate brinuti da će plazma impulsi isključiti vaš pogonski sustav.

Zalihe za hitne slučajeve

Pretinac za pohranu nalazi se na vrhu komore. Sadrži par EM naboja i nul-valni prigušivač. Također ga možete otvoriti putem terminala Laurel Davis.

Izađite iz komore za magnetosferu i vratite se u kontrolnu sobu. Dok se približavate stepenicama, pazite na nekoliko zaraženih Operatera. Upotrijebite svoj gipsani top da imobilizirate neprijatelje. Zatim ih skenirajte psihoskopom. Dok je zaraženi operater imobiliziran, ispraznite šoker Stunner ili ga upotrijebite pištolj. Obavezno provjerite ostatke svakog operatera kako biste prikupili streljivo za K-Beam Launcher.

Servisni tunel

Vratite se u servisni tunel i priđite zaključanim vratima koja vode do teretnog tunela. Upotrijebite propusnicu koju ste dobili od Andersa Kleina da otključate vrata. Tunel iza vrata ispunjen je zlatnom tvari tifona s kojom ste se prvi put susreli u laboratoriju bihevioralne biometrije. Siječanj izvještava da je cjelokupna ekologija Typhonsa usredotočena na stvaranje ove neobične tvari (istraživači su je nazvali Coral). Ali još uvijek ne razumiju za koju svrhu je stvoren. Nemojte se bojati kretati se ravno kroz koralj – neće vam škoditi.

teretni tunel

Servisni tunel završava na T-spoju s teretnim tunelom. Ovdje proučite znakove i krenite prema arboretumu. Aktivirajte svoj psihoskop da skenirate tkalca koji lebdi usred ovog tunela. Iako se možete provući pokraj njega, ipak je najbolje podijeliti ovaj tifon na atome pomoću K-beam pištolja. Tkalac je odgovoran za stvaranje gnijezda cistoida u blizini. Nakon što ga uklonite, upotrijebite pištolj za gips da očistite područje od cistoida.

Projekt Blackbox (nastavak)

Prije nego uđete u arboretum, pokušajte potražiti Josha Daltona. Krenite niz teretni tunel prema teretnom prostoru. Kad izađete iz zakrivljene cijevi i uđete u pododjeljak 16, spustite se na dno tunela i slijedite put velike cijevi od nehrđajućeg čelika.

Pronađite Josha Daltona na slijepoj ulici tunela. Tijelo mu je okruženo s nekoliko cistoida. Porazite ih, a zatim pretražite Daltonovo tijelo za K-Beam streljivo, Blackbox Lab Pass i Transkriptor. Municiju možete dohvatiti i iz obližnjeg K-Beam Launchera. Audio dnevnik o transkriptoru (Operacija Sting), u kojem možete čuti žestoku raspravu između Josha i Lane Carpenter, njegove kolegice. Čini se da je ovaj razgovor za Carpentera završio tragično. Da biste nastavili s izazovom, idite u laboratorij za fiziku valova u laboratoriju za hardver i upotrijebite novu propusnicu za ulazak u laboratorij Blackbox.

radioaktivni otpad

Tijekom vožnje kroz tunel za teret izbjegavajte kontakt sa spremnicima koji sadrže radioaktivni otpad. Ako se previše približite, patit ćete od trovanja zračenjem, zbog čega ćete morati uzimati "antirad" kako biste ga izliječili. Pokušajte eliminirati ove spremnike granata za odlaganje. Ti naboji ne samo da dezintegriraju spremnike, već i uklanjaju sve tragove zračenja.

Razina ravnatelja

Nastavite kroz teretni tunel dok ne dođete do vrata koja vode do arboretuma. Odjavite se iz tunelskog sustava da biste pristupili ovoj skladišnoj površini. Ovdje možete pronaći brojne potrepštine, uključujući mamac za tifon i granatu za spašavanje. Kada završite s potragom, uđite u arboretum.

Arboretum

Sagitta utovarna stanica

Ovo utovarno područje prima teret preko Sagitte iz skladišta za teret. Budite oprezni, ovdje se kriju mimici. Također ovdje su jedini u arboretumu - utilizator i proizvođač. Pronađite tijelo Jia Kung-Hoa, jednog od Talos 1 sigurnosnog osoblja. Sa sobom ima pištolj, neuromod i transkriptor. Uz njegovo tijelo nalazi se i Stunner Shocker.

Nakon rada s Recyclerom i Fabricatorom, krenite prema obližnjim stepenicama. Vrata na vrhu stepenica ne rade. Masivni, nepoznati tifon luta stazom ispred vrata. Siječanj vas upozorava da se klonite ovog tifona. Možete ga pokušati skenirati psihoskopom, ali brzo nestane iz vidokruga. Vrata se mogu otvoriti na silu ako imate sposobnost Climb III. U suprotnom, morate pronaći drugi izlaz.

Skreni desno od vrata. Pronađite tijelo Marka Sellersa, napola visi s zračnog kanala. Uskočite i pretražite ga. Kreni dalje i uđi u arboretum kroz otvor.

pokusne biljke

Razgledati. Arboretum je za razliku od bilo kojeg objekta na Talosu 1 jer je ispunjen bujnom vegetacijom. Uz opskrbu stanice kisikom, biljke uzgojene u arboretumu posada koristi kao hranu. Istraživači ovdje eksperimentiraju s različitim tlima, gnojivima i režimima zalijevanja kako bi stvorili nove vrste voća i povrća.

Ostava

Ormar pored eksperimentalnog mjesta dr. Howarda je zaključan. Možete hakirati konzolu ako imate sposobnost Hacker I. U ormaru se nalazi nekoliko nasumičnih predmeta, uključujući hranu i razne dijelove. Pazi, unutra vreba mimika, tako da je svaki predmet osumnjičen.

Prođite malo naprijed da pronađete tijelo Evelyn McCarthy. Sačmaricu pored njezina tijela. U blizini je i nekoliko razbijenih tornjeva. Ako imate više od jedne sposobnosti tifona, hakirajte kupole prije nego što ih popravite. Ako ne hakirate ove kupole, oni će vas napasti. Zgrabi jednu od kupola i odnesi je uz stepenice koje vode do staklenika.

Staklenik

Dok se približavate glavnim vratima staklenika, Rodney S. Pool pokušava privući vašu pozornost iznutra. Moli da otvori vrata lupanjem u obližnji prozor. Upotrijebite svoj psihoskop za skeniranje nepoznatog tifona koji leti unutar staklenika. Ovo je telepat. On je u stanju preuzeti umove ljudi i pretvoriti ih u svoje bezumne robove. Gledajte kako telepat kontrolira Rodneyja S. Poolea. Ništa ne možete učiniti da to zaustavite, ali još uvijek možete spasiti Rodneyja i ostatak osoblja zarobljene u stakleniku. Zaustavite se na prozoru i skenirajte dio posade pod kontrolom telepata. Nemojte im se previše približavati ili će im glave eksplodirati!

Lozinka dr. Howarda

Terminalu staklenika može se pristupiti pomoću lozinke dr. Juliena Howarda. Pronađite njegovu lozinku na bilješci pored tijela Iris Stein, nedaleko od predvorja stambenog dijela. Obratite pažnju na neuromod koji se nalazi na obližnjoj šahovskoj ploči.

Spasi Rani

Opis problema: Rani i ostale je zarobio telepat tifon. Ubivši ga, može ih se osloboditi.

Pokupite bilješku na tlu točno ispred glavnih vrata staklenika da započnete ovu sporednu potragu. Rani nudi da ubije telepata kako bi spasio one čije umove kontrolira.

Postavite kupolu blizu staklenika. Iako ne može pucati kroz prozore, ciljat će telepata unutra i privući njegovu pozornost. Telepat može letjeti, što mu omogućuje da se sakrije kroz krov staklenika. Pazi na Typhona vani i napadni ga K-Beamom. Ubijanje telepata dovodi sve subjekte pod kontrolu uma u nesvijest, ali barem su živi.

Ako ne želite čekati da telepat odleti izvan staklenika, onda otvorite vrata kroz terminal. Da biste mu pristupili, trebat će vam lozinka Juliena Howarda (vidi gore). Također možete hakirati terminal ako imate sposobnost Hacker III. Kroz otvorena vrata, telepat će biti na nižoj nadmorskoj visini, pa će vam biti lakše uništiti ga. Pazite na žrtve telepata! Upotrijebite Stunner Shocker ako napadnu.

Nakon što je telepat eliminiran, uđite u staklenik i razgovarajte s Rani Chodari. Ona je jedini član posade koji je ostao pri svijesti. Rani je zahvalna na pomoći i daje šifru oružarnici (Skladište AR01). Tamo pronađite neke kupole, koje mogu biti vrlo korisne u borbi protiv Typhonsa. U međuvremenu, Rani odlazi do teretnog prostora. Ovu sporednu misiju dovršavate korištenjem koda koji ste primili.

Dok ste još u stakleniku, pogledajte oko sebe. Ovdje se možete opskrbiti rajčicama i narom. Također pronađite Null Wave Silencer u sanduku za opskrbu blizu glavnih vrata. Osim toga, možete koristiti dozator znanstvenog operatera za nadopunu svoje psi energije. Ne zaboravite pretražiti onesviještene članove posade (Rodney S. Poole i Mickey Pitt stariji). Pronađite Ednu Burton na stražnjem ulazu u staklenik. Ima granatu za uklanjanje.

Regulator pritiska vode

Uklonite regulator tlaka vode s radnog stola unutar staklenika. Ovaj će vam detalj dobro doći kasnije, kada dobijete pristup dnevnom dijelu.

Foaje

Nakon što ste pregledali staklenik, izađite i idite gore velikim stubištem gdje ste ranije popravili dvije kupole. Uđite u hodnik koji vodi do dvorane Talos-1. Dvije aktivne kupole čuvaju glavna vrata. Usput pronađite tijelo Jenny King. Uzmi od nje mamac za tifon i pribor za prvu pomoć. Idite niz hodnik u predvorju i potražite tijelo Lily Morris s desne strane. Njezin transkriptor aktivira novi izborni zadatak.

Krijumčari na Talosu

Opis zadatka: Lily Morris je radila s Eddiejem Vossom i drugim istraživačima na postaji kako bi ukrala tajne i tehnologiju tvrtke. Eddie je postavio skrovište na Talos kako bi dao ovu ukradenu robu nekome tko radi u prtljažniku, odakle će biti isporučena iz Talosa.

Poslušajte audiosnimku (Tri poteza ključa) na transkribatoru Lily Morris kako biste započeli ovaj izborni izazov. Prvi cache nalazi se malo više, iznad Morrisovog tijela - ovo je crveno zvono za uzbunu. Udarite ga tri puta podesivim ključem kako biste otkrili skrivenu zalihu koja sadrži streljivo i Neuromod. Ovo je prvi od šest takvih cachea. Potražite iste alarme da pronađete druge predmemorije.

medicinski zaljev

Zdravlje možete obnoviti u medicinskoj uvali na desnoj strani hodnika. Ovdje možete preuzeti pribor za prvu pomoć i nazvati medicinskog operatera. U kutu sobe nalazi se otvor za održavanje koji vodi u tajnu ostavu. Otvor je blokiran s dvije kutije. Ako imate sposobnost Climb I, možete ukloniti sanduke i puzati kroz zračni kanal. Nemojte se zaglaviti na ovom hotspotu. Postoji lakši način da uđete unutra.

Tajno skladište

Postoje dva načina da uđete u tajno skladište. Kroz ploču za održavanje u medicinskom odjelu ili razbijanjem jednog od dva akvarijska zaslona koji uokviruju ulaz u predvorje Talos-1. U svakom slučaju, budite spremni suočiti se s eteričnim fantomom (ili elektrofantomom). Najbolje je namamiti ovog tifona u hodnik predsoblja. U ovom slučaju za njih će se pobrinuti dvije kupole.

Istražite unutrašnjost ovog velikog prostora i skupljajte zalihe. Pronađite ostavu iza kaveza, gdje možete prikupiti puno korisnih predmeta. Prolaz je blokiran sanducima, koje možete premjestiti s Climb III vještinom ili koristiti granatu za spašavanje. Također se možete pretvoriti u mali objekt s Mimicry I i zatim se ušuljati u prazninu ispod kaveza. Unutra ćete pronaći tijelo Karyn Buckley, zajedno s kompletom za nadogradnju oružja i nacrtom za sačmaricu. Nakon što završite potragu u ovom području, vratite se u hodnik izvana i uđite na vrata koja vode u predvorje Talosa 1. Vrijeme je za lift.

Dvorana "Talos-1"

Arboretum: Foaje

Važno:
  • Audio dnevnik: Morgan: Tantrum
  • Propusnica: Ured Hendrika Devriesa

Ušuljajte se do lifta kada dođete do foajea arboretuma. Ulaz u lift čuva veliki, nepoznati tifon. Skenirajte ga psihoskopom kako biste saznali karakteristike. Ovo je tehnopat. Ova vrsta tifona može pokoriti mehaničke i električne sustave, stoga je razlog kvara dizala. Nekoliko je oštećenih operatera koji patroliraju područjem u blizini tehnostaze.

Problemi s liftom (nastavak)

Držeći udaljenost, bacite EM Charge i Null Wave Jammer na Technopath i zaražene operatere. EM Charge privremeno onemogućuje zaražene operatere, omogućujući vam da usredotočite svoju pozornost na Technopath. Koristite K-Beam. Prije otvaranja vatre provjerite je li vaše oružje potpuno napunjeno. Usmjerite nestabilnu zraku čestica na tehnoput dok ne eksplodira. Zatim eliminirajte operatere pomoću šokera Stunner. Siječanj javlja da dizalo ponovno radi, što znači da možete brzo otputovati u predvorje Talos-1 i uvalu za održavanje života. Prije nego što se vratite u Arboretum, pronađite tijelo Hendrika Devriesa u blizini kako biste aktivirali novu sporednu misiju.

Arboretum

Sigurnosno mjesto

Po povratku u arboretum uzmite jednu od tornjića koje ste ranije popravljali. Odnesite ga do ulaza u dnevni dio. Postavite kupolu. Nekoliko fantoma skriva se iza improvizirane barikade. Probijte žbuku i pokušajte namamiti fantome u domet svoje kupole. Odmaknite se i pustite da kupola obavi sav težak posao u ovom susretu. Drugi fantom se može skrivati ​​na stepenicama koje vode u stambeni dio. Pokušajte se nositi s njim na isti način.

Nakon što su fantomi gotovi, obratite pozornost na stražarsko mjesto. Unutra su dva zaražena operatera. Pomaknite kupolu tako da bude okrenuta prema stupu. Vrata se mogu hakirati ako imate sposobnost Hacker II. Čim se otvori otvori, bježite natrag i pustite da vaša kupola uspostavi kontakt sa zaraženim operaterima. Unutar stražarskog mjesta koristite terminal za preuzimanje karte arboretuma. Ovo je također dobra prilika da pronađete Juliena Howarda i dovršite sporednu misiju savjeta u vrtu. Odaberite dr. Howarda s popisa kako biste locirali njegovo tijelo i stvorili putnu točku. Prije nego što napustite stražarsko mjesto, pretražite ga i prikupite zalihe. Jedan od ormarića sadrži nekoliko korisnih predmeta, uključujući nacrt injektora.

Oružarnica

Od stražarskog mjesta slijedite put do oružarnice (skladište AR01). Ponesite kupolu sa sobom. U ovom području možete naići na eteričnog fantoma. Skenirajte neprijatelja svojim psihoskopom i postavite kupolu. Dok kupola puca na Aether Phantom, ciljajte na neprijatelja GIPS topom da ga usporite. K-Beam je također vrlo učinkovit protiv svih vrsta Typhona.

Pristup pohrani podataka

Ponesite jednu od kupola sa sobom dok se krećete prema grav liftu u podatkovnom trezoru. Ako eteričnog fantoma niste sreli u skladištu AR01, onda se on najvjerojatnije skriva negdje na putu do skladišta podataka i Alexovog ureda. U svakom slučaju, postavite kupolu na mjesto pored gravitacijskog lifta. Spustite se do podatkovnog trezora.

Tijelo Zachariasa Westa je na podu ispred ulaza u podatkovni trezor. Pretražite ga, kao i slučaj koji leži u blizini. Poslušajte audio snimku (Hacking the Data Warehouse) na transkriptoru. Iz toga postaje jasno da je pristup trezoru vezan uz glas Danielle Shaw. Mora izgovoriti šifru da onemogući zaključavanje. West predlaže prikupljanje uzoraka Shawova glasa. Ti se dijelovi snimaka zatim mogu sastaviti pomoću softvera na vašem transkribatoru kako bi se sintetizirao njezin glas. Siječanj se slaže s ovom metodom i predlaže da se potraga počne iz Shawove kabine koja se nalazi u dnevnom dijelu. Ne zaboravite uzeti propusnicu Living Section Pass iz tijela Zachariasa Westa, kao i rukom nacrtanu kartu koja se odnosi na nadolazeću sporednu misiju "Treasure Hunt".

» Prey Grant Lockwood Lokacija – Nezadovoljni zaposlenik Opcijski cilj

Nezadovoljni zaposlenik je sporedna potraga u Preyju. To uključuje pronalaženje Granta Lockwooda, bivšeg zaposlenika koji je propustio svoj shuttle do Zemlje. Postoji nekoliko koraka u ovoj potrazi - većina je prilično jednostavna, ali igra vam uopće ne govori o najvažnijem. U ovom vodiču ćemo vam pokazati Lokacija Prey Grant Lockwood, tako da možete završiti izborni cilj Nezadovoljni zaposlenik.

Gdje pronaći Granta Lockwooda

Da biste pronašli Granta, prvo ćete morati otići u Deep Storage. Dođite do zapovjednog centra, na razini 2. Kada se pozabavite termalnim fantomom i mimikama, upotrijebite računalo lijevo od radne stanice Danielle Sho. To će vam omogućiti da aktivirate Grantovu narukvicu za praćenje. Unesite broj 1129 (napisan je u opisu misije).

Sada dolazi važan dio. Da biste zapravo pronašli potporu, morat ćete pratiti ga kroz sigurnosnu stanicu. Srećom, postoji jedan na prvom katu Deep Storagea. Otvorite karticu posade i pronađite njegovo ime u odjeljku Cargo Bay. Nakon što kliknete na njega, dobit ćete oznaku misije koja vodi do njegovog tijela.

Iz sigurnosne stanice možete vidjeti da je mrtav i da je izvan stanice. Idite u svemir i marker će vas odvesti izravno do njega. Vaše šanse da ga pronađete bez markera su nikakvi, pa nemojte ni pokušavati. Pronašli smo ga kako lebdi u blizini shuttlea, u zoni izvan magnetosfere - zračenje je tamo jako, stoga pokušajte ne zadržavati se.

Vodič za pronalaženje Granta Lockwooda i dovršetak izborne misije Nezadovoljni zaposlenik u Preyju.

U Preyju postoji izborna sporedna misija pod nazivom “Nezadovoljni zaposlenik” koja zahtijeva da pronađete člana osoblja po imenu Grant Lockwood. Iako je većina koraka potrebnih za dovršetak sporedne misije Nezadovoljni zaposlenik relativno jednostavna, najteži aspekt je zapravo pronaći samog Granta Lockwooda.

Dakle, ako ste tražili visoko i nisko i još uvijek ga ne možete pronaći, sastavili smo brzi vodič o tome gdje možete pronaći Granta Lockwooda u Preyu.

Prey - Gdje je Grant Lockwood?


Morat ćete locirati Granta Lockwooda da dovršite sporednu misiju Nezadovoljnog zaposlenika u Preyju.

Može biti frustrirajuće dovršiti većinu koraka u sporednoj misiji Nezadovoljni zaposlenik samo da biste pronašli sebe kako pretražujete Talosa I u potrazi za nedostižnim Grantom Lockwoodom u Preyju. Srećom, možemo vam pomoći usmjeriti vas u pravom smjeru i pomoći vam da konačno dovršite sporednu misiju nezadovoljnog zaposlenika. Dakle, gdje je Grant Lockwood u Preyju?

Prvo, morat ćete se uputiti u Deep Storage, a zatim se uputiti do Zapovjednog centra na razini 2. Jednom tamo, naići ćete na razne neprijatelje Typhona, uključujući Phantoma i nekoliko mimičara. Nakon što se pozabavite ovim neprijateljima, idite do računalne radne stanice Danielle Sho (također ćete se morati uputiti ovamo dok trčite kroz karte Treasure Maps pokušavajući dovršiti sporednu misiju Hidden Treasure).


Prvi korak u pronalaženju Granta Lockwooda u Preyu je da se popnete na 2. razinu Zapovjednog centra.

Nakon što pogledate radnu stanicu Danielle Sho na računalu, moći ćete aktivirati narukvicu za praćenje Granta Lockwooda. Zatim unesite broj 1129 kako je navedeno u opisu misije nezadovoljnog zaposlenika. Zatim ćete morati izaći i pronaći Granta Lockwooda. Da biste to učinili, morat ćete posjetiti jednu od sigurnosnih postaja.

Srećom, ako se spustite do razine 1 Duboke pohrane, pronaći ćete sigurnosnu stanicu koju možete koristiti. Tamo ćete morati otvoriti karticu "Posada" i locirati njegovo ime u odjeljku Cargo Bay. Nakon što kliknete na ime Granta Lockwooda, dobit ćete oznaku misije koja vodi do njegova tijela. Računalo Sigurnosne stanice daje vam dva korisna dijela informacija u vezi s Grantom Lockwoodom: on je mrtav i nalazi se izvan Talosa I.


Na kraju ćete saznati da je Grant Lockwood mrtav, a da se njegovo tijelo može pronaći kako pluta ispred Talosa I u Preyu.

Imajući na umu ova dva detalja, morat ćete izaći izvan Talosa I i slijediti marker do njegova lebdećeg tijela. Međutim, bez aktiviranja markera ovo može biti gotovo nemoguć poduhvat. Dok slijedite marker i pratite Granta Lockwooda dolje u Preyu, vjerojatno ćete pronaći njegovo tijelo kako pluta u blizini shuttlea koji je propustio u području točno izvan magnetosfere.

Upozoravamo, radijacija je iznimno jaka u ovom području, stoga pokušajte na vrijeme riješiti tijelo Granta Lockwooda. Nakon što uspješno pronađete tijelo Granta Lockwooda i stupite u interakciju s njim, završit ćete sporednu misiju Nezadovoljnog zaposlenika u Preyju. Imate problema s bilo kojom drugom sporednom misijom u Preyju? Javite nam u komentarima ispod, a mi ćemo vam pokušati pružiti ruku pomoći!

Čitajući ovaj vodič, sada biste trebali znati gdje pronaći Granta Lockwooda i kako dovršiti sporednu misiju Nezadovoljnog zaposlenika u Preyu.

Jedan od jedinstvenijih aspekata Plijen je da svaki mrtvi NPC kojeg nađete razbacan oko svemirske stanice Talos I ima ime. To više nije samo "doktor" ili "inženjer".

Jedna sporedna potraga ima zadatak da pronađete sve zaposlenike Talosa I koji su nestali čim su stvari krenule po zlu na postaji. Grant Lockwood je jedan od takvih zaposlenika, čija je lokacija navedena kao "Talos I Exterior".

Kako pronaći Granta Lockwooda u Plijen

U određenom trenutku priče dobivate mogućnost slobodnog letenja izvan svemirske stanice Talos I. Ovdje u mračnim krajevima svemira postoji tona što možete saznati, uključujući leš ili dva. Ljudski leševi će se pojaviti na vašem HUD-u kada se dovoljno približite, ali Grant Lockwood je malo s puta. Prema GameFAQs korisnik jonsarik, možete ga pronaći u blizini napuštenog shuttlea:

Našao sam ga kao novi zapušteni shuttle malo od Talosa. Nakon što sam stigao do zapuštenog shuttlea, izašao sam krenuvši prema stražnjem dijelu. "Vidjet ćete zlatnu mimiku u daljini (Weaver). Krenite prema njoj. Nakon borbe s njim, primijetio sam ljudski leš oko 150 metara dalje. Idući prema njemu, pokazalo se da je to Grant Lockwood, koji je emitirao radijaciju . Tu je on bio za mene, i nisam morao ići u sigurnosnu stanicu, ali to je bilo nakon što sam aktivirao njegov tracker. Sretno!

Zvuči kao da to ne biste trebali učiniti bez zdrave zalihe streljiva i medicinskih pribora. Postoje i druge aktivnosti povezane s napuštenim shuttleom, tako da biste se na kraju trebali naći u tom području kao rezultat priče. Ali klonite se dok ne saznate možeš se održati na životu.

Više Prey vijesti, ažuriranja, savjeta i trikova

Za više o Preyu, pogledajte ostatak onoga što Mic ima za ponuditi. Evo vodiča za pronalaženje svih , a ovdje je jedan koji pokazuje gdje pronaći . Evo kako

Novo na licu mjesta

>

Najpopularniji